Mass Effect 1 Edición legendaria 100% Tutorial
Juegos de efectos masivos:
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efecto masivo. Tutorial
Información general
La fecha de lanzamiento de Mass Effect es el 20 de noviembre de 2007.
La fecha de lanzamiento de Mass Effect Legendary Edition es el 14 de mayo de 2021.
Desarrollador: Bioware. Editor: Electronic Arts.
Cuento - 15 horas. El tiempo para completar el juego al 100% es de 25 horas.
Requisitos del sistema
Hierro requerido
Caracterización | Requerimientos mínimos | Requerimientos Recomendados |
procesador | Intel Core i5 3570 o AMD FX-8350 | Intel Core i7-7700 o AMD Ryzen 7 3700X |
Memoria operativa | RAM de 8 GB | RAM de 16 GB |
Tarjeta de video | NVIDIA GTX 760, AMD Radeon 7970 / R9280X | NVIDIA GTX 1070, AMD Radeon Vega 56. |
Espacio del disco | al menos 120 GB | al menos 120 GB |
oper. sistema | Sistema operativo: Windows 64 de 10 bits | Sistema operativo: Windows 64 de 10 bits |
Tips
efecto masivo. que bombear
El personaje predeterminado es John Shepard, pero puedes crear tu propio personaje con tu propio nombre. En este caso, debe completar:
historia de la infancia, Característica personal. Estas propiedades aumentarán ligeramente nuestro nivel inicial "héroe/renegado" (malo/bueno).
Género. Afecta la disponibilidad de líneas románticas. Las compañeras Liara, Ashley están disponibles para hombres. Las mujeres están disponibles Liara, Kayden.
clase. Hay 3 ramas de desarrollo disponibles: soldado, técnico, biótico. El soldado se especializa solo en armas, el técnico tiene la habilidad de reparar e instalar torretas, el biótico tiene varias habilidades contra los enemigos. Es mejor tomar una clase mixta: soldado-técnico o soldado-biótico.
Habilidades. Es mejor bombear un tipo de arma tanto como sea posible y gastar el resto de las habilidades en persuasión, electrónica y descifrado.
Complejidad. Para jugadores experimentados, es mejor elegir la dificultad "difícil". En dificultad normal, el juego puede resultar demasiado aburrido. Después del primer pasaje, se abrirán dos dificultades más: "Intolerable", "Loco".
asignaciones. Hay 4 tipos de misiones en el juego:
1. Misiones: misiones de historia, obligatorias.
2. Tareas: misiones adicionales en los planetas, con su propia trama, en el texto del tutorial se resaltan en un marco, como no obligatorio.
3. Espacio: tareas para el estudio de planetas y la recolección de recursos. Monótono, pero rentable. Las bases y los objetos caídos se muestran inmediatamente en el mapa, y debe buscar depósitos minerales por su cuenta.
Para abrir algunas cosas, necesitará las habilidades "Electrónica", "Descifrado". Al principio, en la configuración del juego, desactive la opción "Actualización automática", para que podamos seleccionar manualmente las habilidades de nuestros asistentes. Inmediatamente descargamos "Electrónica" a uno, "Descifrado" al otro, para que podamos abrir todo a la vez y no tener que volar alrededor de todos los planetas nuevamente.
Formato de texto
efecto masivo. Todas las cosas
Cajas de armas, créditos - Objetos comunes, recompensas de misiones.
Recursos, artefactos - coleccionables.
Nuevo miembro del equipo (6 piezas) - posibles compañeros.
Linea romantica (Piezas 4) - artículos secretos.
Pasaje
Prólogo: encuentra el faro
efecto masivo. Hyde
Esta es la primera misión en Mass Effect y comenzará justo después de que termines de crear el personaje.
La historia se desarrolla en un universo donde en 2148 se descubrieron en Marte los restos de una antigua civilización, y con su ayuda aprendieron a moverse a grandes espacios, utilizando la tecnología Mass Effect. Los eventos se desarrollan mucho más tarde, cuando la civilización humana se reunió con muchas razas inteligentes y comenzó a integrarse en una gran comunidad espacial.
Jugamos como el Capitán John Shepard. Nuestra nave espacial Normandy ha llegado a la órbita alrededor del planeta Eden Prime para una misión de prueba.
Hablamos con nuestro piloto principal Joker. En las conversaciones, hay varias respuestas, solo afectan nuestra cosmovisión de "héroe / renegado". Por lo general, las respuestas de los héroes están en la parte superior derecha, las respuestas de los renegados están en la parte inferior derecha y la posición neutral está en el medio.
Vamos a lo largo del barco, en el camino podemos hablar con el navegador cerca del mapa, con el médico en la pared de la derecha. Cada conversación lateral da un poco de experiencia. Tenemos que llegar a la sala donde nos espera el mentor alienígena Nihlus. Aprendemos que en el planeta necesitamos recoger en silencio cierto artefacto. Por enlace de video, veremos que el alienígena geth aterrizó en los planetas antes que nosotros.
Objetivo: Ir al sitio de excavación.
Planeta Edén Prime. El mentor Nihlus se fue de reconocimiento y lo seguimos con 2 asistentes. Encendemos el mapa en la tecla "M", vemos que necesitamos ir al sitio de excavación en el norte.
Primero, podemos ir a un callejón sin salida en el noreste, hay un contenedor, dentro mejora de armadura, panacelina, 120 créditos. Vamos al oeste, seremos atacados por 3 drones de reconocimiento geth, matarán inmediatamente a nuestro asistente Jenkins. Con nosotros solo kayden alenko (1 / 6). Nos acercamos a cualquier roca para usarla como refugio, disparamos a los enemigos desde lejos.
Disponemos de 4 tipos de armas: pistola, escopeta, rifle, francotirador. Puede cambiar la "rueda" o las teclas "F1-F4". La munición es infinita, solo hay un límite para el sobrecalentamiento del arma. Usamos un rifle de francotirador desde lejos, es mejor usar una pistola cerca, golpea con mayor precisión. El rifle y la escopeta ayudan mal en el estado inicial, pero luego se pueden bombear.
Después de la victoria, elegimos qué hacer con el soldado muerto. Un poco más arriba hay 3 drones más. En la pared izquierda se encuentra actualización de armadura. Más a la derecha encontramos 2 contenedores de actualización.
Objetivo: Sigue moviéndote hacia el sitio de excavación.
En un amplio claro veremos como una chica devuelve los disparos de 2 geth, la ayudamos. Después de eso, nuestro escuadrón se unirá. sargento ashley williams (2 / 6). Después de tomar una nueva persona, debemos inspeccionar sus características, emitir un arma adecuada y una orden para usarla. El menú táctico se puede abrir manteniendo presionada la barra espaciadora.
En el sitio de excavación, matamos a varios geth. Había un faro en el centro, pero fue movido a alguna parte. Examinamos el pedestal y vamos más al norte.
Objetivo: buscar en el campamento de exploradores
En el campamento, los geth matarán a las personas, las empalarán en largas estacas, después de lo cual las personas se convertirán en kamikazes eléctricos. Rápidamente corren y atacan, es posible que no tengas tiempo para matar con armas convencionales, por lo que usamos una granada contra ellos. La primera pulsación de "R" - un lanzamiento, la segunda - una explosión.
A la derecha hay una casa cerrada, para piratear debes pasar por un pequeño minijuego: mueve el cursor al centro del círculo sin tocar los bloques rojos en movimiento en el camino. Uni-gel se gasta en tales trucos. Dentro de la casa nos encontraremos con dos científicos sobrevivientes (héroe +2). en la casa de al lado cajas de armas.
Objetivo: Ir al puerto espacial
Cuando salgamos del pueblo, otro turiano matará a Nihlus por delante. Llegaremos al lugar más tarde. truco correcto caja de armas, un poco más atrás de los contenedores encontraremos un grupo de contrabandistas, ellos hablarán de su colega Powell (héroe +4). Dentro de la casa, detrás de la gente se puede hackear caja de armas.
Llegaremos a la zona de carga de la estación de tren. El asesino ya huyó, solo podemos examinar el cuerpo de Nihlus. El contrabandista Powell estará detrás de las cajas, escuchó la conversación de dos turianos. Él le reconoce que el nombre del asesino es Saren. En una conversación, podemos elegir la opción de respuesta azul “Expía tu culpa”, así recibiremos del bandido actualización de granada.
Salimos a las vías, aquí tenemos la primera batalla seria. Si nos lastimamos, podemos curarnos con la tecla "F". El juego comenzará a enseñarnos el modo táctico. Mantenemos presionada la barra espaciadora, debajo están nuestras armas y habilidades, a la izquierda y derecha están las acciones de nuestros asistentes. Un guerrero fuerte, el Destructor, vendrá sobre nosotros. Cubrimos a los aliados detrás de la cubierta, eligiendo el modo "escudo" para ellos, usamos la habilidad de Kayden en el Destructor, disparamos al resto del francotirador, seleccionamos el modo de aliados "seguir hacia adelante". Después de eso, queda por llegar al panel de control del tren.
Objetivo: Ir al faro
puerto espacial. El tren nos llevará a la estación de carga. Aquí en 5:00 minutos necesitas desactivar 4 bombas. La primera bomba se encuentra justo en la entrada, las otras 1 están en la parte superior, en un camino recto. Aquí es mejor ordenar a los asistentes que ataquen activamente a los geth y hacer la limpieza de minas usted mismo.
Entonces podemos recoger 2 cajas de armas. En la plataforma occidental, matamos a los últimos geth, inspeccionamos el faro de una civilización antigua. La baliza proteana se apagará al acercarse y colapsar, dándonos visiones de una guerra futura.
Saren ya había dejado el planeta y estaba a punto de hacer estallar todas las pruebas. Pero en órbita, la niña Matriarca le informó que el equipo de Normandía había evitado la explosión. Saren promete destruir a todas las personas involucradas.
Objetivo: Hablar con el Guasón
"Normandía". Despertemos en nuestro barco. El Capitán Anderson le dirá que debemos informar al Consejo sobre la misión fallida y el Nihlus asesinado. En una conversación, nos enteramos de que el capitán está familiarizado con Saren, durante mucho tiempo ha estado evitando que las personas se conviertan en parte del Consejo intergaláctico.
Necesitamos ir al piloto e indicarle dónde volar, pero en el camino podemos inspeccionar todos los compartimentos de la nave. En la sala de oficiales, podemos hablar con el doctor, Kaidan y Ashley rescatada (héroe +2). En el ascensor central puedes bajar al compartimento de transporte, hay una tienda de armas. Experiencia en el departamento de ingeniería. Subimos por los pasillos laterales hasta el puente, hablamos con el Joker.
Prólogo: Ciudadela: Expone Saren
efecto masivo. Pasaje 100%
Esta misión comienza después de hablar con el Joker en Normandía después de los eventos en Eden Prime.
Después de algunas escenas que muestran la Ciudadela y la Ascensión (el primero es un lugar importante, el segundo no tanto), te encontrarás en la Ciudadela. El embajador Udin está hablando con el holograma del Consejo. Cuando decida expresar su descontento, responde: "Ellos son ciegos." ganar renegado +2 . Nada parece haberse logrado en el frente diplomático, solo necesita reunirse con el Consejo en persona y esperar que no tomen la palabra de un candidato Spectre fallido y prefieran a uno de sus mejores agentes.
No tienes motivos para ser optimista ahora.
Vamos a ver la capital. En la oficina del embajador, podemos piratear la computadora para obtener la tarea "Datos inusuales", pero aún no podremos completarla. A la derecha está la "Oficina de Elkors", la necesitará más adelante. Puedes hablar con la secretaria en el vestíbulo. A la izquierda está la Oficina C-SEC, donde está sentado el detective, la tarea para el futuro es Strange Message. En el "Salón del Embajador" el cantinero y las personas que descansan son soldados.
En muchos puntos hay una chica AI Avina, ella te ayudará a navegar por la ciudad. Los paneles Express están marcados con cruces en el mapa para moverse rápidamente por la ciudad. Pero para la primera vez es mejor caminar, solo hay unas pocas habitaciones en dos plantas:
Baluarte: Entrada a sectores residenciales, Torre, Distrito Financiero, Cámaras.
Sectores Residenciales: Supernova, Clínica, SBC, Bark's Lair, Mercados.
En el sur, "Las Cámaras de los Compañeros", la tarea "Ciudadela: Compañero". "Emporium": un área comercial, donde nos recibirá el comerciante de amebas Delan. El amigo de Barla Won trabaja en el Banco.
En el oeste subimos al piso "Torre", vamos al "Salón del Consejo". En el consejo nos encontraremos con el propio Saren, nos acusará de destruir el faro. No podremos probar nada a la comisión, y nos dispersaremos sin resultado.
Objetivo: recopilar información sobre Saren
Debes completar la siguiente misión secundaria "Garrus".
Ciudadela: Garrus
Objetivo: hablar con Harkin
Vamos a hacer misiones secundarias en la ciudad. En el ascensor bajamos al piso "Sectores residenciales inferiores", en el pasillo de la plaza seremos atacados por un par de asesinos de Saren.
Vamos al club "Kora's Lair", no nos dejan entrar a la "Oficina del Puño". En el club, hablamos con el hombre Harkin para averiguar sobre el oficial de C-Sec Garrus, que también recopila pruebas sobre Saren. El hombre lo vio en el consultorio del médico.
En el este, a través de los Mercados Inferiores, subimos las escaleras al piso de los Sectores Residenciales Superiores, vamos a la Clínica Médica. En el acto veremos como los bandidos atacaron a la doctora, el detective la defendió. Juntos disparamos a los bandidos. Nos enteramos de que recientemente hubo un testigo de los crímenes de Saren, ella fue al club de Puño. Únete a nuestro escuadrón turiano Garrus (3 / 6). Solo puedes llevar 2 personas contigo, así que elegimos a quién dejar y a quién enviar al barco.
Objetivo: hacer una visita a Fist
Regresamos al club "Kora's Lair", estará cerrado y los asesinos nos esperan adentro. Disparamos a los bandidos y al portero krogan. En el pasillo nos apuntarán las armas de 2 almacenes en funcionamiento, podemos dejarlos con vida con la frase azul “Save your skins” (héroe +2). Nosotros tomamos elementos de la caja.
En la oficina de Fist, él mismo y 2 torretas defensivas. Cuando ganamos, nos enteramos por Fist que engañó a la testigo quariana, la envió a una reunión donde la matarían. Podemos elegir matar a Fist o dejarlo ir. Nosotros tomamos artículos en una caja, en el piso hay una computadora portátil con información de OND Fist para una misión secundaria.
En 4:00 minutos necesitas tener tiempo para salvar a la chica. Nuevos bandidos atacarán el club. En el corredor del este subimos al piso "Sectores residenciales superiores", vamos al "Carril" del norte. Mataremos a varios enemigos en el acto y salvaremos a Tali-Zor nar Raya.
Pasemos a la oficina del embajador Udin, mostrémosle el testigo. Tenía grabaciones de audio de las conversaciones de Saren. Escuchemos sobre el Canal y el regreso de los Segadores, una raza de máquinas que destruye a todos los demás. Se unirá a nuestro equipo quariano Tali Zora (4 / 6).
Ciudadela: Shadow Broker, Rex
Objetivo: hablar con Barla Vaughn
Después del primer consejo, vamos a buscar otro enemigo de Saren. Primero, en el piso del Presidium, debes ir al Banco, hablar con Barla Won. Aprendemos de él que Grey Broker no está satisfecho con Saren y contrató a un peligroso asesino, Rex, para eliminarlo.
Objetivo: hablar con Rex
Desde la planta "Sectores Residenciales Superiores" bajamos por las escaleras de levante, y al fondo, a través del ascensor, llegaremos a la planta "SBC". En el pasillo central cerca del ascensor, Rex nos hablará personalmente. Tenía una orden de matar a Fist, lo golpeamos y el mercenario honestamente nos dará el dinero para la orden: 200 créditos. Después de la conversación, se agregará nuestro escuadrón. krogan Urdnot Rex (5/6).
En el piso de CBC, a la derecha, hay un Intendente que vende armas y, a la izquierda, Oficinas, donde puedes realizar la misión Los miedos de Jalid.
Objetivo: Regreso a la Torre
Habiendo encontrado nuevas pruebas contra Saren, regresamos a la Torre, nuevamente nos dirigimos al consejo. Las grabaciones de audio los convencerán, pondrán a Saren en la lista de buscados. El asesor de asari reconoce al cómplice de Saren por voz: esta es la matriarca Benezia. El Consejo decide darnos el puesto de Espectro, el representante del Consejo. Somos los primeros entre las personas en recibir tal honor. Todo esto para que podamos encontrar y castigar al traidor Saren. Recompensa: 1320 créditos, héroe +2, habilidad Entrenamiento Espectro.
Después de completar todas las tareas adicionales posibles, vamos al piso de la Academia C-Sec, usamos el ascensor en el centro y bajamos a la puerta de enlace de acoplamiento. Antes del barco hablamos con el embajador y capitán Anderson. La nave será puesta bajo nuestro mando. Decimos dónde volaremos: Feros, Tau Artemis, Noveria. Pero más adelante en el mapa puedes elegir cualquier dirección. El barco despegará de la Ciudadela.
1. Ciudadela. Tareas adicionales:
mensaje extraño Hackeamos la computadora en la oficina de CBC, aprendemos sobre la comunidad de bióticos. Lo encontraremos más adelante en el planeta: - Habla Hawking, Veka, Presrop. |
Datos inusuales En la oficina del embajador, podemos hackear la computadora para conseguir el trabajo. Necesitamos averiguar qué sucedió en el planeta: - Rho Argus, Hidra, Metgos. |
Compañero Cuartos de los acompañantes: una habitación en el sur del piso del Presidium. La acompañante de Shaira es una cortesana especialmente importante, que está reservada con varios meses de antelación, pero nos recibirá sin cola. Ella pedirá tratar con el cliente, el general Septimus, que está difundiendo rumores sobre ella. Vamos a hablar con el General Septimus, está sentado en el piso inferior del club "Kora's Lair". Aprendemos que está enamorado y ofendido por Shaira. En una conversación, lo convencemos de reunirse, comportarse como un verdadero general y él escuchará. Pero debido a su calumnia, un cliente ya está escribiendo una queja, debe tener tiempo para detenerlo. Queja de Zeltan Desde General Septimus nos dirigimos a la zona de embajadas, a la sala este "Oficina de Elcors y Voluchs". Allí debe persuadir al embajador Zeltan para que retire su declaración contra Shaira. Recompensa: noche con Shaira. Recompensa Zeltán: panacelina, 120 créditos. |
petición del periodista Sectores residenciales altos, hall central. Nos recibirá la periodista Emily Wong, ella pedirá compartir información sobre la investigación. Durante la trama, atacaremos el club Fisk, debemos recoger el soporte de datos de su oficina, se lo llevamos al periodista. Al final, podemos agregar nuestra propia entrevista a esto. Recompensa: 320 créditos. |
Ventilador Los sectores residenciales superiores, en las escaleras de los mercados inferiores, Konrad Werner se reunirá con nosotros, se presentará como nuestro fan, pedirá un autógrafo. La búsqueda continuará cuando nos alejemos de la Ciudadela y luego regresemos. 2da vez Konrad te pedirá que te tomes una foto con él. 3ra vez El aficionado deseará convertirse él mismo en un Espectro. Podemos detenerlo, de lo contrario morirá durante la aventura. |
Regreso a casa Cuando, según la trama, volvamos a la oficina del embajador, el diplomático Samesh Batia nos encontrará en la salida del pasillo. Su esposa era soldado, murió, pero el comando se niega a entregar su cuerpo. Vamos al "Salón de Embajadores", necesitamos un empleado Bosker. Explicará que se están realizando experimentos en el cuerpo para poder defenderse mejor de las armas geth, más adelante esto salvará muchas vidas. Elegimos lo que es más importante. Opción 1 "Esto está mal": estamos tratando de transferir el cuerpo al esposo. Opción 2 "¡Esto es importante!" explicando la situación al marido (héroe +8). |
Predicador en el Presidium En el piso del Presidium en la plaza noroeste, veremos cómo el oficial de C-Sec está tratando de ahuyentar al khanar-preacher (medusa razonable). El oficial dice que está prohibido predicar sin licencia. Khanar no entiende esto. Elegir un lado: Opción 1: alejamos al predicador. Opción 2: explicamos las reglas al hanar. Decimos: “Eso no va a funcionar”, “¿Quieres comprar un permiso?”, Pagamos 150 créditos. Para resolver el problema, el oficial le dará la medicina panacelina. |
Las preocupaciones de Jalid Desde la planta "Sectores Residenciales Superiores" bajamos por las escaleras de levante, y al fondo, a través del ascensor, llegaremos a la planta "SBC". En la parte norte de las "Oficinas de C-Sec" nos encontraremos con Jalid. Él le pedirá que lo proteja de un ex socio comercial. Shorban en el piso "Sectores Residenciales Bajos", en el mercado. En la reunión, nos exigirá datos y nos enviará 3 mercenarios. Después de matar a los enemigos, volvemos a hablar con Shorban. Aprendieron a escanear a los Guardianes con Jalid, lo que nadie más podía hacer, pero luego se pelearon. Si ofrecemos ayuda, podemos reconciliar a los socios. De Shorban obtenemos un escáner, volvemos a Jalid, obtenemos datos de él. Hagamos la siguiente misión. Escanea a los Guardianes Jalid y Shorban nos dieron un escáner, con su ayuda necesitamos escanear a todos los Guardianes: estas son criaturas verdes de cuatro patas conectadas a la red de la ciudad. En total, hay 21 de ellos en la Ciudadela. Por encontrar recibiremos 14 de experiencia y 50 créditos, entonces la recompensa aumentará. Ubicación de todos los Guardianes: 1. Academia CBC, Control de Tráfico, esquina noroeste. 2. Academia de C-Sec, intendente, sala este. 3. Sectores residenciales inferiores, abajo, camino a la Academia C-Sec. 4. Sectores residenciales altos, en la esquina detrás de la Clínica Médica. 5. Sectores residenciales altos, Carril en el norte. 6. Sectores Residenciales Superiores, Mercados Superiores, Esquina NW. 7. "Supernova", casino, arriba en la esquina. 8. Sectores "Supernova" y residencial, en la sala norte. 9. Presidium, en el noroeste, frente al ascensor de la Torre. 10. Baluarte, al norte, en la bajada central superior. 11. Presidium, Emporium, en el almacén del sur. 12. Presidium, Emporium, antes de subir al puente. 13. Presidium, Companion's Chambers, frente a la entrada. 14. Presidium, Embajadas, sala norte. 15. Presidium, Embajadas, balcón sin salida oeste. 16. Presidium, Embajadas, Oficina de Elcors, esquina este. 17. Torre. Esquina noroeste. 18. Torre. Esquina suroeste. 19. Torre. Callejón sin salida redondo del este. 20. Torre. El centro de la habitación, cerca de las piedras y los árboles. 21. Esclusas de atraque cerca de Normandía, esquina suroeste. |
Jenna Desde la planta "Sectores Residenciales Altos" subimos la escalera central y nos dirigimos a la discoteca "Supernovaya". La camarera Rita te pedirá que saques a su hermana del apuro. La hermana Jenna trabaja en Bark's Lair, pero también es informante secreta de C-Sec. Vamos y hablamos con ella, se negará a dejar el trabajo. A la salida del club, Chellik nos hablará en secreto, vamos a una reunión. "Academia SBC", vamos a la oficina sur, nos encontraremos con Chellik. Él convencerá de que la niña no está en peligro. Y para que ella termine de trabajar para los detectives, debes ayudarla a resolver el caso. Jenna tiene los contactos del traficante del arma, es necesario hacer de ella el control de la compra, pero no más. "Mercado Bajo". En el sur de la sala, buscamos cajas y al comerciante Yax. Para no interrumpir el trato, respondemos: "Sí", "Por supuesto". En este caso, Jenna volverá con su hermana. Recompensa: 330 créditos, 20 uni-gel, granada, héroe +8. |
señal extraña El club nocturno Supernova en el último piso tiene máquinas tragamonedas Quasar. Examinamos la máquina sospechosa más lejana. Nos enteramos de que alguien está descargando en secreto préstamos de él. Nuestro satélite técnico podrá rastrear la señal. 1. Desde el piso "Sectores Residenciales Superiores" bajamos por las escaleras del este, abajo a través del ascensor llegaremos a los sectores residenciales, al norte del club Supernova. En la gran sala de la pared norte, examina el panel. 2. Presidium, Bank, en la pared detrás de Barl Won. 3. Baluarte, Emporio, trastero. La señal nos llevará a la IA. Su maestro rebelde ya está en prisión, y la IA está ahorrando para comprar un barco para salir de la Ciudadela. No se dejará apagar y amenazará con autodestruirse. Por un tiempo limitado, debe ingresar el código: arriba, arriba, abajo, arriba, arriba (posiblemente al azar). Recompensa 240 experiencia. |
Jugador de conchas Cuando vayamos por segunda vez al club Supernova, veremos cómo expulsan de allí al visitante de Shells. Él te hablará de su dispositivo que aumenta la suerte. Para completar los experimentos, necesita registrar 5 victorias más. Podemos ayudarlo con esto. Opción 1: le damos el dispositivo al empleado del club Doran. Opción 2: en el casino en cualquier máquina jugamos "Quasar". La idea es como en el juego de cartas "Black Jack": debes obtener 21 puntos, pero no más. Pero no debe escribir tarjetas, sino dos tipos de números aleatorios: "1-8" y "4-7". Es mejor tomar constantemente "4-7" y detenerse cuando la cantidad es superior a 17. Jugamos hasta 5 victorias, pero perdemos deliberadamente entre ellas para no llamar la atención. Devolvemos el dispositivo a Shells. Recompensa: 280 créditos, 160 experiencia. |
Persona de interés En la oficina de C-Sec, debe piratear la computadora (descifrado 9) para obtener un expediente sobre el criminal. Si no hay suficiente habilidad, inmediatamente vamos a buscar a Elena Blake. La encontraremos en el distrito financiero, cerca del Emporio, cerca del pilar norte. Ella ofrecerá matar a 3 líderes criminales, deshacerse de sus coordenadas de los planetas. Estamos de acuerdo (renegado +2). Traverse: enfrentamientos contra el crimen 1. Sigma Gemini, Han es el primer bandido. 2. Gamma Aida, Dita - el segundo bandido. 3. Cabeza de caballo, Fortuna, Amaranto - final. |
Traverse: corsarios, hombre buscado Cuando dejemos el Consejo por segunda vez, Garot se reunirá con nosotros. Te pedirá que encuentres a su hermano, el capitán del barco "Magnífico". — Nebulosa Cabeza de Caballo, Coraje. |
Traverse: Marines Espaciales Desaparecidos A la salida de la Torre del Consejo, el contraalmirante Kahoku se volverá hacia nosotros y nos pedirá que encontremos a su grupo de exploradores. - Tau de Artemisa, Esparta, Edol. Habiendo completado la tarea en el planeta, regresamos a la Ciudadela lo antes posible, informamos personalmente a Kahoku. Entonces obtendremos nuevas tareas "Traverse: Cerberus", "Traverse: Dogs of Hades", que abrirán el acceso a nuevos sistemas estelares. |
Traverse: el grupo de reconocimiento desaparecido, la colonia desierta La tarea se puede obtener escuchando las noticias en el ascensor de la Ciudadela. La segunda forma de conseguirlo es en el planeta trama Noveria, en la estación Crevasse, para leer el mensaje en el ordenador. Aprendemos sobre el hecho de que la colonia no se pone en contacto, volamos para inspeccionarla. - Gamma Aida, Antey, Trebin. |
Encuentra a Liara T'Soni
efecto masivo. donde mirar
"Normandia". En el barco, debes dar tu primer discurso como capitán (héroe / renegado +2). Podemos saber más sobre el piloto Joker. Nos dirigimos al “Centro de información de combate”, en la pantalla de navegación podemos elegir hacia dónde volamos.
mapa mundial. Debe alejarse al nivel de la galaxia de la Vía Láctea y luego seleccionar 1) un cúmulo, 2) un sistema, 3) un planeta. Tenemos 3 tareas principales en diferentes lugares, además, puedes extraer recursos en planetas laterales. Pero antes que nada, debes ir en busca de Liara, ella se convertirá en nuestro último sexto miembro del equipo. Su dirección en la tentura es el Cúmulo Tau de Artemisa, el sistema Knossos, el planeta Terum.
Terum. Aterrizaremos en la superficie del planeta, montados en el vehículo blindado de transporte de personal Mako. Conducimos por una ruta lineal de montaña. Los tanques geth andantes aterrizarán frente a nosotros en el camino, les dispararemos. Ametralladora en LMB, salvas de misiles en RMB.
Llegamos a la puerta cerrada, destruimos 3 torretas. En el mapa estamos buscando un camino de circunvalación a la derecha, a lo largo de él pasaremos dentro de la Refinería. Después de matar a todos, podemos salir del transporte, con la tecla "Q". Puedes volver a subir en la tecla "E". A pie entramos en 4 habitaciones en las esquinas, recogemos 3 cajas de armas, presione los botones para desbloquear la puerta en ambos lados. En el sur detrás de una pequeña pared 2 cajas de armas.
Vamos más allá, a través de 2 túneles. Llegaremos a un lugar angosto en las rocas, luego vamos a pie. En el camino debes eliminar 3 escuadrones de enemigos.
Acampar. Cuando entremos, veremos nuevos oponentes. Los geth fantasma trepan al techo y disparan rayos láser desde allí para sobrecalentar nuestras armas. Hay varios francotiradores y un tanque delante de nosotros. Es mejor huir inmediatamente a un callejón sin salida a la izquierda detrás de la pared, llamar a los asistentes y disparar desde allí. Después de la victoria, entraremos en el edificio.
Ruinas. Adentro bajamos por el ascensor, detrás está escondido panacelina. 3 drones geth atacarán a continuación. Veremos a la chica azul del arqueólogo, la Dra. Liara T'Soni, que quedó atrapada en un antiguo campo de fuerza. Necesitas acercarte desde el otro lado.
Bajamos en el segundo ascensor, matamos a los geth, en la pared del fondo. caja de armas. Más cerca del ascensor, abrimos el panel, ingresamos la combinación: abajo, derecha, izquierda, arriba, derecha (posiblemente al azar). La plataforma de perforación se encenderá, el láser abrirá el camino hacia abajo. Subamos al antiguo ascensor y liberemos a la chica por detrás. Aprendemos que Liara es la hija del traidor Benezia, y los enemigos necesitan su conocimiento arqueológico.
Las ruinas comenzarán a derrumbarse, salimos en el ascensor. En la parte superior, la salida bloqueará el destacamento del guerrero krogon. No funcionará, comenzará un tiroteo. Estamos en una mala posición, los enemigos nos rodearán. Al principio, es mejor correr hacia la salida, matar a dos francotiradores, esconderse detrás de una caja cercana y desde allí matar a los enemigos fuertes. Es mejor no dejar que el guerrero Krogan se acerque, de lo contrario matará. Cuando se queda solo, corremos de él en círculos, disparamos desde lejos.
"Normandia". De vuelta en el barco, escucha a Liara. Ella contará sobre las razas anteriores destruidas por los segadores. Los últimos en ser destruidos fueron los proteanos, de los que solo quedaron los relevos y la Ciudadela. Se agregará a nuestro equipo. asari liara (6/6). Reportando al Consejohéroe/renegado +2). Después de eso, recorremos todo el barco, nos comunicamos con los miembros del equipo para comenzar una línea romántica con alguien.
2. Acumulación de Éxodo. Adicionalmente:
X57: Destino del cielo (Contenido descargable 1) Asgard, Asteroide X57 - aterrizaje. El asteroide vuela directamente al planeta Terra Nova, necesitas tener tiempo para apagar 3 de sus motores. 1. Vamos al motor más cercano en el sur, debajo de él ingresaremos al edificio. Alienígenas batarianos dentro, perros varen con ellos. Matamos enemigos. Nosotros tomamos 2 cajas de armas. En la trastienda, el hombre Simon hablará sobre otras locomotoras e ingenieros. X57: campo minado 2. El segundo motor está en el este, está rodeado de balizas de advertencia, detrás de ellas hay un campo minado. Dejamos el transporte, vamos a pie, sin pasar por las columnas de la mina. Delante del edificio abrimos el panel, las minas se apagarán. en el interior del edificio arma, botiquín de primeros auxilios, segundo panel. X57: Ingenieros desaparecidos Hay un Transmisor en el centro de la montaña, es mejor subir desde el lado norte. Cuando encendemos el transmisor, nos mostrará la ubicación de los ingenieros. 1. En la esquina sureste. Encuentra el cuerpo, el mensaje. Botiquín de primeros auxilios, armas. 2. En la esquina noroeste. Dentro del registro, ve al este, encuentra el cuerpo. 3. En la esquina suroeste. Cuerpo frente a la entrada, registro. Hay un transporte en la montaña occidental, hay otro cuerpo cerca, оружие. X57: Destino del cielo (final) 3. El último motor en el noroeste. Matamos enemigos, tomamos 2 cajas de armas. El asistente Charn decide traicionar al líder de Balak, nos dará una tarjeta del edificio principal. Escoger: Opción 1 “Olvídate de Balac. No seas estúpido" Héroe +8. Opción 2 [Atácalo] - Renegado +8. El complejo principal en el norte. El edificio está protegido por torretas móviles. Dentro del edificio, matamos enemigos en un gran salón. Hay 2 botiquines de primeros auxilios. Cuando limpiemos todo, Balak aparecerá con un desapego. Nos dará a elegir: Opción 1 [Atácalo] - Vamos a la batalla. Renegado +25. Opción 2 [Déjalo ir y salvar a la gente] - Héroe +25. El ingeniero Simón vendrá a nosotros, le contamos el resultado de la misión. Recompensa: Armadura de elección, herramienta científica X uni. |
3. Cúmulo Tau Artemisa. Adicionalmente:
Travesía: diplomacia asari Travesía: emblemas turianos Travesía: Minerales Atenas - señal de Nasan Dantius, de la Ciudadela. Atenas, Faros emblema turiano (1 / 13). Atenas, Circe campo de gas (1 / 6). Atenas, Proteo campo de gas (2 / 6). |
Travesía: registros asari Macedonia, Fargeluza campo de gas (3/6). Macedonia, Prolán Registros de matriarca (1/10). Macedonia, Shardzila - desembarque: - En el este, necesitas la habilidad "electrónica", adentro оружие. - En el oeste Registros de matriarca (2/10), elemento de tierras raras (1/20). - En el norte, la base de mercenarios, matamos a todos los piratas en la entrada. Hay más enemigos dentro del edificio, 3 cajas de armas. En el piso superior de la sala sur, encontraremos un elemento de la trama: información sobre el comerciante de esclavos asari Dalia, la hermana de Nasan Dantius. Para volver a Normandía, debe salir, encender el mapa, presionar el botón a continuación. Debes regresar a la Ciudadela, en el área de la embajada, habla con Nasana. Ella pagará por el asesinato de su hermana. dinero. Al tener la habilidad de persuasión, también puede preguntar licencia de armas asari. |
Traverse: Marines Espaciales Desaparecidos Traverse: encuentra rastros de la batalla Esparta, Alsag elemento de tierras raras (2 / 20). Esparta, Ontamalka - campo de gas (4 / 6). Esparta, Arcanos campo de gas (5 / 6). Esparta, Edol - desembarque: - En el norte del cuerpo de los paracaidistas desaparecidos, cerca de ellos hay un monstruo subterráneo Thresher, por el asesinato obtendremos 2160 créditos, 180 experiencia. Hay un cuerpo en el noreste, Insignia del Capitán Milon (1 / 3). - en el sureste metal ligero (1 / 20). - En el Sur elemento de tierras raras (3 / 20). En el suroeste Metal pesado (1 / 20). |
4. Congestión local. Adicionalmente:
Poligonal: VI defectuoso Para abrir el sistema, necesitas el nivel 20 del héroe. Sol, Tierra, Luna - aterrizaje. Después de completar la tarea del almirante Kahoku, aprenderemos sobre el grupo enemigo "Cerberus", abriremos el acceso al sistema solar. En el noroeste, la luna caída Luna 23, dentro caja de armas. Al oeste está el campo de entrenamiento de la Alianza. Destruimos las torretas, dentro del edificio volamos 8 terminales. Habiendo limpiado 3 de esas bases, obtenemos 1 de 2 especializaciones: 1. Luchador de impacto - más salud, armadura, inmunidad, adrenalina. 2. Comando - más daño, inmunidad, disparos, destrucción. |
5. Nebulosa Cabeza de Caballo. Adicionalmente:
Ánimo, Antitarra - campo de gas (6 / 6). Ánimo, Unthorl - medallón de la liga de la unidad (1 / 20). |
Paz, Veles - Registros de matriarca (3 / 10). |
El sistema se abrirá solo en la tarea "Enfrentamientos criminales". Fortuna, Terumlón - elemento de tierras raras (4 / 20). Fortuna, Maganlis- emblema turiano (2 / 13). Fortuna, Amaranto - desembarque: - En el noroeste Metal pesado (2 / 20). - En el oeste caja de armas. - En el Sur elemento de tierras raras (5 / 20). - en el este elemento de tierras raras (6 / 20). - En el suroeste emblema turiano (3 / 13), base mercenaria. dentro de la base 4 cajas de armas, Elena Blake. Matamos a 2 de sus competidores y ahora se ha convertido en la jefa del sindicato. podemos tratar con ellahéroe +8), pero ella todavía ataca. Matamos al último líder. |
Noveria: Interés Geth
Mass Effect 1. Todas las misiones
Nebulosa Cabeza de Caballo, sistema Mir, planeta Noveria.
Aterrizaremos en un genial planeta privado donde las corporaciones alquilan espacio para laboratorios secretos prohibidos en otros lugares. Es mejor que lleves a Liara contigo, aquí encontraremos a su madre.
El servicio de seguridad se reunirá con nosotros en la puerta de embarque, después de un pequeño conflicto nos dejarán pasar con armas. Podemos volver a hablar con Maeko Matsuo, responder "Está bien" (héroe +2). En el ascensor, la secretaria Gianna Parasini te dirá que la matriarca Benezia llegó hace poco y ahora está en el laboratorio de la Colina 15.
Hay un par de misiones secundarias en el piso principal que puedes completar de inmediato. Luego vamos a la "Oficina del Administrador", hablamos con el jefe de Anoleis. No nos dejará entrar más en el garaje. Pero cuando nos vayamos, la secretaria te dirá que contactes a Lorik Kiin.
Novería. Adicionalmente:
Noveria: contrabando En la plaza de la sala norte, el comerciante Opold nos ofrecerá hacer negocios ilegales. Como Espectro, podemos pasar por la aduana sin inspección, por lo que somos los únicos que podemos transportar mercancías prohibidas. Con la ayuda de la persuasión, podemos descubrir que se trata de una mejora para un arma krogan. Regresamos a nuestro barco, en la entrada tomamos el paquete de Opold, se lo llevamos al comerciante. Opción 1: dejamos la mejora a nosotros mismos. Opción 2: dáselo al comerciante. 250-500 créditos, 300 experiencia. |
Noveria: espionaje En el Hotel, la asari Mullen Kalis nos hablará en la mesa. Nos pedirá que distraigamos a su rival Rafael Vargas con una conversación, y este dispositivo espía hackeará su red. Opción 1: rechazamos la tarea. Recompensa: héroe +8. Opción 2 - Hablamos con Vargas, respondemos: “Si el precio conviene”, “¿Es así”, “¿Degradación muscular?”, “Eso es mucho”, “No todo lo que hago es legal”, “Me llaman” . Recompensa: 500-750 créditos, 450 exp, renegado +2. |
Noveria: científicos muertos En el "Hotel" en el piso superior, debes piratear la terminal, en ella encontraremos un mensaje sobre un científico en el sistema Newton, el sistema Ontarom. |
Noveria: Lorik Keen
En la plaza vamos al ascensor noroeste al Hotel. En el interior de la entrada veremos al turiano Lorik en la mesa. Recopiló información sobre el jefe de Anoleis, pero ahora no se le permite ingresar a la oficina y quieren eliminar los datos. Lorik nos ofrecerá un pase a cambio de pruebas comprometedoras. Conseguiremos una tarjeta de acceso.
Volvemos a la plaza, vamos al ascensor suroeste, bajamos a la oficina de Synthetic Insights. Veremos guardias buscando pruebas comprometedoras. Podemos decir la frase "Estás aquí ilegalmente" (héroe +8). Tienes que luchar contra los enemigos. Después de eso recogemos 3 cajas de armas, en el último piso examinamos la computadora de Lorik.
Regresamos, a la salida nos encontraremos con un destacamento del servicio de seguridad de Kayra Stirling, habrá un segundo tiroteo. Volvamos a la plaza, allí nos hablará la secretaria Gianna Parasini. Ella te pedirá que convenzas a Lorik para que comparta su evidencia contra el jefe corrupto Anoleis. Gianna será una agente encubierta.
Opción 1: damos evidencia incriminatoria, obtenemos un pase de Lorik.
Opción 2: persuadimos a Lorik con la frase "Indicaciones contra Anoleis", "Te convertirías en un héroe". Recompensa: héroe +24. Acudimos a la secretaria, veremos cómo arresta al jefe. Conseguiremos un pase de ella. Recompensa: héroe +8.
Noveria: salir de Port Hanshan
Opción 1: mata al guardia en la entrada del garaje.
Opción 2: después de recibir un pase de Lorik o Dzhana, vamos a la esquina noroeste, el guardia nos dejará entrar al garaje. Los fantasmas geth nos atacarán por dentro. Hay un tanque en la entrada, si lo pirateamos, podemos disparar desde su cañón, pero no se moverá. Después de la victoria, seguimos adelante, nos subimos al transporte Mako.
Novería: Cumbre 15
Valle Apeutiense. En el camino, el transporte roto ha caja de armas. En un túnel estrecho hay torretas y muchos enemigos con lanzacohetes. Cerca del segundo túnel, un tanque enemigo y аптечка. Vamos al edificio.
Top 15, garaje. En una habitación grande, los enemigos fuertes son Juggernauts. Subimos y recogemos 2 cajas de armas. Todavía en guardia 2 cajas. Bajamos por el ascensor.
Pináculo 15, control. Insectos rachni-soldados comenzarán a atacarnos desde las salas de cristal. Tomamos en la cafetería 2 botiquines de primeros auxilios, 1 cajón.
Pináculo 15, núcleo de Mira. Nos abrimos paso a través de pequeños rachni. Todas las puertas laterales están cerradas, primero vamos al Electronoise. En el centro descendemos al núcleo, donde necesitamos reiniciar los sistemas de inteligencia virtual (VI). Debe gastar 100 uni-gel o manejar el sistema manualmente.
Rompecabezas. Tienes que mover la pirámide de izquierda a derecha. Puede utilizar una ubicación central intermedia. Pirámide de 4 capas, cada capa solo se puede colocar sobre una capa más ancha. La secuencia correcta de presionar los núcleos (15 movimientos):
1-2, 1-3, 2-3, 1-2, 3-1, 3-2, 1-2, 1-3, 2-3, 2-1, 3-1, 2-3, 1-2, 1-3, 2-3.
VI Mira aparecerá frente a nosotros. Aprendemos de ella que Benezia se fue en el monorraíl al próximo laboratorio de Rasselin. Para llegar allí, debe restaurar la energía, encender el reactor.
Noveria: Conectar Líneas Fijas
Techo. En el ascensor occidental subiremos al techo, mataremos a rachni. Restableceremos las líneas fijas en la terminal. Cerca puedes tomar caja de armas.
Noveria: Reparación del reactor
Volvemos, vamos al ascensor norte. En una forma 4 cajas de armas. Necesitamos matar al escuadrón Geth. En el callejón sin salida occidental, encendemos el suministro de combustible, el reactor comenzará.
Vamos al ascensor sur, bajamos. En el camino hay un corredor de vidrio donde debes abrir las puertas y matar un par de insectos rachni grandes. Al final, nos sentaremos en el monorraíl y llegaremos al siguiente laboratorio.
Noveria: Estación de hendidura«
Solo hay un ascensor en el edificio hasta ahora, a la Estación Científica. Abajo nos recibirán los guardias y "en realidad" el Capitán Ventralis. Nos enteramos de que Benezia está en un laboratorio cerrado por la cuarentena. Podemos decir la frase "Lograste sobrevivir" (héroe +2). 2 rachni saldrán de la ventilación, mátalos (héroe +2).
En el salón principal podemos hablar con varios científicos, hay un comerciante Petotsi. Desde el lado que bajamos a la enfermería debajo del pasillo, el Dr. Cohen nos pedirá que creemos un antídoto para los enfermos. Para hacer esto, debes ingresar a los laboratorios cerrados.
Noveria: Cuarentena
Regresamos a la entrada del Capitán Ventralis, él nos permitirá ingresar a la zona de cuarentena. Desde la enfermería vamos al ascensor occidental.
Hendidura, nivel inferior. En la sala de los científicos, el Khan Olar superviviente, junto a 2 cajas de armas, en las habitaciones del sur arma, botiquín de primeros auxilios. En la sala sur leemos la entrada sobre la mesa, cómo crear un medicamento. Aquí nos acercamos a la computadora, comenzamos el proceso. Aparecerá una línea de progreso, necesitaremos presionar el botón cuando la línea esté entre las dos marcas. Así repetimos 4 veces, y ya podemos preparar la medicina.
El camino de regreso será bloqueado por la asari Alestia con un destacamento de geth. Después de matarlos, volvemos al médico en la enfermería, le pasamos la medicina (héroe +24). A cambio, podemos exigir panacelina. Tomamos del Dr. Cohen un pase a la zona de cuarentena. Podemos informar a Ventralis sobre la traición de Alestia.
Opción 1: ir a cuarentena desde la enfermería. Los militares empezarán a dispararnos, habrá que matarlos a todos. Consigue puntos de renegado.
Opción 2: volvemos a bajar en el ascensor occidental, debajo podemos abrir la puerta norte, a través del túnel técnico rodearemos todos los puestos de seguridad. En una forma caja de armas.
Noveria: la matriarca Benezia
En el ascensor norte bajaremos al pasillo, donde nos encontraremos con la matriarca Benezia. Si tenemos a Liara en nuestro equipo, escucharemos una conversación entre madre e hija. La pelea del jefe comenzará. Benezia se para en el centro y alternativamente pide ayuda a destacamentos de Getae, los matamos. Los marines de Asari comenzarán a atacar más tarde.
Cuando destruimos 3 grupos de enemigos, podemos acercarnos a la propia Benezia. Ella te dirá que Saren se apoderó de su mente con la ayuda de un barco especial "Sovereign". Aquí estaba ella buscando un relé mu. Benezia perderá el control y nos atacará, nos matará. Recompensa: 12 créditos, 964 experiencia.
Cerca, una reina insecto rachni está atrapada en una cápsula de vidrio, tomará el control del cadáver de Benezia y comenzará a hablar a través de ella. Los pequeños rachni son agresivos porque crecieron lejos del útero, te pedirá que los destruyas en los laboratorios de riesgo. Los rachni conscientes no atacan sin razón. Elegir qué hacer con esta raza de insectos:
Opción 1 "No te mataré": el último útero permanecerá en la cápsula.
Opción 2 "Te liberaré" - el rachni se irá en paz (héroe +24).
Opción 3 "Morirás por mi mano": la raza será destruida.
Recompensa: 20 créditos, 444 experiencia.
Noveria: Laboratorios de Riesgo
Volvemos al piso de arriba, ya no hay gente. Ahora, cerca de la entrada, se abrirá el ascensor sur a los Laboratorios de Riesgos, allí bajamos. Yaroslav Tartakovsky te dirá que aquí debes activar la purga de neutrones para matar a todos los rachni agresivos restantes. Una persona será asesinada justo en frente de nosotros, tomamos los códigos de acceso de su cuerpo. Seguimos adelante, ingresamos el código en la terminal Mira.
La limpieza comenzará después de las 2:00 minutos. Durante este tiempo, debemos dejar el piso, pero en el camino de regreso nos encontraremos con un enjambre completo de pequeños rachni. Usamos todas las habilidades masivas, nos abrimos paso a través del centro, corremos más allá de los enemigos restantes. Desde el ascensor volvemos al monorraíl, desde allí abandonaremos rápidamente el planeta.
"Normandia". En el barco, discutiremos la misión completada con el equipo. Los desacuerdos comenzarán entre las personas y los extraterrestres. Informamos al Consejo. Después de eso, una vez más recorremos a todos los subordinados para recopilar experiencia y continuar la relación romántica.
6. Ro de Argus. Adicionalmente:
Hidra, Siba campo de gas (7 / 6). Hidra, Kanrum - emblema turiano (4 / 13). Hidra, Metgos - Aterrizaje: - En el norte emblema turiano (5 / 13). - En el oeste caja de armas. - En el suroeste Metal pesado (3 / 20). - En el Sur elemento de tierras raras (7 / 20), Transporte Médico del Sagrado Ángel se estrelló, emboscada geth. |
Fénix, Webinok - metal ligero (2 / 20). Fénix, Patashi elemento de tierras raras (8 / 20). Fénix, Tuntau - aterrizaje: - En el sur, la base de mercenarios, dentro de los bandidos, conjunto de armadura krogan, 2 cajas. - En el noroeste, una sonda, necesitamos electrónica, caja de armas. - En el norte Metal pesado (4 / 20). - En el noreste Registros de matriarca (4 / 10). Rex: Armadura ancestral Cuando volvamos a la nave, le daremos a Rex la armadura. |
Estación Vershina (Contenido descargable 2) Fénix, Estación "Top". La estación cuenta con un simulador de combate donde se realizan competencias en realidad virtual. De hecho, estas son batallas ordinarias, pero debes actuar rápidamente para establecer récords. Hay 4 modos en total (Captura, Contrarreloj, Caza, Supervivencia) en 3 ubicaciones (Almacén, Tropical, Volcánico). Total 12 niveles. Para completar la tarea, debe establecer un récord al menos en 8 niveles. |
Poligonal: estación Sigma-23 El sistema se abrirá durante la misión "Traverse: Cerberus". Gorgona, Complejo Espacial No Identificado - aterrizaje. Insectos Rachni dentro 8 cajas de armas. Hay un verdadero laberinto en la bodega, vamos a lo largo de la pared derecha. En el ordenador de a bordo leeremos las notas de Elena Flores del grupo Cerberus. Enciende la bomba, luego debes abandonar el barco en 1:10 segundos. |
7. Sigma Géminis. Adicionalmente:
Ming, Altanorch medallón de la liga de la unidad (3 / 20). Ming, Parag - metal ligero (5 / 20). Travesía: vehículo abandonado Ming, el Worthington está aterrizando. Encontremos una nave a la deriva de terrícolas en el espacio. Nadie dentro. coleccionismo 4 cajas de armas, en las habitaciones laterales leemos 3 notas, encontraremos a una persona en coma. Después de eso, su loca defensora Julia nos atacará, lo mataremos. Decidimos desconectar a una persona del sistema de soporte vital: Opción 1 "Apagar": terminaremos con el sufrimiento de una persona. Opción 2 "Salir": una persona en coma continuará volando por el espacio. |
El sistema se abrirá solo en la tarea "Enfrentamientos criminales". Han, Patatán - metal ligero (6 / 20). Han, Paravin- Registros de matriarca (10 / 10). Han, Mavigon - desembarque: - En el suroeste caja de armas. - En el sureste, la base de mercenarios, 4 cajas de armas, cabecilla (2 / 3). - En el noreste metal ligero (7 / 20). - En el centro Metal pesado (8/20), Símbolo del Capitán Stranaki (3/3). |
8. Gamma Aída. Adicionalmente:
Antey, Vemal- elemento de tierras raras (9 / 20). Antey, Ploba Registros de matriarca (5 / 10). Antey, Edmos campo de gas (8 / 6). Antey, Trebin - desembarque: - En el este, una trilladora, emblema turiano (6 / 13) - En el noreste, un asentamiento vacío, un mensaje, arma, botiquín de primeros auxilios. - En el noroeste dentro de la mina, matamos zombis de cáscara, toma un mensaje, 2 cajas. - En el oeste, necesitamos electrónica, apagamos el dispositivo de interferencia de señal, por lo que los satélites están rotos. - En el centro elemento de tierras raras (10 / 20). - En el noreste elemento de tierras raras (11 / 20). |
Farianata, Yunthauma - disco de datos proteano (1 / 7). Farianata, Nepnu - elemento de tierras raras (12 / 20). Travesía: rehén Farianata, carguero "Ontario" - desembarco. Cuando entremos, debemos llegar al rehén en 3:00 minutos, de lo contrario lo matarán. En la forma en que la gente atacará a los bióticos, puedes recolectar 4 cajas. Entraremos en negociaciones cerca del rehén: Opción 1 "Calmarse": los pacientes recibirán medicamentos (héroe 8). Opción 2 "¡Destrúyelos!" - matar a todos los atacantes. |
Se abrirán nuevos sistemas en la tarea "Enfrentamientos criminales". Deet, Raisha emblema turiano (7 / 13). Deet, más cerca metal ligero (3 / 20). Deet, Klensahl - desembarque: - En el centro Metal pesado (5 / 20), base de mercenarios, dentro 3 cajas de armas, líder (1/3). - En el Sur medallón de la liga de la unidad (2 / 10), caja de armas. - en el este metal ligero (4 / 20). |
Plutón, Klokrol - elemento de tierras raras (13 / 20). Plutón, Mingito elemento de tierras raras (14 / 20). Plutos, Nonuel - desembarque: - En el suroeste Registros de matriarca (6 / 10). - En el oeste caja de armas. - En el noreste elemento de tierras raras (15 / 20), base mercenaria. |
Kakusa, Faringor elemento de tierras raras (16 / 20). Kakusa, Zayarter Metal pesado (6 / 20). Travesía: base sitiada Kakusa, Chohe - desembarque: - En el noreste 2 cajas de armas, 3 Registros de matriarca (7-9 / 10). - En el sureste, la base de mercenarios, dentro 3 cajas de armas, hay rehenes móviles, así que atraemos a los enemigos a un rincón y los matamos allí. - En el suroeste caja de armas. - En el Sur Metal pesado (7 / 20). - En el norte elemento de tierras raras (17 / 20). |
9. El cúmulo Voyager. Adicionalmente:
Amazonas, Tremar - campo de gas (9 / 6). Amazonas, Sibiu emblema turiano (8 / 13). Amazonas, Sonedma elemento de tierras raras (18 / 20). Poligonal: sonda espía Amazonas, Agebinius - aterrizaje: - En el noroeste metal ligero (8 / 20). - En el norte caja de armas. - En el noreste emblema turiano (9 / 13). - En el Sur elemento de tierras raras (19 / 20), el superdeportivo Nezo quemado. - En el oeste metal ligero (9 / 20). En el planeta necesitas encontrar una sonda con carga nuclear. En el noroeste bajamos a la mina. El pirata Elanos Haliath, que atacó Elysium, nos encerrará y encenderá la carga. En unos segundos, necesitamos romper 3 paneles. En el pasillo necesitas matar a todos los mercenarios. Recompensa: 9 créditos, 625 experiencia. |
Travesía: "Cerbero" El sistema se abrirá durante la tarea. Yangtsé, Pataziri - elemento de tierras raras (20 / 20). Yangtze, Alrumter - disco proteano (2 / 7). Yangtsé, Dregir - metal ligero (10 / 20). Yangtze, Bintu - desembarque: - En el oeste caja de armas. - En el centro Metal pesado (9 / 20). - en el sureste elemento de tierras raras (21 / 20). - En el Sur disco proteano (3 / 7). En el planeta, debes despejar 3 laboratorios, dentro de los mercenarios y monstruos de Cerberus. En el último edificio encontraremos al asesinado Contralmirante Kahoku. Obtenemos la siguiente tarea. |
Traverse: los perros de Hades El sistema se abrirá durante la tarea. Colombia, Gromar— medallón de la liga de la unidad (4 / 10). Colombia, Ontátre elemento de tierras raras (22 / 20). Colombia, Neferon - aterrizaje: - En el norte elemento de tierras raras (23 / 20). - en el este metal ligero (11 / 20). - en el sureste Metal pesado (10 / 20). En el sur caja de armas. En el centro se encuentra la base principal del Cerberus, adentro mataremos a todos los mercenarios, tendremos tiempo de recoger los archivos de la organización secreta de la computadora. Cuando volvamos a la nave, un hombre de Grey Broker se pondrá en contacto con nosotros y nos pedirá una copia de los archivos. Podemos pagar con dinero. |
10. Beta Ática. Adicionalmente:
Hércules, Congestión - Metal pesado (11 / 20). Hércules, Cara - medallón de la liga de la unidad (5 / 20). Poligonal: módulo perdido Hércules, Eletania - aterrizaje: - En el oeste Metal pesado (12 / 20), caja de armas. - En el suroeste hay un extraño orbe con registros que inflige daño. - en el este Metal pesado (13 / 20). - En el noreste, un dron de observación caído, carece de un módulo de datos, un mono muerto está cerca. Vamos a buscar los 4 asentamientos de monos. Vamos al noroeste, bajamos a la mina, adentro 4 cajas, en la sala del lejano oriente encontraremos el módulo deseado. En el camino de regreso, los Geth atacarán. |
Teseo, Kwana metal ligero (12 / 20). Teseo, Compartiendo disco de datos proteano (4 / 7). |
Feros: Asalto Geth
efecto masivo. Tutorial
Cluster Beta Attica, sistema Theseus, planeta Feros.
Llegaremos a una colonia humana asentada sobre las ruinas de los proteanos. David se reunirá con nosotros en el lugar de aterrizaje y enviará a Fai Dan a la cabeza. Los geth matarán al hombre, entramos en un tiroteo. Subimos las escaleras hasta el asentamiento.
Cuando hablemos con Fai Dan, el ataque geth comenzará de nuevo. Vamos a despejar la Torre semicircular en el este de ellos. Después de que regresemos a Fi, él nos indicará que ayudemos a los colonos. En total, puede encontrar 4 tareas, pero no es necesario completar todo, el ascensor deseado se encenderá después de un par de tareas.
Aparecerá un comerciante en el asentamiento, en la esquina sureste fuera del edificio, asegúrese de comprarle una licencia de Haliat Armory para que los mismos productos aparezcan a la venta en nuestro barco.
Feros: geth en los túneles Entramos en los túneles del norte. Hay varios enemigos en el camino, pero el objetivo principal no son ellos, sino el transmisor geth en el callejón sin salida del este. Destruye este dispositivo. Recompensa: 4500 créditos, 810 experiencia, héroe +10. |
Feros: suministro de agua En los túneles del norte, cerca de las pequeñas escaleras, damos la vuelta, en las paredes laterales hay paneles semicirculares blancos, debe activar 3 de esas válvulas. Encontraremos 2 de camino al cruce, 1 más en el callejón sin salida del norte. Ian Newstead, un hombre que se resiste a convertirse en zombi, también se encuentra en un callejón sin salida. podemos hablar con elhéroe +2). en el camino miente 2 cajas de armas. Regresamos, informamos sobre la tarea a Mac Doyle. Recompensa: 10 000 créditos, 560 de experiencia, héroe +8. |
Feros: baterías En los túneles del norte desde el cruce nos dirigimos hacia el oeste, llegamos al sitio del Puente Derrumbado. Tomamos una batería del viejo transportador, la llevamos de vuelta al asentamiento, se la damos al hombre May O'Connell. Recompensa: 5000 créditos, 560 experiencia, héroe +8. |
Feros: Carne Varren Los colonos no tienen suficiente comida, así que vamos a cazar. A través de los túneles vamos hacia el oeste hasta el Puente Derrumbado, matamos a los monstruos Varren, que parecen perros. Asegúrate de matar a su líder. Tomamos cerca 2 cajas de armas. Llevamos la carne extraída al asentamiento, a David Reynolds. Recompensa: 5000 créditos, 560 experiencia, héroe +8. |
Cuando ayudamos a los colonos, frente a los túneles del norte ingresamos al ascensor a la autopista aérea. En la parte inferior nos sentamos en el transporte, vamos y disparamos los vehículos blindados de los geth.
En el giro de la carretera, dentro de la Estación de Carga, salimos, bajamos al sótano, donde se refugiaron los empleados de la Corporación Exo-Geni. Aquí obtendremos un par de tareas secundarias de Julianne y Gavin, las completaremos más tarde.
Vayamos más lejos. En la autopista superior hay pequeñas pendientes debajo de la carretera, geth se escondió allí, puedes tomar 2 cajas de armas. Llegamos al edificio, salimos del transporte.
Sede ExoGeni. En el callejón sin salida del norte, puedes romper la puerta, tomar chef. En el sur, saltamos al corredor, donde nos encontrará la hija de Elizabeth, nos pide que la saquemos de la trampa, pero por ahora permanecerá en su lugar.
Sube las escaleras, mata al comandante krogan. El holograma VI nos dirá que el krogan estaba buscando la Especie 37 "Thorian" aquí. En la sala sur veremos una bola luminosa: el templo de los Getae. Más adelante en el camino 2 cajas de armas. Vayamos a la puerta con el campo de fuerza. Vamos a las escaleras del sureste, abajo tomamos los datos para Gavin.
Subiremos las escaleras del norte a una plataforma ancha, en el camino puedes hackear computadoras para leer 2 mensajes, tomar оружие. Aquí veremos los soportes, que luego deben desconectarse. En el camino hay una gran puerta de hangar.
Rompecabezas. Para cerrar las puertas, debe presionar los botones laterales para obtener la suma 31-34. Haga clic en los botones: 7, 11, 13. Las puertas se cerrarán, los anclajes del barco geth colapsarán y caerá. Volvemos a la puerta con el campo de energía, ahora está desactivado. Vamos a la salida, Elizabeth saldrá con nosotros (héroe +2).
Volvemos, de camino paramos en el sótano de los refugiados. Ethan Jong va a intentar matarnos, fue asignado por la corporación para matar a todos los testigos. Si matamos a Ethan rápidamente, nadie más saldrá lastimado. Julianna se reunirá con su hija Elizabeth, nos dará granadas con "gas anti-Thorian 1" para no matar, sino aturdir a los colonos infectados (héroe +2). Inmediatamente ponemos esta mejora.
Buscador de datos de Feros Gavin Hossle te pedirá que traigas sus datos del laboratorio. Dentro de la sede, deberá llegar a las escaleras sureste, tomar los datos en la computadora. En el camino de regreso, le pasaremos los datos a Gavin. Recompensa: 6000 créditos, 600 experiencia, 30 uni-gel. |
Feros: Thoriano
En transporte regresaremos al puerto de Nadezhda Zhu. El asentamiento fue atacado por reptadores thorianos con garras, los matamos. Los colonos humanos han caído bajo la influencia del Thorian y ahora nos están disparando. Contra ellos, usamos granadas mejoradas o nos acercamos para no disparar, sino para golpear con la culata. En total, hay 16 colonos en el asentamiento, decidimos su destino:
Opción 1: matar a los colonos. por cada uno obtenemos renegado +2.
Opción 2: aturdir a los colonos. para cada persona héroe +2.
En el centro del asentamiento, encendemos la grúa, elevará el módulo central, debajo de él hay un descenso al sótano con un extraterrestre.
Guarida de Thorian. En la primera sala nos encontraremos con un extraterrestre: esta es una planta viva enorme, captura la mente de las criaturas que la rodean, puede crear clones de criaturas escaneadas. El clon de Asari nos hablará. Ella contará cómo Saren llegó aquí, engañó al Thorian y ahora no confía en nadie con vida, por lo que no funcionará.
Corremos hacia las escaleras del noroeste, en la entrada disparamos a la primera rama del árbol. Nos elevamos más y más alto a lo largo de la ruta lineal, matamos a los clones, recolectamos 2 cajas de armas, destruye los 5 procesos.
El Thorian perderá el equilibrio, caerá y morirá. Asari Shiala, la asistente de Saren, saldrá de su descendencia. Hagamos que nos dé la memoria de los proteanos, veremos la muerte de esta raza. Elegir qué hacer con Shiala.
Opción 1 "¿Qué debo hacer?": déjala vivir, ella ayudará a los colonos (héroe +8).
Opción 2 "No puedo dejarte ir" - mata a Shiala.
"Normandia". En el barco, le transferiremos la memoria a Liara, ella comprenderá mejor la visión de los proteanos. Informar al Consejo sobre el Thorian (héroe +2). Una vez más damos la vuelta a todo el equipo, hablando con todos, preparándonos para la siguiente misión.
11. Mar Marrón. Adicionalmente:
Este, Pataiton - Registros de matriarca (11 / 10). Travesía: Complejo Exo-Geni Oriente, Nodacruz - Rellano: - En el noreste emblema turiano (10 / 13). - En el este, se necesita electrónica, caja de armas. - En el Sur metal ligero (13 / 20). - En el oeste Metal pesado (14 / 20). - En el sureste hay una base científica, dentro hay monstruos reptadores. En la trastienda, liberaremos a los científicos que trajeron los monstruos aquí. Escoger: La opción 1 es matarlos. Opción 2 - dejar ir por dinero. 23 créditos. |
Caspio, Antida - emblema turiano (11 / 13). Caspio, Farnuri - Metal pesado (15 / 20). Caspio, Klotanka - Metal pesado (16 / 20). Obtenga más información sobre las muestras Caspian, "Cornucopia" - aterrizaje. En un barco a la deriva en la bodega encontraremos monstruos fornidos. En una forma 3 cajas de armas. La computadora dice que la nave sacó el artefacto del sistema Matano, necesitas volar allí. |
Matano, Supay metal ligero (14 / 20). Travesía: colonia de los muertos Matano, Chaska - desembarque: - En el sur en las casas 3 cajas de armas, disco proteano (5 / 7). - En el centro metal ligero (15 / 20). - En el norte elemento de tierras raras (24 / 20), Metal pesado (17 / 20). - Hay 3 edificios en el suroeste, destruimos cáscaras en ellos, recolectamos 9 cajas de armas. La tarea se completará cuando matemos a todos. Aprendemos que esto fue hecho por el grupo Cerberus. |
12. Este Hawking. Adicionalmente:
Siglo, Taropto - medallón de la liga de la unidad (6 / 20). Siglo, Kanktra - metal ligero (16 / 20). Travesía: Mayor Kyle Vek, Clendagon, Presrop - aterrizaje: - Casas vacías en el norte, 4 cajas de armas, de ellos en el suroeste del transporte accidentado. - En el oeste emblema turiano (12 / 13). - En el Sur elemento de tierras raras (25 / 20). - En el suroeste Metal pesado (18 / 20), un paraíso de bióticos. Rompemos la puerta del edificio, adentro matamos enemigos, tomamos 2 cajas de armas, abre el búnker. Salimos, un edificio redondo se abre cerca, dentro del líder de los bióticos, el padre Kyle. Podemos persuadirlo para que se rinda (héroe +8). |
13. Theta Styx. Adicionalmente:
Erebus, Vermani disco proteano (6 / 7). Erebus, Kwadzi Metal pesado (19 / 20). Traverse: estación de intercepción de radio Alpha Erebus, Nepmos - aterrizaje: - En el oeste medallón de la liga de la unidad (7 / 10). - En el suroeste metal ligero (17 / 20)necesita electronica. - en el este Metal pesado (20 / 20). - En el noreste elemento de tierras raras (26 / 20). “Base de Marines del Sureste, Teniente Marie Duran. Necesita ayuda para combatir un ataque de insectos rachni. Es mejor conectar su transporte al generador en el centro, así no podremos conducir, pero se encenderán dos torretas aliadas. Necesitas sobrevivir a 2 oleadas de enemigos. Después de eso, vamos a la mina en el suroeste, adentro matamos a todos los rachni, tomamos 4 cajas de armas. |
Aqueronte, Grosalgen - metal ligero (18 / 20). Acheron, Altae - aterrizaje: - En el noroeste elemento de tierras raras (27 / 20). - En el oeste Metal pesado (21 / 20). - En el Sur Registros de matriarca (12 / 10). Entramos en la habitación, dentro del rachni, 6 cajas de armas, una entrada de barco desde Rho Argus. Recompensa: 28 créditos, 800 experiencia. |
14. Límite de Kepler. Adicionalmente:
Newton, Juncro campo de gas (10 / 6). Newton, Clankory Registros de matriarca (13 / 10). Traverse: científicos muertos Newton, Ontarom - desembarque: - En el centro emblema turiano (13 / 13). - En el suroeste Metal pesado (23 / 20). - en el sureste caja de armas, Metal pesado (24 / 20). - En el sureste dentro de la base 3 cajas de armas, mercenarios. En la última habitación, el soldado Tooms quiere matar al doctor por experimentar con él. Opción 1 "Esto no es justicia": enviaremos al médico a la corte. Héroe +8. Opción 2 "Hazlo": el médico morirá. Recompensa: 14 créditos, 400 experiencia, 1080 uni-gel. |
Garrus: Encuentra al Dr. Saleon Herschel, "Fedele" - aterrizaje. Para recibir la tarea, debes hablar con Garrus en tu nave, en el piso inferior. Cuando llegamos al lugar, recogemos 4 cajas de armas. Encontremos al Dr. Saleon y sus sujetos de prueba. Garrus quiere matarlo: La opción 1 "Atrás, Garrus" es un héroe. Opción 2 "¡Es hora de morir, doctor!" - Mátalo tú mismo, adquiere experiencia. Opción 3 "Acaba con él" - apóstata. |
15. Nebulosa Armstrong. Adicionalmente:
Gagarin, Antirumgon metal ligero (20 / 20). Gagarin, Yuntor Registros de matriarca (14 / 10). Gagarin, Raingri - desembarque: - En el noreste metal ligero (21 / 20). - en el este caja de armas. - En el Sur elemento de tierras raras (28 / 20), avanzada (1 / 4), 6 cajas. - En el suroeste chef, tierra extraña (29 / 20), medallón (8 / 10). |
Tereshkova, Tegeize Metal pesado (25 / 20). Tereshkova, Patamalru Metal pesado (26 / 20). Tereshkova, Antibar - desembarque: - En el oeste, una trilladora, disco proteano (7 / 7). - En el norte caja de armas, puesto de avanzada geth (2 / 4). |
Gong, Treagir - metal ligero (22 / 20). Gong, Matar Registros de matriarca (15 / 10). Gong, Kasbin - desembarque: - En el oeste Ficha del Capitán Thane (2 / 3), caja de armas. - En el norte Metal pesado (27 / 20). - en el este puesto de avanzada geth (3 / 4), elemento de tierras raras (30 / 20). |
Vamshi, Pregolya emblema turiano (14 / 13). Vamshi, Madji - desembarque: - En el Sur elemento de tierras raras (31 / 20). - en el sureste тemblema uriano (15 / 13). - En el centro metal ligero (23 / 20). - En el noroeste metal ligero (24 / 20), puesto de avanzada geth (4 / 4). |
Travesía: Invasión Geth Hay 4 puestos avanzados de Geth para destruir en 4 sistemas. Solo después de eso, se abrirá el 5º sistema Grissom en la Nebulosa Armstrong. Grissom, Zerux metal ligero (25 / 20). Grissom, Benda medallón de la liga de la unidad (9 / 10). Satélite Grissom, Notanban, Solcrum - aterrizaje: - En el suroeste Registros de matriarca (16 / 10). - En el Sur caja de armas. - En el este, la avanzada principal de los Geth, por fuera destruimos todos los tanques, por dentro acabamos con los robots. En el último piso, toma los archivos sobre la evolución de los geth de la computadora. Travesía: Tali y Geta Volviendo a nuestra nave, podemos darle copias de los archivos geth a un miembro de nuestro equipo, Thalia, ella está en el piso inferior en el compartimiento de ingeniería. Opción 1 "Para destruir a los geth": le daremos una copia. Héroe +1. Opción 2 "No puedo arriesgarme": los archivos permanecerán en secreto. |
Virmire: El plan de Saren
efecto masivo. Tutorial
Aterricemos en un planeta tropical. Conducimos a través de aguas poco profundas, disparamos a los Geth. La primera puerta de la esclusa está abierta, podemos pasar de inmediato, pero si subimos al segundo piso, encontraremos 2 cajas de armas. La segunda puerta de entrada está cerrada, asegúrese de subir, tome caja de armas, apague la defensa aérea, levante la puerta. La tercera puerta de enlace contiene 2 cajas de armas, botiquín de primeros auxilios, también presione los botones para abrir.
Llegaremos al campamento de los salarianos, que luchan con la base principal de los geth. El Capitán Kirrahe te dirá que Saren está tratando de curar a los krogans de la genofagia para crear un ejército con ellos. Krogan Rex escuchará esto y se negará a ayudarnos. Podemos visitar a un comerciante local, tiene 2 nuevas licencias.
Virmire: Rex y la genofagia Necesitamos hablar con Rex para que regrese a nuestro grupo. Opción 1: Rex dejará nuestro escuadrón. Opción 2: solo puedes convencer con frases ordinarias. Elegimos: “Entiendo”, “No todo es tan simple”, “No puede ser de otra manera”. Recompensa: héroe +28. |
Virmire: Asalto
Una vez más hablamos con el capitán. Te pedirá que le des uno de nuestros combatientes al destacamento, pero solo un hombre. Elige: la guerrera Ashley o la biótica Kayden. Comencemos el ataque. Kirrahe desviará las fuerzas principales, y debemos penetrar en la retaguardia. Pero además podremos ayudar a nuestras tropas, esto aumentará sus posibilidades de supervivencia.
entorno base. En el norte hay una torre de comunicación, matamos francotiradores, tomamos caja de armas, desconecte la conexión. En el oeste pasaremos por la Torre de Comunicaciones, más al sur podemos disparar a la antena parabólica. En una forma аптечка. En el callejón sin salida occidental caja de armas. Derribamos drones en el norte.
Base científica. Llegamos al edificio, en el sur bajamos la arena debajo del piso, podemos subir al trastero. En el panel de control, elija qué hacer con la alarma. Es mejor simplemente apagarlo. En una forma 3 cajas de armas, botiquín de primeros auxilios. Los agentes del GOR poseídos están encerrados en el aposento alto. Si soltamos, nos atacarán (héroe +8). Limpiamos el bloque de cámaras y laboratorios. Abajo, en el área de mantenimiento, puedes liberar a los salarianos cautivos.
Virmire: Ayudando al Destacamento Kirrahe 1. Torre de comunicación en el norte, deshabilite la conexión. Héroe +2. 2. Detrás de la torre de comunicación, en el sur disparamos a la antena parabólica. Héroe +2. 3. Gasolinera en el norte, destruye los drones. Héroe +8. 4. Base científica, en el almacén del sur podemos elegir: simplemente apagar la alarma, o activarla en otro lugar para dirigir a los enemigos a otro escuadrón. Opción 1 "Ya tienen muchos problemas" - Héroe +8. Opción 2 "Ellos pueden manejarlo" - Renegado +8. |
Veremos un puente divorciado frente a nosotros, desde él vamos hacia el sur. Nos encontraremos con una asari en el Servicio de Seguridad, ella no quiere trabajar para Saren, y voluntariamente nos dará la llave de su habitación vacía. Escoger:
La opción 1 "Eres libre" es un héroe.
Opción 2 "Fuera de aquí" - nada.
Opción 3 "Mereces morir" - Renegado.
En la torre de comunicación del sur encontraremos otra baliza proteana, en el piso de arriba veremos el holograma del "Señor", un barco viviente de los segadores. Hablaremos con el segador, no dirá nada inteligible y abandonará el planeta. Regresamos al puente, caerá frente a nosotros.
Nivel básico. Vamos a lo largo del edificio, en el camino. 3 cajas de armas. Al final, presiona el botón y apaga el arma antiaérea de los enemigos. Subimos en el ascensor, nuestro barco "Normandía" aterrizará afuera. Nuestros soldados colocarán una bomba en la base enemiga. La bomba estará protegida por la persona que se quede con nosotros, Ashley o Kaidan.
Nuestra misión está cumplida, vamos a ayudar al destacamento Salariano. Seremos atacados por krogans y su comandante. En medio del camino, nos enteramos de que los enemigos están rodeando tanto al destacamento salariano como al destacamento con la bomba. Elige a quién ayudar:
Opción 1 "Voy a Ashley" - Kayden morirá.
Opción 2 "Voy a Kaiden" - Ashley morirá.
Jefe: Sarén. Dondequiera que vayamos, Saren nos atacará. Podemos intentar persuadirlo, nada funcionará, pero ganaremos puntos. héroe +2. Entramos en la batalla con Saren. Solo, no es peligroso, esquivamos sus fuertes golpes, le disparamos constantemente. Cuando ganemos, volará lejos del planeta.
"Normandía". Discutiremos todo en el barco e informaremos al Consejo. Nos alabarán, pero no creerán en la existencia de los segadores (héroe +2).
Cuenta regresiva: "Señor Supremo"
efecto masivo. Tutorial
Caeremos en la desesperación, pero nos inspiraremos en el miembro del equipo con el que más hablamos, o con el que desarrollamos una línea romántica. Vamos a buscar una oportunidad para salir de la capital.
A la salida del ascensor, un periodista se reunirá con nosotros y comenzará a hacer preguntas. Respondemos a nuestra propia discreción. Es mejor no responder a la última séptima pregunta sobre Saren, luego al Consejo no le gustará.
En el Supernova Club nos hablará el anterior capitán del barco, Anderson. Se le ocurrirá un plan para volver a encender la nave. Tenemos que volver a la nave, y Anderson se colará en la oficina del embajador y encenderá los sistemas. Pero antes de eso, es mejor terminar todas las misiones secundarias en la Ciudadela. Si recorremos todas las calles, encontraremos nuevas tareas.
Ciudadela. Adicionalmente:
Ciudadela: problema familiar Al oeste del distrito financiero nos encontraremos con una pareja: una viuda embarazada y el hermano de su difunto esposo. Ambos están preocupados por el niño por nacer, pero de diferentes maneras. Escoger: Opción 1 "Déjala tomar su propia decisión" - Héroe +8. Opción 2 "Necesita someterse a tratamiento" - nada. Opción 3 "¿Qué quiero?" — Renegado +8. |
Ciudadela: solicitud del negociador Elias Keeler, un hombre, está parado en la entrada del Supernova Club. Participa en competiciones y nos pide que le consigamos más dopaje. Opción 1 "No prometo nada" - Renegado +8. Opción 2: ¿Necesitas ayuda? Héroe +8. |
La Ciudadela: Nuestro Peor Enemigo Zonas residenciales altas. Sarles Saracino se reunirá con nosotros en la plaza central, representa al partido Terra Firma, se oponen agresivamente a todos los alienígenas. Opción 1 "Apoyo a los campeones"— Héroe +2. Opción 2 "La Tierra es independiente"— Renegado +2. |
Ciudadela: Dr. Michel Sectores residenciales altos, Clínica. En el interior, escucharemos cómo el médico está siendo chantajeado a través de un enlace de video. Se ve obligada a regalar algunos medicamentos. Opción 1 "Te ayudaré" - en Morlun Lower Market. Héroe +8. Opción 2 "Tomaré el medicamento": cumpliremos las condiciones del chantaje. Opción 3 "No es mi problema" - Renegado +8. |
IL: Encuentra un canal
Cuando volemos al planeta Il, el personaje que hemos elegido vendrá a nosotros en la nave, veremos Escena de amor.
Aterricemos frente a los edificios antiguos, Saren cerrará la puerta justo en frente de nosotros. Dejamos el transporte, vamos a buscar el interruptor de la puerta. Geth y sus tanques andantes atacarán la plaza. En dos lugares puedes bajar al piso de abajo, hay un botón para desactivar los tanques. En una forma 2 cajas de armas. En el sur, en la pared este, puedes tomar el ascensor para obtener más caja de armas.
Puesto de seguridad. El ascensor sur nos llevará a la plaza de los tanques. En los postes de las esquinas, puedes presionar botones para que parte del tanque pase a nuestro lado. Subimos al balcón norte, allí veremos un holograma de advertencia proteano. En el ascensor norte subiremos al principio, volvemos al transporte, entramos en el túnel.
IL: Archivos. En el túnel llegaremos al campo de fuerza, vamos a un callejón sin salida a la derecha del mismo. Hablemos con el holograma del Guardián. Aprendemos que parte de los proteanos sobrevivieron después del ataque de los segadores, revelaron los secretos de los enemigos. La ciudadela es una trampa gigante, un edificio segador. Cuando las razas inteligentes llegan a él, comienza la etapa de destrucción de toda vida. Los proteanos han apagado este dispositivo y Saren quiere volver a encenderlo. El canal es un teletransporte directo a este dispositivo. Hablando con los compañeroshéroe/renegado +2).
Cuenta regresiva: Canal
IL: Acueducto. Volvemos a la carretera y avanzamos por el estrecho túnel. Hay muchos geth y tanques en camino. En este punto, la Ciudadela comenzó a asaltar a los ejércitos geth y al segador "Overlord". En 0:40 segundos, necesitamos tener tiempo para llegar a la entrada del Canal. No prestamos atención a los enemigos, vamos directo al teletransporte.
Cuenta regresiva: la última batalla
El canal nos llevará al interior de la Ciudadela. Entremos en el ascensor a la Torre, pero se detendrá en el camino. Tendrás que escalar manualmente las paredes del edificio. Recorremos los pasillos lineales, disparamos a los geth, torretas pesadas, krogans. Debe pasar por las ubicaciones "Mina técnica", "Escape", "Sistema de defensa externo". Al final, debes eliminar la nave geth para que no aterricen nuevos enemigos. Por la escotilla subiremos a la Torre de la Ciudadela.
Saren en el panel de control. Con la máxima persuasión o intimidación, podemos obligarlo a pegarse un tiro, de lo contrario tendremos que volver a pelear. Después de la victoria, apagaremos los sistemas de llamada del segador. Tendrás que elegir cómo atacar el barco Soberano:
Opción 1 "Salvar el Consejo" - luego agradecerán (héroe).
Opción 2 "Que muera el Consejo": la gente creará un nuevo Consejo (apóstata).
Jefe: Saren "Señor Supremo". El Saren muerto será poseído por la mente de un segador, se convertirá en un monstruo rápido y fuerte. Corremos constantemente para esquivar, disparar al enemigo. Las habilidades bióticas ayudan mucho aquí para detener a un enemigo rápido y dispararle con calma. Sin esto, será difícil golpear al jefe.
Cuando ganemos, la nave segadora será destruida. La flota de la alianza en este momento romperá todas las naves de los geth. Nosotros y nuestros compañeros seremos rescatados de los escombros del segador caído. Reunámonos con el Consejo, acuerdan incluir a una persona en su composición. Elige quién será:
Opción 1 "Capitán Anderson" - un soldado, defiende los intereses de los terrícolas.
Opción 2 "Embajador Udina" - un político, controlado por el Consejo.
Al final, recordemos al Consejo que los recolectores pueden regresar, debemos prepararnos para su llegada. Fin de la historia parte 1
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Tareas adicionales
- 1. Ciudadela.
- 2. Cúmulo de Éxodo: Utopía, Asgard (Asteroide X57).
- 3. Tau Artemis: Knossos (Eden Prime), Atenas, Macedonia, Esparta.
- 4. Cúmulo local: dom.
- 5. Cabeza de Caballo: Coraje, Paz (Noveria).
- 6. Rho Argus: Hidra (parte superior de la estación), Fénix, Gorgona.
- 7. Géminis Sigma: Ming, Han.
- 8. Gamma Aida: Anteo, Farianta, Dit, Plutos, Kakusa.
- 9. Cúmulo Voyager: Amazonas, Yangtze, Columbia.
- 10. Beta Ática: Hércules, Teseo (Feros).
- 11. Mar Marrón: Vostok, Caspio, Matano.
- 12. Este Hawking: Siglo.
- 13. Theta Styx: Erebus, Acheron.
- 14. Límite de Kepler: Newton, Herschel.
- 15. La Nebulosa Armstrong: Gagarin, Tereshkova, Vamshi, Grissom.
- 16. Omega de la Guardia: Halcón (Vermire).
- 17. Espacio Pangea: Refugio (Il).
Logros
- Orden de Honor. Termina el juego. Se abrirá un nivel de dificultad insoportable, el nivel del héroe aumentará al nivel 60.\
- Lo mejor de lo mejor. Rompe récords en las 12 tareas del simulador.
- Nuevo sheriff en la ciudad. Batir la puntuación más alta en un desafío de simulación.
- Innegable. Completa la misión de supervivencia de Ahern.
- salvador de las colonias. Completa la misión "Muerte desde arriba".
- Salvador. Encuentra a Liara en el Cúmulo Tau de Artemisa.
- Premio Carisma. Usa Encantar o Intimidar para resolver una situación desesperada. (Al final de la historia).
- Spectre es un novato. Conviértete en un espectro. (Logro de la historia).
- Amante. Completa cualquier historia romántica.
- Héroe. Gana un 75 % de puntos de héroe.
- Apóstata. Gana un 75 % de puntos de Renegado.
- Megajugador. Alcanza el nivel 60. (Al reproducir).
- Jugador. Alcanza el nivel 50. Recompensa: experiencia +10%.
- aliado de Asari. Completa la mayor parte del juego con una asari en un grupo.
- Aliado de los quarianos. Completa la mayor parte del juego con un quariano.
- aliado turiano. Completa la mayor parte del juego con un turiano.
- Aliado de Krogan. Completa la mayor parte del juego con un krogan.
- aliado guardián. Completa la mayor parte del juego con un guardia de la Alianza.
- soldado aliado. Completa la mayor parte del juego con un soldado de la Alianza.
- Asesino Geth. Mata a 250 enemigos sintéticos. Escudo +10%.
- Perro de guerra. Mata a 150 enemigos orgánicos. Salud +10%.
- Oligarca. Acumula más de 1 de créditos. Conjunto de espectro.
- Medalla de Investigación. Aterriza en un planeta inexplorado.
- Táctico. Completa el juego sin que el daño a la salud aumente con el daño infligido a los escudos. Poder de escudo +10%.
- Comadreja. Completa la mayor parte del juego. Experiencia +5%.
- Científico. Encuentra todas las piezas principales del Codex sobre razas del Consejo, razas no pertenecientes al Consejo y razas extintas.
- Especialista en Shock Nervioso. Usa Choque Nervioso 75 veces.
- Especialista en primeros auxilios. Usa panacelina 150 veces.
- Especialista en sabotaje. Usa Sabotaje 75 veces.
- Especialista en sobrecarga. Usa Sobrecarga 75 veces.
- Especialista en hackeo de IA. Usa AI Hack 75 veces.
- Especialista en Campo de Absorción. Usa el campo de absorción 75 veces.
- Especialista en estasis. Usa Estasis 75 veces.
- Especialista en barreras. Usa Barrera 75 veces.
- Especialista en singularidades. Usa Singularidad 75 veces.
- Especialista en deformación. Usa Warp 75 veces.
- Tirar Maestro. Usa Lanzar 75 veces.
- Maestro de ascensores. Usa Lift 75 veces.
- Experto en rifles de francotirador. Mata a 150 enemigos con s.v.
- Experto en rifles de asalto. Mata a 150 enemigos con sh.v. Línea de habilidad Rifles de asalto para todos los personajes.
- Experto en escopetas. Mata a 150 enemigos con una escopeta.
- Experto en pistolas. Mata a 150 enemigos con una pistola.
- Medalla de Honor. Completa el juego en dificultad Locura.
- Medalla al Mérito de Combate. Completa el juego en Insoportable.
- Medalla de servicio prolongado. Completa el juego 2 veces.
- Premio al Mérito Empresarial. Completa una misión en Unbelief.
- Orden de la Legión Valiente. Completa una misión en Weimar.
- Medalla al Mérito. Completa una misión en Eden Prime.
- Medalla al Valor. Completa una misión en Feros.
Preguntas frecuentes: Preguntas - respuestas
efecto masivo. ¿Qué descargar?
Es mejor bombear un tipo de arma tanto como sea posible y gastar el resto de las habilidades en persuasión, electrónica y descifrado.
efecto masivo. ¿Qué es esto?
Este es un juego de rol en un entorno espacial. Algunas de nuestras respuestas de diálogo cambian la trama, no solo en el juego actual, sino también en la siguiente parte. Alternativamente, puede pasar por las 3 partes del juego, transferir su guardado a la siguiente parte.
efecto masivo. ¿Qué pasará si el Consejo no se salva?
Más tarde, en la segunda parte, la gente creará su propio Consejo y todas las demás razas acusarán a la humanidad de agresión. Si salvas al Consejo, los alienígenas permitirán que una persona se una al Consejo, las relaciones entre las razas mejorarán.
efecto masivo. ¿Qué pasará si no llevas a Rex al equipo?
Definitivamente estará en el equipo. Si se niega de inmediato, luego se reunirá con nosotros en la entrada del barco y volará con nosotros de todos modos. Pero al final de la historia, dejará el grupo para no pelear con sus compañeros. Si no lo convences de que regrese, no lo volveremos a ver. En la 2da parte del juego, su hermano Reeve lo reemplazará.
efecto masivo. ¿Qué hacer con Rachni?
1) Si la dejamos con vida, en la segunda parte descubriremos dónde se instaló. En la 2ª parte podremos salvarla de nuevo, y ella nos ayudará. 3) Si lo dejas o lo matas, entonces en la segunda parte los enemigos clonan rachni, estos insectos seguirán apareciendo nuevamente. En la tercera parte, deberás matarlos nuevamente.
efecto masivo. ¿Qué pasa si escaneas a todos los guardianes?
Por la búsqueda recibiremos únicamente una recompensa en forma de dinero y experiencia. Si encontramos a todos, en la segunda parte, el científico Shorban nos enviará un mensaje sobre su investigación.
efecto masivo. ¿Qué pasa si no consigues a Garrus?
Garrus se quedará esperándonos en la Ciudadela. Cuando obtengamos el título de Espectro, intentará unirse a nuestro grupo nuevamente.
efecto masivo. ¿Qué da la transferencia del personaje en la parte 2?
Entonces los 3 juegos se convertirán en una sola historia. Las decisiones tomadas en la primera parte coincidirán exactamente con las consecuencias de la segunda parte.
efecto masivo. ¿Dónde están los guardados?
C:\Usuarios\[nombre]\Documentos\BioWare\Mass Effect\Guardar
efecto masivo. ¿Dónde puedo encontrar a todos los guardianes?
efecto masivo. ¿Dónde encontrar Liara T Sony?
Cúmulo Tau Artemis, sistema Knossos, planeta Terum.
efecto masivo. ¿Dónde encontrar a Garrus si ayudaste a Rex?
En la Academia C-Sec, cerca del ascensor central de la nave.
efecto masivo. ¿Dónde puedo encontrar al Mayor Padre Kyle?
Primero, de acuerdo con la trama, ingresaremos al laboratorio de 2 pisos, dentro debe presionar el botón. Después de eso, volvemos a la calle. La entrada a la sala redonda se ha abierto cerca, vayamos allí, el padre de Kyle estará en la entrada.
efecto masivo. ¿Cuándo saldrá la nueva parte, la remasterización?
En la primavera de 2021.
efecto masivo. ¿Cuándo saldrá la película?
Los planes para una adaptación cinematográfica del juego comenzaron en 2010, pero siguieron siendo planes. Nadie se decidió por una película completa, pero se lanzó un anime de bajo presupuesto Mass Effect: Paragon Lost.
efecto masivo. ¿Cómo transferir guardar?
1. Inicie el "Programa de instalación de Mass Effect 2".
2. Seleccione el submenú "Juegos guardados".
3. Haga clic en el botón "Copiar juegos de Mass Effect 1 guardados".
4. Especifique una carpeta con guardados:
C:\Usuarios\[nombre]\Documentos\BioWare\Mass Effect\Save\Char
Puede transferir manualmente el archivo a una carpeta:
C:\Usuarios\[nombre]\Documentos\BioWare\Mass Effect 2\Guardar\ME1
efecto masivo. ¿Cómo salir del transporte?
tecla "Q". Tienes que parar en una superficie plana.
efecto masivo. ¿Qué parte es la mejor?
Según los críticos del juego, lo mejor es la segunda parte: puntuación 2/94. Las partes 100 y 1 recibieron una calificación de 3/89. La última parte de "Andrómeda" se destaca de esta lista: 100/72.
efecto masivo. ¿Qué clase es mejor elegir?
Por defecto, Shepard es un "Soldado" (guerrero+guerrero) y solo tiene habilidades físicas. Si vuelves a jugar después de eso, es mejor elegir una clase combinada de las restantes: "Guardián" (ingeniero + biótico) para probar todas las posibilidades. Si creas el héroe más efectivo, es mejor tomar la clase "Stormtrooper" (guerrero + biótico), es bueno para neutralizar enemigos con sus habilidades y luego puede acabar con ellos con armas.
efecto masivo. ¿Cómo restablecer los puntos de habilidad?
La parte 1 no tiene esta opción.
efecto masivo. ¿Cómo encender la consola?
1. Abra el archivo:
C:\Usuarios\[nombre]\Documentos\BioWare\Mass Effect\Config\BIOInput.ini
2. Presione Ctrl + F, busque la línea "Engine.Console".
3. Agregue una nueva línea "ConsoleKey=Tab" allí.
4. Ejecute el juego, presione la tecla [Tab].
efecto masivo. ¿Cómo salvar a Kaiden y Ashley?
Ambos no pueden salvarse, uno debe morir.
efecto masivo. ¿Por qué los quarianos llevan una máscara?
Su inmunidad no puede adaptarse a la vida en otros planetas, cualquier ambiente es peligroso para ellos, por lo que se ven obligados a usar cascos y trajes sellados.
efecto masivo. ¿Por qué tal nombre?
El efecto de masa es una tecnología que te permite moverte rápidamente de un sistema estelar a otro. Esta tecnología permitió que diferentes razas se encontraran, se unieran en el Consejo. Y lo usaremos durante la mayor parte del juego para movernos de un lugar a otro. Este descubrimiento es la base de toda la trama del juego, razón por la cual entró en el título.
efecto masivo. ¿Por qué todos hablan el mismo idioma?
Todas las razas usan traductores implantados.
efecto masivo. ¿Por qué HP es verde?
Esto demuestra que el personaje está envenenado. En el juego, puedes usar armas de forma independiente con cartuchos envenenados. Para curar a tu personaje o compañero, necesitas usar panacelina.
efecto masivo. ¿Por qué Shepard no es llamado por su primer nombre?
Porque al comienzo del juego puedes darle cualquier nombre.
efecto masivo. ¿Por qué se necesitan licencias?
Después de comprar una licencia, nuestro intendente comercial personal "Normandy" tiene nuevos productos a la venta.
efecto masivo. ¿Por qué son necesarios los minerales?
Solo para recibir dinero y completar una tarea secundaria.
efecto masivo. ¿Por qué necesitas un gel uni?
Para piratería automática. Obtenido al destruir objetos.
efecto masivo. ¿Por qué los segadores destruyen?
Este misterio se mantiene a lo largo de la serie para mantener a los Segadores en la oscuridad. Solo en la tercera parte del DLC, puedes descubrir que los segadores son IA sintética creada por una poderosa raza antigua. Se les dio la tarea de proteger a las razas menores de la autodestrucción. Las IA han llegado a la conclusión de que las razas deben destruirse periódicamente antes de que se destruyan a sí mismas. Debido a este error de software, la raza creadora murió y ahora todas las razas posteriores sufren.
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