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Los mejores héroes legendarios de Awaken: Chaos Era. 5 personajes principales

En cualquier juego donde hay muchos héroes, es difícil para los jugadores elegir a los mejores. Awaken Chaos Era no es una excepción, y hemos compilado estos personajes principales para ayudarlo con esta tarea, clasificándolos por rareza.

Los mejores personajes legendarios de Awaken: Chaos Era

Gangelo 

Gangelo es un héroe legendario, el elemento es la madera. Puede ser invocado con cristales de invocación mejorados. Gangelo tiene una habilidad pasiva con la que inflige un 50% más de daño a los enemigos usando veneno. Esta habilidad se puede actualizar para aumentar su efecto del 50% al 100%. Esto no debe olvidarse. Todas sus habilidades infligen una desventaja de veneno en otros personajes, ya que se aplican usando veneno. Gangelo puede curarse a sí mismo con veneno. El nivel de salud restaurada depende del grado de infección del enemigo. También tiene una habilidad AOE en su arsenal que inflige daño de área e inflige veneno a todos los oponentes, la duración del veneno es de 2 turnos. En combinación con algunos personajes, será útil, ya que puede aumentar el nivel de ataque del equipo.

Marca

Brand Forgeguard es el Rey de Piedra del Reino de la Montaña, designado por el Consejo de los Enanos, responsable de la seguridad de las Islas de Titanio y la raza de los Enanos, y el último de una larga lista de reyes respetados. Brand también condujo con éxito a su pueblo a través de una gran crisis hace 100 años, lo que solo fortaleció su creencia en el derecho de los reyes otorgado por Titán a gobernar con poder absoluto para el bien común, aunque este enfoque inflexible de gobierno no resultó popular entre algunos, especialmente Hassel, el jefe anciano del clan Fundido. La Guardia de la Forja ha producido muchos de los mejores guerreros del Reino de la Montaña a lo largo de los siglos, desde que Ineras, la Guardia de la Forja, sirvió como guardaespaldas personal del primer Rey de Piedra, George the Meltdown.

A pesar de los siglos de historia, el propio Brand es un guerrero enano extremadamente capaz, decidido a manifestar los mismos ideales marciales estrictos que se exigen de sus soldados o, como suele decir, "La fuerza no proviene de las palabras, sino del filo de un hacha". La corona descansa pesadamente sobre la cabeza de Brand y, a veces, no puede evitar reflexionar con nostalgia sobre los días de su juventud y las noches que pasó deleitándose en tabernas nevadas. Sin embargo, la dura realidad debe trasladar tales placeres al idílico reino de la juventud...

Ciara

Los primeros años de vida de Ciara se caracterizaron por una mezcla absurda de privilegio como miembro de la nobleza e impotencia como mujer que vivía en la sociedad altamente patriarcal del imperio Hirschback. Como señaló Ciara con amarga ironía, los plebeyos y los campesinos a menudo eran bendecidos con una vida más libre e independiente que la de los relativamente nobles. Ella apreció este hecho gracias al matrimonio sin amor forzado a su madre y la trágica muerte de su hermana prometida. Ciara sabía que cualquier esperanza de aliviar su difícil situación tenía que venir a través de la magia, la máxima meritocracia que permitía a los hechiceros de todos los orígenes trascender sus circunstancias. Ciara pasó largas noches estudiando obsesivamente las artes mágicas, desarrollando un poderoso conjunto de habilidades que podrían otorgarle de manera realista una vida independiente en la dura sociedad imperial. El impulso y la determinación de Ciara no pasaron desapercibidos para la Suma Sacerdotisa Valeria, quien dio el paso más inusual de buscar una audiencia privada con Ciara en sus aposentos en la Academia.

Valeria reveló todo el alcance del poder al que podía acceder simplemente arrodillándose ante el Oscuro, una oferta que la joven noble desesperada y un tanto despiadada estaba ansiosa por aceptar. El torpe intento de su padre de cimentar la fortuna de la familia al casar a Ciara con el mismo príncipe cruel cuya falta de respeto fue la causa original de la muerte de su hermana mayor fue un evento sombrío que hizo que el público tomara conciencia de los nuevos y aterradores poderes de Ciara. Ciara interpretó el papel de una aristócrata obediente al asistir a un banquete de compromiso.

Ella eligió su discurso de aceptación como el momento para dar rienda suelta a sus habilidades recién adquiridas, desatando un infierno de fuego control contra la familia de su prometida que los guardias de la casa real no pudieron evitar. Esta infame masacre cortó a Ciara para siempre de la sociedad en la que nació. Huyó de los magos imperiales bajo el velo de la noche y corrió hacia Valeria, quien tomó a una joven maga aspirante pero bastante sanguinaria bajo su protección. Ciara juró por Valeria y la Oscuridad, e incluso ahora trabaja en las sombras en nombre de Niklaus y su gran plan.

Cuerno negro

Un miembro central de Halo of Dawn, Blackhorn es un Tauren amable pero inflexible con un corazón distintivo para el mundo natural, sus criaturas y la misión sagrada de Chrysas de preservar el mundo. El poder del caos que se avecinaba hizo que el involuntario Blackhorn regresara a su cetro mágico y tejiera el poder de la luz y el poder de la tierra en un escudo alrededor de su amada patria.

Orach corrupto

"No hay mayor alegría que matar a tus enemigos antes que tú". Así habla el horror de Chrysas, el poderoso señor de la guerra de Orach de los orcos del desierto. La banda de Oraha asumió gradualmente el papel de poder supremo en el desierto de Chrysas, subyugando o expulsando constantemente a todas las demás razas en el proceso, y entregando muchas derrotas incluso a la Guardia Imperial, que intentó, pero fracasó, ofrecer una ayuda significativa a los áreas pobladas. Orach, en particular, solo tiene un ojo gracias a una batalla particularmente feroz contra el arquero general Thomas en uno de sus foravs de Imorian en Chrysas, quien logró clavar una ballesta en la cabeza de Orach mientras sus hombres le torcieron el brazo cuando Orach trató de salvar su teniente Brushacca atacándose a sí mismo.

El leal segundo Orach recorrió el desierto en busca de un hechicero capaz de restaurar el muñón destrozado de su Señor de la guerra, hasta que Izzus el Extraño le otorgó a Orach la "Mano de espada de sangre" con una mezcla de magia oscura y carne insectoide. Esta prueba, en todo caso, solo consolidó el lugar de Orach a la cabeza de su horda brutal y la enemistad implacable que incluso ahora planea dirigir contra las legiones del Imperio...

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