Newzoo: los ingresos de los deportes electrónicos en todo el mundo en 2020 serán de 950 millones de dólares
La estimación de ingresos de esports para 2020 se ha revisado a la baja de sus $ 973,9 millones originales a $ 950,3 millones a nivel mundial, según la firma de análisis Newzoo.
Los ingresos ajustados se deben principalmente a la situación actual con la pandemia de COVID-19 después de que muchos eventos de deportes electrónicos se pospusieran o cancelaran este año.
Ingresos de deportes electrónicos: $ 950 millones en 2020
El impacto de la pandemia de COVID-19 ha resultado en la cancelación de muchos eventos de deportes electrónicos que presentan eventos en persona. Si bien muchas de estas actividades se han trasladado en línea, ha afectado a los principales impulsores de ingresos, como la venta de boletos y mercancías. A diferencia de un torneo físico, los fanáticos ya no realizan compras impulsivas de productos debido a la exageración del evento. Como tal, Newzoo revisó su pronóstico para 2020 para este segmento de $ 76,2 millones a $ 52,5 millones, un 50,3 % menos que el año anterior.
Sin embargo, la audiencia y los espectadores de esports no han disminuido. Los partidos del Summer Split de League of Legends Championship Series (LCS) y League of Legends European Champions (LEC) de Riot Games han aumentado un 16,7 % y un 30 %, respectivamente, en comparación con el Spring Split. La firma de investigación de mercado señala que la audiencia generalmente cae entre un 20% y un 30% durante el verano.
Newzoo: Productos digitales +60,9 % interanual
El cambio digital temprano también ha permitido a las empresas encontrar nuevos mercados para recuperar los flujos de ingresos. Se estima que los patrocinios aumentaron un 7,5 % año tras año (YoY) a $ 584,1 millones, mientras que la autorización de derechos de medios aumentó un 3,3 % a $ 163,3 millones. Digital subió un 60,9 % interanual hasta los 21,5 millones de dólares y el streaming subió un 44,9 % interanual hasta los 19,9 millones de dólares. A pesar de esta mejora, las restricciones de viajes internacionales han resultado en restricciones a la competencia de juegos como Counter Strike ofensiva global и Dota 2 .
La recuperación de los ingresos por patrocinio y los derechos de los medios depende de cuándo se resuelva la situación actual de COVID-19.