Club de romance
Romance Club es una colección de novelas románticas interactivas en las que el jugador controla el destino de un personaje tomando múltiples decisiones durante cada historia. El juego ofrece decenas de historias para elegir, divididas en temporadas y series. Las novelas se desarrollan en escenarios populares y románticos: una aspirante a actriz en Hollywood, un enfrentamiento entre vampiros y hombres lobo, piratas en los mares, la maldición de los aztecas, un cuento de hadas medieval, etc.
Sobre el juego Fecha de lanzamiento Requisitos noticias Sitio web oficial Canción del Nilo Rojo juego de etiquetas El secreto del cielo 2 Rosa del desierto Conquistando Versalles Psi Ideal A través de la tormenta y el fuego
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Club Romántico. Guía de Sails in the Fog (temporada 3)

Recorrer la temporada 3 de Sails in the Mist mostrará el impacto de cada elección en tu personaje e historia. Una guía de la historia popular del Club Romance.

POR FAVOR PON ATENCIÓN:  las opciones que no tienen un impacto significativo en la historia (p. ej., no afectan los puntos del juego ni las estadísticas) o que no brindan información interesante sobre los personajes o la historia de fondo NO se incluyeron en los tutoriales.

Características de la jugabilidad en la historia "

La mayoría de las decisiones que tomas en la historia de Sails in the Fog afectan una de cuatro estadísticas: puedes seguir un camino Diplomacia ⚖️ o Energía 💪, explorar Luz 🔮 o Oscuro 🔥magia.

Su elección también puede afectar su reputación pirata 🏴‍☠️ y El estado de tu barco. ⚓. Estas opciones cambian en gran medida la historia, la forma en que interactúas con otros personajes, los atuendos que puedes usar y las escenas que puedes jugar.

Su elección romántica también tiene un impacto significativo en la historia. Si elige tener una relación con cierto personaje, las escenas románticas con otros personajes pueden cortarse o no estar disponibles en absoluto. Algunos personajes pueden convertirse en intereses amorosos al mismo tiempo, pero otros solo están disponibles si has tomado ciertas decisiones en la historia.

Contenido:


Sails in the Fog Season 3 Tutorial The Romance Club (episodio 1-10)

Episodio 1 - Bajo la vela negra

Todos los problemas y la vieja vida detrás. Comienza un nuevo capítulo de un largo viaje para la tripulación del Galeón.

Costos de diamantes: 18 - convertirse en capitán 5/11/18 - Reparación de galeones, 11 - serpiente/sombrero 18 - Capa de chamán.

Adelaida se levantó temprano. La niña quiso encontrarse con el amanecer en la cubierta, donde conoció a algunos de los tripulantes del Galeón.

  1. Apoya al equipo. +1 Diplomacia.
  2. Animar al equipo. +1 Fuerza.

El equipo inició sus funciones oficiales. Sebastian se unió a los demás, el capitán le advertirá que la nave necesita ser reparada, a pesar de la falta de mano de obra. Bobby se va a apropiar de algo del lujo del Galeón, para regalárselo a su amada Margarita, que trabaja como dama de fácil virtud en Tortuga. "Poli…"

  1. Búrlate de él... +1 Fuerza. Adelaide le ofrecerá a Bobby, al llegar a Tortuga, invitar a Margarita al Galeón y retirarse a la cabaña del personaje principal para impresionar a la niña. Bobby va a tener una interesanteespera.
  2. Ayúdalo… +1 Diplomacia. Adelaide le pide a Bobby que use las costosas cortinas que hay en el barco. Todo, con el fin de aplicar tus buenas habilidades de costura y hacer un vestido para Margarita. Ayudaste a Bobby con un próximo regalo.

El galeón alcanzará a los piratas Walrus.

si los piratas no participó en secuestro de galeones, entonces el equipo se arrepiente de lo que no se ha hecho y me perdonan para volver a unirme a Adelaide y su equipo.

"Vamos a hacerlo..."

  1. Usted debe... +1 Fuerza.
  2. Te perdonamos... +1 Diplomacia.

si los piratas participó en secuestro de galeones, entonces el equipo quiere participar en el intercambio de valores en partes iguales con todos.

"Estoy ofreciendo un trato..."

  1. Intimidar +1 Fuerza.
  2. Regatear. +1 Diplomacia.

Se planteará la pregunta, ¿quién será el capitán del nuevo barco? "Capitán del galeón..."

  1. Я (19 diamantes). - Adelaide se convertirá en el capitán del nuevo barco, y si antes eras el capitán del Walrus, entonces el personaje principal se convertirá en el Almirante.
  2. Sebastián. — convertirse en el capitán de un nuevo barco.

El barco aterrizó en una isla tropical desconocida para reparar el barco. "¿Qué reparación te gustaría hacer?"

  1. en profundidad (5 diamantes). +2 integridad.
  2. Reforzado (11 diamantes). +3 integridad.
  3. Máximo (18 diamantes). +4 integridad.
  4. Superficie. +1 integridad.

Adelaide sentirá algo, la niña confiará en la llamada fantasmal y la seguirá hacia la jungla, directamente al templo abandonado. Las paredes del edificio estaban cubiertas con dibujos y escritos antiguos. Uno de los carteles era un pan de azúcar y una serpiente negra. "¿Tocar qué?"

  1. Al cráneo. +1 Magia de luz. Aparecerá una escena a lo largo del camino de la magia de la Luz.
  2. A la serpiente. +1 Magia oscura. Aparecerá una escena a lo largo del camino de Dark Magic.

Camino de la Magia Oscura (no depende de la cantidad de estadísticas, pero aparecerá si tocas una serpiente de dos cabezas): Una extraña criatura, Xibalba, aparecerá ante Adelaide, se presentará como el medio hermano del peor enemigo del personaje principal, Davy Jones. El personaje principal le pedirá al espíritu que le devuelva su magia y él, a su vez, le ofrecerá un trato.

  1. De acuerdo. +2 Magia Oscura, +1 Fuerza. Has recibido energía, pero tendrás que pagarla en el futuro. Recibiremos una pulsera de serpiente de regalo, que se añadió al armario de forma automática. Llegar a un acuerdo con Xibalba ayudará a Adelaide a salvar la vida de Sheamus en el futuro y ganar puntos extra en el consejo pirata sin gastar diamantes, pero tienes que pagar por todo. En la temporada 5, uno de tus amigos morirá.
  2. Me niego. +2 Magia de luz. +1 Diplomacia.

Elige la decoración que te regalará Xibalbá:

  • serpiente de dos cabezas (11 diamantes).
  • Serpiente (Gratis).

El final de la escena a lo largo del camino de la magia oscura.

camino de la magia de la luz (no depende del número de estadísticas, pero aparecerá si tocas la calavera): Ante Adelaida aparecerá un pan de azúcar, una bella muerte, el cuadro de La Muerte. El personaje principal le pedirá al espíritu que le devuelva su magia, pero la mujer no puede hacerlo, solo Davy Jones puede complacer a las fuerzas de la derecha y la izquierda. Pero Adelaide no necesita la ayuda de nadie, la magia ya está dentro de la niña.

  1. Gracias, me ayudaste mucho... +1 Diplomacia.
  2. ¡No me ayudaste en nada! +1 Fuerza.
  • si te pones vestido de la muerte o encima del barcoли Bandera de La Muerteentonces ¡Magia de luz +1!
  • Si estas en vestido de la muerte y elevado sobre el barco Bandera de La Muerte, que +2 Magia de luz y Katrina te dará un collar de sus calaveras.

Elige el sombrero que te regaló Katrina:

  • Sombrero LA Muerte (11 diamantes).
  • Sombrero sencillo (gratis).

El final de la escena a lo largo del camino de la magia de la luz.

Adelaide notará una capa arrojada sobre un árbol. Elegir:

  • Capa de chamán (18 diamantes). +1 Magia oscura.
  • Cabo de los Indios (Gratis).

Mientras tanto en el barco veremos la escena de comunicación entre Silver y Billy Bones. El anciano sospecha que el hombre tiene un complot inminente contra el capitán.

Y en Santo Domingo, Diego está hablando con el auditor. De la conversación nos enteramos de que el gobernador tiene su propio hombre en el equipo de Adelaide y pronto terminará con este asunto.


Episodio 2 - Antes de la tormenta

El barco está en movimiento y hay un equipo. Ahora Adelaide tendrá que aprender más sobre el orden en el mar y tomar una decisión de acuerdo con su conciencia.

Costos de diamantes: 23 - una escena con un favorito, 0/8 - lino, 0/23/26 - traje de pirata

Adelaide regresó a su barco. De los ojos de Sebastian y Sheamus no se ocultaron algunos cambios en la imagen de la niña. "YO SOY…" (la opción aparecerá si no cambiaste el atuendo comprado en la serie anterior).

  1. Encontré esto en el bosque. +1 Diplomacia.
  2. Guardado de antemano. +1 Fuerza.

El galeón partió. La costa de una isla deshabitada quedó muy atrás. "El mar es..."

  1. Anhelo… +1 Magia oscura.
  2. Belleza ... +1 Magia de luz.

Si anteriormente salvó el ojo de Pugh, luego Adelaida se volverá hacia el pirata, la última vez que le enseñó mal a la niña el arte de tejer nudos. Debido a esto, el equipo perdió un prisionero valioso. El personaje principal tomará un entrenamiento intensivo: Puede encontrar esta habilidad útil en el futuro.

Habrá una paloma en el barco, se adjuntó una nota a su pata. No fue posible atrapar al pájaro, pero Adelaide y Sebastian se aclararon de inmediato. Hay un traidor a bordo. "Así que tenemos que encontrarlo y..."

  1. Colgar. +1 Fuerza.
  2. Infórmate de todo. +1 Diplomacia.

Sebastian duda de la lealtad de la tripulación de Walrus.

  1. Alrededor de una traición. +1 Magia oscura.
  2. Este equipo no traicionará. +1 Magia de luz.

El personaje principal está abatido por la traición del equipo y las dificultades que le han tocado en suerte. Después de beber una botella de alcohol fuerte, Adelaide tendrá una escena de amor con su favorito: Christina/Sebastian/William/Jackie/Clyde.

Relación con Guillermo: Un hombre conoce una forma de aliviar el estrés. "Pensar…"

  1. yo tambien lo conozco (23 diamantes). - amarnaya escena de Guillermo y Adelaida.
  2. Ahora no. - Nada.

Elegimos ropa interior si nos decidimos por una escena de amor con un favorito:

  • Traje revelador de luz. (8 diamantes).
  • Traje revelador oscuro. (8 diamantes).
  • Camisón ligero.

Relación con Sebastián: El hombre se apresura a tranquilizar a la niña. "Sebastián..."

  • yo tambien lo conozco (23 diamantes). - amarnaya escena de sebastián y adelaida.
  • Ahora no. - Nada.

Elegimos ropa interior si nos decidimos por una escena de amor con un favorito:

  • Traje revelador de luz. (8 diamantes).
  • Traje revelador oscuro. (8 diamantes).
  • Camisón ligero.

Relaciones con Cristina: "Kristina…"

  • Si ... (23 diamantes). - escena de amor de Christina y Adelaide.
  • Hoy no - nada.

Relación con Clyde: El hombre se alegra de estar a solas con Adelaide. Tiene miedo de repetir, junto con el personaje principal, el destino de Tristán e Isolda. "Entonces…"

  1. Hagamos algo mas interesante (23 diamantes). Escena de amor entre Clyde y Adelaide.
  2. Continuemos la conversación. - nada.

Relación con Jackie: Adelaide y Jackie se reconocieron y luego comenzaron a acercarse más y más. Algo serio se estaba gestando entre los jóvenes.

  1. Si ... (23 diamantes). - escena de amor entre Jackie y Adelaide.
  2. Hoy no - nada.

Al día siguiente, el Galeón se encontrará con un pequeño barco pirata. Su capitana, Evie, lleva los esclavos a Santo Domingo para venderlos.

  1. Alcanzar un acuerdo. +1 Diplomacia.
  2. Amenazar. +1 Fuerza.

Camino del poder: Adelaide no permitiría que Evie tratara así a las personas vivas. Habrá conflicto entre las chicas.

  1. Entra en una batalla desigual. - estas acciones empeorarán tu reputación entre los piratas (-1 reputación). Evie morirá y su primer oficial votará en contra de Adelaide en el consejo de capitanes.
  2. convencer (7 puntos de Fuerza). - en el consejo de capitanes, Evie votará por Adelaide. Se convertirá en un miembro de pleno derecho del equipo del personaje principal.

¿Qué hacer con el cuerpo de Evie?

  1. Enterrado con honores. +1 Magia de luz.
  2. Tíralo a los tiburones. +1 Magia oscura.

Camino de la Diplomacia:

  1. convencer (7 puntos de Diplomacia). - ny en el consejo de capitanes, Evie votará por Adelaide. Se convertirá en un miembro de pleno derecho del equipo del personaje principal.
  2. Ir al bigoteestúpido. - estas acciones empeorarán tu reputación entre los piratas (-1 reputación). En el consejo de capitanes, Evie votará en tu contra.

¿Qué hacer con Evie?

  1. Olvídala. +1 Magia de luz.
  2. Maldita sea. +1 Magia oscura.

Un esclavo rescatado se acercó a Adelaide. Él, junto con sus compañeros, cosieron un uniforme para el personaje principal como muestra de gratitud.

  • traje de pirata (23 diamantes).
  • Traje de pirata audaz (26 diamantes).
  • Ropa de pirata (gratis).

El horizonte estaba cubierto de nubes oscuras. Los piratas esperaban un encuentro con la tormenta.


Episodio 3 - El ojo de la tormenta

Se acerca la tormenta. Un peligro mortal se cernía sobre la tripulación y el barco...

Costos de diamantes: 30 - salva a Sheamus y al equipo, 20 - elige un compañero, 10 - corrige el error.

El galeón se metió en un gran problema: una fuerte tormenta. Todo el equipo estaba en movimiento. Todavía tienes que luchar por la salvación.

  1. ¡Maldita sea! +1 Magia oscura.
  2. Irrumpir +1 Magia de luz.

Adelaide tomó el bauprés, pero la tormenta no dio maniobras para la acción completa. Exagerándose y sin prestar atención al cabeceo, el personaje principal se arrastró hasta la vela central.

¡Atención, tiempo!

  1. Liberarse con fuerza. es la elección equivocada.
  2. Agarrar. - Buena elección.
  3. Liberarse con fuerza. es la elección equivocada.
  4. Liberarse con fuerza. es la elección equivocada.

Habiendo llegado a la vela, la niña quiso desatar los nudos, pero el cabeceo y el agua amenazaron con arrastrar a la niña al mar.

¡Atención, tiempo!

  1. Alejarse. es la elección equivocada.
  2. Agarrar. - Buena elección.
  3. Alejarse. es la elección equivocada.
  4. Alejarse. es la elección equivocada.

Quedó el último nudo, pero no cedió a la niña.

Si antes le salvaste el ojo a Pugh y él le enseñó a Adeleаvoy tejiendo nudos, ahora esta habilidad ayudará al personaje principal a hacer frente a la tarea y mantener la integridad del buque.

Si antes Pugh se quedó sin ojo y no le enseñó a Adelaide cómo trabajar con nudos, que -1 integridad de la nave.

Descendiendo del mástil.

  1. Casi me matan. +1 Fuerza.
  2. Si gracias +1 Diplomacia.

Pero la tormenta no es el único problema. Galeón esperando el próximo peligro. Los tornados son un fenómeno antinatural en alta mar. Sebastián da órdenes en la dirección del curso.

"Directamente"

¡Atención, tiempo!

  1. Sostener. — Buena elección.
  2. Izquierda. es la elección equivocada.
  3. Bien. es la elección equivocada.

"Media vuelta a la izquierda"

¡Atención, tiempo!

  1. Sostener. es la elección equivocada.
  2. Izquierda. — Buena elección.
  3. Bien. es la elección equivocada.

"Media vuelta a la derecha"

¡Atención, tiempo!

  1. Sostener. es la elección equivocada.
  2. Izquierda. es la elección equivocada.
  3. Derecha. — Buena elección.

Si no seguiste las órdenes de Sebastian y te topaste con un tornado, la siguiente elección seguirá.

  1. Corregir error (10 diamantes). - Preservar la integridad del buque.
  2. Prepárate para golpear. -1 integridad de la nave.

Sheamus y su equipo cayeron en una trampa. "YO SOY…"

  1. tengo que ayudarlos (30 diamantes). - salvaste a un amigo y a la tripulación. Esto afectará la historia en el futuro. +1 Magia de luz, +1 Magia de oscuridad.
  2. Puedo usar el regalo de Xibalba. — salvaste a un amigo y a la tripulación. Esto afectará la historia en el futuro.
  3. No puedo ayudarlos. — — no salvaste a tu amigo y tripulación. Esto afectará la historia en el futuro. Sheamus morirá, pero regresará en la Temporada 4 y Adelaide perderá sus estadísticas de Magia.

Delante del galeón habrá un barco vacío. Adelaide tiene la intención de llegar allí. "Voy a ir..."

  1. Uno. Adelaide recibirá un regalo después de visitar Santa María.
  2. Con un asistente. - El asistente de Adelaida recibirá un obsequio después de visitar Santa María.

Si Adelaide fue sola al barco abandonado, entonces el favorito dirá que siempre esperará a la niña.

  1. Yo pronto. +1 Magia de luz.
  2. Adios +1 Magia oscura.

Si Adelaide fuera con un asistente, entonces debes elegir con quién irá exactamente el personaje principal.

  1. Guillermo (20 diamantes). Vamos con Guillermo.
  2. Chris (20 diamantes). Vamos con Cristina.
  3. Jackie (20 diamantes). Vamos con Jackie.
  4. Uno. Cambié de opinión. - vamos solos.

Habiendo aterrizado en el barco, Panzo informará que la niña está en Santa María. Uno de los tres barcos en los que Colón descubrió América.

Veremos la escena en la que Diego se queja del resbaladizo Nick. El gobernador quiere poseer magia rápidamente, pero no puede aumentar el impulso. Nick intenta calmarlo, pero Diego no piensa escucharlo.


Episodio 4 - Santa María

Adelaide subió a un barco antiguo solitario, atrapado en el corazón de un tornado. ¿Qué secretos esconde y qué se puede aprender de él a bordo?

Costos de diamantes: 21 - inspeccionar cuidadosamente la cocina, 21 - una historia del capitán, 9/12 - un don del Espíritu.

Adelaide subió a la cubierta del Santa María sola o en pareja. El barco estaba vacío a primera vista. Debes ver (podemos revisar todas las opciones, el orden de inspección no importa):

  1. Cabina. - mira el 1er punto.
  2. Sostener. - mira el segundo párrafo.
  3. Galera. - mira el tercer párrafo.
  4. Cabina. - mira el 4to párrafo.

Cabina: Adelaida verá los esqueletos del equipo de Santa María. La niña concluirá por la botella negra en el suelo que los hombres fueron envenenados a traición. Uno de los esqueletos parecía estar mirando al personaje principal.

  1. Gracias amigo +1 Diplomacia.
  2. No me mires. +1 Fuerza.

2. Sostener: Adelaide notó equipo para rituales mágicos en la bodega. "¿Qué hacer con este inventario?"

  1. no toques +1 Magia de luz.
  2. Toma una copia. +1 Magia oscura. La daga antigua será útil para la batalla final de Adelaida.

3. Galera: Adelaide trató de encontrar al menos algunos documentos que se usaron para calcular la comida en el barco. "Entonces…"

  1. Mostrar sumo cuidado (21 diamantes). - encontrar una botella de vino vieja (podemos usarlo para una velada romántica con un favorito o para persuadir a Jacques-Lumière a nuestro lado siguiendo el consejo de los capitanes).
  2. Acelera tu búsqueda. - nada.

El personaje principal encontrará una revista de cocina. Indica el número de marineros.

4. Cabina: Adelaide notará una puerta cerrada con llave, y en ella hay discos dorados con la inscripción: “...los números han salido de casa. Y durante mucho tiempo lucharon con las profundidades del mar. Días enteros… así duraron. Pero no había vuelta atrás. Todo …. no volvió a casa. Se ahogaron en las profundidades del mar" Después de haber pasado de los puntos 1 a 3, la puerta con el disco dejará entrar a Adelaide y la niña estará en la cabina del capitán. Un cuaderno de bitácora caerá en manos del personaje principal.

  1. Sumérgete en la historia (21 diamantes). - nada. Veamos la historia en imágenes.
  2. Corre a través del texto. - nada. Lea la nota del capitán.

Historia del libro de registro: Por orden de Cortés, se levantó del día de la mar la nave Santa María, que participó en el descubrimiento del Nuevo Mundo. El barco se puso en alerta y el interior del barco se decoró con tallas de madera de calaveras y huesos; todo esto también fue el blanqueamiento de Cortés. El hombre reunió un equipo y se fue a una expedición, y nadie excepto él sabía sobre el destino. Las provisiones llegando a su fin, el misterioso prisionero de Cortés, sin ver lo que pasaba, todo esto asustó al capitán y a los marineros de Santa María. Pero un buen día, Cortez ordenó a todo el equipo que se reuniera y obtuviera botellas especiales de ron.

Camino de la Magia de la Luz: Un hombre negro delgado encadenado aparecerá frente a Adelaide, el espíritu de Anansi. Fue capturado por el mismo Cortés. El hombre se niega a dar información al personaje principal hasta que sea liberado de los grilletes. La niña no está satisfecha con esta alineación de eventos. "Escucha Anansi..."

  1. Amenazar. +1 Fuerza.
  2. Alcanzar un acuerdo. +1 Diplomacia.

Anansi te hablará de una espada mágica que puede romper el velo entre los mundos. Esta hoja fue a Cortez, el hombre dirigió la expedición y decidió subyugar el mundo de los espíritus.

«Cortés…”

  1. Simplemente confundido... +1 Magia de luz.
  2. Pasó la raya... +1 Magia oscura.

Adelaide investigará esta situación: detendrá a Cortez o eliminará las consecuencias de sus acciones para restablecer el equilibrio entre los mundos. Para hacer esto, necesita llegar al fin del mundo, pero Anansi no sabe cómo una persona puede llegar allí. Necesitas un mapa que el espíritu vio la última vez en Tortuga. Despedida: "Quiero…"

  1. Pide un recuerdo...(9/12 diamantes). - recibiremos un recuerdo en forma de un nuevo peinado al estilo Afrokos. Si vino a Santa María con un asistente, entonces Anansi le ofrecerá un atuendo.
  2. Sólo decir adiós. - Nada.

Camino de la Magia Oscura: Una mujer con cabello largo y negro encadenado aparecerá frente a Adelaide, el espíritu de Kelpie. Fue capturada por el mismo Cortez. El cautivo se niega a dar información al personaje principal hasta que sea liberada de los grilletes. La niña no está satisfecha con esta alineación de eventos. "Escucha Kelpie..."

  1. Amenazar. +1 Fuerza.
  2. Alcanzar un acuerdo. +1 Diplomacia.

Kelpie te hablará de una espada mágica que puede romper el velo entre los mundos. Esta espada fue a Cortez, el hombre dirigió la expedición y decidió subyugar el mundo de los espíritus, y luego liderarlo.

«Cortés…”

  1. Simplemente confundido... +1 Magia de luz.
  2. Pasó la raya... +1 Magia oscura.

Adelaide se ocupará de esta situación para restablecer el equilibrio entre los mundos. Para hacer esto, necesita llegar al fin del mundo, pero Kelpie no sabe cómo una persona puede llegar allí. Necesitamos un mapa que el espíritu vio la última vez en Tortuga. Al despedirse, Adelaide quiere algún regalo. "Kelpi..."

  1. Insistir. (9/12 diamantes). - recibiremos un recuerdo en forma de peinado de colores. Si vino a Santa María con un asistente, entonces Kelpie le ofrecerá una reunión en Tortuga.
  2. Déjalo ir. - Nada.

Veremos la escena con Diego. El gobernador recibió una paloma con un mensaje de su espía. El hombre está a punto de atacar a Adelaide y su tripulación.


Episodio 5 - Robo

destino predestinadole da a Adelaide la oportunidad de finalmente ganar un punto de apoyo en el estado de un caballero de fortuna.

Costos de diamantes: 18 - una cita con un favorito, 0/18 - vestido, 32 Llévate a Laurence contigo.

Santa María se hunde. El mar se traga poco a poco el barco. "Ustedes…"

  1. bien servido +1 Magia de luz.
  2. Empapado en sangre. +1 Magia oscura.

El personaje principal regresó a su barco. El equipo se dio un festín con los restos de comida del banquete de Diego y sacó más de lo que le correspondía de ron. Cada uno de los presentes dirá para qué está dispuesto a levantar su copa. "Detrás…"

  1. Salvacion +1 Diplomacia.
  2. Venganza. +1 Fuerza.

El personaje principal subirá a cubierta para tomar el aire y admirar el cielo estrellado y el mar de noche. Si su favorito es Sebastian, William, Christina o Jackie, se ofrecerá a unirse a Adelaide. Y si tu elegido es Clive el colono, entonces la chica te escribirá una carta de amor...

  1. Sí. Unirse (18 diamantes). - nada. Camina con un favorito.
  2. No. Quiero estar solo. - nada.

Al día siguiente, el Walrus zarpará hacia el barco Adelaide. Los piratas persiguieron al barco mercante, pero lo perdieron de vista justo antes de encontrarse con el Galeón. "Creo que es necesario..."

  1. Déjalo en paz. +1 Diplomacia.
  2. Iniciar persecución. +1 Fuerza.

En cualquier caso, Adelaide deberá liderar el abordaje del buque mercante.

Los comerciantes saltaron entre la multitud en cubierta y se rindieron a merced de los piratas. Uno de los hombres promete mostrar los mejores bienes, siempre que no utilicen la violencia contra ellos. "Aquí…"

  1. Gente razonable... +1 Magia de luz.
  2. Pantalones cortos patéticos... +1 Magia oscura.

La tripulación de Adelaide comenzó a saquear el barco mercante.

Si en el episodio 2 de la temporada 11 izaste una bandera pirata con el emblema del Corazón Roto sobre el galeón, el comerciante mostrará dónde se encuentra el caché. Adelaida podrá tomar Collar veneciano.

Chris le ofrecerá al personaje principal que se pruebe los vestidos robados.

  • Elegante vestido veneciano (18 diamantes).
  • vestido italiano (es gratis).

Adelaide se entera de los marineros que una persona noble navega en el barco. El personaje principal vendrá a su cabaña. Una chica noble le ofrecerá a Adelaida sacar una carta del tarot. "Yo tiraré..."

  1. Primero.
  2. Segundo.
  3. Tercero.
  4. Cuatro.

No importa qué carta tomes en el puntaje, pero todo porque se caen al azar. ¡Cada una de las cartas jugará un papel (obtendrá una bonificación) en la batalla final!

La torre - denota una gran pérdida de lo que era importante para ti.

La emperatriz - esta tarjeta significa que Adelaide tiene muchos problemas y preocupaciones, presagia ayuda en los asuntos mundanos.

Amantes - esta tarjeta trata sobre el hecho de que antes de elecciones responsables uno debe guiarse por el corazón.

Mag - la carta insinúa las habilidades del personaje principal.

Mundo - la tarjeta predice la finalización de aventuras, liberación de deudas. Él dice que te espera una recompensa digna.

Muerte no es una mala carta. Básicamente, presagia renovación y renacimiento ... Y, a menudo, una finalización exitosa del caso.

Fuerza - Esta carta significa que estás lleno de fuerza. Un símbolo de grandes logros. Una fuerza que nunca te dejará.

Fortuna - una tarjeta que denota cambios en la vida, pero para bien o para mal - esto sigue siendo un misterio. Ya no serás el mismo de antes.

Por diamantes podemos volver a probar suerte.

  1. quiero probar mas...(12 diamantes). - una carta robada también afectará el destino de Adelaide en el futuro (batalla final).
  2. Basta de cartas. Terminamos la predicción.

La señorita no quiere convertirse en la esposa de un hombre influyente, sino que quiere ir a Tortuga. Allí ella puede ser libre. El personaje principal explicará que allí tampoco es fácil para las mujeres.

  1. Disuadir. +1 Diplomacia.
  2. susto. +1 Fuerza.

La señorita compartirá su difícil destino y luego esperará que Adelaide pueda patrocinarla. "Yo decido…"

  1. Llévate contigo a Tortuga (32 diamantes). - esta elección afectará el destino de Lorenza. Puedes salvar a la niña de un destino desafortunado y encontrar un buen compañero o incluso un favorito frente a la niña.
  2. Dejarte. - Lorenza navegará más hacia su destino, conoceremos a la chica más tarde en la isla de Martinica.

Episodio 6 - Isla de la libertad

La isla de la libertad ha sido alcanzada. Finalmente, existe la oportunidad de tomar un respiro y simplemente relajarse.

Costo del diamante: 0/6/10 - sombrero de tres picos, 0/10 - sombrero de tres picos para Jackie, 27 - Persuadir a Chris 10 -ropa para Chris, 0/10 - habitación de lujo 23 - una escena con un favorito.

En primer lugar, al llegar a Tortuga, deberá convocar un consejo de capitanes. "Hay que convencerlos..."

  1. Oponerse a Diego. - nada.
  2. Ayuda a combatir la niebla. - nada.

De frente se veían las anheladas tierras de Tortuga. El equipo sucumbió a la alegría creciente.

  1. Regocíjate con todos. +1 Diplomacia.
  2. Pelearse. +1 Fuerza.

Habiendo amarrado el Galeón al muelle, Adelaide se reunirá con el espectador. El hombre señalará 10 de la parte del botín, que el equipo se compromete a donar a Totruga según el Código Pirata.

  1. Sé humilde. +1 Diplomacia.
  2. Mente. +1 Fuerza.

Si te detienes en el muelle Tortuga con integridad del barco 10 de 10, entonces obtenemos +1 reputación.

Dependiendo de la integridad del Galeón, se le pedirá que lo repare.

  • en profundidad (4 diamantes). +2 a la integridad del barco.
  • Reforzado (11 diamantes). +3 a la integridad del barco.
  • Máximo (19 diamantes). +4 a la integridad del barco.
  • superficie (es gratis). +1 a la integridad del barco.

Todo el equipo se dispersó a sus propios asuntos y Adelaide decidió seguir su ejemplo. La niña fue a explorar las tranquilas calles de Tortuga. Uno de los comerciantes le ofreció al personaje principal comprar un sombrero de pirata de tres picos. (la elección del sombrero solo afecta el diálogo):

  • tricornio con adornos (6 diamantes).
  • sombrero de tres picos kitsch (10 diamantes).
  • sombrero de tres picos sencillo (es gratis).

Elegir un sombrero de tres picos para Jackie (la elección del sombrero solo afecta el diálogo):

  • Elegante sombrero de tres picos (10 diamantes).
  • sombrero de tres picos sencillo (es gratis).

La próxima escena y las elecciones dependerán del atuendo del personaje principal.!

Si te encuentras con un pirata en traje de sigilo o capa de conspiración, entonces el hombre pensará que Adelaide lo va a atacar, y atacará a la chica.

  1. Ataca de vuelta. +1 Fuerza.
  2. Resolver todo pacíficamente. +1 Diplomacia.

Si te encuentras con un pirata en vestido sencillo o ropa interior barata, entonces el hombre considerará que Adelaide es una muchacha de fácil virtud.

  1. Negar. +1 Diplomacia.
  2. Vuelven feas. +1 Fuerza.

Si te encuentras con un pirata en vestido de fiesta pagado, entonces el hombre tomará a Adelaide por una chica de la alta sociedad.

  1. No está mal. +1 Diplomacia.
  2. No es de tu incumbencia. +1 Fuerza.

Si te encuentras con un pirata en uniforme de marentonces:

  1. Traigo buena suerte. +1 Diplomacia.
  2. Traigo problemas. +1 Fuerza.

Si te encuentras con un pirata en ropa de espíritusentonces:

  1. Buena señal +1 Magia de luz.
  2. Mala señal. +1 Magia oscura.

Si te encuentras con un pirata vestida de monja o hermana de la misericordiaentonces:

  1. Te perdono tus pecados. +1 Magia de luz.
  2. Tus pecados son inexcusables. +1 Magia oscura.

Hablar con un pirata será sobre Tortuga. "Esta ciudad…"

  1. Hermosa y libre. +1 Magia de luz.
  2. Necesita mejorar. +1 Magia oscura.

En una de las calles de la ciudad, Adelaide se encontrará con Christina. La niña se detuvo cerca de un burdel, en el que su padre la vendió hace 2 años. El antiguo jefe de Chris aparecerá desde el edificio, quien comenzará a atraer al joven pirata a su apartamento.

  1. Sea discreto. +1 Diplomacia.
  2. Iniciar un conflicto. +1 Fuerza.

Las chicas se detendrán frente a una tienda de ropa de mujer.

  1. Necesitas comprar ropa de mujer. (27 diamantes). - Influiste en el destino del personaje. Christina cambia su ropa de hombre por ropa de mujer y le confiesa al equipo que es una niña. La percepción de Christina cambiará.
  2. Como desées. — nada. Christina seguirá siendo Chris en moda masculina.

Elegir ropa para Cristina (la elección del atuendo no afecta nada):

  • Atuendo femenino (10 diamantes).
  • Traje de pirata audaz (10 diamantes).
  • Vestido sencillo. (es gratis).

Adelaide entrará en una de las tabernas. La siguiente escena dependerá de las bebidas ordenadas y del camino en el que te encuentres.!

  1. Vino. - bailando sobre la mesa (camino de la diplomacia) o duelo de espadas (el camino de la fuerza).
  2. Ron. - una velada de historias fascinantes (camino de la diplomacia) o una pelea en una taberna (el camino de la fuerza).

Adelaide decide tomarse un descanso. Acercándose al cantinero, la niña ordenará:

  1. Suite (10 diamantes). +1 reputación.
  2. El número más simple. - Nada.

Adelaide se estaba bañando cuando su favorito apareció en su habitación. Si está ejecutando una sucursal con William o Sebastian, entonces seguirá la oportunidad de obtener una escena de amor.

  1. Bueno, ¿qué estás esperando? (23 diamantes). - una escena de amor con un favorito (Sebastian/William).
  2. ¡rechazar! - nada.

Si ha seleccionado una escena de amor, aparecerá una selección de ropa interior:

  • Traje revelador de luz (10 diamantes).
  • Traje revelador oscuro (10 diamantes).
  • camisón brillante (es gratis).

Episodio 7 - Consejo

Por primera vez en muchos años se lleva a cabo una reunión de capitanes piratas y ahora el destino de Tortuga está en tus manos.

Costo del diamante: 0 / 20 / 34 / 95 - traje de pirata 11 - una historia sobre un capitán 34 - Arregle la situación usted mismo.

Hoy Adelaida se reunirá con el consejo de capitanes. Pero antes de este importante evento, al personaje principal se le traerá una paloma mensajera capturada. Aparentemente, el enemigo ya está al tanto de sus movimientos.

  1. Gran suerte. +1 Magia de luz.
  2. Terrible problema. +1 Magia oscura.

Con la tercera paloma, se debería enviar el último mensaje, pero ¿qué tipo de información se suponía que debía contener allí? "Propongo..."

  1. Deja la paloma y haz una emboscada. — preparaste una emboscada. Espera a ver qué pasa después. Atrapemos al traidor antes de la batalla por Tortuga.
  2. Envía una paloma con tu mensaje. — enviaste una carta. Me pregunto cuál será la reacción. Enojaremos a Diego y lo privaremos de su discreción durante la batalla por Tortuga.

Ante el consejo de capitanes, elegiremos un atuendo:

  • Buen traje de corsario (20 diamantes). - nada.
  • Agraciado traje de corsario (34 diamantes). - nada.
  • El atuendo de Anne Dieu-Le-Vaux (96 diamantes). +1 reputación.
  • Traje de corsario sencillo (es gratis). - nada.

Sebastián no se hace ilusiones color de rosa ante el consejo. Los capitanes no están acostumbrados a obedecer a nadie y mucho menos a escuchar las palabras de la chica.

  1. Convenzámoslos. +1 Magia de luz.
  2. Y nos las arreglaremos sin ellos. +1 Magia oscura.

Adelaide presencia accidentalmente una conversación entre dos piratas. “Estas personas están desaparecidas…”

  1. manera. +1 Diplomacia.
  2. Disciplinas. +1 Fuerza.

El personaje principal estará en la sala del consejo. Jackie está lista para compartir información con la niña sobre cada capitán, ya que creció en Tordug desde la infancia y giraba en sus círculos. "Vamos a…"

  1. Detalle (Capitán Jacques-Lumière) (11 diamantes). - nada. Información detallada para pensar en el capitán. Lumiere es un famoso alborotador y borracho. Pretende entender el vino. Veremos una escena con la participación del capitán: Lumiere sitió uno de los puertos marítimos. Como rescate exigió mucho buen vino, incluso el oro y las joyas no lo sedujeron tanto.
  2. Brevemente. - nada. Cuento.

Hablará el segundo capitán, Jorge de Fantasma. "Háblame de él..."

  1. Detalle (capitán Jorge de Fantasma ) (11 diamantes). - nada. Información detallada para pensar en el capitán. Según los rumores, algún noble de España. Se peleó con la corona y, robando un barco, huyó a Tortuga. Veremos la escena en imágenes, cómo Jorge es acusado de traición a la corona, pero el hombre no está de acuerdo con tal afirmación, al contrario. Vio cómo el enemigo intentaba mezclar veneno en el vino real. Jorge se ocupó rápidamente del traidor, pero resultó que era un noble de la familia noble de Ochoa. El acto no fue apreciado e iban a entregar a Jorge a la justicia. El hombre inmediatamente encontró una salida: secuestró el barco y huyó de la corona.
  2. Brevemente. - nada. Cuento.

Sebastian presentará a Adelaide a la asamblea y luego le dará la palabra a la niña. "Comenzar…"

  1. Diplomáticamente. +1 Diplomacia.
  2. Agudo y brutal. +1 Fuerza.

El personaje principal comenzará describiendo la amenaza que representa la flota de Diego. Uno de los capitanes inmediatamente hablará en contra. "¿Qué puedes decir sobre él?"

  1. Detalle (capitán tom bueno ) (11 diamantes). - nada. Información detallada para pensar en el capitán. Es un comerciante, incluso más que un pirata. Por un chelín en una cucharadita se ahogará. Veremos la escena de Tom Good negociando con el dueño del burdel. El pirata no está satisfecho con los precios fijados. Después de algunas discusiones, Goode pudo negociar su precio.
  2. Brevemente. - nada. Cuento.

Tom Hood no puede derrotar a la flota de Diego. "Tengo un plan…"

  1. Fuerte defensa. +1 Diplomacia. Tortuga tomará una posición defensiva durante el ataque de la flota de Diego.
  2. Sabotaje astuto. +1 Fuerza. Los capitanes de Tortuga tomarán una posición de ataque contra la flota de Diego.

La palabra la tomará Kai Whaler, el hombre no le teme a Diego, pero teme a la niebla. "¿Y quien es este?"

  1. Detalle (Capitán Kai Whaleboy) (11 diamantes). - nada. Información detallada para pensar en el capitán. Terrible matón, listo para adular en una pelea por cualquier motivo. Decide todos sus asuntos a través de los duelos. Veremos una escena en la que Kai tiene la intención de perseguir fundamentalmente a su oponente, a pesar de la pequeña ganancia y los inconvenientes de su equipo.
  2. Brevemente. - nada. Cuento.

Comenzará la votación de capitanes. Los votos se distribuirán de acuerdo con sus elecciones anteriores.

  • Si el capitán del Walrus Adelaide, Chris o William, entonces estará desnudo Para
  • Si Bones se convirtiera en el capitán del Walrus, entonces un hombre votará por Adelaide ЗА, solo en el escenario de que la niña esté a la cabeza en la votación.
  • Si Bones se convirtiera en el capitán del Walrus, el hombre va a votar En contra de, solo en el escenario de que la niña pierda en la votación.
  • Si antes en la temporada 3, el episodio 2 mató a Evie, entonces la voz de su adjunto será CONTRA.
  • Si antes en el episodio 3 de la temporada 2 convenciste a Evie, entonces su voz será Para
  • Si Kai fue derrotado en un duelo, entonces su voto será Para (Consulte las reglas de duelo a continuación).
  • Si le obsequiara a Jacques-Lumière una vieja botella de vino de Santa Maria, entonces su voz Para
  • Si no le diste a Jacques-Lumière una vieja botella de vino de Santa María, entonces su voz CONTRA.
  • Si tienes suficiente reputación para completar el Códice Pirata, entonces la voz de jorge sera Para
  • Si el capitán del Walrus Adelaide, Chris o William, entonces estará desnudo Para
  • Si Bones se convirtiera en el capitán del Walrus, entonces un hombre votará por Adelaide ЗА, solo en el escenario de que la niña esté a la cabeza en la votación.
  • Si Bones se convirtiera en el capitán del Walrus, el hombre va a votar En contra de, solo en el escenario de que la niña pierda en la votación.
  • Si antes en la temporada 3, el episodio 2 mató a Evie, entonces la voz de su adjunto será CONTRA.
  • Si antes en el episodio 3 de la temporada 2 convenciste a Evie, entonces su voz será Para
  • Si Kai fue derrotado en un duelo, entonces su voto será Para (Consulte las reglas de duelo a continuación).
  • Si le obsequiara a Jacques-Lumière una vieja botella de vino de Santa Maria, entonces su voz Para
  • Si no le diste a Jacques-Lumière una vieja botella de vino de Santa María, entonces su voz CONTRA.
  • Si no tienes suficiente reputación y no puedes completar el Pirate Codex, entonces la voz de jorge sera CONTRA.

¡Atención, tras la voz de Evie o su adjunto, comenzará el monólogo de Tom Good. Si recuerdas exactamente a dónde irá el pirata tras la persecución de Diego, podemos ganar +1 Diplomacia despues

Comenzará una discusión entre Whaler y Hood. "¿De qué lado tomar?"

¡Atención, tiempo!

  1. Tom Good (El hambre de la mente). +1 Diplomacia.
  2. Kai Ballenero (Coraje). +1 Fuerza.

Kai Whaler desafiará a duelo a Adelaide. "¿Cómo proceder?"

¡Atención, tiempo!

  1. Negarse a luchar. -1 reputación.
  2. Sal de la situación. +1 Diplomacia.
  3. Responder una llamada. +1 Fuerza. Si vas a conseguir la voz de Kai Whaler, lo mejor es que aceptes el reto a duelo.

Si respondiste la llamada de Kai, luego Adelaide y el hombre se subirán a la mesa, violando así el código de los piratas. Necesitas responder correctamente a los golpes de Kai.

¡Atención, tiempo!

"Una puñalada de arpón en la cara".

  1. Agachate. — Buena elección.
  2. Parar. es la elección equivocada.
  3. Saltar. es la elección equivocada.

2. ¡Atención, tiempo!

"Cortar hasta el cuerpo".

  1. Agachate. es la elección equivocada.
  2. Parar. — Buena elección.
  3. Saltar. es la elección equivocada.

3. ¡Atención, tiempo!

"Patada inclinada a las piernas".

  1. Agachate. es la elección equivocada.
  2. Parar. es la elección equivocada.
  3. Saltar. — Buena elección.

Si hiciste todo bien, entonces Adelaide obtendrá +1 Fuerza, +1 Reputación.

"¿Cómo proceder?"

  1. Intenta defenderte. — perder un duelo. Kai votará CONTRA.
  2. escabullirse (35 puntos de Fuerza). - victoria en un duelo. Kai votará Para

Si se encontró un vino añejo en Santa María, puede aprovechar el momento y sobornar a Jacques-Lumière. "¿Cómo proceder?"

  1. Deja para tiempos mejores. Jacques votará CONTRA. Puede dejar una botella de vino para una reunión romántica con un favorito.
  2. Sugerir un vino especial. - Jacques se sentirá halagado por tal regalo y votará ЗА.

Jorge decidió recurrir al código pirata para tomar decisiones de votación. Pero nada de eso se indica en el libro antiguo, por lo que el hombre se niega a participar en la aventura de Adelaide. "Creo…"

  1. Tienen derecho a negarse. +1 Magia de luz. Jorge va a votar CONTRA.
  2. Habrá que obligarlos. +1 Magia oscura. Jorge va a votar CONTRA.
  3. Necesito agregar código (12 puntos de reputación). Jorge votará por Adelaide.

Tom Good sigue opinando que solo necesitas huir de Diego. "¿Dónde?"

  1. ¿A Costa de Marfil?
  2. ¿En los fiordos de Escocia?
  3. ¿Al mar negro?
  4. ¿A los mares del norte?

La respuesta correcta se puede dar si escuchaste previamente el monólogo de Tom, donde el pirata indica aleatoriamente un lugar para escapar. +1 Diplomacia por la respuesta correcta.

  1. No. No. - La voz de Tom Hood será CONTRA.
  2. Muy grande. (35 puntos de Diplomacia). - La voz de Tom Hood será Para

Si el puntaje es 3:4 no a favor de Adelaide, y previamente hiciste un trato con Xibalba, luego aparecerán las siguientes opciones: "YO SOY…"

  1. yo mismo (34 diamantes). - podrás demostrar tus habilidades para la magia y uno de los capitanes se pasará al lado de Adelaide.
  2. Me niego... nada
  3. Estoy de acuerdo. — puedes demostrar la magia de Xibalba y uno de los capitanes se pasará al lado de Adelaide.

Si el marcador es 3:4 o menos - no a favor de Adelaide, luego aparecerán las siguientes opciones: "Restos..."

  1. Cálmate. - nada.
  2. solo magia (34 diamantes). - podrás demostrar tus habilidades para la magia y uno de los capitanes se pasará al lado de Adelaide.

Dependiendo de la cantidad ЗА o En contra de, Adelaide ganará o perderá la votación.

El personaje principal prestará atención al código de piratas. Representa signos de que la niña ya se ha conocido antes.


Episodio 8 - Del otro lado

La oscuridad consume a Adelaide y ahora tendrá que despertar la magia en sí misma nuevamente para salvarse a sí misma y a sus amigos.

Costo del diamante: 0/21 - rastas, 0/21/30 - atuendo, 21 — la historia de los Espíritus, 0/8/21 constituir.

La oscuridad impenetrable se tragó a Adelaida. Todos los sentimientos abandonaron a la niña. Y en el mismo momento en que casi se desespera, Darkness le habla al personaje principal. Ella prometió reunirse pronto.

  1. Estaré encantado de esta reunión. +1 Diplomacia.
  2. No estoy seguro de querer esto. +1 Fuerza.

Adelaide se despertó en la cabaña de un chamán después de estar inconsciente durante cinco días. El personaje principal se entera de su marca en la mano, lo que significa que pronto su alma pertenecerá a Devi Jones.

  1. ¡Maldita sea! +1 Magia oscura.
  2. ¿Está siendo tratado? +1 Magia de luz.

Ningún mortal puede levantar esta maldición, pero los Espíritus deben poder hacerlo.

  1. Ayúdame a encontrarme con tus espíritus. +1 Diplomacia.
  2. Debes ponerme en contacto con tus espíritus. +1 Fuerza.

El chamán aconsejará a Adelaida que sonría más, porque a los espíritus no les gusta el aburrimiento ni la tristeza. "¿Qué me divierte?"

  1. Bobby y Margot. - nada.
  2. Victoria sobre Diego. - nada.
  3. Bebiendo con amigos. - nada.

El adivino le ofrecerá al personaje principal cambiar su imagen para que los espíritus locales no se alejen de inmediato de la niña, sino que la tomen como propia.

Elegir un peinado (no afecta la historia):

  • rastas fetiche (21 diamantes).
  • Rastas simples. (es gratis).

elige un atuendo (no afecta la historia) :

  • Atuendo de chamán misterioso (21 diamantes).
  • Traje de chamán místico (30 diamantes).
  • traje de chamán simple (es gratis).

Adelaide necesita ir al cementerio y pintar el cartel de Bridget.

  1. Por supuesto que no - nada.
  2. Creo que tienes razón. - nada.

El personaje principal hizo todo exactamente como dijo el chamán.

Camino de la Magia de la Luz: Adelaide miró dentro de la pesada bolsa que le entregó el chamán. "¿Qué usarías de esto?"

  1. Un puñado de pimientos. +1 Fuerza.
  2. Cafetera con molinillo. +1 Diplomacia.
  3. Candy. +1 Magia de luz.
  4. Perfume +1 Magia oscura.

Baron Saturday aparecerá ante Adelaide: el espíritu de la bebida, el baile, el tabaco y el sexo. El espíritu no escuchará a Adelaide, pero de inmediato le informará que la niña no lo dejará nuevamente para regresar al mundo de los vivos. Se le pedirá al personaje principal que beba.

  1. No me negaré. +1 Diplomacia.
  2. Нет. +1 Fuerza.

Aparecerá la madre de Bridget, la esposa del barón Saturday. Una mujer razonará rápidamente con su marido. "Caro La mamá de Bridget...

  1. Gracias por el rescate. +1 Diplomacia.
  2. Dale más. +1 Fuerza.
  3. Todo esta bien. +1 Rreputación.

Bridget está decepcionada con el comportamiento del Barón, porque la gente como él no se lleva bien con los Espíritus.

  1. Totalmente de acuerdo. +1 Magia oscura.
  2. No hables con él. +1 Magia de luz.

Camino de la Magia Oscura: Adelaida aprovechó el cigarro que le dio el chamán. "¿Y ahora qué hago con él?"

  1. fumar. - nada. Afecta el diálogo.
  2. Poner la lápida. - nada. Afecta el diálogo.

Baron Saturday aparecerá ante Adelaide: el espíritu de la bebida, el baile, el tabaco y el sexo. El espíritu no escuchará a Adelaide, pero de inmediato le informará que la niña no lo dejará nuevamente para regresar al mundo de los vivos. Se le pedirá al personaje principal que beba.

  1. No me negaré. +1 Diplomacia.
  2. Нет. +1 Fuerza.

Adelaide decide cambiar de táctica y divertirse con el Barón.

  1. ¡Bebamos! +1 Fuerza.
  2. Bésame… +1 Diplomacia.
  3. Enséñame a bailar... +1 Magia de luz.
  4. Cantame... +1 Magia oscura.

El final de la división de la trama a lo largo del camino de la magia de la Luz y la Oscuridad.

Mamá Bridget/Baron Saturday no podrá ayudar a Adelaide con la marca negra. Pero el personaje principal sí puede. Pero, ¿cómo puede una chica recuperar su magia? Mamá Bridget, junto con el Barón, llevarán a la niña a su propia alma. Se le preguntará a Adelaide qué colores llenan al personaje principal desde adentro.

"Me gusta…"

  1. Rojo. - Recuerda el color.
  2. Verde. - Recuerda el color.
  3. Azul. - Recuerda el color.

Los colores del alma cambiarán en la pantalla. Cuando aparezca el color que has elegido, debes seleccionar la opción de respuesta: "Aceptar".

¡Atención, tiempo!

  1. Rechazar. - la elección correcta si apareciera otro color.
  2. Aceptar. - la elección correcta si aparece el color que ha elegido.

Si los colores del alma se establecen correctamenteentonces Adelaide recuperó el control de su magia.

Aparecerán espíritus olvidados, informarán que fueron capturados por una persona muy mala.

  1. Cuéntamelo todo (21 diamantes). - nada. Historia en imágenes. Slippery Nick vendrá a los espíritus olvidados, los engañará para que se unan a Diego. Pero la alianza entre el gobernador y los espíritus no se dará, entenderán que han sido traicionados y se negarán a servir a Diego.
  2. No importa… - nada.

Los espíritus confiesan que extrañaron a Adelaide.

  1. Yo también te extrañé. +1 Magia de luz.
  2. Tendrás que resolverlo. +1 Magia oscura.

Con el amanecer, el conocimiento se disipó, y en el rostro de la niña habrá un recordatorio de la reunión con los espíritus: el maquillaje. La elección de Grimm no afecta la historia.

  • Maquillaje "Pan de Azúcar" (8 diamantes).
  • Chamanes vudú sombríos (8 diamantes).
  • Sombrío Quetzalcóatl (21 diamantes).
  • Grim Mictlancihuatl (21 diamantes).
  • Banda (es gratis).

Episodio 9 - Asuntos pendientes

Mientras Adelaide dormía, el tiempo no se detuvo, y ahora debía ocuparse de los casos acumulados y averiguar qué sucedió en su ausencia.

Costo del diamante: 18 - escena auxiliar con Kelpie (camino de la magia oscura), 18 - historia espiritual 18/31 - El destino de Laurence 10 - solucionar el problema, 31 - beso con Lorenza.

Si en la temporada 3, episodio 4, en Santa María, en el camino de la magia oscura, conocieron a Kelpie y luego le pidieron una recompensa por su asistente, al comienzo de la serie veremos una escena con la participación de Kelpie y ese mismo asistente.

Cerca del río, el espíritu presentará una perla negra como regalo, que nos será útil en el futuro, y por diamantes podemos comprar una escena de amor.

  1. Intenta acercarte a ella. (18 diamantes). - Kelpie no olvidará esto. Conmovedora, escena de amor con Kelpie.
  2. Decir adiós. - nada.

Adelaide decide asumir sus funciones, porque la niña ha estado ausente durante tanto tiempo. El primer paso es reconsiderar el código de piratas con símbolos extraños. Los espíritus olvidados se han unido al personaje principal, conocen información importante sobre el mapa. "Decir..."

  1. En detalle (18 diamantes). - nada. Historia en imágenes. Hace doscientos años, Cortez estuvo en Tortuga. El hombre una vez más se vio envuelto en sueños de un poder integral sobre el mundo de los espíritus y el mundo de las personas. Bajo sus manos había un trozo de tela, en el que dibujó un mapa hasta el fin del mundo. Después de un tiempo veremos a Panzo, los hombres no tuvieron tiempo de detener a Cortez antes de su campaña. Al ver un mapa dibujado por un amigo, Panzo decide esconderlo de los ojos humanos. Así que una cuarta parte del mapa salió de Tortuga junto con el misionero que desapareció en su viaje. En la siguiente escena, veremos a García y su esposa, les caerá en las manos un trozo de una cuarta parte del mapa, muestra una imagen. Esta obra de arte todavía cuelga en la habitación de Adelaide.
  2. Más rápido. - nada. Breve recuento.

Una parte del mapa que conduce al fin del mundo fue a la encuadernación del código de piratas. Otro en Santo Domingo, y el tercero en una isla abandonada, pero los Espíritus conocen el camino.

"¿Qué hacer con el mapa en el códice?"

  1. Redibujar escrupulosamente. +1 Diplomacia.
  2. Invisiblemente arrancar la columna vertebral. +1 Fuerza.

Adelaida caminaba por la calle de Tortuga cuando Lorenza se cruzó con su (la escena está disponible si tomaste a la chica del barco mercante antes). La niña estaba en una posición deplorable: la asignaron a un burdel.

  1. No perteneces aquí. Ven conmigo. (18 diamantes). - Lorenza pasará a formar parte del equipo y acompañará a Adelaida en su viaje. Lorenza te ayudará más de una vez en el futuro.
  2. La quiero. Acompáñame en mis viajes. (31 diamantes). - Lorenza se convertirá en tu favorita (si has estado en una relación antes o no), así como miembro del equipo y acompañará a Adelaide en su viaje. Lorenza te ayudará más de una vez en el futuro.
  3. Todo estará bien +1 Diplomacia. Lorenza permanecerá en Tortuga.
  4. No llores +1 Fuerza. Lorenza permanecerá en Tortuga.

Relación con Lorenza: Solo, el personaje principal: "Lorenza..."

  1. Tírala hacia ti. +1 Diplomacia.
  2. bésala. +1 Fuerza.

Aparecerá el dueño del burdel. La mujer expresará su descontento con Lorenza y le ofrecerá a Adelaide unirse a las filas de las chicas de fácil virtud.

  1. Resuelve el problema con ella de una vez por todas. (10 diamantes). +1 Diplomacia, +1 Fuerza. El dueño del burdel no te dará más problemas.
  2. Arrogantemente ignorado. +1 Diplomacia.
  3. Difícil de enviar. +1 Fuerza.

Adelaide verá al capellán saliendo por la parte de atrás del burdel. (la escena está disponible si Adelaide lleva al santo padre con ella en un viaje). Santo Padre, tratará de explicar todo esto. Presuntamente arregló una confesión para chicas locales.

  1. Te creo +1 Magia de luz.
  2. No le diré a nadie. +1 Magia oscura.

El personaje principal finalmente llegó a los miembros de su equipo. "¿Cómo entrar a la taberna?"

  1. Ruidoso y descarado. +1 Fuerza.
  2. Graciosa y pomposa. +1 Diplomacia.

Adelaide se entera de la preparación de los amigos antes de encontrarse con Diego, y se apresura a unirse a ellos, pero las fuerzas dejarán a la niña. Ella necesita descansar.

Relación con Lorenza: Solo, el personaje principal: "Lorenza..."

  1. Abrazar. - nada.
  2. bésala. - Nada.

Habrá una salida a la escena del amor:

  1. déjalo ser (31 diamantes). - Besa a Laurence.
  2. retroceso. - nada.

Episodio 10 - Punto de inflexión

El tiempo se acaba y ahora hay una batalla por la isla de la libertad. Amigos, enemigos, traidores y magia: ha llegado un punto de inflexión en el destino de Tortuga.

Costo del diamante: 28 respuesta del barco 18 - historia espiritual 9 - apariencia de la caja, 23 - toma al capitan 28 - convertirse en un espíritu 23 hacer una pareja 23 dejar a Evie.

Después de despertarse por la mañana, Adelaide se apresuró al galeón. El trabajo en el barco estaba en pleno apogeo y aparecieron nuevos miembros entre la tripulación. Uno de ellos aseguró al personaje principal de su lealtad.

  1. Te creo +1 Diplomacia.
  2. Inténtalo. +1 Fuerza.

Si previamente se decidió emboscada en un traidor, y rastrear quién usa el correo de palomas y envía mensajes a Diego, luego adelaida sacar a Billy Bones.

  1. A juzgar por las leyes del mar. +1 Diplomacia.
  2. Tire de él hacia arriba en un yardarm... +1 Fuerza.

La flota de Diego zarpó hacia Tortuga. Adelaide está lista para encontrarse con el intruso y contraatacar. Pero el gobernador decidió demostrar su as bajo la manga: los espíritus malignos que ahora comanda. Y ese no es el único problema de Adelaide. Los nuevos miembros del equipo, junto con el traidor Billy Bones, capturaron el galeón.

"Oh criatura..."

  1. Responderás al equipo y al código... +1 Magia de luz.
  2. ?!?!?! (lenguaje soez)... +1 Magia oscura.

Se produjo una masacre entre el equipo del personaje principal y los invasores. Bones se lanzó al ataque en Adelaide.

¡Atención, tiempo!

  1. Congelar en su lugar. es la elección equivocada. (-1 reputación).
  2. Saliendo a la izquierda. — Buena elección (+1 reputación).
  3. Salida a la derecha. - nada.

Habiendo lidiado con los rebeldes, Adelaide tendrá que enfrentarse a la magia de los malos espíritus.

primeros ataques INCLUSIVO, Es magia azul, se debe aplicar aura roja.

¡Atención, tiempo!

  1. Rojo. — Buena elección.
  2. Violeta. es la elección equivocada. (-1 integridad del barco).
  3. Azul. es la elección equivocada. (-1 integridad del barco).

Segundos ataques EMPERATRIZ, Es magia rojo, se debe aplicar aura azul.

¡Atención, tiempo!

  1. Rojo. es la elección equivocada. (-1 integridad del barco).
  2. Violeta. es la elección equivocada. (-1 integridad del barco).
  3. Azul. — Buena elección.

Ataca tercero NEGRERO, Es magia verde, se debe aplicar aura púrpura.

¡Atención, tiempo!

  1. Rojo. es la elección equivocada. (-1 integridad del barco).
  2. Violeta. — Buena elección.
  3. Azul. es la elección equivocada. (-1 integridad del barco).

Habiéndose enfrentado a los espíritus malignos, el personaje principal decide tomar represalias. "¿Qué magia usar?"

  1. Luz. +1 Magia de luz.
  2. Oscuro. +1 Magia oscura.

La siguiente elección depende de la anterior, independientemente del camino de la magia de la Luz o la Oscuridad. Si usaste magia de luz, se nos ofrecerá dar un golpe decisivo usando 50 puntos de Luz y viceversa.

  1. Solo prueba tu mano. - nada.
  2. Demuestra toda tu fuerza al máximo (50 puntos de Magia de Luz/Magia Oscura). +1 reputación.

La flotilla de Diego fue derrotada, pero el galeón de Adelaide pudo sobrevivir. La chica se volverá hacia el barco.

  1. Gracias (28 diamantes). - Parece que tienes un nuevo miembro de la tripulación. La figura del galeón cobrará vida y hablará con Adelaide. En el futuro, ayudará al personaje principal más de una vez.
  2. Guarda silencio - nada.

Si revivimos la figura en el barco, podemos elegir una imagen para ella:

  • Pallada (9 diamantes). +1 Fuerza.
  • Nick (9 diamantes). +1 Diplomacia.
  • Afrodita (9 diamantes). +1 Magia de luz.
  • Hecate (9 diamantes). +1 Magia oscura.
  • Ursula (9 diamantes). +2 reputación.
  • No cambies (es gratis). - nada.

Los espíritus indican la dirección hacia el norte y Adelaide decide poner el barco en el rumbo adecuado. Los aliados comenzarán a nadar hasta el galeón. Podemos invitarlos a unirse a nuestro viaje por diamantes.

Para 23 diamantes podemos invitarlos a unirse a nuestro viaje. Cabe señalar que podemos hacer de Kai Whaler o de Jorge de Fantasma nuestros favoritos.

Emparejamiento:

Christina recurre a Jackie en busca de ayuda. (si la niña está vestida con un vestido de mujer y no tiene una relación con Adelaide), evie (si la chica se sumó al viaje) y Laurenz.

  1. Vamos, ve... (23 diamantes). - Aparecerá la siguiente opción en la que podemos emparejar a Jackie.
  2. No... Ya me estás ayudando. - nada.

Si enviaron a Jackie para ayudar a las niñas, entonces "Ir a…"

  1. Cristina.. - Jackie inicia una relación con Christina.
  2. Loronze… Jackie y Lorenza comienzan una relación.
  3. Evi… Jackie y Evie comienzan una relación.

Si Jackie no se hubiera reunido con Evie, entonces se nos ofrecerá recoger una pareja para la niña. "¿Quién ayudará a la señora?"

  1. Uno de los tripulantes (23 diamantes). - Aparecerá la siguiente opción en la que podemos emparejar a Jackie.
  2. Ninguno - nada. Evie se quedará sola.

"¿Quién exactamente?"

  1. Guillermo. — Evie comienza una relación con William.
  2. Clive. — Evie comienza una relación con Clive.
  3. Sebastián. — Evie comienza una relación con Sebastian.
  4. Chris (si la chica se quedó con ropa de hombre). — Evie comienza una relación con Chris.

Si tu hiedra se quedó sin pareja, entonces para 23 diamantes podemos dejar al pirata en nuestro barco. La niña ayudará a Adelaide en el futuro.

Camino de la Magia de la Luz: La sirena atraerá a Adelaide a su mundo. El personaje principal se entera de que tiene la oportunidad de convertirse en un espíritu, pero la Sirena no le contó a la niña sobre esto. "Ustedes…"

  1. ¡Me traiciono! +1 Fuerza.
  2. Hice lo correcto... +1 Diplomacia.

Adelaide podrá convertirse en sirena con el tiempo, eso es un trato. "YO SOY…"

  1. Acordar (28 diamantes). +2 Magia de luz. Ahora tu destino está predeterminado. Esta elección te permitirá quedarte en la final con Mermaid.
  2. me negaré - nada.

Camino de la Magia Oscura: Manta atraerá a Adelaide a su mundo. El personaje principal se entera de que tiene la oportunidad de convertirse en un espíritu, pero el hombre no le contó a la niña sobre esto. "Ustedes…"

  1. ¡Me traiciono! +1 Fuerza.
  2. Hice lo correcto... +1 Diplomacia.

Adelaide podrá convertirse en un espíritu con el tiempo, eso es un trato. "YO SOY…"

  1. Acordar (28 diamantes). +2 Magia Oscura. Ahora tu destino está predeterminado. Esta elección le permitirá quedarse en la final con Manta.
  2. me negaré - nada.

En la última escena veremos a Diego.

  • Si en la temporada 3 episodio 7 tú ganó el voto del capitán, entonces Tortuga quedará libre.
  • Si en la temporada 3 episodio 7 tú perdido en el voto de los capitanes, entonces Diego capturará a Tortuga.

El Gobernador, como Adelaide, se va a encontrar con el fin del mundo.


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