Minecraft
Minecraft es un juego de computadora independiente creado por el programador sueco Markus Persson y publicado por su empresa Mojang AB. Persson publicó la versión inicial del juego en 2009; A finales de 2011, se lanzó una versión estable para PC con Microsoft Windows, distribuida a través del sitio web oficial. En los años siguientes, Minecraft fue portado a Linux y macOS para computadoras personales; en Android, iOS y Windows Phone para dispositivos móviles; para consolas de juegos PlayStation 4, Vita, VR, Xbox One, Nintendo 3DS, Switch y Wii U. En 2014, Microsoft adquirió los derechos de Minecraft junto con Mojang AB por 2,5 millones de dólares.
Sobre el juego Fecha de lanzamiento Requisitos noticias Sitio web oficial La moda
biblioteca z biblioteca proyecto

Minecraft 1.18 Segunda parte: Actualización, lista de características que se agregan en el parche

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Minecraft
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Minecraft 1.18, la segunda versión de la actualización Cuevas y acantilados, es una actualización importante Edición Java, lanzado el 30 de noviembre de 2021, que actualizó la generación del mundo exterior con enormes cuevas, montañas más altas y nuevos biomas. Esta actualización se hizo pública por primera vez con la instantánea 21w15a, cuando Mojang anunció que dividirían Caves & Cliffs en dos lanzamientos principales. Algunas características de 1.18 y 1.17 se desarrollaron al mismo tiempo que se lanzó el conjunto de datos oficial para obtener una vista previa de la nueva generación mundial.

contenido

Innovaciones

Sujetos

Grabar

  • Se ha agregado un nuevo disco "otherside", cuya pista fue escrita por Lena Rein.
    • Tiene una pequeña probabilidad de ser encontrado en los Cofres del Corredor de la Fortaleza o muy raramente en los Cofres del Tesoro.

Generando el mundo

Cuevas

  • Completamente renovado.
  • Ahora estira hasta Y = −59
  • Pueden constar de dos tipos de piedra, dependiendo de la profundidad a la que se ubiquen.
    • Las cuevas por encima de Y = 0 están hechas en su mayoría de piedra normal.
    • Entre Y = 0 e Y = 8 hay una capa mixta de piedra y esquisto profundo.
    • La pizarra abisal reemplaza completamente a la piedra, comenzando en Y = 0.
      • Algunos minerales y estructuras seguirán generándose en la capa profunda de esquisto, así como en la toba.
      • Tierra, diorita, granito y andesita no se generan en esta capa.
  • Karst y exuberantes cuevas ahora pueden generarse bajo tierra.
  • Ahora puede reproducirse con acuíferos y masas de agua que son independientes del nivel del mar (Y = 63).
    • Los acuíferos por debajo de Y = 0 pueden estar compuestos de lava en lugar de agua.
  • Las cuevas que aparecieron antes de la nueva generación del mundo se han mejorado significativamente y se mezclarán con otras nuevas.
  • Se agregaron grietas que son similares a los cañones, pero más estrechas y profundas.
  • Se han agregado cuevas de ruido, que tienen tres opciones en forma de cuevas de queso, cuevas de espagueti y cuevas de fideos.
    • Las cuevas de queso tienen pilares de piedra que se extienden desde el techo hasta el suelo.
      • Estas cuevas son tan grandes que fácilmente puedes volar élitros en ellas.
      • Abundan en acuíferos y minerales.
    • Las cuevas de espagueti son cuevas alargadas con pequeños acuíferos ocasionales. Recuerda a las cuevas antes de la nueva generación.
    • Las cuevas de fideos son una versión más delgada, ondulada y claustrofóbica de las cuevas de espagueti.

Montañas

  • Consta de 6 biomas:
    • prados de montaña
      • Son la capa más baja de una montaña y se reproducen en la base de una montaña, principalmente cerca de las llanuras y otros biomas templados.
      • Se asemejan a llanuras de clima frío y flores que crecen aquí; las plantas en este bioma son de color verde turquesa y el agua es de color azul oscuro.
      • La hierba, la hierba alta, los dientes de león, los acianos, las amapolas, las margaritas y las cebollas crecen en este bioma.
      • Raramente se pueden encontrar aquí robles y abedules solitarios, en los que siempre hay nidos de abejas.
      • Conejos, burros y ovejas habitan este bioma.
      • Las aldeas rebeldes y los puestos de avanzada se encuentran aquí.
    • bosque de montaña
      • Con reminiscencias de una taiga nevada, pero con bloques de nieve en lugar de césped.
      • Se genera en las laderas de una montaña si bordea un bosque.
      • Se compone de todo tipo de nieve, en las laderas crecen pequeños abetos.
      • Conejos, lobos, zorros, ovejas, cerdos, pollos y vacas habitan este bioma.
      • Los puestos de avanzada rebeldes se reúnen aquí.
    • pistas de nieve
      • Generado en las laderas de una montaña, si limita con llanuras o tundras cubiertas de nieve.
      • Se componen de capas y bloques de nieve, nieve suelta y hielo.
      • Los conejos y las cabras habitan este bioma.
      • Los puestos avanzados de Igloo y Rogue se encuentran aquí.
    • tapas irregulares
      • Uno de los tres biomas que se generan en las cimas de las montañas.
      • Se componen de capas y bloques de nieve, así como de piedra.
      • Se genera si la montaña limita con biomas templados, fríos o nevados.
      • Aquí sólo desovan cabras.
      • Los puestos de avanzada rebeldes se reúnen aquí.
    • picos helados
      • Uno de los tres biomas que se generan en las cimas de las montañas.
      • Cubierto de nieve, nieve suelta, hielo normal y denso.
      • Este bioma se genera en picos más suaves y pequeños si la montaña bordea biomas templados, fríos o nevados.
      • Aquí sólo desovan cabras.
    • picos rocosos
      • La capa montañosa más alta que se genera cuando la montaña es lo suficientemente alta.
      • Generado si los biomas circundantes son desierto, jungla, sabana o tierra baldía.
      • Cubierto con capas de piedra y grava.
      • A veces se generan acumulaciones alargadas de calcita.
      • Los puestos de avanzada rebeldes se reúnen aquí.

depósito de mineral

  • Raro grupo alargado de gran tamaño, formado por minerales y otros bloques.
  • El mineral de cobre se genera junto con granito y bloques de cobre crudo por encima de Y = 0.
  • El mineral de hierro se genera junto con la toba y los bloques de hierro en bruto por debajo de Y = 0.

Renovación de viejos mundos

  • El terreno de los nuevos fragmentos ahora se combinará con el terreno existente sin transiciones ásperas o irregulares. Cualquier edificio creado por los jugadores cerca de dichos fragmentos estará intacto, enterrado o dañado.
  • La antigua capa de lecho rocoso de Y = 0 a Y = 4 será reemplazada por esquisto profundo.
  • Si hay un lecho rocoso en un trozo en Y = 0, aparecerá una nueva generación debajo de cualquier bloque que no sea aire.
  • La nueva capa de lecho rocoso se ubicará en Y = −64.

Jugabilidad

Logros

  • Se agregaron cuatro nuevos logros:
    • "Cuevas y rocas"
      • Para completarlo, debes saltar desde el punto más alto del Overworld hasta el fondo y permanecer intacto.
    • "Como en casa"
      • Para completar, debes montar un strider en Overworld, pasando 50 bloques.
    • "Comerciante estrella"
      • Para completar, debes comenzar a comerciar con un aldeano a máxima altitud.
    • "¡Juega, armonía!"
      • Para realizar, debe encender el jugador en los prados de montaña.
  • Se agregaron los siguientes activadores de logros:
    • fall_from_height
      • Se activa cuando el personaje del jugador aterriza después de caer.
    • ride_entity_in_lava
      • Se activa durante cualquier tic mientras el personaje del jugador está montando un zancudo.

Común

Comandos de consola

  • /jfr
    • Cuando está activado, comienza a perfilar con "Java FlightRecorder" y también configura los siguientes eventos:
      • minecraft.ServerTickTime: evento de muestreo que muestra el tiempo promedio de ticks del servidor en intervalos por segundo.
      • minecraft.ChunkGeneración: el tiempo necesario para crear etapas de fragmentos individuales.
      • Minecraft.PacketRead / minecraft.paquete enviado: tráfico de red.
      • minecraft.WorldLoadFinishedEvent: Tiempo de carga mundial inicial.
    • La creación de perfiles se puede detener con /jfr stop.
    • Cuando la creación de perfiles se ejecuta desde una fuente externa, los eventos JFR para los paquetes de red se fusionan en lugar de un evento por paquete.

Música

  • Se agregaron nuevas pistas que se reproducen en Survival Overworld o en el menú principal.
    • Escrito por Lena Reine: "Stand Tall", "Left to Bloom", "Ancestry", "Wending", "Infinite Amethyst" y "One More Day".
      • "Stand Tall" se reproduce en los biomas Snowy Slopes, Jagged, Glacial y Rocky Peak, así como en el menú principal.
      • "Left to Bloom" se reproduce en prados de montaña, cuevas exuberantes y el menú principal.
      • "One More Day" se reproduce en prados de montaña, laderas nevadas, cuevas exuberantes y el menú principal.
      • "Wending" se reproduce en la arboleda de la montaña, los biomas de los picos irregulares y rocosos, así como en la cueva kárstica y el menú principal.
      • "Infinite Amethyst" se reproduce en la arboleda de la montaña, la cueva kárstica y el menú principal.
      • "Ancestry" no está en los archivos del juego, pero está en la lista de reproducción de Spotify publicada. Esto se puede confirmar mirando el archivo de índice del juego para la versión 1.18.
    • Compuesta por Kumi Tanioka (谷岡久美): "Sueño flotante", "Recuerdos reconfortantes" y "Un día ordinario".
      • "Floating Dream" se reproduce en los biomas de picos irregulares y cuevas exuberantes.
      • "Recuerdos reconfortantes" juega en un bosque de montaña.
      • "An Ordinary Day" se reproduce en biomas de pendientes nevadas, karst y cuevas exuberantes.

Configuración

  • Se agregó la capacidad de apagar los relámpagos usando la opción "Ocultar relámpagos". El rayo en sí no desaparece.
  • El dispositivo para la salida de sonido en el juego ahora se puede seleccionar en la configuración.
  • Se agregó la opción Manejo de fragmentos a la configuración de gráficos.
    • Determina qué secciones de fragmentos se actualizan sincrónicamente en el mismo marco.
      • Tiene tres opciones:
      • bloqueando, que actualiza fragmentos igual que antes de 21w37a; por evento и transmisión, que evitan pequeños cuelgues al colocar o destruir bloques.
        • Sin embargo, las dos últimas opciones pueden causar retrasos visuales raros al actualizar el mundo.
  • Se agregó una nueva opción de "Simulación" a la configuración de gráficos.
    • Las esencias, los bloques y los líquidos ya no se actualizarán cuando no estén a la vista.
    • Le permite aumentar la distancia de dibujo con menos carga de CPU.
  • Se agregó la opción "Guardar indicador" a la configuración de gráficos para un jugador.
    • Aparece un indicador en la esquina inferior derecha de la pantalla cada vez que el juego guarda un archivo mundial.
    • Habilitado por defecto.
  • Se agregó una pestaña separada de "Configuración de red" para la administración de juegos multijugador:
    • La opción Notificaciones de Realms se ha movido a esta pestaña.
    • Contiene una nueva opción "Mostrar en listas".
      • Cuando está activado, evita que el nombre del jugador se muestre en la lista de servidores.
    • Contiene el parámetro "Dificultad del servidor" para indicar la dificultad actual del juego del servidor.

Subtítulos

  • Se agregaron subtítulos para varios sonidos de bolsas.
  • Se agregaron subtítulos al cortar plantas con tijeras.

Mesas de botín

  • Campo obligatorio añadido type.
    • Escrito en BlockEntityTag.id para asegurarse de que la etiqueta se transfiera correctamente entre versiones.
  • Nueva característica agregada set_potionpara establecer la etiqueta Potion para cualquier tema.
    • Contiene las siguientes opciones:
      • id: identificador de la poción.

Etiquetas

  • Se han agregado las siguientes etiquetas de bloque:
    • azalea_grows_on
    • azalea_root_replaceable
  • big_dripleaf_placeable
    • Contiene una cama de jardín y etiquetas colocables para bloques #dirt y #small dripleaf.
    • Se puede colocar una placa dura grande en los bloques que están en esta etiqueta.
    • replaceable_plants
    • terracotta
  • Se agregaron las siguientes etiquetas de elementos:
    • dirt
    • terracotta
  • Se agregaron las siguientes etiquetas específicas de bloque para seleccionar las entidades apropiadas para generar:
    • animals_spawnable_on
    • axolotls_spawnable_on
    • foxes_spawnable_on
    • goats_spawnable_on
    • mooshrooms_spawnable_on
    • parrots_spawnable_on
    • polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean
    • rabbits_spawnable_on
    • wolves_spawnable_on

Telemetría

  • Volvió al juego, antes de que 18w20c fuera conocido como "snooper".
    • Actualmente disponible solo durante la carga mundial.
    • Envía datos al cargar un mundo de un solo jugador o conectarse a un juego en línea.
    • Contiene la siguiente información:
      • ID del lanzador
      • ID de usuario (XUID)
      • ID de sesión del cliente (cambios al reiniciar)
      • ID de sesión mundial (los cambios según la carga mundial se reutilizarán para eventos posteriores)
      • Versión del juego
      • Nombre y versión del sistema operativo
      • Versión de tiempo de ejecución de Java
      • Modificación del cliente o servidor (misma información que en el informe de errores)
      • Tipo de servidor (Único, Realms u otro)
      • Modo de juego

Partículas

  • Partículas añadidas block_marker, reemplazando light и barrier.
    • Renderizado con la textura declarada en el slot particle para el modelo que es asignado por el estado configurado del bloque.
    • Se puede convocar usando la misma sintaxis que las partículas. block (es decir, block_marker wheat[age=2]).

fuente

  • Fuente añadida illageraltrunas parecidas a Minecraft Dungeons.
    • Solo se puede usar con comandos de consola por el momento.

Pantalla de depuración

  • Se agregaron tres nuevas estadísticas: "Multiruido", "Constructor de bioma" y "Terreno".
    • Solo aparecen si la dimensión en la que se encuentra el personaje del jugador utiliza la generación de biomas de ruido múltiple.
    • El indicador "Multiruido" tiene varios parámetros según la posición del personaje del jugador en un bioma en particular:
      • El parámetro "C" (continentalidad) se utiliza para distinguir el océano de la tierra.
      • El parámetro "E" (meteorización) determina la uniformidad del terreno.
      • Los parámetros "T" (temperatura) y "H" (humedad) no son responsables de la generación de terreno, sino solo de la distribución de biomas.
      • La configuración "W" (extravagancia) afecta indirectamente el valor de ruido "PV" (picos y valles) y determina qué variante de bioma se generará.
    • La métrica "Constructor de biomas" clasifica los valores de ruido para el terreno y la generación de biomas.
    • "Terreno" da valores relacionados con la generación de terreno.

idioma

  • Añadido idioma lombardo.
  • Añadido tokipona.

Etiquetas NBT

  • Spawner ahora tiene una nueva etiqueta  Reglas personalizadas de generación, que permite a los jugadores anular las reglas de generación de mobs convocados.
    • En esta etiqueta puede especificar  BloquearLímiteDeLuz, que determina el nivel máximo de iluminación emitido por bloques para generar mobs desde el generador.

servidor.propiedades

  • Opción añadida simulation-distance.
  • Opción añadida hide-online-players, lo que impide enviar la lista de jugadores en el servidor al solicitar el estado.

Cambios

Bloques

Gran madera dura

  • La hoja dura grande ahora solo se puede colocar en bloques de arcilla, tierra, suelo rocoso, cama, césped, bloque de musgo, micelio, podzol y suelo enraizado.

puerta

  • El modelo de puerta de abeto se ha cambiado para arreglar las texturas superior e inferior.
  • Se cambiaron las texturas de las puertas de roble y hierro para eliminar la línea horizontal adicional.

madera

  • Las texturas de las caras superiores de las patas carmesí y distorsionadas se han cambiado de acuerdo con Edición Bedrock
  • Cambió la textura de la cara superior de madera de roble oscuro.
  • Cambió la textura de las caras laterales de la madera de roble oscuro tallada para que coincida con el color de la parte superior.

Cortador de piedra

  • El bloque de cobre ahora se puede fabricar en 4 tallas.

El departamento

  • La textura base se ha cambiado para que coincida con las tablas de la actualización de textura.

comparador

  • Cambió la textura de la base del comparador activado de   en  .

Laminaria, cueva, vides lloronas y sinuosas

  • Ahora deje de crecer cuando use tijeras en la punta.
    • Recortar cambia el valor de estado age a 25.
  • La textura de la enredadera de cueva se ha cambiado de  en .

Mineral de cobre

  • Ahora deja caer 2-5 cobre crudo en lugar de 2-3.

Guía de mar

  • El pico ahora acelera el proceso de extracción de bloques.

Yunque

  • Cambió ligeramente el icono del martillo en la interfaz de usuario del yunque.

vidrio pintado

  • Se cambiaron las texturas de las opciones de rojo y azul para que coincidan con la transparencia de otros tipos de vidrieras.

Fruta del cacao

  • Textura de frutos de cacao con estados stage0 и stage1, fueron cambiados.

brotes de zanahoria

  • Textura de brotes de zanahoria con estado stage3, se ha cambiado: píxeles adicionales eliminados.

panel de vidrio

  • La textura del lado superior se ha cambiado para que coincida con las caras laterales.

Mesa encantadora

  • Ahora emite luz de nivel 7.
  • Se actualizó el ícono de lapislázuli en la interfaz de usuario de  en .

Mesa de cartógrafo

  • La textura se ha cambiado para que coincida con los tableros actualizados de la Actualización de textura.

camino herboso

  • La textura lateral se ha cambiado para que coincida con la cara superior del bloque.

Sujetos

Semillas de remolacha y sandía

  • Los iconos de elementos se han movido 1 píxel hacia abajo.

Hoguera y Hoguera de las Almas

  • Los iconos de elementos se han cambiado de   en  .

puerta

  • Se cambiaron los íconos de inventario de todas las puertas, excepto las carmesí y las distorsionadas, de        en       .

Marcos lisos y brillantes.

  • Los iconos de elementos se han cambiado de   en  .

Placa de identificación

  • Icono de artículo cambiado de         en        .

Mobs

Ajolote

  • Ahora solo aparece sobre bloques de arcilla en cuevas exuberantes.
  • Los ajolotes ahora están separados de otros engendros de la mafia.
  • Se ha cambiado la textura del ajolote marrón.

Bruja

  • La textura de la bruja ya no contiene un casco sin usar.

aldeano zombi

  • Se eliminaron píxeles aleatorios de las texturas de armero y armero.

Marchitar

  • La textura de la calavera marchita se ha cambiado para que coincida con la textura de la cara marchita actualizada de la Actualización de textura.

cabra

  • Ahora solo aparece en laderas nevadas, picos irregulares y picos helados.

Lama

  • Ahora también sigue a los jugadores que sostienen pajares.

Caballo, mula y burro

  • Ahora también sigue a los jugadores que tienen zanahorias doradas, manzanas doradas o manzanas doradas encantadas.

Devoto, pícaro, desafiante, ilusorio y saqueador

  • Los hijos de los aldeanos ya no atacan.
  • Las texturas Vindicator y Evoker ya no contienen casco sin usar.
  • Se eliminaron algunos píxeles adicionales de la textura de ilusión.

Loro

  • Se cambió el modelo del loro para que sus alas no estén al revés.

Pulpo resplandeciente

  • Ahora se genera en agua por debajo de Y = 30.

Bacalao, salmón, pez globo, pez tropical, pulpo y delfín

  • Ahora genera en agua de Y=50 a Y=64.
  • Además, los peces tropicales pueden desovar en exuberantes cuevas a cualquier altura.

Ahogue

  • Ahora puede aparecer en acuíferos ubicados dentro de cuevas kársticas.

Común

  • Mobs hostiles ahora aparecen en lugares donde el nivel de luz es 0.
    • Este cambio solo se aplica a la luz emitida por bloques, no por cuerpos celestes.[ 7 ]
  • Optimicé la IA para ajolotes, cabras, hoglins, zoglins, aldeanos, piglins normales y feroces.
  • Las turbas reproductoras que no sean ovejas ahora inclinan correctamente la cabeza cuando ven comida en las manos del jugador y se voltean con una etiqueta llamada Hueso de la cena o Grumm.

Entidades

Estante de armadura

  • Se ha cambiado la textura de la base de piedra lisa.

Generando el mundo

Puesto avanzado rebelde

  • Ahora puede aparecer en nuevos biomas de montaña.

Geoda de amatista

  • Ahora solo genera hasta Y = 30.

Biomas

  • Algunos biomas han sido renombrados:
  1. Solo se aplica al antiguo bioma de montaña que existía antes de 1.18
  • Dado que la forma y la altura del terreno ya no dependen de los biomas, las siguientes opciones técnicas se han eliminado del juego y su código se ha fusionado con el código de los biomas principales:
  • Como resultado:
    • Los pueblos y templos ahora se generan en todas las variantes del desierto.
    • Los pueblos y puestos avanzados rebeldes ahora se generan en todas las variantes de taiga.
    • Las cabañas de brujas ahora se generan en todas las variantes del pantano.
    • Los iglús ahora aparecen en todas las variantes de taiga nevada.
    • Los reinos que previamente habían eliminado biomas serán acondicionados para reemplazarlos con variantes estándar.

supramundo

  • Los biomas ahora se generan mediante la generación de múltiples ruidos.

Pueblo

  • Ahora puede aparecer en prados de montaña.
    • La opción del prado no es diferente de la plana.

templo de la selva

  • Ya no genera sobre el agua.

Mina abandonada

  • El páramo ahora genera un poco más alto.

fósiles

  • Los fósiles generados a grandes profundidades se generan con mineral de diamante en lugar de carbón.

fuente

  • Los manantiales de lava ahora se generan en depósitos de calcita, tierra, nieve, nieve suelta y hielo denso.
    • Debido a esto, los manantiales de lava ahora pueden generarse en montañas y áreas nevadas.
  • Las fuentes de agua ya no generan más de Y = 192, su número en el mundo se ha reducido ligeramente.

orilla rocosa

  • Ahora se genera con montones de grava alargados.
  • Ahora puede unirse a cualquier bioma, no solo a colinas extremas.

Cueva kárstica

  • Ahora genera naturalmente bajo tierra o dentro de colinas y montañas.
  • Engendro ahogado en acuíferos ubicados dentro de este bioma.

Tesoro

  • El tesoro ahora puede contener una poción de respiración subacuática.

Fortaleza

  • Generará en una concha de piedra.
    • Los niveles negativos de Y afectarán el caparazón alrededor de la fortaleza: consistirá en esquisto profundo.

El oceano

  • La generación de diferentes tipos de océano ahora depende de biomas con el clima apropiado:
    • Frozen Ocean ahora genera cerca de taiga nevada, llanuras nevadas o una playa nevada.
    • El océano frío ahora genera cerca de taiga, taiga perenne, llanuras o bosques.
    • El océano normal ahora genera cerca de llanuras, bosques, bosques de abedules o bosques oscuros.
    • El océano templado ahora genera cerca de sabana, selva, llanuras o bosques.
    • Warm Ocean ahora genera cerca de desiertos o páramos.
  • El océano cálido ahora puede tener mayor profundidad.

playa

  • Ahora mucho más amplio.
    • Existe la posibilidad de que las playas no generen nada para proporcionar algo de variedad.

Yermo

  • Ahora puede aparecer en los picos de las montañas.
  • La arena roja comenzó a generarse un poco más arriba.
  • La arenisca roja ha comenzado a generarse en el páramo nuevamente.

templo del desierto

  • Ya no genera sobre el agua.
  • Ahora aparece en la superficie en lugar de en un nivel Y fijo, pero aún puede cubrirse parcialmente con arena.

exuberantes cuevas

  • Ahora genere naturalmente bajo tierra o dentro de colinas y montañas.
  • Los árboles de azalea crecen sobre frondosas cuevas.

Distribución de mineral

Nueva generación de mineral en 1.18.
  • Cambió la generación de minerales, por lo que sus tipos ahora están distribuidos de manera desigual en todo el mundo, similar al mineral de lapislázuli. Algunos todavía generan uniformemente.
    • El mineral de carbón se genera uniformemente de Y = 136 a Y = 256 y de manera desigual de Y = 0 e Y = 192, alcanzando un máximo de Y = 96.
    • El mineral de cobre se produce entre Y = -16 e Y = 112 y, al igual que otros minerales, se genera de manera desigual. La cantidad máxima de este mineral se encuentra a una altura de Y = 48. Las acumulaciones más frecuentes de mineral de cobre se pueden ver en las cuevas kársticas.
    • El mineral de hierro se genera de manera desigual por encima de Y=80, alcanzando un máximo de Y=256; de Y = −24 a Y = 57, alcanzando un máximo en Y = 16; y uniformemente entre Y = −64 y Y = −32.
    • El mineral de oro ahora se produce entre Y = -64 e Y = 32, con un máximo de Y = -16. Además, parte también se genera por debajo de Y = −48. La altura máxima del mineral de oro en el páramo se incrementó de Y = 79 a Y = 256, y el número total de vetas minerales aquí se incrementó.
    • El mineral de lapislázuli se genera de manera desigual entre Y=32 y Y=-32, con un pico en la altura 0; y uniformemente de Y = 64 a Y = −64, sin encontrarse al aire libre, como escombros antiguos.
    • El mineral rojo se forma uniformemente a una altura de Y = 15 a Y = −64; y de manera desigual por debajo de Y = −32, alcanzando un pico a una altura de −64.
    • El mineral de diamante se genera de manera desigual por debajo de Y=16, alcanzando un máximo de Y=-64.
    • Emerald Ore se genera de manera desigual por encima de Y = −16, con un máximo de Y = 256 y disminuyendo a medida que disminuye la altitud.

Tesoro

  • Aumentó el número de tesoros en el mundo.

Común

  • La generación de terreno ya no depende de los biomas, que ahora se adaptan a un terreno en particular.
    • Esto le permite cambiar la altura y la forma del terreno para el bioma.
      • Por ejemplo, los desiertos y los bosques pueden tener terreno montañoso sin necesidad de un bioma especialmente creado para tal generación.
    • Esto también da como resultado una transición más suave de un bioma a otro.
  • El terreno ha cambiado: ahora es más suave y en ocasiones tiene cambios bruscos de elevación.
  • Se agregó un nuevo generador de números aleatorios que se usa para generar el Overworld.
  • La forma de las capas de roca madre ahora depende del grano del juego, no de la versión.

Jugabilidad

Logros

  • El logro "Rápido como una liebre" ahora está precedido por "Duerme, mi alegría, duerme" en lugar de "Aventura".
  • La cantidad de biomas para completar el logro Hora de aventuras aumentó de 42 a 50, ya que se eliminaron algunos biomas tecnológicos y se agregaron otros al juego. Debido a esto, ahora es necesario investigar los siguientes biomas:

Tiempo

  • Dormir ahora solo te permite saltarte la lluvia o las tormentas eléctricas.

Común

Altura absoluta

  • Se ha aumentado a 384 bloques: 64 bloques arriba y 64 bloques abajo, por lo que ahora puedes construir desde Y=-64 hasta Y=319 en el Overworld.

Corriendo

  • Un personaje de jugador que corre ya no se ralentizará a la velocidad de caminar si presiona su mano contra una pared.

Generador de datos

  • Opcion --report ahora crea archivos de referencia de generación mundial completos, no solo biomas.

Canalización de mapeo de fragmentos

  • Se ha cambiado el orden de prioridades.
    • Debido a la gran distancia de atracción, los fragmentos descargados ya no aparecen entre los fragmentos cargados cuando se vuela rápido.

Conjunto de datos

  • El formato del conjunto de datos aumentó a 8.

Configuración

  • Se movieron las opciones Furtivo, Ejecutar y Salto automático a la pestaña Controles.
  • Dibujar distancia ahora carga el área alrededor del jugador como un círculo en lugar de un cuadrado.
  • El valor de brillo predeterminado ahora es 50.

Nubes

  • La altura de las nubes aumentó de 128 a 192 bloques.

Paquete de recursos

  • El formato del paquete de recursos se ha aumentado a 8, como resultado de lo cual:
    • Inventory.png ahora contiene un sprite de lista de efectos diseñado para pantallas de baja resolución.
  • El límite de tamaño del paquete de recursos para el servidor se incrementó de 100 MB a 250 MB.

Rendimiento

  • Varias tareas en segundo plano, incluida la creación de mundos, ahora se ejecutan en el grupo de subprocesos en segundo plano.
    • El tamaño del grupo de subprocesos se puede determinar mediante la fórmula Количество доступных потоков ЦП - 1.
      • El número máximo de subprocesos es 255 en lugar de 7. Esta limitación puede anularse mediante la propiedad del sistema Java max.bg.threads.

Servidor

  • server.jar ahora fusiona bibliotecas individuales en lugar de fusionar todos los archivos en un solo archivo.
    • Este cambio tiene por objeto solucionar determinados problemas relacionados con los módulos de Java.
  • Cuando se ejecuta server.jar desempaquetará las bibliotecas en un directorio configurado con bundlerRepoDir (por defecto este es el directorio de trabajo).
    • Para iniciar una clase principal que no sea el servidor, use la propiedad bundlerMainClass.
  • Las clases de servidor ahora están firmadas.
  • Lanzar server.jar con vacío bundlerMainClass ahora simplemente verificará y extraerá archivos y luego saldrá.

Sistema de puntuación de eventos del juego

  • Se eliminaron las restricciones de longitud para espacios, contadores y nombres de equipos.

Engendro del jugador

  • Se ha rediseñado el algoritmo para seleccionar el área de aparición del jugador.
    • Ahora depende de los parámetros climáticos que controlan la ubicación del bioma y la generación mundial. Los jugadores ya no aparecerán en el océano ni en ningún otro lugar inconveniente.

salpicaduras

  • El mensaje de bienvenida "[este texto de bienvenida se ha retrasado hasta la parte 2]" se ha cambiado a "[este texto de bienvenida ahora está disponible]".
  • Splash "¡Ahora Java 16!" se cambió a "Java 16 + 1 = 17!".

Tacto

  • Se cambiaron algunas partes internas que afectan el cambio de bloques y líquidos para reducir el tiempo de salvar el mundo.

Etiquetas

  • etiqueta de bloque lava_pool_replaceables renombrado a lava_pool_stone_cannot_replace.

tipos de mundo

  • Se cambiaron "Avanzado" y "Grandes biomas".
    • El paisaje del mundo con el tipo "Avanzado" tiene las siguientes características:
      • La altura máxima del terreno se ha incrementado de Y=256 a Y=320.
      • El desplazamiento sobre el nivel del mar se ha duplicado.
      • Aumentó significativamente los valores de ruido 3D, lo que conduce a la disminución opuesta en los valores del coeficiente.
      • Los picos de las montañas se han vuelto más nítidos.
    • El paisaje del mundo con el tipo "Large Biomes" ahora tiene las siguientes características:
      • El tamaño del bioma aumentó 4 veces, a excepción de los ríos y las montañas.
      • La influencia de la generación de ruido múltiple se reduce en un factor de 4 para la temperatura, la vegetación, la continentalidad y la intemperie, pero no para el ruido de nervaduras.

formato de trozo

  • Level.Sections[].BlockStates и Level.Sections[].Palette los trozos se mueven a una estructura de contenedor ubicada en Level.Sections[].block_states.
  • Level.Biomes los trozos ahora tienen una paleta y están en una estructura de contenedor similar a Level.Sections []. biomes.
  • Level.CarvingMasks[] los trozos son ahora long[] en lugar de byte[].
  • Remoto Level y movió todo lo que contiene.
    • Level.Entities fue movido a entities.
    • Level.TileEntities fue movido a block_entities.
    • Level.TileTicks и Level.ToBeTicked fueron trasladados a block_ticks.
    • Level.LiquidTicks и Level.LiquidsToBeTicked fueron trasladados a fluid_ticks.
    • Level.Sections fue movido a sections.
    • Level.Structures fue movido a structures.
    • Level.Structures.Starts fue movido a structures.starts.
    • Level.Sections[].BlockStates и Level.Sections[].Palette han sido trasladados a una estructura de contenedores en sections[].block_states.
    • Level.Biomes ahora tiene una paleta y está en una estructura de contenedor similar a sections[].biomes.
  • Добавлен yPosque define la posición Y mínima en la sección de fragmentos.
  • Добавлен below_zero_retrogenUn que contiene datos para respaldar la generación por debajo de Y = 0.
  • Добавлен blending_dataque contiene datos para admitir la combinación de la nueva generación de terreno con el terreno existente.

Pantalla del menú principal

  • Cambió el panorama en la pantalla del menú principal para mostrar montañas actualizadas.

efectos

  • Cambió la apariencia de la lista de efectos en el inventario.
    • Ahora visible incluso con un libro de recetas abierto.
    • La lista de efectos ahora aparece a la derecha de la ventana de inventario en lugar de a la izquierda.
    • La lista de efectos ahora se ajusta a la ventana de inventario en lugar de duplicarse para reducir el desorden de la pantalla.
    • Ahora hay dos modos de vista de lista de efectos: compacto y clásico:
      • Classic es una lista familiar de efectos con íconos, nombres y duración.
      • Compact es una lista de efectos con un solo ícono, diseñada para dispositivos con una resolución de pantalla pequeña.
      • El juego cambiará automáticamente entre los dos modos dependiendo de la resolución de la pantalla.

Común

  • Las colisiones de entidades se han optimizado.
  • La versión mínima de Java requerida para jugar se ha incrementado de 16 a 17.

Correcciones

239 errores corregidos De versiones anteriores a la 1.18

  • MC-7200 – La generación de cuevas/túneles puede cortar túneles demasiado pronto.
  • MC-29274 – Withers no perseguirá a los jugadores en el modo de supervivencia a menos que sea atacado.
  • MC-30560 – El río a través del bioma erosionado de tierras baldías genera formaciones rocosas flotantes en la superficie del agua.
  • MC-32813 – Agua flotante / lava sobre cuevas / tallador de cuevas no actualiza el agua.
  • MC-44055 – El juego no cambia la salida de audio de un dispositivo a otro desde la pantalla de título después de que el juego ha comenzado.
  • MC-46584 – Hacer clic y arrastrar MOUSE3 (rueda del mouse) sobre las ranuras de elementos intenta incorrectamente colocar pilas completas en Supervivencia.
  • MC-49010 – La clonación de placas o botones de presión mientras están activados los mantiene presionados para siempre.
  • MC-50888 – Puede salir del área 30,000,000.
  • MC-53444 – Puedes salir de la frontera del mundo montando una entidad manejable (barco, cerdo, etc.) fuera de ella.
  • MC-54119 – Puede colocar/tomar agua/lava/nenúfares fuera de la frontera mundial y dentro de la protección de desove.
  • MC-54545 – La distancia de procesamiento del cliente no se ajusta a la distancia de procesamiento del servidor si son diferentes, lo que provoca una carga de fragmentos defectuosa.
  • MC-62550 – El borde del mundo no se inicializó correctamente para End and Nether.
  • MC-63340 – Dormir siempre restablece el tiempo hasta que llueva.
  • MC-65628 – Las pirámides del desierto se generan bajo tierra cuando se usa terreno amplificado o personalizado.
  • MC-72831 – Los lagos de agua se pueden generar en los desiertos.
  • MC-73300 – El texto “Guardando nivel…” no aparece en el menú de pausa.
  • MC-80824 – El desove en algunos biomas provoca la advertencia "No se puede encontrar el bioma de desove".
  • MC-85975 – Los limos no aparecen en el bioma de las colinas pantanosas.
  • MC-96535 – Propiedad ambiental de efectos de pociones con ShowParticles:0b no se desprecia.
  • MC-101334 – El espacio necesario para colocar un barco es demasiado pequeño.
  • MC-101917 – La andesita, la diorita y el granito no se generarán por encima de una altura de unos 80.
  • MC-109260 – Los caracteres de puntuación de ancho completo se procesan incorrectamente.
  • MC-113425 – El jugador puede interactuar con entidades fuera de la frontera mundial.
  • MC-116359 – Los efectos de estado no se muestran en el inventario cuando el libro de recetas está abierto.
  • MC-117800 – La media cama se puede colocar fuera de la frontera mundial.
  • MC-118134 – La textura del marco del elemento ya que un elemento utiliza la textura de los tablones de roble.
  • MC-121997 – La frontera mundial de cada dimensión funciona de forma independiente y no aparece donde realmente está.
  • MC-123277 – Los objetivos del marcador demasiado largos y los nombres de los equipos no se detectan cuando se analizan los comandos.
  • MC-125033 – La antigua generación de cuevas y barrancos se corta de forma no natural en los bordes de los trozos cerca del agua.
  • MC-126133 – Los barrancos encubiertos a veces generan cortes en los bordes de los trozos.
  • MC-128762 – Las fortalezas no se generan en mundos buffet oceánicos.
  • MC-128770 – Las mansiones del bosque aún se generan en las colinas del bosque oscuro.
  • MC-129266 – Transiciones oceánicas irregulares y generación de biomas más lenta.
  • MC-129485 – Cierta distribución de plantas específicas del bioma se basa completamente en fragmentos, lo que provoca la generación de biomas irregulares.
  • MC-129912 – El jugador ya no aparece en el nivel más alto en la generación mundial.
  • MC-131686 – Engendrar en el suelo con la generación Buffet al crear un nuevo mundo.
  • MC-131808 – Los bosques no generan árboles cerca de los bordes positivos, sino que extienden demasiado los límites en los bordes negativos.
  • MC-131930 – Se generó un océano profundo y cálido sin corales ni pepinos de mar.
  • MC-132175 – Las playas se generan a lo largo de colinas pantanosas al bordear un océano.
  • MC-132285 – Bloque de agua aislado flotando en el aire.
  • MC-132306 – Hierba nevada sin nieve cerca de lagos en bioma nevado.
  • MC-132347 – Desove dentro de icebergs.
  • MC-132429 – Las playas de arena se generan al bordear biomas de montañas de grava.
  • MC-133466 – Ciertas configuraciones mundiales obligan al jugador a aparecer en X=8 Z=8.
  • MC-133582 – Los delfines intentan alcanzar al barco en tierra.
  • MC-134407 – Barrancos oceánicos que desovan bajo tierra con un techo de piedra en la parte superior.
  • MC-135947 – El conducto tarda mucho en romperse cuando está bajo el agua.
  • MC-136288 – Las fortalezas no se generan en biomas de pantano.
  • MC-136523 – Borde del mundo invisible en la dimensión Final.
  • MC-137140 – Las llamas no pueden aparecer en la meseta de sabana destrozada.
  • MC-137950 – Las texturas de los letreros no se corresponden con la textura real de su mango.
  • MC-137956 – Los lagos aún se generan en el preajuste superplano "Overworld" después de eliminar su etiqueta.
  • MC-138118 – La textura de ala de loro está invertida en la parte inferior.
  • MC-138734 – Punto de generación para la semilla 0, tipo de mundo Buffet con bioma de meseta de tierras baldías está bajo la superficie, ⇒ el jugador muere.
  • MC-138782 – Delfín varado intenta atrapar el bote en el agua y deja de batir.
  • MC-138801 – Las interacciones entre un bioma y otro bioma y sus variantes son inconsistentes.
  • MC-140151 – Los biomas de borde de jungla modificados solo se generan cuando una jungla bordea un bioma de colinas pantanosas.
  • MC-140690 – Las colinas de taiga de abetos gigantes no tienen ninguna diferencia con la taiga de abetos gigantes.
  • MC-142385 – La textura de la fogata tiene un píxel que se extiende hasta el contorno de la barra de acceso rápido.
  • MC-145376 – El bambú puede generarse bajo tierra cuando se genera en selvas que no son de bambú.
  • MC-147122 – Puede establecer su punto de generación fuera de la frontera del mundo usando una cama o un ancla de reaparición.
  • MC-148182 – La textura de "profesión" de aldeano zombi utiliza píxeles del color de la piel del aldeano.
  • MC-148422 – La textura del lado del tronco de roble oscuro pelado es demasiado brillante.
  • MC-149822 – Falta el borde inferior en las pantallas de efectos de estado en el inventario.
  • MC-150567 – Anillo de corteza de textura superior de tronco de roble oscuro no actualizado.
  • MC-152506 – El proyectil Wither Skull tiene caras con textura antigua.
  • MC-152966 – Aumento de generación de aldeas en versiones posteriores a la 1.10.
  • MC-156616 – Las capas de Badlands no se generan correctamente.
  • MC-158410 – Las fortalezas no generan mundos buffet en la superficie de la playa y en las playas nevadas.
  • MC-159025 – Los ahogados no se reproducen en biomas oceánicos cálidos.
  • MC-160256 – La textura de los elementos de la puerta no coincide con los bloques.
  • MC-160710 – Los mensajes de chat escritos mientras duerme se eliminan después de despertarse.
  • MC-162038 – Los saqueadores no tienen textura de capó.
  • MC-162803 – Lily Pad refleja la textura cuando se coloca.
  • MC-166238 – Los árboles pueden generar sobre micelio.
  • MC-166423 – Las botellas de agua salpicadas no dañan a los endermen.
  • MC-166508 – Representación de fragmentos con fallas desde la versión preliminar 1.15 2.
  • MC-167277 – Las colinas pantanosas no generan pastos marinos de forma natural.
  • MC-169523 – A partir de 18w06a, los bloques de arena, arcilla y grava ya no se generan alrededor de pequeños lagos.
  • MC-170551 – Los zorros no pueden desovar en podzol o tierra gruesa.
  • MC-170557 – La parte superior/inferior de la puerta de abeto tiene una textura incorrecta.
  • MC-173339 – La textura base iluminada de los comparadores es incorrecta.
  • MC-175929 – Los picos de hielo se cortan por debajo del límite de altura en los mundos AMPLIFICADOS.
  • MC-176309 – Illusioner tiene algunos píxeles fuera de lugar en su textura.
  • MC-176824 – El cristal rojo y el contorno del cristal azul son ligeramente más opacos.
  • MC-176833 – El martillo Anvil GUI utiliza una paleta de hierro obsoleta.
  • MC-177016 – Algunos lagos en biomas congelados generan descongelamiento.
  • MC-177664 – Los mensajes de advertencia del sistema de sonido están inundando el registro del sistema.
  • MC-180398 – Demasiados sonidos hacen que el cliente se detenga, el límite se puede alcanzar fácilmente con conejos.
  • MC-182362 – Califique las devoluciones de llamada con una cadena de devolución de llamada de interrupción de nombre demasiado larga.
  • MC-183184 – El sprint se detiene tan pronto como tocas otro bloque.
  • MC-185033 – Engendro subterráneo en un solo tipo de mundo de bioma.
  • MC-185034 – Reaparecer siempre en el mismo bloque sin establecer un punto de generación.
  • MC-185263 – Fragmentos no completos en la memoria caché "semi-fuga".
  • MC-186042 – El bioma de las llanuras siempre se genera cuando un pantano bordea un desierto, una tundra nevada o una taiga nevada.
  • MC-187174 – La frontera mundial no tiene en cuenta las coordenadas inferiores.
  • MC-187716 – Los tipos de constructores de superficies de biomas inferiores asumen incorrectamente que la altura del mundo es de 128 bloques.
  • MC-188096 – Las montañas de grava+ no son diferentes de las montañas de grava.
  • MC-190285 - "bedrock_roof_position» El número de etiqueta no representa la altura, sino el modificador de altura.
  • MC-190363 – Algunos biomas se generan como mundos de "bioma único" en el tipo de mundo "islas flotantes".
  • MC-190724 – Desove en bloques sólidos en el mundo de un solo bioma "Badlands Plateau".
  • MC-193348 – Las barras de efectos de estado cambian el inventario del jugador en el modo Creativo.
  • MC-194822 – La textura superior del panel de vidrio no ha cambiado con la actualización de textura.
  • MC-194950 – Los cactus en macetas se aplastan verticalmente.
  • MC-196723 – Si el jugador obtiene un efecto en el modo Creativo mientras su inventario está abierto y no tuvo un efecto antes, no verá el efecto en su inventario hasta que cierre y abra su inventario.
  • MC-197688 – El borde de la montaña nunca genera.
  • MC-198007 – Las aldeas reemplazan el hielo con bloques de camino en lugar de madera.
  • MC-198232 – La música se reproduce con menos frecuencia de lo normal.
  • MC-199298 – Las fortalezas no se generan en las selvas de bambú.
  • MC-199662 – Píxeles adicionales en las texturas de las vainas de cacao a partir de la actualización de texturas.
  • MC-200046 – La textura de los tablones de la mesa de cartografía es incorrecta/ligeramente desactualizada.
  • MC-200137 – La textura de la placa base del atril todavía usa la textura de los tablones antiguos.
  • MC-200230 – Generación anómala de franjas/rejilla de hielo en el bioma del océano congelado.
  • MC-200494 – En pozos de mina, las antorchas pueden generarse unidas a bloques distintos a los soportes de madera.
  • MC-200640 – A pesar de ser un bioma costero, las orillas de los campos de hongos no tienen un color de agua cálido/único.
  • MC-200803 – Montañas de grava+/montañas de grava modificadas colocadas incorrectamente en la selección de bioma.
  • MC-200956 – La textura de las semillas de remolacha no está centrada verticalmente.
  • MC-200957 – La textura de las semillas de melón no está centrada verticalmente.
  • MC-202036 – Agregar un bioma a un paquete de datos cambia las ID de bioma en fragmentos existentes.
  • MC-202166 – La columna de estadísticas "Times Crafted" no siempre muestra los datos correctamente.
  • MC-202376 – Los conejos, en lugar de desovar en bloques de nieve, desovan en capas de nieve.
  • MC-202910 – Color de resaltado inconsistente en la armadura.
  • MC-203155 – La interfaz gráfica de usuario de la mesa de encantamiento utiliza una textura de lapislázuli antigua.
  • MC-204901 – La textura lateral para caminos de tierra no se ha actualizado con la actualización de textura.
  • MC-206303 – Minecarts tiene texturas antiguas en la parte inferior.
  • MC-206620 – Caldero invisible al gatear en él.
  • MC-206660 – Las estrellas actitas no caen correctamente si hay bloques directamente debajo.
  • MC-208352 – Las colinas del bosque oscuro no generan pequeños parches de llanuras o llanuras de girasoles, pero el bosque oscuro sí.
  • MC-208353 – Varios biomas de colinas no generan parches de reemplazo esporádicos de sus contrapartes de biomas regulares.
  • MC-208601 – Los ajolotes no evitan el peligro cuando buscan caminos.
  • MC-212113 – El liquen resplandeciente puede aparecer bajo el agua mientras no esté en una cueva.
  • MC-213779 - Caídas de FPS al mirar hacia arriba en un mundo alto (4064 bloques).
  • MC-214288 – El jugador no aparece en la superficie del mundo cuando min_y es mayor que 0.
  • MC-214335 – El bosque de flores es mucho más empinado que el bosque normal.
  • MC-214783 – Los océanos se generan con suelos de piedra.
  • MC-214797 – La estalactita puntiaguda puede generar flotación en las transiciones entre los niveles de agua locales.
  • MC-214799 – Los acuíferos a veces crean bolsas de aire.
  • MC-214864 – Bordes duros cuando se generan nuevas cuevas cerca de la superficie.
  • MC-214894 – El bambú se genera en cuevas bajo selvas.
  • MC-214959 – La caña de azúcar genera en cuevas.
  • MC-214963 – La generación de Mineshaft no es determinista.
  • MC-215062 – Raro generador de barrera acuífera y agua en estados incorrectos.
  • MC-215139 – Parte del agua en las cuevas no comenzará a fluir.
  • MC-215296 – Mineshafts a menudo no se generan en mundos de islas flotantes.
  • MC-215876 – Se puede generar suciedad por debajo de Y=0 a partir de pozos de mina.
  • MC-216432 – Mineshafts puede generar con luz pero sin antorchas.
  • MC-216448 – Río genera sobre un barranco.
  • MC-216561 – Las antorchas no se generan en pozos de minas abandonados por debajo de Y=0.
  • MC-216784 – Los portales en ruinas no se generan por debajo de Y=0.
  • MC-216952 – Algunos trozos interrumpiendo con sistemas de cuevas llenas de bloques.
  • MC-216967 – Las algas marinas y los pastos marinos pueden generarse en los acuíferos.
  • MC-217038 – Se pueden generar grandes estructuras de estalactitas fuera de las cuevas.
  • MC-217056 – Algunas partículas de alta velocidad retrasan/congelan el juego.
  • MC-217136 – Pilares de ruido aleatorio generando en el aire.
  • MC-217379 – El pez globo no desovó en el océano profundo y cálido.
  • MC-217465 – Forma antinatural que parece un borde de fragmento, pero parece no tener ninguna relación con los bordes de fragmento.
  • MC-217509 – Generación ineficiente de acuíferos, cuevas de ruido y vetas de mineral.
  • MC-217906 – Grandes cantidades de ajolotes causan problemas de rendimiento.
  • MC-218167 – El chat hace que se produzca un retraso.
  • MC-218532 – Generación de terracota en cuevas en badlands.
  • MC-218592 - El árbol de azalea puede generar más de XNUMX bloques bajo el agua.
  • MC-219035 – Las estructuras fósiles no pueden generarse en los bloques del extremo este y sur de un trozo.
  • MC-219132 – Las enredaderas de las cuevas cuelgan de brotes y racimos de amatistas.
  • MC-219774 – Los bloques de magma aparecen en todas partes bajo el agua en 21w10a.
  • MC-219946 – Extrañas secciones planas de terreno.
  • MC-220061 – La textura de la parte posterior de la pintura se refleja.
  • MC-221172 – Warped y Crimson Stems usan una textura superior diferente de Bedrock Edition.
  • MC-221641 – Las cuevas pueden hacer que se generen barrancos sin agua.
  • MC-221679 – La niebla final pierde su gradiente cuando está por debajo de Y=0.
  • MC-221777 – Los caballos, burros, mulas, llamas y llamas comerciantes no siguen a los jugadores que llevan comida.
  • MC-221815 – Cubiertas planas en cuevas submarinas.
  • MC-221917 – La estalactita, la estalactita puntiaguda y el magma de las cuevas se generan en los océanos.
  • MC-222051 – No se incrementó la generación de mineral de hierro en 21w13a.
  • MC-222154 – Las enredaderas de las cuevas pueden generar colgados en estalactitas.
  • MC-222379 – El magma puede generarse bajo el aire en cuevas submarinas.
  • MC-222388 – Los árboles de acacia bajo Y=0 a menudo crecen con ramas desnudas.
  • MC-222763 – Los soportes de armadura utilizan la vieja textura de losa de piedra lisa.
  • MC-223044 – Se pueden generar aguas flotantes en barrancos.
  • MC-223051 – Puede generar estalactitas en lagos superficiales.
  • MC-223148 – El mensaje de altura extendida va detrás de la barra de desplazamiento.
  • MC-223840 – Los bloques de lava de los "acuíferos de lava" no se actualizan cuando una cueva los atraviesa.
  • MC-223917 – Las cabras en llamas no intentan encontrar el camino hacia el agua.
  • MC-224205 – Las hojas de goteo grandes clonadas permanecen inclinadas para siempre cuando su valor de inclinación no es igual a "ninguno".
  • MC-224494 – La suciedad regular puede generarse naturalmente en la superficie cerca de las piscinas.
  • MC-225030 – Las mazmorras son extremadamente raras en comparación con el pasado.
  • MC-225506 – Los bloques de césped pueden generarse naturalmente en piscinas subterráneas.
  • MC-225553 – Las puertas de roble y hierro tienen una línea en sus texturas.
  • MC-225781 – El nivel de lava de la cueva de ruido y el nivel de lava del tallador de cuevas generan 1 bloque de diferencia.
  • MC-225842 – Las flores pueden generarse en plantas grandes cerca de los lagos.
  • MC-225858 – Aparecen semillas y flores en los estanques.
  • MC-225949 – Problema de paridad: diferentes texturas de elementos de signos de Bedrock y Java.
  • MC-226000 – Elementos puntiagudos de estalactitas en piscinas subterráneas.
  • MC-226313 – Puede generar lava flotando en cuevas.
  • MC-226437 – Los lagos de agua que se generan en las tundras nevadas a veces pueden contener manchas oscuras.
  • MC-226682 – El mundo puede fallar al renderizar/cargar causando problemas visuales.
  • MC-226689 – El nombre de Albert Pastore está gris y mal sangrado en los créditos.
  • MC-226711 – La textura del cultivo de zanahoria tiene un píxel incorrecto.
  • MC-227064 – El césped flotante aún puede generar lagos sobre el agua.
  • MC-227163 – Los créditos dicen "Administrador de TI" en lugar de "Administradores de TI".
  • MC-227204 - La cita "Explora, sueña, descubre" ya no aparece después de nuevos créditos.
  • MC-227206 – Los nombres aleatorios en los nuevos créditos usan comillas/apóstrofes.
  • MC-227231 – El nombre de Steven Silvester podría estar mal escrito en los créditos.
  • MC-227239 – En los créditos, el nombre de la empresa de Elizabeth Batson está mal escrito en mayúsculas.
  • MC-227244 – Los bloques de mineral de las vetas de mineral flotan en barrancos de magma submarinos.
  • MC-227258 – Las hojas de azalea en flor están en ambos #minecraft:mineable/hoe y #minecraft:mineable/axe etiquetas, mientras que las hojas de azalea regulares (y todas las demás hojas) están solo en #minecraft:mineable/hoe.
  • MC-227329 – El uso y la puntuación de "Inc" sigue siendo inconsistente en los créditos.
  • MC-227398 – Píxel fuera de lugar en la textura de las vides de la cueva.
  • MC-227537 - Bloqueo del juego: java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "it.unimi.dsi.fastutil.objects.ObjectSet.remove(Object)"porque"$$4" es nulo.
  • MC-228745 – Una cama de madera dura grande no podría sostenerse.
  • MC-228900 – Las enredaderas de cueva pueden generar flotación (Recurrencia de MC-218817).
  • MC-229013 – La configuración del decorador del lago de lava no se usa.
  • MC-229365 – Grandes cantidades de cabras causan problemas de rendimiento.
  • MC-229517 – Los sonidos de conversión para extraviados y ahogados son controlados por el mezclador de Friendly Creatures, no por Hostile Creatures.
  • MC-229977 – Romper bloques con pistones en la dirección este/oeste provoca un retraso significativo.
  • MC-230302 – Faltan dos píxeles en la textura del elemento del marco del elemento brillante.
  • MC-230343 – Problema de paridad: las mesas de encantamiento no emiten un nivel de luz de 7.
  • MC-230866 - Al comer mientras se viaja al Nether a través del portal, se registra un informe de error en el registro del juego.
  • MC-231219 – En ocasiones, las enredaderas de cueva pueden generar ahorcamientos en las vallas.
  • MC-231272 – Las enredaderas de las cuevas a veces pueden generar que se cuelguen de telarañas.
  • MC-231400 – La meseta de tierras baldías modificada y el borde de la montaña no generan y proporcionan datos de bioma no válidos en mundos de bioma único.
  • MC-231666 – El huevo de dragón puede teletransportarse fuera de la frontera mundial.
  • MC-231782 – Falta "(" en el crédito de Frank Criscione.
  • MC-231818 – Ya no puedes usar la flecha hacia arriba o hacia abajo para navegar entre servidores en el menú multijugador.
  • MC-231863 – El juego se bloquea al intentar acceder a la configuración de Realms.
  • MC-233050 – #lava_pool_stone_replaceables El nombre de la etiqueta es engañoso.
  • MC-233661 – En algunos casos, los bloques de arena que se generan sobre los lagos no provocan actualizaciones de luz, lo que genera grandes manchas oscuras.
  • MC-233771 – Problema de paridad: los bloques de luz no muestran su nivel de luz cuando se muestran a través de un elemento de bloque de luz retenido.
  • MC-233883 – Los botones para ocultar y mostrar mensajes en el menú de interacciones sociales muestran su texto flotante independientemente de la posición del cursor.
  • MC-234039 – La espalda de los ajolotes salvajes está descentrada.
  • MC-235567 – Los grupos de estalagmitas (estalagmitas) tienden a generar una “punta” de espesor anormalmente frecuente en cuevas altas.
  • MC-237608 – La dirección del servidor se muestra cuando falla la conexión durante el inicio del servidor.
  • MC-238006 – El mineral esmeralda y los bloques infestados no se generan en biomas de montañas nevadas.
  • MC-238073 “Los decoradores no dependían del grano del mundo.
  • MC-238877 - El océano profundo y el océano no son necesarios para el avance "Adventure Time".
  • MC-238966 – La taiga de abetos antiguos y el bosque de abedules antiguos no forman parte del avance "Tiempo de aventuras".
  • MC-238968 – Las colinas de grava azotadas por el viento y la sabana azotada por el viento no forman parte del avance "Tiempo de aventuras".
  • MC-240021 – Los argumentos de Cullface en calderos son excesivos.
  • MC-240229 – La lluvia y la nieve caen sobre los mismos bloques en un cierto rango de altura.
  • MC-241747 – Colores inconsistentes en la interfaz gráfica de usuario de grindstone.

datos de interés

  • Este es el primer lanzamiento importante para Edición Java, que es la segunda parte de una actualización temática desde la actualización de aventura.
  • Esta es la primera versión del juego para la que se han lanzado versiones preliminares experimentales.

Notas

  1. ↑ También disponible para versiones a partir de 19w34a.
  2. ↑ También disponible para versiones a partir de 20w45a.

Notas

  1. "Cuevas y acantilados: Parte II disponible hoy en Java" — Minecraft.net, 30 de noviembre de 2021
  2. "Instantánea de Minecraft 21w15a" — Minecraft.net, 14 de abril de 2021
  3.  Enlace de descarga del conjunto de datos
  4. "Instantánea de Minecraft 21w16a" — Minecraft.net, 21 de abril de 2021
  5. "Olvidé mencionar en el registro de cambios* que también agregamos algunas variaciones más a los antiguos talladores de cuevas (ancho, alto, corte del piso, etc.). Solo para que se mezclen un poco mejor con las cuevas de ruido en lugar de ser reconocibles al instante". - @henrikkniberg, 25 de febrero de 2021
  6.  "Ahí está. El tallador de grietas. ¡Cuidado con tus pasos, pueden ir MUY profundo!" - @henrikkniberg, 25 de febrero de 2021
  7. "Más información sobre: ​​"Los monstruos solo aparecerán en completa oscuridad" * Esto significa que el desove genérico de monstruos ahora solo se produce en completa oscuridad. (Los mobs que tienen reglas especiales como limos o fantasmas no se ven afectados por esto) * Esto solo afecta a la luz de bloque, no a la luz del cielo". - @_ulraf_
  8. Minecraft 1.18 instantánea experimental 1 - KnibergHenrik Kniberg, 23 de julio de 2021 - vídeo en YouTube
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