Cómo derrotar a AT-ST en Star Wars Jedi: Fallen Order
En esta página de nuestra guía de Star Wars Jedi: Fallen Order, encontrarás una descripción de la batalla con el jefe de historia obligatorio, el caminante AT-ST. Esta batalla tiene lugar en la parte final del Capítulo 2, cuando intentas abandonar el planeta Zeffo. Nuestra descripción de la pelea del jefe informa sobre los tipos de ataques utilizados por la máquina y le dice cómo dañarla de manera efectiva.
El enfrentamiento con el AT-ST tendrá lugar después de que visites la tumba de William en el planeta Zeff y quieras abandonar el planeta. Al regresar a la zona de aterrizaje, notará que el AT-ST está disparando al Mantis, la nave espacial del equipo. La reunión comenzará después de que se acerque lo suficiente al AT-ST.
El jefe tiene tres tipos principales de ataques. El primer tipo de ataque es un golpe de bláster. Puedes desviar proyectiles láser con tu sable de luz. Esto requiere una buena reacción, ya que los misiles láser vuelan en secuencia. Desafortunadamente, los proyectiles reflejados con éxito solo causarán daños menores al AT-ST.
El segundo tipo de ataque de caminante AT-ST es un ataque con lanzagranadas. AT-ST esparce granadas azules alrededor. Pueden explotar espontáneamente si Cal está a su alcance. En este último caso, el protagonista puede ser electrocutado e inmovilizado temporalmente.
Si tienes suficiente energía para atacar con fuerza, puedes activar un empujón de fuerza cuando el jefe esparza granadas, de modo que al menos una granada vuele hacia el AT-ST. desafortunadamente, las lesiones del jefe serán menores.
El tercer tipo de ataque de jefe es el lanzamiento de misiles guiados. Afortunadamente, estos son cohetes individuales y puedes evitar que te golpeen saltando en los momentos adecuados.
Al igual que con las granadas anteriores, es posible apoyarse con un empujón de fuerza. Puedes usarlo para "girar" los misiles hacia el coche. Entonces el AT-ST puede sufrir daños de calidad.
La mejor manera de debilitar rápidamente un AT-ST es atacar sus patas mecánicas inferiores con un sable de luz. AT-ST, por supuesto, no estará inactivo. Salta hacia abajo tan pronto como notes que una granada cae a tu lado. Vuelve a atacar después de que explote la granada.
Sigue luchando hasta que AT-ST sea derrotado. Solo ahora puedes abordar el Barco y volar lejos de Zeffo.