Monster Hunter Rise: Sunbreak: las 16 nuevas habilidades de armadura y cómo funcionan
Los juegos de Monster Hunter son algunos de los mejores cuando se trata de dar a los jugadores muchas opciones en su estilo de juego y opciones de combate. El último juego de la serie, de acuerdo con la tradición, brinda a los jugadores total libertad para elegir su propio estilo de juego preferido con 14 tipos de armas diferentes que definen vehículos de combate específicos y tienen su propio conjunto de habilidades único.
Con el reciente lanzamiento de Sunbreak, los jugadores tienen en sus manos armas aún más únicas que permiten combinaciones realmente divertidas e interesantes. Las habilidades en Monster Hunter Rise no se limitan solo a las armas, y los jugadores también pueden vincular ciertas habilidades a las piezas de armadura deseadas para aumentar su efectividad en el combate mientras cazan.
Con extensión romper el sol Capcom ha introducido varias habilidades de armadura nuevas que afectan el combate tanto de forma activa como pasiva. Aquí hay un resumen de las 16 nuevas habilidades de armadura que vienen con Monster Hunter Rise: Amanecer.
16 nuevas habilidades de armadura que afectarán drásticamente el combate en Monster Hunter Rise: Sunbreak
1) Hon.
Bladescale Hone es una habilidad esencial para cualquier estilo de juego y arma en Monster Hunter Rise: Sunbreak. Cuando está equipada, esta habilidad restaurará la nitidez del arma del usuario cuando se balancee, repondrá los proyectiles para el arco y proporcionará un impulso temporal a las capas de corto alcance.
La habilidad Bladescale Hone tiene tres niveles que funcionan de la siguiente manera:
- Nivel 1: Activado el 50% del tiempo
- Nivel 2: Activado el 75% del tiempo
- Nivel 3: Activado el 100% del tiempo
2) Rito de sangre
La habilidad Blood Rite es muy útil para los jugadores con armas que se centran en el daño de los puntos débiles. La habilidad convierte una parte del daño infligido en salud al golpear el punto débil de un monstruo. La habilidad viene con tres niveles que funcionan de la siguiente manera:
- Nivel 1: Activar el efecto
- Nivel 2: aumenta la cantidad de salud que el jugador regenera
- Nivel 3: aumenta aún más la cantidad de salud restaurada
3) sed de sangre
Esta habilidad es única en Monster Hunter Rise: Sunbreak ya que solo se activa en presencia del virus Frenzy. Los jugadores obtienen varios efectos, como una mayor resistencia al daño y regeneración de energía, pero a costa de una pérdida gradual de salud.
El virus Frenzy ocurre regularmente durante el combate en Sunbreak, lo que hace que usar esta habilidad sea una opción viable para los jugadores que están dispuestos a intercambiar algo de salud por efectos de bonificación.
4) Cadena crítica
Esta habilidad en Monster Hunter Rise: Sunbreak está diseñada para construcciones de daño crítico. Esta habilidad se combina mejor con armas de golpe rápido que pueden dar múltiples golpes en rápida sucesión (como las espadas dobles).
Esta habilidad aumenta en gran medida el poder de ataque y el poder de ataque elemental gradualmente en golpes de aterrizaje continuos. La habilidad tiene tres niveles que funcionan de la siguiente manera:
- Nivel 1: cuando se golpea con un ataque, ataque temporal +5, elemento +5; golpear cinco veces seguidas para un aumento de estadísticas adicional
- Nivel 2: cuando se golpea con un ataque, ataque temporal +5, elemento +5; golpear cinco veces seguidas para un aumento de estadísticas adicional
- Nivel 3: cuando se golpea con un ataque, ataque temporal +5, elemento +5; golpear cinco veces seguidas para un aumento de estadísticas adicional
5) maestro de carga
Esta habilidad aumenta la acumulación de ataques cargados elementales y de estado cuando los jugadores golpean a un monstruo con un ataque cargado. Esta es una habilidad esencial para construcciones que se enfocan principalmente en daño puro y ataques cargados potenciados.
La habilidad viene con tres niveles que funcionan de la siguiente manera:
- Nivel 1: cuando está activo, otorga un ligero aumento en el daño elemental y la acumulación de estado
- Nivel 2: cuando está activo, otorga mayor daño elemental y mejoras de estado.
- Nivel 3: cuando está activo, otorga un aumento significativo en el daño elemental y la acumulación de estado
6) Coalescencia
Esta es una habilidad pasiva viable para cualquier construcción en Monster Hunter Rise: Sunbreak. Las habilidades de coalescencia aumentan temporalmente el ataque del jugador después de recuperarse del tizón tardío o de condiciones anormales.
La habilidad viene con tres niveles que funcionan de la siguiente manera:
- Nivel 1: mientras está activo, Ataque +12, Poder de ataque elemental +2 y Ganancia de estado +5
- Nivel 2: mientras está activo, Ataque +15, Poder de ataque elemental +3 y Ganancia de estado +10
- Nivel 3: mientras está activo, Ataque +18, Poder de ataque elemental +4 y Ganancia de estado +20
7) Abandono
Al igual que Bloodlust, esta habilidad agota la salud de los jugadores con el tiempo, pero aumenta sus ataques. Los jugadores pueden restaurar la salud perdida realizando un cambio de habilidad. Esta habilidad aumenta la efectividad del ataque y los ataques elementales dependiendo del pergamino de intercambio utilizado y el nivel de la habilidad Abandonado.
La habilidad viene con tres niveles que funcionan de la siguiente manera:
- Nivel 1: uso del pergamino rojo: aumento de los valores y estados de los elementos. Uso del pergamino azul: mayor ataque y aturdimiento
- Nivel 2: aumenta los ataques dependiendo de qué Swap Scroll se use
- Nivel 3: soporte de ataque adicional dependiendo de qué Swap Scroll se use
8) Salida
Esta habilidad se usa mejor en construcciones que se enfocan en afinidades elementales o fitoftalmos como los principales factores de daño. Raid aumenta el poder de ataque y la afinidad al atacar a un monstruo grande afectado por cualquier aflicción elemental o de estado, como veneno, parálisis o cualquier podredumbre elemental.
Esta habilidad viene con tres niveles que funcionan de la siguiente manera:
- Nivel 1: mientras está activo, aumenta el poder de ataque +10
- Nivel 2: mientras está activo, aumenta el poder de ataque +10 y la afinidad +10%
- Nivel 3: mientras está activo, aumenta el poder de ataque +15 y la afinidad +20%
9) Rabia
Furious es una nueva incorporación muy interesante a Monster Hunter Rise: Sunbreak. Esta habilidad acumula furia pasivamente mientras lucha contra monstruos cuando se usa con el Pergamino rojo. Ir pergamino azul, cuando la ira está llena, les da a los jugadores una resistencia infinita por un corto tiempo.
La habilidad viene con tres niveles que funcionan de la siguiente manera:
- Nivel 1: aumenta la afinidad en un 10% mientras está activo
- Nivel 2: aumenta la afinidad en un 20% mientras está activo
- Nivel 3: aumenta la afinidad en un 30% mientras está activo
10) Lijadora (S)
Grider (S) aumenta las propiedades de nitidez de un arma cuando se restaura la nitidez, según los niveles restaurados. Esta es una habilidad muy importante para Long Sword y otras construcciones cuerpo a cuerpo en Monster Hunter Rise: Sunbreak.
La habilidad viene con tres niveles que funcionan de la siguiente manera:
- Nivel 1: el efecto se activa durante 60 segundos cuando se restaura la nitidez en 3 niveles
- Nivel 2: el efecto se activa durante 60 segundos cuando se restaura la nitidez en 2 niveles
- Nivel 3: el efecto se activa durante 90 segundos cuando se restaura la nitidez en 2 niveles
11) Correo del Fuego Infernal
Esta es una de las habilidades de armadura más exclusivas de Monster Hunter Rise: Sunbreak. La habilidad reduce la defensa, pero a cambio aumenta el poder de ataque. Los cambios de atributos exactos dependen del pergamino de cambio de habilidad utilizado.
12) Respiración rápida
Quick Breath es una habilidad pasiva introducida en la expansión Sunbreak de Monster Hunter Rise que permite a los jugadores eliminar cualquier problema de estado al realizar un Switch Skill Swap. La salud también se regenera cuando se elimina un estado, lo que hace que la habilidad sea la elección perfecta para cualquier construcción o estilo de juego.
Quick Breath viene con un nivel y ningún beneficio adicional viene con niveles adicionales. El nivel funciona de la siguiente manera:
- Nivel 1: Activar el efecto
13) Redirigir
Redirigir es una habilidad que permite a los jugadores reducir el daño recibido y las reacciones de daño si realizan una habilidad de cambio perfectamente sincronizada, como los ataques de monstruos. Cuando está activa, esta habilidad brinda protección adicional contra ataques físicos y elementales.
La habilidad viene con dos niveles que funcionan de la siguiente manera:
- Nivel 1: Activar el efecto
- Nivel 2: anula el daño entrante y esquiva automáticamente el intercambio. Esto también restaura el calibre Wirebug.
14) Llamada de Spiritbird
Esta habilidad es una misión específica de Monster Hunter Rise: Sunbreak. La Llamada de Spiribird otorga a los jugadores efectos de Spiribirds aleatorios en ciertos intervalos en ciertas misiones. Esta habilidad solo tiene un nivel sin beneficios de niveles posteriores. El nivel funciona de la siguiente manera:
- Nivel 1: Activar el efecto
15) Configuración
Esta habilidad es específica de las construcciones de ballesta en Monster Hunter Rise: Sunbreak. La habilidad Tune-Up aumenta las estadísticas de las modificaciones personalizadas que se adjuntan a las ballestas, lo que las convierte en una habilidad esencial para los usuarios de armas.
La habilidad viene con dos niveles que funcionan de la siguiente manera:
- Nivel 1: aumenta las estadísticas del silenciador y el escudo. Si ninguno está equipado, velocidad de recarga+1
- Nivel 2: aumenta las estadísticas de Long Barrel y Power Barrel. Si ninguno está equipado, Recarga+1 y Estabilidad+1
16) Corremuros (Acelerar)
Por último, pero no menos importante, Wall-Runner (Boost) aumenta la recuperación de Wirebug Gauge al realizar una carrera de pared. Wallrunning se ha simplificado en Monster Hunter Rise: Sunbreak, ya que los jugadores ya no necesitan usar Wirebug para iniciar Wallrunning. Simplemente necesitan correr o saltar hacia una superficie de escalada para realizar una carrera de pared.
Wall Runer (Boost) viene con un solo nivel, y los niveles adicionales no brindan ningún beneficio adicional. El nivel funciona de la siguiente manera:
- Nivel 1: Activar el efecto