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Little Nightmares 2 - Juego 100% completo.

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En esta guía, le diremos cómo completar todas las misiones en Little Nightmares 2 para completar el juego al 100% y recolectar todos los restos caóticos y sombreros.

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Pequeñas pesadillas 2 Ya salió oficialmente, así que es hora de ponerse la bolsa de papel, las botas diminutas y sumergirse en este mundo espeluznante. Al igual que el original, este es un juego de puzles/plataformas con una mecánica de combate muy ligera. Sin embargo, la mayor parte del tiempo estarás huyendo o escondiéndote de los diversos horrores que acechan en Pale City. Si desea sobrevivir o simplemente está atrapado en una sección determinada, a continuación encontrará una guía paso a paso completa. Pequeñas pesadillas 2

Capítulo 1: Pasaje.

bosque de trampas

El comienzo del Capítulo 1 es esencialmente un tutorial sobre los diversos controles. Pequeñas pesadillas 2 . Cuando te despiertes, ve a la derecha y salta el desnivel. Continúe hasta llegar a un respiradero y use el clic derecho para abrirlo. Atraviesa una pequeña cueva y luego corre debajo de la bolsa de cuerpos colgantes. Están bien. Estoy seguro de que están bien, aunque atraen enjambres de moscas. Sigue caminando hasta llegar a un lugar con una jaula colgante y un cable trampa. No creo que necesite decirte lo que sucederá si tocas la cuerda, así que salta sobre ella.

En la siguiente área, solo necesita tirar la caja por el borde y moverla hacia el otro lado. Esto te llevará a un acantilado donde puedes escabullirte debajo de unas rocas. Cuando salgas, mantén presionado X (Xbox One) Square (PS4) inmediatamente para saltar colina abajo. Si te detienes por un segundo, serás aplastado por un tronco rodante. Una vez que estés a salvo, avanza un poco y gatea. iniciar sesión debajo de la soga. Podrás llegar a la roca y usar una cuerda colgante con un estrangulador para que, saltando sobre ella y balanceándote, puedas saltar al otro lado. Llega al mango y baja la caja para que puedas saltar sobre ella. Espera a que la caja vuelva a subir antes de saltar al extremo roto del puente.

Cuando llegues al siguiente abismo, no intentes saltar al otro lado. Oye, lo digo en serio. no puedes hacerlo . En su lugar, ve a la cuerda de la izquierda, déjate caer y sube por las tablas del puente de la derecha.

Restos caóticos

Cuando saltes al puente roto, no saltes directamente hacia arriba. En cambio, abraza la pantalla y corre hacia la derecha. Te encontrarás con un pequeño túnel que conduce a los primeros restos caóticos.

Salta del acantilado, agarra tus zapatos y arrójalos a la pila de hojas en la elevación a tu derecha. Esto activará la trampa de cuerda destinada a Mono. Continúa hacia la derecha, evitando las trampas para osos en el suelo. Eventualmente, llegarás a la trampa del palo que bloquea tu camino, así que toma el palo insertado con el gatillo derecho y luego golpea la trampa que bloquea tu camino con A (Xbox One) / X (PS4). Esto hará que la trampa se cierre de golpe y te permitirá deslizarte por el tronco hueco.

Restos caóticos

Tan pronto como salgas del tronco, agáchate y ve a la izquierda hacia la cueva. Encontrarás los restos de una rata muerta atrapada en una trampa.

Tome el palo que está cerca de la piedra y golpee el suelo. Esto activará trampas en esa área. Avanza y repite este proceso. A continuación, los conos que deben arrojarse a las hojas. Hay varios grupos de trampas, por lo que no puedes activarlas todas de una sola vez. Una vez que sea seguro, cruza el tronco caído, salta a la escalera improvisada y luego haz el último salto a través del abismo.

Casa

Corre por el campo lleno de jaulas para llegar a la casa grande. Sube al porche, sube a la caja y entra a la cocina por la ventana abierta. Aterrizarás en un mostrador, así que salta hacia abajo y dirígete hacia la puerta de la derecha. También puedes conseguir el logro "¿Qué hay en la caja?” abriendo el refrigerador en la esquina trasera derecha. Solo salta y deja que el Mono cuelgue del mango hasta que se abra.

Tocado #1

Cuando entres al corredor, corre a la celda y gira a la izquierda. Verás el primer sombrero coleccionable del juego, tirado en el centro de la habitación sobre una alfombra.

Camina por el pasillo y entra por la puerta entreabierta. Baja las escaleras y entra en la habitación de la derecha. Verás un hacha clavada en un árbol, así que salta y agárrala. Mono noqueará el hacha y te permitirá llevarla contigo. Arrastra esta arma a la habitación con las escaleras y abre la puerta a tu izquierda, donde una niña pequeña está jugando con una caja de música. Este es Six, el personaje principal del juego original y tu nuevo mejor amigo. El sexto volará rápidamente tan pronto como se dé cuenta de que está libre, así que sube las escaleras, baja por el pasillo y pasa por la puerta de la derecha.

Simplemente ignora la mesa intimidante con los restos de los cuerpos y trepa por el armario hasta la salida de aire. Cuando saltes hacia abajo, Six se dará cuenta de que dos personitas son mejores que una y accederá a ayudarte. Trabajen juntos para bajar las escaleras del ático y subir las escaleras. En el ático, desliza la maleta hacia la izquierda hacia la cómoda para que puedas pasar por encima. Esto lo llevará a una habitación donde la llave cuelga de un gancho junto a un cuerpo suspendido atado a un cabrestante. Sin embargo, no hay manija del cabrestante, así que pídele a Six que te ayude con la cómoda de la izquierda. Encontrarás un "cuerpo" muerto en la silla con un bolígrafo, así que agárralo y sácalo, aunque con una mano.

Lleva la palanca a la habitación donde está la llave y deja que Six la inserte en el agujero correcto. Acérquese al cuerpo y sosténgalo mientras Six lo levanta. Una vez que estés lo suficientemente alto, salta hacia la llave, agárrala y comienza a balancearla hasta que se caiga. Después de recoger la llave, ve a la cómoda de la derecha y abre el estante.

Headpiece 2 (solo disponible con el DLC de Nome's Attic)

Cuando saques la cómoda, un gnomo se deslizará a tu lado. Date la vuelta y sigue al gnomo de regreso a la habitación donde tienes el cabrestante. Síguelo a través de los armarios y cajones hasta el sótano de arriba. Ahora necesitarás encontrar el gnomo cuatro veces antes de que vuele a la siguiente habitación.

Aquí está el orden de los lugares en los que se esconderá el gnomo:

  • Maleta - toma la maleta y presiona la palanca de control para abrirla.
  • caja en el estante - tira el zapato en la caja para liberarlo.
  • Mesita de noche - tire de la caja.
  • Silla - Salta sobre la almohada hasta que se escape.

Una vez que el gnomo deje la silla, entrará por el respiradero debajo de la pintura a la derecha. Síguelo a una habitación oscura donde la única fuente de luz es el nomo. Tu objetivo aquí es guiar al gnomo por la habitación corriendo debajo de él. Pasa por debajo del nombre y ve al final de la habitación. Luego ve a la derecha hasta que tu pequeño amigo se detenga en un estante. Tire del carrito hacia la derecha para que pueda sentarse antes de moverlo hacia la derecha.

Después de pasar al otro lado, corre hacia el extremo derecho de la habitación. Esto hará que el nomo te abra la puerta. Acérquese a la palanca en la pared y tire de ella para encender la energía. Regresa a la habitación donde guiaste al nomo y ve a donde estaba pasando el rato. Aquí puedes recoger nombre tocado.

Baja las escaleras del ático y usa la llave para abrir la puerta de la derecha. Esto lo llevará afuera, donde comenzará a escuchar ruidos extraños provenientes del granero. Como se trata de un juego de terror, ve a explorar el granero con Six.

Restos caóticos

Antes de explorar el cobertizo, ve al edificio anexo entre la casa y el cobertizo (inodoro, como un sartir). Usa Six para levantarte y agarrar el pestillo y desbloquear la puerta. El tercer coleccionable está en el inodoro.

Cazador

Dentro del granero encontrarás al Cazador. Mata a alguien en la mesa y le apasiona mucho este proceso. Solo ve al otro extremo de la habitación detrás de él hacia la puerta de madera, que puedes empujar con Six y caer a la calle. Esto desencadenará una escena de persecución en la que el Cazador sale de la cabaña. Corre rápidamente colina abajo y cúbrete detrás de las cajas mientras recarga la escopeta. Si no estás detrás de la caja cuando dispara, Mono será golpeado y asesinado. Sigue corriendo hasta que llegues a una pequeña repisa detrás de la cual puedes esconderte.

Espera a que pase el Cazador, toma a Six de la mano y entra al campo. Escóndete en la hierba alta y agáchate lentamente y camina junto al Cazador. Cuando molestes a los cuervos, detente y espera a que el Cazador continúe moviéndose. Mientras estés en cuclillas y quieto, él no te verá en la hierba, incluso si su luz está dirigida hacia ti. Ve a la entrada de la cueva y entra. Corre rápidamente hacia la derecha para evitar el próximo disparo de escopeta en el agujero antes de continuar.

Cuando salgas, ve al puente roto y toma la cuerda que sobresale del último poste. Empiece a tirar de ella hacia atrás para levantar el lado izquierdo del puente roto para que Six pueda cruzar.

Cuando cruce, suelta la cuerda y acércate al borde del puente desde tu lado. Presiona Triángulo Y (Xbox One) (PS4) para invocar a Six. Ella correrá hasta el borde y te tenderá la mano. Acelera y salta a través del abismo agarrando el brazo de Six con el gatillo derecho. Ella te llevará al puente.

Tocado No. 3

Antes de dirigirte a la derecha, trepa por la pared de jaulas de la derecha hasta que estés paralelo a la que cuelga. Salta sobre él y comienza a saltar sobre el techo de la jaula. Después de unos cuantos saltos, la jaula caerá al suelo y podrás recoger el sombrero que hay dentro.

Acércate al siguiente acantilado y prepárate para correr. Si bien es posible esquivar al Cazador aquí, el tiempo es extremadamente difícil. En su lugar, corre hacia la primera caja y deja que absorba el disparo de la escopeta. Cuando comience a recargar, acérquese a la caja por las escaleras y espere hasta que haga el disparo. Ahora empieza a subir lo más rápido que puedas. El cazador disparará un tercer tiro, así que usa el televisor colgante como cobertura antes de llegar a las vigas. Corre a lo largo de las vigas y vuelve a saltar al agua. Escóndete debajo de la cubierta hasta que el Cazador decida seguir adelante.

Nada hacia la derecha hasta llegar al muelle, donde una tabla te bloqueará el camino. Mantén presionado el gatillo izquierdo para sumergirte en Mono y Six, lo que te permite deslizarte por debajo. Continúa hacia la derecha, evitando la luz del Cazador. Si crees que te van a atrapar, sumérgete bajo el agua para que no te vea. Cuando llegues a la pequeña isla, sube y baja el árbol al agua. Esto alertará al Cazador, pero puedes esconderte de sus disparos detrás del cañón. Tan pronto como deje de disparar, sumérgete bajo el agua y continúa hacia la derecha. Sigue moviéndote en esta dirección hasta que salgas del pantano.

Ahora corre directamente al granero, nuevamente usando las cajas para cubrirte. Cuando entres en la cabaña, Six cerrará la puerta de golpe, permitiéndote tomar la escopeta del estante. Trabaja con tu nuevo camarada para golpear a tu perseguidor en el estómago y matarlo. Sal y empuja la puerta hacia el agua. Esto desencadenará una secuencia en la que conduces en silencio hacia la Ciudad Pálida. Una vez en la playa, bájate de la balsa improvisada y dirígete a la puerta de la derecha, terminando el nivel.

Restos caóticos

Encontrarás los últimos restos junto al televisor en la playa. Son bastante fáciles de encontrar ya que solo hay un televisor en medio de la arena.

Así que escapaste del Cazador y te dirigiste a la ciudad con Six. Felicitaciones, las verdaderas pesadillas están por comenzar.

Capítulo 2: Pasaje.

Cuando obtengas el control del Mono, ve a la derecha y trepa por el agujero en la pared. Cruza la calle y trepa por la ventana rota del gran bar. Sigue caminando recto a través del bar hasta que llegues a una habitación con varios televisores rotos apilados uno encima del otro. Debería ver una abertura a la derecha, que está sobre la cabeza de Mono. Use Six para subir a la habitación y luego acérquese al televisor roto ubicado detrás de una cuerda con una soga que cuelga del techo.

Salta del televisor a la cuerda y balancéate de un lado a otro hacia otro televisor. En lugar de saltar sobre él, sigue balanceándote de un lado a otro para que Mono pueda empujar el televisor con los pies hacia el agujero de abajo. Esto elevará a Mono varios pisos donde podrá saltar sobre las tablas. Ahora entra en la habitación de la izquierda, empuja el televisor por el borde para que Six suba al piso de arriba y luego sube las escaleras. Espera hasta que Six esté en posición frente a ti antes de correr, saltar y agarrar su mano. Recuerde, tiene que ponerse en cuclillas con el brazo extendido para que Mono pueda cruzar con seguridad al otro lado.

Restos caóticos

Después de reunirte con Six, pasa por la puerta de la izquierda. Este será el mismo pasaje por el que pasó Six cuando condujo hasta el televisor. Verás el primer remanente caótico tirado cerca.

Pasa a través de las vigas hacia la habitación con la puerta podrida. Ábrete camino por el pasillo, obligando a encender el televisor en el centro de la habitación. Esto desorientará a Mono, así que acércate al televisor e interactúa con él. Se le pedirá que "establezca la transferencia" con el joystick izquierdo. Presione el joystick hasta que la pantalla se vuelva de color blanco brillante. Repita este proceso una vez más, encontrando el punto óptimo hasta que el televisor se vuelva blanco para transportar el Mono al largo pasillo. Corre hacia la puerta con el ojo hasta que Six lo aleje del televisor. Sal de la habitación por la esquina derecha, salta hacia abajo y tira del contenedor de basura hacia la izquierda para que puedas pasar por el agujero de la cerca.

Ve a la parte delantera derecha del edificio de la escuela para ver una larga cuerda improvisada colgando. Antes de escalar, recuerde agarrar y restos caóticosY tocadoencontrado en esta área!

Restos caóticos

Encontrarás los segundos restos en el patio de la escuela. Cuando pases la cerca, regresa directamente a donde están el triciclo roto y el bote de basura.

Tocado

El sombrero se puede encontrar en un contenedor de basura junto a los escalones que conducen a la entrada principal de la escuela. Sube los escalones, salta la barandilla y toma el sombrero del contenedor de basura.

Школа

Sube esta cuerda para entrar en la escuela. Sigue moviéndote hacia la derecha hasta que llegues a un corredor que cae a la derecha y en el medio. Presionar el interruptor a la derecha apagará la electricidad en ese piso y algunas luces brillarán a través de la foto en la pared. Bueno, es interesante, ¿no? Enciende las luces antes de caminar por el largo pasillo.

Entra en la habitación de la izquierda y toma cualquiera de los juguetes del suelo. Corre de regreso al pasillo con el interruptor antes de arrojar el juguete a la pintura para derribarla, revelando un agujero en la pared. Atraviesa el agujero para entrar en una habitación que claramente está destinada a castigar a los niños. En el medio, encontrarás una tabla suelta que se puede mover si Six y Mono saltan sobre ella al mismo tiempo. Pasa por las rejillas de ventilación hasta llegar al piso inferior de la escuela. Podrás vislumbrar a la maestra, pero por ahora, no tienes que preocuparte por ella.

En su lugar, sigue hacia la derecha hasta llegar a otra habitación. Tenga cuidado con una tabla elevada en el suelo. Si lo pisa, un balde caerá sobre Mono y lo matará. En su lugar, salta sobre el tablero o tócalo y vuelve corriendo por donde viniste. Después de pasar el bloqueo del casillero, ingresará a otra habitación con un piso trampa. Tropieza y cúbrete detrás de la mesa al lado de la cámara. Una vez que ambos cubos dejen de balancearse, camine por el pasillo para ver a un grupo de niños. Incluso si puede pasar por la puerta de la derecha, el niño cerrará la ventilación. En su lugar, corre por el pasillo, pero detente antes de llegar al final. Un casillero enorme colapsará frente a ti. Sube a este casillero y entra por la puerta de la derecha.

Camina lentamente por el pasillo. Junto al juguete, verás otra tabla de madera elevada. Párese en este tablero e inmediatamente agáchese para que la lámpara no lo decapita. Sube a la lámpara y salta sobre la mesa. Aproximadamente a la mitad del siguiente pasillo, un casillero caerá y atrapará a Mono, lo que hará que un montón de muñecas ataquen a Six y la arrastren. Después de una breve escaramuza, Mono se liberará. Salta sobre el casillero, toma el martillo y usa el botón A (Xbox One) / X (PS4) para romper en pedazos la muñeca que tienes delante. Lleva el martillo a la siguiente habitación, pero no te acerques a la muñeca. En su lugar, golpéalo contra el suelo para llamar a la muñeca, activando una trampa que debería matarla.

Restos caóticos

Después de pasar por encima de la silla hacia el nuevo corredor, ve al tercer casillero. Será el que tenga la pila de libros delante. Pídele a Mono que abra el casillero para revelar un objeto coleccionable en el interior.

clase

Camina por el pasillo hasta llegar al salón de clases. Agárrate a la última fila de estudiantes y escóndete detrás de ellos cuando el maestro gire. Puedes predecir cuándo está a punto de girar, ya que empezará a escribir en la parte inferior de la pizarra antes de golpearla. Tómate tu tiempo al cruzar hasta llegar al archivador. Ahora comienza a trepar por la estantería, pero prepárate para saltar. Aproximadamente a la mitad, el estante comenzará a caer, así que salta hacia abajo y sal corriendo de inmediato. Escóndete en la caja volcada hasta que el maestro vuelva a colocar su cuello de serpiente en el aula.

Toma la llave y ve por el conducto de ventilación de regreso al salón de clases.

El maestro ahora patrullará el salón de clases, molestando a los estudiantes con su regla. Todo lo que tienes que hacer aquí es esconderte debajo de diferentes mesas y esperar a que pase. Sigue haciendo esto hasta que vuelvas a la clase de la que viniste. Acércate a la puerta cerrada y usa la llave para abrir el ascensor. Sube al siguiente piso, entra en la habitación de la derecha y llama la atención de la muñeca que dibuja en el centro. Corre al otro lado, agarra la tubería y aplasta la cabeza de ese cabrón molesto. Ahora usa el tubo para abrir la puerta antes de subir por el estante hasta la rejilla de ventilación.

Saldrás del salón de clases y accidentalmente tirarás una botella. No es de extrañar que el profesor explore este sonido de la manera más inquietante que se pueda imaginar. Corre y escóndete en la caja hasta que se vaya. Ahora cruza los rayos hasta que empujes la botella, haciendo que el maestro se vuelva a alertar. Escóndete en una caja cercana hasta que ella se vaya antes de trepar por la cuerda. Acérquese a la tabla vertical del fondo y empújela hacia adelante para hacer un puente. El maestro investigará por última vez, así que escóndete en el cuadro en primer plano. No podrás cruzar el puente a tiempo, así que No lo intentes. Una vez que salga, cruza el puente y entra en la gran biblioteca.

Biblioteca de persecución

sombrero metalico

Cuando saltes a la biblioteca, verás una escalera móvil en el fondo. Insértalo en el estante del medio y sube las escaleras. ¡Puedes tomar el tocado de metal de la izquierda y agregarlo a tu colección!

Ahora empuja la escalera completamente hacia la derecha y sube. Mientras saltas y corres por la tabla hacia la cámara, Mono tira el libro. Esto hace que el maestro lo persiga, así que persígalo por los estantes hasta llegar a un pequeño túnel con libros. Sal del túnel y salta sobre la primera columna de libros, agarrándote para no caerte. Sube al lado opuesto y salta a otra columna. Mono eliminará algunos libros más nuevamente, lo que atraerá al maestro. Muévase rápidamente hacia la parte inferior derecha y espere hasta que la cabeza del maestro comience a moverse hacia la derecha. Ahora sube a la esquina superior izquierda para que no te vean.

Espera a que se vaya antes de saltar del pilar al suelo. Escóndete detrás de los libros hasta que pase el profesor. Ahora corre hacia los estantes y empuja la caja de libros hacia la puerta. Salta de la caja y agarra la manija de la puerta para abrirla. Ingrese a una habitación grande con escaleras que conducen al centro.

Restos caóticos

Sube las escaleras del centro y gira a la izquierda. Verás los restos de un niño sentado debajo de la barandilla cerca de las botellas.

Rompecabezas de ajedrez y llave

Sube las escaleras centrales y ve directamente a la cámara. Verás algunas piezas de ajedrez gigantes, así que toma la parte superior de la torre y colócala encima de la pieza blanca a la que le falta la parte superior. Sube a la Torre, salta y agarra la manija de la puerta que abre la habitación. En esta sala verás un gran tablero de ajedrez con un montón de piezas en topless. Una muñeca también está atada al centro, pero no te atacará. Ignora las partes por ahora y corre hacia el cartel mientras lo miras. Tome la pieza inferior para revelar el dibujo del tablero, incluido el lugar donde debe colocar las partes superiores que faltan para cada una de las piezas blancas.

  • Torre - Puedes encontrar la parte superior de Rook junto a la puerta. Solo usa el que saltaste para llegar al pomo de la puerta.
  • La reina - coloca la torre en la pieza blanca cerca de la mesa de la izquierda. Sube a la torre y luego a la mesa donde está la reina.
  • Elefante - Corre más allá del tablero de ajedrez a la derecha, súbete a la mesa y agarra la parte superior del elefante.

Cuando tengas las tres piezas, colócalas en sus lugares para encender la lámpara sobre la mesa de la derecha. Sube a la Torre y luego a la mesa. Agarra la manija para abrir la puerta secreta que contiene la llave. Vuelve a bajar, abre la puerta de la derecha y sal al pasillo.

Restos caóticos

Antes de subir a la ventana de la derecha. Aleje la bandeja de comida de la puerta y luego ábrala. Verás los restos en el congelador cerca del cadáver.

cocina

Preparémonos para el rumble!!!

Cuando entres a la cocina, súbete a la bandeja de metal y toma el cucharón del piso. Es hora de romper los cráneos de los bots. Aplasta el primero en el centro de la habitación y luego prepárate para algo que se abalanzará sobre ti desde atrás a la izquierda. Espera a que deje de lanzarse antes de golpearlo en la cabeza. El siguiente estará a la izquierda, así que una vez más espera a que golpee antes de romperle el cráneo. Tu último oponente bajará de las bandejas. Después de que los cuatro hayan sido derrotados, acércate a la cabeza intacta de la muñeca y pontela. Ahora puedes escabullirte de una cafetería repleta de muñecas que te matarán si no te vistes como una.

Laboratorio

Ábrete camino a través de la cafetería y el ruidoso pasillo hasta llegar a otro baño con una puerta cerrada. Desafortunadamente, la cabeza falsa de Mono se romperá cuando entres. ¡Aunque no puedes abrir la puerta, puedes tirar algo al botón! Sube por los estantes y sigue las tablas hasta llegar a lo más alto. Verás un cerebro en un frasco junto con un gancho de carne. Deja caer el frasco al suelo y agarra el anzuelo. Bajará, lo que le permitirá evitar el difícil descenso. Toma el cerebro (fu) y tíralo al botón para abrir las puertas del laboratorio.

La maestra está aquí, así que agáchate y pasa por el conducto de ventilación debajo de la mesa en la que trabaja. Charle debajo de la mesa hasta que ella cruce la habitación y luego muévase debajo de la cómoda en la parte trasera de la habitación. Eventualmente, la maestra entrará a la habitación de la derecha, así que abre la puerta y síguela a un gran laboratorio.

Sube a los estantes que se muestran arriba y luego avanza lentamente por la mesa. Asegúrate de agacharte detrás de cada pila de libros y latas o te atraparán. No puedes huir de la maestra, ella es muy rápida y tiene un gran alcance. En cambio, tómese su tiempo en la mesa central antes de saltar sobre dos mesas hasta que pueda saltar a la habitación contigua. Ahora súbete a la estantería para llegar al respiradero.

Liberación de los Seis

Volvamos a destruir las estúpidas muñecas. Cuando salgas del conducto de ventilación, toma el martillo y no te acerques a la muñeca. Hay una barra trampa, así que quédate en la alfombra y golpéala con un martillo. Esto hará que la muñeca se lance hacia ti, lo que hará que sea fácil de matar. Dos más se abalanzarán sobre ti, así que espera hasta que estén a punto de golpearte y sacúdelos. Arrastra el martillo al siguiente corredor y baja a la cámara. El otro títere atacará por la espalda, así que envíalo rápidamente al otro mundo antes de que el que está encima de ti ataque. Si mueres aquí, regresa a la sala de la trampa para recuperar el martillo. Tan pronto como ingreses al baño, verás a Six colgando sobre ti con solo dos muñecas en tu camino. 

Rompe el tablón con la cuerda enrollada para liberar a un aliado.

Ve a la mesa de la derecha, luego abre la ventana y cruza el tablero. En el interior, verá un piano conectado a un cabrestante, que está convenientemente ubicado a la altura de Mono. Agarra el mango y sigue levantando el piano hasta que se rompa y caiga al suelo. Ahora sube con Six hasta que caiga por el suelo y te dé acceso a la habitación inferior.

Sala de música

Ve al respiradero de la izquierda y deja que Six te lleve arriba. Cuando aterrices en los escombros, muévete por la parte de atrás y espera a que Six llame la atención de la muñeca. Toma la tubería, rómpela en pedazos y toma la llave de la rana diseccionada. Pasa por la puerta y la puerta cerrada. Entrarás en una habitación donde otra muñeca está pintando, sin embargo, cuando vayas a agarrar el martillo, Six golpeará a esa muñeca hasta matarla con sus propias manos. ¿Cómo? ¿Te sorprende que una niña frágil pueda manejar un juguete estúpido?

Ve a la sala de música y deja que Six te ayude a sentarte en el estante. Derriba la caja al suelo para que Six pueda subir y pasar por el conducto de ventilación. Dirígete lentamente al piso donde está jugando el maestro. Muévete por la habitación y detente justo antes de que deje de jugar. Espere a que el maestro reanude el trabajo antes de acercarse al cabrestante. Esta sección tiene que ver con la paciencia. Solo gira la perilla mientras juegas, así que si no estás seguro de cuándo se detendrá, simplemente mantén presionada la perilla y observa. Después de que Six cruce la luz, empuja el taburete por el suelo y detente de nuevo cuando el profesor deje de tocar.

Fuera de

Después de llegar al estante, vuelve a subir y corre a través de la iluminación hasta la salida de aire. El profesor te perseguirá por última vez a través del respiradero, así que huye rápidamente de este monstruo hasta que salgas. Ahora siga recto a través del puente masivo y precariamente ubicado. Sigue caminando hasta llegar a un lugar con un bote de basura y un televisor roto. Deslice el bote de basura hacia el fondo hasta que la tapa se cierre, luego deslícelo hacia la derecha. Ahora puedes saltar al televisor y luego al bote de basura para llegar al camino roto a la derecha.

Restos caóticos

Encontrarás otro coleccionable justo después de la sección del bote de basura. Habrá un pequeño agujero donde un niño confundido está jugando con un barco de papel.

Finalmente, atraviesa la tienda y sal por la ventana de la derecha. Ve al contenedor de TV para que Six te ayude a levantarte. Corre por el techo, salta hacia abajo y empuja la tabla de madera para que Six pueda trepar por encima de la cerca. ¡Entra al edificio de la derecha para completar el segundo capítulo!

¿Crees que lo peor de Little Nightmares 2 ya pasó? Bienvenidos al Hospital, un lugar aterrador y el lugar principal en el que se desarrolla el tercer capítulo.

Capítulo 3: Tutorial

Cuando aparezcas, ve directamente a través de los pasillos y atraviesa la puerta en el otro extremo. Después de que Six salve la vida de Mono, síguela a través de las camas. Tómese su tiempo al saltar porque nivelar el Mono puede ser un poco complicado. Después de llegar al piso de arriba, quita el fusible del panel de control y corre con él hacia el otro lado del pasillo. Coloque el fusible en la caja de control derecha para abrir la puerta del hueco del ascensor. Después de saltar al elevador, comenzará a romperse, así que apúrate rápidamente hacia el lado derecho delantero. Verás una salida de aire que Six y Mono pueden abrir si trabajan juntos. Recógelo y entra rápidamente por el conducto de ventilación antes de que el ascensor se estrelle.

Te encontrarás en una habitación muy oscura, en el centro de la cual se encuentra una linterna. Tome esta fuente de luz para agregarla permanentemente a su inventario. La linterna se puede encender y apagar presionando B (Xbox One) Circle (PS4). Además, puedes moverte hacia donde brilla Mono con una linterna usando el joystick derecho. Ve al siguiente corredor con una larga fila de camas de hospital.

Restos caóticos

Antes de dirigirte a la derecha, corre por el pasillo con las camas. Notarás que los restos están a la derecha de la puerta.

Sigue por la derecha hasta llegar a otro corredor que se bifurca. Desafortunadamente, la puerta de la derecha está bloqueada, así que corre por el pasillo central y entra en la habitación con las luces encendidas. Junto a la pared, deberías ver una máquina expendedora con una palanca que Mono puede agarrar. Al tirar hacia abajo, se revelará una lata de refresco que se puede arrojar al botón para revelar la siguiente área. Aquí tendrás otra sección de sintonización de TV, así que mueve el joystick izquierdo hasta que alcances la frecuencia deseada tres veces. El sexto salvará a Mono nuevamente y podrás explorar la sala de espera.

llave de la sala de espera

En lugar de subir las escaleras, ve a la derecha y pasa el ascensor. Entrará en una habitación con una máquina de rayos X que se puede encender tirando de la palanca de la derecha. Cerca de la mesa verás una imagen de un animal de peluche con una llave, así que ve a la sala de juegos a la derecha.

Tocado

Dentro de la sala de juegos, a la derecha, verás un gran estante lleno de juguetes. Sube por el estante para colocar el sombrero encima.

A pesar de lo que la imagen te haga creer, el oso no es realmente la clave. Acércate al conejo de peluche de la derecha, tómalo y dirígete al ascensor, que se encuentra entre la sala de rayos X y la sala de espera. Esto lo llevará al crematorio donde puede dejar caer el conejo y quemarlo presionando el interruptor a la derecha.

Con la llave en la mano, sube en el ascensor y dirígete a la sala de espera. Sube las escaleras y gira a la derecha hacia la puerta cerrada. Una vez que lo hayas desbloqueado, continúa por la sala de operaciones hasta llegar a un largo pasillo que está completamente repleto de piezas de maniquí.

Restos caóticos

En un largo pasillo lleno de partes de cuerpos de maniquíes, corre hasta el final para ver a Glitching Remain saltar sobre el pato de juguete en el estante de arriba.

fusible uno

Ve a la celda en este corredor hasta llegar a una puerta con una ventana rota. El sexto te ayudará a levantarte, así que cruza la puerta de la habitación con el maniquí atado a la mesa de operaciones. Aquí es donde las cosas se ponen un poco tensas. Corre rápidamente al otro lado de la habitación y empuja la caja hacia un lado. Esto hará que la mano reviva y comience a perseguirte. Corre por el suelo y súbete al estante de metal que tienes delante. Cuando caigas a la derecha, corre hacia el otro lado de la habitación y salta sobre la mano que te arrojan. Coge la mesa y sube a un lugar seguro.

¿Ves ese estante de metal en el lado derecho de la habitación con el lado de la cadena? Corre hacia él y empieza a subir. No te detengas, ya que la mano te perseguirá. Ingrese al respiradero y sígalo hasta el otro extremo para evitar brevemente la mano enojada. Cuando aterrices, ve por el pasillo y entra en la habitación de tu izquierda. Oirás una mano pasar por el conducto de ventilación que hay encima de ti, así que sigue hacia la izquierda hasta que caiga frente a Mono. Abrúmala moviéndola hacia los lados cuando se lance o saltando sobre ella. Sube a la mesa de la izquierda para que se deslice.

Sube al estante. Esta vez, en lugar de correr hacia la mesa, toma un martillo y prepárate para pagar. Cuando la mano ataque, espere hasta que levante dos dedos del suelo. Si golpeas antes, la mano esquivará tu ataque. Con ambos dedos hacia atrás, baje el martillo para cortarlos. Haz esto dos veces más para matar permanentemente al bastardo. Nunca puedes estar a salvo. Con un martillo en la mano, empuja la caja hacia la izquierda de la puerta, rompe el vidrio y toma el fusible sobre la mesa. Te reunirás con Six, que está jugando con una mano de maniquí en la habitación contigua.

fusible dos

Listo para una de las partes más aterradoras Pequeñas pesadillas 2 ? Con el fusible en la mano, regresa a la sala de espera y corre a la izquierda hasta el segundo piso. Inserte el fusible en el panel de control para abrir la puerta de metal. Entra y ve por el pasillo hasta la puerta con vidrios rotos. El sexto te ayudará a levantarte lanzándote a la habitación con el interruptor de la luz y el maniquí alto. Al tirar del interruptor, se apagarán las luces de la habitación, lo que hará que el maniquí cobre vida y ataque. Deberá llevarlo al menos al centro de la habitación. Esto te dará suficiente espacio para huir de esta criatura. No olvides iluminarlo periódicamente con una linterna para que deje de moverse. Este es un oponente muy rápido, así que no subestimes su habilidad para cerrar la brecha rápidamente.

Una vez que haya atravesado las barras de manera segura, continúe por los pasillos espeluznantes hasta llegar a una habitación grande con aproximadamente media docena de maniquíes. Dos de ellos son enemigos, por lo que deberás hacer malabares con la luz para sobrevivir. Corre hacia el de la izquierda y derríbalo rodeándolo. Debes llegar a la cama del lado izquierdo, así que sigue brillando sobre esos enemigos hasta que llegues a esta área.

El consejo para estos enemigos es moverse con el joystick izquierdo mientras se apunta manualmente con el joystick derecho. Esto te permite moverte hacia atrás mientras iluminas a los enemigos. Querrás practicar moviendo y apuntando tu linterna porque es absolutamente esencial para sobrevivir.

La siguiente sección es un poco más difícil porque necesitarás controlar tres maniquíes en un nivel micro. Muévete al centro de la habitación y corre hacia la izquierda. Esto evitará que te levante el maniquí más cercano a la pantalla. Otro está en la parte trasera izquierda, y el otro estará esperando un poco detrás de la cámara a la izquierda. Esta parte es... molesta. Deberá moverse rápidamente hacia el lado izquierdo de la habitación y luego hacia la parte posterior donde se rompe el vidrio de la puerta. No intentes simplemente huir de estos enemigos, son demasiado rápidos y a menudo atraparán a Mono cuando esté trepando. En su lugar, hazlo lentamente y siempre trata de hacer brillar tu luz en varios maniquíes al mismo tiempo.

Después de escapar de estos muñecos, solo sigue el camino hasta llegar a un largo pasillo donde Mono tiene que correr hacia la cámara. Mientras caminas por el pasillo, los brazos del maniquí explotarán a ambos lados, tratando de agarrar a Mono.

Restos caóticos

Antes de dirigirse a la sala de maniquíes de pesadilla. Date la vuelta y ve a la gran puerta verde. Verás un agujero en la esquina inferior derecha por el que Mono puede deslizarse. Ahora solo ingrese a la habitación de la izquierda para encontrar el remanente junto al agujero.

Manténgase cerca del centro para que no lo atrapen. Una vez que llegues al final, la puerta detrás de ti se abrirá y serás atacado por maniquíes que se arrastran. En lugar de iluminarlos con tu luz, salva tu vida. Dirígete directamente a la siguiente habitación, arrástrate rápidamente debajo de la cama y luego corre a través de los archivadores a la derecha. Súbelos para escapar y salta al baño. Presione el interruptor contra la pared para volver a encender la energía.

Restos caóticos

Antes de salir de la ducha, ve a la esquina trasera izquierda y aleja la caja de jabón. Esto abrirá un respiradero por el que puedes arrastrarte. Después de atravesar el respiradero, ingresará a una habitación con una bañera y un remanente parado al lado.

Acérquese a la puerta cerrada, tome un trozo de jabón y tírelo sobre el botón. Ahora vuelve corriendo a la palanca y apaga la corriente. Al entrar en la siguiente habitación, un maniquí en silla de ruedas saltará y atacará. Brilla una luz sobre él mientras regresas al baño. Mantén la luz sobre este oponente hasta que alcances la palanca. Encienda la energía, pase a este enemigo a la siguiente habitación y empuje la silla de ruedas hacia la puerta.

Dirígete a la habitación contigua y prepárate para el último ataque de los muñecos espeluznantes. Brilla tu luz sobre ellos mientras te mueves por el edificio y nunca te detengas. Un truco de supervivencia es moverse mientras se encienden luces por todo el lugar para aturdir brevemente a los enemigos. Estarás a salvo si te arrastras por la puerta de la sala de ECT. Ahora solo presiona el interruptor para hacer estallar el fusible, déjalo caer en el contenedor en la puerta y sal con Six. Regrese a la sala de espera e inserte ambos fusibles en las cajas de control para activar el ascensor.

La morgue

Cuando llegue a la morgue, siga el pasillo oscuro y espeluznante hasta llegar a una habitación donde la puerta está tapiada. Oh, mira, los espeluznantes brazos desmembrados están de vuelta, hurra... Seis correrán rápidamente hacia el casillero para evitar que uno escape. Levante el auricular y repita el mismo método de control manual que antes. Espera hasta que esté a punto de golpear antes de golpearlo con la tubería. Después de aproximadamente dos golpes, el segundo brazo saldrá disparado del casillero y atacará. Trate de maniobrar para que ambas manos estén una al lado de la otra. Esto asegura que puedas golpear ambos al mismo tiempo. Si eso no es posible, solo prepárate para derribar al segundo cuando ataque. Después de que ambos estén muertos, ayuda a Six con la última tabla a la siguiente habitación.

Ahora conocerás al médico pervertido que creó los monstruos descritos anteriormente. Ábrete camino a través de los estantes hasta llegar a una habitación con una mesa de operaciones y dos cajones. Escóndase detrás de la primera caja hasta que el médico le dé la espalda para hurgar en los estantes. Camine en silencio por la habitación hacia otra caja y espere hasta que se mueva a otro conjunto de estantes a la izquierda. Si pierde el tiempo, simplemente espere hasta que regrese a una escena de objetos ocultos antes de continuar. Pasa por el respiradero y cúbrete debajo de una de las camas.

El Doctor atravesará la puerta y entrará en la habitación. Espera hasta que se dirija al fondo de la habitación antes de dirigirte a la derecha. Tendrás que agarrar uno de los juguetes por detrás, así que escóndete debajo de las camas cuando el médico esté cerca. Una vez que el médico salga por la parte trasera de la habitación, tome el juguete y regrese al lado derecho de la habitación. Tira el juguete al botón para abrir la puerta y llama al médico. Escóndase rápidamente debajo del carrito hasta que el médico esté completamente fuera del área. Ahora solo ve a los gabinetes a la derecha, sube y pasa por el respiradero.

llave mortuoria

Cuando ingrese a esta parte de la morgue, se le indicará que encuentre la llave. Ve al casillero al lado del abierto y sácalo. Sube a la caja para que Six te empuje al otro lado. Ahora saque el casillero en la esquina trasera derecha antes de pasar al otro lado de la mesa. Saca el casillero inferior, súbete al cadáver y toma el casillero que está encima de ti. Ahora solo sube sobre los cuerpos alargados para llegar al estante superior izquierdo. Ahora puedes tomar la llave para abrir la puerta en la habitación de al lado.

Tocado

El último sombrero del capítulo 3 está en la habitación de arriba. En la mesa larga del medio, verás una fila de casilleros en el piso. Ve al que está más cerca de la mesa de la izquierda. Tire hacia arriba para revelar el vendaje.

Fusible mortuorio

No pensaste que habías terminado con el médico, ¿verdad? Suba al respiradero de la izquierda y escóndase debajo de la mesa grande en el centro hasta que el médico se dé la vuelta. Pasa debajo de la mesa de madera a la izquierda y relájate por un momento. Una vez que el doctor esté distraído, corre hacia el respiradero elevado a la izquierda y pídele a Six que te dé un empujón. Verás como alguien intenta sobrevivir en una cama de hospital junto a una escalera que lleva al techo. Sube la escalera al techo y salta hacia abajo a la palanca de la izquierda. Esto hará que la línea del paciente se alinee y el médico lo llame. Escóndete debajo de una cama o una mesa pequeña hasta que puedas colarte en otra habitación.

Saca el cadáver y utilízalo para escalar el fusible sobre ti en la parte trasera derecha. Lleve el fusible a la puerta e insértelo. Esto hará que el médico te persiga, así que corre por la puerta tan pronto como se abra. No te escondas debajo de la cama, el médico te atrapará.En su lugar, simplemente corre por el pasillo hasta llegar a un lugar con un horno enorme. Sube al horno para que el doctor te persiga. Ábrete camino a través de las cenizas y sal por el conducto de ventilación que abre Six. Ella le cerrará la puerta al médico, permitiéndote presionar el interruptor para cocinarlo vivo. Ahora tira de la palanca del ascensor para escapar del hospital.

Ahora que ha escapado de los horrores del hospital, es hora de dirigirse a Pale City. Si bien es fácil tropezar con monstruos en este juego, prepárate para ingeniosos rompecabezas y emocionantes secuencias de persecución.

Capítulo 4: Tutorial

Edificio de apartamentos

Después de salir del ascensor, pasa directamente por la sala de espera del hospital y sal.

Panales caóticos

Antes de continuar, dirígete al fondo cuando salgas por primera vez. Deberías ver una escotilla cerca de la parte trasera por la que Mono puede subir. No saltes, la caída lo matará. En su lugar, baja las escaleras para encontrar tus primeros restos en este lugar.

Ábrete camino por las calles abandonadas hasta llegar a una gran calle con una parada de autobús. Ignora los cuerpos que caen del cielo en el fondo y entra en el edificio de apartamentos de la derecha. Sube las escaleras hasta llegar a una habitación donde otra persona cae al suelo. Espera a que se vaya antes de seguirlo a la siguiente habitación. Encontrará que el hombre está muerto, con la cabeza presionada contra el televisor.

Sube al televisor y salta al alféizar de la ventana de la derecha para escapar. Ahora sube las escaleras y salta al techo del siguiente edificio antes de entrar. Escuchará el canto de otras personas, así que manténgase en primer plano mientras camina. Estas personas parecen estar ciegas, así que no te preocupes por usar una linterna. Pasa a los dos a otra habitación y usa a Six para llegar al pomo de la puerta. No te preocupes por la persona que ve la televisión en el baño. Pasa por el respiradero y te encontrarás en un gran hueco de ascensor.

Sigue a Six por el hueco hasta el otro lado y luego al ascensor. Tira de la palanca y salta a la losa de hormigón con paneles de madera del lado derecho. Arrástrate por el agujero y trepa por las tablas de madera hasta el piso de arriba. Necesitarás una llave para abrir la puerta del ascensor y reunirte con Six, así que dirígete por el pasillo hasta la oficina de la izquierda. Abra el cajón inferior derecho para obtener la llave. Abre la puerta del ascensor. Después de que Six salga, tira de la manija del elevador para enviarlo hacia abajo, pero sal corriendo antes de que comience a bajar. Ahora, con la ayuda de Six, tira de la palanca de la izquierda para subir el ascensor y poder saltar.

Restos caóticos

Cuando hayas terminado de tomar el ascensor hasta el pozo de mantenimiento, saca la caja del conducto de ventilación de la izquierda. Sigue el respiradero hasta la habitación secreta, donde encontrarás los restos en el colchón.

Ve a la derecha y sal al techo. Sigue yendo hacia la izquierda y salta a través del hueco hacia otro edificio. También obtendrá una gran vista de la torre siniestra en la distancia.

Restos caóticos

Antes de empezar a trepar por la valla hasta el siguiente piso, rodéala y salta por la ventana. Dentro verás los restos y un montón de ratas en jaulas.

Sube a la siguiente azotea y acércate al bloque de hormigón elevado. Haz que Six te ayude a levantarte y agarrar la palanca. Sigue girándolo hasta que Six pueda agarrar la percha antes de mover la cuerda de regreso a la escalera de incendios. Después de que ella salte, Six extenderá su mano, lo que significa que es hora de dar otro salto de fe. Sprint para saltar sobre la brecha y agarrar su mano. Ahora sube por la escalera de incendios, pídele a Six que te arroje hacia las escaleras y sube al siguiente edificio. Camina hacia la derecha y comienza a correr tan pronto como el techo comience a hundirse. Cuando llegues a la puerta, empújala y sigue corriendo. El techo a tu alrededor se derrumbará, pero difícilmente lo harás.

locura televisiva

Una vez que hayas recuperado el control de Mono, ayuda a Six a salir de los escombros. Desafortunadamente, perdiste tu linterna en este caos. En el siguiente corredor a la derecha encontrarás una guardería, pero ignórala por ahora. Camina por el pasillo y entra en la sala de estar. Mono volverá a interactuar con el televisor, así que sintonice la estación deseada. Sin embargo, esta vez algo saldrá del televisor tan pronto como Six lo retire. Este es un hombre alto y es intimidante. Una vez que recuperes el control de Mono, бегите . Regresa al pasillo y sumérgete debajo de la cama en la guardería. Antes de desaparecer, Tall Man convertirá a Six en restos caóticos.

Regrese a la sala de estar y trabaje dos veces con el televisor. La segunda vez que vemos a Mono lo suben al televisor y lo llevan a otra zona de la ciudad. Ahora súbete a los estantes detrás de ti e interactúa con el televisor de la izquierda. Esto traerá a Six al exterior. Acérquese a la palanca cerca del televisor y gírela hasta que el televisor cuelgue sobre otro techo. Ahora vuelve al interior del televisor y sube a través de él hasta el techo. Sube al siguiente piso y sal. Aquí encontrarás un control remoto que te permite encender y apagar los televisores si estás lo suficientemente cerca.

Encienda el televisor a su lado, interactúe con él para subir las escaleras y descienda a la basura de abajo. Antes de pasar por el conducto de ventilación de la derecha, ¡enciende el televisor que está encima de ti!

Tocado

En la pila de cartas, verás una salida de aire escondida detrás de una caja. Arrástrese por el respiradero para encontrar otro sombrero que pueda agarrar.

Pasa por el agujero de la derecha hasta llegar a una nueva habitación. Deslice el carro hacia atrás a la izquierda hacia el centro de ambas secciones rotas. Ahora gire el televisor hacia la derecha y utilícelo para girar el televisor hacia las rejillas de ventilación. Salta sobre el abismo para llegar al otro lado. Sigue por la derecha hasta llegar al lugar donde están el carro y la TV. Usa el carrito movido como plataforma para ayudarte a cruzar la brecha.

Coge la percha y llévala al siguiente conjunto de apartamentos.

Restos caóticos

Cuando aterrices en el apartamento, da la vuelta y salta por la ventana. Corre a lo largo de la tienda hasta la ventana del fondo. Revísalo y busca un objeto junto a la estatua de un hombre que pueda parecer muy fanáticos familiares del original.

¡También puedes dejar caer la figura al suelo para desbloquear un trofeo/logro!

Cuando llegues, ignora al hombre de la televisión por ahora. No te preocupes, cuando vean televisión así, no te verán. En su lugar, ve a la cocina y súbete al fregadero. Use el control remoto para encender el televisor afuera antes de regresar a la sala de estar. Escóndase junto a una silla y apague el televisor que fascina a la persona. Esto los hará correr hacia lo que sea que esté en la cocina. Ahora vuelve a encender el televisor y úsalo para deformar el exterior.

Sube al siguiente techo y enciende el televisor al otro lado del hueco. Al igual que la persona anterior, apaga el televisor para que lo persigan y caigan y mueran. Todo esta bien. Quiero decir que ya matamos al doctor, ¿qué más? Pasa por el hueco a través del televisor y lleva la percha a la siguiente área. Ignora a las personas que caen y mueren y salta por el agujero en el techo. Antes de encender el televisor, suba la escalera de incendios por la ventana y deje el monitor apagado. Ahora enciende el televisor de la habitación y úsalo para deformar.

En la habitación contigua verás un charco de agua con una palanca al lado. Vaya a la derecha y arranque las dos tablas inferiores. Una vez hecho esto, da la vuelta y corre hacia la palanca. Deberías tener suficiente tiempo para electrocutar el agua, matando a la persona que te persigue.

En la habitación contigua, enciende el televisor junto al ascensor y luego salta por el agujero en la pared para llegar al piso inferior. Después de salir de la habitación llena de basura, toma la bolsa con el logo rojo y colócala debajo del elevador. Tire de la manija para abrir las puertas del ascensor, ingrese al ascensor, encienda el televisor y luego tire de la palanca en el ascensor. Esto te llevará de vuelta al último piso.

Tire de la manija del elevador una segunda vez para bajarlo. Usa rápidamente el televisor en el ascensor para volar hasta el último piso y salta a la parte superior del ascensor. Salta por la abertura hacia el pasillo entre las dos áreas donde se detiene el ascensor. Sal y baja. Ignora la multitud de personas, sube a Toy Story y toma el carrito de compras en la esquina trasera derecha.

Tocado

Encontrarás el segundo sombrero en el estante junto a la ventana por la que subiste. Usa el carrito de compras para llegar al estante y obtener el sombrero.

En la tienda de juguetes, ve a la derecha y toma el carrito. Bajamos rodando por la rampa hacia el agua electrificada y subimos al estante. Tómese el tiempo para conseguir un asiento antes de subirse al carrito y luego pasar al siguiente estante. Salta hacia abajo (no te preocupes, es seguro) y ve a la siguiente habitación. Sube por la mesa y los estantes para llegar a la rejilla de ventilación y tira de la palanca para desconectar la alimentación. Regrese al carrito y colóquelo entre el estante del medio y el estante del televisor. Como no hay electricidad, te recomiendo que practiques los saltos. Después de asegurarse de que tendrá éxito, regrese a la palanca, encienda la alimentación y vaya al televisor.

Cuando lo atravieses, te encontrarás junto a un gran grupo de personas hipnotizadas. Enciende el televisor en la tienda de la derecha y luego apaga el otro. Esto distraerá a los dos más cercanos a ti y te permitirá colarte en la tienda. En el momento en que ingrese a la tienda, el televisor se romperá, así que salve su vida a través de los grandes almacenes. Eventualmente, te encontrarás con un televisor por el que Mono puede navegar, salvándote de una multitud de personas enojadas.

Desde la habitación en la que terminaste, ve a la derecha e inspecciona el televisor cuando aparezca Six. Desafortunadamente, el Hombre Delgado la captura antes de que pueda escapar. Cuando esto suceda, el hacha clavada en la pared caerá. Inmediatamente toma el hacha y comienza a trabajar en las tablas podridas de la derecha. Una vez que atravieses, ve al baño y trepa por la pared hacia el rastreador. Camine a través de la viga, deteniéndose cada vez que el Hombre Delgado mire a través de los agujeros. Saliendo al pasillo, toma rápidamente el taburete y presiónalo contra el alféizar de la ventana. Sube, quita la tabla y huye antes de que te agarre.

Continúa desplazándote por los vagones para activar una nueva escena de persecución. Es bastante simple, solo asegúrate de no quedar atrapado en el equipaje o en los asientos mientras corres. Después de romper el vagón del tren, siga la sexta proyección hasta el comienzo de la calle. El Hombre Delgado intentará matar a Mono, ¡pero esta vez puedes contraatacar! Cuando se acerque, imita sus movimientos con Mono para interrumpir su ataque. Piense en ello como configurar un televisor, solo que esta vez está siguiendo el patrón del Hombre Delgado, no el televisor. Después de 3 o 4 ataques de este tipo, Mono derrotará a esta persona y será transportado a la Torre.

Este es el último paso en Pequeñas pesadillas 2 . Tenga en cuenta que estaremos estropeando algunos puntos importantes de la historia a lo largo del juego, así que recuerde leer solo a medida que avanza en el nivel. Sin embargo, omitiré el final final para que lo experimentes por ti mismo.

Capítulo 5: Tutorial

Rompecabezas musicales en la puerta

Cuando ingrese a la torre, escuchará música proveniente de la puerta frente a usted. Al acercarse a la puerta, se cerrará frente a Mono frente a la cara, que abrirá la puerta a su derecha.

Pasa por esta puerta y sube las escaleras hasta la siguiente puerta. Ahora ingresará a una habitación con dos puertas, una de las cuales reproducirá música más fuerte que la otra. Esta es la puerta para pasar.

Para el primer rompecabezas, el orden de las puertas es 1, 1, 2, 2.

Al salir por la última puerta de esta secuencia, Mono saldrá disparado hacia un largo pasillo con tres puertas seguidas. Elija el que está en el centro donde la puerta se pliega hacia adentro. Esto colocará a Mono en una habitación donde las dos puertas de la derecha están cerradas y solo la puerta por la que salió está abierta. Regresa por la puerta por la que acabas de salir para llegar a otro tramo de escaleras. Sube las escaleras para llegar a la siguiente área.

Antes de comenzar este rompecabezas, recomiendo abrir la puerta 2 para que tengas acceso a ella y la puerta 3.

Una vez hecho esto, el orden correcto de las puertas es 2, 3, 4. 

Mono volverá a entrar en otra escalera que deberás subir a otro rompecabezas musical.

El rompecabezas de al lado puede ser un poco complicado ya que tienes siete puertas para vigilar. Cuatro de ellos están a la izquierda y tres a la derecha. Tres de ellos están en la parte trasera de la habitación y solo se puede ingresar usando una tabla de madera. Antes de comenzar el rompecabezas, ve a la tabla de madera en el centro de la habitación y empújala a través del espacio. Esto te permitirá acceder a ambos lados sin morir.

El orden correcto de las puertas es 7, 2, 3.

Oh, mira, otra escalera. Sube el tercer tramo de escaleras y acércate a la puerta de la izquierda.

Jefe final

Cuando ingrese a la habitación, verá una gran caja de música en el piso, así que corra hacia ella para desencadenar una breve interacción con Mono y el ahora deformado Six. Retrocede e invócala con el Triángulo Y (Xbox One) (PS4) para invocarla. Mover al frente y permitir de nuevo. Ve al lado izquierdo de la habitación, toma el martillo y rompe la caja de música. Cuando recupere el control, corra desde el seis hasta la puerta más cercana, que lo escupirá más adelante en el pasillo. Continúa por la rampa hasta el respiradero. Cuando aterrices, deslízate debajo de la mesa y escóndete.

Espera a que Six salga de la habitación y síguela hasta el pasillo. Toma el hacha en la pared y úsala para abrir la puerta antes de entrar. Cuando llegues, verás a Six cuidando la caja de música, así que toma un hacha y llámala. Esto obligará a Six a atacar para retirarse rápidamente por la puerta de la izquierda con un hacha. Si llama a través de la puerta, tendrá tiempo suficiente para llegar al otro lado de la habitación y golpear la caja con un martillo antes de que ella regrese.

Mono se moverá a otra habitación. Sigue corriendo hacia la derecha hasta que te encuentres con otra puerta con un hacha. Hackea esto para entrar a otra habitación con Six. Toma el hacha y camina por el frente de la habitación hasta otra puerta. Llama a un antiguo aliado para que ataque antes de entrar por la puerta, llevándote al lado izquierdo de la habitación. Sube por la rampa y párate en la puerta trasera izquierda. Llama a Six nuevamente para que ataque, entra por la puerta para llegar al otro extremo donde debes golpear la caja de música con seguridad.

La siguiente habitación es bastante complicada, ya que debes agarrar el hacha que está frente al Sexto. Para esta habitación. Me gusta llamar a Six por la puerta delantera izquierda y luego correr hacia la derecha. Deberías tener tiempo suficiente para agarrar el hacha y llegar al lado derecho delantero de la habitación. Espera a que Six regrese al centro antes de llamar y dirígete a la habitación delantera derecha. Cuando salgas, llama a Six nuevamente y regresa por la puerta que acabas de dejar. Ahora ve a la puerta trasera derecha, llama a Six, atraviesa la puerta y golpea rápidamente la caja de música por última vez.

Entrarás en una habitación con Six que está protegiendo la caja, solo llámala para que Six retroceda y puedas golpear la caja. Haz esto dos veces para que tu amigo vuelva a la normalidad. Ahora, para evitar spoilers, todo lo que necesitas saber sobre la última parte es que debes correr para salvar tu vida. No más acertijos ni peleas, solo sigue corriendo hasta llegar a las escaleras que conducen a la salida.

Felicidades, pasaste Pequeñas pesadillas 2 !

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