Cómo completar la mazmorra Tower of Babil en FFXIV Endwalker: Todos los encuentros, jefes y cómo empezar
¿Te preguntas cómo completar la Torre de Babel en FFXIV Endwalker? Aquí hay un tutorial sobre cómo desbloquearlo, así como también cómo cambiar el rumbo en cada encuentro y pelea de jefes.
Final Fantasy XIV Endwalker sigue las aventuras del Guerrero de la Luz a través del evento apocalíptico conocido como los Últimos Días, la conclusión de un arco narrativo que comenzó en A Realm Reborn.
Mientras te abres camino a través de Harlemald y presencias las secuelas de la guerra, debes infiltrarte en una mazmorra conocida como la "Torre de Babel" y estamos aquí para ayudarte a navegar por este peligroso lugar.
contenido
- Cómo desbloquear la Torre de Babel
- Objetivos de la Torre de Babel
- Torre de Babel: Guía
- Encuentro 1
- Encuentro 2
- Lucha del jefe
La aterradora Torre de Babel te espera, pero ¿podrás conquistarla?
FFXIV Endwalker: Cómo desbloquear la mazmorra de la Torre de Babel
La Torre de Babilonia se desbloquea en el nivel 83 durante la misión principal "Puerta de los dioses". Esta es la segunda mazmorra que estará disponible para los jugadores en la expansión Endwalker. Se encuentra en la ubicación de Garlemald. Los jugadores de nivel 84 y superior se sincronizan automáticamente con el nivel 84 al ingresar a la mazmorra. El nivel mínimo de equipamiento para entrar en La Torre de Babilonia es 505.
puerta de los dioses
- Donante de misiones: Lucia
- Ubicación: Campamento Cristal Roto (14.0, 29.5)
- Nivel: 83
FFXIV Endwalker: objetivos de la mazmorra de la Torre de Babel
Una vez que ingrese a la mazmorra, se le presentarán los siguientes seis objetivos para completar en el camino:
- Llegada al Servicio Magitek
- Borrar Servicios Magitek
- Llegada al acondicionamiento de combate
- Acondicionamiento de combate puro
- Llegada al útero de hierro
- Victoria sobre Ánima
La Torre de Babel consta de tres áreas llamadas Magitek Maintenance, Combat Conditioning y Iron Womb. Estos contarán con una serie de enemigos secundarios que tendrás que derrotar en el camino, y se producirá una pelea de jefes al final de cada zona.
FFXIV Endwalker: Guía de la Torre de Babel
Torre de Babel Pelea #1 - Bernabé
Este tipo ciertamente mantiene un golpe bastante fuerte.
Cuando llegues al final del mantenimiento de Magitek, Barnabas te estará esperando en su campo de batalla. Los movimientos que usará en esta pelea son los siguientes:
- Al comienzo de la batalla, el área exterior del área donde se lleva a cabo la pelea del jefe se cubrirá con un campo estadístico. Todos los jugadores que se encuentran en el área se ven afectados por una desventaja que inflige daño con el tiempo.
- Tierra y Libra. Una habilidad AOE lineal que actúa en la dirección de un jugador aleatorio en el grupo.
- Cuando el jefe comienza a usar "Dynamic Pound", todos los jugadores, así como la línea AOE, obtienen cargas positivas y negativas. Cuando se activa "Golpe dinámico", los jugadores con carga positiva deben moverse a un lado de la línea y los jugadores con carga negativa deben moverse al otro lado. En este caso, todos los jugadores con las mismas cargas deben permanecer cerca unos de otros. Los jugadores con carga positiva se quedan más cerca de la línea, que también tiene carga positiva. Los jugadores con carga negativa se alejan lo más posible de la línea con carga positiva. Si la línea AOE tiene carga negativa, entonces todo se hace de la misma manera, solo los jugadores con carga positiva están más lejos y los jugadores con carga negativa están más cerca.
- Cuando el jefe comience a usar "Dynamic Scrapline", él y los jugadores recibirán cargas positivas o negativas. Además, aparece una zona AOE cerca de Barnabas. Cuando se activa "Dynamic Scrapline", los jugadores deben hacer lo mismo que en el caso de la habilidad "Dynamic Pound": permanecer juntos según el tipo de carga, más cerca o más lejos del jefe, según la carga que lo afecte. Después de eso, aparecerá otra zona AOE con el mismo radio que la primera vez.
- «Fuerza impactante” - un marcador que indica el lugar donde los jugadores deben reunirse.
- «Llamada de trueno” y “Rolling Scrapline” son áreas redondas simples de AOE para evitar.
Torre de Babel Pelea #2 - Lugae
Cuando llegues al final del acondicionamiento de batalla, Lugae te estará esperando en su campo de batalla. Los movimientos que usará en esta pelea son los siguientes:
- Supresión Térmica: AoE en toda la habitación, puedes suavizarlo y curarlo ya que no hay forma de evitarlo.
- Magitek Missl: Dos miembros del grupo son el objetivo de AoE y deben apartarse para evitarlos con éxito.
- Rayo Magitek: Lugae dispara una línea AoE a un miembro del grupo al azar. Luego regresará al centro de la arena y dos placas se activarán y usará una de dos habilidades al azar (durante estos dos posibles ataques, Luge disparará varios ataques AoE que debes evitar mientras te mueves por la arena ):
- Magitek Chakram: Varios chakras aparecerán fuera de la arena. Tienes que pisar la placa morada para inflarte al Mínimo, para que los chakras pasen justo por encima de ti sin chocar.
- Ducha: La arena se llenará de agua y se te debilitará con Heavy and Breathless, que se acumulará y te matará después de ocho acumulaciones. Para evitarlo, tendrás que pisar un plato verde, que te convertirá en un sapo.
- Explosión Magitek: Tres bombas enormes caerán en la arena después de que se lance este ataque y después de un tiempo explotarán en líneas cruzadas de AoE que se extenderán por toda la arena. Esté atento a dónde aterrizan y muévase rápidamente a un área segura antes de que lo hagan.
Batalla del jefe de la Torre de Babel - Akon de Akons: Anima
No nos gustaría llamar feo a este jefe...
Cuando llegues al final de Iron Maw, Anima te estará esperando en su campo de batalla. Los movimientos que usará en esta pelea son los siguientes:
- Clavo lunar: Varios clavos lunares caerán en los bordes y el centro de la arena y se amarrarán entre sí. Cualquier cuadrante que tenga ataduras en los cuatro lados se llenará con AoE y debes mover cualquiera de los cuadrantes seguros e inacabados para evitarlo.
- Dolor fantasma: Este es el nombre del ataque que lanzará Animal para activar el AoE de Lunar Nail.
- Megagravitón: AoE en toda la habitación, puedes suavizarlo y curarlo ya que no hay forma de evitarlo. Esto generará un Mega Graviton en cada rincón de la habitación.
- Padre Patria: Esta es una línea de ataque AoE en el centro de la habitación.
- Extracción Esencial: Cada Megagravitón que se genere estará atado a un miembro diferente del grupo y deberás correr hacia el lado opuesto de la arena hasta que la atadura cambie de forma. Se lanzará Pater Patriae y los jugadores alcanzarán su Mega Graviton. Si no llega lo suficientemente lejos, esta secuencia de ataque causará mucho daño y le dará una gran cantidad de vulnerabilidades.
- Dolor ilimitado: Una vez que el Anima termine de lanzar este ataque, todos los miembros del grupo serán llevados al centro de la arena y el AoE se generará continuamente golpeando a los jugadores y creciendo en tamaño. Debes correr rápidamente por las esquinas de la arena para escapar, usando Sprint si es necesario, ya que este AoE causa mucho daño por segundo.
- Imperatum: El grupo será empujado hacia el piso para girar hacia la mitad inferior del Anima. El Chaos Gauge comenzará a llenarse, y si el grupo no logra derrotar a la mitad inferior antes de que se llene, Oblivion desencadenará más tarde la destrucción del grupo.
- Garra del olvido: Aparecerán dos grupos de garras sombrías en los lados este y oeste de la arena y luego se moverán alrededor de la arena causando un gran daño. Debes tener en cuenta de qué lado se genera primero y luego pararte en el espacio entre las garras, corriendo rápidamente fuera del camino antes de que el segundo par de garras se mueva por la arena.
- Dolor de erupción: Dos miembros del grupo al azar se marcarán con los siguientes AoE. Quien reciba estos marcadores debe colocarlos en los lados este y oeste de la arena y comenzar a correr hacia lados opuestos sin cruzarse.
- Olvido: Si el grupo derrota a la mitad inferior del Anima antes de que se llene el Chaos Gauge, este ataque hará poco o ningún daño y enviará al grupo de regreso a la mitad superior, donde el Anima alternará sus ataques hasta que sea derrotado. Si no logras derrotar a la mitad inferior a tiempo, el grupo se borrará aquí.
Recomendaciones para pasar La Torre de Babil en FFXIV
Recomendaciones para tanques:
- Coloca el jefe Lugae en el centro del área para que el resto de jugadores tenga fácil acceso a cada uno de los dos paneles;
- Thrash no inflige un daño masivo, por lo que no tiene que usar sus importantes tiempos de reutilización.
Consejos para los curanderos:
- En esta mazmorra, el tanque no recibe grandes daños. Casi todas las habilidades de los jefes infligen daño de AOE a la incursión, así que concéntrate en la curación de AoE en lugar de la curación del objetivo para mantener la salud de todos los aliados al mismo nivel;
- Asegúrate de curar al grupo después de la segunda fase de la pelea de Anima, ya que la próxima será una gran habilidad de daño.
Consejos para jugadores con el rol de DPS:
- Use habilidades AOE con más frecuencia durante el combate con basura;
- El último jefe tiene muchas zonas AOE que se activan en diferentes direcciones, así que ten el mayor cuidado posible.
Botín de la mazmorra de la Torre de Babil en FF14
La mazmorra de la Torre de Babilonia deja caer piezas imperiales de nivel 530. Necesitas nivel 83 para conseguirlos.