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Megurú Batira

Megurú Bachira / Megurú Bachira

Megurú Batira (ばちComodidadEt alMegurú Bachira Megurú) es el principal personaje secundario de Blue Prison.

Bachira es un delantero travieso que juega por instinto y cuando llegó por primera vez a Blue Lock fue miembro del Equipo Z durante la primera prueba. Su objetivo principal era encontrar oponentes de fútbol con los que pudiera jugar y que también tuvieran un "monstruo" dentro, pero luego su objetivo cambia y aspira a convertirse en el mejor delantero del mundo después de superar su lesión infantil.

Tras el partido contra Japón Sub-20, Bachira juega actualmente como delantero centro del FC Barcha en la Liga Neo Egoísta.

Apariencia

Bachira es un joven bastante alto, de contextura delgada y rostro ovalado. Tiene ojos amarillos brillantes y un corte de pelo corto hasta la barbilla, con cabello negro con un brillo dorado (cuando Bachira era más joven, su cabello llegaba solo hasta las orejas). Cuando jugaba en la liga de fútbol juvenil, vestía la camiseta número 8. En un torneo en la prefectura de Chiba, Bachira usó la camiseta número 8 de la Escuela Namikaze, en el centro de la cual había un símbolo de pájaro.

En Blue Lock, Bachira viste un mono estándar (negro con rayas grises) y un chándal. Durante la primera prueba, usó la camiseta azul # 8 del Equipo Z, y durante la segunda, usó la camiseta blanca # 16 del Equipo, que luego cambió a roja. Durante la tercera prueba, cambió la camiseta negra n.° 7 del equipo A por la camiseta n.° 7 azul y blanca del equipo C, y también se puso las botas con la parte superior gris del equipo Z, que es muy similar a la de la primera portada, menos la bandera. de Japón Mientras juega en la Liga Neo Egotista en el FC Barcha, Bachira usa uno de sus uniformes.

Personalidad

Bachira tiene un comportamiento y una personalidad bastante excéntricos. Suele ser muy enérgico, alegre y entusiasta durante los partidos, rara vez pierde la calma y el deseo de jugar, y describe el fútbol como algo divertido para jugar con otros. Bachira se asocia de inmediato con Ravinho, quien también es excéntrico y enérgico, inspirado en su estilo de jugar al fútbol. Tiene una tendencia a quedarse dormido en momentos inesperados, como se muestra al principio donde se le encontró dormido durante el inicio de la prueba de etiquetas. En su mayoría duerme y termina confiando en Isagi o Kuon para despertarlo y luego se queda dormido durante las reuniones de su equipo; también se sabe que se duerme mientras come. A medida que comienza la Neo Egoist League, Bachira se toma más en serio su entrenamiento futbolístico, esforzándose por convertirse en el egoísta de clase mundial que se imagina a sí mismo y acercarse a ser el mejor del mundo. Bachira ahora entrena activamente con pesas y media

Cuando era niño, fue acosado activamente debido a su naturaleza excéntrica y su destreza excepcional en el fútbol, ​​lo que lo llevó a una forma de lesión en la que teme estar solo. Este trauma hace que Bachira cree un amigo imaginario que es un "monstruo"; Más precisamente, un monstruo futbolístico, porque motiva a Bachira y sus juegos dentro del juego. Solo después de que llega a Blue Lock, Bachira comienza a enfrentar su trauma porque encuentra personas a las que se parece y puede llamar a un amigo como Yoichi Isagi. Se puede ver a Bachira haciéndose amigo casualmente de una gran variedad de personas a pesar de su comportamiento un tanto extraño, incluidos Isagi, Rin, Chigiri y Kunigami.

Después de una revancha entre el equipo blanco de Isagi y el equipo rojo de Rin, Bachira se recuperó de su lesión anterior y decidió tener más confianza y dominio en el campo. También quiere convertirse en el mejor delantero del mundo que solo anota para sí mismo y, por lo tanto, solo le pasará el balón a alguien si tiene el potencial para excitarlo y ayudarlo a jugar el tipo de fútbol que quiere jugar. Bachira también solidificó su determinación de avanzar en Blue Lock; no importa la dificultad, Bachira es optimista sobre la situación y decide volverse más fuerte y superar cada desafío que enfrenta.

Habilidades

Arquetipo

  • Drible: Los regateadores son jugadores conocidos por su habilidad para controlar el balón, que se utiliza para superar a los defensores mediante cambios repentinos de dirección y aceleración, a veces combinados con una gran velocidad. La habilidad se usa para crear oportunidades para otros atacantes o para anotarte rompiendo las defensas de la oposición usando lo que a veces se llama "hacer trampa". Uno de los grandes espectáculos para espectadores en el fútbol es el jugador que hace una "carrera de laberinto" con la pelota, girando y girando para evitar las entradas del oponente mientras golpea a varios jugadores.

La técnica de regate de Bachira le permite atravesar la mayoría de las defensas y solo los jugadores de alto nivel pueden detenerlo, pero es muy raro verlo robar el balón. El equipo Z confió en gran medida en su habilidad para driblar por el campo durante el primer tackle. Su habilidad para driblar es rivalizada por solo un puñado de jugadores en Blue Lock y, combinada con su destreza clave para pasar, ha demostrado ser un activo muy necesario en cualquier equipo. Después del entrenamiento inicial en la Neo Egoist League, Bachira desarrolló su regate, pasando de un regate activo a un regate de contraataque, prefiriendo leer primero los movimientos de sus oponentes, creciendo en la forma en que se mueve por el campo.

habilidades

Regate elástico: El estilo de regate de Bachira se basa en su técnica y creatividad superiores para romper la defensa del otro jugador. Su capacidad de regate es tan avanzada que Isagi había advertido previamente que le sería imposible robar directamente el balón en el uno contra uno.

  • Estilo egoísta: Durante la segunda entrada, Bachira desarrolló su regate en un nuevo estilo egoísta en el que se niega a pasar el balón, prefiriendo pasar dinámicamente solo a los defensores. Si su equipo no desafía sus expectativas, entonces no las quiere en sus jugadas. Esto se demostró con un efecto devastador cuando regateó a Isagi y luego procedió a atacar a los tres Chigiri, Baro y Nagi, superándolos a todos para disparar a puerta, y nuevamente cuando él solo rompió toda la defensa japonesa Sub-20. . Después de entrenar con Ravigno y el FC Barcea, Bachira decidió mezclar su regate dinámico y explosivo con el estilo libre del FC Barcea, creando un estilo egoísta completamente nuevo.
  • Tijeras de hipervelocidad: Bachira realiza una finta de tijera con una velocidad increíble que es difícil de seguir.
  • Mudanza de Marsella: Para sortear al oponente, Bachira realiza una ruleta casi inmediatamente después de sus fintas de tijera.
  • Regate elástico en el aire: Bachira puede realizar regates complejos de estilo elástico mientras el balón está en el aire, alistando a sus oponentes para intentar robar el balón antes de pasarlos.
  • Rabona: Bachira patea la pelota de manera que su pierna que patea se cruza detrás de la parte posterior de su pierna de apoyo. Al mismo tiempo, logró lanzar el balón por encima del defensor entrante.
  • Nuez moscada: Durante la segunda selección, Bachira pudo realizar un triple nuez moscada sobre Isagi, Chigiri y Baro, todos seguidos, haciendo gala de su habilidad técnica.
  • Finta de doble toque: Bachira realiza tijeras de súper velocidad y transiciones a una finta de uno y dos toques.
  • Pivote en lanzamiento de aire: Realizando una finta de doble toque, Bachira se mueve hacia el oponente y, manteniendo la máxima velocidad, gira sobre el balón y gira alrededor del defensor, rompiendo fácilmente su defensa.

Entrega de llaves: Bachira también es un pasador muy talentoso, lo que le permite ayudar a muchos objetivos diferentes. Brindó numerosas asistencias, haciendo centros desde los flancos, así como pases desde el centro del campo. También demostró una serie de técnicas de pase.

  • Pase terrestre de alta velocidad: un pase rápido con un increíble giro por encima de la cabeza que rebota en el suelo.
  • Pasar sin mirar: Bachira utiliza la técnica Rabon para pasar sin mirar.
  • Pase de retroceso largo: Bachira puede realizar un pase largo de casi 60 metros con efecto hacia atrás, lo que permite que la pelota golpee el suelo a medida que sube. Este pase se usa mejor en una reacción química con un jugador alto que puede interceptar la pelota en su trayectoria de vuelo en lugar de en el suelo.
  • Cruz rápida: Aprovechando los movimientos del otro jugador como precursor, Bachira realiza un rápido centro al área que solo se puede realizar a gran velocidad. Usó esto para ayudar a Rin a marcar un gol contra Team World Five.
  • Engranaje de elevación del talón: mientras corre con el balón a cuestas y hacia los defensores que comienzan a presionarlo, Bachira levanta rápidamente el balón con el talón trasero sobre sus cabezas y se lo pasa rápidamente a un compañero para evitar la presión.
  • tiro B: Tras pasar rápidamente el balón a sus compañeros y atropellar a los defensores, Bachira recupera el balón y ejecuta un tiro libre cercano al que reacciona demasiado rápido.

Estado de flujo: El flujo, como lo describe Ego, es el estado de "totalmente sumergido" o "estar en la zona". Este es un estado mental en el que una persona que realiza cualquier actividad está completamente inmersa en un sentimiento de concentración, participación total y placer por el proceso de actividad.

Bachira inadvertida e intencionalmente entró en el estado de flujo muchas veces durante Blue Lock, en la primera selección. En este estado, realizó un triple nuez moscada sobre algunos de los mejores jugadores de Blue Lock y rompió sus defensas con facilidad, casi anotando él mismo, si no fuera por la confianza y el respeto que su oponente tenía por su habilidad, lo que provocó que interceptaran a él.

Monstruos: Cuando entra en un estado de flujo, Bachira entra en un trance orientado al desafío, realizando movimientos increíblemente rápidos, incluidas varias fintas, y moviéndose de forma puramente instintiva. Dado que se mueve sin un pensamiento consciente, es increíblemente difícil para los defensores predecirlo y detenerlo. En este estado, Bachira fue capaz de derribar fácilmente a los defensores Sub-20 e incluso a Oliver Aika. Bachira ha ido más allá, siendo capaz de hacer la transición a Monsters a voluntad e incluso combinando su estilo explosivo con el estilo libre y fluido de Ging Ravinho, capaz de crear un juego imaginativo aún más explosivo.

  • Monstruo X Ginga: Combinando el estilo de Ging Lavigno con su Monstertrans, Bachira desarrolla su regate para hacerlo aún más explosivo, libre e impredecible.
    • Truco de ruptura: después de esperar y leer a su oponente, Bachira corre hacia el defensor, driblando entre las piernas mientras abraza al defensor, usando su postura para limitar su reacción y empujarse hacia adelante con la pelota. Cuando un defensor intenta responder, Bachira puede alejar al defensor con facilidad mientras continúa siguiendo el balón y contrarrestando cualquier otra parada.
  • Aumento de monstruos: Bachira es capaz de realizar un levantamiento atrevido, primero levantando la pelota y haciendo la transición a un movimiento de tiro antes de patear la pelota hacia abajo con potencia y efecto. Tras el bote, el balón vuela por encima de la cabeza del defensor y Bachira lo persigue. Bachira usó esto con gran efecto contra Aiku.

Hechos

  • Empezó a jugar al fútbol a los 6 años.
  • El tamaño de su pie es de 27,5 cm.
  • Su ciudad natal es Chiba.
  • Su estación favorita es el verano porque lo excita.
  • Su comida favorita es la piña enlatada y la que menos le gusta es Mozuku porque es como comer mocos.
  • Su animal favorito es el delfín porque se ven felices.
  • El tamaño de su pie es de 27,5 cm.
  • No tiene una materia favorita en la escuela porque no estudia bien.
  • Tampoco tiene un tema menos favorito.
  • Pasa sus vacaciones haciendo lo que le gusta, pero no sabe exactamente qué hará.
  • Primero se lava detrás de la oreja.
  • Si alguna vez recibiera 100 millones de yenes (~$739), tiraría los billetes por el techo o se acostaría en la bañera con ellos.
  • En su último día en la Tierra, lanzó la pelota lo más lejos que pudo.
  • Sus fortalezas son que es optimista sobre todo, mientras que sus debilidades son que no se preocupa lo suficiente.
  • Está triste cuando le quitan su libertad.
  • Se siente feliz cuando recibe regalos.

Etimología

  • nombre megurú (廻) significa "círculo, rotación, derivación y círculo".
  • Apellido Meguru, Bachira (蜂楽) significa "abeja, avispa o avispón" (蜂) y "comodidad, facilidad, sin problemas ni felicidad".
  • Tan Bachiru Megurú puede interpretarse como "una abeja feliz y zumbante" o "una avispa que maneja las cosas con facilidad".

Comillas

  • (Para el equipo Z) Mi mayor arma es mi regate.
  • (Equipo Z) ¡Excelente! ¡Realmente genial! Por fin, algo divertido.
  • (Equipo Z) Nos ves a todos viniendo a Blue Lock para ser los mejores bateadores del mundo... Así que tenemos que pisotear al equipo V; eso es lo que se necesita para ser un delantero.
  • (A Isagi) Isagi... No esperaré. Si me necesitas, ven y róbame. Seguiré la voluntad de mi demonio interior.
  • (Isagi y Rin) En este momento están cotizando a un nivel increíble en este terreno de juego. ¡Hay dos monstruos! ¡Lo sabía! ¡Ambos son monstruos! Ni siquiera me importa cuál. Finalmente, ya no estoy solo.
  • (Sobre mí) ¡Ganaré aunque me mate! Desde que me uní a Blue Lock… ¡No quiero perder todo lo que he encontrado aquí! Me encantaría poder seguir jugando al fútbol con Isagi a mi lado. No quiero perder al primer amigo que hice. ¡¡No quiero volver a esos días de soledad!! Por eso buscaba la voz de otra persona y no la mía. ¡Gana aunque me mate y recupera a Isagi! Esto es lo que me dice mi voz!!
  • (Sobre mí) Antes, cuando estar en la pelota era todo lo que importaba. ¡¡En aquel entonces, esa era la única razón por la que necesitaba jugar al fútbol!! ¡¡Para mí, no hay nada más divertido en este mundo que esto!! ¡Lucha, piérdete! ¡Este fuego está dentro de mí! ¡Me convertiré en un monstruo incluso si nadie más me está esperando!
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