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League of Legends - Actualización 10.13, todas las mejoras y mejoras

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El parche League of Legends 10.13 ya está en proceso de ser probado por Riot detrás de escena, y parece que los desarrolladores de LoL ya tienen una lista de beneficios y nerfs listos para la actualización del 24 de junio, incluidos los ajustes de Death's Dance y más.

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Además de los bienvenidos nerfs a las armas AD, la actualización de League of Legends 10.13 también reducirá el poder de Yumi, Kalista, Ornn, Aphelios y Cassiopeia. Caster Syndra, todas estrellas, también recibirá nuevas actualizaciones.

Sin embargo, hay algunos campeones que deberían ser promovidos. Las habilidades de Jungle Nocturne se modificarán un poco, mientras que Yorick, Gnar, Vee, Lucian, Rakan y el notoriamente astuto campeón Reese obtendrán mejoras en el parche 10.13.

El parche 10.13 también verá algunos cambios más interesantes empaquetados junto con los beneficios y nerfs habituales. En particular, las runas ganadoras que deben elegirse harán que Conqueror cambie sus acumulaciones máximas y su fuerza adaptativa.

Kog'Maw y Nunu también están obteniendo una escala de AP importante en el parche 10.13 de LoL para darles un orden de construcción diferente. El ADC suave en particular obtendrá grandes beneficios en sus proporciones Q y R.

AP Kog'Maw puede regresar en la Actualización 10.13

Para los jugadores de LoL que han estado vendiendo MOBA Riot durante medio siglo o más, es posible que aún tengan la impresión de que el dominio de la calle inferior de Kog'Maw fue ayer. Los equipos de Protect the Kog reinaron en los juegos profesionales y clasificados.

Desgraciadamente, los maravillosos años de la boca biliosa del Abismo quedaron atrás; al menos hasta que Riot lance nuevos beneficios para su variante de fuerza de habilidad en el parche 10.13 de LoL. En el parche del 24 de junio, Kog'Maw recibirá un gran impulso.

Los desarrolladores de LoL están aumentando la proporción de AP de la saliva cáustica (Q) de Kog del 50 % al 70 %, y también están mejorando la proporción de AP para su artillería viva (R) definitiva al 35 %. Esto debería devolver a Kog'Maw a los viejos días de errores como un bot laner AP de 10.13.

League of Legends

Cambios en los efectos visuales de Medic Akali, M.D. Kennen y Surgeon Shen

El parche LoL 10.13 puede tener algunos cambios de equilibrio importantes, pero también hay algunas máscaras nuevas y un par de actualizaciones de efectos visuales.

Se actualizarán los aspectos antiguos de Akali, Kennen y Shen, todos ellos dedicados a las profesiones médicas. Estas actualizaciones cosméticas fueron modificadas por última vez por Riot en enero de 2011.

Riot Kingby confirmó que se lanzarían nuevas actualizaciones, así como muchos colores nuevos para las máscaras de Enfermera Akali, Kennen y Cirujano Shen, "en apoyo y celebración de todos los trabajadores de la salud en la lucha contra [la pandemia]". »

Finalmente, se espera que la próxima actualización de League of Legends presente nuevas herramientas de informes para los campeones destacados. Los jugadores también podrán silenciar a todos los infractores en el lobby preelectoral, según Yetter.

Parche League of Legends 10.13 se estrenará el miércoles 24 de junio. Tendremos detalles completos de los cambios esperados tan pronto como Riot publique números concretos para todos los próximos beneficios y nerfs.

Parche 10.13 de League of Legends: Próximos cambios

Cambios en el equilibrio de campeones

Nocturno

  • ♦ Los ataques pasivos contra monstruos también otorgan el doble de reducción de enfriamiento (como los ataques contra campeones).

Yorick

  • ♦Cambio de correa 900 ⇒ 700 Ella te seguirá si te mueves fuera de este rango.

Kog'Maw

  • ♦ Factor de poder de la Q de habilidad 0,5 ⇒ 0,7
  • ♦ Relación de poder de habilidad de la R 0,25 ⇒ 0,35.

Nuno

  • ♦ Factor de poder de habilidad de daño 0.5 ⇒ 0.65
  • ♦ Tasa de poder curativo de la Q 0,7 ⇒ 1,0
  • ♦ [Nuevo] Relación de poder del escudo R ⇒ 1.5.

Cambios en el saldo de artículos

Baile de la muerte

  • ♦ Máximo de acumulaciones 10 ⇒ 12
  • ♦ Daño adaptativo por acumulación 2.5 ⇒ 1.7-4.2
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