Actualización 11.4 para TFT con Massive Chosen Rework, Cale Nerfs y más.
El parche Teamfight Tactics 11.4 ya está listo para las pruebas de PBE y hay muchos cambios importantes en camino. Riot planea revisar por completo la mecánica de Elegido para reducir el RNG, mientras que casi todos los metacomponentes del juego, desde Kayle hasta Nidalee, serán nerfeados.
Ahora que TFT Set 4.5 está en pleno apogeo, Riot está contento con el estado de los campeones y sus rasgos. Ahora están apuntando a Elegido. La mecánica única del conjunto ha recibido algunos cambios de equilibrio, pero ninguno de ellos es similar a lo que hay en el parche TFT 11.4.
Estos y otros cambios "experimentales" son lo que los jugadores pueden esperar de la próxima actualización de Teamfight Tactics. Esto es lo que sabemos hasta ahora.
¿Cuándo se lanzará el parche TFT 11.4?
La actualización de TFT 11.4 está programada para lanzarse el jueves 18 de febrero. Se lanzará en Oceanía a las 10:00 a. m. ET y luego se extenderá a todas las regiones. Aunque el parche suele lanzarse los miércoles, esta semana se retrasó.
Parche 11.4 para League of Legends también se lanzará al mismo tiempo.
Puede encontrar las notas preliminares completas del parche TFT 11.4 a continuación, cortesía de Rendirse@20 . Los actualizaremos a medida que continúe el ciclo del PBE, hasta el día de la actualización.
Echa un vistazo a los cambios tentativos que vienen en el parche 11.4.
- Tácticas de lucha en equipo (@TFT) Febrero 12, 2021
Recordatorio: ¡El parche 11.4 estará disponible el jueves 18 de febrero! pic.twitter.com/c78x0Ur4e9
El parche TFT 11.4 El rediseño seleccionado reduce el RNG
La mecánica Elegida se cambió durante el número 4, pero no así. Riot prácticamente lo está rehaciendo en el parche 11.4 para TFT.
Chosen ahora se ofrecerá en todas las tiendas si no tienes uno. Esto significa que puede ser mucho más selectivo con las elecciones que hace y reducir algunos de los RNG que vienen con los niveles 7 y 8.
Sin embargo, las probabilidades se han cambiado drásticamente para equilibrar esto. Los costos 4 y 5 serán más difíciles de elegir, mientras que los costos 2 y 3 serán bastante fáciles de superar a lo largo del juego. Los jugadores de flipping que descubren que se elige un costo inicial de 1 también apreciarán el cambio.
Sin embargo, el desarrollador de TFT, Steven "Mortdog" Mortimer, declaró que los cambios son "muy experimentales" y no se les pueden aplicar. “Estamos utilizando este ciclo para probar algunos cambios importantes, pero no espere que se publiquen. Si juegas alguno de los juegos del PBE, no dudes en hacernos saber lo que piensas”, dijo en Twitter.
Buenos días a todos. El parche 11.4 llega hoy al PBE, y con él, algunos cambios MUY experimentales en Chosen. Estamos utilizando este ciclo para probar algunos cambios importantes, pero no asuma que se enviarán. Si juegas algún juego PBE, no dudes en hacernos saber lo que piensas. pic.twitter.com/5HayDpA6qX
- Riot Mort (@Mortdog) Febrero 2, 2021
A continuación se muestra un resumen de los índices actuales.
- Nivel 1-3
- 1 costo 100%
- Nivel 4
- 1 vale 95%
- 2 vale 5%
- Nivel 5-6
- 1 costo 30%
- 2 vale 45%
- 3 vale 25%
- Nivel 7
- 2 vale 55%
- 3 vale 40%
- 4 vale 5%
- Nivel 8
- 2 vale 30%
- 3 vale 50%
- 4 vale 20%
- Nivel 9
- 3 vale 30%
- 4 vale 50%
- 5 vale 20%
Parche 11.4 de TFT: cambios de rendimiento adicionales
Además de los principales cambios en Chosen, otras características cambiarán en esta actualización. Warlord, Brawler, Elderwood y Duelist han sido objetivo en diversos grados.
Para Warlord, estos son nerfs omnipresentes. Las unidades ahora tienen salud reducida junto con menos poder con hechizos. Lo mismo puede decirse del Brawler, ya que las unidades han reducido su salud y AD.
Mientras tanto, las unidades Elderwood ahora tienen menos armadura, así como AD y poder con hechizos reducidos. Por último, pero no menos importante, los duelistas se han reducido ligeramente.
Cambios de saldo у Kayla, Yasuo, Nidalee y Nico
En términos de equilibrio, Riot apunta a casi todas las metacompañías del juego. Sin embargo, el enemigo público número uno es Cale.
Si los refinamientos de la Deidad en parche 11.3 para TFT no fue suficiente, los nerfs directos a Kayle pueden sacarla un poco de la lista de niveles. Pierde algo de daño en dos estrellas, lo que puede afectar su capacidad de carga. Ah, y 2 y 4 Divine pegan de nuevo.
La tirada de duelista con el carry de Yasuo también sufrió mucho. Riot reduce su daño en todos los niveles y también aumenta la velocidad de ataque del rasgo Duelista.
Otros metacomponentes, incluidos el reroll de Diana, los rerolls de Nidalee, Warlords, Katarina, Shyvana-Brawler, el reroll de Wukong, el reroll de Nasus y carry Zed, también serán nerfeados. Fiora y Samira también hicieron malas listas para Riot.
Por otro lado, Niko es un gran ganador del parche 11.4 para TFT. El Fabled Mystic de 3 costos gana daño adicional en todos los niveles, lo cual es una gran ayuda para los jugadores de Vanguard Mystic. Otras leyendas Nautilus y Cho'Gath están mejorando, así como Vanguard Braum.
Shaya, Irelia, Kennen, Olaf, Talon, Tryndamere, Yene han sido mejorados, así como Gargoyle Stone Plate, Quicksilver y Cultist Trait.
Puede encontrar las notas preliminares completas del parche 11.4 TFT a continuación, cortesía de Rendirse@20 . Los actualizaremos a medida que continúe el ciclo del PBE, hasta el día de la actualización.
Vista previa Notas TFT Actualización 11.4
Campeones
Nivel 1
Diana
- El daño del orbe se redujo de 90/100/110 a 80/90/100.
- Valor de escudo reducido de 200/300/400 a 175/250/350.
Nidali
- Daño de habilidad reducido de 225/350/600 a 100/150/250.
- El daño adicional por hexágono aumentó del 20 % al 80 %.
Yasuo
- Porcentaje de habilidad AD reducido de 180/200/225% a 160/170/180%.
nivel 2
Nautilo
- Escudo de reducción de daño reducido del 60% al 50%.
Zed
- Velocidad de ataque reducida de 0,8 a 0,75.
Nivel 3
Irelia
- La duración del desarmado aumentó de 2,5 / 3 / 3,5 a 2,5 / 3/4.
Kennan
- El daño aumentó de 300/450/1200 a 350/550/1200.
Neeko
- El daño aumentó de 150/225/375 a 200/300/400.
- El daño adicional legendario cambió del 300 % al 150 %.
nivel 4
Aurelio Sol
- Daño reducido de 325/500/1750 a 325/500/1400.
Kale
- Daño reducido de 100/180/500 a 100/150/400.
Morgana
- Daño reducido de 250/400/2000 a 250/400/1600.
Talon
- AD% de daño aumentó de 240/250/275% a 240/250/300%.
Xayah
- AD% de daño aumentó de 250/275/235% a 250/275/350%.
nivel 5
tú
- El daño base inolvidable aumentó de 350/600/1500 a 400/750/2000.
Sujetos
espada de la muerte
- AD por pila reducido de 20 a 10
- Las acumulaciones iniciales aumentaron de 1 a 4.
Armadura de piedra de gárgola
- La armadura y la resistencia mágica aumentaron de 15 a 20.
Mercurio
- Ahora bloquea la desventaja de reducción de AD.
Puñal de Statikk
- Daño reducido de 80 a 60.
- El número de objetivos alcanzados se ha reducido de 4/5/6 a 4.
- Ya no inflige daño adicional a los escudos.
- Los críticos con Shiv ahora reducen el MR del objetivo en un 60% durante 6 segundos.
Capa de fuego solar
- Burn Cadence aumentó de 2 a 2,5 segundos.
Rasgos
Alborotador
- AD de 6 unidades reducido de 60 a 40
- 8 de salud reducida de 1600 a 1400.
- El DA de 8 unidades se redujo de 120 a 80.
Duelista
- 2 AS por pila reducido del 15% al 12%
- 4 AS por acumulación reducido del 25% al 20%.
- 6 AS por acumulación reducidos del 40 % al 35 %.
saúco
- Armadura 6 unidades reducidas de 25 a 20.
- 9 armadura reducida de 40 a 30.
- 9 AD y poder con hechizos reducido de 20 a 15.
Jefe militar
- 6 de vida reducida de 500 a 400.
- Poder de hechizo de 6 unidades reducido de 50 a 40
- 9 de vida reducida de 850 a 700.
- Poder de hechizo de 9 unidades reducido de 85 a 70.
Системы
Cuotas elegidas
- Los artículos seleccionados se ofrecen en cada tienda si no son de propiedad
- Las posibilidades base seleccionadas aumentaron del 33 % al 50 %.
- Estadísticas de bonificación seleccionadas
- Poder con hechizos reducido de 30 a 15.
- Daño de ataque reducido de 20 a 10.
- Reducción de maná reducida del 25% al 15%.
- Salud reducida de 400 a 300.
- Nuevas posibilidades de tirada:
- Nivel 1-3
- 1 costo 100%
- Nivel 4
- 1 vale 95%
- 2 vale 5%
- Nivel 5-6
- 1 costo 30%
- 2 vale 45%
- 3 vale 25%
- Nivel 7
- 2 vale 55%
- 3 vale 40%
- 4 vale 5%
- Nivel 8
- 2 vale 30%
- 3 vale 50%
- 4 vale 20%
- Nivel 9
- 3 vale 30%
- 4 vale 50%
- 5 vale 20%
- Nivel 1-3
Linternas felices
- Tasas de caída de linterna ajustadas para los niveles 3 y 4.
- Linternas de nivel 3
- Ya no es posible obtener 2 dados cargados o 2 maniquíes objetivo.
- Linternas de nivel 4
- Ya no es posible obtener componentes de 3 artículos.
Probabilidades móviles
- El nivel 4 aumentó de 60/40/0/0/0 % a 80/20/0/0/0 %.
Corrección de errores
- Se solucionó un problema por el cual los golpes críticos de ataques básicos activados por el rasgo Verdugo no agregaban acumulaciones a Resolución de titán.
- Se solucionó un problema por el cual Combination Orns no progresaba correctamente
- Se solucionó un problema por el cual crear un Elegido de 3* con un banco completo no otorgaba los beneficios de Elegido.
- Se solucionó un problema por el cual Li Sin podía expulsar a Olaf del tablero mientras Ragnarok estaba activo.
- Se solucionó un problema que causaba que Boss no activara el beneficio de daño real si Sett se curaba por completo de otras fuentes que no fueran agacharse.
- Se solucionó un problema por el cual Zilean no bajaba la prioridad de las unidades convocadas con Rewind Fate.
- El Spinning Slash de Tryndamere ahora atraviesa su corriente de ataque.