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New World es un juego de rol de acción multijugador histórico con una vista en tercera persona. El juego te enviará a un universo alternativo de la era de la colonización de América. El mundo del juego está lleno de criaturas incomprensibles, magia oscura, espíritus, árboles vivos que están listos para matar en cualquier momento. Será posible defenderse con la ayuda de reliquias, hechizos contra espíritus, palabras de poder. También deberás proteger tus asentamientos de la invasión de matones y fuerzas oscuras sobrenaturales, con la ayuda de armas y magia. O puedes explorar el mundo del juego para descubrir nuevas tierras y extrañas maldiciones.
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Nuevo mundo - Guía de expedición de excavación de Amrine

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Las excavaciones de Amrin es la primera expedición al Nuevo Mundo. ¡Esta guía lo preparará completamente y lo ayudará a aprovechar al máximo esta expedición!

Amrine Excavation es la primera expedición o mazmorra disponible en New World. Al final de esta guía, podrá participar con confianza en esta expedición, ya que cuenta con valiosos conocimientos.

Preparativos

Antes de comenzar con Amrin por primera vez, se recomienda alcanzar el nivel 23. Esto te dará acceso a la misión secundaria repetible "Huesos para Barkimede”, así como a las tareas de las facciones para la expedición. Aumentarán en gran medida la experiencia que obtienes de una carrera y vale la pena obtenerlos cuando puedas.

Al completar la excavación de Amrine es importante que todos los jugadores golpeen a los enemigos Ravager al menos una vez antes de que mueran. De lo contrario, el sujeto Hueso suculento para la misión secundaria "Huesos para Barkimede' no se caerá.

También hay una cadena de misiones secundarias de William Heron en Everfall que eventualmente te llevará a la excavación de Amryn. Esta misión secundaria, junto con la misión de la historia principal, te dará el Orbe de Sintonía de Amrin, que te da acceso a la Expedición. Esta misión secundaria también otorgará una gran cantidad de experiencia junto con otras que se pueden acumular.

Si estás jugando un tanque y tienes problemas para conseguir una Cornalina, hay otra misión secundaria que comienza con la misión secundaria Stew Without Confidence en Windward Tavern. Para la misión secundaria "Sin tiro de arco simple", recibirás una espada con piedra cornalina, que te permitirá tanquear correctamente la expedición. Si puede, también se recomienda recoger un Kite Shield para que pueda bloquear al jefe de manera más confiable.

Si no tienes un tanque de piedra cornalina en tu grupo, es muy recomendable tener un arma a distancia para el encuentro con el jefe. A menudo tendrás que hacer kite al jefe, y será más lento de lo habitual.

Finalización de la expedición.

Si su nivel no es lo suficientemente alto, puede esperar que esta expedición dure al menos una hora, dependiendo de qué tan fluida sea la pelea contra el jefe. Si tiene un nivel suficiente, esto se puede hacer en 30-40 minutos.

Mapa de la Expedición Amrin

Arriba hay un mapa de expediciones a las excavaciones de Amrin. Las siguientes secciones enumerarán los nombres de cada área en el mapa.

Excavaciones

Esta sección es bastante simple. Cuando ingresa por primera vez a la Expedición y se dirige más hacia el sitio de excavación, hay una entrada Lore a la izquierda que puede obtener para obtener experiencia adicional. A medida que avanzas, te encontrarás con un Plaguegeist y otro enemigo secreto. Después de enviarlos al otro mundo, tienes dos caminos a seguir.

Un camino de velocidad en el que saltas con cuidado sobre un abismo, o un camino seguro en el que matas a un par de piqueros extra perdidos mientras evitas el salto. El único riesgo de la vía rápida es que si fallas, tendrás que reaparecer. El cual, afortunadamente, no es un salto muy difícil, solo debes tener cuidado de no bloquear el cuerpo de los que saltan detrás de ti.

Después de caminar por los estrechos senderos que rodean el abismo, nos encontramos en una habitación más abierta. Si lo desea, puede pasar por alto a los enemigos del lado izquierdo saltando sobre la barandilla de la derecha. Esto solo deja pasar unas pocas criaturas débiles, lo que no llevará mucho tiempo de todos modos. En la parte inferior de esta rampa habrá una Abominación y algunos Perdidos estándar.

Aquí saltas sobre la barandilla para dejar pasar a las turbas en la rampa.

Justo detrás de esta abominación y los Lost Ones hay una colmena marchita que generará continuamente más y más Common Lost Ones. Sáquelo rápidamente y luego podrá recoger el cofre de suministros de élite junto a la tienda más cercana.

A la izquierda, en la segunda abominación, puedes encontrar algunos nodos de mineral de plata. Una vez que elimines la Abominación, podrás recolectar esta Plata libremente.

En el medio de la habitación hay algunos Perdidos más y un Fantasma. Matar a este grupo genera otro par de Fantasmas, uno de los cuales es un Elite. Sácalos para revelar el sello de nitrógeno en la siguiente sección.

Gran travesía

Mientras tanto, nos atenemos a las partes inferiores del mapa. Volveremos más tarde, pero hay algo que podemos sacar de aquí.

Una imagen que muestra el Plague Geist en esta área con Mad Mackenzie al fondo.

En la esquina noroeste, hay una plataforma con un Elite Electrogreyst llamado Mad Mackenzie, así como un Plague Geist. Usan muchos ataques mágicos AoE que debes esquivar o te electrizarás. La electrificación agota rápidamente tu resistencia y evitará que se regenere hasta que termine.

Baja las escaleras detrás de Mad Mackenzie hasta el cofre de élite marcado.

Después de matar a Mad Mackenzie, puedes dirigirte a la cascada en el lado norte del área para encontrar un cofre de suministros de élite oculto. A diferencia de otros Cofres Elite, los que se encuentran en Expediciones están disponibles para cada carrera de Expedición.

Romper el antiguo sello de Azoth generará Perdidos adicionales y varias Hambrunas en el área exterior. Una de estas personas hambrientas de élite se llamaba Burnt Becca.

Burned Bekka es una oponente muy peligrosa, ya que lanzará un gran hechizo de fuego AoE que causa un gran daño inicial, deja un área peligrosa en el suelo y también inflige varias acumulaciones de Burn en el primer golpe. Este hechizo está indicado por un anillo de fuego en el suelo, como se muestra a continuación.

Después de eso, puede regresar a Grand Traverse. Asegúrese de agarrar el suministro que está escondido detrás del pilar este justo afuera de la puerta de salida. Esto le dará algunas piezas de armadura, materiales de purificación y, por lo general, una o dos pociones.

Gran travesía

Ahora, de vuelta en Grand Traverse, tenemos un rompecabezas rápido y fácil de resolver.

Comience limpiando lo perdido alrededor de la primera placa de presión. Además de esta placa de presión, se deben activar dos placas de presión más. El primero está en el lado oeste inferior donde luchaste contra Mad Mackenzie. El segundo está cerca de la puerta este, por la que puedes bajar.

Cuando los tres estén activados, aparecerán mobs adicionales. El área en el oeste inferior generará un Plaguegeist, y un Devastador adicional aparecerá en la puerta este. Lleva a ambos mobs al nivel superior y hazlos descender en área de efecto antes de continuar.

Antes de cruzar el Puente, puedes burlarte de las turbas del otro lado y detenerlas para un encuentro más seguro. También puedes luchar contra ellos en el otro lado, solo nunca luches contra ellos en el puente . Tienen una alta probabilidad de hacerte esquivar o simplemente empujarte hacia atrás con un ataque, causando daño adicional por caída. Elites con nombre también pueden alejarte con su efecto de muerte.

Entre estas turbas se encuentra una abominación de élite llamada oficial de seguridad Richards. No representan una gran amenaza, aparte del aumento de la salud y el daño que proporciona Elite. Son una élite explosiva, lo que significa menos del 10% de salud, también intentarán explotar sobre ti si no los aturdes. Causarán la misma explosión al morir, así que aléjate o bloquéalos después de eliminarlos. Si su nivel es 19-20, esto será aproximadamente la mitad de su salud. Mata al Devastador restante y podrás continuar hasta la penúltima área.

santuario de estrellas

Inmediatamente a su izquierda al entrar en esta área están las herramientas de Nakashima. Esto le dará el elemento requerido para iniciar el próximo jefe intermedio y solo una persona necesita agarrarlo.

La barra de herramientas se muestra a la izquierda, otros toman el elemento

Cuando ingrese al área de lager, habrá algunos perdidos a su izquierda, envíelos antes de pasar a las amenazas más grandes en la sala.

Más a la izquierda está Plaguegeist, a la derecha está Abominación, y en el otro extremo está Devastador.

Una vez que estén despejados, puedes rodear la pared hacia el oeste para recoger otro cofre de suministros de élite oculto.

Mini-jefe: Capataz Nakashima

Ahora puedes colocar la Vela que tomaste previamente de la Caja de herramientas de Nakashima para invocar a un mini-jefe. capataz nakashima . El brigadier Nakashima es un Holodomor encantado con algunos ataques especiales. Todos sus ataques infligen daño Arcano. También tienen un par aleatorio de un modificador de élite ofensivo (generalmente brutal o destructivo) y un modificador de élite defensivo (generalmente resistencia a un elemento en particular).

Este minijefe puede ser complicado si no estás preparado y no conoces la mecánica de su ataque especial. Al explicar, llamaré a este ataque anillo maldito .

Explicación de la mecánica del anillo maldito

Foreman Nakashima apunta a un jugador aleatorio y coloca un anillo maldito a su alrededor en un radio de unos 5 metros. Si estás dentro o cerca del Anillo Maldito, no dejes de intentar atravesarlo. Si algún jugador atraviesa o evade el anillo desde cualquier dirección, todos los jugadores dentro del Anillo maldito y dentro de los 3 metros del borde del anillo quedarán aturdidos.

Mientras el anillo maldito está activo, Foreman Nakashima generará oleadas de fantasmas que no se pueden bloquear ni esquivar y que infligirán un daño Arcano increíblemente alto. Habrá espacios entre estos fantasmas, indicados por caminos en la imagen que se muestra a continuación. Párese en lugares seguros para evitar daños.

Si llevas una armadura ligera y eres el único jugador atrapado en el anillo y el único jugador cerca del anillo, puedes esquivar el anillo de forma segura y evitar el daño entrante, pero aun así sufrir el aturdimiento.

Al 75% de salud, Nakashima colocará un Anillo Maldito sobre ellos y enviará a los fantasmas fuera del centro. Todavía hay espacios donde puedes pararte con seguridad en el borde del ring. Tenga cuidado, Nakashima ocasionalmente lo derribará a menos que también bloquee sus ataques cuerpo a cuerpo.

A partir del 50 %, Nakashima usará la versión dirigida de Anillo maldito con más frecuencia si hay un objetivo cuerpo a cuerpo cuando Nakashima lanza la habilidad. Por lo general, lanza esta versión cada 2-3 lanzamientos.

Después de que Foreman Nakashima sea derrotado, recoge tu cofre y tu conocimiento cerca, luego dirígete a la salida este. Hay otro Devastador a lo largo de este camino de salida, así como algunos Perdidos que deben ser tratados antes de continuar hacia el pasillo.

En esta sala hay una hambruna de élite llamada Ice Forrest, Plague Geist y algunos perdidos. Frozen Forrest suele tener un modificador brutal que aumenta su daño. Frozen Forrest también puede usar la versión Ice Spike del Ice Gauntlet. Combinado con el mod Brutal que usan a menudo, golpear la parte Mighty Spike de este ataque puede causar un daño significativo.

Una vez que se despeja esta sala, ha llegado al punto de generación final y ha llegado a la arena para el jefe final.

cueva del obelisco

Esta última área es solo una arena de jefe para el jefe de esta Expedición, Simon Grey. Esta sala también tiene un cofre de suministros de élite cerca de la salida, así como un altar desde el cual sacas tu Heartgem, que es necesario para la misión de la historia principal que te llevará hasta aquí.

También hay algunos Perdidos aquí que puedes matar para obtener mucho daño por segundo al comienzo de la pelea, ya que esto hará que convoque a los súbditos como su primera acción.

Jefe de la expedición: Simon Gray

Simon Gray es un enorme enemigo tipo Devastador que usa muchos ataques similares a los Devastadores regulares, pero tiene efectos adicionales aquí. Además de los ataques básicos, Simon Gray tiene dos habilidades clave que usa para poner las cosas un poco más difíciles. Si estás tanqueando a este jefe, prepárate para esquivar si aún no tienes un Kite Shield.

Ataques básicos

Simon tiene dos ataques básicos que usará: un ataque de deslizamiento y un ataque de puñetazo. Cada uno de ellos puede ser bloqueado. El golpe causa mucho más daño cuando está desbloqueado y también puede aturdir.

Con un Kite Shield y el pasivo Hard Grip, cada uno de ellos infligirá 65 daños de bloqueo, dejándote con 45 de resistencia. Sin Sturdy Grip, infligirán aproximadamente 76 daños de bloque. Contra un escudo redondo, infligirán aproximadamente 84 daños de bloqueo sin un agarre sólido y 72 con él.

Si Simon apunta a un jugador que aún no está en el rango cuerpo a cuerpo, lo ataca y realiza uno de esos dos ataques mientras está dentro del rango.

Ataques combinados

Es una habilidad de ataque rápido con una diferencia de dos a uno que puede matar a alguien si recibe un golpe con ambas partes, especialmente si no está nivelado. Simon realizará un ataque Slam, aturdiendo al jugador que golpea si no está bloqueado. Esto es seguido rápidamente por un ataque de deslizamiento.

Al tanquear con un Kite Shield, lo mejor es bloquear el golpe y luego esquivarlo. Hit Block evita el aturdimiento y te obliga a comer ambos golpes. Esquivar el segundo agota por completo tu resistencia, pero evita todo el daño sin quedar aturdido por una ruptura de bloque. Si sueltas un bloque inmediatamente después de golpear Slam, es posible que aún te quede suficiente resistencia para no perderla por completo después de esquivar, pero solo con un Kite Shield.

El escudo redondo sufrirá demasiado daño de resistencia al bloquear estos ataques, por lo que es más seguro esquivar ambos. Esquivar ambos requiere una mejor sincronización, pero puede resultar en que su resistencia no se agote por completo, ya que puede recuperarse lo suficiente entre ataques como para quedarse casi sin energía.

Invocar secuaces

Simon dejará de atacar por un corto tiempo para convocar a más súbditos. Simón hará esto si tiene seres vivos. Esta habilidad de invocación también tiene un tiempo de reutilización interno de aproximadamente 30-60 segundos cuando no la usará incluso si los minions no están activos actualmente.

Invocar minions desde el principio.

Con el tanque correcto, es mejor guardar cualquier burla de AoE para cuando se llame a esos minions. Esto permitirá que tu grupo los mate rápidamente con AoE y al mismo tiempo inflija daño al jefe.

vómito frenético

Al igual que los Devastadores, Simon Gray tiene un ataque de Vómito. Sin embargo, no es solo un ataque de un solo golpe. Este ataque no se puede bloquear, pero el primer golpe se puede esquivar.

Simon Gray "vomitará", infligiendo un daño moderado a cualquiera que esté frente a él e infligiendo enfermedades. Este Vómito creará un terreno peligroso que inflige daño natural e inflige enfermedades con cada tic de daño mientras te paras en él.

Si Simon Gray tiene Minions activos, inmediatamente correrán hacia ese vómito y se lo "tragarán", ganando ira. Mientras está enfurecido, aumenta brevemente su velocidad y daño. Este estado se representa visualmente mediante efectos de partículas rojas alrededor de los minions.

Berserk

El propio Simon Gray también puede convertirse en Berserker, aumentando su daño durante aproximadamente 20 segundos. Sin embargo, esto no aumenta el daño de bloqueo, por lo que los tanques pueden bloquear normalmente. Sin embargo, Simon no usará esta habilidad a menos que esté por debajo del 50% en la mayoría de los encuentros. Rara vez puede usarlo cuando la salud está por encima del 50%, pero se usa mucho más consistentemente cuando está por debajo del 50%. Este estado se indica mediante efectos de partículas rojas alrededor de Simon.

Si el DPS genera agresión mientras está en este estado, es posible dispararle si no tiene suficiente salud o armadura. Por lo general, si tienes nivel 23 o más y llevas una armadura ligera completa, puedes sobrevivir incluso después de un golpe. Si tienes nivel 20 o menos, sin Constitución, puede dispararte de manera bastante consistente. En cualquier caso, es mejor esquivar sus ataques.

Estrategias para derrotar a Simon Gray

Ahora hablemos de las estrategias generales para derrotar a Simon Gray. Aquí se utilizan a menudo dos estrategias: la estrategia de kite y la estrategia de tanking.

estrategia de cometas

La estrategia de kite tomará mucho tiempo para matar a Simon Grey, pero es la forma más fácil de lidiar con este jefe mientras no tiene el nivel suficiente. Para hacer esto, necesitarás algunos luchadores a distancia y un sanador. En general, también puede ser genial si todos los jugadores tienen algunos puntos de habilidad en Life Staff, ya que esto permite que cualquier jugador sea sanador o DPS en esa pelea. Simon Gray, como la mayoría de los otros Lost Ones, es débil por naturaleza.

Si vas a seguir la ruta del bastón de vida, necesitarás al menos 6 dominios del bastón de vida, ya que necesitarás gastar un mínimo de 5 puntos. Estos puntos deben ir al Árbol de los Defensores, capturando las tres habilidades y la actualización del puño Orb of Protection, así como el Ultimate del Healing Tree. Esto te dará la capacidad de infligir daño sin costo de maná, y el jugador kite tendrá curación y beneficios.

Ya sea que estés acumulando bastones de vida o no, es mejor que un jugador sea el jefe y el otro los súbditos. Lo mejor para el jugador que engaña a los minions es usar un arma cuerpo a cuerpo para infligir daño y bloquear de vez en cuando para mantener a raya el aggro un poco más fácilmente. Esto permitirá que los jugadores restantes inflijan daño a distancia al jefe de manera segura.

Cuando el jefe comienza y ves su barra de salud, el grupo debe abrir fuego inmediatamente contra él. Inmediatamente convoca a los secuaces, dejándolo abierto a los ataques durante bastante tiempo.

Después de eso, Agro puede modificar un poco el DPS. Los curanderos deben concentrarse en mantener a quienquiera que esté engañando al jefe con la salud completa o cerca de ella, y ocasionalmente curando a los súbditos que están engañando al jefe. El jugador que engaña al jefe debe estar listo para usar pociones de salud si Simon lo golpea.

Debido a que el kite a menudo provoca una deriva agresiva, el sanador debe prestar mucha atención y no gastar demasiado maná en la curación cuando no es necesario. Esto no solo desperdicia maná, sino que también puede causar agresión tanto en el jefe como en los secuaces. Con una mezcla de armadura media y ligera (pero aún en la clase de armadura ligera), la mayoría de los jugadores deberían poder sobrevivir a un golpe.

estrategia de tanque

Esta es una forma mucho más fácil de matar al jefe, pero requiere un tanque bien equipado. Para hacer esto, necesitan una espada de piedra cornalina y un escudo cometa. Puede consultar la sección "Preparación" de esta guía para averiguar dónde puede acceder fácilmente a la espada que viene con la piedra cornalina. Kite Shield será una compra o una caída aleatoria.

El tanque en este caso estará fuertemente blindado pero tendrá atributos más orientados al daño. Esto se debe a que para mantener consistentemente agresivos tus DPS, especialmente si son de mayor nivel, necesitarás infligir mucho daño por tu cuenta. La gema de cornalina te ayudará a mantener el aggro, pero también necesitas generar más.

El tanque necesita al menos 4 puntos de habilidad para gastarlos tomando Grip, Shield Bash, Defiant Stance y Shield Bash. Se pueden usar puntos adicionales para obtener daño adicional, como Puñalada potenciada y Cuchilla giratoria; o protección adicional, como el beneficio Postura desafiante. Pero estas dos habilidades y los pasivos mencionados son lo mínimo necesario para esta pelea.

Al principio de la pelea, es importante tener el tanque posicionado para apuñalar por la espalda al jefe en su primera aparición para que puedan generar mucho aggro desde el principio. El DPS cuerpo a cuerpo debe golpearlo de frente para que no se arriesgue a recibir daño de un ataque temprano, pero también para que no genere mucha agresión antes de que se burle del jefe.

No uses la habilidad Burla hasta DESPUÉS de que Simon haya convocado a los súbditos. Use esta ventana temprana gratuita para obtener la mayor cantidad de puñaladas agresivas posible. Una vez que Simon haya convocado a los súbditos, usa Defiance Stance. Se burlará de él y de todos sus secuaces. Con suerte, su equipo debería tener suficiente daño AoE para eliminar a los minions mientras daña al jefe. Una vez que termine la burla inicial, use Shield Bash nuevamente para burlarse de Simon.

A partir de ahora, el tanque debe permanecer en posición de desafío al invocar a los súbditos. Esto debería permitirle mantener a su grupo libre para DPS siempre que mantenga al jefe relativamente quieto.

Esto concluye nuestra Guía de Expedición Amrin. Esperamos que ahora puedas participar en esta expedición con absoluta confianza y comprender las estrategias y mecánicas de cada uno de los jefes de esta expedición.

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