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Actualización de la temporada 12 de Apex Legends: Crypto buff, nerf cáustico, cambios de armas y más.

La actualización de la temporada 12 de Apex Legends se lanzará el 8 de febrero, y quizás la parte más emocionante para la mayoría de los jugadores sea ver las notas del parche de la nueva temporada, que se espera que traigan cambios drásticos a las leyendas, las armas y el juego. Echa un vistazo a las notas completas del parche a continuación.

Celebra el tercer aniversario de Apex Legends con la nueva temporada de Defiance. Contará con un nuevo Control LTM con dos equipos de nueve jugadores, la leyenda del punk rock Crazy Maggie, la primera actualización del mapa de Olympus, un nuevo y emocionante Pase de batalla, una nueva temporada clasificatoria y más.

En honor al tercer aniversario del juego y su increíble comunidad, los jugadores de Apex Legends podrán desbloquear tres de las mejores Leyendas y tres paquetes temáticos. Además, si inicia sesión durante las primeras tres semanas de Defiance, recibirá un paquete legendario*.

NUEVA LEYENDA

Mad Maggie, una guerrera despiadada y la psicópata más violenta de las Tierras Lejanas, ha regresado. Ella irrumpe en el juego como un globo, lista para demostrar su estilo de juego agresivo. Destreza con la escopeta, la capacidad de ahuyentar a los enemigos fuera de la cobertura y el poder aplastante: a los jugadores agresivos les encantará jugar como Mad Maggie.

Habilidad pasiva: Ira del señor de la guerra
Revela temporalmente a los enemigos dañados. Sin penalización de velocidad de movimiento al usar escopetas.

Habilidad táctica: Ejercicio de rebelión
Dispara un taladro que choca contra los obstáculos y quema a los enemigos del otro lado.

NUEVO MODO HORARIO "CONTROL"

Defiance comienza con Control, un nuevo modo de tiempo limitado que te ofrece un juego lleno de adrenalina en el que dos equipos de nueve lucharán para capturar y controlar puntos en el mapa. Estos son los equipos más grandes en el juego hoy. Los jugadores podrán preseleccionar sus armas, la arena y, por primera vez, experimentarán la euforia de ver a las mismas leyendas luchar codo con codo. Minutos emocionantes como este solo pueden ocurrir en el modo Control. La muerte en este modo aún no ha terminado, porque a lo largo del partido, los jugadores podrán reaparecer y continuar la batalla hasta que uno de los equipos obtenga suficientes puntos para convertirse en el ganador. Así que prepárate para increíbles peleas de Leyenda cuando Control esté disponible el 8 de febrero. Lea los detalles del diseñador Mark Yampolsky en el blog.

OBTENGA RECOMPENSAS AL COMIENZO DE LA TEMPORADA

En honor al tercer aniversario del juego y a la increíble comunidad de Apex Legends, estamos regalando recompensas a todos los jugadores que inicien sesión durante las primeras tres semanas de Defiance*. Del 8 al 15 de febrero, todos los jugadores desbloquearán tres paquetes temáticos de Octane simplemente iniciando sesión en el juego. Si los jugadores aún no tienen este personaje, se desbloqueará automáticamente. Del 15 al 22 de febrero, los jugadores que inicien sesión en el juego desbloquearán tres paquetes temáticos de Wattson, así como la leyenda misma si no está en su lista de personajes. Y concluiremos la celebración de Valkyrie cuando, entre el 22 de febrero y el 1 de marzo, los jugadores que inicien sesión desbloquearán tres paquetes temáticos de Valkyrie y un paquete legendario, mientras que aquellos que aún no hayan desbloqueado esta Leyenda voladora lo recibirán simplemente iniciando sesión. en el juego ¡Así que asegúrese de iniciar sesión entre el 8 de febrero y el 1 de marzo para desbloquear sus recompensas!

ACTUALIZACIÓN DEL MAPA OLYMPUS

La transición de fase de Olympus ha sido pirateada y ahora la ciudad flotante se ha derrumbado, provocando la desestabilización en toda la ciudad y cambiando el mapa. Quizás para siempre. Te encontrarás en el Olimpo, lleno de fallas, donde descubrirás nuevos territorios y lugares. ¡Pero eso no es todo!

  • El mapa se ha ampliado para distribuir escuadrones y, por lo tanto, garantizar que el centro del mapa (Laboratorios y Fincas) no sea el único campo de batalla visitado en cada juego, y para reducir la posibilidad de que un tercero entre en combate espontáneamente.
  • Aumentó la cantidad de rutas posibles para ayudar a los jugadores a moverse y salir de espacios reducidos.
  • Introduce nuevos lugares interactivos en el mapa donde puedes jugar con el enemigo, lo que atraerá a los jugadores a nuevas zonas y dará nuevas impresiones del Olimpo.

blog completo del diseñador de mapas Alex Graner, que detalla qué esperar de la actualización de mapas de Olympus.

Los jugadores en la cola para los partidos aterrizarán exclusivamente en Olympus durante la primera semana de la temporada, después de lo cual agregaremos Place of the Storm y Kings Canyon a la rotación.

ACTUALIZACIÓN DEL MAPA DE UBICACIÓN DE LA TORMENTA

Actualización de fauna

Ha pasado una temporada completa desde que agregamos PvE a Battle Royale, y aunque estábamos contentos con el funcionamiento de la fauna, notamos que los sabuesos a veces eran un desafío demasiado grande con poco que ofrecer a cambio. Además, hemos notado puntos negativos que molestan a los jugadores, que esperamos resolver esta temporada. Expondremos los detalles de los cambios y las razones de los mismos en otro blog, pero en resumen:

  • El daño de Bloodhound se redujo de 30 a 20, la fuerza de la onda de choque se redujo.
  • La recompensa de misión del Nido de sabueso se ha aumentado de 90 a 150. materiales de elaboración (250 en total para el gran nido de sabuesos en el centro del mapa). Nota: Las recompensas en forma de materiales se distribuyen por igual entre todos los aliados que estén cerca en el momento de limpiar el nido. Todos los jugadores (sin importar el equipo) en el área pueden recibir una porción de 250. materiales de elaboración al limpiar un gran nido de sabuesos.
  • Se han rediseñado las reglas de focalización en la fauna, ahora el daño es el factor principal, lo que ayudará a que la focalización en la fauna sea más conveniente y menos caótica.
  • Introduce un límite de objetivos para sabuesos para que en un momento dado solo 3 sabuesos puedan apuntar a un jugador.
  • Se deshabilitó el desove de Bloodhound Lair si dos equipos están dentro del mismo nido al mismo tiempo (con la excepción del enorme Bloodhound Nest en el centro del mapa). 
  • Fuera del ring, los sabuesos no serán hostiles a menos que sean atacados.
  • Los Bloodhound Dens no aparecen fuera del ring si el Bloodhound Camp está inactivo.
  • El número de sabuesos itinerantes en áreas pequeñas de Wilderness se ha reducido de 3 a 2, y su radio de movimiento se ha reducido a la mitad hasta que son atacados.
  • Hicimos algunos cambios menores para ayudar a las unidades a despejar los nidos más rápido.
  • Aumentó ligeramente la tasa de caída de los artículos consumibles de nivel más alto de toda la fauna.

Lógica de la ruta de la lancha de desembarco.

Aunque Storm Spot tiene una distribución de zonas de aterrizaje bastante equilibrada, notamos que la lógica de vuelo típica de las naves de aterrizaje a menudo impedía los aterrizajes en la esquina superior noreste del mapa. Modificamos la distribución y movimos el punto central ligeramente hacia el noreste, lo que hará que Highpoint y Lightning Rod sean más accesibles, al mismo tiempo que permitirá a los jugadores aterrizar en la parte inferior suroeste si lo desean.

Las imágenes a continuación muestran 400 simulaciones de vuelo de lanchas de desembarco, antes y después de los cambios:

Finalmente, a continuación hay algunos otros cambios.

  • Mejorado el comportamiento de la fauna al atacar vehículos. Ahora, apuntar y atacar ocurre en el vehículo ocupado por los jugadores, y no en los jugadores individuales en él.
  • Se mejoró el comportamiento de la fauna cuando se ve afectada por habilidades relacionadas con la electricidad, ahora las barreras de Wattson y la habilidad táctica de Ash ahora aturden a la fauna de manera más creíble.

ACTUALIZACIONES DEL MODO CLASIFICATIVO

En Apex Legends, el objetivo principal es ser la última leyenda en pie, y matar enemigos es la forma de lograrlo. La temporada pasada, hicimos cambios para brindar cierta flexibilidad al recompensar a los jugadores con un alto número de asesinatos, pero no necesariamente a los que terminaron en primer lugar. Nos encanta esta flexibilidad, pero después de ver algunas partidas de alto rango, notamos que los jugadores estaban demasiado concentrados en cazar para matar. Los jugadores que buscan lugares más altos y el juego en equipo deben ser recompensados ​​adecuadamente. 

Brevemente, los cambios son los siguientes. 

    Número máximo de unidades organizativas: 175 → 125

Coloque puntos y bonificación por matar:
    

Esta medida le hará la vida más difícil a los equipos que no aspiran a ocupar lugares altos. Elevamos la cantidad de puntos para un lugar para los equipos en el top 5; Estamos haciendo una relajación en el límite de AP y ajustando la emisión de bonificaciones por matar: para obtener el máximo efecto, ahora debe hacer 2-3 muertes menos.

La Etapa 1 se jugará en Olympus, y en la Etapa 2 en abril nos trasladaremos a Kings Canyon.

FILTRO DE COMUNICACIÓN

Esta temporada, presentamos una nueva característica que permitirá a los jugadores elegir de quién quieren recibir mensajes de voz y de texto, el "Filtro de comunicación". Los jugadores podrán encontrar esta función en el menú de configuración en "Jugabilidad" y tendrán 3 opciones disponibles.

  • Todos: puedes ver y escuchar todos los mensajes de texto y el chat de voz de todos los jugadores.
  • Solo amigos: solo ve y escucha chats de texto o de voz de sus amigos.
  • Desactivado: no puede ver ni escuchar ningún chat de voz o de texto.

Los jugadores también pueden desbloquear a cualquier jugador de su elección: un amigo de un amigo o simplemente un aliado digno.

ACTUALIZACIONES

EQUILIBRIO DE LEYENDAS

Cripto

Drone view UI y otras mejoras en el juego

  • Se agregó el estado del juego (por ejemplo, información del anillo, temporizadores de ronda), minimapa, feed de muertes, estado del equipo e información de etiquetas a la interfaz de usuario del dron.
  • La interfaz de usuario del dron ahora muestra el nivel de salud del dron en lugar de la métrica de salud/escudos de Crypto.
  • Los marcadores de puntos de referencia ahora se muestran en la pantalla mientras vuela el dron (igual que cuando vuela Crypto).

neuroconexión - cambios

  • El ángulo de detección de Neurolink aumentó de 160 a 240 grados.
  • La detección de Neurolink ahora está desactivada durante la recuperación del dron.

Drone Reconocimiento - cambios

  • Proceso de colocación de drones reelaborado.
    • Si presiona el botón de habilidad táctica, Crypto lanza un dron que vuela en línea recta en la dirección donde Crypto estaba buscando durante varios segundos.
    • Si hay una pared (u otro objeto) en su camino, el dron chocará con ella y girará para apartar la mirada de la pared.
    • Crypto ya no saltará inmediatamente a la visión de drones después de lanzarlo de esta manera.
    • Al presionar y mantener presionado el botón de habilidad [Tactical] también se lanzará el dron hacia adelante, pero en este caso, Crypto obtendrá acceso inmediato a la visión del dron.
  • La salud del dron se redujo de 60 a 50.
  • El marcador de drones en la pantalla del juego se ha cambiado para mejorar la visibilidad.
  • El marcador de dron ahora siempre se muestra en la pantalla si se suelta el dron (en lugar de cuando está fuera de la pantalla).

Comentario del desarrollador

Crypto no puede presumir de que a menudo se elige. El objetivo de estos cambios era hacer que su conjunto de habilidades fuera más accesible e interesante. Junto con la nueva opción de ubicación, hemos reducido la salud del dron para desalentar el descuido en el proceso. Crypto sigue siendo una leyenda metódica y calculadora, y controlar manualmente el Hack sigue siendo la forma principal de hacer una buena inteligencia. Los cambios en la interfaz de vista de drones también deberían ayudar con esto. Por su cuenta, Crypto nunca ha sido débil; somos conscientes de sus fortalezas cuando juega a un alto nivel y monitorearemos su desempeño.

Cáustico

Trampas "Knox" ahora se puede destruir después de la detonación.

  • 150 onzas
  • Las trampas detonadas desaparecerán después de 11 segundos. (en lugar de 12,5 seg.).
  • Los efectos del gas persisten durante dos segundos después de que el barril se rompe o expira (las partículas de gas aún persisten un poco más a medida que se disipan).

BALANCE DE ARMAS Y EQUIPOS

Cambios en la entrega de suministros

Esta temporada, la ametralladora Smenshchik regresa a la lista de botines terrestres, reemplazándola con el poderoso Volt SMG de mediano alcance.

"Cambio"

  • Se eliminó la modificación de la munición penetrante.

PP "voltios"

  • Daño aumentado de 15 a 17
  • La capacidad máxima del cargador se ha aumentado de 28 a 30 cartuchos.

modificaciones

Carga Cinética - "Efecto Triple" y "Conciliador".

Deslizarse con Triple Buff o Peacekeeper en la mano acelera enormemente el estrangulamiento y recarga automáticamente la munición.

Munición de trilla - P2020, Mozambique y RE-45.

  • P2020
    • +50% de daño contra objetivos sin escudos.
  • "Mozambique"
    • +35% de daño contra objetivos sin escudos.
  • RE-45
    • +35% de daño contra objetivos sin escudos.

Puntas explosivas: rifle de repetición 30-30 y arco Bozek.

  • Afecta pasivamente al fuego de cadera con ambas armas.
    • ADS aún proporciona la mayor precisión.
  • Se eliminó la capacidad de cambiar.
  • 30-30 - Daño de disparo reducido de 8 a 7.
  • Arco: daño de disparo reducido de 12 a 11.

triple efecto 

  • Cartucho débil.
  • Daño por bala reducido de 23 a 21.

Comentario del desarrollador

El regreso de Triple Effect a la minería terrestre ha demostrado ser positivo, pero aún supera ligeramente a la competencia debido a su efectividad a distancia. Estamos reduciendo la potencia del cartucho sobrante de los días del pasado del francotirador para que el arma coincida con los parámetros del rifle Marksman.

VK-47 "Línea plana" 

  • Daño por bala reducido de 19 a 18.

Fury RP (correcciones urgentes).

  • Daño reducido de 28 a 26
  • Se redujo la cantidad de disparos en el estado de carga de ~ 40 a ~ 34.

Comentario del desarrollador

El 13 de enero de 2022, solucionamos un problema con cargas infinitas en Fury y Guardian. Y al mismo tiempo debilitamos a Fury por adelantado. Incluimos estos cambios aquí para aquellos que anteriormente se perdieron nuestros mensajes.

Reemplazo de armas con todas las partes.

  • Agregado: RE-45, Triple Buff, Pacificador, Bloodhound, Chaos. 
  • Eliminado: Mastín, Rifle de repetición 30-30, R-301, CAR, Longbow.

fabricación de armas

  • Los rifles VK-47 Flatline y MV Longbow ahora se pueden fabricar con 30. materiales en cualquier punto de producción.
  • Las armas artesanales no se pueden encontrar en el suelo.
  • El arma fabricada no tiene modificaciones y viene con dos cajas de munición.

Comentario del desarrollador

A medida que continuamos introduciendo nuevas armas y botines en el juego, debemos considerar su impacto en el posible exceso de botines y la capacidad de encontrar el elemento adecuado para equipar. Con este cambio, podremos mantener las armas disponibles mientras damos un poco de descanso al botín terrestre. 

Artículos de artesanía

  • Precio del botiquín reducido de 20 a 15 unidades.
  • Carga cinética agregada a la rotación de elaboración.

CORRECCIÓN DE ERRORES Y JUEGO MÁS FÁCIL

  • Se corrigió un error por el cual a muchas leyendas les faltaban líneas de voz al colocar una marca en un volante en una jaula.
  • Se solucionó un problema con el Acelerador de recarga que causaba que el medidor de munición permaneciera resaltado al cambiar de un Hemlock o Wingman casi agotado a otra arma.
  • Se solucionó un problema con el replicador que podía causar que un artículo se atascara en el interior cuando se fabricaba con un inventario completo.
  • Se solucionó un problema por el que el emparejamiento incitaba a los jugadores a volver al juego después de diez años.
  • Se corrigieron varios errores de iluminación en algunos lugares de Olympus.
  • Se corrigió un error debido al cual los señuelos de Mirage podían atascarse en superficies que sobresalían ligeramente del suelo.
  • Arenas: se solucionó un problema por el cual los cargos de dron de Crypto podían usarse varias veces por un solo dron.
  • Arenas: se solucionó un problema por el cual intentar cargar Fury o el Guardian Rifle al comienzo de una ronda reiniciaría la carga al comienzo de la ronda.
  • Se solucionó un problema con el dron de Crypto que causaba que no mostrara los nombres de los aliados.
  • Se corrigió un error por el cual, mientras se deslizaban, los jugadores podían usar armas cuerpo a cuerpo en superficies inclinadas y así acelerar.
  • Se corrigió un error por el cual al acelerar el Fury RP y al mismo tiempo quitar el cargador extendido, la barra de aceleración desaparecía para siempre.
  • Se solucionó un problema que causaba que los temporizadores de carga de Guardian y Fury mostraran tiempos incorrectos (no ajustados para la animación).
  • Se solucionó un problema por el cual ciertas máscaras legendarias de Horizon bloqueaban parte de la pantalla al usar ADS en un rastreador con 1x Holo Sight.
  • Se corrigió un error por el cual los resultados de las pruebas de armas no se mostraban en el resumen del partido.
  • Se solucionó un problema por el cual Guardian requería 2 ranuras en lugar de 1 al usar Golden Armor.
  • Se redujo el volumen del efecto de sonido cuando es golpeado por L-STAR.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían recibir un Jump Boost de Death Containers junto al Gravity Elevator de Horizon después de usarlo.
  • Ajuste de color de punto de mira: limite los valores a 0-255 para evitar vulnerabilidades.
  • Ajuste de color del alcance: se corrigieron fallas en el esquema de color de la interfaz, que se notaron al usar ADS en diferentes alcances de francotirador.
  • Se corrigió un error con la configuración del punto de mira en el que cambiar rápidamente la barra de luces podía provocar una caída drástica del rendimiento en otras plataformas y un bloqueo en Switch.
  • Según los comentarios, hemos cambiado el icono del juego de la habilidad pasiva de Ash para que sea más pequeño y esté más cerca del suelo.
  • Al golpear un objeto al que no se puede adherir, la carga de habilidad táctica de Ash ahora rebota en lugar de autodestruirse (el temporizador de recarga ya no se reembolsa).
  • La orientación definitiva de Ashe se ha simplificado, apuntando a áreas más distantes.
  • Se corrigió un error por el cual el sonido de los disparos del R-99 sonaba constantemente después de cambiar el espectador a otro jugador mientras se escuchaba el sonido de los disparos del R-99.
  • Storm Spot: se solucionó un problema que impedía a los jugadores disparar a través de las cercas de malla en el área de la antena. 
  • Storm Spot: se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores se quedaran atrapados dentro del mapa al usar la habilidad máxima de Valka en el Centro de control.
  • Punto de la tormenta: basándonos en los comentarios, hemos modificado los Anillos del final del juego para que no lleven a todos a áreas sin cobertura o guarida ocupada por Bloodhounds.
  • Storm Spot: se solucionó un problema por el cual Gravity Gun podía disparar al jugador si estaba debajo.
  • Fin del mundo: el fragmento se ha actualizado de botín alto a medio. Esto se hizo en la actualización 11.1, pero se omitió accidentalmente de la descripción de la actualización.
  • Fin del mundo: se solucionó un problema con la habilidad definitiva de Loba que impedía que informara que los elementos de los paneles estaban bloqueados durante las pruebas (aunque la sirena funcionaba con normalidad).
  • Se solucionó un problema que causaba que faltara el brazo de Gibby al ejecutar Iron Fist de Pathfinder.
  • Se corrigió un error por el cual todo el mapa escucha un sonido si el jugador cancela el escaneo de la baliza.
  • Se solucionó un problema por el cual las manos de Valkyrie en el aspecto Legendario de Cloud Marauder eran mucho más oscuras en primera persona que en el vestíbulo y otros aspectos en primera persona.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían perder algunas habilidades si eran golpeados por la habilidad táctica de Ciar en el momento de la transición a la elaboración.
  • Se solucionó un problema por el cual los barriles de Caustic que estaban en proceso de ser colocados (en medio del lanzamiento) no se quitaban cuando Caustic moría.
  • Se solucionó un problema por el cual Wattson Interceptor Pylon a veces cargaba menos escudos de lo esperado.
  • Se corrigió un error que provocaba un bloqueo si los jugadores aceptaban una solicitud para unirse a un club tocando dos veces el botón de confirmación.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Portal de Wraith tartamudeara cuando se colocaba en el aire con la pistola de gravedad.
  • Se corrigió un error por el cual las colillas no se caían de la fauna en el mapa "Storm Spot".
  • Mejorado el comportamiento de la fauna al atacar vehículos. 
  • Se mejoró el comportamiento de la fauna cuando se ve afectada por habilidades relacionadas con la electricidad, ahora las barreras de Wattson y la habilidad táctica de Ash ahora aturden a la fauna de manera más creíble.
  • Aumentó ligeramente la tasa de caída de los artículos consumibles de nivel más alto de toda la fauna.
  • Se agregó la capacidad de ver el elemento de supervivencia de un aliado mientras el inventario está abierto.

Corrección de algunas reglas extrañas para identificar y recompensar asistencias y muertes.

  • Al salir del juego, los jugadores ya no te negarán asesinatos ni asistencias.
  • Revivir ya no reinicia el historial de daños.

ACTUALIZACIONES DE PARTIDOS PRIVADOS

  • Espectador: se agregó la capacidad de desactivar la transmisión de muertes en el modo de cámara libre.
  • Observador: se corrigió la visibilidad del anillo en el minimapa.
  • Observador: se corrigieron los cálculos de muertes para la pantalla de estado y estadísticas.
  • Se corrigió la generación de totales de estadísticas para los espacios de equipo con nombres predeterminados.
  • Funciones de club deshabilitadas en partidos privados.
  • Se agregaron ID de jugador únicos para la API posterior al juego (igual que la API en tiempo real).
  • Cambios de API en vivo
    • Se agregó el evento "arma cambiada". Muestra el elemento actual equipado por el jugador.
    • Se agregaron nombres de jugadores para eventos de escuadrónEliminado y matchStateEnd.
    • Se agregaron nombres de aliados al evento ObserverSwitched.
    • Se corrigieron errores debido a que los elementos se mostraban como "No reconocidos".
    • Se solucionó un problema por el cual el evento characterSelected no era completado por todos los jugadores.


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