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Minecraft con RTX es impresionante

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La representación física es la clave de Minecraft con la revisión visual de RTX. La versión beta de Minecraft con RTX comienza hoy, 16 de abril, y la actualización completa de RTX debería instalarse más adelante este año. Incluye la revisión visual más emocionante y significativa del juego desde que se lanzó por primera vez en 2009 y presenta un conjunto completo de efectos de trazado de rayos, incluidos reflejos, iluminación, sombras y refracción, utilizando una herramienta de trazado de ruta integral.

Por lo que parece, el trazador de rayos es similar al que construyó Nvidia Lightspeed Studios para el Quake II RTX. Está construido sobre Minecraft para la plataforma Bedrock en Windows 10 y nuevamente requiere una migración de la versión obsoleta de Java para Minecraft. A diferencia de otras versiones anteriores de RTX, Minecraft con RTX utiliza un trazador de rutas que utiliza un proceso de trazado de rayos computacionalmente intensivo para crear un marco desde cero. Si, por ejemplo, Battlefield 5 o Control tienen algunos efectos de trazado de rayos favoritos, un juego de trazado de rutas tiene acceso a todos los efectos que ofrece un proceso de renderizado realista basado en la física.

Pero para usar el trazador de ruta para efectos realistas, primero debe preparar su geometría. Ahí es donde entran las texturas basadas en la física: una nueva colección de propiedades materiales para cada bloque de Minecraft. Mientras que cada bloque de juego que llenaba el mapa tenía dos propiedades básicas: color y opacidad, las nuevas reglas para Minecraft con RTX introducen cuatro más: metálico, normal (mapa de altura), emisivo (propiedades de emisión de luz) y aspereza.

Entonces, si el parque temático RTX BlockWorks aún no es impresionante en su escala masiva, esas cuatro dimensiones adicionales para cada bloque lo convierten en una pesadilla de construcción logística. Pero no temas, la mayor parte del trabajo se ha hecho por ti antes de lanzar Minecraft con RTX. Nvidia y su equipo creativo de Moras , muchos de que presentó por primera vez los paquetes de recursos HD, dos cada uno, hizo algunos bloques para hacer que RTX sea un poco menos difícil para los principiantes. 

Todo esto destaca el esfuerzo que se ha puesto en Minecraft con RTX durante la mayor parte de los ocho meses, probablemente más, para ponerlo en forma para una versión beta pública.

Para un juego que al principio pensé que no era digno de una conversión de trazado de rayos, Minecraft es un ejemplo particularmente inspirador del uso de una nueva tecnología de renderizado. Sus gráficos en bloques se ven mejorados diez veces por el trazado de rayos sin perder de vista la famosa simplicidad que hizo que el juego fuera tan bueno desde el principio. Los cambios de textura a nivel físico, como ladrillos, interruptores o piedra tallada, solo agregan imperfecciones menores a la superficie del bloque, pero cambian por completo el aspecto del mundo del juego.

Pero aunque el juego se apega a sus raíces gráficas, ha perdido gran parte de su accesibilidad en el camino. "El seguimiento completo de la ruta en Minecraft es gráficamente intensivo", nos dice un portavoz de Nvidia. 

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Nvidia está promocionando tres "nuevas tecnologías clave" introducidas en Minecraft con RTX: Path Tracer, Physical Texture System y DLSS 2.0. Cada uno es tan necesario como el anterior para hacer de Minecraft con RTX una realidad jugable. 

Si bien juegos como Control y Wolfenstein: Youngblood han mejorado mucho el rendimiento de DLSS 2.0 y las imágenes tienen poco o ningún efecto, la función sigue siendo un extra útil, pero no esencial. Sin embargo, las cosas son diferentes en Minecraft con RTX, mientras que el wyverkind supermuestreado de Nvidia es imprescindible para más de 60 fps.

Pero primero, tratemos con la divulgación: nuestros números no reflejan el rendimiento final del juego. Nvidia promete seguir aprendiendo y mejorando DLSS 2.0 desde ahora hasta el lanzamiento oficial, por lo que es posible que encontremos más mejoras en la velocidad o la precisión el día del lanzamiento.

Al menos por ahora, con el RTX 2080 y el Core i7 9700K conectados a 1440p en mi banco de pruebas y DLSS 2.0 habilitado en "Modo equilibrado", experimentamos algunos crujidos. Nuestra velocidad de fotogramas promedio suele ser superior a 60 fps, pero cae rápidamente a 40 cuando miras desde una perspectiva abierta, algo a lo que ciertamente no estamos acostumbrados en un juego tan increíble.

 
Minecraft con rendimiento RTX

 Promedio (fotograma/s)Min (cuadro/s - percentil 99)
1440p  
RTX habilitado / DLSS 2.0 habilitado6751
RTX habilitado / DLSS 2.0 deshabilitado3022
RTX deshabilitado192118
1080p  
RTX habilitado / DLSS 2.0 habilitado8367
RTX habilitado / DLSS 2.0 deshabilitado5038
RTX deshabilitado208125

Como referencia: la resolución de renderizado DLSS se configura automáticamente según la resolución de salida: "Calidad" en 1080; "Equilibrado" a 1440p y "Rendimiento" a 4K.

El rendimiento es un poco más optimista a 1080p, a 83 fps con DLSS 2.0 habilitado. Pero nuevamente, nuestro RTX 2080 cae por debajo de los 60 fps con DLSS deshabilitado. El juego también parece ejecutarse en búferes de rendimiento de 200 fps, de ahí el aumento marginal del rendimiento entre 1080p y 1440p con RTX y DLSS 2.0 desactivados.

En pruebas internas de Nvidia, en el mundo de los creadores de PearlescentMoon, una RTX 2080 Ti con el mejor procesador Intel Core i9 9900K, una combinación de PC para juegos terriblemente costosa, maneja 77 cuadros por segundo a 1440p с habilitado DLSS 2.0. Deberías estar agradecido por eso también. Este mismo equipo mostró solo 36 fps sin la ayuda de la red neuronal de Nvidia.

Las laptops para juegos también están destinadas a opciones de rendimiento delgadas. En las pruebas, Nvidia RTX 2080 Max-Q administra 57 fps con DLSS 2.0 habilitado y solo 32 fps sin él. Nvidia nuevamente promete más optimizaciones entre ahora y el lanzamiento de la actualización, y afirma que "el rendimiento de la computadora portátil variará de un mundo a otro según la complejidad de la escena". Lo mismo se aplica al escritorio.

Pero quizás los seis mundos incluidos en Minecraft con la versión beta de RTX no representen el "rendimiento del mundo real". de la isla imaginación De BlockWorks a Razzleberries De templos y tótems RTX o agua aventuras Dr_Bond: todas las islas de los creadores están llenas de superficies preparadas para el trazado de rayos. Lo mismo puede decirse de Palacio de cristal RTX de GeminiTay o Color, luces y sombras RTX por PearlescentMoon. Viajar en modo de supervivencia hacia lo desconocido seguramente traerá menos castillos de pantalla construidos completamente con diamantes, piedras brillantes y vidrieras resplandecientes. Pero tal vez el juego de la caja de arena también está perdiendo el punto.

Obviamente, Minecraft con RTX es un arma de doble filo. Este es un uso increíble e inspirado del trazado de rayos y admito que no esperaba volarme los calcetines como lo hice antes. Incluso yo, que he perdido mi popularidad en Minecraft, me encuentro paseando por estos mundos de juego cuidadosamente diseñados solo para disfrutar de todo lo que tienen para ofrecer. Su belleza seguramente inspirará a otros usuarios a filmar y compartir sus creaciones.

Pero lo estoy ejecutando en una tarjeta gráfica RTX 2080 de $ 700, y no importa lo que indiquen las cifras de ventas de Nvidia, muchos fanáticos de Minecraft no podrán disfrutar del juego en lo que es, con mucho, su forma más hermosa hasta la fecha. Hasta que Xbox Series X seguramente arroje la cuarta entrega de Minecraft con la creación de Radeon Rays. Parece que, a pesar de la disponibilidad razonable de una tarjeta compatible con DXR barata en un futuro próximo (todos estamos comprometidos con que AMD obtenga el mejor rendimiento por dólar), no hay límite para los requisitos del sistema del juego para muchos de los >100 millones existentes. jugadores mensuales activos. . 

No estamos en el bosque cuando se trata del impacto de rendimiento desproporcionadamente ponderado de RTX, a pesar de los esfuerzos aparentemente impresionantes de Nvidia con DLSS 2.0.

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Como mínimo, no se requerirá la compatibilidad con RTX al iniciar sesión en un servidor RTX en el lanzamiento. Una vez que la actualización completa llegue a nuestras máquinas, momento en el que se habilita la funcionalidad multijugador, podrá disfrutar de servidores creados con texturas basadas en la física sin necesidad de silicio RTX de alta frecuencia en su propia máquina. Tendrá que estar de acuerdo con los gráficos de Minecraft con los que hemos estado contentos durante los últimos 11 años, pero al menos hay algo que decir. isla de la imaginacion ¿Qué tal el espectáculo en sí mismo, sin siquiera un trazador de ruta para mejorarlo y pulirlo?

En un juego conocido por sus requisitos de sistema ligeros, el claro ganador de Potato Run, no poder compartir tu experiencia entre amigos deja un sabor amargo. El cielo debe ser el límite en el espacio aislado creativo, no la cantidad de núcleos de GPU que tiene o la cantidad de dinero que está dispuesto a gastar. Es el mismo dilema al que se enfrentan todas las tecnologías en crecimiento a medida que se acercan a la adopción generalizada: en un momento u otro, vas a valorar a alguien en algún lugar fuera del mercado. Sin embargo, por inevitable que sea, muerde peor que nunca en un juego de un impacto cultural tan monumental como Minecraft.

Pero no debe permitir que esto reste valor por completo a lo que se ha logrado aquí. El trazado de rayos ha pasado con éxito de una actividad puramente fotorrealista a uno de los juegos más queridos y únicos del mundo, y con un efecto sorprendente. Realmente no hay mejor buque insignia para el renderizado con trazado de rayos hoy en día que Minecraft con RTX.

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