Actualización 12.11 de League of Legends: lanzamiento de Bel'Vet, Thalia y Olaf Nerfs, detalles
La actualización 12.11 de League of Legends corrige el juego después de la actualización de Durabilidad. Algunos campeones lo hacen mejor de lo previsto.
La actualización de durabilidad definitivamente ha tenido un impacto positivo en League of Legends, y aunque la recepción general es positiva, todavía queda algo de limpieza por hacer después. Aquí es donde entra en juego el parche LoL 12.11.
Riot está considerando cambios en casi 30 campeones y una serie de sistemas para tratar de encontrar un punto óptimo después del parche radical.
Sin embargo, tenga la seguridad de que no deshacen los cambios: "Estamos tratando de no deshacer lo que acabamos de hacer, y estamos haciendo todo lo posible para mantener la selección de elementos, la sensación e identidad del campeón, el equilibrio de roles". desarrollador Matt 'Phroxzon' Leung. Harrison dijo .
El parche 12.11 LoL tiene mucho contenido nuevo además de las correcciones de actualización de durabilidad.
Esto no es todo lo que habrá en el parche 12.11 para LoL. También se lanzarán máscaras de Ocean Song, incluida una versión Prestige para Serafina. Además, en medio del caos Se lanzará el nuevo jungla Bel'Vet Abyssal .
Descubra todo sobre la actualización a continuación, incluso cuándo se lanzará.
¿Cuándo se lanzará la actualización 12.11 para LoL?
Debería lanzarse la actualización 12.11 para League of Legends 8 2022 años junio .
El undécimo parche principal de 2022 comenzará a implementarse en los servidores de Oceanic a las 10:00 a. m. EST, con un lanzamiento global durante el resto del día.
Estos son los tiempos clave:
- 3:00 a. m. PST (Norteamérica)
- 5:00 GMT (UE)
- 3:00 CET (EUNE)
- 8 am KST (Corea)
Habrá varias horas de tiempo de inactividad cuando comience la aplicación de parches, y las colas de emparejamiento se desactivarán aproximadamente tres horas antes.
¿Qué cambiará en el parche LoL 12.11?
Bel'Vet llega al parche 12.11 de LoL
De alguna manera, perdido en todo el caos que rodea a la reciente actualización de durabilidad, está el hecho de que Bel'Vet, el nuevo jungla del Vacío, llegará en el parche 12.11 de LoL.
La campeona número 160 de League of Legends es Empress of the Abyss, y cuenta con todo el poder que conlleva un título tan poderoso. Tiene mucha movilidad, corre por la Grieta y causa mucho daño con sus ataques.
Puedes aprender más sobre Bel'Vet, incluido su conjunto revelado, aquí .
Olaf y Thalia recién rediseñados preparándose para nerfs
Si bien varios campeones han tenido éxito con la actualización de durabilidad, como Vayne y Kayle (ambos fueron nerfeados poco después del lanzamiento del parche ), hay otros dos candidatos que han tenido éxito recientemente: Olaf y Talia.
Los dos campeones recibieron actualizaciones intermedias en LoL 12.9 y se han disparado en las listas de niveles desde entonces. Habiendo evitado los cambios en la actualización anterior, Riot se está poniendo al día con sus nerfs en el parche LoL 12.11. Esto sucedió luego de la corrección de Thalía a fines de la semana pasada.
Ellos no son los únicos. Los campeones con verdadero daño o porcentajes de salud en sus conjuntos también reciben nerfs, como Master Yi, Swain, Gwen, Cain y Brand. Se debilitarán un total de 13 campeones, y se esperan más en futuras actualizaciones.
Ryze recibió algo de amor cuando su tasa de victorias se redujo al 42%
Ha sido un momento un poco deprimente para Ryze Network en League of Legends. Mage ha estado tambaleándose durante aparentemente años, destinado para siempre a ser débil en el juego casual, ya que los grandes beneficios lo convierten en un jugador poderoso en el juego profesional. Sin embargo, dado que su tasa de ganancias ronda el 42% , Algo se tiene que hacer.
Riot le hizo cambios en el parche 12.11 de LoL después de la actualización de durabilidad. Aunque su porcentaje de victorias ha aumentado al 42,52 % desde el parche, según LoLalytics, todavía se le considera el peor medio del juego. Los cambios exactos aún no han sido revelados.
También se están desarrollando mejoras para otros 13 campeones, incluidos luchadores como Irelia, Lee Sin y Silas, apoyos como Rakan, Tarik y Tahm Kench, y Aphelia y Caitlyn, que sufren la actualización de durabilidad.
Aphelios mejoró en el parche 12.11 de LoL después de nerfear fuertemente su Cañón Severum.
Puede encontrar las notas completas del parche 12.11 LoL a continuación, cortesía de Riot . El trabajo en ellos continúa hasta el 8 de junio, así que tenlo en cuenta : los actualizaremos a medida que cambie la situación.
Notas del parche de League of Legends 12.11
Campeones
Afelio
Pasivo: Hitman y Vidente
- Velocidad de ataque: 6-36 % ⇒ 7,5-45 %
- Letalidad: 4,5-27 ⇒ 5,5-33
Marca de fábrica
Pasivo: Llama
- Daño de quemadura: 3 % de la vida máxima ⇒ 2,5 % de la vida máxima
- Daño de explosión: 10-14 % de la vida máxima ⇒ 9-13 % de la vida máxima
Caitlin
Pista: pacificador de Piltóver
- Relación de daño de ataque: 130/145/160/175/190 % ⇒ 125/145/165/185/205 %
- Стоимость маны: 50/60/70/80/90 ⇒ 55/60/65/70/75
E: red de calibre 90
- Базовый урон: 70/110/150/190/230 ⇒ 80/130/180/230/280.
- Enfriamiento: 16/14,5/13/11,5/10 segundos ⇒ 16/14/12/10/8 segundos
Fizz
Estadísticas básicas
- Crecimiento de maná: 37 ⇒ 52
- Crecimiento de salud: 112 ⇒ 106
Gragas
P: Rodar barriles
- Relación de poder de ataque: 70% ⇒ 80%
- Enfriamiento: 11/10/9/8/7 segundos ⇒ 10/9/8/7/6 segundos
E: Golpe al cuerpo
- Enfriamiento: 16/15/14/13/12 segundos ⇒ 14/13,5/13/12,5/12 segundos
Gwen
W: Niebla Sagrada
- Bonificación de armadura y resistencia mágica: 20 (+5 % del poder de habilidad) ⇒ 12/14/16/18/20 (+5 % del poder de habilidad)
- Enfriamiento: 22/20/18/16/14 segundos ⇒ 22/21/20/19/18 segundos
E: Ignorar y cortar
- Recuperación del enfriamiento al golpear a un enemigo: 60% ⇒ 50%
Irelia
Pista: Oleada de cuchillas
- Curación: 7/8/9/10/11 % de daño de ataque ⇒ 9/10/11/12/13 % de daño de ataque
E: dúo impecable
- Enfriamiento: 18/16,5/15/13,5/12 segundos ⇒ 16/15/14/13/12 segundos
Caín
P: corte de cosecha
- Daño de Darkin Slayer: 65 % AD (+5 % [aumentado en un 5,5 % por cada 100 AD]) % de la vida máxima del objetivo ⇒ 65 % AD (+5 % [ aumentado en un 5% por 100AD ])% de la salud máxima del objetivo.
Kog'Maw
P: saliva corrosiva
- Reducción de armadura y resistencia mágica: 25/27/29/31/33 % ⇒ 23/25/27/29/31 %.
- Velocidad de ataque adicional: 15/20/25/30/35 % ⇒ 10/15/20/25/30 %
W: Andanada biomágica
- Daño máximo de salud mágica: 3/4/5/6/7 % ⇒ 3/3,75/4,5/5,25/6 %
¿Es un pecado?
Estadísticas básicas
- Daño de ataque: 66 ⇒ 68
P: onda de sonido/impacto resonante
- Daño base de onda sonora: 50/75/100/125/150 ⇒ 55/80/105/130/155
lirio
Estadísticas básicas
- Salud: 650 ⇒ 625
Pasiva: Rama cargada de sueños
- Daño: 6 % (+1,5 % del poder de habilidad) de la vida máxima ⇒ 6 % (+1,2 % del poder de habilidad) de la vida máxima
maestro yi
Estadísticas básicas
- Crecimiento de salud: 106 ⇒ 100
E: estilo Wuju
- Daño verdadero base: 30/38/46/54/62 ⇒ 30/35/40/45/50
nunu y willump
B: consumir
- Curación de no campeones: 65/95/125/155/185 (+70 % Poder de habilidad) (+6 % Vida) ⇒ 65/95/125/155/185 (+90 % Habilidad) (+10 % Vida) .
Olaf
Pasiva: Rabia Berserker
- Umbral máximo: 22,5 % de vida ⇒ 30 % de vida
Pregunta: marea baja
- Базовый урон: 60/110/160/210/260 ⇒ 70/120/170/220/270.
- Enfriamiento mínimo: 3 segundos ⇒ 2,5 segundos
M: es dificil
- Enfriamiento: 16/14,5/13/11,5/10 segundos ⇒ 16/15/14/13/12 segundos
R: Ragnarok
- Armadura y resistencia mágica: 10/25/40 ⇒ 10/20/30
Rakán
P: pluma brillante
- Исцеление: 18/36/54/72/90 ⇒ 30/51,25/72,5/93,75/115
W: Gran Entrada
- Enfriamiento: 18/16,5/15/13,5/12 segundos ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 segundos
E: Danza de lucha
- Стоимость маны: 60/70/80/90/100 ⇒ 40/45/50/55/60
- Базовый щит: 35/60/85/110/135 ⇒ 50/75/100/125/150
Rengar
Estadísticas básicas
- Salud: 655 ⇒ 620
R: Emoción de la caza
- Enfriamiento: 110/90/70 segundos ⇒ 110/100/90 segundos
Levántate
E: flujo de hechizos
- Daño: 60/80/100/120/140 (+30 % de poder de habilidad) (+2 % de maná adicional) ⇒ 60/80/110/120/140 (+35 % de poder de habilidad) (+2 % de maná adicional)
- Стоимость маны: 40/55/70/85/100 ⇒ 35/45/55/65/75
Samira
Estadísticas básicas
- Ganancia de poder de ataque: 3 ⇒ 3,3
pregunta: sentido
- Соотношение AD: 80/90/100/110/120% ⇒ 85/95/105/115/125%
Senna
Pasivo: Absolución
- Probabilidad de aparición de almas de esbirros: 2,166 % ⇒ 8,33 %.
P: Oscuridad penetrante
- Ralentización base: 20% ⇒ 15%
- Duración lenta: 2 segundos ⇒ 1/1,25/1,5/1,75/2 segundos
Sona
W: Aria de Fortaleza
- El umbral de bloqueo de daño para la habilidad pasiva ahora coincide con el escudo base [W].
Zagal
Pasiva: Paquete voraz
- Curación: 3,5-7 % ⇒ 3-6 %
W: Visión del Imperio
- Daño: 80/120/160/200/240 (+70 % del poder de habilidad) ⇒ 80/115/150/195/220 (+55 % del poder de habilidad)
R: Ascensión Demoníaca
- Curación por pulso: 15/30/45 (+20 % del poder de habilidad) ⇒ 15/27,5/40 (+18 % del poder de habilidad)
Silas
W: Matarreyes
- Tasa de curación base: 35 % ⇒ 40 %
- Enfriamiento: 13/11,25/9,5/7,75/6 segundos ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 segundos
- Стоимость маны: 60/70/80/90/100 ⇒ 50/60/70/80/90
E: Ocultar / Robar
- Enfriamiento: 14/13/12/11/10 segundos ⇒ 13/12/11/10/9 segundos
Tam Kench
Pasivo: gusto adquirido
- Daño por golpe: 8-60 (+2,5 % de HP) ⇒ 8-60 (+4 % de HP)
P: lengua afuera
- Базовое исцеление: 10/12,5/15/17,5/20 ⇒ 10/15/20/25/30.
R: Absorber
- Escudo: 500/700/900 ⇒ 650/800/950
Талия
E: Tierra desenredada
- Daño de monstruos: 100% ⇒ 150%
R: Muro del tejedor
- Ya no se puede lanzar dentro de los XNUMX segundos de infligir daño.
Tarik
P: Toque de la luz de las estrellas
- Curación por acumulación: 25 (+15 % del poder de habilidad) (+0,75 % de la vida máxima) ⇒ 25 (+15 % del poder de habilidad) (+1 % de la vida máxima)
- Coste de maná: 65/70/75/80/85 ⇒ 60
ES: ceguera
- Duración del aturdimiento: 1,25 segundos ⇒ 1,5 segundos
- Enfriamiento: 17/16/15/14/13 segundos ⇒ 15/14/13/12/11 segundos
Tryndamere
Pregunta: Sed de sangre
- Базовое исцеление: 25/33/41/49/57 ⇒ 30/40/50/60/70.
- Curación adicional por ira: 0,45/0,75/1,05/1,35/1,65 ⇒ 0,5/0,95/1,4/1,85/2,3
R: Furia inmortal
- Enfriamiento: 130/110/90 segundos ⇒ 120/100/80
Veigar
E: horizonte de eventos
- Enfriamiento: 20/18/16/14/12 segundos ⇒ 20/18,5/17/15,5/14 segundos
Wukong
W: Guerrero Tramposo
- Enfriamiento: 20/18/16/14/12 segundos ⇒ 22/19,5/17/14,5/12 segundos
E: Golpe Nimbus
- Daño de monstruos: 180% ⇒ 160%
Xin Zhao
Pasivo: Decisión
- Proporción de poder curativo: 7% ⇒ 10%
W: El viento se convierte en relámpago
- Daño de segunda instancia: 40/75/110/145/180 (+80 % de poder de ataque) (+50 % de poder de ataque) ⇒ 50/85/120/155/190 (+90 % de poder de fuerza) (+65 % de poder de fuerza) ) ).
Zeri
P: fuego explosivo
- Daño activo: 7-15 (+110-120 % del daño de ataque promedio) ⇒ 8-20 (+110-130 % del daño de ataque promedio)
- Daño de ataque cargado pasivo 90-200 (+80 % de poder de habilidad) + 1-10 % de vida máxima ⇒ 90-200 (+90 % de poder de habilidad) + 3-15 % de vida máxima
- Se ha eliminado la ralentización del ataque de carga pasiva.
W: Láser Ultrashock
- Enfriamiento: 13/12/11/10/9 segundos ⇒ 12/11/10/9/8 segundos
- Relación de poder de ataque: 140% ⇒ 150%
- Замедление: 30/40/50/60/70% ⇒ 30/35/40/45/50%
- [NUEVO] Si el Ultrashock Laser golpea a Will, golpeará de forma crítica a campeones y monstruos.
E: chispa de salpicadura
- Enfriamiento: 26/24,5/23/21,5/20 segundos ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 segundos
- Reducción del tiempo de reutilización por golpe de campeón: 1 segundo ⇒ 0,5 segundos
- Reducción del tiempo de reutilización de Critical Strike por golpe de campeón: 3 segundos ⇒ 1,5 segundos
R: rayo
- Enfriamiento: 120/95/70 segundos ⇒ 100/85/70 segundos
- Velocidad de movimiento por acumulación: 1,5% ⇒ 1%
- Acumulaciones por campeón golpeado por la activación de AOE: 4 ⇒ 8
Sujetos
Máscara del Abismo
- Resistencia mágica: 30 ⇒ 35
- Resistencia mágica en el enemigo: 7 ⇒ 9
Arco del axioma
- Letalidad: 10 ⇒ 13
ceniza bami
- Costo total: 1100 ⇒ 1000
- El costo de los artículos con Bami's Cinder como componente no ha cambiado.
Espada del Rey Perdido
- Robo de vida: 7% ⇒ 8%
Chaleco de mora
- Daño de espinas: 3 ⇒ 4
Espada sierra Chempunk
- Daño de ataque: 45 ⇒ 55
- Velocidad de habilidad: 15 ⇒ 25
Himtek Clamañublo
- Poder de habilidad: 55 ⇒ 60
Corona de la Reina Rota
- Poder de habilidad: 60 ⇒ 70
Baile de la muerte
- Tasa de curación: 140 % de daño de ataque adicional ⇒ 120 % de daño de ataque adicional
Hoja Crepuscular de Draktarr
- Letalidad: 18 ⇒ 22
Eclipse
- Letalidad: 18 ⇒ 22
- Efecto de daño: 6 % de vida máxima ⇒ 6 % de vida máxima (cuerpo a cuerpo) / 3 % de vida máxima (a distancia)
Permafrost
- Duración de la ralentización y el aturdimiento: 1,5 segundos ⇒ 1 segundo
llamada del verdugo
- Daño de ataque: 15 ⇒ 20
Guanteletes de fuego gélido
- Salud: 350 ⇒ 450
Chupasangre
- Velocidad pasiva mítica 5 ⇒ 7
Cinturón cohete hextech
- Penetración mágica: 6 ⇒ 10
juramento de caballero
- Velocidad de habilidad: 10 ⇒ 20
Asesino de kraken
- Daño extra puro: 60 (+45 % DA adicional) ⇒ 50 (+40 % DA adicional)
Tormento de Lyandry
- Daño base por quemadura: 60 ⇒ 50
Boca de Malmortius
- Enfriamiento del aro salvavidas: 60 segundos ⇒ 75 segundos
Morellonomicón
- Poder de habilidad: 80 ⇒ 90
- Salud: 250 ⇒ 300
Recordatorio mortal
- Desencadenante potenciado de heridas graves: 3 ataques ⇒ 2 ataques
cosechadora nocturna
- Velocidad de habilidad: 15 ⇒ 25
- Enfriamiento por campeón: 40 segundos ⇒ 30 segundos
Orbe del olvido
- Poder de habilidad: 30 ⇒ 35
Garra de depredador
- Letalidad: 18 ⇒ 22
Presagio de Randuin
- Armadura: 80 ⇒ 90
Hacedor de grietas
- Poder de habilidad: 80 ⇒ 70
Colmillo serpentino
- Letalidad: 12 ⇒ 14
rostro espiritual
- Resistencia mágica: 40 ⇒ 50
calibre steraka
- Bonificación de DA: 40 % DA base ⇒ 45 % DA base
- Escudo: 70 % de vida adicional ⇒ 75 % de vida adicional
Égida del fuego solar
- Salud: 350 ⇒ 450
armadura con púas
- Daño de espinas: 10 (+10 % de defensa adicional) ⇒ 10 (+20 % de defensa adicional)
Turbo tanque químico
- Salud: 350 ⇒ 450
Glaive sombrío
- Enfriamiento: 35 segundos ⇒ 40 segundos
Convergencia Zika
- Armadura: 25 ⇒ 35
Runas
Ritmo mortal
- Velocidad de ataque adicional por acumulación en campeones a distancia: 5-9 % ⇒ 3-7 %
- Campeones cuerpo a cuerpo sin cambios
Системы
heridas graves
- Corte curativo: 30/50 % ⇒ 25/40 %
- Los artículos se compensan adecuadamente para permanecer neutrales en el poder
Daños en la torre
- Daño de ataque de la torre exterior 167-391 ⇒ 162-344