Club de romance
Romance Club es una colección de novelas románticas interactivas en las que el jugador controla el destino de un personaje tomando múltiples decisiones durante cada historia. El juego ofrece decenas de historias para elegir, divididas en temporadas y series. Las novelas se desarrollan en escenarios populares y románticos: una aspirante a actriz en Hollywood, un enfrentamiento entre vampiros y hombres lobo, piratas en los mares, la maldición de los aztecas, un cuento de hadas medieval, etc.
Sobre el juego Fecha de lanzamiento Requisitos noticias Sitio web oficial Canción del Nilo Rojo juego de etiquetas El secreto del cielo 2 Rosa del desierto Conquistando Versalles Psi Ideal A través de la tormenta y el fuego
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Club Romántico. Guía de Sails in the Fog (temporada 4)

Recorrer la temporada 4 de Sails in the Mist mostrará el impacto de cada elección en tu personaje e historia. Una guía de la historia popular del Club Romance.

POR FAVOR PON ATENCIÓN:  las opciones que no tienen un impacto significativo en la historia (p. ej., no afectan los puntos del juego ni las estadísticas) o que no brindan información interesante sobre los personajes o la historia de fondo NO se incluyeron en los tutoriales.

Características de la jugabilidad en la historia "

La mayoría de las decisiones que tomas en la historia de Sails in the Fog afectan una de cuatro estadísticas: puedes seguir un camino Diplomacia ⚖️ o Energía 💪, explorar Luz 🔮 o Oscuro 🔥magia.

Su elección también puede afectar su reputación pirata 🏴‍☠️ y El estado de tu barco. ⚓. Estas opciones cambian en gran medida la historia, la forma en que interactúas con otros personajes, los atuendos que puedes usar y las escenas que puedes jugar.

Su elección romántica también tiene un impacto significativo en la historia. Si elige tener una relación con cierto personaje, las escenas románticas con otros personajes pueden cortarse o no estar disponibles en absoluto. Algunos personajes pueden convertirse en intereses amorosos al mismo tiempo, pero otros solo están disponibles si has tomado ciertas decisiones en la historia.

Contenido:


Sails in the Fog Season 4 Tutorial The Romance Club (episodio 1-11)

Episodio 1 - Comienzo de la Odisea

Atrás quedaba la batalla por Tortuga, y por delante de Adelaide estaba el comienzo de un largo viaje, hasta los confines del mundo...

Costo del diamante: 0/9/22 - joyas de la piel de una serpiente, 27 - mejoras en el barco, 27 - acompañamiento de Cristina, 27 - Acompañando a Lorenza.

Adelaide se despertó en su camarote, rodeada de su tripulación preocupada.

  1. Normalmente. +1 Magia de Luz.
  2. Asqueroso +1 Magia Oscura.

El personaje principal se dirigirá a los Espíritus para que le muestren el camino a una de las piezas del mapa. Están listos para ayudar a Adelaide, pero los espíritus no pueden lidiar con el mapa humano.

  1. De acuerdo... Nos ocuparemos de esto... +1 Magia de Luz.
  2. ¡Tonterías! ¡Me estás engañando! +1 Magia Oscura.

Una enorme serpiente apareció de las aguas del mar. El pánico estalló en la cubierta del galeón. El monstruo se lanzó al ataque.

Primer ataque de la serpiente:

¡Atención, tiempo!

  1. Congelar en el horror. es la elección equivocada.
  2. Esquiva a la izquierda. es la elección equivocada.
  3. Gire a la derecha. es la elección correcta.

Segundo ataque de la serpiente:

¡Atención, tiempo!

  1. Congelar en el horror. es la elección equivocada.
  2. Salta a un lado. es la elección equivocada.
  3. Salta sobre él. es la elección equivocada.
  4. Retroceder. es la elección correcta.

Tercer ataque de serpiente:

¡Atención, tiempo!

  1. Congelar en el horror. es la elección equivocada.
  2. Esquiva a la izquierda. es la elección equivocada.
  3. Gire a la derecha. es la elección correcta.

Si las tres opciones se responden correctamente, entonces obtenemos +1 reputación.

La batalla con la Serpiente continúa. Los asistentes Jacques-Lumière, Kai, Guda, Jorge, Evie o Clive golpearán a la Serpiente, reduciendo así la barra de salud del monstruo. Puedes derrotar al enemigo sin asistentes, pero llevará más tiempo que con ellos.

A continuación, miramos con atención y leemos de qué lado aparecerá la Serpiente...

... y luego le damos la orden a Sebastian.

¡Atención, tiempo!

  1. Confundirse. es la elección equivocada.
  2. ¡A babor! - la opción correcta si la Serpiente está a la IZQUIERDA a bordo.
  3. ¡Justo a bordo! - la opción correcta si la Serpiente está DERECHA a bordo.

Adelaida da la orden de disparar a la Serpiente.

¡Atención, tiempo!

  1. Confundirse. - nada.
  2. ¡Dispara balas de cañón! -2 Salud de serpiente.
  3. ¡Fuego con los puños! -3 Salud de serpiente.
  4. Fuego de perdigones. -1 Salud de serpiente.

Las dos elecciones anteriores se repetirán hasta que la Serpiente sea derrotada.

Adelaide guardará un trofeo de la piel de un monstruo marino. Elige un accesorio:

  • Guantes escamados (9 diamantes). - nada.
  • Collar de escamas (9 diamantes). - nada.
  • Máscara escamada (9 diamantes). - nada.
  • Guantes y collar escamados (22 diamantes). +1 Magia de Luz. +1 Magia Oscura.
  • No es nada. - nada.

Los espíritus compartirán información con Adelaide, resulta que la Serpiente no debía aparecer en este mundo. Todo sucedió por el agujero entre los mundos. El monstruo marino no es la última sorpresa a la que se tendrán que enfrentar los viajeros. Habrá otros. ¿Cómo presentar esta noticia al equipo?

  1. Edificante y suave. +1 Diplomacia.
  2. En serio con una advertencia. +1 Fuerza.

Se le ofreció al personaje principal fortalecer el galeón si el equipo volvía a tener una reunión similar.

  1. Apoya al equipo. +1 Diplomacia.
  2. Levanta el equipo. +1 Fuerza.

Un par de días después, el galeón recaló en una colonia inglesa. Elección de mejoras:

  • Vitalidad (27 diamantes). +2 a la integridad del galeón. La integridad máxima aumentará a 12.
  • Potencia de fuego (27 diamantes). +1 Fuerza.
  • Maniobrabilidad (27 diamantes). +1 Diplomacia.
  • Una mirada siniestra. (27 diamantes). +1 Magia Oscura.
  • Buenas señales. (27 diamantes). +1 Magia de Luz.
  • Sigilo (27 diamantes). +1 reputación.
  • Sin mejoras.

Al comprar mejoras, obtenemos +6 a la integridad del barco.

Christina y Lorenza darán un paseo por la colonia. Hagamos un par para niñas.

pareja para cristina (si va vestida de niña): "Voy a ir..."

  1. Juntos con…(27 diamantes). - podemos elegir William/Sebastian/Clive (la elección está disponible si el personaje no está en una relación).
  2. Uno. Cristina se quedará sola.

Pareja para Lorenza (si va vestida de niña): "Voy a ir..."

  1. Juntos con…(27 diamantes). - podemos elegir William/Sebastian/Clive/Chris (La elección está disponible si el personaje no está en una relación y Chris está vestido con ropa de hombre).
  2. Uno. Lorenza se quedará sola.

Adelaide podía oler el olor familiar de ron y puros en el aire.


Episodio 2 - Invitados inesperados

La presencia de Baron Saturday asusta y atrae... ¿Qué presagia y a qué conducirá todo esto?

Costo del diamante: 0 / 14 / 34 / 95 - atuendo, 12 - sombrero, 0 / 17 / 34 / 95 - escena espiritual 12 - lino, 17 - salvar a todos.

Adelaide fue presa de un presentimiento contradictorio. Un escalofrío recorre la piel, como durante una niebla, y el aroma familiar del Barón Sábado se eleva en el aire.

  1. Alegrarse. +1 Magia oscura.
  2. Preocuparse. +1 Magia de luz.

Adelaide se reunirá con el portero que necesita hacerle tres preguntas sobre el barco.

  • si responde la verdad entonces obtenemos +1 Diplomacia. Eres bastante abierto y no le temes a la verdad.
  • si responde falso, entonces obtenemos +1 Fuerza. Eres bastante cerrado y no te gusta revelar la verdad.

Caminando por calles desconocidas, Adelaide se encontrará con una ciudadana que le pregunta al personaje principal si le gusta esta ciudad.

  1. En paz y con calma. +1 Diplomacia.
  2. Aburrido y tranquilo. +1 Fuerza.

Antes de reunirse con el Barón, la niña se vestirá apropiadamente. La elección del atuendo o tocado no afecta nada.

  • Vestido de seda (17 diamantes).
  • elegante vestido de seda (34 diamantes).
  • vestido de seda de lujo (95 diamantes).

Elige un sombrero:

  • Kapor (12 diamantes).
  • cabeza (12 diamantes).
  • sombrero sencillo (es gratis).

Adelaide fue al cementerio, donde la niña dibujó la señal de Loa, pero no pasó nada.

  1. Cálmese. +1 Magia de luz.
  2. Enojarse +1 Magia oscura.

La heroína principal tomó una pala en sus manos.

¡Atención, tiempo! El tiempo es más corto de lo habitual, debe responder rápidamente.

  1. No caves. es la elección equivocada.
  2. Excavar. +1 Magia de luz, +1 Magia de oscuridad.

Una vez del otro lado, la niña se enfrentó a los agresivos muertos.

Camino del poder:

¡Atención, tiempo!

Si un hombre muerto se arrastra por detrás, entonces ...

  1. Reversión brusca. — opción correcta.
  2. Irrumpir en el frente. es la elección equivocada.
  3. Salta detrás de un árbol. es la elección equivocada.

¡Atención, tiempo!

Si la cuchilla se atasca en los cuerpos, entonces...

  1. Reversión brusca. es la elección equivocada.
  2. Irrumpir en el frente. es la elección equivocada.
  3. Salta detrás de un árbol. — opción correcta.

¡Atención, tiempo!

Los muertos rodean...

  1. Reversión brusca. es la elección equivocada.
  2. Irrumpir en el frente. — opción correcta.
  3. Salta detrás de un árbol. es la elección equivocada.

Si completó la combinación correcta de 3 opciones, entonces obtenemos +2 Fuerza.

Camino de la Diplomacia:

¡Atención, tiempo!

Si el muerto estaba detrás de él, entonces...

  1. Apresurarse adelante. — opción correcta.
  2. Cambia de dirección bruscamente. es la elección equivocada.
  3. Subirse a un árbol. es la elección equivocada.

Si el enemigo de repente bloquea el camino, entonces...

¡Atención, tiempo!

  1. Apresurarse adelante. es la elección equivocada.
  2. Cambia de dirección bruscamente. — opción correcta.
  3. Subirse a un árbol. es la elección equivocada.

Si los muertos están en todas partes, no hay un solo resquicio, entonces...

¡Atención, tiempo!

  1. Apresurarse adelante. es la elección equivocada.
  2. Cambia de dirección bruscamente. es la elección equivocada.
  3. Subirse a un árbol. — opción correcta.

Si completó la combinación correcta de 3 opciones, entonces obtenemos +2 Diplomacia.

Aparecerá el espíritu de Mezo, le dirá al personaje principal que hubo un motín en el casillero del muerto. Todas las almas podridas del interior salieron. "Necesario…"

  1. Guárdalos y concédeles la libertad. +1 Diplomacia.
  2. Destruye a su líder. +1 Fuerza.

Adelaide conocerá a Baron Saturday ya la madre de Bridget. La niña compartirá con Loa sus vivencias y miedos sobre los muertos del casillero. Bridget también simpatiza con los perdidos, mientras que el Barón, por el contrario, no va a compadecerse de los desafortunados pecadores.

  1. Correcto Barón Sábado. +1 Magia oscura.
  2. La mamá de Bridget tiene razón. +1 Magia de luz.

El barón está seguro de que Adelaide no tiene idea de cómo vivir adecuadamente.

  1. Dime cómo vivir. +1 Diplomacia.
  2. ¿Me seguirás enseñando? +1 Fuerza.

Sábado intentará seducir al personaje principal.

  1. Entrégate a él olvidándote de todo. (17 diamantes). - salir a una opción adicional.
  2. Para fastidiar a Samedi seducir a Bridget (34 diamantes). +1 reputación. Salida de elección adicional.
  3. Invita a Bridget a unirse. (95 diamantes). +1 reputación. Salida de elección adicional.
  4. Rechazar. - Nada.

Si eliges la opción "Ríndete a él olvidándote de todo", luego aparecerá una opción:

  1. Finalmente se fue. +1 Magia oscura.
  2. ¿Estás seguro de que no te importa? +1 Magia de luz.

Si eliges la opción «Para fastidiar a Samedi seducir a Bridget «, luego aparecerá una opción:

  1. Y no hay nada para que mires +1 Magia oscura.
  2. Otro tiempo en algún lugar en el futuro de alguna manera otro tiempo en algún momento después +1 Magia de luz.

Si eliges la opción «Invita a Bridget a unirse.«, luego aparecerá una opción:

  1. Comience con el Barón. +1 Magia oscura.
  2. Comience con Bridget. +1 Magia de luz.

Siguiente opción:

  1. Dale a Bridget a Baron. +1 Magia de luz.
  2. Enfréntate al Samedi tú mismo. +1 Magia oscura.

Adelaide se entera por el barón que los nativos van a atacar la colonia inglesa, borrándola de la faz de la tierra.

Camino de la Magia de la Luz:

  1. salvar a todos (17 diamantes). +1 Magia de luz. La ciudadana vivirá. +2 stats de confianza del líder y gobernador en las negociaciones.
  2. Ahorrarse. — nada

Camino de la Magia Oscura:

  1. salvar a todos (17 diamantes). +1 Magia oscura. La ciudadana vivirá. +2 estadísticas de confianza de jefe y +2 gobernadores en negociaciones tenemos 4 episodios en la temporada 4.
  2. Ahorrarse. — nada

Episodio 3 - Entre dos fuegos

La presencia de Baron Saturday asusta y atrae... ¿Qué presagia y a qué conducirá todo esto?

Costo de diamantes: 20 - seda, 0/20/30 - atuendo, 0/10/20 - tocado, 0/10/20 - un collar.

El líder de los Redskins envió a su destacamento a incendiar la colonia inglesa. La ciudad estaba en llamas y pánico.

Si en la temporada 4, episodio 2, se eligió la opción "Salvar a todos", luego veremos la escena de cómo Adelaida, junto con la ciudadana, se escondían en el taller de la tejedora. El personaje principal trató de preguntarle a la niña sobre lo que había sucedido, pero todo fue en vano. La ciudadana está en pánico por lo que está sucediendo.

  1. Agítala. +1 Fuerza.
  2. Cálmala. +1 Diplomacia.

Antes de dejar su escondite e ir a ayudar al equipo.

  1. Nada bueno que desperdiciar (19 diamantes). - Adelaide se llevará un trozo de seda con ella. En la temporada 5, usamos tela para crear una vela o para coser un uniforme de milicia en Santo Domingo.
  2. No tomaré el pecado sobre mi alma. - Nada.

La niña miró por la ventana.

¡Atención, tiempo!

  1. Esperar. - elige si el indio está DE PIE.
  2. Correr. - elegir si el Indio DIO LA VUELTA.

Si todas las opciones son correctas, que eres bastante inteligente y cuidadoso (+1 reputación).

Si un enemigo te ve, luego aparecerá la siguiente selección:

  1. Congelar. “Empecemos a caminar sigilosamente hacia el refugio de la gente del pueblo nuevamente.
  2. Pide ayuda a los espíritus (11 diamantes). - alejémonos del indio.

Adelaide llegará al refugio de la ciudad. El Gobernador discute con Sebastián. El alcalde cuenta con la ayuda del galeón en la lucha contra los pieles rojas, y el pirata se niega a interferir en la guerra de otra persona. "Párate a un lado..."

  1. Sebastián. - nada.
  2. Gobernador - nada.

El gobernador va a abrir fuego contra la población indígena.

  1. Convencer de parar. +1 Diplomacia.
  2. Tire hacia atrás bruscamente. +1 Fuerza.

El personaje principal tiene la intención de poner fin a esta guerra de una vez por todas. La niña saldrá de su escondite y le ofrecerá negociaciones al líder. "Líder…"

  1. Escúchame. +1 Diplomacia.
  2. Muerdete la lengua. +1 Fuerza.

El líder está listo para las negociaciones y Adelaide será nombrada parlamentaria. Elige un atuendo:

  • traje indio (20 diamantes). - nada.
  • vestido indio (30 diamantes). +1 Fuerza, +1 Diplomacia.
  • cabo indio (es gratis). - nada.

Elige un sombrero:

  • Tocado de guerrero (10 diamantes). - nada.
  • tocado de cacique (20 diamantes). +1 reputación.
  • vendaje indio (es gratis). - nada.

Elige un amuleto:

  • cuentas de líder (10 diamantes). - nada.
  • atrapasueños (20 diamantes). +1 Magia de luz, +1 Magia de oscuridad.
  • perlas simples (es gratis). - nada.

Que comiencen las negociaciones.


Episodio 4 - Puñalada por la espalda

Adelaide tendrá que evitar una tragedia inminente y traer la paz a estas tierras.

Costo del diamante: 0/19/31 - atuendo, 0/11/19 - tocado, 31 - escena con Sebastian / William, 0/11 - ropa interior.

Adelaida separa al gobernador del jefe. De pie entre dos fuegos, la niña debe resolver el conflicto y evitar un enfrentamiento armado.

Para completar con éxito las negociaciones, debe aumentar la confianza del líder y el gobernador en partes iguales.

Si en la temporada 4 2 episodios eligieron la opción "Salvar a todos", entonces obtenemos +2 confianza del líder, +2 confianza del gobernador.

Comenzará una discusión entre el líder y el gobernador. Quién debe vivir en estas tierras. Cada uno defendió su bando. "Párate a un lado..."

  1. Líder. +3 confianza al lado elegido.
  2. Gobernador +3 confianza al lado elegido.

Habrá una disputa sobre quién construyó exactamente la ciudad. Después de todo, los indios fueron utilizados como mano de obra en la construcción de la colonia. "Bien"

  1. Líder. +2 confianza al lado elegido.
  2. Gobernador. +2 confianza al lado elegido.

Comenzó la discusión sobre la abolición de la esclavitud. Fue cancelado solo después de 100 años. Los indios no le van a agradecer esto al gobernador. "Cierto para..."

  1. Líder. +2 confianza al lado elegido.
  2. Gobernador. +2 confianza al lado elegido.

El idioma inglés se ha acercado más al indio que al dialecto nativo. Pero las autoridades continentales no lo aceptan. "Estoy del lado..."

  1. Líder. +1 confianza a la parte elegida.
  2. Gobernador +1 confianza a la parte elegida.

Adelaide invitará a los hombres a darse la mano. Pero el líder y el gobernador no están preparados para dar ese paso. "La guerra fue..."

  1. No necesita. +3 confianza del gobernador.
  2. Inevitable. +3 confianza del líder.

"Ellos.."

  1. Son capaces de llegar a un acuerdo. +1 Magia de luz.
  2. Ovejas testarudas. +1 Magia oscura.

Si, como resultado de las negociaciones, el gobernador y el líder obtuvieron 5 puntos o más, entonces hiciste una excelente y hábil negociación. +2 reputación.

Si como resultado de las negociaciones, el gobernador y el líder no llegaron a un equilibrio de confianza, entonces las negociaciones pasó sin éxito. Aparecerá una opción adicional:

  1. Déjalo ser. - Comenzará un baño de sangre. Volvamos al comienzo de las negociaciones y tratemos nuevamente de llegar a un equilibrio.
  2. detener la carnicería (11 diamantes). - la guerra será detenida por Adelaida.

Como muestra de su agradecimiento, el Gobernador entregará obsequios a Adelaide de parte de la ciudad. Elige un atuendo:

  • Traje de honor (19 diamantes).
  • Conjunto combinado (31 diamantes). +1 Fuerza, +1 Diplomacia.
  • vestido puritano (es gratis).

Elige un sombrero:

  • tocado tribal (11 diamantes).
  • Tocado combinado (19 diamantes).
  • Sombrero puritano. (es gratis).

El favorito entrará en la cabina del personaje principal si es Sebastián o William.

Relación con Guillermo: El hombre caerá en la cabina de Adelaide con una botella de vino. Vino a celebrar la victoria de su amada. Después de beber un vaso y relajarse, William comenzó a cubrir de besos el cuerpo de la protagonista, y luego dio un paso atrás para ver su reacción.

  1. ¿Porque te detuviste? (31 diamantes). - escena de amor de Adelaide y William.
  2. Lo siento, estoy cansado. - nada.

Relación con Sebastián. Adelaide le informará a su amante que hoy fue cruel, ya que se negó a ayudar al gobernador, pero el hombre no está de acuerdo con la declaración de la niña. Deseando buenas noches, Sebastian se apresura a irse.

  1. No te vayas. (31 diamantes). Escena de amor entre Adelaide y Sebastian.
  2. Buenas noches - nada.

A la mañana siguiente, el gobernador se presentará en el galeón de Adelaide, acompañado de hombres armados. Se enteró del destino de la niña y que Diego la buscaba con su flota. El hombre dará la orden de arrestar a la yunta y que el galeón vuele a Santo Domingo. "Ustedes…"

  1. me golpearon... +1 Diplomacia.
  2. Paga por ello. +1 Fuerza.

La conversación entre Adelaide y el Gobernador fue interrumpida por la aparición de la niebla. Los muertos se apresuraron a llenar sus filas con nuevos soldados. Hubo pánico en el muelle. Esta es una oportunidad para escapar de las garras de las autoridades.

  1. Presentar al gobernador. +1 Fuerza. -1 reputación.
  2. Corre para ayudar al equipo. +1 reputación.
  3. Burlarse del gobernador. +1 Diplomacia. -1 reputación.

Episodio 5 - En dos frentes

Apenas en la colonia llegó la paz, mientras una nueva batalla caía sobre la cabeza de Adelaida.

Costo del diamante: 8/22 - ayuda, 0/22 - tocado, 28 - uniforme, 8/22 - un recuerdo 0 / 5 / 11 / 18 — la integridad del buque.

La niebla envolvió la colonia inglesa. Los muertos entraron en la batalla con los lugareños. Adelaide, junto con William, en el barco que parte, discuten el triste destino de la gente del pueblo.

  1. se pondrán duros... +1 magia oscura
  2. no te regodees +1 magia sagrada

Realizamos reparaciones a la nave:

  1. Superficial. +1 a la integridad del barco.
  2. avanzado (4 diamantes)+2 a la integridad del barco.
  3. reforzado (11 diamantes). +3 a la integridad del barco.
  4. Máximo (19 diamantes)+4 a la integridad del barco.

Si la integridad de tu nave es 9, entonces la reparación ocurrirá automáticamente (+1 a la integridad del barco).

Flint envía todas las fuerzas para capturar Adelaida.

Mama Bregit y Boron Saturday discuten la masacre que ha comenzado. La mujer se ofrecerá a intervenir. Respondemos en nombre del Barón:

  1. los ayudare (8 diamantes). +1 magia sagrada (a lo largo del camino de la magia de la Luz) o +1 magia oscura (por el camino de la magia oscura). Baron Saturday ayudará contra el Flying Dutchman.
  2. los ayudas (8 diamantes)+1 magia sagrada (a lo largo del camino de la magia de la Luz) o +1 magia oscura (por el camino de la magia oscura). La mamá de Bridget ayudará contra Flint.
  3. Ayudémoslos juntos (22 diamantes). +2 Magia de luz, +2 Magia de oscuridad. Mama Bregit y Baron Saturday ayudarán a Adelaide en su batalla contra Flint y el Flying Dutchman.
  4. No vale la pena… nada

El barco Adelaide está rodeado de muertos. Tenemos que luchar. ¿Con qué barco empezar?

  1. Holandés volador. - no afecta.
  2. El barco de Flint. - no afecta.

batalla con Holandés volador: en la batalla con los muertos puede ayudar Barón Sábado, ballenero kai (comienza a peinar la niebla y conducir al enemigo), Jacques Lumière (su barco será bloqueado por el holandés y el barco no podrá moverse), una figura de la proa de un galeón (evita bombardeos y preserva la integridad del barco)si están en combate contigo.

Adelaide debe dar la orden de dónde se encuentra exactamente el Flying Dutchman para poder disparar al enemigo con cañones. ¡Recuerda la ubicación del enemigo (al azar)! Si elige la opción incorrecta, entonces -1 integridad de la nave.

¡Atención, tiempo!

  1. ¡Vacío!
  2. ¡Izquierda!
  3. ¡A la derecha!

Tomamos el Flying Dutchman para abordar. El personaje principal se encuentra en un barco enemigo en busca del capitán del barco.

  1. Invítalo a un duelo. +1 Diplomacia.
  2. Desafíelo a pelear. +1 Fuerza.

El capitán del Flying Dutchman se negará a batirse en duelo. "Pero…"

  1. ¿Por qué? +1 Diplomacia.
  2. ¡Pero yo deseo! +1 Fuerza.

El capitán contará su historia, como una vez arruinado su barco, mataron a la tripulación, y lo amarraron al mástil para que muriera de sed y del hedor de la descomposición de los cuerpos. Davy Jones apareció y ofreció un trato que no podía ser rechazado. Ahora el capitán surca los mares tras la niebla y mata gente, pero habiendo conocido a Adelaide, espera que la chica, gracias a su fuerza, lo libere de sus promesas a Jones.

Camino de la Magia Oscura: Adelaide le informará al capitán que ahora es su amante y toma sus grilletes por sí misma. El capitán recuperará su forma humana, el corazón volverá a latir en el pecho del hombre. +1 a la integridad del barco.

Camino de la Magia de la Luz: Adelaide perdonará todos los pecados del capitán y lo liberará del poder de Davy Jones. El capitán recuperará su forma humana, el corazón volverá a latir en el pecho del hombre.

  • Túnica de capitán del holandés errante (31 diamantes). - nada.
  • Uniforme de capitán del holandés errante (es gratis). - nada.

Batalla con el barco de Flint: en la batalla con los muertos puede ayudar Mamá Bridget, Jorge, Evie y Panzosi están en combate contigo.

Flint dio la orden de tomar RAM Galeón Adelaida. "Fuego…"

  1. ¡Posta zorrera! es la elección equivocada.
  2. Folletos! — Buena elección.
  3. Núcleos! es la elección equivocada.

Flint dio la orden FUEGO DE TODAS LAS ARMAS por el galeón Adelaide. "Fuego…"

  1. ¡Posta zorrera! es la elección equivocada.
  2. Folletos! es la elección equivocada.
  3. Núcleos! — Buena elección.

cocina de pedernal EMBARQUE. "Fuego…"

  1. ¡Posta zorrera! — Buena elección.
  2. Folletos! es la elección equivocada.
  3. Núcleos! es la elección equivocada.

Una batalla comenzará con los muertos en territorio enemigo. Adelaide se enfrentará a Flint en un duelo. "Ser…"

  1. Agraciado. +1 Diplomacia.
  2. furioso. +1 Fuerza.

si pedernal ATAQUESentonces:

Atención, las elecciones están a tiempo.!

  1. Nos defendemos. es la elección correcta.
  2. Ataque. es la elección equivocada.

si pedernal NO ataquesentonces:

Atención, las elecciones están a tiempo.!

  1. Nos defendemos. es la elección equivocada.
  2. Atacar. es la elección correcta.

Si tienes el sable de Panzo, entonces cuando peleas con Flints, quitas -2 de salud por golpe. Continuamos hasta que la barra de vida de Flint llegue a cero.

Si Adelaide le falló a Flint, entonces "El rescate.."

  1. No vendrá. Adelaida morirá.
  2. llegar a tiempo (11 diamantes). “Adelaida se salvará.

Tras la victoria, como recuerdo, podemos elegir un tocado.

  • Pañuelo La venganza de la reina Ana (es gratis). - nada.
  • Tricornio "La venganza de la reina Ana" (22 diamantes). - nada.

El gobernador de la colonia inglesa no se va a retirar. El hombre dio la orden de disparar a los barcos.

fuego con respecto ACELERACIÓN:

  1. ¡Frenar! es la elección correcta.
  2. ¡Mantén el rumbo! es la elección correcta.
  3. ¡Vamos a acelerar! es la elección equivocada.

fuego con respecto FRENADO:

  1. ¡Frenar! es la elección equivocada.
  2. ¡Mantén el rumbo! es la elección correcta.
  3. ¡Vamos a acelerar! es la elección correcta.

fuego con MANEJO DIRECTO:

  1. ¡Frenar! es la elección correcta.
  2. ¡Mantén el rumbo! es la elección equivocada.
  3. ¡Vamos a acelerar! es la elección correcta.

Si el galeón se hundió después de bombardear el gobernador, aparecerá la siguiente opción:

  1. Sé humilde. - el barco irá al fondo.
  2. Corregir error. +1 integridad.

Adelaide aterrizó en la playa.

  1. Quiero hacerles una pregunta a los tiradores... +1 Diplomacia.
  2. ¿Y quién abrió fuego aquí? +1 Fuerza.

camino de la fuerza. El gobernador será asesinado por la violación del tratado de paz. Para el cargo de nuevo gobernador, Adelaide propondrá un sastre local.

camino de la diplomacia. El gobernador se exilia. Para el cargo de nuevo gobernador, Adelaide propondrá un sastre local.

Al regresar al galeón, podemos reparar el barco, si es necesario:

  1. Superficial. +1 a la integridad del barco.
  2. avanzado (4 diamantes)+2 a la integridad del barco.
  3. reforzado (11 diamantes). +3 a la integridad del barco.
  4. Máximo (19 diamantes)+4 a la integridad del barco.

En su cabaña, Adelaide encontrará un regalo de los lugareños, por el hecho de que la paz y la tranquilidad finalmente han reinado en la ciudad.

  • El recuerdo (es gratis). - nada.
  • atrapasueños (8 diamantes). - nada.
  • flores (8 diamantes). - nada.
  • Todos los regalos (22 diamantes). - nada.

Episodio 6 - Días laborables y festivos

El mundo de los espíritus le pide ayuda a Adelaide...

Costo del diamante: 17 - deja a Clive 33 - maquillaje, 33 - aceptar la oferta de Kai/Jorge, 0/17/33 - atuendo, 0 / 10 / 17- accesorio.

Adelaide tiene un largo viaje por delante, la niña se para en la cubierta del galeón y reflexiona sobre la monotonía del paisaje por la borda. Solo hay olas alrededor y parece que no estás nadando, sino parado. "De esto…"

  1. Triste… +1 Magia oscura.
  2. Tranquilamente… +1 Magia de luz.

Los oficiales del barco se reunirán en la mesa del comedor. Sebastián informará que hoy es una comida especial. "YO SOY…"

  1. No me gustan las sorpresas. +1 magia oscura.
  2. Me encantan las sorpresas. +1 magia sagrada.

Bobby anunciará que la carne de la serpiente marina se sirve en la mesa. elegir un plato (la elección de los alimentos no se ve afectada):

  • Bife.
  • Asado
  • Sopa.

Sebastian les recordará a los presentes que una cena inusual no se aplica a una sorpresa a la hora del almuerzo. Resulta que es Navidad. El hombre guardó regalos para bellas damas: cosméticos. Elegir el maquillaje:

  • Maquillaje profesional (33 diamantes). +1 reputación.
  • maquillaje sencillo (es gratis). - nada.

El equipo celebró y levantó sus copas. Ahora el turno de expresar su deseo llegó a Adelaide. "Deseo…"

  1. Victoria sobre los enemigos. +1 Fuerza.
  2. Cumplimiento de sueños. +1 Diplomacia.

Relación con Lorenza: La elección aparecerá si estás en una relación con Lorenza.

  1. Mantener la calma +1 Diplomacia.
  2. Y no me importa +1 Fuerza.

La fiesta estaba en pleno apogeo cuando Kai Whaler (si el hombre se ha unido a Adelaide en su viaje) decide subir a cubierta para airearse. "Caminar..."

  1. Con Kai. - subir al escenario con Kai en la cubierta del barco.
  2. Jorge - subir al escenario con Jorge en la cubierta del barco.
  3. Uno. - salir a una opción adicional.

Si decides dar un paseo Kaem, luego el hombre expresará su admiración por Adelaide y luego notará que es digno del personaje principal. La niña comprenderá de inmediato que el capitán le ofrece una relación. "¿Qué decisión tomar?"

  1. Aceptar ofertas (33 diamantes). +1 Fuerza. +1 Diplomacia. Comenzaste una relación con Kai Whaler. Tu favorito anterior no hará reclamos.
  2. Negar. +1 Diplomacia.
  3. coser +1 Fuerza.

Si decides dar un paseo Jorge, entonces el hombre expresará su admiración por Adelaide, dirá que su vida es una lucha y que tiene muchas similitudes con Adelaide en esto. "¿Qué decisión tomar?"

  1. Aceptar ofertas (33 diamantes). +1 Fuerza. +1 Diplomacia. Comenzaste una relación con Jorge Fantasma. Tu favorito anterior no hará reclamos.
  2. Negar. +1 Diplomacia.
  3. coser +1 Fuerza.

Si decides dar un paseo uno, entonces Adelaide pensará en su destino.

  1. Instalarse en Santo Domingo. +1 Diplomacia.
  2. Quédate en el mar. +1 Fuerza.

Comenzaron las jornadas de la errancia. Por conveniencia, Adelaide se puso ropa adecuada.

  • uniforme oficial. (33 diamantes). +1 reputación.
  • Vestir uniforme de trabajo (17 diamantes). - nada.
  • forma cotidiana (es gratis). - nada.

Elegir un trabajo en el barco:

  • Equipo y cubierta (trabajo con equipo). +1 Fuerza.
  • Rutas y mapas (funciona como navegador). +1 Diplomacia.
  • Disciplina y suministros (trabajo de carga). +1 reputación.

¡Atención, la elección del trabajo en el barco afectará los cronómetros al encontrarse con ciertas criaturas de las profundidades del mar! ¡Vale la pena señalar que esta suma o resta de tiempo es insignificante y no afectará significativamente tu juego!

Si elige trabajar con rutas y mapasentonces aparecerá una opción: "¿Cómo obtener direcciones?"

  1. A lo largo de la orilla. — esta elección ralentiza el temporizador cuando se encuentra con un remolino con dientes, y en una batalla con sirenas, acelerará el cronómetro.
  2. Lejos de la costa. — esta opción ralentiza el cronómetro cuando se encuentra con sirenas y lo acelerará en una batalla con un remolino con dientes.

Si elige trabajar con abordar y cubiertaentonces aparecerá una opción: "¿En qué concentrarme?"

  1. Velas y vergas. — esta opción ralentiza el cronómetro cuando se pasa por alto la escila, y en la batalla con los jinetes de cangrejos lo acelerará.
  2. Aparejo de cubierta. — esta opción ralentiza el cronómetro cuando luchas contra jinetes de cangrejos, y cuando te encuentras con una escila, lo acelera.

Si elige trabajar con rutas y mapasentonces aparecerá una opción: "¿Cómo obtener direcciones?"

  1. A lo largo de la orilla. — esta elección ralentiza el temporizador cuando se encuentra con un remolino con dientes, y en una batalla con sirenas, acelerará el cronómetro.
  2. Lejos de la costa. — esta opción ralentiza el cronómetro cuando se encuentra con sirenas y lo acelerará en una batalla con un remolino con dientes.

Si elige trabajar con abordar y cubiertaentonces aparecerá una opción:

  1. Ahorra al máximo. — esta elección contribuye a ralentizar el cronómetro en la batalla con los cangrejos, y cuando te encuentres con sirenas, acelerará el cronómetro.
  2. Deja que el equipo se relaje. — esta opción ralentiza el cronómetro cuando luchas contra sirenas, y cuando te encuentras con cangrejos, lo acelera.

Despertando por la mañana y encontrándose con otro amanecer en el barco, Adelaide dirá: "Bien…"

  1. hola nuevo dia. +1 Magia de luz.
  2. Trabaja de nuevo... +1 Magia oscura.

Se escuchó el canto de una mujer gentil. Lo que tuvo un efecto extraño en la parte masculina del equipo, y luego apareció la culpable de lo que estaba sucediendo: la Sirena estaba sentada en la barandilla del galeón.


Episodio 7 - Dioses y monstruos

La vida en el galeón está volviendo a su curso anterior y es hora de volver a sus funciones anteriores, mientras todo está en calma...

Costo del diamante: 9 — ayuda a William/Sebastián, 9 - decoración, 26 - cautivar a la sirena, 0 / 5 / 9 / 20 - la integridad del buque, 0/20 - atuendo.

Toda la parte masculina del equipo cayó bajo el hechizo de la sirena. Los hombres quedaron fascinados con la criatura de las profundidades del mar y fueron directamente al culpable del maravilloso canto. "¿Qué hacer?"

  1. Habla con el equipo. +1 Diplomacia.
  2. Agita al equipo. +1 Fuerza.

Cualquier intento de Adelaide de llamar la atención del equipo y evitar que los hombres fueran encontrados no tuvo éxito. "Contacta con la sirena".

  1. Amenazar. +1 Fuerza.
  2. Alcanzar un acuerdo. +1 Diplomacia.

Resulta que el personaje principal no es una sirena, sino una sirena. Adelaide tiene la intención de lidiar con la hechicera descarada y salvar al equipo de su hechizo.

Camino de la Magia de la Luz:

  1. ¡Te expulso! +1 Fuerza.
  2. ¡Muéstrame tu cara! +1 Diplomacia.

Camino de la Magia Oscura:

  1. ¡Te destrozaré! +1 Fuerza.
  2. ¡Tomaré tu voto! +1 Diplomacia.

Adelaide logra quitar el hechizo de la sirena y revelar su verdadero rostro al equipo. Los marineros y los oficiales entrarán en razón y el culpable de lo que está sucediendo desaparecerá en el mar. El personaje principal se volverá hacia el equipo.

  1. Áspero +1 Fuerza.
  2. Suave. +1 Diplomacia.

El galeón se acerca demasiado a los arrecifes, el equipo debería estar listo y, por suerte, las sirenas comenzaron nuevamente su encantador canto.

Todas las chicas del barco ayudarán en la batalla con las sirenas: Evie, Lorenza, Christina (si está vestida de mujer). Jacques-Lumière también asistirá.

Adelaide tomó el timón, necesitaba sortear los arrecifes sin perder la integridad del barco.

DERECHO DE MOLIENDA:

Atención, las elecciones están a tiempo.!

  1. Izquierda. es la elección correcta.
  2. Bien. es la elección equivocada. -1 integridad.

MOLIENDA IZQUIERDA:

Atención, las elecciones están a tiempo.!

  1. Izquierda. es la elección equivocada. -1 integridad.
  2. Derecha. es la elección correcta.

Las sirenas se lanzaron al ataque. ¡Lea atentamente dónde atacarán exactamente las sirenas y elija las opciones apropiadas!

si PRIKOSPEROVENIE CO ESPALDAS, que "Ataque"

Atención, las elecciones están a tiempo.!

  1. Adelante. es la elección equivocada.
  2. Izquierda. es la elección equivocada.
  3. Bien. es la elección equivocada.
  4. Detrás de la espalda. es la elección correcta.

si MOVIMIENTO IZQUIERDO, que "Ataque"

Atención, las elecciones están a tiempo.!

  1. Adelante. es la elección equivocada.
  2. Izquierda. es la elección correcta.
  3. Bien. es la elección equivocada.
  4. Detrás de la espalda. es la elección equivocada.

si DERECHO DE MOVIMIENTO, que "Ataque"

Atención, las elecciones están a tiempo.!

  1. Adelante. es la elección equivocada.
  2. Izquierda. es la elección equivocada.
  3. Derecha. es la elección correcta.
  4. Detrás de la espalda. es la elección equivocada.

si SALTA DELANTE DE ELLA, que "Ataque"

Atención, las elecciones están a tiempo.!

  1. Adelante. es la elección correcta.
  2. Izquierda. es la elección equivocada.
  3. Bien. es la elección equivocada.
  4. Detrás de la espalda - la elección equivocada.

Si te las arreglaste reflejar correctamente todos los ataques de las sirenas, entonces obtenemos +1 reputación.

Si no lograste repeler los ataques de las sirenas, entonces Adelaide peleó mal. Aparecerá la siguiente selección:

  1. Di adiós a la vida. — Adelaida muere, volvemos al comienzo de la lucha contra las sirenas.
  2. Lucha hasta el final (11 diamantes). - Adelaida se salvaSigamos con la historia.

Las sirenas atacaron a los encantados William y Sebastian al mismo tiempo. "A quién apresurarse ¿ayuda?"

  1. a Guillermo Salvemos al hombre.
  2. a Sebastián. Salvemos al hombre.

"¡Guillermo/Sebastián!"

  1. Todavía llegar a él. (9 diamantes). - ayudar al hombre.
  2. Ya no se le puede ayudar. — William/Sebastian no morirá, pero se quedará sin un ojo y recordará que Adelaide no lo ayudó.

Es hora de liberar la cubierta de los cadáveres de las sirenas. Algunas de las criaturas marinas usaban joyas. Podemos elegir:

  • collar antiguo (9 diamantes). - nada.
  • Pulseras antiguas (9 diamantes). - nada.
  • Cuentas de concha (está libre). - nada.

Después de lidiar con los cuerpos de los monstruos, Adelaide concluyó que: “La vida con estas fabulosas criaturas se ha convertido en…”

  1. inaguantable +1 Magia oscura.
  2. Más interesante. +1 Magia de luz.

Una de las sirenas logró sobrevivir a la carnicería.

  1. Captura (26 diamantes). +1 Fuerza. +1 Diplomacia. +1 Magia oscura. +1 Magia de luz. +1 reputación. La sirena cautiva será útil en el futuro.
  2. Terminar. +1 Fuerza.
  3. Déjalo ir. +1 Diplomacia.

Si tu decides terminar sirena, aparecerá la siguiente selección:

  1. Por todo lo que nos has hecho. +1 Magia oscura.
  2. Nada personal, pero eres peligroso. +1 Magia de luz.

Si tu decides dejar ir sirena, aparecerá la siguiente selección:

  1. Si te vuelvo a ver, te mato. +1 Magia oscura.
  2. Y recuerda mi amabilidad. +1 Magia de luz.

Si la integridad de su barco es 9 o superior, recibiremos automáticamente +1 integridad, y si no, entonces se nos ofrecerá reparar el galeón:

  1. Superficial. +1 a la integridad del barco.
  2. avanzado (5 diamantes)+2 a la integridad del barco.
  3. reforzado (9 diamantes). +3 a la integridad del barco.
  4. Máximo (20 diamantes)+4 a la integridad del barco.

Adelaide estaba de pie en cubierta cuando empezó a llover.

  1. Irritante. - nada.
  2. Calmante. - nada.

Sebastian le explicará que este es el clima de los Roaring Forties, siempre es así aquí. Durante la conversación, Bobby se acercará y dirá que algo extraño está sucediendo en la cubierta inferior: alguien está llamando a la bodega.

  1. Te creo… +1 Diplomacia.
  2. Necesitas beber menos. +1 Fuerza.

Al entrar en la cabaña, la niña decide vestirse apropiadamente para el clima lluvioso.

  1. Traje de oficial cerrado. (20 diamantes). +1 reputación.
  2. Traje de mar cerrado (es gratis). - nada.

Ahora Adelaide también escuchó un golpe extraño, y luego un enorme cangrejo irrumpió en su cabaña.


Episodio 8 - Crucis rugiente

La Odisea está en pleno apogeo, y Adelaida y su equipo tendrán que atravesar todos los peligros que les prepara el mar.

Costo del diamante: 0/12 - catana, 19 - enseñar magia de cangrejo, 0/12 - tiara, 0/19 - vestido.

Un enorme taxi irrumpió en la cabaña de Adelaide, listo para atacar en cualquier momento. La chica va a coquetear...

  1. bozal. - no afecta.
  2. Garras. - no afecta.
  3. Lapam. - no afecta.
  4. barriga. - no afecta.

El cangrejo ataca al personaje principal. Lea atentamente de qué lado el cangrejo va a agarrar a Adelaide y siga las instrucciones a continuación. Después de cada esquiva del ataque del cangrejo, sigue un golpe al monstruo Cara / Garras / Patas / Vientre: no afecta.

si el cangrejo AGARRA A LA IZQUIERDAentonces:

Atención, túllegar a tiempo!

  1. Confundirse.
  2. Salta a la izquierda.
  3. Salta a la derecha. es la elección correcta.
  4. Saltar atrás.

si el cangrejo AGARRA A LA DERECHAentonces:

Atención, túllegar a tiempo!

  1. Confundirse.
  2. Salta a la izquierda. es la elección correcta.
  3. Salta a la derecha.
  4. Saltar atrás.

si el cangrejo EMPUJAR EN EL CUERPOentonces:

Atención, túllegar a tiempo!

  1. Confundirse.
  2. Salta a la izquierda.
  3. Salta a la derecha.
  4. Saltar atrás. es la elección correcta.

Si te las arreglaste repeler correctamente los ataques de cangrejos, entonces obtenemos +1 reputación.

Si no lograste repeler los ataques del cangrejo, entonces Adelaide peleó mal. Aparecerá la siguiente selección:

  1. Congelar. — Adelaida muere, volvemos al comienzo de la lucha contra el cangrejo.
  2. apagar (11 diamantes). - Adelaida se salvaSigamos con la historia.

Ya había cangrejos en la cubierta de armas. Tendremos que usar el cañón y golpear al enemigo. El personaje principal recibe instrucciones de cargar el arma antes del ataque, mientras que el equipo cubrirá a la niña.

Atención, túllegar a tiempo!

  1. Fusible. — 3ra elección
  2. Polvo. — 1ra elección
  3. Posta zorrera. — 2ra elección

Habiendo dispersado a los cangrejos de la cubierta inferior, Adelaide y el equipo subieron a la superior. Jinetes negros sobre enormes cangrejos atacaron el galeón. Sebastian se ofrece a hacer girar el barco para deshacerse de los invitados no invitados. Esto requiere un trabajo complejo, incluso con velas y equipo.

¡Escucha la orden de Sebastián!

Si Sebastián está al mando "¡BAJAR las velas de rumbo!"entonces:

Atención, túllegar a tiempo!

  1. Confundirse. es la elección equivocada. -1 Integridad.
  2. A Bushtreet. es la elección correcta.
  3. Al lado izquierdo. es la elección equivocada. -1 Integridad.
  4. A estribor. es la elección equivocada. -1 Integridad.

Si Sebastián está al mando "¡LEVAN las velas del rumbo!"entonces:

Atención, túllegar a tiempo!

  1. Confundirse. es la elección equivocada. -1 Integridad.
  2. A Bushtreet. es la elección correcta.
  3. Al lado izquierdo. es la elección equivocada. -1 Integridad.
  4. A estribor. es la elección equivocada. -1 Integridad.

Si Sebastián está al mando "¡Bajar velas a estribor!"entonces:

Atención, túllegar a tiempo!

  1. Confundirse. es la elección equivocada. -1 Integridad.
  2. A Bushtreet. - Mala decisión. -1 Integridad.
  3. Al lado izquierdo. es la elección equivocada. -1 Integridad.
  4. A estribor. es la elección correcta.

Si Adelaide no siguió las órdenes correctas de Sebastian y había demasiados jinetes de cangrejos en el galeón, entonces

  1. Confundirse. — los jinetes de cangrejos masacrarán, volver al comienzo de la lucha contra el cangrejo.
  2. déjalos a todos (11 diamantes). - arrojaremos a los oponentes del galeón, continuaremos el juego.

Uno de los jinetes aún permanecía en el galeón e inmediatamente se lanzó al ataque. Lea atentamente lo que está haciendo el ciclista y siga las instrucciones a continuación.

Si el jinete "Cortar con una lanza"entonces:

Atención, túllegar a tiempo!

  1. Confundirse.
  2. Salta a la izquierda.
  3. Salta a la derecha.
  4. Saltar atrás. es la elección correcta.

si el cangrejo "Dirige el cuerpo", entonces

Atención, túllegar a tiempo!

  1. Confundirse.
  2. Salta a la izquierda.
  3. Salta a la derecha.
  4. Saltar atrás. es la elección correcta.

Еcangrejo sli "agarra a la derecha", entonces

Atención, túllegar a tiempo!

  1. Confundirse.
  2. Salta a la izquierda. es la elección correcta.
  3. Salta a la derecha.
  4. Saltar atrás.

Еcangrejo sli "agarra a la izquierda", entonces

Atención, túllegar a tiempo!

  1. Confundirse.
  2. Salta a la izquierda.
  3. Salta a la derecha. es la elección correcta.
  4. Saltar atrás.

Si Adelaide no siguió las órdenes correctas de Sebastian y había demasiados jinetes de cangrejos en el galeón, entonces

  1. Cierra tus ojos. — Adelaida morirá, de vuelta al comienzo de la pelea con el jinete.
  2. para empujar hacia atrás (12 diamantes). - Adelaida sobrevivirá continuemos el juego.

Camino de la Magia de la Luz: el arma no lleva al jinete. La niña recurrirá a la magia. "Voy a tratar de..."

  1. Luz +1 Fuerza
  2. Agua. +1 Diplomacia.

Camino de la Magia Oscura: el arma no lleva al jinete. La niña recurrirá a la magia. "Voy a tratar de..."

  1. El fuego +1 Fuerza.
  2. Cadenas +1 Diplomacia.

Adelaide derrotó al jinete de cangrejos, pero el equipo notó que el personaje principal brillaba de manera extraña.

  1. Las cosas son buenas. +1 Magia oscura.
  2. No todo está bien. +1 Magia de luz.

Adelaide se encontrará cara a cara con el líder enemigo: el enorme cangrejo Tamatoa. El monstruo emboscó deliberadamente al personaje principal.

  1. ¡Muestra tu ira! +1 Magia oscura.
  2. Trate de calmarse. +1 Magia de luz.

Tamatoa ha comerciado durante mucho tiempo en el mar de esta manera: atrae a los viajeros y se apropia de sus tesoros o artefactos. El cangrejo está a punto de tragarse a Adelaide y apoderarse de su magia. La niña no se va a rendir. Saltando sobre el monstruo, el personaje principal encontró en su caparazón:

  • katana kusanagi (12 diamantes). +1 reputación.
  • katana sencilla (es gratis). - nada.

El cangrejo ataca a Adelaida.

Еcangrejo sli "Agarra una garra", entonces

Atención, túllegar a tiempo!

  1. Confundirse.
  2. Atacar.
  3. Rebote del golpe. es la elección correcta.
  4. Esconderse bajo el agua.

Еcangrejo sli "Va en defensa, entonces

Atención, túllegar a tiempo!

  1. Confundirse.
  2. Atacar. es la elección correcta.
  3. Rebote del golpe.
  4. Esconderse bajo el agua.

Еcangrejo sli "Cubierto por un caparazón", entonces

Atención, túllegar a tiempo!

  1. Confundirse.
  2. Atacar.
  3. Rebote del golpe.
  4. Esconderse bajo el agua. es la elección correcta.

Si Adelaide no pudo vencer al cangrejo, entonces

  1. Acepta tu destino. — Adelaida morirá, volver al comienzo de la lucha contra el cangrejo.
  2. Esperanza de salvación (12 diamantes). - Adelaida sobrevivirá continuemos el juego.

El cangrejo entenderá que no podrá vencer al personaje principal. El monstruo quiere hacer un trato: Adelaide compartirá una pieza de magia con el cangrejo, y él le dará a la niña algunos de sus tesoros, en el futuro la ayudará en todo lo que pueda. "Quiero…"

  1. Enseña Magia Tamatoa (19 diamantes). - Crab King te ayudará en el futuro.
  2. Entrega algunas de las fuerzas de Tamatoa. - el cangrejo ayudará en el futuro. -3 Magia.
  3. Rechazar la solicitud. +1 reputación. El Rey Cangrejo te guardará rencor.

El cangrejo otorgará sus tesoros a Adelaida:

  • tiara real (12 diamantes). +1 Fuerza, +1 Diplomacia.
  • diadema marina (es gratis). - nada.
  • vestido de reina del mar (19 diamantes). +1 Magia oscura, +1 Magia luminosa.
  • vestido de los pueblos del mar (es gratis). - nada.

Capítulo 9 - Cincuenta furiosos

Los problemas siguen pisándoles los talones. ¿Serán capaces Adelaide y su equipo de superar los Roaring Forties?

Costo del diamante: 22 - Escena de amor 0 / 8 / 10 / 22 - reparación de la legión, 0/28 - traje de piel 22 - No lleves a nadie.

Adelaide emergió después de interactuar con el Rey Cangrejo. Amigos fieles ya esperaban a la niña en el bote. Calentando a bordo del galeón, el personaje principal se entera de marineros experimentados que los frenéticos años cincuenta les esperan, las latitudes más peligrosas y malvadas. Sebastián está seguro de que el equipo hará frente a todos los problemas que les esperan por estos lares, y el galeón superará fácilmente el Cabo de Hornos. "Ser…"

  1. inspirador +1 Diplomacia.
  2. Atrevido. +1 Fuerza.

La fiesta continuó, y el alma de Adelaida estaba...

  1. Serenidad. +1 Magia de luz.
  2. Ansiedad. +1 Magia oscura.

Relación con Sebastián:

  1. Por supuesto que entiendo. +1 Diplomacia.
  2. En realidad, no lo sé. +1 Fuerza.

Relación con Cristina:

  1. Piensa en un hogar en la tierra... +1 Diplomacia.
  2. Solo para siempre surfear los mares ... +1 Fuerza.

Con Jackie:

  1. no terminará +1 Diplomacia.
  2. No te atrevas a ceder ante las dificultades. +1 Fuerza.

Relación con Guillermo:

  1. Consigue una casa en la costa. +1 Diplomacia.
  2. Seguir surcando los mares. +1 Fuerza.

Relación con Clive:

  1. Lo aceptaré completamente. +1 Diplomacia.
  2. No puedo separarme del mar. +1 Fuerza.

Si no estás en una relación con ninguno de los personajes anteriores:

  1. Superaremos todo juntos. +1 Diplomacia.
  2. Lucharé. +1 Fuerza.

Esto será seguido por una escena de amor con un favorito (si es Sebastian, William, Christina). Adelaide se apresuró a bajar de la cubierta superior a su camarote. Aparecerá el favorito.

Relación con Sebastián: El capitán admite que algún día definitivamente contará su secreto, pero no ahora.

  1. Seducir a Adelaida. (22 diamantes). - Escena de amor con Sebastian y Adelaide.
  2. Tranquiliza a Adelaida. Saltémonos la escena del amor.

Relación con Guillermo: El hombre vendrá a la cabaña del personaje principal, la niña se quejará de las difíciles pruebas que han tenido que soportar últimamente y luego dirá que hace mucho frío en la cabaña.

  1. Seducir a Adelaida. (22 diamantes). Escena de amor entre William y Adelaide.
  2. Calentar Adelaida. Saltémonos la escena del amor.

Relación con Chris:

  1. Seducir a Adelaida. (22 diamantes). - La escena de amor de Christina y Adelaide.
  2. Tranquiliza a Adelaida. Saltémonos la escena del amor.

Han pasado varios días desde los últimos hechos. El galeón navega en los años cincuenta. Si la integridad de su barco es 9 o superior, recibiremos automáticamente +1 integridad, y si no, entonces se nos ofrecerá reparar el galeón:

  1. Superficial. +1 a la integridad del barco.
  2. avanzado (5 diamantes)+2 a la integridad del barco.
  3. reforzado (9 diamantes). +3 a la integridad del barco.
  4. Máximo (20 diamantes)+4 a la integridad del barco.

El clima se ha deteriorado significativamente. El personaje principal decide vestirse más abrigado.

  • traje de piel (29 diamantes). +1 reputación.
  • Forma calentada. (es gratis). - nada.

Adelaide miró al horizonte. No se ve nada por las grandes olas y el mal tiempo. La niña lo comparó con deambular en la oscuridad.

  1. Está bien por mí. - nada.
  2. No me conviene. - nada.

La morsa perdió a Bones, pero debido al mapa del tesoro, el barco siguió el rastro del galeón y alcanzó a Adelaide. Silver discute su plan con el equipo.

  1. Tomemos lo que se supone que debemos hacer. +1 Fuerza.
  2. Hablemos de corazón a corazón. +1 Diplomacia.

Los espíritus oscuros Diego y Slippery Nick acudirán a Silver para atraerlo a su lado y usarlos contra Adelaide. "Yo elijo…"

  1. Никого. (22 diamantes). Esta elección afectará la historia en el futuro. En la próxima serie, solo el equipo Walrus será nuestro enemigo.
  2. Espíritu. Esta elección afectará la historia en el futuro. En la próxima serie, nuestros enemigos serán los espíritus malignos y el equipo Walrus.
  3. Nick Esta elección afectará la historia en el futuro. En la próxima serie, nuestros enemigos serán Slippery Nick y el equipo Walrus.

Adelaide notará algo extraño en el agua. A medida que el equipo lo indica, un nuevo peligro ha aparecido frente al galeón: Scylla. Sus crestas amenazan la integridad de la nave.

Si Panzo se unió antes al viaje esculpido, luego ayudará a Adelaide y la tripulación a sortear las crestas de Scylla y preservar la integridad del barco.


Episodio 10 - Cabo de Hornos

Por delante hay una prueba severa incluso para marineros experimentados y un punto de inflexión en la navegación en las Indias Occidentales: el Cabo de Hornos.

Costo del diamante: 32 - escena con espíritu 0/11/17 - pendientes, 0/32 - vestido, 0 / 4 / 11 / 17 — la integridad del buque.

Scylla: el monstruo de la era antigua amenazó con la destrucción completa del galeón y el equipo.

  1. ¡La cosa es basura! +1 Magia oscura.
  2. Irrumpir +1 Magia de luz.

Tom Good te ayudará a pasar las rocas de Scylla, si emprendió un viaje junto con el swami.

A continuación, vigilamos cuidadosamente de qué lado están las crestas de Scylla y le damos la orden a Sebastian.

¡Atención, tiempo!

si NÚMERO DE ESCALA de los lados derecho e izquierdo, entonces:

  1. ¡Mantén el rumbo! es la elección correcta.
  2. ¡Volante a la izquierda! es la elección equivocada. -1 integridad de la nave.
  3. ¡Timón a la derecha! es la elección equivocada. -1 integridad de la nave.

¡Atención, tiempo!

si ROCA A LA DERECHAentonces:

  1. ¡Mantén el rumbo! es la elección equivocada. -1 integridad de la nave.
  2. ¡Volante a la izquierda! es la elección correcta.
  3. ¡Timón a la derecha! es la elección equivocada. -1 integridad de la nave.

¡Atención, tiempo!

si ROCA IZQUIERDAentonces:

  1. ¡Mantén el rumbo! es la elección equivocada. -1 integridad de la nave.
  2. ¡Volante a la izquierda! - Mala decisión. -1 integridad de la nave.
  3. ¡Timón a la derecha! es la elección correcta.

Si Adelaide no le dio la información correcta a Sebastian y el galeón perdió toda su integridad, entonces

  1. Confundirse. — el galeón se hundirá, de vuelta al comienzo de la pelea con Scylla.
  2. para no rendirse (12 diamantes). - salva el barco, continúa el juego.

Tras pasar las rocas de Scylla, el equipo estará encantado, pero resultará muy precipitado. Ya que después de Scylla debería aparecer su hermana. En menos de cinco minutos, el galeón comenzó a ser absorbido por un embudo dentado.

Jorge ayudará a pasar por el torbellino con dientes si se fue de viaje con el swami.

¡Atención, tiempo!

  1. Cansado. es la elección equivocada. -1 integridad de la nave.
  2. Cansado. es la elección equivocada. -1 integridad de la nave.
  3. Sostener. — Buena elección. elige un equipo SOSTENER hasta que pase la prueba.

El cabo de Hornos se pasó con éxito y, según la antigua tradición, cada marinero tiene derecho a un pendiente por tal logro. Elige decoración:

  1. pendiente kitsch (17 diamantes). +1 reputación.
  2. pendiente normal (es gratis). - nada.

El equipo de Adelaida está listo para celebrar como es debido su próxima victoria. "Arrastra la canción"

  1. ¿Qué deberíamos hacer con el marinero borracho? +1 Diplomacia.
  2. Canción del hombre colgado. +1 Fuerza.
  3. Quince hombres por el cofre de un muerto... +1 reputación.
  4. ¡Calma! +1 Magia de luz, +1 Magia de oscuridad.

La protagonista decidió descansar un poco en su cabaña.

Camino de la Magia de la Luz: Adelaida se enfrentará a la Sirena.

  1. Te extrañé. +1 Diplomacia.
  2. ¿Y dónde estabas? +1 Fuerza.

La sirena te dirá que se está librando una verdadera guerra en el mundo de los espíritus. Los espíritus están en guerra con las almas condenadas que escaparon del casillero del muerto. La misión de Adelaida es importante para todos los mundos, y la Sirena no quería distraer a la niña con estos problemas. Y ahora ella vino al personaje principal a visitar. El espíritu se acurrucará juguetonamente con Adelaide por detrás.

  1. déjalo ser (32 diamantes). - Escena de amor con Sirena.
  2. Rechazar. - Saltémonos la escena de amor con la Sirena.

La sirena no vino con las manos vacías, capturó un atuendo para Adelaida del otro mundo.

  • vestido de luz (32 diamantes). +1 Magia de luz.
  • vestido brisa marina (es gratis). - nada.

Camino de la Magia Oscura: Adelaide se enfrentará a Manta.

  1. Te extrañé. +1 Diplomacia.
  2. ¿Y dónde estabas? +1 Fuerza.

Manta te dirá que se está librando una verdadera guerra en el mundo de los espíritus. Los espíritus están en guerra con las almas condenadas que escaparon del casillero del muerto. Adelaide está lista para ayudar en esto, pero Manta la calmará y le dirá que cuando se necesite a la niña, él la llamará personalmente. El personaje principal espera que el espíritu viniera no solo por esta noticia, sino que Manta, en su forma habitual, solo se burló de esto.

  1. ¡No te vayas! (32 diamantes). - Escena de amor con Manta.
  2. Pues piérdete. - Salta la escena de amor con Manta.

Al despedirse, Manta quiere darle un regalo a Adelaide: una parte de sí mismo. Elige un atuendo de la oscuridad del espíritu:

  • Vestido de vida de la oscuridad (32 diamantes). +1 Magia oscura.
  • vestido de oscuridad (es gratis). - nada.

El final de la escena a lo largo del camino de la magia de la Luz o la Oscuridad.

Después de los fríos años cincuenta, el clima cálido y soleado volvió a esperar a Adeloid.

  1. Disfrutando de la vida. +1 Magia de luz.
  2. No te relajes. +1 Magia oscura.

William informará que los suministros de agua dulce se están agotando. Necesitamos buscar una isla, y justo en el horizonte apareció una adecuada. El galeón desembarcó en la orilla.

Si la integridad de su barco es 9 o superior, recibiremos automáticamente +1 integridad, y si no, entonces se nos ofrecerá reparar el galeón:

  1. Superficial. +1 a la integridad del barco.
  2. avanzado (5 diamantes)+2 a la integridad del barco.
  3. reforzado (9 diamantes). +3 a la integridad del barco.
  4. Máximo (20 diamantes)+4 a la integridad del barco.

Adelaide sintió la magia en la isla y siguió el rastro. El personaje principal irá al antiguo templo. Tres criaturas desconocidas se estaban comiendo las paredes de un edificio abandonado, y cuando notaron la aparición de una niña, inmediatamente se pusieron alerta.

  1. Cálmalos. +1 Diplomacia.
  2. Asustarlos. +1 Fuerza.

Agogs apuntó con sus fauces llenas de dientes a Adelaide, y la niña, sin pensarlo dos veces, comenzó a acumular su magia para repeler a las criaturas del mundo de los espíritus. "¿Qué magia usar?"

  1. Magia ligera. +1 magia sagrada.
  2. Magia oscura. +1 magia oscura.

Los Agogs se tragaron el hechizo del protagonista, por lo que la criatura está aquí para alimentarse de magia. Adelaide decide tratar con los animales a la antigua usanza, exponiendo su espada.

Observamos cuidadosamente la imagen, qué animal aparecerá, tal elección y elegimosem. "Luchar con..."

  1. Rojo. Antes de eso, debería haber aparecido un grito rojo.
  2. Azul. Antes de eso, debería haber aparecido un anhelo azul.
  3. Verde. Antes de eso, debería haber aparecido un grito verde.

Si luchaste con éxito contra los agogs, conseguirás +1 reputación.

camino del poder: la niña matará a todos los agogs. Adelaide no los encontrará más en su camino.

Camino de la Diplomacia: Los agogi se precipitan hacia la jungla con el rabo entre las piernas, y Adelaide gritará su mensaje para su amo tras ellos: “Para que ni se les ocurra meterse conmigo…” Transmitirán su mensaje...

Adelaide entrará al templo, Xibalba aparecerá en total oscuridad. Se alegra de dar la bienvenida a la niña a su último lugar de descanso.


Episodio 11 - Último recurso

La tormenta y los peligros quedaron atrás. Y en el camino se topa con una isla maravillosa que le da la esperanza de un merecido descanso.

Costo del diamante: 20 - encuentro con los antepasados 0/8/20 - corona, 0/20/27 - atuendo, 0/20 - tatuaje.

Xibalba saludará a Adelaide. Si estás en el camino de la Magia Oscura y te has encontrado previamente con un espíritu, habrá una opción adicional. "YO SOY…"

  1. Encantado de conocerte. +1 Diplomacia.
  2. No emocionado. +1 Fuerza.

El espíritu te dirá que esta isla es una recompensa para recuperar el gusto por la vida. Un pedazo de paraíso que los viajeros encuentran para recompensar todas las penurias anteriores en el mar. Pero no todo es tan simple, al mismo tiempo es una prueba. Adelaida se entera de que este templo es un portal al mundo de los espíritus, y ahora la niña se encuentra en el territorio de Xibalbá y está completamente en su poder. "I…"

  1. No me voy a quedar aquí. +1 Fuerza.
  2. Cuento con su hospitalidad. +1 Diplomacia.

A Xibalba no le gustará la forma en que Adelaide se refiere a él, porque es una deidad de un orden superior, a diferencia de todos los espíritus anteriores que la niña ha conocido. El hombre cambiará su apariencia a una más representativa. Permitirá que el personaje principal haga tres preguntas, pero solo responderá dos.

  1. ¿Por qué te ves así? +1 Fuerza, +1 Diplomacia. Xibalba prueba especialmente la imagen de un secuaz para descender al mundo de los mortales y jugar con la gente: les ofrece tratos y los conduce a trampas.
  2. ¿Qué es este lugar? +1 Magia de luz, +1 Magia de oscuridad. Xibalba - vacío, nada o espacio. Todo ha llegado aquí y todo irá aquí.
  3. ¿Cuál es su trabajo? +1 reputación. Espera el final de todo. Y luego limpiará después de las personas, los espíritus y los dioses. Y volverá a esperar, pero no sabe qué exactamente esta vez.

Tras preguntas a Xibalba, Adelaide concluye que: "Ahora yo…"

  1. Decepcionado de ti. +1 Fuerza.
  2. Te entiendo. +1 Diplomacia.

Adelada intentará persuadir a Xibalba para que se oponga a Davy Jones y salve el mundo, pero Dios le asegura a la chica que a él no le importa el mundo.

  1. Entender. — Xibalba no se unirá a ti en la batalla final.
  2. Debes cambiar tus reglas. (74 puntos de fuerza). - Xibalba se pondrá de tu lado en la batalla final.

Adelaide y Xibalba se unirán a Katrina the Sugar Loaf.

Si sigues el camino de la magia de la luz y te has encontrado previamente con Katrina, aparecerá una opción adicional: "Ustedes…"

  1. Como nunca antes. +1 Diplomacia.
  2. Obviamente retrasado. +1 Fuerza.

Katrina llevará al personaje principal a la tierra de los olvidos. El paraíso es para los justos. Donde, tras la muerte, reina una fiesta, un auténtico carnaval para los mortales fallecidos. Adelaida te pedirá que conozcas a sus antepasados: García y Angélica. Katrina no va a romper las reglas.

  1. Insistir (20 diamantes). - nada Justo la escena donde Adelaida está hablando con García y Angélica.
  2. Sé humilde. — nada

Al despedirse, Katrina presentará un regalo para el personaje principal:

  • corona exuberante (8 diamantes). +1 Magia oscura, +1 Magia luminosa.
  • Corona La Muerte (20 diamantes). +1 reputación. +1 Magia oscura, +1 Magia luminosa.
  • guirnalda sencilla (es gratis). - nada.

Adelaide ofrecerá Sugarloaf para unirse a su lucha contra Davy Jones, pero Katrina volverá a referirse a las reglas para los espíritus.

  1. Acepta las reglas. “Katrina no se unirá a ti en la batalla final.
  2. Romper las reglas (70 puntos de Diplomacia). Katrina se unirá a ti en la batalla final.

Si no salvaste a Sheamus antes, entonces Katrina lo traerá de vuelta a la vida (-3 de magia básica).

Después de salir del templo, Adelaide encontrará un vestido dejado en un nudo de árbol.

  • Vístete para las latitudes cálidas (20 diamantes). +1 Fuerza. +1 Diplomacia.
  • Traje de las islas del paraíso (27 diamantes). +1 reputación. +1 Fuerza. +1 Diplomacia.
  • Cabo para una isla tropical. (es gratis). - nada.

Adelaide volvió al galeón. La bodega del barco está llena de suministros y es hora de zarpar con agua limpia. Pero los marineros están ocupados haciéndose tatuajes. Al personaje principal también se le ofrecerá decorar su cuerpo con un patrón.

  1. Probablemente me negaré. Deshagámonos del tatuaje. -1 reputación.
  2. ¡Próximo! Elijamos un tatuaje.

Elegir un tatuaje:

  • Patrón maorí (20 diamantes). +1 Fuerza.
  • Patrones orientales (20 diamantes). +1 Diplomacia.
  • Símbolos de vudú (20 diamantes). +1 Magia oscura.
  • patrón azteca (20 diamantes). +1 Magia de luz.
  • Signos de los antiguos (20 diamantes). - nada.
  • amuleto de mar (es gratis). - nada.

Tan pronto como el galeón zarpó de la orilla, los marineros notaron que la isla había desaparecido.

  1. Búrlate de ellos. +1 Fuerza.
  2. Cálmalos. +1 Diplomacia.

Unos días después, el galeón zarpó hacia el lugar señalado. Los espíritus sienten que una parte del mapa está justo aquí. Sebastian le tenderá un telescopio a Adelaide y la niña notará cómo la costa de la isla está llena de estacas con cráneos humanos.


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