Mar de los ladrones
Conoce todo el espíritu de las batallas navales en un equipo de tus amigos o jugadores aleatorios. Tienes que navegar por el mar, hacer frente a todo el barco y aterrizar ocasionalmente en tierra. Muchas tareas interesantes sólo alegrarán un viaje que ya es divertido.
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Qué raro diseñó el generador pirata infinito de Sea of ​​​​Thieves

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La personalización de personajes es una gran parte del atractivo de los juegos en línea, y los desarrolladores que trabajan en estos juegos pueden apreciar lo difícil que puede ser controlar el "aspecto" de los personajes sin abrumar al jugador.

Cuando el venerable estudio británico Rare comenzó a desarrollar una narrativa grupal para su juego multijugador, les dio a sus jugadores la oportunidad de jugar como el pirata de sus sueños y crear su propia leyenda. Los piratas pueden explorar el vasto mundo habitado por otros jugadores excavando en busca de tesoros, recolectando objetos de valor y ganando para mejorar su reputación en alta mar y ganar más monedas.

Pero a Rare le preocupaba la consistencia en mar de ladrones . Quería crear un estilo visual que combinara perfectamente entre sí y temía que los jugadores crearan avatares piratas que irían en contra de la intención artística del juego al reunir personajes deliberadamente corruptos.

Para contrarrestar esto, Rare ha desarrollado un creador de personajes de "generador de piratas infinitos" que permite a los jugadores generar nuevos piratas sin fin con solo tocar un botón para encontrar el adecuado para ellos. Fueron necesarios muchos ajustes para obtener los derechos y fue un esfuerzo interdisciplinario que reunió el trabajo del artista técnico Dan Chael, el ingeniero Remy Gillig y el equipo de subcontratación y personajes.

"Detener las abominaciones que pueden ocurrir con un creador de personajes completamente libre es algo en lo que dedicamos mucho tiempo, pero tratamos de hacerlos lo más invisible posible desde la perspectiva del jugador", dice el artista principal del personaje.  Sam Chester . Realmente queríamos que todo el proceso se sintiera emocionante e incluso mágico: incluso después de 4 años en el proyecto, todavía puedo pasar horas generando nuevos piratas y estar encantado con los resultados.

Detras de la cortina

La forma en que funciona es que hay una cuadrícula base para todos los personajes, que luego tiene formas masculinas y femeninas que pueden combinarse en la parte superior. Cada personaje también tiene la misma cara inicial, lo que garantiza que no importa cuánto tarde el jugador en generar nuevos piratas, la cara y el cuerpo siempre se combinarán a la perfección.

“[También] tenemos una variedad de formas en el nivel inferior que controlan la rotación, la escala y el movimiento de cada parte de la cara”, continúa Chester. “Un nivel más abajo nuevamente, y aquí tenemos una gama de formas que cambian la forma de cada rasgo facial: las narices pueden ser puntiagudas con fosas nasales estrechas, redondeadas con una punta curva o cuadradas con fosas nasales inclinadas, por ejemplo. Al combinar todos estos medios, podemos obtener una cara con una expresión única, y luego esa cara se colocará en una forma de cuerpo única”.

El equipo de diseño de personajes usó una herramienta que llamaron "editor pirata infinito" para controlar qué tan lejos viajan estas figuras para cada edad, etnia y género.

Fueron necesarios muchos ensayos y errores mientras intentaban determinar qué mezclas debían cambiarse para evitar que los rasgos faciales, como los labios y los ojos, salieran a través de las formas de la nariz. Fue un proceso para comprender qué mezclas específicas probar entre sí y descubrir cómo el equipo podría cambiar el espacio y la posición de cada objeto de la cara para combinar mejor. Sin ajustar adecuadamente estas listas, o desactivarlas por completo, los rasgos faciales pueden romperse y es probable que se produzca el caos.

Agregando más variedad

El equipo de arte también agregó accesorios y características para que cada pirata se sienta un poco más único. Cada pirata puede tener tatuajes en el cuerpo, cicatrices y otras características distintivas, como una pierna de madera o un parche en el ojo.

“Jugamos con varios accesorios, artículos, cabello y barbas para darle a cada pieza su propia personalidad única en primer plano, pero finalmente elegimos el que ves hoy”, dice Chester. - Hay una gama bastante amplia de elementos que diferencian a cada pirata de género, etnia y edad, incluido el héroe [hasta] probabilidad fraudulenta, color de cabello, color de ojos, cicatrices, pecas, tatuajes, ojos pegajosos […] y ¡más! »

Es importante tener en cuenta que el equipo mantuvo las opciones de vestimenta lo más simples posible, ya que querían que las personas eligieran a sus piratas en función de sus características básicas. En términos de diseño del juego, querían que los jugadores desbloquearan ropa nueva entregando elementos de búsqueda, mejorando y personalizando en el juego, en lugar de simplemente girar un generador pirata interminable para obtener mejores cosméticos.

control de velocidad

The Pirate Generator también confió en gran medida en el equipo para obtener los números correctos para tener éxito. Por ejemplo, si un jugador quería elegir un avatar femenino, Rare necesitaba poder darle tantas opciones de manera constante como si eligiera un avatar masculino. Lo mismo se aplica a otras etnias y edades, ya que el equipo tiene como objetivo brindar una experiencia intuitiva para todos.

“Además de todo el trabajo para permitir que las formas base interactúen sin problemas, hay un conjunto de reglas que rigen qué grupos de piratas se generan en primer plano”, dice Chester. “Nuestro objetivo es garantizar una distribución equitativa de géneros, etnias y edades, con una división equitativa entre héroes piratas o pícaros en cada giro. Todavía hay algo de aleatoriedad, por lo que no todas las generaciones son iguales, pero con el tiempo las divisiones deben ponderarse por igual”.

El equipo de Rare no se detuvo allí. Después de que se lanzó el juego, los jugadores informaron que tomó demasiado tiempo crearlo y que era imposible mantener al pirata de generación en generación. La gente de Rare dice que ya pensó en esto, pero aún no ha implementado una herramienta para "retener" los piratas generados para más adelante. Por lo tanto, rastrearon rápidamente el desarrollo y la implementación de esta función, lo que significaba que los jugadores podían comparar y contrastar mejor a sus piratas favoritos, lo que resultó en un sistema más fácil de usar.

Sin embargo, el equipo aún está trabajando para mejorar el rendimiento del generador infinito pirata y las reglas específicas basadas en los comentarios que reciben de su comunidad. Chester dice que esta retroalimentación es especialmente importante dado que los desarrolladores han estado trabajando en la mecánica durante cuatro años en relativo aislamiento.

“Estar tan cerca de una característica durante tanto tiempo te hace cegarte, por lo que poder mirarla de una manera nueva [fue] una experiencia realmente valiosa”, concluye Chester. "El conjunto de reglas y el flujo que tenemos frente a nosotros es lo que estamos viendo en este momento, así que esperamos mostrarles un nuevo trabajo pronto".

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