Cómo jugar Goose Goose Duck: reglas y roles
В ganso ganso pato muchas veces surgen preguntas que tienen que ver con tu rol, que puede hacer, para que sirve, etc. En esta guía, analizaremos todos los roles que hay en el juego en este momento.
Hay roles en el juego que no se aplican ni a los pacíficos ni a los traidores. Son para ellos mismos. Dichos roles a menudo están estrechamente relacionados con uno de los roles principales. Pero incluso si de alguna manera estás conectado con los traidores, es posible que no lo sepan => pueden matarte.
Contenido:
- Gansos pacíficos en Goose Goose Duck
- Traidores en Goose Goose Duck
- Papeles neutrales en Goose Goose Duck
- Papeles de GOOSECHAPEL y SS MOTHERGOOSE en Goose Goose Duck
- Roles para el mapa del templo de la jungla en Goose Goose Duck
- Papeles para The Basement en Goose Goose Duck
- Roles de Ancient Sands en Goose Goose Duck
Gansos pacíficos en Goose Goose Duck
GANSO
Eres un jugador pacífico, tu objetivo en el juego es completar tus tareas lo antes posible, mantenerte con vida y ayudar al resto de los gansos a descubrir a los traidores.
INGENIERO
Eres un jugador pacífico con dos características especiales.
1. Puedes esconderte en la ventilación durante 10 segundos. Mientras está en ventilación, su radio de visión se reduce.
1.1 Puedes esconderte en lugares donde "Snoop" podía esconderse anteriormente, puedes sentarte por un tiempo ilimitado y tu radio de visión aumenta.
2. Tu minimapa muestra la ubicación aproximada donde el pato vivo saboteó. Los sabotajes de patos muertos no se mostrarán.
GANSO TÉCNICO
Eres un jugador pacífico que puede detectar dónde se realizó el sabotaje. Cuando se activa el sabotaje, aparece un círculo rojo en el mapa, que muestra el radio donde se activó este mismo sabotaje. Puede recopilar información y descartar a los jugadores pacíficos de las sospechas. Cómo juegas puede determinar la victoria de los civiles. Con la última actualización, el técnico (ya mecánico) en el minimapa solo ve aquellos sabotajes que fueron lanzados por patos vivos.
GANSO SNOOP
Eres un jugador pacífico, tus tareas son idénticas a las de un mecánico. Este rol se usa solo en un mapa, esta es una mansión. Las capturas de pantalla a continuación muestran dónde puede esconderse Snoop.
- 1 - Follaje, cerca del cuadro eléctrico
- 2 – Armario en el pasillo, encima de la armadura
- 3 - Armario en el pasillo, cerca del baño.
- 4 - Librería en ALA ESTE
- 5 - Inodoro en el baño.
Si un jugador pacífico completa la tarea de limpiar el inodoro mientras te escondes allí, serás arrastrado al estanque. (Esta función también funciona con roles que tienen una función de ocultación).
Designación de lugares donde puedes esconderte
GANSO MECANICO
Eres un jugador pacífico que puede esconderse en la ventilación. Los mecánicos pueden moverse alrededor de la ventilación. Esto puede ayudarlo a moverse rápidamente por el mapa o sentarse en la escotilla mirando a los demás.
Esta imagen mecánica solo se usa en el mapa GOOSECHAPEL.
SALSA DE GANSO
Eres un jugador pacífico. Tu tarea en este juego es completar tareas. A medida que completa tareas, gana monedas de bonificación. Si sobrevives hasta el final del juego, esta bonificación se contará como monedas adicionales al final del juego. Ten cuidado, porque después de varias tareas, los traidores verán una bolsa de monedas sobre tu cabeza. Si te matan, el que te mató recibirá la bonificación.
Si mueres por objetos en el mapa, nadie recibirá la bonificación. Puede "esconderse" a espaldas de su pariente para guardar sus objetos de valor acumulados. Si estás cerca de otro jugador, entonces el asesino lo matará a él y no a ti, incluso si el jugador detrás del cual intentas esconderte también es el asesino.
FUNERARIO
Eres pacífico. Tu papel en el juego es buscar los cadáveres de los gansos muertos e inspeccionar sus cuerpos. Cuando te acerques al cadáver, podrás usar tu habilidad.
3 segundos después de activar la habilidad, escucharás un sonido característico que te dará una señal de que el estudio ha terminado. En la próxima votación, junto al apodo del jugador cuyo cadáver estudiaste, se escribirá su papel.
CELEBRIDAD
Eres un jugador pacífico. Tu característica es que tan pronto como alguien te mate, todos los gansos pacíficos tendrán una notificación sonora y visual sobre tu muerte. Los patos y roles neutrales no serán notificados.
Ganso vigilante
Eres un jugador pacífico que tiene la capacidad de matar a alguien una vez en todo el juego. Cómo utiliza esta oportunidad depende de usted. Pero tenga en cuenta que si mata a alguien, puede ser considerado responsable y expulsado de la votación.
GANSO MEDIANO
Eres un jugador pacífico. Su tarea es recopilar información sobre la cantidad de fantasmas en el mapa. Tu habilidad te permitirá ver cuántas personas en el juego están jugando como fantasmas (muertos). Tan pronto como ocurra una muerte en el mapa, el contador de fantasmas aumentará. La forma en que utilice esta información depende de usted.
OBSERVADOR DE AVES
Eres un jugador pacífico cuya habilidad puede ayudar a recopilar información. Cuando activas la habilidad, tu radio de visión se reduce, pero obtienes la habilidad de ver a través de las paredes. De esta forma, puedes observar las acciones de otros jugadores sin que sepan que los estás observando.
GANSO CANADIENSE
Eres un jugador pacífico. Tu peculiaridad es que en cuanto alguien te mate, automáticamente informará a todos sobre el cadáver encontrado (la excepción es el Profesional, porque no puede informar de los cadáveres que él mismo fabricó). Puede optar por compartir esta información o mantenerla privada. Si al menos un jugador pacífico sabe que eres un ganso canadiense, esto ayudará a eliminar a un traidor inmediatamente después de tu muerte.
GANSO DETECTIVO
Eres un jugador pacífico que puede poner a prueba al jugador. El objetivo de este rol es sobrevivir y mantener tu habilidad el mayor tiempo posible. El caso es que el detective no comprueba si el jugador pertenece a algún rol, sino si este jugador cometió el asesinato. El detective puede investigar cualquier número de veces por ronda, pero solo una vez por persona.
Si el jugador ha realizado al menos una muerte, el resultado de la verificación mostrará el signo:
Si el jugador no mató porque no puede matar, o si es un traidor que simplemente no pudo matar a nadie, el resultado de la verificación mostrará el signo:
Si el resultado de la verificación muestra que una persona cometió un asesinato, entonces esto no significa que una persona es un traidor, puede ser VIGILANTE GOOSE, que se defendió y no lo denunció, o tal vez fue un sheriff que no lo hace. quiere revelar su papel.
Ganso del sheriff
Eres un jugador pacífico que fue llamado a este mundo para proteger a los civiles de los traidores. Tienes armas a tu disposición que puedes usar en cualquier momento del juego. Si está seguro de que alguien es un traidor, puede acercarse a él y matarlo, pero tenga cuidado, porque si el sheriff mata a un residente inocente (civil), entonces el sheriff también morirá.
Ganso imitador
Eres un jugador pacífico. Tu tarea es descubrir a los traidores en el juego. Todos los traidores tendrán su apodo resaltado en rojo. Los traidores pensarán que eres su aliado y cometerán asesinatos frente a ti, lo que se revelará a sí mismos, o pueden adivinar que uno de ellos es un imitador y jugar con precaución, sin mostrarle a nadie que son traidores. A pesar de que eres "suyo" para los traidores, pueden matarte si sospechan que algo anda mal.
En el mapa de Jungle Temple, un imitador puede caminar a través de pasajes envueltos en niebla.
AMANTES GANSO / PATO
No eres un traidor, ni un jugador pacífico. ¡Ustedes son amantes y esto es lo más importante! Tú y otro jugador se conectan entre sí. Si uno de ustedes muere, POR CUALQUIER MOTIVO, el otro automáticamente muere con usted. Hay momentos en el juego en los que los amantes del mismo rol (ambos pacíficos) y todo lo que les queda es completar tareas y sobrevivir. Hay que vivir para que el otro viva. Y hay momentos en que los amantes tendrán diferentes roles, uno traidor y otro pacífico. En ningún caso debes traicionar a tu amante, incluso si viste cómo mató.
En este juego tu amante es la carga mas valiosalo quieras o no. Si los amantes son los últimos supervivientes, ganarán.
ESCOLTA
Eres un jugador pacífico que debe proteger el objetivo. Al comienzo del juego, habrá una cruz sobre el jugador que debes proteger. Si la persona que estás protegiendo muere, no recibirás la bonificación al final. Además, el objetivo que estás protegiendo no puede ser un traidor, pero puede tener un papel neutral (incluso uno que sea para sí mismo).
Es importante saber que si tienes el papel de guardaespaldas, entonces hay un asesino en el juego que definitivamente intentará matar a tu objetivo.
Si el objeto de tu protección sobrevive, obtienes una bonificación de 5 monedas.
AVENGER
Eres un jugador pacífico. Si fuiste testigo de un asesinato, en 10 segundos puedes matar a cualquiera.
ESPERANZA
Eres un jugador ordinario y pacífico. Tu tarea es completar tareas en el mapa y vivir el mayor tiempo posible. Si los patos activan el sabotaje de clarividencia o telepatía mientras el esper está vivo, entonces el sabotaje no funcionará y a los patos en el mapa se les mostrará la zona en la que se encuentra el esper. Si el esper está en el estómago de un pelícano, entonces su habilidad para desactivar el sabotaje no funciona.
ASTRAL
Eres un jugador pacífico. Puedes dejar el caparazón físico de tu cuerpo e ir al mundo astral. Cuando presionas el botón de habilidad, dejas el cuerpo durante 7 segundos y puedes volar a través de paredes y objetos en el mapa. Cuando estás en el astral, no ves los colores de los jugadores y su ropa, la única señal por la que puedes reconocer al jugador es su voz, pero esto solo funciona en salas privadas. Estando en el plano astral, escuchas las voces de aquellos que están cerca de tu fantasma, pero si tú mismo estás tratando de decir algo, entonces el sonido lo hace tu caparazón físico.
Este rol también funciona en otros mapas...
Traidores en Goose Goose Duck
PATO
Tú eres un traidor. Tu objetivo en el juego es matar a todos los jugadores pacíficos y neutrales. Al principio, habrá lugares en el mapa donde puede prepararse para el sabotaje y luego activarlo desde cualquier lugar del mapa presionando Ctrl. El uso activo del sabotaje puede desempeñar un papel importante en tu victoria.
PATO CANÍBAL
Tú eres un traidor. Una vez por juego, puedes comer un cadáver en el mapa, lo que priva a los jugadores pacíficos de información al respecto y la oportunidad de informar al respecto. Cómo usas esta habilidad depende de ti.
PATO SILENCIADOR
Tú eres un traidor. Tu habilidad radica en el hecho de que puedes privar a un jugador de la capacidad de hablar o escribir en el chat. Para hacer esto, debes acercarte al jugador que quieres silenciar durante la ronda y usar tu habilidad. Puede ayudarte si alguien te vio matar a alguien.
El jugador silenciado lo ve así:
PATO ESPIA
Tú eres un traidor. Puede encontrar información sobre el papel del jugador. Si durante la votación, usted es el único que votó en contra de un jugador en particular, su rol aparecerá sobre su apodo. Su tarea clave es identificar los roles que pueden interponerse en su camino y el de su equipo. (halcón, detective, sheriff, etc.)
PATO ASESINO
Tú eres un traidor. Tu habilidad es que 2 veces por juego, puedes matar a un jugador durante la votación (un voto - un jugador). Durante la votación, puedes intentar adivinar el papel de otro jugador. Si el rol del jugador corresponde al rol que ha elegido, este jugador morirá durante la votación. Si el rol que ha elegido no coincide con el rol del jugador, morirá. Tu tarea en el juego es averiguar quién tiene qué papel y matar durante la votación. (porque nadie sospechará de ti)
Como matar:
- Paso 1. Presione el botón de habilidad (el botón de habilidad se activa solo cuando la etapa de votación ya está en progreso)
- Paso 2. Elige un objetivo
- Paso 3. Elige el rol del jugador que elegiste en el paso 2
Listo. Tienes uno más (y si lavers entonces dos) cadáveres en el juego
PATO PROFESIONAL
Tú eres un traidor. La peculiaridad de tu papel es que los jugadores pacíficos no ven los cadáveres que dejas atrás. Sin embargo, algunos roles neutrales (dodo, buitre, etc.) pueden ver tus cadáveres. Además, no puede denunciar el cadáver encontrado que dejó. Un profesional no informará que ha matado un ganso canadiense. Tan pronto como el jugador se acerque al lugar donde mataste a alguien, automáticamente informará a todos sobre el cadáver encontrado. Tu habilidad te permite no perder el tiempo buscando a una víctima en un lugar apartado, puedes cometer un asesinato en medio de la habitación y es posible que ni siquiera se encuentre el cadáver.
HITMAN
Tú eres un traidor. Al comienzo del juego, tendrás un objetivo que debes matar para obtener de 5 a 8 monedas adicionales al final del juego. Si el jugador que es tu objetivo es asesinado por otros traidores, o se irá. No obtendrás un bono.
Es importante saber que si tienes el papel de asesino, entonces hay un guardaespaldas en el juego que definitivamente intentará proteger a tu objetivo.
MORFLING
Tú eres un traidor. Tu habilidad es que puedes cambiar tu apariencia y apodo. Durante la ronda, puedes acercarte a cualquier jugador, usar la habilidad y tomar su ADN. Presionar el botón de habilidad nuevamente activa el disfraz. Tu color, ropa y apodo serán exactamente los mismos que los del jugador cuyo ADN tomaste. Matar a un jugador no te desenmascara, el disfraz se quita solo al final del tiempo de la habilidad.
- 1. Necesitas tomar ADN humano.
- 2. Ahora puedes convertirte en la persona cuyo ADN tomaste.
- 3. Al convertirte en otro jugador, puedes matar. Toda la culpa será de aquel en cuya "piel" estuviste.
PATO DE FIESTA
Eres un traidor que, además de la matanza habitual de gansos, puede bombearlos con helio y su voto en la votación cambiará a uno más alto (esto no te ayudará de ninguna manera, vive con eso ahora). Para cambiar la voz, debes acercarte a la "víctima" durante la ronda y presionar el botón de habilidad. En la próxima votación, se cambiará el voto de la "víctima".
PATO DEMOLICIONISTA
Eres un traidor, con una característica única. No puedes matar con un cuchillo, pero tienes una gran cantidad de bombas en tu arsenal con las que puedes volar a todos y todo.
Al presionar el botón de habilidad junto a otro jugador, le lanzas una bomba. Después de un cierto período de tiempo, se le notificará a ese jugador que tiene una bomba y comenzará una cuenta regresiva para la explosión, que es de 15 segundos. Este jugador puede darle esta bomba a cualquier jugador cercano, sin importar cuál sea su rol, por lo que puede jugarte una mala pasada a ti o a tu compañero de equipo. ¡Al transferir una bomba, el temporizador no se actualiza!
Si tiene una bomba y otro jugador inicia una reunión, luego de que finalice la reunión, la bomba permanecerá con usted y su temporizador se actualizará a 10 segundos. Si tiene una bomba en el bolsillo, no puede iniciar una reunión de emergencia.
ASESINO EN SERIE
Tú eres un traidor. Su peculiaridad es que necesita matar solo aquellos gansos que están marcados por su "objetivo". Después de matar a un objetivo, aparecerá otro inmediatamente. El tiempo de recuperación depende de a quién mates. Matar a un objetivo reducirá el tiempo de reutilización en 2 segundos, y matar a otra persona aumentará el tiempo de reutilización en 4 segundos.
Papeles neutrales en Goose Goose Duck
PÁJARO DODO
No eres un traidor, y no eres pacífico. ¡Eres para ti! Tu victoria depende solo de ti y de tus habilidades de actuación. El dodo es un papel complicado porque tienes que sospechar lo suficiente como para que los jugadores quieran votarte negativo, pero si haces obvio que realmente quieres que te voten negativo, entonces sabrán que eres un dodo.
DODOS EN DUELO
No eres pacífico ni traidor, tu tarea en el juego es matar al segundo Dodo y luego volar en la votación. Cada uno de los dodos tiene tareas falsas que deben completarse para poder matar a su oponente. Después de completar la última tarea, aparecerá una flecha en su pantalla, que está vinculada al segundo dodo que debe matarse. Si uno de los duelistas muere por cualquier motivo, el otro se convierte en un Dodo normal.
PALOMA
No eres un traidor, y no eres pacífico. ¡Eres para ti! Tu tarea es infectar a todos los jugadores en el mapa en una ronda. Intenta llevar un registro de a quién has infectado ya que no hay una imagen visual, aunque esto evitará que infectes a la misma persona dos veces en la misma ronda. Los jugadores que infectaste en la ronda anterior deberán volver a infectarse. Cuantos más jugadores, más difícil es jugar como paloma, pero con cada nuevo cadáver en el mapa se vuelve más fácil. Puede usar ventilación y esconderse en gabinetes.
BUITRE
No eres un traidor, y no eres pacífico. ¡Eres para ti! Tu objetivo en el juego es tener una buena comida. Las dos claves principales para este papel son mantenerse con vida y nunca dejar que nadie te vea comer tu cuerpo (a menos que sea lo último que quieras). Es mejor rechazar un cadáver que ser visto comiéndolo. Al comienzo de la ronda, se le dirá cuántos cadáveres necesita comer para su victoria. Tan pronto como aparezca un cadáver en el mapa, aparecerá una flecha que lo señalará.
FALCON
No eres un traidor, y no eres pacífico. ¡Eres para ti! Tu objetivo principal es sobrevivir. Puedes matar a cualquier número de jugadores en el mapa, sin importar si son pacíficos o traidores. Mientras estés vivo, los patos no pueden ganar superando en número a los gansos, y los gansos no pueden ganar matando/votando contra todos los patos. Tan pronto como queden 3 jugadores en el mapa (incluido el propio halcón), comenzará la cuenta regresiva, después de la cual ganarás si te mantienes con vida. En la votación no se puede votar en contra de ningún jugador, solo por un pase.
Papeles de GOOSECHAPEL y SS MOTHERGOOSE en Goose Goose Duck
GANSO OCKSMITH
Eres un jugador pacífico que puede abrir las puertas de la prisión con una ganzúa. No tienes que buscar la llave como todo el mundo.
GANSO POLÍTICO
Eres un jugador pacífico. Su característica es que si dos personas en la mesa obtienen el mismo número de votos, entonces la persona en contra de la cual votó el político quedará excluida. Los traidores no pueden meterte en la cárcel.
PATO SOPLANTE
Tú eres un traidor. Tu característica es que puedes meter a la gente en la cárcel. Si durante la votación, usted es el único que votó en contra de un jugador en particular, irá a la cárcel.
Roles para el mapa del templo de la jungla en Goose Goose Duck
AVENTURERA
Eres un jugador pacífico que no puede morir por las características del mapa. Este rol solo funciona en los mapas Jungle Temple y Mallard Manor.
LADRÓN DE IDENTIDAD
Tú eres un traidor. Después de matar, reencarnarás como tu víctima hasta la próxima reunión. Cómo usarlo depende de usted, pero la funcionalidad del rol en un lobby privado es 0, ya que su voto lo delatará.
NINJA
Tú eres un traidor. Tu peculiaridad es que si dos jugadores se paran uno al lado del otro, matarás a dos a la vez. Tu CD es SIEMPRE 3 veces el normal, mientras que en niebla este valor se reduce a 1.5. Si el tiempo de reutilización de la muerte se revierte por completo y no tuviste tiempo de matar a nadie, pero alguien encontró un cadáver o se presionó el botón, luego de la reunión, el tiempo de reutilización de tu habilidad será igual a 5 segundos. Tu tiempo de reutilización para matar permanece igual después de votar. Ninja solo puede matar a dos jugadores si están uno al lado del otro. Si tu cómplice está parado junto a un civil y el mimetismo está habilitado en el juego, ambos morirán. Si entre tus dos futuras víctimas hay una bolsa de dinero, entonces seguirá con vida.
ENTERRADOR
Tú eres un traidor. Tu peculiaridad es que puedes llevar cadáveres, pero al mismo tiempo recibes una gran penalización a la velocidad de movimiento. Esto puede ayudarte a esconder el cadáver en un pasaje prohibido, o esconderlo en un lugar donde la gente rara vez va.
Papeles para The Basement en Goose Goose Duck
PELICAN
Eres un papel neutral. Tu tarea es seguir siendo el último jugador vivo. Puedes comer jugadores, pero aún están vivos hasta la reunión de emergencia. Con cada nuevo "habitante" de tu estómago, el tiempo de reutilización de la habilidad aumenta en 5 segundos. Si juegas en un lobby cerrado, los jugadores que están en tu estómago pueden emitir sonidos y comunicarse entre sí, y escucharás todo esto y podrás hablar con ellos. Los jugadores que se han comido un pelícano solo pueden ser escuchados por el pelícano y los jugadores que se ha comido. Si intentas comerte una bolsa de dinero y hay otro jugador a su lado, la bolsa de dinero se esconderá detrás de ese jugador y evitará meterse en tu estómago. Si los jugadores te matan mientras tienes el estómago adentro, entonces todos los que estaban en tu estómago se arrastrarán hacia la libertad. Pero si se convoca una reunión de emergencia, todos los jugadores que te hayas comido morirán. Si quedan 3 jugadores en el mapa, entre los cuales hay un pelícano vivo, y todos los demás están muertos o en el estómago del pelícano, comienza la cuenta atrás para su victoria. Si durante la cuenta regresiva el pelícano muere y los jugadores que estaban en su estómago se arrastran hacia la libertad, entonces la cuenta regresiva se detiene. Si te come un pelícano, todas tus habilidades se bloquean excepto el sabotaje del traidor y tu radio de visión se reduce. Si un pelícano se traga un ganso canadiense, el ganso canadiense muere inmediatamente y el pelícano lo informa. Si un pelícano se traga un ganso que tiene una bomba en sus manos, entonces, al final del tiempo, el pelícano morirá, ¡y se desconoce qué pasará con los que están dentro y con la persona que era dueña de la bomba!
Este rol ahora también está disponible en el mapa SS MOTHERGOOSE
INVISIBILIDAD
eres un pato Tu habilidad es que puedes volverte invisible durante 5 segundos. Mientras eres invisible, tu velocidad aumenta y puedes matar sin terminar la habilidad. La principal dificultad radica en el hecho de que durante la invisibilidad no ves a los jugadores y solo puedes matar si tu botón de matar se "ilumina". Además de todo esto, existe un NIBAGAFITCHA (ya arreglado), que radica en que aunque eres invisible, algunos jugadores ven a tu mascota que vuela detrás de tu personaje. Es genial ver a una mascota que vuela a gran velocidad en algún lugar sobre su negocio.
Este rol también funciona en otros mapas.
Roles de Ancient Sands en Goose Goose Duck
ERIZO DE LA CALLE
Eres un ganso pacífico que puede abrir puertas durante el sabotaje de Warlock. Para abrir las puertas, deberás completar un pequeño minijuego.
TRACKER
Eres un jugador pacífico que, durante una tormenta de arena, ve a los que están afuera.
BRUJO
Eres un traidor, tu peculiaridad es que solo tienes un único sabotaje. Puedes enviar un enjambre de langostas a la habitación, pero los gansos pacíficos pueden huir de allí. Para implementar completamente el sabotaje, debe pedirle a su compañero que cierre las puertas para que los civiles no puedan escapar. Si hay un ERIJO DE LA CALLE en la habitación, entonces podrá abrir las puertas y salvar a todos los que estén allí.