Clases de personajes de Tiny Tina's Wonderlands: ¿cuál elegir?
Me pregunto cuál es la clase inicial en Tiny Tina's Wonderlands лучший? Esta guía explica qué clases para principiantes existen, qué hacen, qué es lo mejor para los principiantes y qué evitar.
Cuando juegas un juego de rol, la clase que elijas debe reflejar no solo cómo te gusta pelear, sino también cómo te gusta interpretar. Después de todo, las habilidades de tu personaje están determinadas por su pasado, por lo que incorporar esas habilidades en ese trasfondo es un componente vital del proceso de interpretación. Por supuesto, cuando tu DM es un niño hiperactivo como la bebé Tina, probablemente esté bien elegir la clase que parezca ser la mejor para matar. La vida en el país de las maravillas no es tan difícil. Aquí está la guía de la clase. Tiny Tina’s Wonderlands.
Como siempre en los juegos de Borderlands, la primera vez que inicie Tiny Tina's Wonderlands, podrá elegir una de las seis clases iniciales. Cada una de estas clases tiene sus propios rasgos y habilidades, lo que las hace más preferibles para ciertos estilos de juego, aunque todas pueden ser buenas con un poco de maximización. Como dice el propio juego, deja que Tina se encargue del equilibrio.
Hay seis clases en Tiny Tina's Wonderlands:
- Brr-zerk
- caballero de la garra
- niño de la tumba
- tirador de hechizos
- esporovik
- cuchillomancer
Brr-zerk
Lo único más aterrador que un berserker enfurecido corriendo hacia ti con un hacha gigante es un berserker enfurecido corriendo hacia ti con un hacha gigante que también te congela en el lugar. Brr-zerk es una clase centrada en el cuerpo a cuerpo con gusto por el daño de Frost, bloqueando a los enemigos en su lugar para una producción de daño óptima. Cada ataque se puede congelar como objetivo, y cada muerte alimenta aún más la ira sin fondo.
Rasgo de clase: Furia de los ancestros
usar cualquier habilidad activa te enviará a un estado de ira, aplicando automáticamente daño por frío a todos los ataques. La activación de Habilidades de acción adicionales extiende la cantidad de tiempo que estás en Furia, y este tiempo no disminuirá mientras las Habilidades de acción prolongada estén activas.
Primera Habilidad de Acción: Viento del Terror
Extiende tu arma cuerpo a cuerpo y conviértete en un gran tornado de dolor. Mientras giras, eres inmune a las ralentizaciones y tienes una mayor velocidad de movimiento.
Habilidad de segunda acción: Salto salvaje
Salta hacia un enemigo e inflige daño a todos los demás enemigos cerca de él. Si el enemigo objetivo o los enemigos cercanos tienen salud por debajo de cierto porcentaje (independientemente de los jefes), morirán instantáneamente. Matar a cualquier enemigo con Wild Jump restablece instantáneamente su tiempo de reutilización.
caballero de la garra
Siempre parece haber al menos un grupo en un escenario de fantasía que afirma ser descendiente de dragones, y en el País de las Maravillas es el Caballero Garra. Talon Knight es daño elemental, más específicamente fuego y rayos. Pueden lanzar sus poderosos martillos para crear poderosas ráfagas de fuego y electricidad, y pueden generar un aura pasiva que amplifica el daño elemental para ellos y el grupo.
Rasgo de clase: Mano Wyvern
El adorable mini dragón mortal te sigue, atacando a tus enemigos con garras afiladas y aliento ardiente. Cualquier mejora que obtengas en tu ataque también mejorará a tu compañero wyvern.
Habilidad de primera acción: Llama purificadora
Golpea el suelo con tu martillo, infligiendo daño cuerpo a cuerpo a los enemigos cercanos y creando un Anillo de Fuego a tu alrededor, incendiando a los enemigos con daño de fuego.
Habilidad de segunda acción: Sentencia del dragón de la tormenta
Lanza tu martillo en la ubicación indicada. El martillo inflige daño de rayo a todos los enemigos en su camino, y cuando golpea el suelo, inflige daño de rayo de forma pasiva a los enemigos cercanos hasta que expira. También puedes invocarlo golpeando a los enemigos nuevamente en el camino de regreso para recuperar parte de su tiempo de reutilización.
niño de la tumba
Siempre hay un precio sangriento que pagar por la magia oscura, pero mientras seas lo suficientemente bueno matando gente, nunca tendrás que pagarlo. Gravechild posee verdaderas enciclopedias de magia oscura, quemando HP a cambio de un gran daño y un poder mágico despiadado. Aprende muchas habilidades útiles de asesinato que se activan al mismo tiempo que matas a un enemigo.
Rasgo de clase: Mascota mitad lich
Tu compañero esquelético flotante ataca a los enemigos desde la distancia con rayos de magia oscura. Cada vez que lanzas un hechizo, el Halflich realiza inmediatamente un ataque Hellblast de la misma afinidad elemental que el hechizo. Los beneficios de ataque para ti también mejoran a tu mascota demi-lich.
Habilidad de primera acción: Sacrificio espantoso
Quema una parte de tu salud para infligir daño de las sombras a los enemigos cercanos, además de infligir un efecto de estado de magia oscura. Cuanta más salud quemes, más daño hace esta habilidad.
Habilidad de segunda acción: Segador de huesos
Restaura completamente tu salud y obtén una mejor eficiencia de sanguijuela y daño de oscuridad adicional. A cambio, su salud comenzará a deteriorarse rápidamente. Si mueres con Bone Reaper activo, regenerarás algo de salud y te volverás invulnerable por un corto tiempo.
tirador de hechizos
¿Qué podría ser más genial que un mago con una varita mágica? Un mago que usa su varita mágica como arma. Y también una pistola estándar al mismo tiempo. Los Spellshots pueden lanzar dos hechizos al mismo tiempo, y su daño y velocidad de disparo aumentan a medida que disparan hechizos y recargan sus armas. Si alguna vez necesitas un momento de descanso, convierte a tus enemigos en inofensivos animales de granja.
Rasgo de clase: tejido de hechizos
Cada vez que lanzas un hechizo o recargas tu arma, obtienes una acumulación de Spellweave, lo que aumenta el poder de tus próximos hechizos. Puedes obtener acumulaciones adicionales de los golpes infligidos por hechizos repetidos.
Habilidad de primera acción: Amuleto a dos manos
Te permite lanzar dos hechizos al mismo tiempo usando el botón de habilidad de acción para lanzar el segundo hechizo.
Segunda Habilidad de Acción: Polimorfia
Transforma temporalmente al enemigo objetivo en un salto inofensivo. Cualquier jugador que ataque a Skip puede obtener un hechizo gratis. Si el enemigo es inmune al polimorfo, automáticamente lanzas un hechizo gratuito sobre él y obtienes dos acumulaciones de Spellweave.
esporovik
Las fuerzas de la naturaleza han estado aquí en este planeta mucho antes de que viniéramos, y estarán aquí mucho después de que nos hayamos ido, por lo que definitivamente no está de más ponerse de su lado. El sporefish usa fuerzas naturales para atacar a los enemigos a gran velocidad, debilitando los golpes. El pez espora está en su mejor momento cuando trabaja junto a su mascota, aumentando sus habilidades.
Rasgo de clase: mascota hongo
Tu feroz hongo mascota atacará a los enemigos e infligirá daño por veneno. Si apuntas a un enemigo directamente con un ping, el hongo se precipitará hacia él e infligirá daño cuerpo a cuerpo. Los beneficios de ataque para ti también mejoran a tu compañero hongo.
Habilidad de primera acción: Aluvión de flechas
Invoca un arco etéreo que dispara una andanada de 7 flechas a la vez. Cualquier enemigo golpeado por las flechas recibe daño de la habilidad, y las flechas rebotan entre los enemigos dos veces. Puede almacenar hasta tres cargas a la vez, y cualquier beneficio de daño que reciba también impulsará Volley.
Segunda Habilidad de Acción: Ventisca
Invoca tres ciclones de hielo frente a ti que apuntarán a los enemigos cercanos e infligirán daño de frío mientras se consumen. Los ciclones permanecerán hasta que expire el temporizador de habilidad.
cuchillomancer
A veces no es necesario complicar demasiado las habilidades de un personaje. Dale a un tipo un cuchillo y una espalda carnosa para representarlo, es una fórmula simple. Los cuchillos son maestros de todo lo afilado y sigiloso, compensando sus construcciones blandas con alta velocidad y daño crítico, así como la capacidad de volverse invisibles.
Característica de clase: Truco sucio
Tienes un impulso permanente a tu probabilidad de golpe crítico.
Habilidad de primera acción: Hoja espectral
Elige un punto y lanza un Wraithblade que gira en su lugar e inflige daño cuerpo a cuerpo a los enemigos cercanos según el arma cuerpo a cuerpo que tengas equipada. Apunta a otra parte y presiona el botón de habilidad de acción nuevamente para que la hoja se deforme allí y siga girando a cambio de reducir la duración restante.
Habilidad de segunda acción: Shadow Strike
Proyecta Sombras sobre ti mismo, haciéndote invisible para los enemigos. Se garantiza que cualquier daño que hagas a los enemigos mientras estás en sigilo será un golpe crítico, aunque tus golpes críticos causarán menos daño.
Si estás interesado en otros estilos de juego, no te preocupes, porque más adelante en el juego tendrás la oportunidad de jugar en varias clases y probar funciones de clase adicionales. Cuando haces multiclase, puedes usar las habilidades de clase de ambas clases al mismo tiempo, y puedes elegir la habilidad de acción de cualquier clase para usarla como activa, aunque necesitarás alcanzar cierto nivel para desbloquearlas.
Una nota final, los desarrolladores han anunciado que con el DLC posterior al lanzamiento, que se puede comprar en el Pase de temporada o individualmente, Tiny Tina's Wonderlands agregará el Grado XNUMX junto con el cuarto paquete DLC. Todavía no sabemos cuándo será o qué clase es, pero estad atentos y lo actualizaremos tan pronto como sepamos más.