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Tutorial de Mortal Shell, Guía, Guía

прохождение

Mortal Shell  nos promete furiosas peleas cuerpo a cuerpo, enemigos fuertes y acción brillante. Aquí está nuestra guía paso a paso y el centro de características del juego para ayudarte.

прохождение

principio

El prólogo consiste en enseñar los conceptos básicos del juego y la navegación. Aquí todo es simple: toma la espada de las manos de la estatua y luego, teniendo en cuenta las habilidades de combate, avanza hasta el final del nivel. No olvides recoger tu primer coleccionable. Marca de mortalidad. Derrotar al último enemigo es opcional. De una forma u otra, el prólogo terminará, pero al principio puedes matar al Jefe, atacar de inmediato, petrificar, golpear, esquivar, y así hasta salir victorioso, para esto te darán 15 puntos por bombear

Folgrim

folgrim

Fallgrim es el eslabón central del juego. Desde aquí avanzarás por los caminos que te llevarán a otras zonas: el Templo del Ídolo de las Cenizas, el Pabellón de la Eternidad y el Altar del Gran Mártir.

Pase por el espacio de desvío que se encuentra más adelante y, una vez que llegue al otro lado, siga el camino que se encuentra más adelante, luego gire a la izquierda en la bifurcación para recoger su primer caparazón. caballero guerrero con armadura pesada. Todas las estadísticas están equilibradas en este caparazón: salud media, determinación media y resistencia media.

Regresa por el otro camino y terminarás en Fallgrim. Recoge el agárico de mosca en el suelo a la izquierda, luego ingresa al campamento a la derecha. Puedes recoger un artículo Vislumbre de futilidad y ver "Siente el instinto» con la estatua en el medio para obtener una pista sobre dónde ir primero. Luego mira detrás de la tienda en la parte de atrás para encontrar un cofre con laúd sencillo и El resto del contenedor.

A medida que desciende al pantano, aparecerá una breve escena que le indicará que debe seguir el camino de frente. Esto es exactamente lo que quieres hacer, así que cruza el pantano y sube por el camino. Cinco enemigos débiles se amontonan en esta área, morirán por tres golpes de la Espada Sagrada. Ver morir a su aliado hace que los enemigos se retiren la mayor parte del tiempo, por lo que puedes usar esto para enfrentarlos uno a la vez. Los enemigos a la izquierda y a la derecha están esperando en una emboscada, así que prepárate para un ataque sorpresa. Además, esté atento a las trampas para osos en el suelo, que lo dejan increíblemente vulnerable a los ataques. 

Después de eliminar a los enemigos, continúa por este camino. Compruebe el lado derecho del camino para encontrar alcohol ilegal de bajo gradoy Vislumbre de sabiduría. En uno de los calderos encontrarás un artículo. rana hervida. Escucharás un rugido y verás una cueva en el lado derecho. En su lugar, ingrese por la puerta de la izquierda para ingresar a Fallgrim Tower.

Torre Folgrim.

folgrima-ubicacion

Piense en esta área como el centro principal de Fallgrim. Justo dentro encontrarás a la hermana Genessa, con quien puedes hablar para abrir el menú de actualización de tu aspecto actual. Por 250 alquitrán puedes determinar el nombre de tu caparazón actual, Sirviente Harros. En el primer piso de la Torre, puedes ver tres instintos que te mostrarán dónde puedes encontrar a los otros tres concha . Hay tres instintos más arriba que te mostrarán dónde puedes encontrar los otros tres. armas , así como un banco de trabajo que puedes usar para mejorar las armas. Aquí podrás desbloquear un arma de fuego: una balistazooka. Para hacer esto, deberá comprar herramientas del comerciante anterior. Para disparar una balistazooka, debe presionar Bloq Mayús. También tendrás que encontrar y/o comprar tornillos pesados. Pero, por otro lado, con un solo disparo puedes matar a cualquier oponente común, incluido un hombre grande con un hacha. Ingrese a la habitación en el segundo piso donde verá una gran criatura encadenada y viejo prisionero.

torre de folgrima

Recoger túnica andrajosa del suelo y subir la escalera para despegar Impresión aburrida. 

Dim Seal te permite parar los ataques enemigos y realizar una respuesta potenciada mientras tienes una barra de resolución. Después de quitar los grilletes, la bestia te hablará y te pedirá que le traigas tres sagrados glándulas del venerable. Regresa al banco de trabajo, luego sal de la Torre por la puerta de la izquierda. Sigue el camino debajo de la campana y sube las escaleras, donde encontrarás al comerciante Vlas y acariciarás a su gato. Eso es todo lo que hay que ver en Fallgrim Tower en este momento, pero ahora estamos preparados y listos para enfrentarnos al primer jefe. Sal de la Torre por la puerta del primer piso por la que entraste y baja por esa impresionante cueva que viste en el camino. No caiga en trampas para osos en el camino, tome Vislumbre de futilidad en el camino, luego acércate con cuidado a la gran bestia frente a ti.

el jefe

Jefe Grisha

Grisha es grande, ruidoso, lento y fácil de derrotar incluso con el equipo más simple. Al igual que con Hadern, tu estrategia aquí es esperar el ataque de Grisha y luego tomar represalias con el tuyo. La mayoría de los ataques consisten en dos o tres combinaciones de movimientos de manos. Dado que Grisha telegrafía todos estos ataques con un fuerte rugido, son fáciles de atrapar o atravesar. Debido a que son tan obvios, los ataques de Grisha también son muy fáciles de parar, lo que permite un daño masivo, pero arriesgado si no puedes hacerlo en el momento adecuado.

Su ataque característico es su uppercut. Lo señala dejando caer ambas manos y rugiendo. No puedes bloquear este ataque con Parry o Temper (tu sello oscuro parpadeará en rojo para advertirte), por lo que es más fácil evitarlo corriendo hacia atrás mientras él gira hacia ti. Este ataque también lo desequilibra y abre la posibilidad de combos de dos o tres golpes. Sin embargo, no recomiendo permanecer demasiado tiempo detrás de Grisha porque dificulta leer sus ataques. Adelante si es posible. 

Derrotar a Grisha te traerá 6 reflexiones, 750 alquitranes y la actualización de arma Mechanical Spike del cofre que estaba protegiendo. Si vas a la parte trasera de la arena, puedes encontrar un agujero que contiene otro caparazón, Solomon the Scientist. Con un caparazón nuevo, regresa a Fallgrim Tower. Mejora la espada santificada usando el pincho mecánico en el banco de trabajo para obtener tu primera habilidad con el arma. Por dos barras de resolución, puedes lanzar un golpe de cuchillo invulnerable que aturde instantáneamente a un enemigo. Es muy eficaz contra los jefes.

Desde aquí, estarás listo para explorar Fallgrim y comenzar a capturar los tres templos principales en las afueras. Recomendamos hacerlos en este orden:

  • ➤ Santuario del ídolo de ceniza
  • ➤ Altar del Gran Mártir
  • ➤ Porche eterno

Ídolo del templo de las cenizas

Para llegar a este lugar, sal de la torre de Fallgrim por la puerta y ve a la derecha. Circulala. Cuando veas la subida, sigue un poco a la izquierda. La última vez giraste a la izquierda para acercarte a Fallgrim. Esta vez sigue recto por el desfiladero. Detrás de él deberías ver un árbol humeante. Si es así, entonces estás en el camino correcto. Detrás del árbol a mano izquierda habrá un pasaje. Ve allí, mata a los enemigos y sube las escaleras. Habrá una entrada a una nueva ubicación.

el templo

Después de ingresar a Temple Ground, corre hacia adelante y despierta a Sister Genessa para establecer un punto de generación, luego dirígete por el corredor y usa el libro para luchar contra el jefe hadern y obtener maza humeantesi aún no lo has hecho. Si tienes ácido extintor, puedes usar el yunque para mejorar tus armas. A pesar de una pelea de jefes fácil, este templo puede ser bastante desafiante, así que mejora tus armas si puedes. 

Ve al templo. La primera sala contiene cuatro soldados de infantería y un enemigo con escudo y espada. Despeja la habitación y ve a la habitación contigua para encontrar un camino dividido. Toma el camino inferior para encontrar una habitación pequeña con una cripta adentro. Interactúa con la cripta para obtener la mejora maza humeante, piedra despertada, así como un reflejo de cariño. Esto también generará varios fantasmas de llamas que te perseguirán cuando intentes salir de la habitación. 

Regresa al camino principal y sube las escaleras y verás un nuevo tipo de enemigo aparecer frente a ti: un enemigo Claymore blindado. Este enemigo puede ser frustrante debido a sus rápidos combos y alta salud. Puedes fortalecerte con sus ataques o paradas, pero la respuesta más fácil es quemar tu determinación y usar tu habilidad con el arma para matar fácilmente. Si no tiene la determinación, aproveche su lento golpe por encima de la cabeza y acose su ataque de salto. Recoge la Escritura de Penitencia en el puente y busca dos soldados esperando para emboscarte cuando te acerques a la puerta de hierro. 

A través de la puerta de hierro hay una gran sala que contiene dos soldados de a pie y otro enemigo con una espada y un escudo. Despeje la habitación, luego avance hacia un camino dividido lleno de cadáveres. Tenga cuidado con los dos soldados que esperan a la vuelta de la esquina para tenderle una emboscada y recoja las fichas de muerte de los cuerpos una vez que los derrote. El camino correcto es un callejón sin salida hasta ahora, así que sigue el camino izquierdo hacia una nueva habitación donde aparecerán dos Claymores. Atráelos de vuelta a la puerta pequeña haciendo que se agrupen para que puedas combinarlos al mismo tiempo. Solo tenga cuidado de no exagerar porque lo recuperarán en poco tiempo. Una vez que estén muertos, busque a la doncella de hierro en el lado derecho de la habitación para obtener ácido, luego continúe hacia un gran foso custodiado por soldados de a pie. Encuentra la campana de bronce en el ataúd y sigue avanzando. 

Ahora te encontrarás en una habitación grande, mirando a un nuevo enemigo ardiente. Estos enemigos te escupirán bolas de fuego desde lejos, pero tienen poca salud, por lo que te recomiendo que caigas antes de que pueda atacar. Hay algunos soldados de a pie en esta sala, dos enemigos Claymore y un tipo con una espada y un escudo en ambas salidas laterales. NO los agredas a todos a la vez. Atráelos uno a la vez hasta que la habitación esté despejada y luego comienza a saquear. Encuentra el Big Bolt en el ataúd a la izquierda del demonio de las llamas, luego gira a la izquierda para encontrar otra cripta custodiada por dos enemigos Claymore más. Llevar Escritura del arrepentimiento, luego abra la cripta para obtener relleno hasta и reflejo de la sabiduria (y otra emboscada de espectros de fuego).

Luego ve al otro lado de la habitación, sube las escaleras y entra en una nueva habitación con cuatro soldados de infantería y otro demonio de fuego. Mire detrás del Flame Demon para encontrar un cofre que contiene ofrenda solemne и pomada de alquitrán. La puerta de hierro al lado es el camino más corto a la entrada del templo, y la otra salida de esta habitación es un callejón sin salida, que ignoraremos por ahora. 

Regrese a la habitación grande y salga por la salida trasera al área abierta. Mata a los tres soldados de a pie frente a las escaleras, luego súbelos para encontrar otra cripta. ábrelo para obtener reflejo de la futilidad и máscara sin pintar, luego habla con la Hermana detrás de la cripta para configurar tu guardado. 

Baja las escaleras y gira a la izquierda y verás un nuevo tipo de enemigo, un poderoso espadachín dual con llamas. Este tipo es bastante fuerte, pero afortunadamente su combo tiene una larga pausa al final. Haz que ataque, luego retrocede rápidamente hasta que complete su combo, luego contrarrestalo con un ataque de salto. Tendrás que vaciar y repetir esta estrategia varias veces debido a su alto nivel de salud, y no dudes en usar algunas habilidades con armas para acelerar el proceso si es necesario. Una vez que sea derrotado, toma todo lo que encuentres en la arena. Sube las escaleras e interactúa con la puerta de hierro de la derecha para abrir otro atajo. Pasa y mata a los dos tipos con espadas y escudos en el pasillo, luego recoge ácido de la doncella de hierro y tomar Escritura del arrepentimiento desde la parte superior del barril. 

En este punto, puede usar el atajo para volver al yunque y actualizar el arma si es necesario, el jefe aparecerá en breve. Regresa a la parte más profunda del templo y continúa por el pasillo. Te encontrarás con un puente de madera custodiado por dos soldados de infantería y un caballero Claymore. Juega con mucho cuidado aquí, porque es muy fácil confundirte y tirarte del puente. Si es necesario, tráelos de regreso a un corredor seguro. Una vez que hayan sido derrotados, busque en la cripta en el puente para obtener reflejo de la futilidad y una segunda actualización de maza, piedra despertada (nota las quejas detrás de la cripta).

Cruza el resto del puente y abre la puerta para entrar en la última sala de este templo.

Santuario de la llama

Tomar reflexión justo a través de la puerta, luego baja a la plataforma de abajo, donde dos soldados están esperando debajo de las escaleras para emboscarte. Sin agregar al Flame Knight en el centro de la habitación, baja las escaleras y busca en el cofre debajo de las escaleras para obtener una tara y una ficha de muerte. Esto generará más fantasmas de llamas. Vuelve arriba y lucha contra Flame Knight usando la misma estrategia que antes. Busca en todo lo que esté cerca, luego sube las escaleras para encontrar a la última hermana. Habla con ella para salvar tu reaparición, luego bebe el néctar cercano para luchar contra el jefe.

Imrod el impenitente

Comienza la batalla con su ataque rápido, balanceando su maza dos veces. Fortalece con ambos golpes, luego usa un combo de tres golpes. Mientras está en combate cuerpo a cuerpo, elegirá entre varios ataques diferentes. Un paso arrastrando los pies y un ligero encogimiento de hombros significa que está a punto de golpear con su maza, y si completa, está a punto de lanzar su gran golpe de béisbol. Ambos son fáciles de eludir y puedes contrarrestar combos completos. Si levanta la maza por encima de su cabeza o le dispara, se prepara para un golpe por encima de la cabeza. Nuevamente, puedes esquivar y contraatacar fácilmente.

El último ataque es su aliento de fuego, que telegrafía echando la cabeza hacia atrás. Aléjate de él para evitarlo y ataca de vuelta. Imrod no tiene combos en esta fase, por lo que puedes castigar con seguridad cualquiera de sus ataques tambaleándote fácilmente. Mantén tu resolución y objetos para la segunda etapa. 

En Segunda etapa Imrod está aprendiendo algunos trucos nuevos, sobre todo tiene combos. Si se pone de pie y levanta su maza a la altura de la cintura, se está preparando para desatar un combo de tres golpes. También tiene un nuevo ataque de maza rápida similar a una brecha que se cierra desde la primera fase. Da un paso atrás y espera a que golpee el suelo, luego castiga con tus combos como de costumbre. Por suerte, también conserva la mayoría de sus ataques y hábitos de la primera fase, así que sigue esquivando y castigando sus lentos ataques como de costumbre. 

También tiene un nuevo ataque característico: su patada. Imrod te patea al suelo al azar, provocando un ataque sostenido mientras recoge uno de los cadáveres en el campo y le prende fuego, luego te lo arroja. Para ti, esto significa la oportunidad de muchos ataques. Una vez que estés de pie, corre detrás de Imrod y lanza tantos ataques como puedas, luego simplemente esquiva cuando intente dejar caer el cuerpo. También existe la posibilidad de que simplemente se burle de ti en lugar de recoger un cuerpo que puedes castigar de todos modos.

Cuando derrotes a Imrod recibirás resplandor de la aniquilación, renacer resina y luego glándula inflamable. Saquear la glándula hace que el templo adquiera una forma más peligrosa con nuevas posiciones enemigas y el bloqueo de ciertas áreas. Con cuidado aprobar a través de la nueva formación y regrese a la entrada, y tenga en cuenta que después de salir de Fallgrim estará en un estado de niebla. 

NOTA: si tienes una máscara sin remover o una máscara deslustrada, puedes usarlas para teletransportarte a la última hermana que salvaste, lo que te permite hacer una pequeña hazaña aquí. Si guarda con la Hermana en Fallgrim Hold o en la entrada del templo, y luego no guarda en ningún otro lugar antes de agarrar la Glándula Sagrada, puede usar la máscara para teletransportarse instantáneamente y omitir la secuencia de escape. 

Altar del Gran Mártir

guia

pasillos abandonados

Después de ingresar a Forsaken Halls, corre y despierta a tu hermana para establecer un punto de generación, luego ve a la habitación contigua y usa el libro para luchar contra Hadern y obtener la Blade of the Martyr si aún no lo has hecho. Si tienes ácido, puedes usar un yunque para mejorar tu arma. Este es probablemente el templo más fácil del juego, pero los jefes pueden ser una molestia, por lo que recomiendo luchar contra ellos con las armas más mejoradas. 

Cuando estés listo, ve al templo. En la primera sala, te enfrentarás a dos enemigos luchadores demoníacos con una ficha fantasma en la esquina. A corta distancia, estos enemigos te envenenarán con golpes rápidos, o te atacarán desde lejos con una patada o un garfio de varios golpes. Si ve su Dim Seal parpadeando en rojo, fortifíquelo para bloquear ambos ataques. 

A medida que pasas a la siguiente habitación, te encontrarás con un nuevo enemigo, un no-muerto con espadas que sobresalen de su cuerpo. A distancia, el zombi te arrojará sus espadas y, a corta distancia, atacará con un movimiento de la espada sobre tu cabeza. Recomiendo acercarse con un salto inicial y luego pasar a combos. Con poca salud, el zombi se arrancará la cabeza y te la arrojará, luego morirá en una nube venenosa. Agárrate fuerte para resistir todos sus ataques. 

Al final de este corto corredor, llegará a una gran sala abierta con varias salidas. A la derecha, dos luchadores te esperan para tenderte una emboscada, y en la esquina, los muertos vivientes. Encuentra Tarspore detrás del ataúd a la derecha, luego ingresa inmediatamente al agujero en el lado derecho de la habitación y toma la mejora de Martyr's Blade, Petrified Winterglass. Regresa a la habitación anterior y sigue recto por la salida de la izquierda que conduce a otra habitación pequeña con dos luchadores más y los muertos vivientes. Mata a los muertos vivientes que miran hacia abajo desde el acantilado y saquea. perno grande, que está vigilando, luego da la vuelta y toma otra salida de la habitación. 

Mata a los muertos vivientes en tu camino, luego concéntrate en la criatura que espera en la esquina. Este enemigo te espera hasta que te acercas y luego agita sus garras con furia. Afortunadamente, sus ataques son muy legibles y, por lo tanto, fáciles de prevenir. Acércate a él con un ataque de salto para tomarlo por sorpresa y luego haz un combo impresionante para matarlo fácilmente. Recoge el ácido del cofre detrás de él (vuelve al yunque para renovarlo si es necesario), luego sigue el camino hacia las profundidades de la cripta. 

El camino se divide aquí, con la sala del jefe a la izquierda y la otra mitad de los Salones Abandonados a la derecha. No nos perdimos nada, así que gira a la izquierda, mata a la criatura que espera al final del pasillo y luego saquea. Mira a través de la puerta y verás jefes esperando en la distancia. Antes de bajar, revisa los pasillos izquierdo y derecho, donde encontrarás la Sagrada Escritura de la Desobediencia y la Comida Podrida. 

Grisha esclavizada

Si recuerdas cómo peleaste con el Grisha anterior, esta pelea es aproximadamente un 50% igual, con algunas diferencias. Este Grisha ahora tiene un nuevo ataque de agarre de pase que usará para comenzar la pelea. Fortalécete para bloquear, luego muévete cuerpo a cuerpo y espera el ataque. Utiliza los mismos combos de dos o tres manos que son fáciles de esquivar o parar. Recomiendo atravesarlos y luego dañar a Grisha con un combo para intentar golpearlo. Si tienes una habilidad de arma lista, como la Púa mecánica de espada santificada, aturdirá instantáneamente a Grisha, dándote la oportunidad de infligir un daño masivo. 

Si tu sello deslustrado parpadea en rojo, lo más probable es que Grisha esté a punto de dar un cabezazo, así que aléjate y prepárate para castigar después del segundo golpe. Lo mismo ocurre con su ataque de salto de brazo, que hace que el brazo se atasque en el suelo (el brazo tiene un hitbox cuando lo saca, así que ten cuidado con eso). Para una victoria fácil, manténgase en el rango medio y espere estos ataques, castigando esas posiciones indefensas para desarrollar su determinación, y luego pase a las armas. 

Una vez que derrotes al jefe, sal por la parte de atrás, donde encontrarás una nueva hermana, así como un cofre con una ofrenda solemne y una campana dorada. 

ADVERTENCIA: si estableces un punto de reaparición en esta Hermana, no podrás abandonar esta segunda mitad de este templo hasta que derrotes al jefe de área. Antes de despertarla, asegúrese de estar bien equipado.

Santuario de la Llama

Pase por el Sester y se encontrará en un puente que se adentra más en el templo. Si miras hacia abajo, verás otro camino debajo de ti. Después de bajar allí, podrás abrir el atajo de la puerta de hierro que quizás hayas notado junto a la Hermana. Sin embargo, si intentas adentrarte más en el templo usando el atajo, te encontrarás con una pared de hielo impenetrable creada por el fantasma, así que no vamos a ir por ese camino ahora ( Nota : Si tienes el Martillo del Censor Sucio y la Habilidad de Arma Cincel o Balistozouk, puedes matar al fantasma desde lejos y acceder al atajo antes). 

En cambio, vamos a cruzar el puente hacia un área nevada. Baja las escaleras a la izquierda para encontrar un cofre con reflejo de la Sabiduría y el Signo de la Muerte. Vuelve a subir y bajar otro conjunto de escaleras y llegarás a una plataforma que se conecta a un puente delgado y dos muertos vivientes que esperan en una emboscada. Mátalos y cruza el puente. Nuevamente, notará que puede saltar a otra parte del templo desde aquí, pero es mejor avanzar como de costumbre. 

Este puente está custodiado por un nuevo enemigo con escudo y maza. Puede usar el escudo para golpearte y derribarte, así como para bloquear tus ataques entrantes. Si potencias un ataque con un escudo, se romperá instantáneamente, y si tienes una habilidad de golpe, también destruirá el escudo. De lo contrario, espere a que su maza golpee y luego castíguelo tan pronto como inhale. Recoge el objeto a la derecha de la habitación, luego dirígete a la siguiente área donde hay una escalera en el medio custodiada por tres muertos vivientes. Una vez que haya despejado la habitación, baje las escaleras, tome el Glimpse of Wisdom del ataúd en la esquina, luego ingrese a la habitación directamente a la derecha. 

En esta sala, verás otro escudo enemigo, pero también hay dos muertos vivientes esperándote adentro para emboscarte. Atrae a los enemigos con tu espada para purgarlos antes de enfrentarte a los muertos vivientes con tu escudo. Una vez que la habitación esté despejada, toma el cofre para obtener la segunda mejora de Martyr's Blade, Shining Winterglass. Ahora regrese al templo con las escaleras y continúe avanzando hacia el interior del templo. 

Al bajar las escaleras, serás atacado por otro no muerto con una espada, así como por otros no muertos con escudos. Continúa bajando las escaleras y verás un objeto en el suelo custodiado por una de esas criaturas con garras en reposo. También hay muertos vivientes detrás de la pared de hielo que te están esperando para tenderte una emboscada, así que sácalos antes de atacar a la criatura. Ataque de criatura de salto, combo para una muerte impresionante, luego puedes obtener reflejo de cariño y sigue avanzando. Continúa hacia abajo, matando muertos vivientes en el camino, hasta que llegues a una criatura con garras que protege una puerta y una nueva escalera. Mata a la criatura, luego comienza a subir las escaleras. Esto nos lleva de vuelta a la etiqueta anterior. 

A medida que subes las escaleras, puedes moverte hacia el área nevada a la derecha para encontrarte con otra criatura con garras y un no-muerto con una maza. Sigue moviéndote desde aquí hasta que encuentres una gran plataforma con dos enemigos. Ten en cuenta que el espectro de hielo invocará un hechizo de congelación desde el suelo si no lo interrumpes, así que considera lanzarlo primero. Despeja esta área, luego sube las escaleras para llegar al otro lado de la puerta, al lado de la Hermana. En el camino encontrarás objetos útiles, recógelos. También hay otra solución, una segunda escalera, puedes bajar para luchar contra el escudo de muertos vivientes y encontrar un cofre que contiene edrim y dos fichas. 

Una vez que hayas despejado el camino por completo desde el atajo (y hayas descansado con la Hermana si es necesario), regresa a la puerta donde descansaba la criatura con garras. Aquí encontrarás otro renacimiento, reflejo de cariño y espacio de rastreo en el lado izquierdo. Ingrese a este espacio para encontrar un camino alternativo lleno de espectros de hielo. también encontrarás Sagrada Escritura de Ardor en un ataúd y un cofre que contiene ácido y una marca fantasma. Salga del espacio de acceso para volver a las escaleras como estaba antes (la espada de los muertos vivientes y también el escudo de los muertos vivientes). 

Bajando otro conjunto de escaleras, te encontrarás con otro espacio para evitar. Entra y toma Sagrada Escritura de Ardor, Sagrada Escritura de la Desesperación y Sagrada Escritura del Arrepentimiento desde el interior del cofre, luego date la vuelta para protegerte de las peleas que se generaron detrás de ti. Una vez que la habitación esté despejada, salga del espacio angosto y continúe bajando las escaleras hasta que vea un cofre bloqueado detrás del hielo en el lado izquierdo. Mata al enemigo del escudo y sigue bajando hasta que encuentres un corredor helado que conduce directamente a la sala del jefe.

el jefe

Altar del Gran Mártir

En primer lugar, toma tres Glimpses of Futility y tokens de fantasmas de los cadáveres en la entrada, luego despierta a tu hermana para comenzar la reaparición. Compra habilidades si es necesario y luego dirígete directamente a la arena del jefe. Antes de beber el néctar, use el agujero en la esquina más lejana izquierda para llegar a una habitación pequeña con un cofre que contiene Vislumbre de la verdad y Espantapájaros de Eredrim. Regresa a la sala principal y bebe el néctar para luchar contra el jefe. 

Cómo derrotar al primer gran mártir Tarrus

Tarsus siempre empieza la pelea con dos o tres tirones. Puedes endurecerte o simplemente esquivar cuando escuches un sonido que se acerca. Eventualmente, se materializará cerca y podrás comenzar a luchar contra él adecuadamente. Tenga esto en cuenta, porque Tarsus seguirá desapareciendo y reapareciendo de vez en cuando, tratando de atacar furtivamente. 

La mayoría de los ataques de Tarrus son lentos y muy legibles. Su ataque más común es un combo horizontal de cuatro golpes. Hace una pausa entre los ataques, lo que puede hacerte pensar que hay una brecha donde no la hay. Como la mayoría de los jefes, querrás esperar hasta que golpee y luego atacarlo con un ataque de salto o un combo de tres golpes. Intente usar un ataque fuerte como un combo de expansión, o si está seguro de que estos golpes lentos se pueden parar fácilmente. 

Si retrocede y clava su espada en el suelo, se está preparando para invocar una tormenta de hielo. Este es el momento perfecto para lanzar algunos ataques (si reacciona lo suficientemente rápido, puede tambalearse), pero luego asegúrese de salir del área iluminada antes de que finalice el ataque. Alternativamente, si tienes suficiente determinación para una habilidad de arma, puedes interrumpirla con esto. También puede lanzarte su espada y luego cargar hacia adelante, así que no te acerques demasiado. Repite esta táctica y eventualmente llegarás a la segunda fase. 

En segunda fase Tarrus se mueve casualmente por el área, lo que hace que sea difícil atraparlo en combos. Sus ataques se vuelven increíblemente inconsistentes y, a veces, pasa de 15 a 30 segundos sin hacer nada más que deslizarse. Si simplemente se desliza, podrás asestar un golpe rápido, pero en su mayor parte, tendrás que esperar a que se enganche. Una forma de parar un ataque es alejarse de él, lo que activará su carrera de largo alcance. Este ataque se puede parar, pero el hitbox es complicado y este ataque también tiene dos variaciones con diferentes velocidades. Una estrategia alternativa es simplemente lanzarse para evitar un ataque de puñalada y, en su lugar, hacer un combo rápido. 

Otro de los ataques comunes de Tarrus es un combo de tres golpes que comienza con un gancho rápido y termina con un corte de espada lento que hace que su arma se atasque momentáneamente en el hielo. Si ve venir un golpe, es muy fácil esquivarlo y lanzar un combo de tres golpes mientras está atascado. 

Si comienza a girar su espada en sus manos, está a punto de hacer su movimiento característico, que invoca un campo de hielo que te congela en el lugar y causa daño. Para contrarrestar, deberás acercarte a Tarrus y luego solidificarte antes de que se invoquen los carámbanos. Mantenga templado hasta que el hielo se despeje y Tarrus se detenga. Después de este ataque, toma un largo descanso, dejándolo completamente abierto para un contraataque sostenido. 

Sus ataques y movimientos erráticos pueden ser muy frustrantes, pero su falta de agresión deja mucho espacio para la curación, la recuperación de la resistencia y la recuperación de la dureza. Juega con paciencia, espera tus descubrimientos y mátalo lentamente para ganar fácilmente. 

Después de derrotar al jefe, recibirás reflejo de la insignificancia и alquitrán naciente. De vuelta en la Sala Néctar, toma glándula de cristal y prepárate para volver a la superficie. Han aparecido nuevos enemigos para bloquear tu camino, y algunas áreas ya no son accesibles. Lucha para volver a la superficie y ten en cuenta que después de salir de Fallgrim, estará en un estado de niebla. 

NOTA: Si tiene máscaras, puede usarlas para teletransportarse a la última hermana que guardó, lo que le permite hacer una pequeña hazaña aquí. Si guardas con la Hermana en Fallgrim Hold o en la entrada del templo, y luego no guardas en ningún otro lugar antes de agarrar glándula sagrada, puede usar la máscara para teletransportarse instantáneamente y omitir la secuencia de escape. 

porche eterno

guía

Sal de Fallgrim Tower y dirígete a la derecha de la puerta. Sigue la dirección del sapo con el que puedes hablar. Antes del sapo hay un giro a la izquierda, que conduce entre grandes monolitos. Sigue esta dirección y mata a los oponentes. Eventualmente, llegarás a una torre alta. Frente a ella, entre los monolitos, se encuentra el último caparazón de Eredrim. Recógelo y luego entra en la torre, después de matar al enemigo.

Después de entrar en el porche, corre hacia la izquierda y despierta a la hermana para establecer un punto de generación, luego usa el libro para luchar contra Habern y obtener el martillo y el cincel si aún no lo has hecho. Si tienes ácido extintor, puedes usar el yunque para mejorar tus armas. Este templo es un guante, así que prepárate lo mejor posible. 

Recoge el objeto en medio de esta gran sala, luego dirígete por el pasillo donde encontrarás un nuevo enemigo, el Caballero Martillo. Es uno de los enemigos más peligrosos del juego.. Su ataque más peligroso es su derribo de jab, que casi siempre resulta en un golpe de martillo que causa un daño masivo. Dado que este ataque es difícil de leer, recomiendo templar siempre antes del primer ataque. Sus otros ataques son golpes aéreos fuertemente telegrafiados que se pueden evitar fácilmente. Si te paras directamente frente a él, levantará su martillo frente a él y lo golpeará tres veces. Para evitar esto, simplemente presione el botón de esquivar para retirarse y luego castigue después del tercer golpe. Si tienes la determinación para una habilidad con un arma, debes lidiar con ella rápidamente. 

Derrota al caballero martillo y atraviesa la puerta para ingresar a la primera área masiva de este templo. Gira a la izquierda y verás una extraña estructura un poco a un lado. Este es un teletransportador que te lleva a otro teletransportador en otra parte del templo. Usa esto y te encontrarás cerca de la escalera gigante en el centro de la habitación. Las escaleras están custodiadas por tres caballeros rojos. Usan sus estoques para atacar rápidamente pero no causan mucho daño. Se pueden tambalear fácilmente con un ataque de salto, abriendo un combo para ellos que debería matarlos antes de que puedan tomar represalias. 

руководство

Después de lidiar con los caballeros rojos, baja las escaleras hasta el cuenco de fuego, que se encuentra en el centro de la habitación. Interactúa con esta antorcha para activarla y hacer que aparezcan fantasmas a tu alrededor. Mátalos o huye de ellos, solo ten cuidado con su ataque de roca de área de efecto que te derriba al instante. Desde esta antorcha, debes girar a la izquierda, luego rodea un gran pilar donde verás una segunda antorcha en una plataforma en medio de un gran agujero. Esta antorcha está custodiada por cuatro caballeros ballesta y un caballero martillo. 

Estos caballeros de ballesta son quizás el enemigo más molesto del juego. Una vez que te agarran, disparan tres tiros y casi nunca fallan, incluso si estás corriendo. Si lo ves venir, endurece y espera el tercer disparo, luego corre y salta para atacarlos. Tienen poca salud y son fáciles de matar una vez que creas este agujero, solo ten en cuenta que a veces saltarán hacia atrás cuando se te acerquen y tendrán un ataque cuerpo a cuerpo al que recurrirán cuando te acerques. 

En este caso, mata a los cuatro Crossbow Knights usando los pilares como escudos de los demás, luego saca al Hammer Knight para despejar el área. Acérquese y active la segunda antorcha, y asegúrese de tomar la actualización Hammer and Chisel, incensario petrificado, desde el suelo detrás de él. Luego ve al caballero rojo y al caballero de la ballesta. Derrótalos, luego encuentra el cofre debajo de la repisa de roca que se extiende sobre este lado de la habitación. Busca en el cofre ácido. 

Ahora regresa a la escalera gigante que originalmente estaba custodiada por los caballeros rojos. Sube dos tramos de escaleras y gira a la izquierda en el botón dorado gigante. Derrota al caballero martillo o pasa corriendo, luego teletranspórtate detrás de él. Esto te llevará al extremo derecho de la habitación. Mira a tu derecha y verás una gran rampa que conecta con un puente que cruza toda esta área. Sube a la parte superior de este puente para evitar a todos los enemigos a nivel del suelo y ten cuidado con la antorcha en la plataforma a tu izquierda. Una vez que lo vea caer al nivel del suelo, suba por la rampa que conduce a la plataforma de la antorcha. 

Esta plataforma está habitada por un pequeño ejército de infantería y un enemigo con hacha. Tómese su tiempo o los provocará a todos a la vez y se sentirá abrumado. En su lugar, intente atraerlos uno por uno, ponga su énfasis en mantenerse firme y contrarrestar el combo de matar. Una vez que todos los enemigos son derrotados, puedes saquear objetos en el suelo (reflejo de la futilidad, Moonshine Base y Superior) y luego active la tercera y última antorcha. En lugar de caminar de regreso, puede salir al menú principal y luego volver a cargar su guardado para regresar a la Hermana en la entrada. Luego regresa a la escalera gigante y presiona el botón dorado para abrir la gran puerta de piedra. 

guía

puerta brumosa

Sube las escaleras y pasa por la puerta para llegar a la siguiente área. El puente de adelante está custodiado por dos caballeros rojos, dos caballeros de ballesta, un caballero de lanza, un caballero de doble empuñadura y un caballero de martillo. Este es un encuentro muy peligroso, ya que un mal lanzamiento o una caída pueden enviarte del puente a la muerte instantánea. Al otro lado del puente, a la derecha de la estatua gigante, se encuentra la Hermana. Si te preocupa morir, solo toma el camino correcto y pasa a todos los enemigos, luego actívalo para protegerte. 

Cuando estés listo para avanzar, pasa la estatua gigante y encuentra una escalera detrás de ella, custodiada por un caballero con arma de asta, un caballero con doble empuñadura, dos caballeros rojos y dos caballeros con ballesta. El caballero de la alabarda se puede tambalear fácilmente con un combo de ataque de salto, y sus ataques rápidos se pueden detener fácilmente endureciéndose o retirándose. Sin embargo, un caballero de doble empuñadura es mucho menos predecible. Casi siempre se abrirá con un ataque de salto que puedes esquivar fácilmente para castigar, pero ataca rápidamente con muchos golpes, así que prepárate con un temperamento o una parada. Si puedes quedar aturdido, morirá rápidamente, pero lo más probable es que termines intercambiando uno o dos golpes en el proceso. 

Luego vienen los caballeros ballesta. Tienes que darte prisa con ellos antes de que puedan castigarte con sus tiros certeros. Por suerte, los caballeros rojos se mueven con bastante lentitud, por lo que probablemente puedas matar a los dos caballeros de ballesta antes de que se acerquen. Después de eliminar a los enemigos, puedes comenzar la larga subida a esta torre. Lo principal es observar tu forma de andar, pero al mismo tiempo seguir moviéndote. Hay caballeros de ballesta sentados a lo largo de las escaleras en la parte superior, y comenzarán a dispararte tan pronto como entres en su línea de visión. No recomendaría usar tantos ataques de salto al luchar contra ellos, ya que es fácil deslizarse por esos caminos delgados y caer y morir.

Sigue el camino hacia arriba y terminarás en un gran pasillo con una arena poco profunda al frente y la luz del sol cayendo por la parte de atrás. Mata a los fantasmas que protegen el perímetro e ignora la arena por ahora, en su lugar dirígete hacia la antorcha en el medio del corredor en la parte de atrás. Activa esta antorcha para recibir Scriupture of Ardor, Glimpse of Disdain y Tar Remnant. Esto también convocará a cuatro fantasmas más, así que corre rápido para alejarte un poco y evitar que te golpeen. Elimina estos fantasmas (con cuidado, no te olvides de su área de efecto), luego continúa hacia la pared trasera, donde encontrarás dos caballeros rojos y un caballero martillo. Enfréntate a ellos y sal CUIDADOSAMENTE por la abertura del lado derecho. Hay una cornisa delgada aquí. resplandor de afecto

Si quieres matar a los enemigos en la arena, puedes saquear el néctar corrupto que se encuentra en el platillo dorado, pero de lo contrario, sal de este piso usando las escaleras en el lado opuesto al que ingresaste. Las siguientes dos habitaciones están custodiadas por un caballero de ballesta y un caballero rojo (trata con ellos en ese orden), luego sube la siguiente escalera hasta llegar a una plataforma con un piso de listones. Hay dos caballeros de ballesta más aquí. Usa las escaleras a ambos lados de este piso para llegar finalmente al nivel superior, que una vez más está protegido por dos ballestas y dos caballeros rojos. 

Después de derrotarlos (las ballestas primero, como de costumbre), busca dos teletransportadores en las esquinas traseras de la plataforma. Junto a uno de ellos está reflejo de la sabiduria, que debes agarrar pero no teletransportarte. 

 En su lugar, ve al opuesto y actívalo para llegar a la plataforma lejana con el botón dorado. Llevar reflejo de la sabiduria al lado del teletransportador, luego súbete al elevador para regresar a la base de la torre, permitiéndote usar a la Hermana si es necesario. Cuando estés listo para salir de nuevo, toma el elevador y busca un camino desde la plataforma. 

Mata al fantasma rojo que patrulla el camino, luego síguelo hasta que veas a un caballero de asta que guarda un cofre del tesoro. Mátalo con un combo de ataque de salto (con cuidado de no saltar desde el borde), luego busca en el cofre Gran Cerrojo y Campana de Bronce. Regresa por el camino de la izquierda hasta la gran plataforma central donde verás a un Caballero Martillo patrullando, con un Caballero Rojo y un Caballero Ballesta escondidos detrás de las paredes de la izquierda. Espera a que el caballero martillo llegue lejos, luego participa en el combate y derrota a esos enemigos para que puedas luchar contra el caballero martillo uno contra uno. Una vez que sea derrotado, regresa al medio donde verás una lanza y un caballero de doble empuñadura que guarda un objeto (Escritura de euforia). 

Заметка: Puede obtener ácido calmante en esta etapa, pero el proceso es un poco complicado. Si recuerda otro teletransporte que no hayamos usado antes, lo llevará a una plataforma que conduce al ácido. Para llegar al elemento, debes bajar por la rampa al lado del teletransportador y luego encontrar las plataformas de piedra que flotan debajo de ti. Salta sobre ellos con cuidado. Actúan como escaleras que conducen a la última plataforma con otro teletransportador. Este teletransporte te llevará al ácido, pero no tienes otro camino de regreso que usar mascarillas o salir del menú principal. Si planea obtener este ácido, guarde en Sister cerca de la estatua gigante, tome el elevador hacia arriba y luego envíe el elevador hacia abajo sin bajar con él. De esa manera, cuando te teletransportes de regreso a la Hermana, puedes usarlo para volver arriba. 

Cuando estés listo para atravesar la última sección de este templo, regresa a la parte superior de la torre y observa el puente elevado que se extiende en la distancia. Comience en el camino superior derecho, que lo llevará directamente al Crossbow Knight, que mira hacia un área con dos Red Knights y Hammer Knight. Ya conoces el ejercicio: primero enfréntate a ella, luego provoca a los caballeros rojos y finalmente 1 contra 1 al caballero martillo que está protegiendo. gama etérea. 

La siguiente sección del puente está llena de enemigos poderosos, pero si miras hacia el lado derecho del puente (donde se sentó el caballero de la ballesta), puedes ver el camino por delante que corre sobre los acantilados inclinados hacia arriba. Correr por este lado te permite evitar todas estas colisiones y pasar a la siguiente sección del puente. 

Aquí encontrarás un encuentro particularmente traicionero: una rampa ascendente con un caballero rojo y un caballero martillo presidido por un caballero ballesta en una percha. Si te acercas lentamente, puedes atraer al caballero de la ballesta desde su posición y luego sacarla primero, pero si tienes balistosuka, también puedes dispararle. En cualquier caso, acérquese a esta reunión con cuidado y observe. Tu. paso. Un mal golpe del caballero martillo te enviará a la muerte. Detrás del caballero martillo verás dos caminos hacia arriba y uno hacia abajo. Primero siga el camino hacia abajo para encontrar el ácido extintor, luego regrese a los caminos ascendentes y diríjase hacia adelante. 

¿Recuerdas lo que dije sobre vigilar tus pasos? Tenga esto en cuenta mientras camina por estos senderos angostos, y también tenga cuidado con los agujeros ocasionales en el suelo. El área por delante está nuevamente custodiada por dos caballeros de ballesta y dos caballeros rojos. Hay un área de generación al lado de la pared. Sigue el camino correcto una vez más y continúa hacia adelante, ya que te llevará directamente a los dos caballeros de ballesta que gobiernan esta sección del puente. Una vez que sean derrotados, su camino hacia adelante será claro pero traicionero ya que el puente está gravemente roto. Baja lentamente por la última sección del puente y llega a los Archivos extraíbles, custodiados por el último Caballero Martillo. 

archivos

Cuando ingrese al archivo cambiante, mire a su izquierda y verá un elemento sobre una repisa, rodeado de pilares de tablas de piedra. Encuentra una abertura entre estos pilares en el lado izquierdo y rodéalos para agarrar el objeto, pero luego da la vuelta y adéntrate en los pilares hasta que encuentres un teletransportador. Actívelo para llegar a una plataforma remota con un elemento: segunda actualización martillo y cinceles, Un incensario apestoso (Esta actualización es especialmente notable si eres un jugador de Hammer and Chisel, te da acceso a un poderoso ataque de largo alcance. Esto también es una muerte instantánea de jefe). 

Regrese a la plataforma de archivos, salga de los pilares y corra por el pasillo hacia la cara gigante en la distancia. Presta atención a la hermana gigante que duerme junto a la plataforma de la izquierda. Despiértala para establecer un punto de generación, luego camina hacia la cara gigante y bebe el néctar cuando estés listo para llegar al jefe de área. 

Cómo derrotar a Crucix the Twiceborn

Después de beber el néctar, el suelo se abrirá y entrarás en la arena del jefe y sufrirás daños por caídas. Si mueres, recupera tu caparazón, entonces recomiendo usar el rango de éter que obtuviste antes para restaurar la carga de reaparición, porque este es, en mi opinión, el jefe más difícil del juego. De lo contrario, solo cúrate y camina hacia adelante para activar una escena de jefe. 

Crucix, a diferencia de los otros dos jefes, en realidad tiene algunos combos rápidos, así como un ataque a distancia efectivo y un movimiento característico amenazante. Cuando estés a corta o media distancia, balanceará alternativamente su hacha y su lanza frente a él, y luego terminará con una estocada larga o un corte ancho. 

Ambas combinaciones tienen un largo retraso al final, ideal para un combo de dos o tres golpes. Cuando recupere la compostura, lanzará rápidamente otro combo, así que prepárate para endurecerte y luego sigue atacando para tambalearte. Cuando lo golpeen, el gemelo en miniatura comenzará a dispararle con una ballesta. Estos ataques son molestos, pero vale la pena absorberlos para causar daño al jefe. Si comienza a quedarse sin salud, use la brecha entre uno de sus combos para comer uno o dos elementos curativos en lugar de atacar. 

Los dos movimientos característicos del jefe son un deslizamiento agachado hacia atrás, desde el cual comenzará a dispararte con su ballesta hasta que te acerques y comiences a atacar. El segundo es un salto gigante seguido de un golpe con una lanza teledirigida. ¡No intentes huir de este ataque! Simplemente bloquee en su lugar y golpee para evitar daños masivos. Recomiendo encarecidamente NO usar ninguna habilidad de arma en este paso a la derecha, ya que necesitarás tanta resolución como puedas para su segunda forma. En su lugar, repita las estrategias anteriores hasta llegar a la segunda fase. 

En segunda fase el más joven muere, lo que hace que el cuerpo principal entre en un ataque de ira. Sus ataques son mucho más rápidos, infligen mucho más daño, pueden infligir derribos y, lo peor de todo, casi no hay demora entre sus combos. Castigarlo en esta etapa se vuelve mucho más difícil, pero posible. Sus nuevos combos son un poderoso golpe de tierra con una lanza y un golpe de hacha de múltiples golpes seguido de una patada. Por suerte, no te castiga después de golpearte (en su lugar, se burla de ti), así que no te preocupes si te golpean por accidente. 

El plan es similar al de la primera etapa, pero esta vez un poco más preciso. Tan pronto como creas que está terminando uno de sus combos (como cuando termina de golpear el suelo con su lanza), debes lanzar un ataque de salto que aterrizará tan pronto como se vuelva vulnerable. Combine esto en un combo de ataque normal, pero prepárese para endurecerse tan pronto como lance su próximo ataque. Es posible que tengas que intercambiar uno o dos golpes, pero con este método casi puedes garantizar un movimiento libre y, por lo tanto, mucho daño (también, esta vez sin ballesta). Además, te permitirá construir Resolver para abusar de las habilidades con armas (como Mechanical Spike o Foul Censor). 

La buena noticia es que Crucix no te aburrirá de esta forma. Si necesitas curarte, regenerar resistencia o esperar a que pase el tiempo de reutilización del endurecimiento, simplemente huye y míralo caminar lentamente hacia ti. Si estás luchando por vencerlo, esta es la única pelea en la que recomendaría usar demasiado los elementos. Elige un Caparazón con alta resolución, como Varros o Solomon, luego bebe Moonshine entre ataques para reponer tu resolución. 

Cuando derrotes a Crucix recibirás Glimpse of Oblivion, Nascent Tar y luego Knotted Gland. El saqueo de Gland hace que el templo adquiera una forma más peligrosa con nuevas posiciones enemigas y el bloqueo de ciertas áreas. Esta mazmorra en particular ha sido completamente renovada, con algunos encuentros increíblemente peligrosos en esas plataformas y puentes poco confiables. 

Un encuentro que me gustaría señalar es el puente de regreso a la parte superior de la torre, que ahora está custodiado por seis caballeros de ballesta. Si golpeas al objetivo de todos ellos a la vez, te matarán casi al instante. Si tratas de pasar, es casi seguro que te golpearán lo suficiente como para matarte. Lo que quieres hacer es correr hacia ellos mientras observas su animación para ver cuándo te ven y cuándo levantan sus ballestas. Justo antes de que disparen, solidifícate y mantenlo para bloquear tantas flechas como puedas, luego libérate y comienza a correr de nuevo hasta que estés a salvo. 

A medida que desciendes de la torre, solo habrá un camino por delante, así que avanza con cuidado a través de los encuentros hasta que finalmente llegues a la entrada. Sal del templo con la Glándula Sagrada y recuerda que Fallgrim estará en un estado de niebla mientras sostengas el hierro. 

NOTA: si tiene una máscara simple o descolorida, puede usarla para teletransportarse a la última hermana que guardó, lo que le permite hacer una pequeña hazaña aquí. 

Cómo derrotar a los Desencadenados

el jefe

No importa en qué orden completes los Templos, eventualmente devolverás las tres Glándulas Sagradas al Viejo Prisionero. Después de recibir el último Hierro, el prisionero se volverá contra ti y te pedirá que testifiques de su ascensión. Ingresa al agujero en el suelo donde una vez estuvo encarcelado el Viejo Prisionero para ver la escena final del jefe y comenzar la pelea.

Antes de pasar a la estrategia del jefe, te recomiendo encarecidamente que entres en esta pelea con Harros o Solomon y equipes la espada consagrada o el martillo y el cincel (suponiendo que los hayas agotado). Las habilidades de las armas son increíblemente efectivas en The Unchained, por lo que necesitas un caparazón con al menos cuatro determinaciones. Espada и martillo y cincel ten las mejores habilidades con las armas para esta pelea, lo que te permitirá aprovechar al máximo tu determinación.

Liberado siempre comienza la pelea con una carrera larga seguida de un movimiento del brazo. Corre hacia él cuando se acerque y luego haz combos para tratar de golpearlo. Después de uno o dos golpes, intentará responder con un movimiento rápido de su cola u otro movimiento rápido de su brazo. Cuando lo vea lanzar un ataque, debe fortalecerse para bloquear y luego completar el combo para completar el tambaleo.

Molesto que la cabeza liberado tiene un hitbox cuando golpea el suelo después de estar tambaleándose, así que siempre trata de acercarte desde un lado cuando estés a punto de causar daño. Cada vez que Unshackled rebota, repite este proceso exacto, así que repita para reducir su barra de salud gigante. Tu objetivo en esta etapa inicial de la pelea es acumular tanta resolución como sea posible para que puedas usar tus habilidades en una etapa posterior.

Cuando su salud se acerca a dos tercios, Unshackled comienza a causar olas en el agua cada vez que salta. Si no atraviesas estas olas, te infligirán daño, te derribarán y te dejarán inmediatamente expuesto a ataques. Recomiendo lanzarse sobre ellos al menos dos veces para asegurarse de superarlos, ya que el hitbox es un poco nervioso.

El Unbound combinará estas ondas con su ataque de swing normal, pero afortunadamente las habilidades de tu arma ofrecen una respuesta fácil. Después de que salte por segunda vez, atraviesa la primera ola y corre hacia adelante, poniéndote en el camino de la segunda ola. Cuando el Unshackled cargue hacia su ataque, activa tu habilidad con el arma para esquivar tanto la ola como su ataque, E inflige un derribo de inmediato. Es el castigo perfecto para este molesto ataque.

Aproximadamente la mitad de la salud de Unshackled comenzará a convocar a guerreros oscuros al campo de batalla, que necesitan matar de un solo golpe. Cargarán contra ti y comenzarán a atacarte sin descanso, y sus ataques te abrumarán fácilmente, especialmente si el jefe los ayuda. Tu mejor apuesta es correr hasta que las sombras formen un grupo y luego potenciar tu ataque para eliminarlos a todos con un solo golpe. Si todavía tienes la determinación, este también es el momento perfecto para quemarlo para derribar al jefe y lidiar con las sombras mientras está incapacitado.

embudo

Cuando esté por debajo de la mitad de su salud, Unshackled se sumergirá en el agua e invocará un remolino gigante. Las sombras correrán hacia el remolino y serán atraídas hacia él, y todo lo que caiga en el medio será devorado y curará al Jefe. En este punto, debes llegar al borde del remolino y comenzar a atacar las sombras a medida que entran en su atracción. Si los matas antes de que lleguen al centro, puedes evitar que el liberado se cure. Simplemente no caigas en el remolino, de lo contrario morirás instantáneamente.

Después de la vorágine, Unshackled regresará a la batalla junto con sus soldados en la sombra. Afortunadamente, deberías tener cuatro barras de resolución listas, así que dale algunos combos de habilidades de armas. Repetirá la misma serie de ataques, a veces mezclando un ataque de cabezazo (esquiva hacia un lado si hunde sus alas en el suelo y levanta la cabeza en el aire) y un ataque volador (intentará posicionarse en el aire) y caeré sobre vosotros (endurecerse para contrarrestar la luz).

Mientras juegues las olas con cuidado y no dejes que las sombras curen al jefe, todo debería estar tranquilo para el último tercio de su salud. Derrotarlo para obtener ola luz del engañoi e ir a New Game+. En este juego tienes todo lo que lograste acumular en el juego anterior. Los enemigos al mismo tiempo se volverán muchas veces más fuertes.

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