Hitman 2: Silent Assassin 100% Tutorial
Hitman 2: Silent Assassin es un juego de acción y sigilo desarrollado por el estudio danés IO Interactive y publicado por Eidos Interactive. El juego es la segunda entrega de la serie de juegos Hitman sobre un clon asesino calvo.
Contenido:
- Misión 1: Anatema
- Misión 2: Persecución en San Petersburgo
- Misión 3: Reunión en Kirov Park
- Misión 4: torpedo subterráneo
- Misión 5: Invitación a la fiesta
- Misión 6: Siguiendo a Hayamoto
- Misión 7: Valle Misterioso
- Misión 8: En la puerta
- Misión 9: Duelo con el Shogun
- Misión 10: Asesinato en el sótano
- Misión 11: Turno de noche
- Misión 12: Trabajo en el jacuzzi
- Misión 13: Asesinato en el bazar
- Misión 14: Interceptar un convoy
- Misión 15: Rata de túnel
- Misión 16: Emboscada en Temple City
- Misión 17: Muerte de Hannelore
- Misión 18: La máxima hospitalidad
- Misión 19: Visitar San Petersburgo de nuevo
- Misión 20: Rescate en Gontranno
Guía paso a paso de Hitman 2: Asesino silencioso
Misión 1: Anatema
Propósito:
- Mata a Giuseppe Giuliani, libera a Vittorio.
Un uniforme:
- Seguridad: puede caminar a todas partes.
- Cartero: puede caminar por el territorio exterior, entrar en el salón de la mansión.
- Proveedor: puede caminar por el exterior, ir a la cocina.
Tutorial:
Misión bastante simple. La primera tarea es matar a Don Giuliani y quitarle la llave de la celda. Bajamos a la pared, nos paramos cerca de la puerta de tal manera que el guardia saliente no nos note. Estamos esperando a que empiece a hacer sus necesidades, nos colamos por la puerta y corremos al sótano, de ahí subimos a la cocina, pero para que la cocinera no se dé cuenta. Tan pronto como se dé la vuelta, pasa por las puertas dobles y luego a la derecha hasta el final. Mire dentro del pozo: el hijo de Don y un guardia de seguridad están parados cerca de la piscina. Cuando comiencen a irse, escabullirse detrás, girar detrás de los arbustos y subir las escaleras hasta el techo. Al final habrá un puente que conduce a la oficina del don, escóndete detrás del gabinete del fondo. Espera a Giuseppe, estrangula, toma la llave. Luego mire por la ventana, nuevamente habrá dos tipos parados cerca de la piscina, cuando se vayan, arrastre al don al techo, "tírelo hacia abajo" al lugar donde estaban parados los muchachos, pero afuera de la puerta. Espera a que el guardia salga de la casa y arrastra el cuerpo a la habitación. Ahora corre por la cocina hasta el sótano y abre la celda. Vacío, Vittorio ya se lo han llevado. Salga, evitando con cuidado al guardia, pase por la entrada por la que vino. Corro hacia la puerta. Eso es todo.
Otra forma: hay un rifle en el garaje, y Don a veces sale al balcón a jugar al golf. Aquí es donde puedes dispararle.
DONDE ENCONTRAR: UNIFORME
- Protección
La opción ideal es un guardia meando cerca de la pared. - Cartero
Al principio, se detendrá cerca de los árboles. Aquí es donde nos quedamos dormidos. Puede, por supuesto, y en el camino a la puerta. - Proveedor
El tipo merodea por la camioneta cerca de la entrada noreste.
DONDE ENCONTRAR: ARMA
- Beretta- seguridad
- Desert Eagle - hijo de Don; Estudio
- Revólver — Don Giuliani
- Escopeta - guardia en la entrada; defensor
- Francotirador R93 - Garaje
- cuchillo - cocina
- Stick - El dormitorio de Don
QUÉ OTRA COSA
Si quiere irse maravillosamente robando un Porsche rojo del garaje de Don, puede tomar las llaves del auto de su hijo o en un arbusto cerca de la entrada de la casa. Para recogerlos desde allí, "salta" desde el balcón del segundo piso con lunares.
video secreto
Misión 2: Persecución en San Petersburgo
Propósito:
- matar al general
Un uniforme:
- Seguridad: puede caminar a todas partes
- Andador: puede caminar en el área exterior
- Soldado: Puede caminar afuera.
PASO
La misión es simple, pero debes actuar rápidamente. Tome el paquete de la Agencia, pero tenga cuidado: dos personas con sombreros caminan cerca. Sube con cuidado las escaleras, luego la escalera mecánica. Detrás de la pared, espera a que pase el soldado, baja y abre con cuidado la puerta de hierro. Corre a través de las alcantarillas hacia la escotilla noreste, trepa con cuidado, ponte el uniforme y, corriendo alrededor de los soldados, muévete a la posición de disparo, no debería haber ningún problema. Atrapa al general deseado (con bigote, con gorra, sentado), dispara. Inmediatamente regresa a la escotilla, puedes cambiarte de ropa, regresa a través de la alcantarilla. Si quieres tomar un rifle, haz esto: suéltalo, sal, espera a que pase el soldado, aprovecha el momento en que el camino esté despejado, toma el rifle y corre hacia el metro. Recuerda una cosa: solo te dispararán si tienes un arma en tus MANOS. Si sientes que el soldado puede darse la vuelta o algo más, simplemente tira el barril, el enemigo mirará e irá más lejos, y cuando todo esté en calma, recógelo y corre hacia la salida. Listo.
OTROS METODOS
Puedes intentar matar al general. Extremadamente ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, pero en dificultades bajas, rueda en SA. Aquí es importante entrar con cuidado en la casa, correr bruscamente hacia la habitación, cortar rápidamente con un simple golpe del general y una bala en la calle.
DONDE ENCONTRAR: UNIFORME
- Soldado
Al principio, en la habitación después de la escalera mecánica.
Forma cerca del camión cerca de la escotilla noreste.
Cerca de la casa con la posición de tiro, cerca del camión.
DONDE ENCONTRAR: ARMA
- Beretta 92 - seguridad, paquete de agencia
- 5.45 mm - soldados en las barricadas
- AK47 -soldados
- SVD - Paquete de agencia
QUÉ OTRA COSA
- En ningún caso, no mates a Zavorotko (chaqueta marrón), esto es un fracaso de la misión.
- Se puede llegar a la posición de disparo subiendo al camión hacia el sur. Se abre una escotilla, pero hay dos soldados parados allí.
Propósito:
- matar al general
Un uniforme:
- Seguridad: puede caminar a todas partes
- Andador: puede caminar en el área exterior
- Soldado: Puede caminar afuera.
PASO
La misión es simple, pero debes actuar rápidamente. Tome el paquete de la Agencia, pero tenga cuidado: dos personas con sombreros caminan cerca. Sube con cuidado las escaleras, luego la escalera mecánica. Detrás de la pared, espera a que pase el soldado, baja y abre con cuidado la puerta de hierro. Corre a través de las alcantarillas hacia la escotilla noreste, trepa con cuidado, ponte el uniforme y, corriendo alrededor de los soldados, muévete a la posición de disparo, no debería haber ningún problema. Atrapa al general deseado (con bigote, con gorra, sentado), dispara. Inmediatamente regresa a la escotilla, puedes cambiarte de ropa, regresa a través de la alcantarilla. Si quieres tomar un rifle, haz esto: suéltalo, sal, espera a que pase el soldado, aprovecha el momento en que el camino esté despejado, toma el rifle y corre hacia el metro. Recuerda una cosa: solo te dispararán si tienes un arma en tus MANOS. Si sientes que el soldado puede darse la vuelta o algo más, simplemente tira el barril, el enemigo mirará e irá más lejos, y cuando todo esté en calma, recógelo y corre hacia la salida. Listo.
OTROS METODOS
Puedes intentar matar al general. Extremadamente ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, pero en dificultades bajas, rueda en SA. Aquí es importante entrar con cuidado en la casa, correr bruscamente hacia la habitación, cortar rápidamente con un simple golpe del general y una bala en la calle.
DONDE ENCONTRAR: UNIFORME
- Soldado
Al principio, en la habitación después de la escalera mecánica.
Forma cerca del camión cerca de la escotilla noreste.
Cerca de la casa con la posición de tiro, cerca del camión.
DONDE ENCONTRAR: ARMA
- Beretta 92 - seguridad, paquete de agencia
- 5.45 mm - soldados en las barricadas
- AK47 -soldados
- SVD - Paquete de agencia
QUÉ OTRA COSA
- En ningún caso, no mates a Zavorotko (chaqueta marrón), esto es un fracaso de la misión.
- Se puede llegar a la posición de disparo subiendo al camión hacia el sur. Se abre una escotilla, pero hay dos soldados parados allí.
Misión 3: Reunión en Kirov Park
Propósito:
- Mata al general Markov e Igor Kubasko
Un uniforme:
- Seguridad: puede caminar a todas partes
- Conductor: puede caminar fuera del parque
- Soldado: Puede caminar a todas partes.
PASO
Misión sencilla. Corre a los contenedores de basura y recoge el SVD con munición. Espera a que el soldado se vaya, luego entra por la escotilla y corre por las alcantarillas hasta la torre. Un soldado merodea por la puerta, lo pone a dormir y lo arrastra a la vuelta de la esquina. Abre la cerradura, sube y espera. En algún momento, Makarov y Kubasco estarán en la misma línea, en una brecha en la pared, y luego dispararán. Baja por las alcantarillas, pero antes de salir, mira a tu alrededor para que no haya ningún soldado cerca. Misión cumplida.
OTROS METODOS
General Makarov e Igor Kubasko
- Usando un error del juego. Cuando llegue el general, debes poner al soldado a dormir cerca de las cajas e ir EXACTAMENTE entre los dos guardias en la entrada sur, no se darán cuenta. Y luego, dispara a ambos objetivos. El problema es que ni los soldados ni los bandidos ven los cuerpos tirados en medio del parque.
- Puedes disparar desde la iglesia, aunque es bastante difícil llegar allí, y la posición no tiene éxito, tendrás que retirarte sobre los cadáveres.
- Puedes disparar desde detrás del bote de basura en la esquina noreste, cerca de la casa. Allí también puede capturar el momento en que los objetivos están en la misma línea. Pero serás visto de inmediato y será problemático escapar.
- La agencia le dará dos bombas. La limusina de Makarov se ubicará exactamente encima de la escotilla, de modo que, después de atravesar las alcantarillas, puede colocar fácilmente una bomba en el fondo. Limousine Cubasco es fácil de minar, disfrazado de conductor.
DONDE ENCONTRAR: UNIFORME
- Conductor
Cuando llegue Cubasco, el conductor de la limusina irá a hacer sus necesidades detrás de la casa, donde lo ponemos a dormir. - Soldado
Soldado desde el principio. El cadáver se puede ocultar detrás de la basura, al lado del paquete de la Agencia.
DONDE ENCONTRAR: ARMA
- Beretta 92 - seguridad
- Beretta 92 silenciada - Paquete de agencia
- AK47 - soldados
- SVD - Paquete de agencia
QUÉ OTRA COSA
- En los niveles de dificultad fáciles, no se puede poner a dormir a un soldado en la torre, sino simplemente evitarlo con cuidado. La conclusión es que si escucha un disparo, llamará a sus camaradas y rodearán la torre, por lo que será imposible bajar sin disparar, y en dificultades bajas es posible que no escuche y/o pida ayuda.
Misión 4: torpedo subterráneo
Propósito:
- Mata al general Bardachenko, libera al prisionero.
Un uniforme:
- Soldado: puede caminar a todas partes excepto al nivel 2 del sótano
PASO
Misión difícil y larga. En primer lugar, debe recoger el paquete de la Agencia (teléfono, buscapersonas, dispositivo NV, Beretta silenciada con cartuchos, minibomba, dispositivo de control remoto). Corre a las escaleras, sal. Ahora será un momento difícil, es bastante difícil de describir, es mejor ver el video, pero lo principal es moverse con cuidado y asegurarse de que no se note. Escabúllete detrás del soldado, y cuando se vaya, corre hacia los escalones y escóndete detrás de las cajas. Corre hasta el final, espera el paso del soldado, recoge inmediatamente el paquete. Observa al soldado en la caseta, cuando se vaya corre detrás de las cajas hacia el centro hacia las cajas cerca del camión y escóndete detrás del soldado. Cuando se vaya, sube a la camioneta. Se le llevará a la entrada del complejo. Espera a que pasen los soldados, sal y escóndete detrás de las cajas de la izquierda, y cuando el camino esté despejado, corre hacia las puertas. Espera a que salga el soldado y entra. Sube corriendo las escaleras hasta la habitación, habrá un uniforme de soldado, cámbiate de ropa. Ahora puedes moverte con más libertad. Baja al primer nivel en el sótano. Trate de no correr aquí, ya que el disfraz se revelará muy rápidamente. Ve a la sala de servidores y dispara a los botones rojos; las cámaras se apagarán. Corre, ponte el uniforme de un oficial (en una de las habitaciones, mira el mapa) y sigue el lugar de la bomba, colócalo, sigue el ascensor, hazlo explotar, baja. Acérquese a la puerta de la cámara de interrogatorios, donde Bardachenko está procesando al prisionero. Coloque un buscapersonas cerca de la puerta, escóndase a un lado y haga una llamada telefónica. El general saldrá, tomará el localizador y regresará, aquí sacas bruscamente la cuerda y lo estrangulas. Liberen al agente, por cierto, es el buen viejo pícaro Smith otra vez. Se pondrá su uniforme y correrá hacia el ascensor, tú síguelo. Dirígete con calma al lugar de la explosión, pero detente antes de llegar y espera a que salgan todos los soldados (uno puede ir directamente hacia ti, es mejor esconderse en las aberturas de la pared). Cuando el camino ya esté despejado, corre hacia la salida. Listo.
OTROS METODOS
General Bardachenko
- Puedes matar al general disparando a través del cristal de la habitación junto a la cámara.
- Después de recibir el paquete, debe esperar hasta que el soldado vaya al teléfono y luego gatear hasta la escotilla cerca de su primera posición. Más adelante, baje y corra hacia el norte, hasta la siguiente salida. Allí, suba las escaleras, atraviese la pared y detrás de las cajas, y elija momentos: a la sede.
DONDE ENCONTRAR: UNIFORME
- Soldado
Al principio, el soldado está cerca de las cajas.
El formulario se encuentra en el segundo piso del edificio principal.
El formulario se encuentra en el cuartel en el sótano en el primer nivel. - Oficial
El formulario se encuentra en el cuartel en el sótano en el primer nivel.
DONDE ENCONTRAR: ARMA
- Beretta 92 - algunos soldados
- Beretta 92 silenciada - Paquete de agencia
- Desert Eagle - sede; segunda planta
- AK47 - soldados; hangar (cerca del camión y cerca de la sede); sede; sótano nivel 1
- Cuchillo de combate - General Bardachenko
QUÉ OTRA COSA
- El soldado cerca del ascensor te saludará si llevas el uniforme de un oficial.
- Si el general se asusta e inmediatamente se pone un garrote, el asesinato no funcionará, y sacará a Beretta, y la bala siempre le da a Smith, incluso a través de la pared.
Misión 5: Invitación a la fiesta
Propósito:
- Mata al general Zubkov, consigue un caso.
Un uniforme:
- Seguridad: puede caminar a todas partes
- Camarero: puede caminar a todas partes
- Cocinero: Puede caminar a todas partes
- Invitado: puede caminar a todas partes excepto al sótano
PASO
Una misión interesante y bastante simple. Tome el paquete de la Agencia, corra por cualquier puerta trasera hacia el garaje (parte este del edificio), mire por el agujero y, tan pronto como el guardia comience a alejarse de la puerta, entre y colóquese detrás de él. Escóndete en el armario y cuando pase, corre y vístete de camarero. Ahora a la cocina, toma el champán y sube las escaleras, llena la bebida con veneno en el camino. Dáselo al general, beberá y correrá al baño, donde morirá a salvo. Ahora busca al embajador (rubio con lentes) y síguelo hasta la caja fuerte, cuando la abra, ponlo a dormir y toma el estuche. Ve al muelle, pero con cuidado: un agente deambula por las cercanías, listo para acertarte en cualquier momento. Refiriéndose al mapa, corre hacia el bote, no es difícil. Eso es todo.
OTROS METODOS
General Zubkov
- A veces, Zubkov acude a la señora de la limpieza, puedes estrangularlo y esconderlo en el camino.
DONDE ENCONTRAR: UNIFORME
- Protección
La opción ideal es un guardia que camina a lo largo de la pared. - Camarero
Al principio, fuma en el muelle. - invitado
Al comienzo de la misión, ve al oeste, hay un invitado. Duerme y escóndete. También tendrá una invitación.
En el segundo piso en la pared hay un pasaje secreto al balcón (ver el mapa), hay un disfraz de invitado.
DONDE ENCONTRAR: ARMA
- Beretta 92 - seguridad; sótano
- Beretta 92 silenciada - paquete de la agencia
- 5.45 mm - comando
- MP5 - seguridad; sótano
- Walther 2000 - Balcón
QUÉ OTRA COSA
- El comando puede tomar como rehén al embajador, por lo que es importante no dudar.
- En el balcón (hay un pasaje secreto en el segundo piso) hay un rifle de francotirador Walther 2000, pero no puedes llevarlo a través del mapa, por desgracia ... Es imposible tirarlo y también es imposible llevarlo. junto con la maleta. Excepto por los cadáveres.
- Además del estuche, hay una caja de bombones en la caja fuerte. Incluso se puede quitar, pero no sirve de nada. Por cierto, hay mucha "basura" en el juego.
Misión 6: Siguiendo a Hayamoto
Propósito:
- Mata a Hayamoto Jr., coloca un insecto en su cuerpo.
Un uniforme:
- Seguridad: puede caminar a todas partes
- Cocinero: Puede caminar a todas partes
PASO
Misión fácil. Escóndete detrás de una roca y espera a que pasen los guardias, luego corre al garaje. Presiona la bocina e inmediatamente escóndete detrás del bote de basura cerca de la puerta. Cuando entre el guardia, no lo dudes y escabúllete adentro, ve a la habitación contigua y espera a que el guardia pase detrás de la pared, abre la puerta, corre hacia el traje del cocinero (parte norte del edificio), de ahí con cuidado hacia el armario con pescado. Corta un trozo y ponlo en un bol sobre la mesa de la cocina, también hay un bicho. Sal y corre hacia la salida, aunque es posible que tengas que esperar a que Hayamoto pruebe el plato. Listo.
OTROS METODOS
Hayamoto Jr.
- Puedes intentar acabar con él cuando esté fuera, pero es dudoso que salga nada de ello.
Métodos de penetración
- Puede ingresar al edificio de una manera difícil, a través de otra entrada. En el patio del edificio hay la misma piedra que al comienzo de la misión, es detrás de ella donde debes esconderte del guardia que sale. Luego da la vuelta a la casa y espera al cocinero, neutraliza, cámbiate de ropa. Entonces todo es como siempre.
- Y puedes ir sin ropa en absoluto. Si hizo todo rápidamente antes de ingresar al corredor norte, asegúrese de mirar a través del pozo: ambos guardias se dispersaron allí. Espere hasta que el "oriental" salga, el cocinero también está allí. Inmediatamente corre hacia el pez, sáltate la escena, ahora come la comida, y hacia el guardia que reaccionó al cuerno. La cosa es que, si no lo haces lo suficientemente rápido, te encontrarás con una camarera en tu camino. Ahora tu tarea es distraer al guardia, hacer que gire hacia la pared con su propia carrera o simplemente ponerlo a dormir. Salir de la casa no debería ser difícil: ver la muerte de Hayamoto no afecta a SA.
DONDE ENCONTRAR: UNIFORME
- Guardia de seguridad
El guardia que acudió al sonido del pitido es la mejor opción. - Cocinar
El traje se encuentra en la parte norte del edificio.
DONDE ENCONTRAR: ARMA
- Beretta 92 - cocinero; Hayamoto; invitado de Hayamoto
- MP5 - seguridad; habitación (ver mapa)
QUÉ OTRA COSA
- Las paredes del edificio son muy delgadas, puedes disparar a través de ellas.
Misión 7: Valle Misterioso
Propósito:
- Encuentra el pasaje secreto
Un uniforme:
- Black Ninja: puede caminar a todas partes
- Ninja blanco: puede caminar a todas partes
PASO
Misión difícil. Si quieres llevar la ballesta contigo, haz esto: corre a lo largo de las rocas hasta el paquete, espera con cuidado el paso del soldado, toma todo y corre hacia el árbol cerca de la entrada del túnel, escóndete detrás del francotirador. . Cuando llegue el camión, cuenta dos segundos y salta dentro, justo hasta que empiece a moverse, será imposible subir y el francotirador acabará contigo. Llega a la primera curva y salta. Hay soldados deambulando por aquí. Calcula cuándo irán al lado de la columna, rodéalas por el otro lado y corre al armario más cercano. Corre, escóndete detrás de la caja y cuando el ninja pase, escabúllete detrás de él. Luego, cuando llegues a la puerta, entra corriendo e inmediatamente sube las escaleras. Salga al aire libre y corra hacia el próximo descenso, pero deténgase en la curva. Allí, entre los árboles, un ninja deambula en círculos, la tarea es esquivarlo escondiéndose detrás de los árboles, no es difícil, solo obsérvalo y ajusta constantemente tu posición. Corre hacia las escaleras, mira hacia abajo y cuando el ninja se vaya, baja. Escabúllete tras él y corre rápidamente hacia el túnel. Espera al camión y súbete a él, te llevará a la salida. Eso es todo, felicitaciones.
OTROS METODOS
- Al comienzo de la misión, debes rodear al "ninja solitario" (esconderse detrás de un camión, no es difícil) y correr hacia la escotilla sur más cercana. También hay un guardia bajando las escaleras, no será difícil esconderse de él. Los siguientes son tres patrulleros que necesitan ser sorteados con una serpiente. Ahora lo más difícil es pasar el primer puesto con cuatro ninjas revisando camiones. Hay una salida: para usar el transporte como una tapadera de los cuatro, solo necesita captar el momento. Solo queda pasar por una patrulla más, y hasta la última escotilla, la más oriental. Ven a la superficie, ya la salida.
DONDE ENCONTRAR: UNIFORME
- Ninja
En un nivel de dificultad bajo, habrá una forma en el túnel.
Al principio, un ninja solitario cuelga alrededor de una ballesta.
DONDE ENCONTRAR: ARMA
- Ballesta - Paquete de agencia
- MP5 silenciado - Ninja
- Walther 2000 Custom - Francotiradores
El arma
- Fallo con los camiones. En las versiones sin parches del juego, funciona en al menos el 90 % de las partidas. En el túnel, uno de los cuatro ninjas que verifican puede meterse debajo de las ruedas, y luego su muerte se contará como muerte a manos de Hitman. Eso es todo, dos alarmas, pérdida de SA. Sin embargo, hay una opción, solo que es rara. Cuando los tres restantes corran hacia el cuerpo del aplastado, ¡el camión irá y los aplastará! Así, sin alarmas, además de paso libre.
- Para obtener el Walther 2000 Custom, debes clavar con cuidado al francotirador con una ballesta. Debes pararte frente al tirador con una chaqueta blanca, luego comenzará a apuntar. Por lo tanto, el rifle "saldrá" de la ventana. Bueno, entonces, en la cabeza con una ballesta. No olvides transferir la nueva arma a tu mano izquierda.
- Si te ven con un disfraz de ninja, correrán para identificarte. Bueno, entonces se pegan un tiro.
- La diferencia entre la chaqueta de Hitman y el uniforme de los enemigos es que, en el primer caso, todos reaccionan ante un hombre calvo al menos a treinta metros de distancia. En el segundo, por diez o quince, además, los francotiradores no disparan.
Misión 8: En la puerta
Propósito:
- Desactivar el sistema de seguridad y colarse en el castillo
Un uniforme:
- Black Ninja: puede caminar a todas partes
- Ninja blanco: puede caminar a todas partes
PASO
Continuación de la misión anterior, ahora debes entrar al castillo. Corre hasta la colina. Pronto verás al ninja, ponlo a dormir y afeita el uniforme. Corre por el camino sin pasar por los guardias y corre hacia el montículo lejano, corre hacia el generador. Escóndete detrás de las rocas, espera el momento adecuado y corre detrás de la puerta, apaga la protección. También corre con cuidado hacia atrás y hacia la entrada. Sube y gira a la derecha, cuando el guardia se aleje, corre hacia el segundo generador y córtalo. Corre cuesta arriba, atraviesa las puertas y, escondiéndote detrás del ninja, entra en la última. Apague el generador y corra hacia la salida. Todos, están en el castillo.
OTROS METODOS
- El primer generador puede ser destruido. Si tienes una ballesta de la misión anterior, puedes disparar al generador en el momento en que la patrulla se acercó. Tome su MP5 y obtenga elogios de Diana.
- Puede evitar el castillo desde el este: hay una entrada trasera bloqueada por una rejilla láser. Después de cortar el primer generador, ingréselo, y en la puerta derecha más cercana. De una forma u otra, llegarás a la segunda cuadrícula... o mejor dicho, ya a la tercera. Pero el segundo también debe estar apagado. Entonces, frente a ti hay una escalera. Hay un pequeño espacio en él: ve hacia él y párate sobre la piedra. Tenga cuidado: está siendo observado por dos "francotiradores" en las ventanas. Ahora debe ir al edificio de la izquierda y a lo largo de la delgada pieza de madera, aferrada a la pared, un poco hacia adelante. Después de un par de metros, es fácil ver el segundo generador, diríjase a él, luego todo es como de costumbre.
DONDE ENCONTRAR: UNIFORME
- Ninja
Al comienzo del ninja en la pendiente.
DONDE ENCONTRAR: ARMA
- Katana - ninja en los pasillos
- MP5 silenciado - Ninja
- Walther 2000 Custom - Francotiradores
Misión 9: Duelo con el Shogun
Propósito:
- Mata a Hayamoto, roba el sistema de orientación.
Un uniforme:
- Black Ninja: puede caminar a todas partes
- Ninja blanco: puede caminar a todas partes
PASO
Misión difícil. Corre hacia la derecha, sube las escaleras, mira por la mirilla. Cuando el ninja se dé la vuelta, salga y corra hacia las escaleras, baje y recoja con cuidado la tarjeta llave. Ahora necesitas llegar a la forma ninja (ver mapa), solo muévete con cuidado, pasa por alto a los guardias, no es muy difícil. Entra por un lado, abre la puerta entreabierta y espera a que los ninjas sentados se alejen, luego no lo dudes y cámbiate de ropa. Ve a la armería, toma la bomba, sal y conéctala al helicóptero. Baja al sótano, quita el sistema de guía, puedes agarrar el arma. Sube tranquilamente al tercer piso y dirígete a la consola de seguridad, está marcada en el mapa. Enciende la alarma y regresa con calma al punto de partida, trata de no parpadear. Cuando Hayamoto se sienta en un tocadiscos, detona la bomba. Todo está listo.
OTROS METODOS
- Puedes dirigirte a Hayamoto personalmente. Mei Ling tiene la llave, está en el cuarto piso. En el quinto piso, un guardia puede convertirse en un paranoico, pero es fácil pasarlo por alto con guiones cortos. Después de matar al objetivo, sal corriendo por la ventana y sube las escaleras hasta el patio hasta la plataforma giratoria.
DONDE ENCONTRAR: UNIFORME
- Ninja
El formulario está en el primer piso.
Puedes poner al ninja a dormir en una habitación con suelos de madera que crujen.
DONDE ENCONTRAR: ARMA
- Desert Eagle - en algunos guardias
- .22 - museo
- MP5 silenciado - Ninja
- Katana - protección; En el segundo piso; Hayamoto
QUÉ OTRA COSA
- Hay una ventana en la habitación de Hayamoto, a través de la cual puedes salir y correr a lo largo de los puentes hasta la posición inicial.
- En el nivel puedes conocer a un viejo amigo Mei Ling. Realiza su función estándar: ayudar al Hitman a acercarse al objetivo.
- El museo tiene una pistola ".22", la única en todo el juego. No es detectado por detectores de metales y no se encuentra durante una búsqueda.
Misión 10: Asesinato en el sótano
Propósito:
- Mata a Charlie, desactiva el sistema de vigilancia del ascensor.
Un uniforme:
- Guardia: Puede caminar a todas partes
- Empleado: Puede caminar a todas partes
- Repartidor de pizza: puede ir a cualquier parte
- Bombero: Puede caminar a todas partes
PASO
Misión bastante interesante. Después de encender la alarma contra incendios, deberá hacer todo muy rápido, estar preparado. En primer lugar, debe recoger el paquete, hágalo con cuidado, hay un guardia en el cuarto de baño contiguo. Ahora, con el mismo cuidado, escabullirse en el cuarto de lavado y lanzar una bomba de humo. Corre al departamento de bomberos y espera hasta que se acabe el último, luego entra. Toma el uniforme y el hacha y corre al sótano. Ingrese a la habitación con el ascensor, dispare a través de la computadora de vigilancia y corra hacia abajo. Ábrete camino con cuidado entre cajas de pizza y otra basura, acércate sigilosamente a Charlie y perfora su cráneo con un hacha, necesitarás dos golpes precisos. El objetivo se completa, pero resulta que la Agencia se equivocó y confundió a los hermanos, por lo que ahora deben buscar al segundo. Sube (con cuidado, los guardias no deberían notarlo) y corre hacia el ascensor. Todo está listo.
DONDE ENCONTRAR: UNIFORME
- Protección
Un guardia en una zona de seguridad estará bien. - Empleado
Solo un guardia en el baño de un tipo con una chaqueta burdeos. - repartidor de pizzas
El tipo pasa cerca de un pequeño armario en el departamento de pizzería, luego lo pone a dormir y el cuerpo en la habitación. - Bombero
El uniforme está en el departamento de bomberos.
DONDE ENCONTRAR: ARMA
- Beretta 92 - seguridad; sótano
- Beretta 92 silenciada - Paquete de agencia
- Águila del desierto - sala de seguridad
- Hacha - bomberos
QUÉ OTRA COSA
- En el cuarto de lavado, puedes arrojar cualquier artículo, útil si quieres masacrar.
Misión 11: Turno de noche
Propósito:
- Ponga un micrófono en el servidor, abandone el edificio.
Un uniforme:
- Guardia: Puede caminar a todas partes
- Empleado: Puede caminar a todas partes
- Sysadmin: puede ir a todas partes
PASO
Misión difícil. Inmediatamente corre hacia la derecha, mira hacia el pozo, cuando el guardia pasa corriendo hacia la izquierda, dobla la esquina, allí abrimos la puerta y tomamos una tarjeta de la mesa. Salimos, damos la vuelta a la esquina y esperamos cerca de la puerta, de ahí saldrá un guardia, cuando pasemos retrocedemos, y todo recto. Salimos, miramos a nuestro alrededor y corremos a la habitación contigua al servidor. Aquí disparamos a través del refrigerador (resaltado en verde) y esperamos. Cuando llega el administrador del sistema, nos colamos con cuidado pero rápidamente en la sala de servidores, nos escondemos detrás de la partición y, después de esperar a que se vaya, colocamos el chip. Salimos y vamos con cuidado hacia el área de trabajo, si hay un guardia, simplemente escabullirse detrás de él y girar en el pasillo. Luego avanza sigilosamente por el área de trabajo, si sientes peligro, es mejor esperar en una de las cabinas (lugares de trabajo). Con tales guiones, llegue a la pared de vidrio, la salida al techo. Dispara y corre para esconderte detrás de algo. Espera hasta que todo se calme y escabúllete entre los guardias mientras te escondes. Cortan grandes círculos allí, hay muchos lugares para esconderse, lo principal es la paciencia. El objetivo es cruzar el puente y llegar al otro lado. Todos.
DONDE ENCONTRAR: UNIFORME
- Protección
Hay muchos de ellos, casi todos solos. - Empleado
Y hay muchos de ellos, y de nuevo todos van solos. - administrador del sistema
Y aquí está uno. Se sienta en su oficina. Si disparas la cámara en la cocina (la habitación cerca del ascensor), él vendrá allí y luego lo pondremos a dormir.
DONDE ENCONTRAR: ARMA
- Beretta 92 - seguridad; armario
- Beretta 92 silenciada - casillero
QUÉ OTRA COSA
- En la sala de seguridad occidental, hay una puerta secreta en la pared. Por qué es necesario, personalmente no lo entiendo.
- Edificios - los gemelos de las Torres Petronas - una verdadera leyenda de todos los rascacielos. El puente entre ellos en el juego fue rediseñado para que Hitman pudiera pasar fácilmente por los dos patrulleros estacionados allí.
Misión 12: Trabajo en el jacuzzi
Propósito:
- Mata a Charlie Sigiani, roba el dinero y la estatuilla.
Un uniforme:
- Guardia: Puede caminar a todas partes
PASO
Salta por el balcón y corre hacia el ático, hacia las puertas del centro, escóndete cerca de la planta. Tan pronto como entre el guardia, arrástrese por la puerta y corra hacia el escudo, desconecte los tapones. Ve a la habitación contigua, mueve el cuadro de la pared, coge el dinero. Ahora corre al pasillo, toma la estatuilla y corre a la habitación de Charlie. Sube sigilosamente y estrangula, luego al ascensor y espera a que llegue el electricista, entra en la cabina. Listo.
OTROS METODOS
- dinero
Se puede robar dinero poniendo a dormir a la secretaria que abrió la caja fuerte. Admira la manada durante cinco segundos.
DONDE ENCONTRAR: UNIFORME
- Protección
Uno de los guardias cerca de los ascensores se tambalea solo.
DONDE ENCONTRAR: ARMA
- Beretta 92 - seguridad
- Revólver - damas; en la sala del escudo.
QUÉ OTRA COSA
- Figurilla de Li Hong, por cierto. Teníamos que conseguirlo en la primera parte.
Misión 13: Asesinato en el bazar
Propósito:
- Mata a Ahmed Zakir y Muhammad Amin, toma la llave y el mapa.
Un uniforme:
- Seguridad: puede caminar a todas partes
PASO
Miramos el disfraz de Hitman, miramos la cara y nos preguntamos cómo lo dejaron entrar allí. Corre a la casa de Zakir, pasa por la puerta trasera. Sube sigilosamente al segundo piso y estrangula silenciosamente a Ahmed, toma la tarjeta. Corre al bazar y escóndete detrás de las cajas en una de las "tiendas", no hay ningún comerciante allí (marcado en el mapa). Pronto llegará Amin, se dará la vuelta, luego saldremos y lo estrangulamos, el cuerpo junto a los cajones, la llave en el bolsillo. Todos, corran hacia la salida.
OTROS METODOS
- En el norte del mapa en el armario se encuentra el SVD, puedes subir y disparar.
- Lleva un cuchillo contigo. Al principio, corre para encontrarte con Zakira y mátalo rápidamente mientras está fuera de la vista de los soldados. Arrastra el cadáver a una esquina detrás de la casa.
DONDE ENCONTRAR: UNIFORME
- Protección
Hay muchos soldados solitarios en el lugar.
DONDE ENCONTRAR: ARMA
- Beretta 92 - Ahmed Zakir
- Revólver — Mohamed Amin
- AK47 - seguridad
- SVD - armario de puerta en el norte
Misión 14: Interceptar un convoy
Propósito:
- Matar a Abdul Malik
Un uniforme:
- Seguridad: puede caminar a todas partes
- Soldados de la ONU: pueden caminar a cualquier parte
PASO
Difícil misión de francotirador. Corre hacia el mensajero, recoge el arma, ahora será lo más difícil: debes llevar el cañón con mucho cuidado a la posición de disparo. Recuerda, si sientes que el enemigo se acerca, tira el cañón, no te dispararán, pero si lo ven, habrá una conmoción. Todo esto es bastante difícil, pero generalmente solo hay una forma: desde el agente hacia la derecha, hacia la derecha a través del arco, directamente hacia arriba de las escaleras. Cuando llegue, sube a la cima y baja (el gatillo se dispara - Malik cabalga). Si eres un maestro tirador, intenta golpear a Abdul en una limusina en movimiento, de lo contrario, dispara al motor del jeep de la ONU en el frente, la caravana se detendrá, ahora mata con calma a Malik. Salta hacia abajo y corre a través del agujero en la pared.
OTROS METODOS
- Puedes esperar a la caravana cerca de la carretera y matar a Abdul a través del arco. Es duro como el infierno, pero es real.
- La segunda posición es el techo del templo. Habiéndote establecido cerca de la cúpula, puedes matar a Malik cuando el cortejo pase el turno. Y hay un agujero en la pared justo al lado.
- Al comienzo de la misión, corre de cabeza hacia la primera patrulla cerca del mensajero (mira el mapa), dos talibanes se siguen. Debes unirte a la parte posterior de este último y, sacando el cloroformo, ponlo a dormir. Después de arrastrar el cuerpo al mensajero detrás de las cajas y cambiarse de ropa, ve con un rifle en tu mano izquierda a cualquier posición (mejor a la segunda). Aléjese del paranoico de la manera habitual, en guiones cortos.
DONDE ENCONTRAR: UNIFORME
- Protección
Un soldado solitario en el norte está bien. - soldados de la ONU
Es poco probable que pueda obtener el uniforme de un pacificador sin ruido. No puedes matarlos, así que solo si se disparan entre ellos, lo que por cierto sucede con bastante frecuencia, lo principal es dar una razón.
DONDE ENCONTRAR: ARMA
- AK47 - seguridad
- M4 - Soldados de la ONU
- MI95 - enlace
El arma
- Un error extraño: a veces, cuando matas a Malik en el centro de la ciudad, comienzan a aparecer agujeros de bala en los automóviles y soldados de la ONU, por cierto, bastante realistas.
Misión 15: Rata de túnel
Propósito:
- Mata a Jozef Hussein y envía el cargamento
Un uniforme:
- Seguridad: puede caminar a todas partes
PASO
Corre hacia adelante, cerca de la pared, espera el paso del soldado, luego gira a la derecha y evita la pared. Consigue pastillas para dormir y pon a dormir al guardia de la entrada, arrástralo escaleras abajo, cámbiate de ropa. Ahora ve con calma a Jozef (él está en el armario), entra sigilosamente, estrangula, con cuidado, sin pasar por los soldados, ve a la carga y sube las escaleras. Ponga al soldado restante a dormir. Listo.
DONDE ENCONTRAR: UNIFORME
- Protección
La ropa del soldado yacen sobre la cama en el cuartel. Allí duermen cuatro talibanes con ametralladoras. En mi opinión, de alguna manera puedes llegar allí con la ropa de un civil ... Por ejemplo, apagando el generador, después de tomar puntos HB en los túneles cerca de la primera entrada.
DONDE ENCONTRAR: ARMA
- Desert Eagle - seguridad; hussein
- AK47 - seguridad; cuarto de Seguridad
- M60 - seguridad
- Cloroformo - Habitación de Jozef
QUÉ OTRA COSA
- Puede apagar la luz, simplemente apague el generador.
- Si quieres, libera al prisionero. Cuando el guardia lo deje, solo acércate. Él te dirá la ubicación de Jozef.
- Si te mueves a través de los canales, agacharse comenzará a perder salud y luego se ahogará, pero en esos momentos eres absolutamente invisible.
- En el armario de Jozef hay cajas con el juego "Codename 47", además, de nuestros piratas.
Misión 16: Emboscada en Temple City
Propósito:
- Conoce a Smith y ayúdalo a evadir la persecución.
Un uniforme:
- Cultista: Puede caminar a todas partes
- Walker: puede caminar a todas partes
PASO
Misión bastante aburrida. Primero necesitas encontrar a Smith, ver el mapa, aparece en un lugar nuevo cada vez. Habla con él, te hablará de los perseguidores, hay que encontrarlos, matarlos y fotografiarlos. Hay dos objetivos, un francotirador y un asesino, además de un perseguidor que, cuando te ve, vagará por detrás y de repente atacará en un callejón, todos estos tipos están ubicados al azar. Los objetivos están en algún lugar del mercado. Camine con cuidado a lo largo de la pared y mire por las ventanas, cuando vea a un francotirador, corra a la tienda en la planta baja, trepe en silencio, estrangule y fotografíe el cuerpo. Ahora busca al asesino, llévalo a los callejones y huye de repente. Te perderá de vista y se dará la vuelta, luego estrangulamos rápidamente el cuerpo, lo ponemos en un armario, tomamos fotografías. Ahora sería bueno matar / poner a dormir al perseguidor, actuar como con el asesino. Ve a Smith, él aceptará ir. Aquí, dos asesinos más aparecen en el oeste, aunque pueden dejarse intactos. Simplemente no esperes a Smith e inmediatamente corre hacia la salida (ver mapa). Todo está listo.
OTROS METODOS
- El segundo objetivo puede ser derribado con el rifle de francotirador de su hermano. Sin embargo, si algún civil ve a Hitman con un rifle en la ventana, inmediatamente correrá a golpear a los guardias.
- Puedes deshacerte del tercer asesino de otra manera. Antes de visitar a Smith, ve a cualquier casa. Tira el cloroformo y recuerda este lugar. Cuando el perseguidor te siga, ve allí; vendrá corriendo detrás de ti y te dará la espalda. Coge cloroformo del suelo (así Hitman prescinde de "abrir la tapa") y neutraliza al descarado. Todos.
DONDE ENCONTRAR: UNIFORME
- Cultista
Hay muchos de ellos en el lugar, no será difícil encontrar uno solo.
DONDE ENCONTRAR: ARMA
- Desert Eagle - En el escritorio de Smith
- Revólver - cultistas
- SPAS 12 - enlace
- MP5 es uno de los dos últimos asesinos
- MP5 silenciado: uno de los dos primeros asesinos
- Francotirador R93 - francotiradores
Misión 17: Muerte de Hannelore
Propósito:
Mata al Dr. Von Kamprad y esconde el cuerpo.
Un uniforme:
- Cultista: Puede caminar a todas partes
- Guardia: Puede caminar a todas partes
- Paciente: Puede caminar a todas partes
PASO
Misión no difícil y bastante interesante. Inmediatamente corre a lo largo de la orilla hacia las alcantarillas, ahora hacia el sur y sal por el pasaje secreto (ver mapa) al final. Sal con cuidado y corre a la habitación, ahora corre a la habitación más al norte, allí está la ropa del paciente, cámbiate de ropa. Ahora ve más libremente a la despensa, entra con cuidado y toma el veneno y la llave en la pared. Corre al segundo piso, ve a la oficina de Kamprad, ella irá al balcón, luego vierte veneno en el vaso sobre la mesa. Pronto beberá agua envenenada y morirá de repente. Arrastre rápidamente el cuerpo a la despensa y espere a que pase el paciente, ahora arrastre con cuidado el cuerpo al armario marcado por la Agencia. Vuelve a bajar, baja y vuelve a través de las alcantarillas. Aquí, la salida ya está a tiro de piedra, solo mantente alerta. Listo.
OTROS METODOS
- Puedes llevar un rifle contigo y al principio apuntar y disparar rápidamente a Kamprad, ella saldrá del balcón.
DONDE ENCONTRAR: UNIFORME
- Cultista
La forma se puede encontrar en la parte occidental del edificio, en el primer piso de las cámaras. - Guardia de seguridad
Hay muchos guardias solitarios caminando por el área exterior. - El paciente
La forma se puede encontrar en la parte este del edificio, en el primer piso de las cámaras.
DONDE ENCONTRAR: ARMA
- Beretta 92 - seguridad
- Beretta 92 silenciada - almacén
- AK47 - almacén
QUÉ OTRA COSA
- La entrada al alcantarillado está en la piscina de la planta baja. Además, en la propia cloaca del sur hay un pasadizo secreto entre las "columnas" (ver mapa).
- Pasando por alto a los guardias cerca de la despensa, no seas demasiado cruel con sus ojos: sospechan de todos y de todo. Entrando por la entrada oeste, hay que esperar a que el indio vaya al baño, y eso es mucho tiempo.
- Con la ropa de un paciente, Hitman es confundido con una especie de Lord Sinclair. Este es un bache muy importante, desde la distancia los guardias lo saludan y todas las niñeras lo conocen. La propia Dra. Kamprad se dirige a él con respeto.
Misión 18: La máxima hospitalidad
Propósito:
- Mata a Devana John
Un uniforme:
- Cultista: Puede caminar a todas partes
- Guardia: Puede caminar a todas partes
- Doctor: puede caminar a todas partes
PASO
Misión bastante simple, difícil solo al principio. Te aconsejo que uses "glide", ya que es más rápido para pasar, pero puedes prescindir de él. Sube corriendo las escaleras, luego hacia el patio y detrás de las rocas. Mira cuidadosamente sobre el acantilado y cuando el cultista se vaya, toma el uniforme, ahora corre hacia el edificio y trepa por la ventana. Sube, coge el paquete y la ropa del médico. Ve al ascensor, baja. Tome el bisturí en una de las habitaciones. Encuentra a Dewana John, acuérdate de la sala de operaciones para que no corras en la oscuridad más tarde. Ahora debe apagar la luz y hay un generador cerca. Lo principal es no equivocarse al romper la puerta, aquí el guardia anda muy a destiempo. Apague el sistema y corra hacia Dewan. Mata al pobre y vuelve corriendo al comienzo de la misión. Diecisiete está de pie cerca de las escaleras. Mire hacia afuera e inmediatamente escóndase detrás de la pared: disparará y escapará. Todos, suban al barco y zarpen.
OTROS METODOS
- Puedes usar la ventilación y dispararle a Devana con un rifle a través de una pequeña ventana.
DONDE ENCONTRAR: UNIFORME
- Cultista
El formulario se puede encontrar en el área exterior al sur. - Guardia de seguridad
Los guardias merodean por el edificio, es difícil conseguirlos. - Médico
El formulario se puede encontrar en el segundo piso, cerca del paquete.
DONDE ENCONTRAR: ARMA
- Desert Eagle - seguridad; templo
- UZI-cultistas
- MP5 - Seguridad
- AK47 - cultistas; templo
- Francotirador R93 -templo
- Bisturí - nivel inferior
QUÉ OTRA COSA
- Después de matar a Devana, dos cultistas con un Desert Eagle aparecen en el suelo (por cierto, por alguna razón, los cartuchos son de Makarov). Estos dos corren por todo el piso, al ver a Hitman con cualquier ropa, disparan. A veces entran en el quirófano del gran líder.
Misión 19: Visitar San Petersburgo de nuevo
Propósito:
- Mata a Zavorotko
Un uniforme:
- Guardia: Puede caminar a todas partes
- Transeúnte: puede caminar a todas partes excepto al edificio Pushkin
PASO
Aquí está, al parecer, la felicidad. Llegaron, apuntaron, mataron y ya, te puedes ir de vacaciones, pero no estaba. Entonces, tu tarea: toma un rifle, ven a la posición y dispara a Zavorotko, sin ruido ni polvo. Entonces, todo esto es una configuración global y extremadamente épica. Los cartuchos para el rifle son espacios en blanco, y en lugar de Zavorotko, hay un maniquí común, aunque de bastante alta calidad, en la habitación. La conclusión es que ya te están esperando, y nada menos que Seventeen, calvo, con gafas de moda y una corbata naranja. Tan pronto como te acerques al edificio, te disparará, y seguro, ya que está empuñando una Walther. Tus acciones: corre escaleras arriba, atraviesa los callejones y acércate al edificio desde la entrada este, escóndete detrás de la pared. Tan pronto como aparezca el 17 en la ventana, corre hacia el norte, rodea el edificio y entra por la puerta principal. Sube las escaleras ya la derecha. Saca la cuerda y "deslízate" hasta el 17 (escabullirse es casi imposible, puedes intentar acercarte sigilosamente y cuando te acerques salir a correr), estrangular y cambiar rápidamente a un traje del 17. Corre hacia la calle y hacia la alcantarilla del noreste hacia la alcantarilla. Bajar. Los guardias ya están allí, esperando al tipo de la chaqueta. El primer turno es escabullirse hacia la izquierda, luego puedes simplemente correr, el objetivo es llegar a la puerta que conduce al metro. Sal, ve con cuidado a las escaleras mecánicas, pasa un guardia por aquí, no te esfuerces. Baja rápidamente y sube al coche. Listo.
OTROS METODOS
- Hay una forma original: el 17, póngalo a dormir, sáquelo a la calle y póngalo en el medio de la carretera, el autobús lo arrollará allí. ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ism, pero los resultados no serán una sola muerte.
DONDE ENCONTRAR: UNIFORME
- Guardia de seguridad
Es poco probable que pueda obtener tranquilamente una forma de protección. Puedes probar con el tipo en la habitación correcta o en el pasillo detrás de la entrada trasera. - Passer
Deambulan por las calles en gran número.
DONDE ENCONTRAR: ARMA
- Águila del desierto - Seguridad
- SPAS 12 - seguridad
- Walther 2000 - Decimoséptimo
QUÉ OTRA COSA
- En la segunda misión - Plaza Varosnia y el edificio Pushkin. En este - el edificio de Varosnia y Pushkin Square. Un poco confundido, sucede ...
Misión 20: Rescate en Gontranno
Propósito:
- Mata a Sergei Zavorotko
PASO
Aquí está la última tarea. La misión es "combate", difícil, tienes que pasar por encima de los cadáveres. Los guardias deambulan por el patio, debes matar al que está en la puerta, y en silencio, y recoger su arma. Ahora corre al cobertizo con armas, toma todo lo que tengas tiempo (preferiblemente más poderoso y sin silenciador), siéntate en un rincón y espera a los guardias, ellos pisotearán hacia ti juntos, se amontonarán en el pasillo, no lo hará. será difícil matarlos. Todos los que estén cerca correrán al sonido de los disparos. Habiendo tratado con ellos, toma una ametralladora y corre hacia el templo. Hay francotiradores en los balcones, elimínalos primero, luego párate en las escaleras y espera a los demás. Todo esto es difícil, pero bastante real. Cuando mates a todos, ve al confesionario y dispara a Zavorotko, él saldrá corriendo, no lo dudes aquí, pero ten cuidado: tiene SPAS 12. Correrá escaleras arriba, puedes intentar estrangularlo suavemente. De una forma u otra, termínalo.
El villano del mundo está muerto, el padre es liberado. El Cuadragésimo Séptimo decide elegir su verdadero camino, su único camino: regresar a la Obra difícil, pero tan emocionante, y continuar administrando justicia mundial por la maldad de los infieles.
Amen.