Immortals Fenyx Rising: Big Lyra Mythic Challenge Guide
El mundo de Immortals Fenyx Rising es bastante extenso, con una gran variedad de acertijos, elementos para encontrar y desbloquear a medida que avanzas en el juego. Uno de los acertijos más tediosos del juego es Big Lyre, donde toca una pequeña canción que debe memorizar y luego toca una lira enorme para desbloquear una recompensa.
Puedes encontrar una gran lira en la ubicación de Wandering Rocks. En este caso, el juego no te dirá en detalle cómo resolver este rompecabezas. En esta guía, aprenderá cómo completar completamente el desafío y dónde encontrar las tres liras pequeñas.
The Lyre Trials es un rompecabezas de memoria en Immortals Fenyx Rising en el que tienes que memorizar las cuatro o cinco notas que se tocan en la mini lira y luego, cuando tocas las notas correctas en la enorme lira, serás recompensado con Charon Coins.
Nota: Antes de pasar la prueba, obtén las alas rotas y el arco de Odiseo durante las tareas principales en la ubicación de Wandering Rocks.
¿Dónde puedo encontrar una lira grande? ¿Cómo pasar la prueba?
Si quieres encontrar una gran lira, echa un vistazo al siguiente lugar:
Nota: a la gran lira se pueden hacer viajes rápidos.
La esencia de toda la prueba es encontrar tres pequeñas liras, activarlas y memorizar la secuencia musical. En este caso, basta con no olvidar en qué orden se resaltaron las cuerdas del instrumento:
Para tocar la gran lira, debes disparar el arco de Odiseo a sus cuerdas, que hemos numerado para tu comodidad:
Es decir, en qué orden se resaltaron las cuerdas de una lira pequeña, en el mismo orden en que debe disparar a las cuerdas de una lira grande.
Dónde encontrar las tres liras pequeñas. Cómo quitar la barrera roja en la cueva de la lira
Si desea encontrar todas las liras pequeñas usted mismo, le recomendamos que utilice el modo de búsqueda, que le indicará todas las marcas necesarias. Pero si no quieres sufrir con esto, mira esta carta:
Nota: no tienes que buscar liras pequeñas. Puede usar las siguientes secuencias de disparos en uno grande:
- 2-4-1
+4 (3) 4-1
3-1-2-4-4
Si usted mismo quiere explorar las tres liras pequeñas, lea el texto a continuación.
primera lira
Ubicado cerca del puente destruido y el lago:
Al activarlo, obtendrás la secuencia "2-4-1", en la que debes disparar las cuerdas de una gran lira. Entonces serás recompensado con 2 Charon Coins.
segunda lira
Acércate al siguiente lugar:
Llegando al punto, no encontrarás nada. Obviamente, la lira es subterránea. Por lo tanto, le recomendamos que examine el borde del acantilado para encontrar pequeños salientes de montaña:
Salta sobre ellos. Allí, busque una cueva con un interruptor que abrirá una rejilla cercana:
Luego active inmediatamente el botón en la barrera roja. El último interruptor se encuentra en una cueva cercana tras las rejas. Para llegar al botón, debes saltar al agua cercana:
Sumérgete y verás un pasaje submarino. Nada a través de él y entrarás en una cueva con un tercer interruptor. Actívalo y ve a la barrera roja, que desaparecerá en este punto. Entra en la cueva: allí encontrarás un cofre con consumibles (5 hongos azules, 2 granadas y 3 ámbar dorado) y una segunda lira. Al activarlo, obtendrá la secuencia "4-3-4-1". En el mismo orden, es necesario disparar las cuerdas de una gran lira. Entonces serás recompensado con 2 Charon Coins.
tercera lira
La tercera lira hay que buscarla en un gran edificio:
La custodian tres espadachines y un lancero gigante. En primer lugar, deshazte de los pequeños oponentes. Luego, el escudo del lancero se destruirá y perderá el equilibrio, lo que te permitirá asestar muchos golpes. Luego esquiva los ataques del enemigo a tiempo. En algún momento, el lancero puede restaurar el escudo y llamar a nuevos espadachines. Simplemente repite todos los mismos pasos desde el comienzo de la batalla.
Después de derrotar a todos los enemigos, activa la lira. La secuencia será la siguiente: 3-1-2-4-4. Usa el mismo orden cuando dispares las cuerdas de la gran lira. Después de eso, recibirás 6 Charon Coins y el desafío terminará.