Destiny 2 Acolyte's Oath: todos los glifos y derrotar a Rulk
Alrededor de la redada Destiny 2 El juramento del acólito es un glifo oculto que se usa para obtener un cofre adicional después de la batalla de Rulk.
La incursión del Juramento del Acólito tiene varias habitaciones ocultas que contienen símbolos. Encontrar las tres habitaciones que necesitas y activar los símbolos generará un cofre adicional después de la pelea de Rulk. Para aquellos que pueden completar una incursión de una sola vez, esta es una necesidad absoluta, ya que los recompensará con un arma de incursión garantizada con un progreso de plantilla de arma.
Aquí hay una breve lista de dónde están los símbolos para aquellos que ya están familiarizados con su ubicación pero necesitan información de un vistazo. Puede encontrar una descripción más detallada de cada uno de ellos a continuación:
- Pirámide - Después de la gran caída
- Dar - Antes de comprar en la sala de carbonita congelada
- Oscuridad - A la izquierda de la Esfinge en adquisición
- Viajero - Habitación cúbica roja en el balcón.
- Adoración - Pasillo de la tribuna del último cuidador
- Luz: cerca de la estatua de luz roja en el rompecabezas de salto
- Detener: debajo del cofre adicional en el rompecabezas de salto
- Guardián: después del encuentro con el artefacto, un rompecabezas salta frente al Dominio, sube las escaleras a la izquierda.
- Matar: en la parte superior del rompecabezas de salto antes de la pelea con Rulk
Cómo completar el Juramento del Acólito en Destiny 2
La etapa comienza cuando los Guardianes se encuentran con Rulk en los "Dominios".
Debe moverse hasta el comienzo de la habitación para que la cúpula de energía no lo empuje, que pronto aparecerá. Uno de los jugadores asumirá el papel del guardián del beneficio, debe destruir el gran cristal que Rulk llamará sobre él. Este jugador obtendrá el beneficio de poder marchito. Ahora debe pararse en la plataforma al comienzo de la ubicación y luego aparecerán dos cristales más pequeños en la distancia. Deben ser disparados por los otros dos jugadores: el transmisor de beneficio y el primer corredor. Recibirán el beneficio de fuerza marchita, momento en el cual el beneficio del guardián desaparecerá. El jugador transmisor ocupa inmediatamente su lugar en la plataforma y vuelven a aparecer dos cristales, que son disparados por el jugador guardián y el segundo corredor.
Por lo tanto, el beneficio de fuerza marchita está en dos corredores y el jugador guardián. Los corredores deben convertir sus beneficios en "emanación de poder". Para ello, necesitan someterse a un ataque que en ocasiones realizará Rulk, se parece a rayos amarillos, con los que comienza a golpear en la dirección en la que se teletransporta. Esos rayos infligen daño y derriban a cualquiera que no tenga "poder marchito", y para aquellos que lo tienen, reemplaza el beneficio con "emanación de poder". La tarea del guardián es evitar este ataque para no cambiar su buff por otro.
Los corredores deben llevar una "emanación de poder" a los seis pilares que se encuentran en el lugar. Están ubicados a la izquierda y derecha de la ubicación, tres a cada lado. Para averiguar qué pilar mejorar, debe esperar a que aparezcan los glyphguards, matarlos y luego encontrar un símbolo común entre los dos tripletes de símbolos que aparecerán en los pilares cerca del lugar de su muerte. Como antes, los glifos de Poseídos Glyphguards solo pueden ser vistos por jugadores mejorados, mientras que los glifos de Despicable Glyphguards solo pueden ser vistos por jugadores no mejorados. Una vez que se haya encontrado un símbolo común, los jugadores sin mejorar deberían verlo en dos de los seis pilares y decirles a los corredores dónde deben depositar. Los jugadores con el beneficio Emanate Force pueden moverse dentro del domo de energía para hacerlo.
Cuando dos "emanaciones de poder" se juntan en dos pilares, el jugador guardián se para en la plataforma para transferir el beneficio y todo se repite desde el principio.
Si el temporizador de "poder marchito" o "emanación de poder" llega al final, el jugador morirá, por lo que debes hacer todo lo suficientemente rápido. Sin embargo, al cambiar de "fuerza marchita" a "emanación de fuerza", el temporizador se actualiza. Si de repente perdiste el beneficio de poder marchito, Rulk invocará un cristal grande nuevamente y te dará otro intento de realizar la mecánica, pero la tercera vez ya te matará.
Entonces, después de seis apuestas, Rulk se teletransporta y el equipo tiene que ir tras él. Habrá una arena cuadrada, en cuyas esquinas hay pilares. Los símbolos de estos pilares nunca cambian y están dispuestos de la siguiente manera: a la izquierda, el más cercano es un vagabundo, en el extremo izquierdo hay una pirámide, a la derecha, cerca está la luz y en el extremo derecho está la oscuridad. Los jugadores, como antes, tendrán que traer "emanación de poder" a estos pilares. Wither Power se puede obtener destruyendo el glaive que Rulk deja después de sus ataques. En lugar del glaive destruido, otros jugadores verán un símbolo de pilar, que deberá ser mejorado por este jugador. Para recibir la "Emanación de poder", un jugador con "Poder marchito" también debe pararse bajo el rayo de ataque de Rulk. Tenga cuidado, ya que todos los ataques del jefe infligen la desventaja de Oscuridad penetrante en los jugadores, que matará al jugador si alcanza las 10 cargas. También debes tener cuidado con su ataque cuerpo a cuerpo, la pista es la ola amarilla que aparece en la dirección de su embestida.
Después de introducir la "emanación de poder" en la columna, aparecerá un punto vulnerable en Rulk, que debe ser disparado. Dichos puntos aparecerán en sus hombros y piernas. Cuando se hayan aplicado cuatro beneficios y se hayan disparado cuatro puntos en consecuencia, comenzará la fase de daño. Cuando el jefe se vuelve invulnerable, esto significa que debes dejar la arena hacia abajo, de lo contrario, la cúpula de energía pronto te empujará fuera de la ubicación.
Debes repetir todas las mecánicas hasta que mates a Rulk. Tendrás tres intentos para dañarlo. Cuando llegues a la última barra de salud, comenzará la fase final, durante la cual deberás acabar con Rulke, de lo contrario serás destruido.
Cómo conseguir un cofre extra
Si ya sabe cómo generar un cofre, puede desplazarse hacia abajo hasta la ubicación de la sala de símbolos a continuación. Para generar un cofre de bonificación después de la pelea con el jefe de Rulk, primero debes encontrar y memorizar los símbolos que aparecen en el pilar de apoyo. Esta publicación de soporte se encuentra justo después de la colisión de la carga útil, justo cuando ingresa a la pirámide. Entra en una habitación grande con césped y una escalera en la parte de atrás. Pasa por el medio y aparecerá un pilar con tres símbolos. Debes encontrar las tres habitaciones donde aparecen estos símbolos y activarlos.
Para activar un símbolo, dispárelo y aparecerá el símbolo. Si accidentalmente activa el glifo incorrecto, puede dispararlo nuevamente para desactivarlo. Cuando active el tercer carácter correcto, el carácter se bloqueará, desaparecerá y aparecerá un mensaje en la pantalla: El acólito reconoce tu ofrenda...
Eche un vistazo a nuestra guía de incursiones de Acolyte's Oath si tiene dificultades para completar alguno de los encuentros. Recuerda que debes completar la redada de una sola vez si quieres hacerte con este cofre. No puede encontrar todos los caracteres, obtener un mensaje en la pantalla y luego salir. Sin embargo, si te unes a una carrera que está en progreso donde han invocado un cofre, podrás obtenerlo.
Salas de glifos Juramento del acólito
En la incursión del Juramento del Acólito, hay varias salas que contienen glifos. Solo necesita encontrar espacios para los símbolos que vio en su poste de referencia. Las salas aparecen antes y después de las reuniones, así como durante los saltos a las secciones del rompecabezas.
Pirámide
Después de la sección de carga útil, ingresará a la pirámide y caerá en una gran caída. Cuando aterrices, date la vuelta para encontrar una puerta con un símbolo al lado. Dispara al símbolo para abrir la puerta, dentro está el símbolo de la pirámide.
Para dar
Después de la habitación con todos los símbolos con los que puedes interactuar (y antes del encuentro con el Obelisco), habrá una habitación con marcos grandes con cuerpos congelados en ellos. Frente al lugar por donde ingresaste, habrá otra puerta con un símbolo en la parte superior. Dentro hay un símbolo Donar.
La oscuridad
En la zona de Adquisición, donde tiene lugar el encuentro con el Obelisco, hay una Esfinge en el lado izquierdo. No empieces la reunión. En su lugar, salta hacia la Esfinge y dispara a Cross entre sus piernas. Esto abrirá la puerta al lado de la Esfinge. Dentro de esta habitación está el símbolo de la Oscuridad.
viajero
Una vez que hayas completado el encuentro con el Obelisco, continúa por las habitaciones hasta que entres en una habitación con un tinte rojizo de dos dados sobre pilares negros. Habrá una puerta cerrada con llave en el otro extremo de la habitación. Salta sobre la puerta para encontrar quid, dispárale y entra en la habitación para encontrar el símbolo del Viajero.
Adorar
El símbolo de adoración está en la misma área que la última posición del supervisor. Cuando el supervisor sea derrotado, mira hacia el lado izquierdo para encontrar a Crooks. Esto abrirá una puerta en el lado derecho de la habitación, permitiéndote acceder a Worship.
luz
Después del Supervisor, la pelea será un rompecabezas que rebota. El Glifo de la Luz se revela tan pronto como llegas a la primera área donde los enemigos aparecen constantemente y Crux se usa para intercambiar plataformas por dentro y por fuera. Habrá una estatua con una luz blanca encima, en una luz naranja-roja. A la derecha de la estatua hay una puerta que conduce al símbolo de la Luz.
Detener
El símbolo de parada está un poco más allá del símbolo de luz. Este está en un corredor que solo se puede cruzar saltando sobre varias vigas fijas que conducen a una habitación oculta con un cofre oculto. Junto al cofre, hay un agujero en el suelo que conduce a una habitación llena de enemigos. Baja, derrota a los enemigos, dispara a los ladrones y entra por la puerta en la misma habitación para encontrar el símbolo.
Guardián
Justo después del encuentro con el artefacto, donde recoges tu botín y ves Upending, sube las escaleras del lado izquierdo. Crux está en el exterior de la estructura, en una repisa delgada envuelta alrededor del exterior. Dispárale y luego regresa a las escaleras.
En lugar de bajar las escaleras, mira detrás del pilar para encontrar una puerta que conduzca al símbolo del Guardián.
Matar
El símbolo de matar está justo antes de la caída en la pelea final del jefe. Subirás a un abismo con pisos a ambos lados. En la parte superior, date la vuelta y dispara al Crux que flota en la parte trasera de la habitación. Esto abrirá la puerta de arriba, a la derecha, mientras te enfrentas a la arena del jefe. Algunos centuriones capturados también aparecen aquí.
Después de disparar los tres símbolos correctos, todo lo que queda por hacer es derrotar a Rulke y reclamar tus recompensas. El cofre aparecerá justo al lado de su glifo, no te lo puedes perder.