Dying Light 2 Stay Human World Map: todas las marcas y puntos de interés
El mapa de Dying Light 2 tiene mucho dentro de sus fronteras. Y mucho más allá de ellos también.
El mapa de Dying Light 2 es grande, incluso más grande de lo que pensaba cuando empecé a jugar. Después de que el tutorial lo lleve a la ciudad por primera vez, el mapa estará disponible y tendrá una idea de los primeros cuatro distritos dentro de sus límites. Una simple carrera de principio a fin a través de un área puede llevar un tiempo, incluso si el parkour te ayuda a esquivar zombis y correr por los tejados.
Pero esto es solo el comienzo del mundo abierto de Wildor. Hay una segunda parte completa de la ciudad que es aún más grande, que solo está disponible después de completar algunas misiones de historia que otorgan acceso a un túnel que conecta las dos mitades de la ciudad. Las dos partes de la ciudad están separadas gracias a que los militares bombardean el área con un lodo tóxico amarillo que mata rápidamente a cualquiera que intente cruzarlo.
Aquí hay un vistazo al mapa completo de Dying Light 2 después de 60 horas de juego. ¡Hay mapas separados de todos los distritos de la ciudad y lugares significativos con todas las marcas necesarias!
Mapa mundial completo de Dying Light 2
La siguiente captura de pantalla muestra el mapa completo de Villedor con todos los edificios de facciones y puntos de viaje rápido. Para obtener logros, debe completar todas las actividades enumeradas a continuación:
- aislante VGM - un lugar donde puedes obtener 4 inhibidores y muchos recursos. La entrada siempre está en el techo.
- Anomalía de VGM - una forma rápida de obtener 2 inhibidores matando a un aparecido.
- Aerogenerador - una torre que suministra energía a las casas circundantes, abriendo más comerciantes, tareas, desafíos y zonas UV. Primero debes desbloquear el edificio de la facción en el área.
- Campamento de bandidos - un lugar donde tienes la garantía de obtener armas de calidad dorada.
- carga caída - puede obtener el equipo, los inhibidores o el botín de guerra necesarios para actualizar el parapente, el gancho de agarre y la linterna UV.
- Torres de agua y centrales eléctricas - edificios de facción que determinan quién es el dueño del área y qué puntos se abrirán allí.
- Estación de metro - Puntos locales de viaje rápido. La capacidad de moverse aparecerá después de llegar al bucle central de la historia.
- Torre de radio - no son necesarios para los logros por sí solos, pero muestran la ubicación de todos los inhibidores en el área de cobertura. Se puede usar después de la misión de la historia "Broadcast".
Mapas de los distritos de Old Villedore
Llegarás a Old Villedor después de completar el Prólogo, durante la misión de la historia "Get Stronger".
Trinidad
- Asentamiento de sobrevivientes "Bazar" (ubicación de la historia)
- Estación de metro "Iglesia de la Santísima Trinidad" — 1 ud.
- Molino de viento - 2 piezas
- Anomalía VGM — 1 ud.
final de la cantera
- Asentamiento de agentes de la paz "Terminal ferroviaria principal" (ubicación de la historia)
- Molino de viento - 1 piezas
- Anomalía VGM — 1 ud.
Herradura
- Objeto de la facción Horseshoe Water Tower (ubicación de la historia)
- Molino de viento - 2 piezas
- Aislante VGM — 1 ud.
- Campamento de bandidos — 1 ud. (ubicación de la historia)
- Carga caída - 2 uds.
sabueso
- Objeto de la facción de la central eléctrica de Houndfield
- Estación de metro Hayward Square — 1 ud.
- Molino de viento - 2 piezas
- Anomalía VGM — 1 ud.
- Aislante VGM — 1 ud.
- Carga caída - 1 uds.
- Torre de radio — 1 ud. (cubre Trinity, Quarry End, Horseshoe, Houndfield)
Mapas de distritos de Central Loop
Llegarás a esta parte del mapa durante la misión principal "Un lugar al que llamaré hogar". No podrás llegar aquí antes.
Nuevo Parque Abajo
- Fisheye Diner Survivor Settlement (Ubicación de la historia)
- Estación de metro Newvols Crossing — 1 ud.
- Carga caída - 1 uds.
Astillero
- Asentamiento de pacificadores "Fortaleza flotante de Missy" (ubicación de la historia)
- Estación de metro Waterside — 1 ud.
- Molino de viento - 1 piezas
- Anomalía VGM — 1 ud.
- Aislante VGM — 1 ud.
- Torre de radio — 1 ud. (ubicación de la historia, cubre Shipyard y Muddy Grounds)
Centro de negocios
- Objeto de la facción "Planta de Energía del Centro de Negocios" (ubicación de la historia)
- Estación de metro Ploshchad Delovoy Tsentr — 1 ud.
- Molino de viento - 2 piezas
- Anomalía VGM — 1 ud.
- Aislante VGM — 1 ud.
- Campamento de bandidos — 1 ud. (hacha de dos manos única de nivel 3)
- Carga caída - 3 uds.
- Torre de radio — 1 ud. (cubre el centro, New Down Park)
terrenos fangosos
- Objeto de la facción Shipyard Water Tower
- Estación de metro King William Bridge — 1 ud.
- Molino de viento - 1 piezas
bulevar harrison
- Objeto de la facción Garrison Power Plant (ubicación de la historia)
- Estación de metro KNV TV Tower — 1 ud.
- Molino de viento - 3 piezas
- Anomalía de VGM — 3 uds. (uno a mitad de camino entre Garrison Boulevard y el Observatorio)
- Campamento de bandidos — 1 ud. (antiguo martillo de dos manos nivel 4)
- Carga caída — 3 uds. (todo está en los techos, necesitas volar en parapente desde la Torre de TV, después de la tarea de la historia puedes ir en ascensor)
- Torre de radio — 1 ud. (ubicación de la historia, cubre el área de Garrison Boulevard)
Isla de San Pablo
- Objeto de la facción de la central eléctrica de St. Paul's Island
- Estación de metro Sobor — 1 ud.
- Molino de viento - 2 piezas
- Anomalía VGM — 1 ud.
- Aislante VGM — 1 ud.
- Carga caída - 1 uds.
Aire de la presa inferior
- Objeto de la facción "Torre de agua de la isla de St. Paul"
- Estación de metro South Loop — 1 ud.
- Molino de viento - 1 piezas
- Anomalía VGM — 2 ud.
- Aislante VGM — 1 ud.
- Campamento de bandidos — 1 ud. (maza antigua de dos manos nivel 6)
- Carga caída - 2 uds.
- Torre de radio — 1 ud. (cubre Lower Dam Air y St. Paul's Island)
Tierras perdidas recién descubiertas y la región inundada
- Carga caída - 13 uds. (gran lugar para recoger equipo de alto nivel)
- Torre de radio — 1 ud. (cubre las tierras perdidas recién descubiertas y la región inundada)
Aquí está la lista de logros que obtendrá al desbloquear todos los puntos de interés de esta guía:
- Utilidades: abra todas las estructuras.
- Entrada al túnel: comience la estación de metro.
- Subway map: inicia todas las estaciones de metro.
- Sancho Panza: inicia el primer molino de viento.
- Don Quijote: pon en marcha todos los molinos de viento.
- Veo las señales: recoge todos los inhibidores escondidos en las salas de aislamiento de VGM.
- Hay algo interesante: encontrar toda la carga caída.
- No es tan difícil, sí, para lidiar con la anomalía VGM.
- Revenants: lidia con todas las anomalías de VGM.
- Burning flag: despeja el campamento de bandidos.
- Banhammer: limpia todos los campamentos de bandidos.