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Noita - Cómo hacer varitas

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Una guía detallada para crear las mejores configuraciones de varitas, castas en Noita.

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Lo esencial

Cada varita disparará todos los hechizos de proyectil en sus ranuras con el retraso especificado en el campo Retraso de hechizo. Si el hechizo gastado tiene un modificador a este parámetro, entonces se aplica en consecuencia.

Y después de usar todos los hechizos, la varita desaparecerá durante el tiempo de recarga especificado en el parámetro del mismo nombre.
Los hechizos también cuestan maná, cada uno con su propio valor, más los modificadores que se le aplican.
Las varitas tienen su propia reserva de maná y velocidad de recarga.


Los atributos reales de la varita son, en particular, los siguientes:


Accidentalmente - si "Sí", entonces la varita seleccionará un hechizo aleatorio de la lista de hechizos y lo usará. Daré más detalles sobre cómo interactúan los modificadores, pero las varitas aleatorias son más efectivas cuando solo necesitas disparar todos los hechizos de la lista en orden aleatorio.
Si "No", la varita lanzará cada hechizo en orden. Más adelante, entraré en más detalles sobre cómo los modificadores, los hechizos de tiempo, los hechizos de activación y los hechizos pasivos interactúan entre sí.

Hechizos/uso - determina cuántos hechizos en la lista se usan por clic del mouse.

Retraso de hechizo - la cantidad de tiempo que transcurre entre hechizos sucesivos, y cada hechizo individual agrega su propio modificador de tiempo.
Por ejemplo, una bomba tiene +1,67 s para deletrear retraso, mientras que Spark Lightning tiene +0,05 s. En consecuencia, si instala varias bombas y varias chispas cerca. relámpagos, el primero se usará por mucho más tiempo.

Tiempo de recarga - La cantidad de tiempo que tarda la varita en actualizar su lista de hechizos. Una vez que hayas lanzado todos los hechizos colocados en la varita, verás un mensaje amarillo que dice "Recarga..." sobre tu cabeza cuando intentes lanzarlo.

Maná máximo - la cantidad máxima de maná en la varita.

Tasa de regeneración de maná - La velocidad a la que se... regenera el maná.

* Nota rápida sobre el maná: si tu varita no tiene suficiente maná para lanzar el siguiente hechizo en su lista, simplemente lo omitirá si hay otro hechizo después que tenga suficiente maná.

Capacidad - el número de ranuras de hechizos en la varita.

Dispersión - el valor indica hasta qué punto los proyectiles pueden dispersarse hacia los lados al lanzarlos. Los valores negativos, por el contrario, acercan los proyectiles.

Interacción de hechizos (básico)

No entraré demasiado en las especificaciones de los hechizos, creo que esta parte se explica por sí misma, pero la interacción con modificadores, activadores y temporizadores necesita alguna aclaración.

Al principio, simplemente lanzas hechizos a los enemigos, como encender chispas. La varita simplemente disparará ese proyectil después de su uso.

Pero las cosas se vuelven divertidas cuando agregas modificadores de proyectiles, e incluso más divertidas cuando agregas hechizos con activadores o temporizadores a la mezcla.
No te preocupes, intentaré explicarte.

Primero, explicaré qué hacen todos y luego qué esperar al usarlos juntos, así como las interacciones más útiles.
Además, casi toda esta información es bastante inútil con varitas aleatorias, ya que no tienes control sobre cómo interactúan los modificadores/activadores/temporizadores entre sí.



modificadores de proyectiles son hechizos que modifican un proyectil. Cambian la velocidad, el daño, el rastro, la dirección, etc. ¡Estos son hechizos! Y los hechizos se "leen" con una varita de izquierda a derecha. Esto significa que puedes apilar tantos modificadores de equipo como quieras (si tienes el maná y las ranuras) a la izquierda del proyectil, y todos afectarán al primer hechizo colocado a la derecha del último modificador.
Ejemplo: pones un mod de daño, un mod de velocidad y un mod crítico en una fila, y luego tienes dos chispas. Cuando disparas por primera vez, la varita leerá todos estos modificadores y los agregará a la primera chispa. rayo, y luego se lanza un segundo rayo sin modificadores, y sale como un simple proyectil.



multidifusión - Estos hechizos funcionan como los modificadores mencionados anteriormente. Pero en lugar de afectar solo al siguiente hechizo de la lista, pueden cambiar cualquier número de hechizos.
Esto significa que si tienes un hechizo de disipación doble, le indicará a la varita que dispare dos hechizos hacia la derecha al mismo tiempo. Lo mismo ocurre con otros hechizos similares como Detrás de la Espalda, Hexágono, Arriba y Abajo, etc. Buscan un hechizo de proyectil después del modificador para llenar cada dirección.
Ejemplo: pones el modificador Detrás y colocas tres chispas en las siguientes ranuras. El primer disparo leerá el modificador, encontrará dos proyectiles, seleccionará las siguientes dos chispas. relámpago, y estas dos chispas. Se dispararán relámpagos delante y detrás de ti. El siguiente disparo será solo una chispa. relámpago, y luego la varita se recargará.



Con activador o temporizador
Los hechizos activadores son proyectiles que lanzan automáticamente el siguiente hechizo a su derecha cuando golpean una pared o un enemigo. Si el hechizo no golpea nada, no lanza nada.
Hechizos con temporizador: también se lanzan al contacto con algo. La única diferencia es que si el hechizo no golpea nada, el lanzamiento sigue ocurriendo.
Ejemplo: Inserta dos chispas con un temporizador en la varita y una regular en orden. Cuando el primer hechizo golpea algo o termina su alcance, lanza el siguiente hechizo. El nuevo hechizo hará lo mismo, lanzando un tercer hechizo regular, que será el último.



Pasivo - hechizos que constantemente hacen algo con tu personaje o con la varita mágica a expensas de algo de maná. Estos efectos están activos solo si sostienes la varita que los contiene. Además, no sé si esto es un error o no, pero si tienes un pasivo en el último espacio, tu varita sufrirá un retraso al final de la cola de hechizos. Si reasignas el pasivo para comenzar, no habrá demora. (Siempre pon tus pasivos en las primeras ranuras)
Ejemplo: Colocas la antorcha en la primera ranura de tu varita de 10 ranuras, y las ranuras restantes contienen todo lo demás. Ahora, cuando saques esta varita, arderá como una antorcha y se puede usar para interactuar con el medio ambiente. (Brillar, prender fuego, etc.)

Interacción de hechizos (avanzado)

En aras de la facilidad de comprensión, no me ocuparé de todas las combinaciones posibles de modificadores, hay muchos de ellos. Consideraré los más útiles e interesantes de ellos.

Modificadores y multidifusión - Digamos que necesitas una escopeta de tres rayos de chispa ardiente. La forma de lograr esto es: Multidifusión -> Modificadores -> Proyectiles 1 - 2 - 3. Primero se leerá la multidifusión, luego se recopilarán todos los siguientes modificadores y luego se seleccionarán los siguientes tres proyectiles. El disparo será simultáneo para los tres proyectiles, y los modificadores establecidos antes del multicast se aplicarán a todos ellos.
Ejemplo: Hechizo de disipación triple -> Rastro de llamas -> Spark Lightning-> Jumping Blast -> Magic Lightning. Cuando hace clic con el botón izquierdo, se lanza el hechizo de dispersión, luego se lanza el rastro de fuego y se agrega a la colección de modificadores, y luego se lanzan los siguientes tres proyectiles. Tu varita disparará los tres proyectiles con el rastro de fuego aplicado a ellos individualmente.
ÚNICO - Los modificadores de arco son exclusivos de la multidifusión, hacen que cualquier elemento (Fire Trail en el caso anterior) salte entre todos los proyectiles que se lanzan juntos. No da nada cuando se usa en un solo proyectil.

Modificadores y activadores/temporizadores (disparadores) - el modificador afectará al siguiente proyectil a su derecha, pero nada después (excepto en los casos descritos anteriormente, donde es "recogido" por el modificador de multidifusión). Esto significa que cuando usa disparadores, si coloca un rastro de fuego frente a un proyectil disparado seguido de un proyectil normal, el primer proyectil tendrá un rastro de fuego y el segundo no. También puedes hacer lo contrario, de modo que el primer proyectil no cambie, pero el siguiente que dispare se modifique.

Ahora combinemos estos dos conceptos para obtener algún tipo de hechizo de racimo.

Modificadores, multidifusiones y activadores - Dado que el gatillo lanza el hechizo al contacto/expira, también usa modificadores y multilanzamiento. Esto significa que puede tener un proyectil disparado con una multidifusión después. Y el proyectil disparador que lanza el siguiente hechizo leerá el multicast y lanzará tantos hechizos como especifique.
Ejemplo: Descarga de chispa cronometrada -> Disparo de dispersión triple -> Descarga de chispa -> Descarga de chispa -> Descarga de chispa. Esto disparará un proyectil, y cuando ese proyectil golpea algo, se dispararán tres chispas desde su ubicación.

Ahora agrega modificadores - los modificadores solo afectan al proyectil más a la derecha a menos que sean recopilados por un modificador de multidifusión. Rastro de fuego -> Spark Lightning con temporizador -> Lanzamiento triple -> Daño + -> Crit + -> Hoja de sierra -> Hoja de sierra-> Hoja de sierra. El primer proyectil, un rayo de chispa, se disparará con un rastro de fuego, y luego, cuando golpee algo o viaje una cierta distancia, el proyectil disparará tres sierras de daño y crítico. Esto significa que si sabes la distancia aproximada que recorrerá el proyectil antes de disparar las sierras, simplemente te alejas un poco del enemigo y luego disparas. Las sierras dispararán rayos de chispa directamente frente al enemigo, infligiendo el triple de daño, potenciado por modificadores.

ESTO ES IMPORTANTE
Creo que en base a lo anterior, entiendes que no necesitas tener demasiadas máquinas tragamonedas o demasiado maná para matar a todos ya todo. Todo lo que necesita hacer es administrar lo que ya tiene.

un paso más adelante
Ahora supongamos que tiene una multidifusión que lanza tres proyectiles, cada uno de los cuales lanza algunos proyectiles más. Aquí es donde comienza la madriguera del conejo, donde puedes atravesar tantas capas como te permitan tus varitas/hechizos. Para describir el proceso de selección de multidifusión, creemos un diagrama de flujo mental de un ejemplo. Considere este conjunto de hechizos en una varita en este orden:
Rastro de llamas -> Dispersión triple -> Rayo mágico con temporizador -> Flecha -> Rayo mágico con temporizador -> Flecha -> Rayo mágico con temporizador -> Flecha.
Al hacer clic con el botón izquierdo, lo primero que se lee es un rastro de fuego aplicado a lo que haya arrojado el lanzamiento triple. Triple Scatter está buscando tres proyectiles, por lo que primero encuentra el primer rayo mágico con un temporizador. Pero ahora el rayo mágico está buscando su propio hechizo para lanzar, por lo que el siguiente hechizo para lanzar después del rayo cronometrado es una flecha. Después de que el rayo cronometrado encuentra un proyectil detrás de él, la triple propagación continúa buscando más proyectiles para disparar, por lo que el proceso se repite para los siguientes dos rayos mágicos.
He omitido los modificadores en el ejemplo por simplicidad, pero diré que después del primer rayo cronometrado hubo un rastro de ácido que se aplicará a la flecha que sale del rayo mágico que se disparó originalmente.
Cuando usas esta varita, dispara tres rayos mágicos como una escopeta, y luego cada uno dispara su propia flecha con los modificadores que coloques entre el rayo y el proyectil después de él.

Locura - Creo que las varitas no tienen suficientes ranuras o maná para eso, pero en teoría, sería muy divertido si tuvieras un multicast de varios proyectiles con un temporizador, y cada proyectil tuviera el siguiente multicast y varios proyectiles siguiéndolo.

¿Qué necesitas buscar para ser cool?


Lo más importante a tener en cuenta NO son los palos aleatorios. Random es bueno para lanzar los mismos proyectiles, pero no para crear hechizos controlados.
Aquí dividiré el texto en juego temprano y tardío.

AL COMIENZO DEL JUEGO


1. Varitas con un mínimo de 200 de maná, 50 de regeneración y una velocidad de recarga lo más cercana posible a cero.
Las varitas con tiempos de reutilización cercanos a cero también se pueden usar con un solo hechizo que se lanzará a una velocidad increíble. La desventaja obvia de esto es que quema maná, por lo que no podrás mantener presionado el botón izquierdo del mouse por mucho tiempo con la mayoría de los hechizos.
A veces obtienes una varita que dispara bastante rápido, se recarga más rápido que el bastón inicial, pero generalmente solo funciona con hechizos más débiles.
El palo con la bomba al principio es un buen ejemplo de esto. Ponga un rayo de chispa en él, y se lanzará bastante rápido, y luego restaurará el maná durante mucho tiempo.

2. Varitas con modificadores de lanzamiento múltiple, hechizos activados o tu lanzamiento explosivo/poderoso favorito. Incluso si la varita en sí es basura, conserva estos valiosos hechizos para crear una varita para la última parte del juego. Con el método de disparo en grupo del que hablé anteriormente, solo necesitas un hechizo activado para continuarlo con un multicast. No te lo pierdas.

3. Tentáculo. No es un récord de alcance máximo o velocidad de ataque, pero inflige 25 de daño, lo cual es muy bueno en las dos primeras etapas del juego.

Aparte de estos tres, las varitas que encuentres al principio del juego a menudo son irrelevantes en el futuro, ya que la mayoría de las veces encontrarás varitas aleatorias con hechizos basura. Por lo tanto, la mayoría simplemente se pueden ignorar, a excepción de aquellos que son realmente útiles para usted.

CERCA DEL FINAL DEL JUEGO


NO debes tener varitas aleatorias.
1. Varitas con una capacidad de 10-13 ranuras con un maná de aproximadamente 1,5k y un tiempo de reutilización de 50. No muy bueno si el tiempo de reutilización es alto, pero casi cualquier cosa por debajo de 1 segundo servirá. Estas varitas son excelentes para realizar un poderoso disparo en racimo, lo que puede acercarte fácilmente al paso del juego.

2. Armas nucleares, un meteorito, un enorme cohete mágico y todo lo que golpea fuerte.
Sólo sé cuidadoso.

EJEMPLO DE UN BUEN PALO DE JUEGO TARDÍO


10 espacios, 1k de maná, 52 de recuperación, no es coincidencia.

En ese orden
Sector de escudo de energía -> Reducción de enfriamiento -> Rayo mágico cronometrado -> Desorden -> Incremento de daño -> Crítico -> Homing -> Rayo mágico x3.

Esta varita es lo que me llevé a la carrera, e hizo mucho daño todo el tiempo. El escudo del jugador minimiza el daño de los proyectiles enemigos. La reducción del tiempo de reutilización hace que el tiempo de reutilización sea tan rápido que la falta de maná era mi único problema. La versión cronometrada de los hechizos es objetivamente mejor que la versión activadora, ya que puedes rebotar disparos en las paredes y simplemente dispararlos desde lejos. Los modos Daño, Golpe crítico y Homing hacen que todos los proyectiles causen mucho daño.

Algunas lineas mas

He reunido algunas varitas a propósito para mostrar algunas combinaciones.



El primer palo dispara dos proyectiles.
El primer proyectil es una chispa con un temporizador, el segundo es un rayo mágico con un activador. La chispa lanzará un rayo mágico con una bonificación crítica, y el segundo proyectil disparará un enorme misil mágico cuando golpee algo, y todo funciona en conjunto para obtener un DPS realmente alto con un bajo riesgo de lastimarse.

El segundo palo simplemente lanza dos misiles mágicos MUY fuertes desde la flecha mágica, lo que crea una gran explosión alrededor de un segundo después de lanzar la flecha, lo que te permite infligir un gran daño de manera precisa y controlada a distancia.

La tercera varita dispara una flecha mágica que, al impactar, crea una cruz gigante de la muerte.
El segundo hechizo, Thunderbolt, tiene un costo de maná muy alto, al igual que Death Cross, por lo que la varita no tiene suficiente maná para lanzarlo.
Pero cuando se agoten las cruces de la muerte, el maná será suficiente y se lanzará una carga de trueno, en lugar de una cruz.
Este enfoque hace posible utilizar de manera óptima los hechizos disponibles.

El cuarto palo aleatorio es solo una varita que dispara bolas pegajosas a buena velocidad. Reserva. Necesario en caso de que las varitas restantes se queden sin maná, por ejemplo.

El fin

Una vez que llegas al punto en que los pernos de chispa no hacen suficiente daño, las lanzas brillantes, los pernos de fuego grandes y los misiles mágicos son excelentes reemplazos, solo debes tener más cuidado. Estos hechizos son más raros, tienen un costo de maná más alto y tienen un uso limitado.
Es por eso que necesitas poder hacer las varitas correctas.

Espero que esta guía te ayude no solo a completar el juego, sino también a disfrutarlo.
¿Fue útil el artículo?
¡Muchas gracias!
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