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Recorrido de búsqueda de Horizon Forbidden West "The Dying Lands"

Paso de la misión de la historia "Dying Lands" en Horizon Forbidden West.

Nivel de trabajo: 15
Requisito: Comienza automáticamente después de la Puerta de la Muerte
Recompensa: +7500 XP, +2 puntos de habilidad, +1 Susurrador de Utaru

Tutorial Dying Lands Horizon: Oeste prohibido

Aloy se ha recuperado y está lista para continuar su búsqueda de MINERVA en Plainsong. Vamos allá, ¿de acuerdo? En el camino, lo más probable es que te encuentres con uno de cuello largo. Siéntase libre de anularlo para despejar más niebla de la tierra circundante.

Una vez que llegues al campamento, saluda a Varl y Zo que te están esperando en la entrada. El coro está reunido y es hora de reunirse con ellos junto con Varl y Zo. Sin embargo, siéntase libre, como sugiere Zo, de recorrer el área para abastecerse de piezas y recursos. Cuando estés listo, únete a Varl y Zo.

Habla con Varl y Zo y diles que estás listo para hablar con Horus. Aloy le rogará a Horus que entre en su cueva sagrada para continuar su viaje. Sin embargo, Chorus no está muy feliz de romper sus propias tradiciones. Poco después, la situación se rompe por una alarma. Tiempo para explorar.

Tenemos que seguir a Zo hasta Cordon Highlands. Sin embargo, en el camino hacia allí, nos encontraremos con algunos enemigos. Mientras sigues a Zo, puedes luchar contra cualquier enemigo que quieras o ignorarlo por completo y seguir a Zo. Los autos que rodean su ruta son nuevas variaciones de los autos Apex que ha encontrado antes, así que asegúrese de escanearlos para agregarlos a su catálogo de autos.

Eventualmente llegarás a una nueva área abierta con más Clawwalkers y Scrappers. Tenemos que deshacernos de ellos antes de continuar. Retírelos de cualquier manera conveniente para usted. Ten en cuenta que los puntos débiles de Ravenclaw son la cola y la espalda, mientras que los de Scrapper son la espalda, así que apunta a esas partes para causar el máximo daño.

Sigue a Zo y Varl hacia Cordon, limpiando cualquier vehículo en tu camino. Después de llegar a Cordon, ingrese a la Cueva Sagrada. Tiempo para explorar la Cueva Sagrada. La puerta está cerrada, por lo que debemos encontrar una forma alternativa. Por suerte, hay una repisa por la que podemos subir. Vuelve atrás y salta el desnivel para poder continuar tu descenso y pasar la puerta enrejada. Al final, se encontrará con una puerta de caldera con una luz roja, que debemos apagar.

Acércate a la puerta para cerrarla. Ingrese al área recién abierta y pronto se encontrará con varios vehículos Leaplasher. Sabes qué hacer. Con Leaplashers, puedes apuntar a los botes verdes en sus espaldas. Este es uno de sus puntos débiles. Acércate a la segunda puerta con la luz roja para cerrarla.

Ahora necesitamos desinfectar el área de los cables HEPESTUS dañados. Comience parándose en el panel del piso que se muestra en la captura de pantalla a continuación.

Esto activará una plataforma giratoria con varios candados en los que puedes hacer clic. Dispara al castillo cuando brille dorado. Repita lo mismo para el segundo y tercer plato giratorio. Una vez que encajen en su lugar, puede escalarlos usando la pequeña tabla amarilla en el costado del panel del piso. Mientras subes los pilares, recuerda mover tu cámara para buscar ganchos y puntos de escalada para continuar. Indican cómo se debe ascender.

Ahora tenemos que arreglar el segundo juego de plataformas giratorias. Sin embargo, primero necesitamos algo para activar el panel del piso. De pie en el panel del piso, no podemos ver las cerraduras para dispararles. El panel del segundo piso tiene un pequeño punto de elevación que le da acceso a una puerta en ruinas. Rómpalo completamente con su lanza para encontrar una caja púrpura hexagonal. Empuje la caja sobre el escudo para bajarlo y luego arrástrelo al panel del piso.

Como antes, dispara a los castillos cuando se vuelvan dorados, y cuando las plataformas giratorias dejen de moverse, usa la pequeña tabla amarilla para continuar usando los puntos de elevación amarillos. Saltar aquí puede ser un poco quisquilloso, así que tómese su tiempo para concentrarse en los puntos de elevación y las tablas. Párese en el panel del tercer piso nuevamente y espere a que las cerraduras se vuelvan doradas para colocarlas en su lugar. Una vez que estén todos bloqueados en su lugar, súbalos para llegar a una nueva plataforma.

Baja por debajo (a la izquierda de donde saltaste) y apaga el enlace ascendente de la red acercándote a la luz roja. Los cables ahora reanudarán el movimiento. Ahora pase a la siguiente área donde necesitamos anular el segundo enlace de red de enlace ascendente.

Desde la entrada a esta nueva área, ve a la izquierda y salta del tablero amarillo a la rama mecánica de abajo. Espere a que la rama se bloquee momentáneamente en su lugar y luego apunte a uno de los dos puntos de escalada amarillos frente a usted. Luego salta al siguiente tablero. Desde aquí, dirígete al extremo opuesto de la plataforma, donde te esperan otros dos puntos de escalada. Muévase hacia adelante y luego suba al siguiente conjunto de puntos. Luego, finalmente redefina el segundo enlace de red de enlace ascendente.

Hora de redefinir el tercer nodo. Hay un panel al lado de donde están parados Varl y Zo. Si bien no puede interactuar con este panel en particular, puede usarlo como un punto de vista para escabullirse. Apunta a otro panel iluminado. Desde aquí debería poder ver el vapor que sale de algunas divisiones de escalada. Tienes que ser rápido aquí porque las divisiones se cerrarán después de un tiempo. Luego sube al pilar y finalmente al tablero.

Ahora necesita cronometrar su salto para poder agarrarse a uno de los transportadores en movimiento. Agárrate a uno de los autos y suéltalo cuando aparezca una nueva plataforma debajo de ti. Luego tendrá que deslizar el nuevo tablero para llegar al nuevo panel amarillo y, desde allí, redefinir el nuevo nodo.

Continúe por el corredor recién abierto para llegar a una nueva puerta iluminada en rojo que debe pasar por alto. Hephaestus dañó la máquina, por lo que debemos redefinir el nuevo canal de comunicación de red para desactivarlo. Cuelgue y apague el enlace de red de enlace ascendente más cercano. Sin embargo, esto liberará el Grimhorn, un nuevo tipo de máquina (no olvides escanearlo), que conducirá a una pelea. Grimhorn es débil al agua de limpieza y al daño por ácido. Entonces, dispara esas flechas ácidas y no olvides apuntar a sus puntos débiles.

Inmediatamente después de que comience la pelea, otras máquinas se unirán a Grimhorn, a saber, varios Longlegs y Scrappers. Le sugerimos que primero se deshaga de las máquinas más pequeñas y luego se concentre en el Grimhorn. Una de las debilidades de Grimhorn es el lanzador de racimo. Al golpear, Grimhorn lo dejará caer, lo que te permitirá usar una forma segura de infligir toneladas de daño contra él. Finalmente, acaba con cualquiera de los vehículos restantes, si los hay.

Redefina el núcleo final de Cauldron, que también le brinda la capacidad de redefinir algunas máquinas nunca antes vistas y el familiar Bristleback. 


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