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¿Qué Mount and Blade 2: Bannerlord Faction deberías elegir?

señor de la bandera

Las complejidades de todas las facciones de Mount and Blade 2: Bannerlord no son evidentes de inmediato para aquellos que no tienen un conocimiento profundo del entorno histórico del juego. La Antigüedad tardía o el período medieval temprano proporcionaron gran parte del material de origen para este juego. Incluso si puedes distinguir a tus bizantinos de tus boyardos, decidir con qué grupo aliarte no es fácil. 

Afortunadamente, hemos pasado muchas horas ayudándote a elegir las mejores unidades de Bannerlord para ti y cómo ayudar a cada facción a prosperar. A medida que viaja por Calradia, es probable que recoja muchos, si no todos, antes de que termine el juego. Además, siempre es bueno conocer a tu enemigo. Así que aquí están todas las facciones en Bannerlord y las unidades que deberían tener prioridad en cada ejército.

Todas las facciones de Bannerlord y cómo funcionan

cada facción Bannerlord hay un recluta principal y un secundario raro, ambos con su propia línea de mejoras. El recluta básico generalmente se divide en un árbol cuerpo a cuerpo y a distancia. El árbol cuerpo a cuerpo luego se divide en el árbol de armas y el árbol de escudos, mientras que las armas a distancia generalmente se dividen en dos tipos: arco, ballesta y arquero. Un recluta de facción raro es solo una rareza. Se generan con menos frecuencia en pueblos y ciudades y cuestan más, pero se mueven en un camino lineal hacia la unidad principal o característica de esa facción.

Nota. Estas próximas facciones no son las únicas unidades en el juego todavía. Tropas de élite como Skolder Brotva, o guardias mercenarios, se pueden encontrar en cantidades limitadas, por ejemplo, en todo el mundo del juego.

Todas las facciones de Mount And Blade 2 Bannerlord:

  • ➤Imperio del Norte
  • ➤Imperio del Sur
  • ➤Imperio Occidental
  • ➤Batania
  • ➤Vlandia
  • ➤Sturgia
  • ➤Aserai
  • ➤Khuzaite Khanate

IMPERIO

Repartidas por el centro del Imperio Calradiano había tres facciones: los Imperios del Norte, del Sur y del Oeste. El imperio se dividió en estados separados después del asesinato del emperador, y cada uno de ellos entra en conflicto con varias fuerzas externas al comienzo del juego. Pero no te dejes engañar: el imperio está en estado de guerra civil, y estas tres facciones se rascan los puños para entrar en guerra entre sí. No mucho sobre ellos:

  • ➤Imperio del Norte. Dirigidos por el rico senador plutocrático Lucon, los norteños quieren que el senado imperial elija al próximo emperador. Se encuentran dispersos en una gran zona montañosa a la orilla de un gran lago, por lo que están bastante bien protegidos. También tienen una economía fuerte, pero tener múltiples enemigos al mismo tiempo es un problema constante para ellos.
  • ➤Imperio del Sur: Esta parte del Imperio está dirigida por la emperatriz Rageya, la esposa del emperador asesinado, en nombre de su hija y heredera, Ira. Si estás interesado en el Imperio del Sur, puedes usar los servicios de Aira: ella está soltera al comienzo del juego. El Imperio del Sur tiene fronteras naturales bien defendidas, pero lucha por expandirse contra la formidable caballería de los Khuzaites y Aserais.
  • ➤Imperio Occidental: El pueblo occidental está dirigido por Garios, un líder militar famoso y popular que se ve a sí mismo como el próximo emperador. El Imperio Occidental controla varias ciudades ricas, pero a menudo se ve envuelto en una batalla de desgaste con los battanianos.

El ejército imperial emplea caballería catafracta pesada, arqueros efectivos y un núcleo de infantería pesada versátil. Sus tropas cuerpo a cuerpo sobresalen cuando montan soldados de a pie y legionarios, ya que llevan escudos y armas de proyectiles pesados. Si bien tienen acceso a ballesteros, su ruta de mejora de arqueros conduce a los guardias de cámara Bucellarii o arqueros montados mucho más efectivos (y mejor armados). Su raro recluta es el Imperial Vigla, que se transforma en un Cataphract. Los catafractos visten armaduras de pies a cabeza y llevan lanzas y arcos, lo que los convierte en una de las caballerías pesadas más mortíferas y ágiles del juego.

BATTANIA

Las tierras altas al noroeste del imperio están controladas por la Confederación de Battan. Su posición inicial en el juego es buena: solo controlan cinco ciudades, menos que nadie, pero están unidas y relativamente cerca unas de otras. Además, cada entrada a las tierras altas se encuentra en una posición defensiva de ensueño al pasar por estrechos pasos de montaña custodiados por castillos.

El ejército de Battania utiliza infantería media a pesada con fuertes arcos como apoyo a distancia. Su caballería es débil, generalmente solo adecuada para escaramuzas o repeler a la caballería enemiga. Battania también se ve obstaculizada por su elección de división. Sus campeones de Fian son los mejores arqueros del juego con la mayor habilidad con el arco y una alta cadencia de fuego sin igual con sus arcos largos, y llevan espadas a dos manos al más alto nivel de habilidad, pero hay un problema.

Desafortunadamente, los arqueros de Battania solo descienden de un raro recluta Altonato. Los jugadores de Battanian deben reclutar tantos como sea posible y tomar la ventaja Disciplina en la habilidad Liderazgo. Las otras unidades más fuertes de Battania son Wildlings (tiradores fuertemente blindados) y Falxmen. Los Falxmen son frágiles sin un escudo, pero sus amplios golpes pueden devastar a un enemigo que ya está en un lío de flechas y dardos.

VLANDIA

Extendiéndose a lo largo de toda la costa occidental de Calradia, Vlandia es la facción más auténticamente medieval de Bannerlord. Su territorio es bastante grande y algunas facciones importantes están muy distantes, por lo que los ejércitos enemigos a menudo se dispersan antes de asediar o asaltar de manera efectiva. Vlandia comienza el juego en una guerra difícil contra Sturgia, donde los viajes de larga distancia pueden acabar con los ataques de la IA antes de que despeguen.

Sin embargo, el ejército de Vlandia es uno de los mejores del juego. Sus poderosos caballeros son feroces en el ataque, y lo respaldan con ballesteros baratos, eficientes y fácilmente disponibles. Sus ballestas son efectivas desde la primera actualización, desde Levi Crossbowmen hasta Vlandian Riflemen. Las ballestas endurecidas de Vlandia también llevan un enorme escudo pavisa a la batalla, manteniéndolos a salvo mientras se mueven dentro del alcance como un muro de escudos. Mantén a tu alrededor tanta infantería cuerpo a cuerpo como necesites para protegerlos y repeler a los enemigos, especialmente la línea de actualización de infantería de Vlandian que termina en el sargento de Vlandian. ¿De lo contrario? Ballestas.

Ballestas y caballos. El recluta raro Vlandian Squire comienza normalmente, pero se vuelve cada vez más poderoso desde la primera actualización antes de convertirse en Vlandian Banner Knight, la caballería pesada más poderosa en Mount & Blade 2. Consigue tantas de estas unidades de caballeros como puedas y luego completa el brechas en tu ejército de caballería con la caballería ligera y las unidades de vanguardia del árbol de infantería principal. 

Los Vlander también tienen un secreto bajo la manga. La mayoría de los grupos de caballería sufren asedios, pero las mejoras Bealman y Vulgier para Vland Spearman son excelentes para tomar y despejar muros. Me gusta tener una reserva de unos diez para las batallas de asedio, pero los mantengo alejados del enemigo durante los combates de campo.

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ESTURGIA

Los habitantes del norte helado de Bannerlord están inspirados en la gente de la Rusia medieval, una confederación de reinos unidos bajo un príncipe. Su territorio se extiende a lo largo de todo el mapa de este a oeste, lo que es tanto una bendición como una maldición: los enemigos luchan por atravesar bosques nevados y valles estrechos, pero reaccionar a un ataque en el otro extremo de su territorio podría significar que usted llegar allí demasiado tarde para repeler el ataque.

El ejército de Sturgia está construido alrededor de un núcleo sólido de infantería mediana y pesada confiable. Su caballería no es muy especial; en el mejor de los casos, es la fuerza del reconocimiento y la escaramuza. Sus tropas de bajo nivel son bastante débiles, sin arco y solo con pequeños escudos, así que trata de enfrentarte a grupos de merodeadores con la mayor frecuencia posible para que pasen del nivel 2 a las mejores unidades armadas y blindadas de nivel 3+. Los guerreros veteranos de Sturgian son una de las mejores unidades de infantería del juego y, con el apoyo de los berserkers de Ulfhednar, pueden convertir cualquier cuerpo de infantería en una pasta y tomar cualquier muro del castillo. Solo ten cuidado con los ejércitos enemigos que pueden derribarte y superarte con la caballería pesada.

Sin embargo, el raro recluta de los Sturgens, Hijo del Guerrero, es casi nada. Su forma final, la caballería de Vigilante, es una catafracta de segunda categoría en el mejor de los casos. A partir del parche 1.0.7, son bastante inútiles; ahora son pobres en su arma principal en cada etapa de actualización. Una vez arreglados, serán útiles como respaldo móvil.

ASERAI

Aserai, que vive en el desierto, tiene quizás la mejor posición inicial en el juego. Separados de cualquier enemigo por un cuello de botella natural al este y al oeste, sus fronteras enemigas son bastante pequeñas, por lo que están bien posicionados para la expansión. Al mismo tiempo, Aserai puede tener dificultades para usar su estado protegido porque sus ciudades principales están muy lejos en el desierto de sus fronteras. Los señores de Aserai controlados por IA a menudo pasan tanto tiempo viajando a casa para reclutar tropas como peleando.

A diferencia de otras facciones, las tropas de Aserai se dividen en reclutas en árboles estándar o especiales separados, en lugar de combate cuerpo a cuerpo y a distancia. El árbol predeterminado es aburrido, por lo que es mejor que tomes arqueros e infantería de otros reclutas de facciones a largo plazo. 

Sin embargo, la especialidad del árbol mameluco es excelente. Los guardias del palacio de Aserai Mameluk son infantería de choque con armadura pesada y hachas de dos manos. Los Aserai Mameluke y Heavy Cavalry son rápidos en comparación con sus contrapartes en otras facciones, y con sus arcos y espadas, cumplen cualquier función de caballería necesaria. Un raro árbol de reclutamiento Azerai, la Juventud Azerai se convierte en una gran unidad de lanzas de caballería que golpean y corren mucho más rápido que las unidades equivalentes de cualquier otra facción.

KHUZAIT KHANATE

Basados ​​en las civilizaciones esteparias de los hunos y los mongoles, los khuzaítas habitan la vasta y vacía región en el extremo este del mapa. Su alta movilidad es su fuerza en la estepa con su número relativamente grande de caballería. Sin embargo, esta área no está exenta de problemas: la facción de bandidos más peligrosa del juego, los Bandidos de la Estepa, siempre está causando problemas.

Por suerte para los khuzaits, los bandidos esteparios y los khuzaits comparten un atributo clave y peligroso: tiro con arco montado dirigido por un guerrero tribal khuzait, una unidad de nivel 2 ya equipada con caballo y arco. El arquero pesado a caballo de Khuzait es el mejor arquero a caballo de Bannerlord, e incluso si el lancero pesado de Khuzait no es la mejor caballería pesada, una vez que el enemigo es golpeado con cientos de flechas, no importa. 

Un recluta raro de Khuzait es el Hijo Noble, que se transforma en la Guardia de Khuzait Khan, un soldado de caballería fuertemente armado con un arco largo y una espada larga. La guardia de Khuzait Khan podría ser la mejor unidad en Mount & Blade 2. 

Para ganar como Khuzait, forma una columna con tus arqueros montados y rodea al enemigo unas cuantas veces antes de enviar al resto de tu ejército a dispersar a los rezagados dispersos y llenos de flechas.

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