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Tutorial Mafia: La Ciudad del Cielo Perdido 100%

  • Fecha de lanzamiento27 de agosto de 2002
  • DesarrolladorIllusion Softworks
  • Editor / Editor en Rusia Take-Two Interactive / 1C
  • sitio webwww.mafia-game.com

Mafia: La Ciudad del Cielo Perdido - un juego de acción de culto en tercera persona con elementos de un simulador de autos. Un juego sobre la mafia siciliana, extendiendo sus tentáculos por toda la ciudad ficticia de Lost Haven. Los acontecimientos del juego abarcan los años 30 del siglo pasado. La narración se desarrolla en primera persona, el personaje principal le abre su alma al detective durante su encuentro en 1938. Es con las manos del taxista Tommy Angelo que se jugará el juego, quien accidentalmente cae en una piscina criminal, uniéndose a uno de los clanes mafiosos que operan en la ciudad. 

Además de completar las misiones de la historia, puedes explorar un gran mundo abierto que contiene algunas bonificaciones. Además, los jugadores pueden ganar al participar en carreras de carreras.

Системные требования

Requerimientos mínimos

  • Sistema Operativo: Windows 98/ME/2000/XP
  • Procesador: Pentium 3 @ 500 MHz 96 Mb RAM
  • Tarjeta de Video: Cualquiera con 32 Mb de memoria
  • RAM (GB): 1.0
  • Espacio libre en disco duro (GB): 1.8

Requerimientos Recomendados

  • Sistema Operativo: Windows 98/ME/2000/XP
  • Procesador: Pentium 3 a 700 MHz
  • Tarjeta de Video: Cualquiera con 64 Mb de memoria
  • RAM (GB): 1.0
  • Espacio libre en disco duro (GB): 1.8

Tutorial Mafia: La Ciudad del Cielo Perdido

Entrada

La historia del juego Mafia comienza en 1930. La escena es la ciudad estadounidense ficticia de Lost Heaven. La trama se presenta en nombre del protagonista, en forma de su historia al detective Norman. Thomas Angelo (Thomas Angelo): en el pasado, un taxista común, que inesperadamente comenzó su carrera como mafioso, se desilusionó con la vida de un criminal y decidió contarle al detective sobre la "familia" criminal de Salieri, por lo que él había trabajado durante varios años.

El clan Salieri es una de las dos mayores asociaciones mafiosas que dominan la ciudad; sus competidores son la familia de don Morello, un hombre cruel y sin escrúpulos que, a primera vista, es completamente diferente del intelectual y refinado don Salieri.

1. Una oferta que no puedes rechazar

La tarea principal: romper con los perseguidores.

Después de las escenas introductorias, Thomas Angelo se encontrará en su taxi junto con dos gánsteres. No permita que el automóvil de los perseguidores conduzca hacia su automóvil desde el lado izquierdo (es decir, desde el lado del conductor); existe una alta probabilidad de que lo maten.

El coche de los perseguidores es más potente que el taxi de Tommy, por lo que el arma principal no está en las manos de Sam y Paulie, sino en tus reflejos. Pulverice los cerebros de los sabuesos, mueva la parte trasera de un taxi, no tenga miedo de conducir en patios oscuros. Enmarca a tus perseguidores haciéndolos chocar contra los autos que se aproximan y vigila de cerca los indicadores de salud de Sam y Paulie: tan pronto como uno de ellos muera, perderás. En principio, es bastante fácil salirse de la persecución.

2. El hombre que corre

La tarea principal: separar a los pasajeros, romper con los perseguidores.

Esta misión sirve para presentar al jugador la ciudad de Lost Heaven. Tenemos cinco pasajeros en nuestro taxi. Establece un limitador de velocidad y trata de no golpear a nadie ni romper las reglas.

Después de llevar al último pasajero, serás atacado por dos gánsteres y tendrás que huir al bar de Salieri. Corre sin distracciones. Solo sigue la brújula y las flechas verdes translúcidas que apuntan a los patios de paso.

3. Fiesta con cócteles / Fiesta Molotov

Objetivo principal: dañar los vehículos de Morello.

Tienes que completar la primera tarea de Don Salieri. Corre con Vincenzo y Ralph y ve al bar de Morello.

Hay dos formas de ingresar al garaje de Morello, pero elegiremos una forma tranquila: conducir por la parte de atrás a lo largo de un pequeño callejón, abrir una puerta pequeña, acercarse al guardia por detrás y golpear con un bate. Después de entrar, debes volar dos autos con las dos botellas de cóctel Molotov que tienes y romper el tercero con un bate.

Opcional: después de una misión completada con éxito, puede inspeccionar una pequeña casa de madera para un Falconer e ir a Salieri en ella.

4. Trabajo sin polvo / Rutina ordinaria

Tarea principal: Recoger "tributo".

Primero tenemos que ir al banco, luego al restaurante. No habrá problemas con ellos: simplemente conduzca hasta ellos y salga del automóvil. Paulie y Sam harán el resto.

Luego vamos a un motel fuera de la ciudad. Después de la escena, DISPARANDO LAS RUEDAS DEL COCHE AMARILLO, luego da la vuelta a la casa por la izquierda, mata al perrito y sube las cajas al segundo piso. Entra por la puerta. Habrá otra puerta justo en frente de ti. Entra en la habitación y coge la metralleta. Siéntese en esta sala y haga clic uno por uno en todos los que romperán aquí. Hay un botiquín de primeros auxilios en la pared de la habitación de al lado.

Baja las escaleras, dispara a todos los que están en la sala grande y luego al hombre de la camiseta blanca. Entra en la habitación donde yace Sam herido y, después de la escena, prepárate para una nueva pelea: uno contra uno.

Ahora tienes que ponerte al día con el hombre que robó el dinero. Salta al auto y síguelo, persiguiéndolo. Con las ruedas disparadas, su auto no será tan rápido, por lo que no habrá problemas: simplemente empújelo a un lado de la carretera y mátelo.

5. Juego limpio

Tarea principal: conducir el coche de carreras hasta Luca Bertone y volver, ganar la carrera.

Primero debes robar el último auto de carreras, llevárselo a Luca Bertone y devolvérselo. Conducir fuera de la ciudad. En la barrera, deténgase y corra hacia la puerta de entrada. Habla con el vigilante y conduce con él hasta los garajes. Coge tu coche de carreras y conduce de vuelta a la ciudad. Debes llegar a Luka dentro de un tiempo estrictamente definido y al mismo tiempo no dañar el auto.
Cuando llegues a Luka, entrégale el auto y recupéralo en un momento. Ahora tienes que hacer tu camino de regreso. Ahora debes ganar la carrera. Cinco vueltas en una pista sinuosa y deberías ser PRIMERO. Esto se puede hacer de la única manera: adelantándose en la salida y no cometiendo un solo error en la pista.

Opcional: después de la carrera, ve a Luka y roba el auto amarillo.

6 Sara

Tarea principal: guiar a la hija de Luigi, Sarah, a su casa.

Luigi te pidió que acompañaras a Sarah a casa. Ponte puños americanos y ve a despedir a la chica. En el camino, te encontrarás con dos grupos de hooligans de tres personas cada uno. Golpéalos con nudillos de bronce con toda la droga, recoge las armas arrojadizas. Después de completar con éxito el viaje, mire un video muy agradable (los niños menores de 16 años deben mantenerse alejados de los monitores).

7. Será mejor que te acostumbres

Tarea principal: hacer frente a los hooligans.

Al día siguiente, Don Salieri ordenó restablecer el orden en SU ​​área. Ármate en Vincenzo, coge el coche de Ralph y conduce hasta Chinatown hasta Big Biff. Habla con él y ve a los talleres de reparación de autos antiguos.

Vigila a Pauly: cinco matones armados con garrotes y palancas te atacarán a él y a ti a la vez. Después de lidiar con todos en esta parte de los talleres, sube corriendo las escaleras, luego baja y NO DISPARES hasta que empiecen a dispararte. Ahora puedes abrir fuego, bajar a todos y ver el video.
Después del video, súbete al auto y alcanza a los dos cabrones fugitivos. Lo más importante es no perder su coche. Se estrellan solos. Solo tendrás que hacer clic en ellos.

8. Putana y el cura / La puta y el cura

Tarea principal: matar al gerente del hotel Carleone.

La alineación es la siguiente: uno de los cabrones en el auto sobrevivió; debe ser asesinado; el dueño del Hotel Corleone dejó de rendir tributo a Salieri y se pasó al lado de Morello - hay que matarlo; una prostituta del Hotel Corleone (que es un burdel de clase alta) vende información a Morello sobre el clan Salieri: debe ser asesinada.

Ármate, coge el coche y dirígete al Hotel Corleone. No consigas tus armas todavía. Sube al tercer piso. A la derecha, a la vuelta de la esquina, está la habitación de la prostituta. Veamos el video.

Baja al primer piso y pasa al administrador del restaurante. En el pasillo más alejado, primero cierra la puerta y luego mata primero al hombre del traje negro y luego al hombre del blanco. Ocúpate de los guardias de emergencia.

Vaya detrás del mostrador de recepción y tome la llave de la habitación del gerente del tablero. Sube a lo más alto y dispara a los guardias. Ve a la habitación del gerente y dispara al hombrecito que se esconde en el lado derecho de la mesa. Tome los documentos de la mesa y después del video, abandone rápidamente la habitación.

Ábrete camino a lo largo de los techos recto y recto, disparando a la policía, hay muchos de ellos aquí. Recuerda que puedes subir pequeñas elevaciones. Debes llegar a la cubierta de madera. Sube a él y luego, una vez que estés en el campanario con la ayuda de una escalera, baja.

Aquí encontrarás un tiroteo glorioso. Escóndete detrás del ataúd y dispara a los bandidos uno por uno. Preste atención al hombre con la ametralladora en el kliros (una pequeña área redonda a la derecha, a la que conduce una escalera de caracol).

Habiendo lidiado con la procesión fúnebre, sal de la iglesia, súbete al coche fúnebre y huye de la policía.

9. Un viaje al campo

La tarea principal: averiguar qué pasó con los chicos de Salieri.

Don Salieri ordenó que se entregara un camión con whisky canadiense de contrabando desde una granja rural.

Al llegar a la granja, dirígete al extremo más alejado de la misma, donde encontrarás un camión con un conductor muerto. Abre la puerta y prepárate para la batalla. Después de matar a los mafiosos, regresa a Poli. Habiendo repelido ya otro ataque con él, comienza a explorar cada edificio de la granja. Los hijos adoptivos morellianos se esconden por todas partes. Ten cuidado. Finalmente, Paulie descubre una herramienta que puede usarse para abrir el granero donde pusieron a Sam.

Abra la puerta del establo e inmediatamente se encontrará con una compañía alegre con escopetas de acción de bomba y una ametralladora. Sam está en la cima. Ve allí, despacio y con cuidado.

Tras encontrar a Sam, Paulie irá en busca de ayuda, y deberás repeler el ataque de la policía, sobornada por Morello. Cuidado: la IA puede adelantarte por detrás. Después del tiroteo, Paulie llevará a Sam al camión y Tommy verá dos autos persiguiéndolos.

Ahora tiene una excelente oportunidad para disparar a un objetivo en movimiento desde un camión en movimiento. Tommy-gun en mano - y adelante. Golpea a los conductores, ¡no perderás! Después de regresar al almacén de Salieri, puede ir inmediatamente a la base o llamar primero a Luka, completar su pequeña tarea y robar un auto nuevo.

10. Omertá / Omertá

Tarea principal: obtener libros de cuentas, matar a Frank.

Frank rompió la ley principal de la mafia: el código de silencio, Omertu. Está listo para entregar los libros de contabilidad de Salieri a la policía. Y ahora, según Omerta, Tommy debe matar a Frank, pero primero averigüe dónde están los libros.

Primero visita Big Biff, luego Little Tony en Central Island, y desde Little Tony ve a ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ Joe debajo del New Ark Bridge. ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ y Joe es fácil de identificar entre las personas sin hogar por su cabeza calva. Después de hablar con él varias veces, dale un buen puñetazo en la parte superior de su cabeza calva y te dirá dónde está la policía manteniendo a Frank bajo vigilancia.

Por cierto, antes de emprender una misión, asegúrate de llevar un buen coche rápido. El Bolt V8 Roadster es muy recomendable.

Conduce hasta Oakwood hasta la casa donde se encuentra detenido Frank y, después de la escena, sigue su coche hasta el aeropuerto.

Al encontrarse en el aeropuerto y entrar en la terminal, inmediatamente se encontrará con un grupo de agentes especiales armados. Envíalos a la expensa, sal de la terminal y corre hacia la derecha pasando los hangares hacia la escuela de vuelo (Air School). Y entonces los agentes especiales no te darán descanso. Realiza un barrido, teniendo cuidado de no dispararle a Frank. Cuando solo haya cadáveres alrededor, habla con Frank. Él te pedirá que encuentres a su familia. La esposa y la hija de Frank en el edificio de la escuela de vuelo. Habla con ellos y luego llévales a Frank. Ahora solo queda conseguir billetes de avión a Europa. Están en el mostrador del edificio de la terminal. Dale boletos a Frank y regresa a Salieri. Solo ten en cuenta: a la salida de la terminal, ya te están esperando cinco policías.

De camino a Salieri, puedes volver a visitar a Luca.

11 Visitar a los ricos

La tarea principal: encontrar pruebas contra Salieri.

Ahora tienes que recoger las pruebas contra Salieri de la caja fuerte del fiscal en su villa de Oak Hills.

De camino a la villa, agarra al famoso cachorro de oso Salvatore cerca del estadio en Hoboken'e. Al llegar a la villa, encuentra una puerta pequeña, casi invisible, y ordena a Salvatore que la abra.

Entra en el parque e inmediatamente escóndete detrás de la estatua de la derecha. Ordena a Salvatore que se quede donde estás y toma el bate tú mismo. Tan pronto como un guardia pase junto a ti, golpéalo tan fuerte como puedas en el kumpol con tu bastón. Toma las armas y las llaves. Dirígete a la derecha a la glorieta. Hay otro guardia allí. Realizamos una técnica comprobada: un golpe en el cráneo. En las escaleras que conducen a la balaustrada, calma a otro guardia. Lo más importante aquí es no armar un escándalo, de lo contrario, todos los guardias vendrán corriendo.

Habiendo llevado a Salvatore contigo, entra en la casa. También acaricia a la sirvienta que apareció con un bate y sube las escaleras. Encuentra una oficina con caja fuerte y no olvides recoger los papeles después de la escena.

Bajar. Deja a Salvatore en las escaleras y entra tú mismo al comedor con un bate en la mano. Calma a los guardias y, después de capturar a Salvatore, sal del parque y de Oak Hills en general.

Aunque, si lo desea, puede intentar salir de esta casa hospitalaria en el automóvil del maestro.
Deja a Salvatore en casa y ve a Salieri.

12. Oferta del siglo / Gran Oferta

Tarea principal: hacer un trato.

Después de fallar con el whisky canadiense, Salieri estaba muy molesto. Pero luego Paulie encontró a un tal William Gates de Kentucky, quien le ofreció un lote de whisky a muy buen precio. Afortunadamente, solo necesita ir a un garaje de varios pisos, pagar y recoger los productos.

Habiéndote acercado al garaje, sube al tercer piso. En la parte trasera del garaje verás a un grupo de chicos esperándote. No vayas allí todavía, pero desde los autos que están parados en el garaje, haz una barricada en la salida al siguiente piso.

Ahora puedes acercarte a tus colegas y cambiar dinero por bienes. En medio del trato, aparecerán los chicos de Morello, y se desatará una pelea seria. Por eso se necesitaba una barricada de autos. En primer lugar, no entrarán por aquí de inmediato y, en segundo lugar, tarde o temprano, tú o ellos harán estallar uno de los autos, y otros detonarán después. Las tropas enemigas perdieron una buena mitad (si no dos tercios) de sus soldados. Barre los pisos inferiores y luego vuelve a subir, súbete al camión y sal del garaje.
Una vez en la calle, sal del coche y dispara a seis tipos y dos coches, cómodamente situados a la derecha del garaje. Ahora puedes ir con seguridad al almacén de Salieri. Solo tenga cuidado con la policía: su camión no se escapará de los autos de la policía.

13. ¡Buen provecho! / ¡Buen provecho!

Tarea principal: llevar a Salieri al restaurante.

A pesar de que la descripción de esta misión ocupará muy poco espacio, lo más probable es que no dediques una o dos horas a su paso.

Tienes que proteger a Don Salieri de los matones de Morello. Después de que los forajidos arrojen una granada en el restaurante, escondiéndose debajo de las mesas, intenta disparar a tantos malos como sea posible. Mire constantemente la salud del Jefe y la puerta trasera; los invitados no invitados también pueden caer desde allí.

Toda la dificultad es que tienes municiones muy limitadas y los atacantes están muy bien armados. Pero tan pronto como obtenga algo de cañón largo, el problema puede considerarse resuelto.

Sal por la puerta trasera. Y dispara a todos los que aún no han tenido tiempo. Un bandido se sentó en el segundo piso, otro en el patio para barriles, el resto se quedó en la puerta principal.

Habiendo tratado con la morellata, sienta a Salieri en el auto y conduce a Little Italy a la casa de Carlo.

Después de ir tras el jefe al apartamento de Carlo, derriba la puerta y sube a la escalera de incendios. Carlo pasa el rato abajo con un arma en la mano, junto con algunos tipos con garrotes y pistolas. No hace falta decir qué hacer.

14. ¡Feliz cumpleaños! / ¡Feliz cumpleaños!

Tarea principal: matar al asesor.

¡La guerra es la guerra! Ahora la paciencia de Salieri estaba agotada y decidió tomar a Morello en serio. Decidieron empezar por el consejero del alcalde, que hoy celebra su cumpleaños en el barco.

Conduce por el mapa hasta el muelle e intenta subir al barco. La seguridad no te dejará entrar, ¡no hay pase! Entra en la casa frente al muelle, baja las escaleras y cámbiate a un uniforme de marinero.

Una vez en el barco, en primer lugar colóquese mirando hacia la popa y avance por el lado de estribor hasta el tope. El énfasis será la puerta del baño de servicio. Abra la puerta, tome el cubo y, con el cubo listo, vaya a la cubierta intermedia. Después de deambular un poco por la popa, a la izquierda encontrará una puerta cerrada con llave con la inscripción "El patrón tiene la llave". Busque al patrón (es el único que anda por el barco con un chaleco) y, agitando furiosamente el cubo, quítele la llave.

Abre la puerta y toma el arma del casillero. Ahora solo queda dispararle al asesor y, aprovechando la agitación, escapar del barco, que Poly condujo por adelantado.

15. ¡El cabrón tiene suerte! / ¡Bastardo suertudo!

Objetivo principal: Matar a Sergio Morello.

Sergio Morello Jr. debería caer después de tu mano. ¡Bastardo Suertudo! Ahora verás que este apodo es el que mejor le queda.

Ve al restaurante Italian Garden, ve a la cabina telefónica, llama y... huye urgentemente al bar a Salieri, anotando a los perseguidores por el camino.

Intento dos. Conduce hasta la casa de la amante del Morello más joven, espera hasta que el guardia de la puerta entre en la casa, corre hacia el auto y quítalo rápidamente. Regresa corriendo a una distancia segura y sigue el desarrollo de los eventos.

Intento tres. Ahora vamos al restaurante Rainbow Garden. Jóvenes en forma de armario pasan el rato en la entrada, y Sergio con ellos. Por suerte, la ametralladora de Paulie se atascó, lo que significa que Tommy se hará cargo de la culpa. Lanza una granada al coche del bandido. ¡Todo es más fácil! El resto son fáciles de conseguir. Sergio se ha ido...

Intento cuatro. Ultimo. Porque estoy cansado. Después de la escena, sigue el coche de Sergio. ¡Quedarse atrás está estrictamente prohibido! Él te llevará al puerto. En el puerto, corre recto todo el tiempo, disparando perezosamente a los defensores del honor de la familia Morello. Algunos bandidos se sentaron en las grúas, no los pierdas de vista.

Una vez que haya llegado al almacén, en la entrada en la que se encuentra el automóvil de Morello Jr., asegúrese de que la vía del tren conduzca desde el almacén a dos tanques que se encuentran en un callejón sin salida. Si es necesario, mueva las flechas. Cuando todo esté listo, saque el bloque de debajo del primer tanque. Cuando golpea la puerta del almacén, todo lo que tienes que hacer es correr hacia ella y prenderle fuego. ¡Bang bang!

Las puertas se habían ido. Puedes correr adentro y matar a seis gánsteres fuertemente armados, y con ellos al joven Morello.

Cuando haya terminado con esto, salga corriendo a la naturaleza y diríjase a su automóvil, disparando a los agentes de la policía civil que finalmente se dignaron a llegar aquí. Volviendo a Salieri, puedes volver a visitar a Luca.

16 Crema de la Sociedad / Creme De La Creme

Tarea principal: matar a Morello.

Tras los más pequeños, llegó el turno de los mayores. Conduce hasta el teatro e intenta robar la limusina de Morello aquí. Si todo lo demás falla, corre tras él y trata de lidiar con él de camino al aeropuerto. Si nada funcionó aquí tampoco y Morello giró hacia el aeropuerto, gire detrás de él, deje el auto repentinamente parado y corra hacia el hangar, ignorando a los dos capos. Dispara a los motores del avión que rueda para despegar. Sigue disparando y corre tras el avión en la calle de rodaje. En el camino, Paulie y Sam te recogerán, y ahora, en un auto con una ametralladora lista, continúa persiguiendo y disparando al avión. Dispara a ambos motores. Habiendo llevado la barra de vida del avión a cero, puede estar tranquilo: Morello ya no es un inquilino.

Pero puede ocurrir que Morello no se dirija al aeropuerto, sino que vaya más allá. Persíguelo, manteniéndolo, y en el puente destruido, simplemente empuja su auto hacia abajo.

Antes de informar a Salieri sobre la finalización exitosa de la tarea, puede visitar a Luca nuevamente.

17. Campaña electoral

Tarea principal: matar al político.

Eliminaremos al inaceptable político de Salieri. Abastecerse de Vincenzo con un francotirador y conducir a la antigua prisión con una brisa. Después de estacionar el automóvil en la prisión, rodee por el lado izquierdo y mate al trabajador en la escotilla de la alcantarilla. Esconde el cuerpo en la escotilla. Y ve allí tú mismo.

Sal por otra escalera. Aquí estás dentro de la prisión. Ahora tenemos que allanar el camino hasta la cima. Hay muchos enemigos aquí, pero no están tan calientes como armados. Sea como fuere, no atrapen al francotirador todavía; arréglense con lo que han recogido de los cuerpos.

Una escalera de madera dentro del edificio de la prisión conduce del primer al segundo piso, y una escalera en la balaustrada exterior conduce del segundo al tercero. Una escalera de caracol dentro del edificio de la prisión conduce nuevamente a la torre.

Sal al balcón. Centrarse en una pequeña isla. Saca tu rifle de francotirador y cambia al modo de francotirador. Necesitas a esa persona en la isla que da un discurso desde el podio. Debe colocarse con UN disparo. De lo contrario, no se pueden evitar las explicaciones con la policía.

Habiendo tratado con el político, sal del edificio de la prisión por la puerta que conduce al patio con perros. Mata a los perros y dispara a la cerradura de la puerta.

Puedes intentar dejar todas tus armas aquí mismo (en caso de que la policía busque). Sal afuera. Y si todo está en orden, con una canción en los labios y una brisa en el oído izquierdo, ve al Don. Sin embargo, Luka nuevamente no es reacio a ayudarlo en todo lo que pueda.

18. Puramente para relajarse / Solo para relajarse

La tarea principal: llevar la carga al puerto.

Boss quería relajarse! ¡Buenos puros para fumar! vamos a consentirnos…

Deja a Sam donde está la cruz en el mapa y en el radar, y ve con Paulie al puerto. No ingrese al territorio, pero espere hasta que el camión salga de la puerta. SIGUELO. Cuando el camión entre en el almacén, siga conduciendo, gire en la esquina y bloquee la carretera con su propio coche. Habiendo descargado en el almacén, el camión irá por este camino e inmediatamente caerá en una trampa. Echa al conductor de la cabina, coge sus papeles y sube a la cabina del camión. Ahora te dejarán entrar en el puerto.

Después de acercarse al almacén del extremo izquierdo (todavía hay un hombre parado en la entrada), conduzca el camión con la parte trasera cerca de las puertas y salga de la cabina. Inmediatamente el hombre subirá por una pistola. Aquí estás, sin dejar que nadie entre en razón, defiende tu honor y tu dignidad.

Una vez que hayas despejado el área de seguridad, comienza a cargar cajas de puros en el camión. Habiendo cargado los 12, entra en la cabina y ve directamente al rincón donde dejaron a Sam hace un momento. En este mismo rincón, reúnete con Sam y Paulie y muéstrales a la madre de Kuz'kin a tus perseguidores. No hay muchos de ellos: seis personas en dos autos. Protege tu camión de los golpes!!!

Después de completar el desmantelamiento con una puntuación de 0:6, ve al almacén del Maestro.

¡Y el Jefe decidió hacer trampa! En lugar de cigarros, hay diamantes en cajas... Entonces, tomaremos un banco. ¡Sin él!

19. Pequeño truco / pluriempleo

Tarea principal: robar un banco.

Viaja en el Skytrain con Pauly durante algunas paradas y bájate en Downtown. Ve al banco y escucha el plan de Paulie. Mientras él te dice, mira a tu alrededor. Recuerde dónde está el escritorio con los empleados. Entonces no habrá tiempo para buscarla.

Después de ir al banco, Poli te dejará, y tú solo, sin coche, tendrás que recoger armas y conseguir ruedas.

Vaya a Hoboken, corra por el cine Twister desde el lado derecho, toque la puerta y obtenga el siguiente conjunto de productos del traficante de armas Yellow Pete: Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P, Thompson 1928. Sin embargo, este conjunto puede ser completamente diferente, todo depende de su gusto.

Ahora o bien roba un coche, o monta en un tren elevado, o toma un coche, pero en cualquier caso, conduce hasta Luca. Él te dará la tarea de llevar el paquete a Big Dick. Ir a destino. Después de entregar el paquete, acueste a los tres idiotas y regrese con Luka. Él le dará un consejo sobre un coche elegante. Personalmente, no logré atraparla en el lugar indicado, tuve que viajar por la ciudad y luego organizar una pelea fea con su antiguo dueño justo en medio de una intersección concurrida (afortunadamente, la policía no estaba cerca). Quizás tengas mejor suerte.

En la carretilla recién adquirida, conduzca hasta la casa de Paul y emita señales de sonido justo debajo de sus ventanas.

Tu camino vuelve a estar en la orilla. Al entrar, sin demora, ponga a la policía (mientras ella está loca), vaya detrás del mostrador de los empleados y tome las llaves del depósito. Sube al piso de arriba, disparando casualmente a la derecha y a la izquierda, ve a la oficina del director y, después de hablar con él, toma las llaves de la caja fuerte del tablero.

Ahora, en plena preparación para el combate, puedes bajar al depósito e ir a la caja fuerte.

Después de tomar la caja fuerte, toma a Poli y haz tus pies.

20. Decadencia / La muerte del arte

Objetivo principal: Conoce a Sam en el museo y mátalo.

Ni siquiera hay nada que decir aquí. Con LAS MANOS VACÍAS, sal rápidamente del apartamento de Paulie e ignora a los dos policías y sal a la calle a escondidas. Roba cualquier auto y corre a Yellow Pete para abastecerte. Tome el mismo equipo que antes, pero en lugar de la tommy gun, tome el US Rifle M 1903 Springfield.

Ve a la galería de arte y dispara a todos los que estén allí. Abre todas las puertas que se abren y dispara a todos los que estén allí. Sam es el último en caer. Y después de eso, tendrás que ver el video final primero con alegría y luego con horror.

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