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Juicio completo (Ojos de juez) 100%

Sentencia del cartel (Ojos del juez)

Aquí puede encontrar un recorrido completo de todos los capítulos para completar el 100%
juicio (Juez Ojos) (todas las variaciones, investigaciones y errores importantes).

Conceptos básicos del juego:

El capítulo Conceptos básicos se centra en los principales temas relacionados con Judgment

  1. Управление
  2. Consejos para comenzar el juego.
  3.  Sobre el juicio en pocas palabras
  4. Lugares para visitar en la ciudad - Mapa

Para todos los capítulos, hay algunas suposiciones generales que se harán desde el principio, por lo que algunas cosas no se mencionarán después de la primera vez. Mi suposición es que adquieres la habilidad Clave del éxito muy temprano, por lo que las claves correctas solo se mencionarán la primera vez que deban usarse. Recomiendo encarecidamente comprar la habilidad Adivinanza del detective lo antes posible, ya que hace que trabajar en las secciones de investigación sea mucho más fácil. Lo mismo ocurre con las tres habilidades "Photo Op", que facilitan las secciones que requieren fotografía.

Contenido:


Capítulo 1 Elección

Cuando comience el juego, primero se te colocará en un breve tutorial sobre los conceptos básicos del combate. Termina cada pista, luego derrota al grupo de matones para continuar. Después de eso, tendrás que ir a Pink Street a la ubicación marcada para encontrar al detective. Se le colocará en su primera sección de la investigación, donde debe descubrirlo de personas similares. A su izquierda, será un tipo parado y hablando con un hombre con una chaqueta marrón que no mira hacia usted.

Luego se le presenta al mecánico de relaves y debe seguirlo hasta su destino sin ser visto. Una vez que llegue a su destino, serás detenido y tendrás otra investigación donde tendrás tu primer gato.

2ª búsqueda activa: "Encuentra tu dron"

El gato estará casi directamente frente a ti, de cara a la pared encima del aire acondicionado.

Después de ver al gato, mira directamente sobre el callejón donde deberías ver 4 luces azules que son tu dron flotando en el aire. Luego tendrás que dirigirte al callejón para interrumpir al detective en sus conversaciones con el corredor de apuestas, de donde intentará escapar. Luego, esto te presenta la mecánica de persecución en la que corres detrás de alguien mientras evitas los obstáculos para alcanzarlos y luego agarrarlos presionando :sobre:

Después de los préstamos, estará en su oficina con Kaito y luego deberá ir a la oficina legal de Genda para ver si puede aceptar algún trabajo. Primero debe dirigirse a la tienda Poppo marcada para comprarle un regalo, así que diríjase a la ubicación marcada y compre el único artículo disponible. Tan pronto como vuelvas a salir, serás atacado por algunos matones y el juego te ofrecerá probar el ataque Wall Jump, luego podrás derrotar al grupo. Después de una breve conversación con el Capitán Hamura, podrá moverse por Kamurocho por completo si lo desea, o dirigirse a la oficina legal para continuar con la historia.

Entra y habla con Genda para preguntarle sobre un trabajo en el que no estará presionado por ahora. Luego tendrás la tarea de ir al Tender Bar, que es otro de los lugares principales donde interactúas con tus amigos durante la historia. Mientras esté adentro, hablará con Cintani y tendrá su primer caso de selección de diálogo con el orden "correcto". Aparte de las ubicaciones de trofeos mencionadas, no requieren que los obtengas en el orden correcto, pero obtienes SP extra cuando lo haces, si lo sigues, es mejor elegir el correcto para el SP inicial adicional.

Buena elección:
"¿Por qué la policía arrestó a Hamura?"
¿Qué dijo Hamura al respecto?

A la salida, el propietario menciona que tiene trabajo para ti, pero que volverá más tarde una vez que hayas terminado lo que estás haciendo ahora (se te pedirá que lo hagas durante la historia más adelante). Ahora dirígete a una de las ubicaciones de taxis y dirígete a la sede de la policía donde irás a hablar con Hamura sobre su arresto.

Conversación con Hamura
Buena elección:
"Discusión con Kume"
"Sobre el sacrificio"
"Sobre una coartada"

Una vez que regrese a Kamurocho, tendrá que dirigirse a Sauna Goten para hablar con alguien allí sobre la posibilidad de que haya registros o personas que vieron lo que sucedió. Habla con el hombre del uniforme naranja que no tendrá mucha información para ti. A continuación, debe dirigirse a la vuelta de la esquina hacia el restaurante Kyushu No.. 1 estrella, donde deberías ver a un hombre con un abrigo marrón con anteojos en la esquina del edificio. Habla con él y te contará sobre el dueño con el que Hamura se peleó. Después de eso, habla con la mujer de la chaqueta rosa y el chico de la roja que no saben nada. Después de eso, debe regresar a su oficina para terminar el día.

A la mañana siguiente, tendrás que dirigirte al Café Mijore para hablar nuevamente con Cintani, quien te hablará sobre el club Amour. Dirígete allí para obtener más información sobre este caso. Una vez afuera, ingresarás a la Investigación para encontrar la cámara de seguridad del club, pero primero debes encontrar al gato en esta área.

Tercera búsqueda activa: fuera del Amour Club "Buscar cámara de seguridad"

Date la vuelta desde donde empezaste, el gato está en la puerta de izquierda a derecha cerca de la barrera que te mantiene en esa área.

Después de notar al gato, regresa al frente del club, luego mira los edificios en el lado opuesto de la calle. La cámara estará directamente arriba ya la izquierda del letrero "Girls Bar Raspberry Sunshine". Una vez que ingrese al club para hablar con el trabajador, salga por la parte de atrás hacia el callejón. Luego deberás dirigirte al Mantai Internet Cafe para reunirte con Tsukumo, donde el juego te presentará la búsqueda de Chatter, que usarás en varios puntos más adelante en el juego. Encuentra la ubicación potencial del propietario del club para viajar. Deberías ver a un hombre con un sombrero rojo al lado de la carretera, habla con él y te dirá que el dueño se ha mudado a Taihei Boulevard y tendrás otro lugar marcado en tu mapa. Él querrá que le muestres evidencia de lo que pasó, y debes mostrarle lo siguiente:

Video de seguridad: Fuera del Club Amour 10:XNUMX

Regresarás al club y deberás seleccionar las siguientes opciones:

"Sobre la respuesta de la cámara de seguridad"
"Sobre la violencia en el club"

Luego tendrá que salir a la carretera y Kaito lo llamará tan pronto como salga y le pedirá que regrese a la oficina. Allí conocerás a Mafuyu y luego a algunas figuras importantes de la policía una vez que salgas. Una vez hecho esto, recibirás un mensaje de Tsukumo pidiéndote que le hagas un favor y elijas una figura para él, que será tu introducción a la mecánica de amistad que tiene el juego. Dirígete al peón Ebisu que estará marcado en tu mapa y adquiere la pieza Estrella del amor. Después de hacer eso, debes volver al cibercafé para dárselo a Tsukumo, lo que elevará su amistad al máximo. Luego tendrá acceso a varios amigos alrededor de Kamurcho con los que puede interactuar y aumentar su nivel de amistad al interactuar con ellos. Para avanzar en la historia, tendrás que viajar a Genda nuevamente para hablar con Xingtani. Se le pedirá que mire una fotografía de una víctima de asesinato y debe seleccionar las siguientes ubicaciones para ver:

Búsqueda rápida: investigación fotográfica del cadáver
ojos
Aterriza a la izquierda de su rodilla inferior.
Bolsa de basura justo en el lado derecho de la imagen
Pierna derecha en el borde inferior izquierdo de la chaqueta

Después de conocer los hechos, volverá a la calle y tendrá que ir a la oficina de la familia Matsugane. Después de las cinemáticas en el interior, recibirás una llamada de Kaito, quien te pedirá que vayas a KJ Art para encontrarte con él. Una vez fuera, te llamará y te pedirá que mires a la derecha del edificio para encontrarlo. Antes de que lo notes, debes encontrar al siguiente gato.

4ta búsqueda activa: Fuera de KJ Art "Busca a Kaito"

Regrese a donde está la puerta de KJ Art, el gato está sentado encima de la máquina expendedora.

Después de ver al gato, puedes volver a la derecha, mirando hacia donde está parado en la parte superior del edificio.

Puede tomar las escaleras para llegar a él o tomar un atajo para subir las escaleras en el lado izquierdo del edificio. Habla con él en la azotea y conocerás la mecánica de vuelo del dron. Antes de hacer nada, hay un gato y una persona que quieres descubrir.

Primera búsqueda de drones: después de conocer a Kaito fuera de KJ Art "Usa el dron para encontrar a Murase"

Esquina superior del edificio KJ Art sentado en una repisa

Después de que notes que el gato baja dos pisos, deberías ver a una persona sentada en una silla leyendo una revista. Debe ubicarlo aquí para que aparezca un Libro de habilidades más tarde en esta sala, que puede recoger. Después de eso, finalmente puedes moverte a la derecha de esta habitación, donde deberías ver a Murase pateando al tipo en el suelo.

Después de que lo veas allí y se haya ido, sube un piso y estará en una habitación elegante en la esquina (le toma un segundo llegar allí). Regresarás a la azotea con Kaito y deberás seleccionar la opción "Disfrazarse" para entrar al edificio. Primero debe ir al costado del edificio para destruir la unidad de calefacción, de modo que haya algo que el reparador pueda arreglar. Aquí se le presentará la selección de cerraduras, lo que debe hacer para ingresar a la puerta. Una vez que comiences a interactuar con la unidad AC para destruirla, dirígete a Don Quijote para comprar un disfraz. Después de comprarlo, regresa al techo donde Kaito te está esperando. Haz un guardado antes de hablar con él porque no puedes guardar nada hasta que termines la siguiente sección.

Habla con él y el juego te pedirá que te pongas el disfraz que compraste y luego dirígete a la puerta principal del edificio. Habla con la dama que está adentro en la recepción y luego dirígete a la habitación de la izquierda.

Búsqueda activa: "Enciende las luces de la habitación"

Antes de hacer nada, mira a la izquierda a través de la ventana, hay un gato justo afuera de la puerta del edificio.

Para avanzar, mira directamente a la izquierda junto a la puerta por la que entraste, donde normalmente se encuentran los interruptores de luz.
Luego revise la tabla de la izquierda para ver los planos.

Luego puede mirar la nota en la mesa en el medio para obtener un SP adicional y luego hacer zoom en el teclado seguro a la izquierda para confirmar que necesita un código para ello.
Hay tres notas en toda la habitación, dos en los bastidores del servidor y luego en una computadora portátil en el medio. El que está en la computadora portátil lo lleva a la caja fuerte, código 5038. También debe notar una nota en el lado izquierdo del estante del servidor, 8919, ya que se usa para ingresar a la habitación en el tercer piso.

Ingrese el código en la caja fuerte para obtener la llave, luego regrese al área principal. Salga por la puerta a su izquierda para estar afuera. Después de inspeccionar la unidad que destruiste antes de que te detenga un hombre que te llevará escaleras arriba para reparar otra unidad. tendrás que golpear :cuadrado:

En el siguiente piso, cuando estés listo para progresar, interactúa más con la puerta marcada y el juego te presentará la mecánica de selección de llaves. Hacer clic:tr:para usar la llave correcta, luego sube las escaleras de nuevo y cierra la cerradura de la puerta.

En este piso, debe girar la esquina hacia la puerta del teclado y luego ingresar 8919 para ingresar a la habitación. En el piso aquí encontrarás un libro de habilidades. Entrenamiento rápido, que aparece aquí porque te fijaste antes en el tipo con el dron. Sal de esta habitación, luego sal por la ventana de la derecha y sube al techo. Muévete por el exterior, luego, después de saltar la cerca, tendrás que enfrentarte a un gran grupo de enemigos. Una vez que se hayan ocupado de ellos, diríjase por la escalera de incendios y vuelva a entrar al edificio, luego diríjase a través de la puerta grande a la oficina.

Este será tu primer jefe principal en el juego contra Murase. Al principio parece un enemigo normal, pero una vez que lo dejes caer a la mitad, ingresarás a un tiempo rápido donde tendrás que presionar:cuadrado:

Informar sobre
La autopsia de Kume Selecciona el suelo entre la rodilla y el brazo para mostrar la ausencia de sangre.

Después de las siguientes escenas, regresarás a la azotea con Kaito y tendrás la tarea de regresar a la agencia de detectives para terminar el día. Esta vez su oficina estará cerrada, presione:X:

Habla con Shintana, luego habla después con Saori. Entonces tendrás que ir a hacer algo mientras esperas que Shintana te llame para que puedas aprovechar la oportunidad de ir y hacer amigos o algo así. Él te llamará y luego tendrás que tomar un taxi de regreso a la estación de policía para hablar con Hamura nuevamente. Tan pronto como regrese, tiene la tarea de ir a Tender para hablar con alguien sobre alguna información potencialmente relacionada con el caso. Luego debes viajar a Stardust para encontrar al anfitrión que Hamura aparentemente atacó la noche del asesinato.

Habla con el jefe afuera y te dirá que Seiya está en una cita. Llamarás a Tsukumo para buscar conversaciones y seleccionarás la palabra "Fecha" para dársela. Obtendrá tres ubicaciones marcadas en su mapa, diríjase a cada una y hable con la chica en cada ubicación. Después de esos tres, obtendrás un cuarto marcador al que puedes viajar para finalmente encontrar a Seiya.

Luego se le asignará la tarea de dirigirse a Kyushu Star # 1 para encontrar la cámara de seguridad allí.

Sexta búsqueda activa: Fuera de Kyushu #6 Sushi "Buscar cámara de seguridad"

Primero, encuentra el último gato de este capítulo, está en el extremo sur del Callejón, justo al otro lado del borde donde puedes caminar.

Luego busque la cámara, está ubicada al norte de la vitrina en la pared opuesta.

Después de que lo veas, serás atacado por Murase con un gran grupo de enemigos, pero Kaito vendrá al rescate. Esta vez, Murase tiene una espada real desde el comienzo de la pelea, por lo que querrás evitar balancearla tanto como sea posible, ya que normalmente no puedes bloquear las armas cuerpo a cuerpo. A mitad de camino hará lo mismo y te atacará en un tiempo rápido y tendrás que golpear :cuadrado:

Dirígete al techo donde estabas antes con Kaito y tramas un plan para entrar. Kaito lanza una señal a través de la puerta principal para que algunos tipos salgan al frente, luego te dirigirás hacia la escalera de incendios nuevamente. Para ingresar al edificio en sí, el juego te presentará la mecánica de abrir cerraduras Thumb Turn Bypass. Dentro, sube las escaleras y te detendrá una persona con la que tendrás que pelear. Después de eso, sube por la escalera de incendios hasta el siguiente piso y abre la cerradura.

En el interior serás atacado por un hombre con una espada y tendrás que presionar rápidamente:X:

- ¿Donde está la chica?
"¿Cuál es el código de la puerta?"

Sube al siguiente piso, luego usa 1370 en la puerta para entrar. Tendrás que luchar contra un grupo de 4 chicos para salvar a la chica, luego tendrás algo más de historia y el capítulo terminará.

Esto concluye todas las investigaciones y elecciones principales en el Capítulo 1 Sentencia.


Capítulo 2 Elección

Al comienzo del capítulo, estarás hablando con Kaito en una de las escenas del crimen anteriores. Elija cualquier diálogo para él, sin importar cuál elija. Luego tendrás que ir a la escena de la segunda escena del crimen.

Búsqueda activa: en el sitio del segundo asesinato en serie "Averigüe dónde se encontró el cuerpo".
Primero encuentra el gato para este capítulo, está en el lado izquierdo de la entrada, en la repisa sobre las cajas amarillas.

Luego busque en las bolsas del lado izquierdo, justo debajo de la ubicación del gato.

A continuación, busque la pequeña chispa en el suelo a la derecha de las bolsas de basura. No encontrarás nada útil, pero luego un hombre enmascarado que está siendo perseguido por la policía pasará junto a él y tomará tu teléfono. Tienes que perseguirlo para recuperarlo. Una vez que lo haga, Kaito le enviará un mensaje de texto para informarle que se ha comunicado con Ayabe y le avisará cuando esté listo. Mientras tanto, debes ir a la oficina legal para hablar con Genda.

Antes de que llegues a ninguna parte, te detendrá un vagabundo en el parque que quiere que vayas por el desagüe para encontrar un médico para tu amigo. Cuando llegues allí, dile "Kondo te está llamando" y regresarás y el médico lo ayudará, luego tendrás acceso a los servicios de Moroboshi en las alcantarillas. Él curará tus heridas mortales, y puedes comprarle paquetes de salud que te permitirán hacerlo tú mismo. Ahora puedes ir a hablar con Genda.

Aquí se le presentarán casos paralelos y se le dará uno para ayudar a una mujer a descubrir si su esposo la está engañando. Dirígete a la ubicación marcada en el mapa, luego tendrás que seguir a la persona hasta el destino. Él recogerá a una mujer, luego tendrás la tarea de tomarles fotos como evidencia de su infidelidad. Espera a que lleguen a la entrada del hotel, luego acércate y tómales una foto cumpliendo todas las condiciones que se encuentran al costado al entrar al hotel. Luego tendrás que seguir a la mujer por un rato para descubrir quién es. Una vez que haya completado esto, regresará a su oficina y se completará la carcasa lateral. En este punto, puede tomar casos del consejo en su oficina o hablar con Saori en la oficina legal de Genda.

Sal y te detendrá Kim Won Soon, que está siendo perseguido por una pandilla. Vendrán y te atacarán también y tendrás que lidiar con ellos. Luego, el juego te presentará la mecánica de amenazas en la que serás atacado por la pandilla Keihen en ciertos puntos. Después de salir del restaurante después de hablar con Kim, los drones pasarán y tendrás que dirigirte al frente de la Millennium Tower. Allí, el hombre te hablará de las carreras de drones, en las que podrás participar desde el mostrador del vestíbulo de la Millennium Tower. Luego, Kaito te llama y te pide que te reúnas con él en Koi Bride.

Habla con él adentro y un grupo de matones te atacará. El hombre del mostrador revela que fue una prueba para asegurarse de que entró bien en L'Amant, que es un casino escondido en el sótano de la tienda. Baja allí y presiona:r1:

IMPERDIBLE – :bronce:

Después de encontrarte con Kaito en la tienda de novias de Koi y derrotar a un grupo de matones, se te pedirá que bajes las escaleras. Se le dan 300 fichas gratis mientras está en el casino esperando a su informante y necesita duplicar sus fichas para este trofeo (gane 300 para obtener un total de 600). Esto debe hacerse durante esta sección de la historia, no se puede hacer más tarde. También puedes jugar solo a uno de los juegos (póquer o blackjack) y una vez que dejas de jugar, la historia avanza, así que guarda cuando estés en el casino antes de comenzar cualquier juego, de modo que si pierdes demasiadas fichas, puedes comenzar de nuevo.

La elección entre los dos juegos depende de ti. En el póquer, puedes ganar más rápido, pero es contra 3 personas, por lo que es más probable que pierdas y no puedes atraer a la IA para que se retire tan fácilmente, ya que no hay opción de All In. Blackjack es solo tú contra el crupier y es una condición de victoria más básica, pero no puedes ganar tantas fichas tan rápido. El póquer era mi preferencia personal.

Tenga en cuenta que si obtiene este trofeo en NG+, en realidad no necesita duplicar la cantidad de fichas con las que comienza (mantiene todas sus fichas del primer juego cuando comienza NG+), solo necesita ganar otras 300.

Una vez que ganes la cantidad correcta, puedes salir del juego y continuar y hablar con Ayabe. Él te dará la información que solicitaste y luego tendrás que regresar a la agencia de detectives. Tan pronto como salgas, serás atacado por un grupo enmascarado de mí con bates de béisbol antes de que puedas entrar a tu oficina. Después de darles un cabezazo hacia adentro, interactúe con los materiales del caso en su escritorio para estudiarlos. Luego deberá dirigirse a una compañía llamada Konban Wife para obtener más información. En el mostrador, seleccione el tiempo más corto y Kanae-chan. Sucederán algunos eventos de la historia, después de lo cual tendrás que ir a la oficina de la familia Matsugane.

Entra y habla con Matsugane en su habitación en la esquina. Luego deberás dirigirte al Alps Café para encontrarte con Hamura. Te llevarán a un callejón donde tendrás que luchar contra un grupo de matones, con un pequeño jefe después de derrotar al primero. Una vez que termine la pelea, estarás a la caza para escapar de los matones que te persiguen. Después de completar la persecución, el capítulo terminará.

Esto concluye todas las investigaciones y elecciones principales en el Capítulo 2 Sentencia.


Capítulo 3 Elección

Al comienzo del capítulo, tendrás que volver a la agencia de detectives para asegurarte de que Kaito no está allí. Lo hará, pero lo encontrarás rodeado por un grupo de matones y un hombre llamado Hayashi que era amigo de Kaito cuando estaba con la familia Matsugane. Luego tendrás que enviarlo a la ubicación, que resulta ser una sala de juegos llamada Charles. Una vez que estés afuera, ve a tu inventario y ponte el disfraz de "Estilo de vigilancia" antes de entrar. Una vez que esté dentro, intente entrar dos veces en la oficina trasera y luego golpee al empleado para volver allí.

Luego de hablar con Higashi, tendrás que regresar a la oficina para hablar con Kaito. Revisa todos los diálogos con él, luego ve al Tender para ver si puedes encontrarte con Ayabe. No estará allí actualmente, pero se le informará sobre otro caso paralelo que deberá completar para avanzar en la historia. Dirígete a la ubicación marcada junto a Kamurocho Hills para reunirte con el cliente. Es uno de los ladrones enmascarados llamado Raven y quiere que intentes encontrar al Jester para él, que era el hombre enmascarado que te ayudó antes. Dirígete al Callejón Tenkaichi donde conociste al Bufón por primera vez subiendo las escaleras de la azotea.

Cuando llegues allí, notarás a un hombre similar en la azotea opuesta, pero cuando hablas con él, es solo un hombre vestido como un bufón. Luego tendrás que dirigirte a la avenida Senreux, donde notarás a un policía persiguiendo niños. Luego diríjase al Kamuro Theatre Garden, que es la azotea del teatro, accesible por ascensores. Espiarás a algunos niños y luego deberás regresar para encontrarte con Crowe. Encontrarás que un grupo de ladrones enmascarados están atacando a una persona y tendrás que darles una paliza. Crow aparecerá y se enfrentará a él, eligiendo la prueba "Juramento de Raven", seguida de "Accesorio usado". Después de eso, tendrás que vencer a Crow para terminar el caso secundario. Ahora puede aceptar casos secundarios de Masuda en la licitación.

Ayabe te llama y le das la información necesaria y luego debes regresar a la agencia de detectives para esperar a que Ayabe prepare la información. Él querrá 100 yenes a cambio de información sobre el robo, así que si no tienes mucho, puedes completar algunos casos secundarios para obtener más antes de progresar. Después de eso, tendrá la tarea de encontrar información sobre un hombre sin hogar llamado "Nariz Roja" hablando con varias personas sin hogar. Dirígete al que está en el lado noreste del mapa en el estacionamiento, quien te pedirá que pruebes VR Arcade hasta que encuentre a alguien que pueda saber sobre la persona que estás buscando. No es necesario que ganes un curso de realidad virtual aquí para progresar, terminarlo, ganar o perder y luego volver a él para progresar.

Luego tendrás que ir al Parque de los Niños, pero cuando llegues allí, serás atacado por un grupo de vagabundos. Después de derrotarlos, una persona te informa que Red Nose fue encontrado muerto hace algún tiempo. Aparece Kaito, luego tienes que ir con Charles para hablar con Higashi nuevamente. Una vez que llegues allí, Kaito y tú tendréis que luchar contra él junto con un grupo de otros miembros de la familia Matsugane. Después de derrotarlos, el capítulo terminará.

Esto concluye todas las investigaciones y elecciones principales en el Capítulo 3 Sentencia.


Capítulo 4 Elección

Dirígete a la oficina legal de Genda al comienzo del capítulo. Entrarás en una situación con la que ahora tendrás que lidiar.

Selección:
seleccione cualquiera de ellos, debe seleccionar ambos para progresar

Elija la opción final para desarrollar aún más el diálogo.

Caso paralelo: La justicia es dulce

Búsqueda activa: Borrar el nombre de Hoshino-kun

Encuentra al gato desde la ventana delantera.

Primero mire el frente de la nevera en busca de una pista sobre el derretimiento del hielo, luego mire el bote de basura al lado del sofá para descubrir que la basura ha sido limpiada.
Esto te lleva a explorar la cocina, donde debes inspeccionar el fregadero para encontrar una pista sobre los cartones de leche de Saori.

Luego comienza un "juicio" para determinar si Hoshino es culpable de comerse el pastel.
La primera opción es "Vacío de basura" porque Mafuyu entró después de que se hubiera vaciado la basura, por lo que si se hubiera comido el pastel, el empaque aún estaría allí.
Mafuyu presenta una nueva pista sobre el corte de energía planeado.
Elección: Elija Objeción. Seleccione "Saori Milk Carton" como evidencia, luego seleccione la notificación de corte de energía.
Finalmente, seleccione "Nadie" como el culpable del pastel que falta.

Una vez que esto termine, dirígete a Charles para hablar con Higashi sobre el tiroteo de la noche anterior.

Él dirá que debes advertir a Shintani sobre la yakuza, pero primero serás interrumpido por una llamada telefónica de los matones que atacaron al dueño de la tienda local en el último capítulo. Ve al restaurante a ayudarlo. Te encontrarás con un grupo de matones, pero terminarás luchando contra un solo tipo grande.

Una vez que hayas completado la pelea, se te dará una pista de nivel de amenaza que determina la probabilidad de que los miembros de la pandilla Keihen te ataquen por toda la ciudad.

Luego, finalmente puede regresar a la oficina legal de Ganda para hablar con Xintani. Él no estará allí, pero Genda te dará el trabajo que necesitas hacer al mismo tiempo.

Caso lateral: Maestro y estudiante
"Círculo de la Ley"

Acude a una reunión con un cliente en La Marche, donde se dará cuenta de que su hijo ha desaparecido. Habla con la dama afuera, él dice que la vio dirigirse a la calle Nakamiti, quien te da un marcador objetivo cerca del club Sega. Dirígete allí para encontrar a la niña, quien luego regresará a la oficina legal con su madre.

Luego, tendrá la tarea de investigar las acusaciones contra la madre. Su primera parada es el Marked Zone Love Hotel, que está justo en el borde este de la zona del anillo. Interactúa con el letrero, luego pelearás con la persona e ingresarás a la sección de investigación.

Clic :r1:

De vuelta en la oficina de abogados, tienes la tarea de presentar pruebas que demuestren los sentimientos de Karin sobre el divorcio de sus padres. Seleccione Sobre roto y billete.

Después de otro diálogo, reaparecerá el recepcionista del hotel, diciendo que en realidad tiene otra copia del metraje. Seleccione "Comprar" (Genda le reembolsa y le da una cantidad adicional significativa), y le muestra las imágenes a un cliente para demostrar que Oikawa es un estafador, y se acabó.

Sintani ahora regresará a la oficina y puedes advertirle del peligro que corre ahora debido al juicio. Después de salir, Kaito te llamará y te dirá que te reúnas con él en el Tender para que puedas hablar con Ayabe sobre lo que está pasando.

Orden de selección:
¿Qué está pasando en la familia Matsungane en este momento?
¿Por qué el clan Kyorei vino a Kamurocho?
¿Cómo era Kamurocho últimamente?

Puede darle la última opción de diálogo si lo desea, o simplemente finalizarlo allí para continuar.

Luego, tú y Kaito se dirigirán a KJ Art con la intención de hablar con Murase sobre algunos negocios relacionados con Kyorei. Sube a tu lugar habitual en la azotea, luego saca el dron y vuela hasta el edificio KJ Art. Mire en la ventana superior de la oficina de Murase, luego haga clic en:cuadrado:

A mitad de camino, te detendrá una llamada telefónica de Barka Tender, quien te dirá que vengas porque están tratando de averiguar cómo se gana la vida la señora que siempre está ahí. Te ofrecen un total de 90 yenes si ganas una apuesta que tienes que aceptar porque es buen dinero fácil.

Caso paralelo: Secreto de la socialité

Examine sus pantalones cortos, cabello y collar. Después de ver el collar, inspeccione sus manos para determinar que probablemente sea soltera y no tenga un trabajo que pueda arruinar sus hermosas uñas.
No importa cuál elijas como respuesta, ninguna de las tres opciones será correcta. El cantinero luego se ofrece a seguirla para averiguar qué está haciendo.
Después de la primera parte de los relaves, ella te enviará un mensaje diciendo que vendrá a ti. Ponte el disfraz de Ropa Sucia, luego continúa con la siguiente sección de los relaves.
Cuando la cola esté completa, estarás fuera de Koi Bride y luego, cuando entres, verás a Mari bajando las escaleras. Baja (solo ignora que todavía pareces un vagabundo) y dirígete a L'Amant para terminar el trabajo.

Regrese a su oficina ahora para finalmente terminar el día y este capítulo.

Esto concluye todas las investigaciones y elecciones principales en el Capítulo 4 Sentencia.


Capítulo 5 Elección

Búsqueda activa: Misión de verificación

Antes de hacer cualquier otra cosa, asegúrese de que el gato al otro lado de la calle esté a su izquierda.

Los primeros lugares para comprobar serán el suelo junto a los hombros izquierdos del cuerpo, los ojos y los agujeros de bala en el pecho. Yagami luego comentará que debes revisar el teléfono, que estará debajo del muslo derecho en el suelo.

Luego tendrá que dirigirse a la oficina legal de Genda para hablar con todos los demás sobre lo que sucedió.

Después de la escena, habla con Hoshino y él te dará la llave de la oficina, luego vuelve a hablar con él y pregúntale de qué quiere hablar y Yagami aceptará que lo ayude a descubrir qué sucedió con los eventos que rodearon el asesinato de Shintani.

Elige una pista:
Guía telefónica de Xintani

En este punto, puedes caminar por la ciudad y hacer más cosas secundarias o dormir en el sofá para pasar al día siguiente. Tan pronto como te despiertes por la mañana, tendrás que acudir a Charles para averiguar más pistas sobre el asesinato.

Cuando salga, habrá una persona tirada en el suelo en el camino de la oficina, y primero irá allí para ver qué le pasa.

Te pedirá que agarres una planta para él que está al otro lado de la cerca, luego se presentará como el Ermitaño del Palacio del Dragón y se convertirá en un amigo que luego podrás comprar. Sin embargo, serás saltado por un grupo de matones de Keihen y tendrás que luchar contra ellos. Un tipo grande protege la mayoría de tus ataques y después de un tiempo un ermitaño te detendrá y te dará un extracto que es un consumible que puedes comprarle más tarde. Tómalo y luego golpea a todos los matones. Luego te dará la llave del Dragon Palace donde podrás encontrarte con él más tarde. Después de la pelea, irás allí y te familiarizarás con la extracción de la artesanía, luego, una vez que termines de hablar con él, puedes ir con Charles para continuar la historia.

Elección: (Probablemente no importa)
Shintani, abogado
Medicamentos para la demencia

Después de la conversación, usted y Hoshino se dirigirán al edificio ADDC para obtener más información.

En ADDK

Después de la escena, diríjase a la señora de la recepción para preguntarle sobre Shintani y luego obtenga otra escena inmediata.

La siguiente sección tiene lugar en un flashback hace 3 años cuando Yagami trabajaba como abogado investigando el asesinato original que ocurrió en ADDC. Sigue a Terasawa hasta la habitación de la víctima.

Búsqueda activa - Misión de verificación - Examen de cama

En primer lugar, ve a la ventana y mira hacia abajo a la derecha, donde está el pilar debajo del puente del cielo. En la parte inferior, sobre una base cuadrada, hay un gato.

IMPERDIBLE – :bronce:

Esta es la sala donde ganas el trofeo perdido. Tenga en cuenta que esto tiene lugar en el pasado, por lo que no tiene habilidades de investigación como estruendo cuando está cerca de un punto de investigación. El propósito del trofeo es básicamente acercarse sigilosamente a ella examinando su rostro, su pecho y su trasero. Después de que hayas mirado estos tres lugares, y Yagami se reprenda a sí mismo por mirar, ganarás el trofeo.

En cuanto al verdadero propósito de la investigación, primero inspeccione la parte superior de la cama, justo debajo de la almohada. Luego, debe considerar el centro de la ventana y, finalmente, la puerta directamente debajo de la ventana. Después de eso, debes salir por la puerta del corredor donde Yagami tomará algunas fotos del exterior, luego debes considerar el caso cuando Shintani se lo pida. Después de eso, lo llevarán al garaje de servicio donde Okubo estacionó su automóvil.

Primero habla con Shintani, luego habla con Terasawa. Después de eso, volverás a ir a la habitación de la víctima. Puede volver a interactuar con los sitios de investigación, pero no obtendrá ninguna información nueva de ellos. Habla con Terasawa una vez más para partir.

Regresarás a la oficina de abogados, todavía en un flashback. Habla con Ganda, luego acércate a Saori y habla con ella. Después de eso, habla con Genda nuevamente.

Elige una pista:
Sala del hospital de Waku: Corredor

Luego tienes que perseguir al hombre que Shintani encontró escuchando a escondidas afuera. Después de la persecución, luchas contra un grupo de matones, aunque ten en cuenta que no tienes la mayoría de tus habilidades de combate, ya que esto todavía sucede en el pasado.

Usted está en la sala del tribunal durante el juicio real.

Elige una pista:
Sala del hospital de Waku: Corredor

Elección de elección:
El testimonio de Shono fue una mentira (no me gusta la forma en que se expresa esta respuesta, ya que se ha establecido que probablemente no estaba mintiendo, solo estaba equivocado, pero esa es la respuesta correcta en esta situación)

Después de eso, el flashback terminará y volverás al presente hablando con el director de ADDC y el capítulo terminará.

Esto concluye todas las investigaciones y elecciones principales en el Capítulo 5 Sentencia.


Capítulo 6 Elección

Primero, vuelva a iniciar sesión en el administrador. Ella te dirá dónde está Shono y luego se dirigirá al mapa junto a la puerta para ver cómo llegar allí.

Búsqueda de imágenes: Estudio ADDC

Hay 3 puntos que puede ver en esta primera imagen, aunque el único obligatorio es el punto de búsqueda del ala de investigación.

Hay 2 ubicaciones en la segunda página que puede ver, pero la obligatoria es la Puerta de seguridad que conduce al ala de investigación, en el lado derecho del Diagrama 2F.

Después de eso, el administrador te detendrá y te presentará a un asistente de investigación que puede llevarte a Shono. Una vez que estés en el laboratorio, entra y habla con Shono.

Seleccione Opción:
(No importa, ninguna opción proporciona información fáctica y los siguientes eventos son los mismos independientemente)

En la siguiente escena, cuando estás en el puente aéreo:

Seleccione Opción:
¿Fue entonces cuando estaba hablando con Ayabe?

Ahora regresarás a Kamurocho y tendrás que esperar a que Sugiura te llame sobre lo que averigüe. Cuando vaya a algún lugar, una persona lo detendrá rápidamente y le presentará la mecánica de la inversión, vaya a través de la aplicación Quickstarter. No se requiere su uso para avanzar inmediatamente en la historia, pero debes invertir en todo para completar la misión de la ciudad. Cuando estés listo para avanzar en la historia, dirígete al área marcada que está justo en frente del Tender y mira a Kaito y al tipo con el que está.

Caso paralelo: Socios

Yagami acepta dejar ir a Kaito y trabajar como guardaespaldas de un viejo amigo de la escuela llamado Adachi. Aparentemente pasa un poco de tiempo y necesita verificarlos con la dirección de la empresa de Adachi. Él no estará marcado en el mapa, pero debes ir a la ubicación en su tarjeta de presentación, Tenkaichi Alley, Yoshikawa Building, 3F. Dirígete hacia allí y verás a Kaito con un montón de tipos heridos en el suelo a su alrededor. Entonces necesitarás obtener información sobre el tipo para el que trabaja Kaito.

Puede dirigirse a la sala de descanso de Turtle Financing para obtener una fuente de información. Habla con Kamaguchi (si aún no lo conoces, estará fuera del edificio en el suelo, decidirá intervenir y sacar a los matones) y básicamente te dirá que Adachi es un tipo malo y entonces tendrás que Habla con Kaito al respecto. Entonces tendrás que ir a Kanrai para comprobar lo que está haciendo. Cuando entres, ponte tu disfraz de Stakeout antes de acercarte a ellos para escuchar a escondidas. Te encontrarás con Kaito afuera y luego tendrás que luchar contra él para evitar que se vaya con Adachi. Luego tienes que luchar contra Adachi y un grupo de matones que convoca. Tienes una buena interacción con Kaito y luego terminas el trabajo.

Sugiura ahora te llamará y te pedirá que te reúnas con él en Koi Bride. Te cuenta un montón de información relacionada con ADDC y la empresa desarrolladora que tu reportero favorito publicó en un artículo el año anterior. Dirígete a la oficina legal de Genda para reunirte con él, aunque ya no estará allí y en su lugar tendrás una conversación con Mafuyu. Cuando se vaya, habla con Hoshino para contarle lo que descubrió Sugiura. Luego te llamará y te dirá que algunos tipos que parecen yakuza han estado siguiendo a Mafuyu y que estás en camino para ayudar.

Sigue el marcador del mapa y lucharás contra tres grupos de matones y luego tendrás una conversación con Mafuyu.

Selección:
Porque me conoces (probablemente no importa)

Sugiura te volverá a llamar y te hará ir al cabaret Honmaruen en la parte norte del mapa, donde fueron los hombres de la furgoneta. Cuando llegues allí, entrarás y tendrás que luchar contra varios grupos de muchachos. Una vez que pase el segundo grupo y esté en el vestuario, diríjase a la derecha entre las dos filas de casilleros y recoja la llave de Honmaruen, luego continúe usándola en la puerta con :r2:

Cuando salga al pasillo de la alfombra roja, en lugar de ir al marcador, tome la primera puerta a la derecha, que está cerrada con llave, y luego abra la puerta de esta habitación con el desvío de giro del pulgar. En el pasillo cercano, recoges el libro de habilidades en el suelo, que te permite comprar EX Reverse Beatdown desde el menú de habilidades. Luego puede dirigirse a las habitaciones al otro lado del pasillo por uno o dos artículos, pero no puede ingresar a las últimas habitaciones en este momento. Dirígete al marcador cuando estés listo y continúa luchando a través de grupos de matones.

Una vez que llegues a la habitación final, te espera una gran batalla contra Shioya y un gran grupo de matones. Una vez que elimines a todos los matones y coloques a Shioya en dos barras de salud, los llamará a todos y comenzará a usar sus ataques imbloqueables. Asegúrate de hacer un buen uso del tamaño de la habitación y tus elementos de curación, y usa tu EX Boost si necesitas evitar que haga demasiado daño con los desbloqueables. También puedes realizar combos EX extremadamente devastadores con Saito si estás cerca de él en el momento adecuado.

Una vez que lo derrotas, el capítulo termina.

Esto concluye todas las investigaciones y elecciones principales en el Capítulo 6 Sentencia.


Capítulo 7 Elección

Al comienzo del capítulo, obtienes un volcado de historia bastante grande y luego puedes ir a Kamurocho o volver a la oficina para avanzar en la historia. Después de relajarse en la oficina para pasar al día siguiente, tendrá que ir a la oficina legal de Genda para hablar con otros.

Hoshino transmitirá un poco más de información sobre el asesinato, luego tendrás que dirigirte a L'Amant para reunirte con alguien en la casa de Ayabe para obtener información sobre la muerte. Cuando salgas, serás recibido por un gran grupo de chicos que buscan pasar un mal rato. Golpéalos con Kaito y luego dirígete a L'Amant.

Ve detrás de la barra y acércate a la señora con gafas. Ella te dirá algo, entonces puedes hablar con ella. Yagami tiene una idea completamente equivocada, luego descubres que es Mafuyu quien está aquí en lugar de Ayabe y te da información sobre el asesinato. Habla con Kaito dos veces para continuar con el diálogo de la historia y luego viaja al lugar donde encontraron el cuerpo de Hashiki.

Luego te diriges a The Queen Rouge, donde intentas obtener información del propietario, pero no muerde. A Kaito se le ocurre un plan para conseguirle una novia que trabaje allí a cambio de una membresía para entrar, y al chico le cae muy bien Saori. Entonces necesitas averiguar cuál sería el mejor lugar para sobornarla. Elegir:

Hazle una pregunta a Tsukumo
Abierto

Dirígete a la ubicación marcada para encontrar una nueva tienda de dulces. Acércate a dos tipos con trajes que parecen estar asustando al tipo de verde. Les dices que hagan scrum y luego rápidamente los haces scrum. El propietario te lo agradece dándote uno de los mochi especiales gratis, luego tienes que ir a la oficina legal para dárselo a Saori. Genda te interrumpe antes de que puedas intentar sobornarla y dice que tiene asuntos que tratar.

Después de todas sus discusiones de negocios, se le indica que vaya a La Marche a comprar un vestido para Saori. HAZ UN AHORRO ANTES DE IR A LA PELUQUERÍA. Después de esta sección, hay uno de los trofeos principales y no puede guardar hasta que se complete esta sección, por lo que debe comenzar de nuevo si se equivoca.

Cuando Saori se vista, elige lo que te gusta, realmente no pagas nada en este momento, y luego responde con la respuesta que quieras. Dirígete al salón marcado y haz lo mismo con el cabello y el maquillaje de Saori. Sea amable y trate de hacer que encaje, aunque depende principalmente de usted lo que haga.

Luego juegas como Saori en primera persona, siguiendo a Yagami al club. Luego continúas jugando como ella mientras estás en el club tratando de obtener información. Las siguientes opciones de conversación son las que debe seleccionar para ganar Trofeo El arte de la conversación. Si elige la respuesta incorrecta, no ganará el trofeo al final y tendrá que volver a cargar su partida guardada.

Seleccione:
Mi nombre es Saori.
¿Dormiste?

Al hablar con otra anfitriona en el vestuario:
Hashiki-san?!

Con el siguiente cliente:
Dale una señal a Mika
acércate a él

El trofeo aparecerá inmediatamente después de la respuesta anterior, a menos que haya elegido una de las opciones incorrectas al hablar con los clientes.

Después de la escena, volverás al papel de Yagami, reviviendo lo que le sucedió cuando Saori estaba en el club. Kaito te llamará tan pronto como vayas a hacer algo y te pedirá que vayas al Parque Público Tres. Ve allí cuando quieras progresar.

Caso secundario: Capitán de policía

Actualmente, Kaito está entreteniendo a un niño pequeño al que le ha gustado después de que impidió que algunos Yakuza lo capturaran. Te diriges al área marcada para encontrar al padre del bebé.

Búsqueda activa: explora el alboroto de Kaito

Primero, dirígete a la parte trasera del área cerca del camión, detrás del letrero al revés verás un gato.

A efectos reales, lo primero que debe examinar es un bate de béisbol en el suelo, en el lado derecho de la dirección en la que se encuentra al principio, sentado a la izquierda de un solo cono naranja. Luego, debe inspeccionar las cajas volcadas al otro lado de la carretera. Las cajas se quitarán del camino, luego deberá inspeccionar las telas en el suelo que estaban debajo de ellas.

Luego, Kaito te llama para pedirte que recojas un poco de Bento para el bebé. Dirígete al que está a la vuelta de la esquina y toma uno si aún no tienes uno, luego regresa con Kaito. No reconoce el nombre, pero el niño sabe que está en un mal negocio. Ve a la ubicación marcada en la calle Tenkaichi. Sube las escaleras hasta Turtle Finance y habla con Kamaguchi sobre ellos y él te dará la dirección. Te marca un lugar en East Taihei Boulevard, junto a una parada de taxis. Dirígete hacia allí y Yagami notará a un tipo sospechoso que se parece al niño descrito y hablará con él. Resulta que es el papá del bebé y lo vas a llevar de regreso a Kaito. Sin embargo, la Yakuza logró capturarlo, por lo que te ofreces a ayudarlo a recuperarlo. A Kaito se le ocurre un plan y te diriges al Capitán Cop de los diablos tipos de Yakuza y terminas el trabajo.

Luego tendrás que dirigirte a Theatre Square donde serás atacado nuevamente por el clan Keihen junto con uno nuevo de los 4 líderes principales. Bloquea bastante, así que será mejor que lo golpees con todas las sillas disponibles si puedes. Una vez que haya sido golpeado, puedes volver a la agencia de detectives para esperar la llamada de Saori.

Cuando regreses allí, Saori te llamará y te informará que va al Tender y que tendrás que ir allí. Habla con Saori en el bar y comenzarás a hablar con Mika sobre lo que escuchó. Revise todas las opciones de conversación, después de lo cual guiará a Saori de regreso a la oficina. Después de una discusión con el grupo, tendrás que regresar a la agencia de detectives para descansar mañana.

Ahora necesita tomar un taxi para ir a la oficina del fiscal. Ahora tiene una conversación agradable con el fiscal jefe y algunos otros sobre los eventos que rodearon la muerte de Shintani. Seleccione opciones:

Es por eso que estoy aquí.
Toru Hashiki, subdirector de ADDC.
Yoji Shono, científico.

Este capítulo terminará.


Capítulo 8 Elección

Después de algunas escenas más al comienzo del capítulo, deberás dirigirte a la oficina legal para recoger a Hoshino y luego tomar un taxi a la estación de policía para hablar con Ayabe. Una vez hecho esto, regresarás a Kamurocho y deberás encontrar la manera de reunirte con Matsugane para poder hablar con él. Dirígete al Game Center de Charles y a la trastienda para hablar con Higashi, quien dice que verá si puede contactar a Matsugane para que puedas hablar con él. Solo tendrás que deambular un poco con Kaito siguiéndote, y luego eventualmente te llamará y te dirá que tomes un taxi a un restaurante para encontrarte con Matsugane.

Después de algunas cosas de la historia, tendrás que luchar contra Higashi junto con un montón de otros enemigos normales, Higashi tiene 3 barras de salud y usa un cuchillo para el primer 1,5, luego lo noqueas con un QTE y comenzará a hacer ataques letales. Primero saque a los pequeños para despejar el área, luego debería poder manejarlo con bastante facilidad. Después de la pelea, vuelves a hablar con Matsugane y luego regresas a Kamurocho.

Kaito sugiere ir a la oficina de Matsugane para intentar localizar el paradero de Hamura. Tendrás que viajar a Tsukumo para obtener el cable de él mientras Kaito rastrea a Sugiura para obtener su ayuda, ingresando efectivamente a la oficina. Pide 100 yenes para conseguir piezas y montar uno para ti. Luego dice que tomará un poco de tiempo ensamblarlo, por lo que tendrá que conducir por la ciudad y completar algunas otras cosas al mismo tiempo mientras espera. Te llamará para que lo recojas cuando esté listo, y luego de que lo hagas, tendrás que volver a la agencia de detectives.

Sugiura dice que sería imposible colarse en la oficina, pero Kaito idea un plan para disfrazarte para entrar. Aparentemente, él trabaja en un club en Emerald Street y obtienes una marca en tu mapa para dirigirte al oeste de la oficina legal. Habla con el chico de afuera y te dirá que Tashiro llevó a un cliente recalcitrante al callejón Tenkaichi para tratar con él. Dirígete al callejón al oeste de Turtle Finance/Lullaby Majong donde encontrarás a Tashiro, el hombre acosador.

Tashiro está muy débil, así que rápidamente golpéalo y toma su ropa, luego dirígete a la oficina y reúnete con Sugiura afuera. Sube las escaleras hacia el edificio y estarás solo, con un temporizador de 5 minutos para encontrar tres salidas.

Búsqueda activa: busque tres puntos de venta

CONSIGUE UN GATO PRIMERO. Se sienta en la ventana en la esquina opuesta de la habitación, puedes verlo debajo de la brecha en las persianas.

Ahora para las salidas, para el primer vistazo a la planta a la derecha del gato. Se moverá fuera del camino y encontrará una salida detrás. Desde allí, dirígete hacia la izquierda en la misma pared, y en la esquina hay una segunda salida cerca de la lámpara. Luego haga 180 y gire hacia la puerta por la que entró, a la derecha verá el tercer zócalo. Yagami dice que quiere ponerlo en la habitación de Matsugane, dirígete hacia allí y, a la izquierda del pequeño televisor que está en la esquina, deberías poder verlo. Después de eso, puede terminar su investigación y salir a la carretera. Antes de que puedas irte, serás visto y algunos tipos vendrán y tendrás que pelear con algunos tipos para escapar.

Una vez afuera, los chicos llaman inmediatamente a Hamura y descubres que está en una especie de lugar de juego. Dirígete a L'Amant para ver si puedes encontrar a alguien que sepa dónde jugar el juego mencionado. Hay algunos personajes coloridos en L'Amant con los que puedes hablar, pero el tipo con el que quieres hablar es el de la camisa de flores que está parado en la puerta. Dice que conoce un lugar para jugar, pero solo te dirá el nombre si puedes ponerlo con la dama del vestido azul en la mesa de póquer. Ella dice que beberá contigo y tu amigo si puedes ganarle al póquer. Solo es necesario ganar una mano, después de lo cual acepta beber.

El primer tipo te da información sobre la sala de dados. Es la única tienda en Champion District sin letrero. Para ingresar, toca el obturador 3 veces y luego di "Puedo hablar con Luna". Ellos responderán "¿Qué tipo de bistec conseguiste?", a lo que dirás "Chateaubriand, azul". Esta es información importante para un trofeo perdido que haces de inmediato. Kaito baja a tu encuentro, luego ambos van al Champion District para encontrar la tienda. Dirígete a la esquina sureste de la tienda para encontrar una puerta de persiana.

Aquí es donde ganas el trofeo perdido. Presentador profesional de contraseñas. Responda todas las indicaciones de la siguiente manera:
Tres veces
¿Puedo hablar con la luna?
Chaubrian, Azul.

El trofeo se otorgará justo después de la tercera selección si no te equivocaste.

Caminarás justo en el medio de la sala de juego y provocarás una gran pelea con casi todos. No es demasiado difícil en comparación con las peleas anteriores y no hay muchos enemigos. Hamura solo tiene dos barras de salud y Ozaki solo tres. Intente hacer lo habitual y elimine primero a los pequeños, luego concéntrese en Ozaki y Hamura. Una vez que bajes a Hamura una barra, instigará un tiempo rápido en el que te arroja una almohada y presionas:sobre:


Capítulo 9 Elección

Al comienzo del capítulo, debe dirigirse a Kyushu No.1 Star para hablar con el reportero Hattori, quien ha investigado mucho sobre AD-9 y probablemente tenga información vital sobre el caso. Él le dará un pequeño resumen sobre el Alzheimer y cómo el AD-9 debe tratarlo, luego, una vez que termine su conversación, debe regresar a la agencia de detectives. Cuando esté listo, siéntese en el sofá para discutir sus hallazgos con los niños. Pasarás por un breve diálogo y luego hablarás con Hoshino nuevamente cuando estés listo para continuar. Habla con él nuevamente y luego elige las siguientes opciones de diálogo:

Ryusuke Kido, director de ADDC.
Hace seis meses, cuando murió Hashiki.

Sugiura sugiere que saber si Okuba es realmente inocente o no es la clave para saber la verdad, ya que establece si mató a Waku hace tres años o si fue el resultado del experimento AD-9. Hoshino hará una cita para hablar con él, pero hasta entonces, debe dirigirse a la oficina legal para revisar el expediente del caso nuevamente. Tienes una larga discusión con Genda sobre algunos eventos pasados, luego Hoshino te pide que te encuentres con él en un taxi cercano para hablar con Okubo.

Después de hablar con Okubo, volverás a Kamurocho y tendrás que ir al Tender. Cuando salgas, Kuroiwa te detendrá y luego te atacará rápidamente un hombre misterioso con una espada. Inmediatamente comenzará a realizar ataques letales, así que asegúrate de mantenerte alejado de él mientras carga el swing. Siempre que puedas evitarlos, deberías estar bien, ya que solo tiene 3 barras de salud y, de lo contrario, no causa mucho daño.

Después de que lo golpeaste, Kaito se ofrece a quedarse en KJ Art ya que ninguno de los hombres asociados con Matsugane intentará meterse contigo allí. Viaja con Hoshino para encontrarte con Kaito y Sugira. Dirígete al quinto piso por la escalera principal, luego la escalera de incendios para encontrarte con Murase. Yagami y Sugira deciden ir a ADDC para "conocer" a Shono. Tome un taxi para ir allí cuando esté listo.

Una vez que esté allí, vaya a la señora de la recepción para preguntar dónde está Shono. Sugira lo ve en las escaleras.

Búsqueda activa - Misión de búsqueda: "Encontrar a Shono"

ENCUENTRA AL GATO PRIMERO. Mire a su derecha y diríjase hacia la ventana, debería notar un gato sentado afuera.

Ahora, para notar a Shono, si miras a través de la barrera de vidrio en la parte superior de las escaleras, deberías verlo a la izquierda en el piso de arriba, luego subirá para pararse junto a los otros dos exploradores justo cerca del parte superior de las escaleras. También puede encontrar otros exploradores para obtener más SP antes de finalizar su búsqueda.

Antes de que puedas acercarte a él, Ichonos te detendrá. Una vez que haya terminado de hablar, entre y hable con el asistente con el que tuvo una breve conversación antes de que le permitiera ingresar al laboratorio durante su primera visita. El nuevo plan es colarse en la enfermería y atrapar a Shono mientras hace sus rondas matutinas. Mira dentro de tu cabeza y mira el mapa. Hay algunos lugares donde puede mirar, pero lo único que necesita para avanzar es la entrada al estacionamiento subterráneo en la esquina inferior izquierda del edificio del hospital.

A la salida será detenido por la seguridad de ADDC y escoltado, aunque no a un buen lugar. Seguridad tiene órdenes de asegurarse de que no vuelvas a entrar en el edificio, y eso incluye golpearte con una porra eléctrica. El tipo con el garrote es realmente el único enemigo peligroso, el resto no hace mucho. También puedes bloquear el relevo sin recibir daño, solo evítalo cuando haga ataques letales. Una vez que son derrotados, robas dos de sus uniformes como disfraces y te diriges al estacionamiento del hospital.

Una vez dentro, dirígete a la puerta del ascensor e interactúa con ella. Yagami dirá que esperarán aquí hasta la mañana. El siguiente segmento es una serie de peleas en el hospital mientras persigues a Shono. El primer grupo es un grupo de científicos (¿por qué los golpeas?) que reciben algunos golpes cada uno. El siguiente grupo es de 3 guardias, pero solo tienes 30 segundos para lidiar con ellos, así que no tengas miedo de usar ataques EX aquí. El siguiente grupo es nuevamente de 3 guardias, incluido el bastón de choque del anterior, pero tienes 3 minutos para hacerlo, por lo que no debería ser tan malo. Esta vez tiene 3 barras de salud, pero si eliminas a los otros dos guardias primero, es muy fácil lidiar con él solo. Después de eso, agarras a Shono y lo interrogas. Cuando se le solicite, seleccione:

Amy Terasawa, enfermera

Aquí es donde termina el capítulo.


Capítulo 10 Elección

Misión de búsqueda de drones: modo de búsqueda - "Infíltrate en la oficina familiar de Matsugane"

Desde el principio del capítulo, usarás el dron para espiar el edificio de oficinas de Matsugane. Vuela al segundo piso de la ventana donde puedes ver a los chicos e inspecciónala para continuar (no hay ningún gato en esta área).

Tú y Kaito saldrán de la camioneta para seguir a Higashi cuando salga de la oficina. Este es el primer punto de cola en el juego que en realidad requiere un esfuerzo moderado para completarlo, ya que Hayashi tiene otras personas que se detendrán y mirarán a su alrededor a medida que avanza. Es mejor permanecer en el lado opuesto de la calle desde el principio, esto mantiene al grupo a la vista alrededor de los edificios y hay más lugares para esconderse. Avanza hacia el camión blanco y escóndete detrás de él, luego espera a que un chico deje de cegar a la chica y luego regresa con el grupo. Deberías tener un punto rojo marcado adelante para avanzar más. El tipo puede detenerse y dar la vuelta nuevamente en algún momento antes de volver al grupo, así que no te muevas demasiado rápido detrás de él o te quedarás atascado en el medio del camino.

Uno de los chicos desaparece, así que una cosa menos de qué preocuparse. El escuadrón se dirige al piso inferior de Millennium Tower y se dispersan mientras Hayashi comienza a hablar por teléfono. Lo que quieres hacer aquí es moverte al segundo pilar adelante de la puerta para mantener a Higashi a la vista. Los otros dos muchachos deambularán por el área por un rato, pero no se darán cuenta cuando estés parado en ese lugar, así que mantén a Hayashi a la vista para que no lo pierdas de vista.

Después de que termine de hablar por teléfono, el grupo irá al lado opuesto del vestíbulo, los seguirá por las escaleras y luego se esconderá en el área marcada mientras Higashi está en el área de fumadores. La pandilla se dirigirá hacia la puerta en el lado opuesto de la sala de fumadores, donde debes sentarte en un escondite en una fábrica cercana, ya que el juego te querrá allí tan pronto como salgan del edificio. El otro chico se irá y puedes seguir siguiéndolo. A continuación, no te adelantes demasiado, un chico se detendrá cerca del grupo de chicos en el auto mientras Higashi camina adelante, luego Higashi regresará y lo recogerá. Puedes esconderte dentro del restaurante mientras esto sucede, solo asegúrate de que Higashi no te vea a través de las ventanas. Sigue avanzando un poco más, escondiéndote detrás de uno de los muchos objetos, luego muévete hacia el último lugar para completar la cola.

Higashi ni siquiera espera a que digas la palabra y luego corre tras él y tienes que perseguirlo. Él te dice que todos los miembros de la familia tienen órdenes de contactar a Hamura si ven a Yagami o Kaito, por lo que el plan es que los vean para que puedas sacarlos. Básicamente, solo camine, compre algunas cosas, haga lo que sugiere Kaito. Después de un tiempo, te ofrecerá intentar emborracharte, y luego debes ir al Tender.

Hablarás con Marich en el bar y aquí es donde realmente la ganarás como amiga. Ella te apuesta a cuántos tragos puede tomar el otro chico en el bar antes de volver a ir al baño.

Búsqueda activa: ¿cuándo usará el hombre el baño? - "Observe a la persona"

Puedes mirar el hombro y la cara de un hombre para obtener SP extra, pero lo que realmente quieres hacer es mirar su bebida. Cuando haya terminado, Marie le preguntará cuál es su tarifa y tendrá que elegir:

Irá por dos copas más.

Si elige la otra opción, ambos están equivocados, por lo que no perderá aquí a propósito. Una vez que termines, obtendrás la mitad del nivel de los amigos de Marich y luego dejarás a Tender. Kaito te trae un poco de dolor y luego se ofrece a ir a uno de los clubes de Matsugane que está marcado en el mapa para ti. Hay algunos matones de Matsugane en la calle jugando con los propietarios y rápidamente los golpeas. A Yagami se le ocurre la idea de intentar ir a otros clubes de Matsugane para llamar la atención tanto como sea posible y tendrás tres marcados en tu mapa para presentarte. Después de que hayas visitado los tres, sal a caminar y Kaito te ofrecerá ir al Champion District, ya que está menos concurrido. Serás asaltado por un grupo de muchachos, pero son relativamente fáciles de sacar. Después de que todos bajen las escaleras, tendrás que perseguir al último tipo para obtener información sobre Hamura de él.

Después de un poco de historia, tú y Sugira se dirigen al edificio Solei para tratar de encontrar a Hamura. Si no quiere entrar de inmediato, puede decirle que aún no está listo y puede ir y hacer las cosas secundarias, pero si se lo hace saber, se abrirá paso.

En la primera habitación en la que entres, tu amigo que empuña un bastón volverá (aunque esta vez solo empuña un cuchillo). Una vez que lo elimines, se irá y los 4 gruñidos se levantarán nuevamente y tendrás que noquearlos nuevamente. Una vez que los venzas y te dirijas a la habitación contigua, él te estará esperando, esta vez empuñando un gran bastón con cuchillas. Golpéalo de nuevo y dejará caer su bastón y huirá un poco más.

Sube las escaleras y en la siguiente habitación se te presentará el truco de la luz aquí. Presione el interruptor verde en el piso para encender la luz, luego sostenga la cerradura de la puerta hasta el temporizador de minutos. Hay un tipo en la habitación de al lado con un arma en el otro extremo al que tienes que llegar rápidamente si puedes y luego noquear al resto. Sube al tercer piso.

Cane Man se corta de nuevo, dejando algunos gruñidos para tratar de lidiar contigo (mal). En la habitación de al lado, vuelve a pelear, pero esta vez su bastón es una escopeta. No causa un daño masivo si te golpean, pero cada golpe causa un daño letal, así que trata de mantenerlo visible en todo momento para evitar que te disparen. Este es un buen lugar para usar EX boost en él si lo tienes para que puedas superar sus ataques letales y derribarlo rápidamente y luego usar cualquiera de los elementos EX de la barra y el botiquín para curar heridas mortales antes de dirigirte al cuarto piso.

Las luces se han vuelto a apagar en esta habitación, pero en realidad hay chicos aquí. Enciende las luces cuando entras para que puedas luchar contra ellas y luego subir las escaleras al siguiente piso. Otro corto, enciende las luces y dirígete a través de los huecos en las cajas para llegar a los enemigos al final y luego sube al siguiente piso. Hay un botiquín en la parte superior de las escaleras y se recomienda encarecidamente usarlo ahora si tiene una gran cantidad de daño letal.

Tres tipos más, luego otra cerradura para forzar. Luego llegas a la última habitación donde luchas contra el Cane Man y Sugira será agarrada y sacada, así que tendrás que hacerlo solo. Intenta encender rápidamente la luz en la parte trasera de la habitación debajo de la pila de sillas y ten en cuenta que el hombre de caña comenzará inmediatamente a atacarte. Puedes hacer un buen uso de todos los muebles en esta habitación, ya que lo aturdirá más y los ataques EX que lo usan causan mucho daño. Una vez que lo alcances a la mitad de su barra de salud amarilla, sacará su espada clásica e intentará golpearte con ataques letales de inmediato. No puedes bloquear sus ataques con la espada, así que lo mejor que puedes hacer es golpearlo con muebles. Puede usar el ataque de EX para superar su ataque letal y su movimiento normal de muebles lo hará tambalearse después de un golpe la mayor parte del tiempo. Una vez que lo noquean, se queda para siempre y puedes dirigirte a la siguiente habitación.

En esta sala final, tienes que luchar contra Hamura. Solo tiene 3 barras de salud, pero no puedes apoyarte en los muebles como lo hiciste en la habitación anterior. Si ha recibido mucho daño letal antes, puede usar un paquete de salud de su inventario durante una pelea, lo cual es útil. Hamura no es demasiado duro aquí, es bastante lento y se tambalea fácilmente si usas los ataques cargados de Tiger. Una vez que lo llevas a la mitad de su barra de salud amarilla, inicia un tiempo rápido en el que tienes que presionar:sobre:


Capítulo 11 Elección

El capítulo comienza contigo interrogando a Hamura sobre el Topo. Elija entre las siguientes opciones:

Asesinato
Hashiki ¿Dónde está Mole ahora?
¿Por qué eligió a los Kyorei yakuza como sujetos de prueba?
Evidencia: video de seguridad: afuera del Amour Club, 9 p.m.

Una vez que haya terminado de interrogar a Hamura, debe sacarlo a él y a Matsugane del edificio de manera segura, evitando que los otros miembros de Matsugane lo ataquen y liberando a Hamura. Siempre intentarás mantenerte lo más cerca posible de ellos, ya que los enemigos simplemente caminarán directamente hacia el Matsugana la mayor parte del tiempo, así que usa el estilo de Crane para tratar de golpear a varios a la vez y mantenerlos alejados. Puedes usar lanzamientos para derribar a algunos, y una vez que estés fuera de la primera habitación, puedes avanzar un poco y sacar a los muchachos antes de que los dos siguientes entren en la habitación. Cuando llegues a la puerta cerrada, usa :r2:

En la habitación de al lado, tienes que luchar contra Ozaki solo. No es demasiado duro y lo has peleado antes con muchos enemigos alrededor. Cuando lo lleves a su barra amarilla, caerás por el suelo a una habitación más pequeña, pero no es mucho más difícil que usar ataques letales.

Obtendrá una gran cantidad de historias y luego regresará a Kamurocho, donde podrá pasear nuevamente o regresar a la agencia de detectives para terminar el día. Cuando regrese a su oficina, lo detendrá Matsuhisa Koga, quien es el último de los líderes de la pandilla Keihin que encuentra. Tendrás que sacarlo a él y a sus matones antes de poder regresar a tu oficina. Este tipo es probablemente uno de los enemigos más molestos hasta ahora, ya que te lanza granadas de destello, y cuando lo dejas caer alrededor de media barra, saca dos pistolas y comienza a dispararte, lo que inflige daño letal con cada golpe.

Cuando regreses a la oficina, Sugira te estará esperando. Él te hace saber que Kaito está bien, luego puedes relajarte en el sofá para hacer avanzar la historia. Luego te despierta una llamada telefónica de Mafuya, diciendo que se ha producido otro asesinato frente a la oficina de la familia Matsugane. Dirígete allí cuando estés listo, y luego el capítulo terminará.


Capítulo 12 Elección

Después de varias cinemáticas al principio del capítulo, tendrás que volver a la agencia de detectives. Antes de que pueda entrar, Hattori lo detendrá y le informará que el presidente Kajihira quiere hablar con usted sobre lo que está sucediendo. Sube las escaleras para encontrarte con Kaito, luego ve a una de las paradas de taxis para ir al lugar donde te encontrarás con el presidente. Hatotori sugiere tratar de acechar a Kido para obtener más información sobre la verdad de AD-9, y lo harás explotando sus hábitos de misoginia. Una vez que regrese a Kamurocho, regrese a la agencia de detectives para terminar el día.

Al día siguiente, tienes que ir a la oficina de abogados para intentar convencer a Saori de que te ayude de nuevo. Cuando hablas con ella, en realidad estás respondiendo tanto a ella como a Yagami, así que sigue eligiendo la opción de la izquierda para que acepte ayudar. Ella se dirige al salón para maquillarse nuevamente, elige lo que quieras y no tienes que vestirla esta vez. Después de Saori irá a ADDC. Yagami la encontrará en el camino y le dará la cámara y el auricular que usa para ayudarla con el interrogatorio. Elija entre las siguientes opciones:

Con placer
Quiero saber más sobre ti.
Cancelar otro botón.

Después de eso, regresarás a Kamurocho con Kaito y deberás ir al centro de azotes para encontrarte con Sugiura, quien está esperando para atrapar a Kidou. Entra en la furgoneta tan pronto como se detenga. Dirígete al centro de bateo para tratar de atrapar a Kido, pero primero te detendrá un gran grupo de matones que no quieren que te lo lleves. No hay nada especial en esta pelea aparte del hecho de que tiene una gran cantidad de muchachos, aunque también tienes a los tres Kaito, Sugiura e Higashi peleando contigo. Una vez que todos estén derrotados, llevas a Kido a Charles para interrogarlo.

Habla con Kido una vez, luego estarás afuera con Sugiura. Habla con él nuevamente si quieres continuar, o puedes correr y hacer otras cosas por un tiempo. Cuando estés listo para volver adentro y hablar con Kido nuevamente. Si es posible, seleccione las siguientes opciones:

Ikinose del Ministerio de Salud.

Ahora el plan es tratar de encontrar a Ishimatsu, quien fue el intermediario entre Hamura y Shono, y es la otra persona que sabe dónde está instalado el laboratorio, que Shono estaba haciendo experimentos AD-9 en humanos. Tú y Sugiura se dirigen a la Millennium Tower para tratar de atraparlo cuando se va después de que usas a Kido para atraerlo para que vaya al laboratorio. Puedes decirle a Sugiura que aún no estás listo y luego hacer un guardado antes de lanzar la cola.

Determinar el objetivo: encontrar Ishimatsu

Al principio, deberías notar a un tipo en un tuk a tu izquierda, este obviamente no es el mismo tipo, pero otras personas no comenzarán a venir hasta que hagas esto. Después de eso, espera a que la gente entre al primer piso, luego encuentra al tipo que se detiene en la escalera mecánica y comienza a hablar por teléfono. Luego hace que más personas salgan, luego, si miras hacia el balcón opuesto en tu piso, verás a Ishimatsu caminando de izquierda a derecha. Saldrá al balcón justo en frente de ti y comenzará a hablar por teléfono, momento en el que podrás verlo.

Ahora empiezas a perseguirlo tan pronto como sale del edificio. No es para nada una cola dura, ya que es soltera, solo le gusta mucho dar la vuelta y sigue un poco de desvío hacia su destino. Solo asegúrate de no correr demasiado cerca de él mientras regresa por su camino una o dos veces. También hará un círculo alrededor del bloque 2,5 veces más cerca del final de la cola y luego una tercera vez finalmente se dirigirá hacia su destino.

Guarde antes de iniciar sesión porque no puede después de haber iniciado sesión. En el garaje, te detiene inmediatamente un grupo de matones, a los que debes eliminar para poder avanzar. Tome la primera puerta a su izquierda hacia una habitación lateral donde encontrará dos tipos para golpear. Una vez hecho esto, ve al baño en la parte de atrás y toma una de las "máquinas de masaje" de la caja. Regresa al pasillo y lo dejarás caer en un charco para abrir una puerta electrónica. Dirígete hacia adelante y Sugiura será agarrado por un tipo que se asoma por un agujero en el techo. Subir.

En el segundo piso, en lugar de dirigirse por el pasillo hasta el marcador, tome la segunda puerta. En esta sala, encontrará un libro de habilidades que desbloquea EX Frontal Beatdown para su compra. Salga y tome la primera puerta donde puede agarrar el Stamimam X del suelo. Ahora dirígete hacia la puerta de progreso marcada, que tendrás que elegir.

Aquí es donde ganas el trofeo Hung Jury donde tienes que salvar a Sugiura cuando quedan 10 segundos en el temporizador. Solo tienes dos tipos para pelear y no son demasiado peligrosos, así que lo mejor que puedes hacer es derrotar a uno (preferiblemente al tipo más fuerte) y luego bajar un poco la salud del otro tipo para que puedas eliminarlo una vez que el cronómetro esté en 10. segundos. Básicamente, solo quieres correr por la habitación tan pronto como te quede un tipo con poca salud. Si te agarra, ten mucho cuidado, mejor déjalo tirar, porque cuando haces un agarre, presionando:X:

Después de salir de nuevo de la habitación y recorrer el pasillo, verás que hay un chico ahí abajo. No te acerques todavía, primero baja las escaleras y toma otra "máquina de masajes" de la habitación lateral. Regresa arriba y abajo del corredor y pellizcarás al gimp para que puedas pasar. Hay un tipo genial en la habitación de al lado, pero rápidamente baja las escaleras. El "Verdugo" cae del techo y tienes que lidiar con él. Lleva un mazo con el que te atacará y nunca lo deja caer, pero sigue siendo bastante ligero. No hará ataques letales, pero puede superar tus ataques regulares al estilo Tiger, incluso si comienzas a hacer combos de golpes, así que ten cuidado con tu salud. También golpeará a Sugiura muy fuerte si recibe un golpe, pero solo lo derribarán y luego regenerará su salud, así que no se preocupe por eso.

Una vez que lo derrotes, obtendrás un montón de historia y el capítulo terminará.


Final

Una vez que comiences el capítulo, tendrás que ir al Tender para encontrarte con Mafuyu, quien cree que la están siguiendo. Ella dice que va camino al Parque de los Niños para obtener el archivo del caso de Morita y quiere que Kaito y tú la acompañen por si acaso. Habla con ella nuevamente cuando estés listo para salir a la carretera, o puedes hacer otras cosas ahora mismo antes de progresar.

Una vez afuera, serás atacado de inmediato y tendrás que proteger a Mafuya en el camino hacia el Parque de los Niños. Durante esta sección, ella te animará, lo que te curará y repondrá tu indicador EX, así que asegúrate de mantener a los matones alejados de ella. Una vez que llegues al Parque de los Niños, tendrás que encontrar un contacto que resulte ser una cara familiar. Una vez hecho esto, tendrás que llevar a Mafuyu a casa. Primero quiere hablar con Saori, así que dirígete a la oficina legal. Después de esta charla, debes guiar a Mafuyu a un taxi para que pueda regresar a casa. Izumida la llama y Yagami dice que se reunirá con él en el café Mijore en lugar de con ella para hablar de algunas cosas. Ve allí cuando estés listo.

Cuando llegues allí, elige la siguiente opción:

Dile que obedezca a Morita.

Después de terminar la discusión, regrese a la agencia de detectives. Por la mañana, la pandilla establece un plan y puedes elegir con quién quieres hablar primero y qué hacer.

Higashi

Higashi dice que después de la muerte de Matsugane y la desaparición de Hamura, la familia básicamente se vino abajo. Un tipo llamado Kengo está tratando de salvar el mundo, pero algo anda mal. Tienes que ir con él al Family Office para averiguar qué está pasando. Kengo quiere saber quién es el Topo para poder vengarse, pero no escucha los razonamientos sobre por qué no pueden, así que debes derrotarlo. Kengo es extremadamente peligroso en esta sala con muchas otras personas, ya que tiene una espada que no puedes bloquear e inmediatamente hará ataques letales. Si lo ve terminar, lo mejor que puede hacer es tratar de alejarse lo más posible de él. Recuerde que puede pausar y usar elementos de su inventario si es necesario, así que no tenga miedo de detenerse y curar su salud o extraer extractos aquí. Después de que hayas tratado con ellos, todos los Yagami revelan quién es el Topo y más o menos aceptan retroceder y dejar que se desarrolle en la corte.

Sugiura

Su objetivo para Sugiura es volver a hablar con Okubo y hacerle saber que los miembros de la familia de Amy saben que él no era el verdadero asesino ahora. Sugiura no puede venir, pero quiere que le entregues un mensaje. Tome uno de los taxis para ir al centro de detención a encontrarse con él. Cuando se le solicite, elija las siguientes opciones:

Visitemos juntos la tumba de Amy.

Hoshino

Hoshino quiere usar el chantaje que todavía tienes sobre él para que Kido testifique en la corte. Tome un taxi después de hablar con él para ir a ADDC. Cuando hay, oh, a través de todas las opciones de diálogo con Kido. No está influenciado por nada de lo que tengas que decir en este momento, pero dice que cooperará si cree que realmente puedes ganar.

Una vez que haya pasado por las tres sucursales, regrese a la agencia de detectives. Sugiura te está esperando afuera y te pregunta si estás listo para el juicio. El juego te dirá que básicamente te estás acercando al final del juego ahora y que debes guardar aquí por si acaso. Una vez que progreses, ya no podrás realizar actividades de roaming gratuito hasta que completes la historia.

Una vez que esté listo, Sugiura dice que vaya a la oficina legal para hablar con Hoshino. Cuando llegue allí, Izumida estará allí y dice que Ichinose hablará en el juicio. Mafuyu luego te llama diciendo que la policía está allanando L'Amante y decides ir allí para hacerte amigo de los rangos superiores.

Después de hablar con Morita, llega Kuroiwa y finalmente tienes que pelear con él. A pesar de que viene Kaito, tienes que hacerlo uno a uno y esta es la pelea más difícil hasta ahora. Kuroiwa puede hacer muchos movimientos similares a los tuyos, como saltos de pared y flexiones hacia atrás. Ten en cuenta que si empieza a correr hacia la pared intentará saltar sobre ti, así que es mejor no volver a acercarte a él hasta que aterrice. Una vez que le des 1,5 barras de salud te tirará a una barra y tienes que hacerlo rápido, :X:

Obtienes un poco más de historia y el juego incluso se vuelve negro antes de que se revele a Willian, y luego saltas en el tiempo hasta la fecha del juicio de Ayabe.

Haga un guardado ahora mismo ya que hay un trofeo perdido durante el trabajo. Puede hablar con todos en la oficina y luego interactúa con la puerta para ir a la corte.

Durante el juicio, debe presentar todas las pruebas correctamente, primero intente ganar el trofeo The Final Nail. Siga las opciones a continuación para presentar todas las pruebas correctamente:

Esto ha creado cómodos puestos de jubilación.
registro telefónico
La conexión de Shintani Shono con el clan Kyorei mata
El eslabón perdido de Hamuru e Ichinose

El último clavo aparecerá justo después de hacer la elección anterior.

Luego regresarás a Kamurocho en un intento de detener el asesinato de Kuroiwa. Tendrás que dirigirte a la Plaza del Teatro, pero en el camino serás detenido por una gran cantidad de matones. Todos estos son matones bastante comunes y tienes a tus 3 muchachos ayudándote. Continúe su camino hacia Theatre Square a lo largo del camino marcado. Solo tendrás que pasar por dos grupos de chicos, y el segundo tendrá algunos enemigos con nombres más pesados. Una vez que los atravieses, descubrirás que Kuroiwa se dirigió al ADDC con la intención de eliminar a Shono, por lo que te dirigirás allí.

Te detiene un gran grupo de policías cuando entras y tienes que luchar para llegar a Kuroiwa. Después del primer grupo, Kaito y Higashi se quedarán atrás para mantener los refuerzos alejados de ti mientras tú y Sugiura avanzan para luchar contra algunos tipos más. Tenga en cuenta que en este grupo, después de eliminar a un par de tipos, el resto comenzará a sacar sus armas, así que trate de eliminar primero a la policía regular. Después de eso, tendrás que ir al ala de investigación.

Modo de búsqueda activa: Misión de búsqueda: busque la tarjeta Golden Key

Antes de hacer nada, encuentra el último gato. Este está justo pasando el puente hacia el ala de investigación, en el suelo junto a un árbol. Si obtuviste todos los gatos anteriores durante las misiones principales, entonces ¡Oh, mira, gato! estallará

Ahora, para encontrar la tarjeta de acceso, hay un montón de puntos que puedes buscar en cada guardia para obtener SP extra, pero el lugar que debes verificar es el destello dorado en el muslo del guardia izquierdo (el tipo de Sugiura no está parado cerca).

Una vez que lo consigas, puedes terminar tu búsqueda y cruzar la puerta. Antes de que puedas entrar, Kuroiwa explota el puente. por lo tanto, debe pasar por el estacionamiento subterráneo.

Allí te encontrarás con la policía y el Sr. Shock Batton nuevamente. El mismo trato que en las peleas anteriores, elimina primero a los gruñidos y luego persigue al tipo principal. No puedes bloquear el relevo, así que aléjate si te ataca. Todos los soldados desenvainarán sus armas de inmediato, pero pueden desenvainarse rápidamente antes de que puedan hacer mucho con ellas.

Tendrás un breve paseo en primera persona, y luego irás al ala de investigación en busca de Shono y Kuroiwa. Los encontrarás y luego tendrás un enfrentamiento final con Kuroiwa. Esta pelea es similar a la anterior, todavía usa sus saltos de pared y te ataca de manera similar. Una vez que baje dos barras, lo dejará fuera de combate en el área principal del ala de investigación, lo que le dará más espacio para maniobrar. Encontré una buena manera de lidiar con él es usar los muebles alrededor del área, usándolos para interrumpir sus ataques letales como hiciste con Hamura en el capítulo anterior. Si tiene todas las mejoras de daño en esta etapa del juego, puede atravesar una barra de salud casi completa usando uno de los ataques EX con uno de los sofás en la sala principal.

Pero espera, este no es el final. Kuroiwa se tira por la ventana y se inyecta una aguja, y recupera la salud por completo. Puedes lidiar con él de la misma manera si continúas disparándolo con muebles EX ATTACKS y luego, cuando usa sus ataques mortales, y luego lo golpeas cuando se tambalea para recuperar el medidor EX.

¡Felicidades! Ahora ha completado la historia de la corte. Puedes seguir limpiando lo que te queda en el mundo abierto después de la historia en Premium Adventure.

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