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Guía paso a paso de Hellpoint

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Bienvenido a la guía paso a paso completa para el RPG de acción de ciencia ficción similar a Souls Punto infernal. Esta guía te ayudará a superar todo el juego, asegurándonos de que veamos todo, robemos a todos, matemos a todos y todo lo que necesitamos para completar el 100% del juego.

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Edite la guía o contáctenos si falta algo, tiene una estrategia alternativa o algún consejo que le gustaría dar.

Para utilizar esta guía, puede consultar su contenido (botón de contenido en la parte superior de la página). Puede consultar la sección de contenido para obtener enlaces a todas las secciones clave del manual.

La embajada

Desde el principio, baja las escaleras y toma la inyección curativa del pedestal de abajo. Continúe hasta la siguiente escalera y a través de la puerta abierta en la parte superior.

Al entrar, se abrirá la puerta al final del pasillo. En la pared izquierda hay otra puerta abierta con un cubo de botín con 333 axiones . Continúa por la puerta abierta.

Al final de la habitación, encontrará que la puerta de la izquierda está cerrada con llave. Por lo tanto, examine la huella de la mano verde en una de las columnas opuestas al punto de entrada en busca de una pista e interactúe con el panel brillante al lado para abrir las persianas. Salta sobre la cornisa aquí para llegar a la plataforma inferior.

Hay Perturbacion (Embajada - descanso) . Acércate e interactúa con él para estabilizarlo.

Recoge Arma - Hacha del suelo cerca de Gap y ármala. Continúe por la siguiente serie de escaleras e interactúe con las manos verdes para obtener una pista sobre la marcha (ataque fuerte/débil y bloqueo). En la parte inferior te encontrarás con tu primer enemigo.

Aquí estará el primer enemigo, recogiendo un montón de basura. Atácalo y practica tus ataques. Cruza el puente angosto hasta el otro extremo de la habitación. Hay un segundo enemigo aquí que estará patrullando y saliendo de esta área a través de las escaleras en la parte de atrás.

Salta por el hueco en la parte superior de las escaleras y entra por la puerta de delante.

Cuando entres, verás un enemigo en la parte de atrás, en la esquina derecha. Sin embargo, cuando te acerques, el segundo se arrastrará por el respiradero de la derecha e intentará tenderte una emboscada. Encárgate de él primero antes de calmar al primero (que debe observar pasivamente hasta que te acerques).

Sal de la habitación y sigue el camino de la derecha hasta que encuentres un hueco. Salta al cuadro de abajo. Salta por el agujero para llegar al pasaje inferior y derrota al enemigo aquí. Sigue el pasaje hasta el final para encontrar una escalera que baje.

En la parte superior de esta escalera hay dos oponentes más, uno patrullará en el pasillo donde estás y regresará hacia la escalera, mientras que el otro se parará contra la pared hasta que te acerques a él. Trata con ellos uno por uno.
Ignore las escaleras por ahora y rodee la pared para encontrar otra escalera que conduzca hacia arriba y un pasaje que conduzca a la izquierda. Hay otro enemigo en este pasaje armado con armas arrojadizas. Sácalo del pasillo y derrótalo.

Ingrese al pasillo e interactúe con el Exo-Lift a la izquierda para llegar a la repisa de arriba. Derrota al bastardo aquí y busca el brillo dorado en la esquina más cercana para recoger 1x monedas . Corre y salta a la repisa superior al otro lado del pasillo. Derrota a un enemigo aquí con un arma de plasma y toma el cubo de botín con el que estaba protegiendo 99 axiones . Déjate caer en el corredor de abajo y toma el cubo de botín al final del pasaje para Armas - Columna . A la izquierda, hay un panel verde que podemos abrir.

Regresa a las escaleras que bajan y sal por la puerta. Mata a la víctima de la herramienta de la izquierda. Usa el Exo Elevator para llegar a la cornisa de arriba.

Echa un vistazo a la habitación de arriba. La mayoría de los niveles inferiores están llenos de enemigos, así que intentemos hacer algo furtivo primero y obtengamos algo de botín para arrancar.

Nota: en durante Black Hole Hour habrá un demonio patrullando esta habitación.

Corre y salta a la siguiente plataforma por delante. Hay dos exo-ascensores en esta plataforma, uno obvio, el otro en las sombras a la izquierda. Usa el oscurecido primero para encontrar el cubo de botín dorado con clave de almacenamiento INB .

Usa el otro Exo-Lift para bajar a la habitación de abajo. Envíe el Sacrificio de herramientas aquí, solo tenga cuidado, ya que puede sacar dos más a través de la puerta abierta (patrullan más allá). Toma el cubo de botín para 333 axiones . Salga por la puerta a la izquierda del Loot Cube: tenga cuidado con otra víctima de la patrulla.

Después de salir, verá una habitación fuertemente vigilada a la derecha con un panel verde junto a la puerta a lo largo de la pared izquierda (aquí es donde queremos ir al final). Justo en frente de usted hay una escalera iluminada, ya la izquierda hay un callejón sin salida. Puedes hablar con el NPC detrás de la cerca en el callejón sin salida, pero él no te hará nada.

Si miras a lo largo de la pared a la izquierda del personaje "amigable", verás una marca en forma de puerta. Hay una puerta secreta aquí. Interactúa con él abriéndolo. En el interior hay un exoascensor. Él te llevará arriba.

Cuando te levantes, mira a la derecha para encontrar otra puerta secreta que podamos abrir. Dentro 1x moneda y un cubo de botín dorado con Credenciales de puerto Issoudun . Sal de la habitación pequeña y sigue el camino para encontrar un cuerpo de Loot Cube. Número de modelo: Demon Cannon y una estación oculta.

Nota. Las Estaciones ocultas son muy parecidas a las Estaciones tecnológicas (que encontraremos en la siguiente zona, el Observatorio) y son esencialmente impresoras 3D que le permiten usar sus recursos para imprimir nuevos equipos. Aquí podemos hacer varias cosas, entre ellas:

  • ➤Recursos tecnológicos: podemos dividir todos nuestros recursos comprados en reactivos utilizables.
  • Desmantelamiento: podemos reciclar cualquier armadura/arma sin usar que hayamos recolectado en reactivos utilizables.
  • Impresión de modelos: podremos imprimir cualquier modelo de muestra que encontremos siempre que tengamos los reactivos necesarios; sin embargo, estos están más limitados al mecanismo de estilo oculto.

Déjate caer por el abismo en las escaleras detrás de la estación oculta para bajar a la repisa de abajo. Toma el cubo de botín para 777 axiones . Salta al camino de abajo.

Este camino conduce a un camino de regreso a la caja a la que descendimos anteriormente. Entra por la puerta y toma el cubo de botín de 222 axiones . Baja las escaleras para volver a estar detrás de la puerta con Tool Victim "amigable".

Es hora de despejar el área principal. Mata enemigos en una habitación densamente poblada. Una vez que el área esté libre, revisa la puerta abierta a lo largo de la pared a la derecha del panel verde: aquí hay otro bastardo que intentará tenderte una emboscada. Derrótalo y toma el cubo de botín para 222 axiones .

Justo entre esta puerta y la más grande al final de la habitación hay un pequeño pasaje con otro Cubo. Luta en eso con 1x Inselio crudo . Entra por la puerta grande y sigue el pasaje corto hasta el final para encontrar un cubo de botín con 111 axiones . Esta habitación tiene una puerta cerrada con llave en la parte superior de la rampa. Este es un atajo que se puede abrir desde el otro lado.

Regrese al panel verde e interactúe con él. Esto activará una alarma y convocará a todos los enemigos cercanos que no hayas derrotado a tu ubicación. Lucha contra ellos y después de un corto tiempo la puerta se abrirá. Interactúa con la esfera flotante del interior: ¡resulta que hay un ascensor en la habitación!

Sal cuando llegues al siguiente piso.

Sal por la puerta que lleva al pasillo principal. A la izquierda hay una escalera que conduce al jefe. A la derecha hay un atajo y algo de botín. Un gran Guardián patrulla arriba y abajo a la derecha del punto de entrada.

Los guardianes son grandes enemigos con forma de estatua armados con un gran escudo cruzado y una espada. Tienen varios ataques cuerpo a cuerpo, incluidos 3-4 columpios, una estocada y un puñetazo. También pueden clavar su espada en el suelo y hacer que salgan de 1 a 5 ráfagas de energía debajo de tu personaje. Dado que los ataques cuerpo a cuerpo pueden causar mucho daño, en este punto es una decisión inteligente mantenerse alejado de ellos y hacer que usen un ataque de explosión de energía que te permitirá saltar por toda el área y apuñalar por la espalda varias veces antes de que se recuperen. Repita según sea necesario para derrotarlos.

Después de derrotar al primer guardián, continúa por el pasillo principal para encontrar un enemigo entre dos puertas. Derrótalo también. Agarra un cubo de botín aquí para 111 axiones . La puerta de la izquierda conduce a una nueva área a la que aún no tenemos acceso: Dominio Ascendido. La puerta derecha abrirá un atajo de regreso a Grieta (Embajada) - también hay un Cubo Luta с 1 varita de inselio. .

Estudio opcional - Encuentra la bóveda de la Embajada y el traje EVA:

tomamos Clave de almacenamiento INB antes, y ahora es el momento de usarlo. Mientras te diriges hacia la puerta ya abierta de regreso a la Grieta, mira a lo largo de la pared izquierda en busca de un hueco en forma de puerta. Acércate e interactúa con él para encontrar un pasaje secreto.

En la habitación de la derecha, te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo: el pez volador. Esta habitación oscura tiene 3-4 peces voladores y otras 3-4 víctimas de herramientas (incluida una con escudo). Pasa por esto con cuidado para evitar una emboscada. En la parte de atrás, a la derecha de la primera habitación llena de enemigos, hay un cubo de botín con 1x residuos de carbono . Continúa bajando las escaleras.

En el piso de abajo hay dos enemigos más y dos Flying Fish más que protegen el Loot Cube con 1x restos de carbono . Continúe por las escaleras hasta el nivel más bajo. Escondidos entre las cajas de la derecha hay dos Flying Fish y Tool Victim, una Ranged Victim y un segundo pez en un pequeño pasillo en el lado derecho del área.

Frente a las escaleras que conducen a la esclusa de aire hay una puerta de aspecto inusual. Dirígete aquí, presiona el orbe azul adentro y sal por la siguiente puerta para salir de la estación.

Nota: Al explorar el exterior, se mostrarán varios indicadores diferentes. Estar al aire libre en este punto será de corta duración, ya que rápidamente nos quedaremos sin oxígeno y calor corporal, ¡así que hágalo rápido! Regrese al interior y active el orbe azul nuevamente para restaurar ambos.

Una vez fuera, sigue el saliente de la derecha y salta el primer hueco. Cuando vea un rayo inclinado en el pasaje de adelante, salte sobre él y luego mire alrededor de la esquina a la derecha para encontrar un cubo de botín con conjunto de armadura - EVA roto (pecho, guantes, polainas, casco). Vuelve adentro rápidamente.

Después de regresar por la puerta de entrada, mira las escaleras que bajamos antes. A la izquierda hay varias cajas (un pez volador solía esconderse entre ellas). Detrás de ellos, en la esquina trasera izquierda, hay una pequeña plataforma cuadrada: este es un ascensor oculto. Párese sobre él e interactúe con él para bajar a la habitación de abajo.

Encuentra un cadáver adelante para obtener un cubo de botín con huesos Material: huesos, y luego abre la puerta detrás de él usando tu Clave de almacenamiento INB . Agarra un cubo de botín aquí para curación . Podemos salir por la puerta de la izquierda.

También hay tres puertas desbloqueadas/abiertas a lo largo de la pared opuesta al punto de entrada inicial. Entra por la puerta más lejana a la derecha del punto de entrada y derrota al enemigo en la sala grande. Gire en el otro extremo para llegar a la sala del pozo: justo dentro de la puerta, aquí hay un cubo de botín con 111 axiones . Ve a la habitación más pequeña detrás del hoyo. Tome el cubo de botín del cadáver aquí para armas - daga ceremonial . Regresa al corredor principal.

Ve a la puerta más lejana en la pared opuesta (a la derecha de las escaleras hacia el jefe al final del pasillo). En el interior, abre la puerta de al lado y saca a dos enemigos que te verán desde la habitación y lucharán contra ellos. Entra en la habitación, entre las cajas de la derecha hay otro enemigo, y en la parte de atrás a la derecha hay otro. Elimínelos a todos y tome un par de cubos de botín aquí para modelos: escudo cruzado и 1x carbono refinado .

Acércate a la niebla naranja en la parte superior de las escaleras e interactúa con ella para desencadenar la primera pelea de jefes en el juego.

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Esclavista Arconte

El Slaver es un jefe que se encuentra al final del área de inicio de la Embajada. Utiliza sus garras y poderosos ataques de energía para atacar desde la distancia. Estar demasiado cerca del jefe también bajará la temperatura de tu cuerpo y ralentizará los movimientos de tu personaje. ¡Use calentadores alrededor de la habitación para calentarse nuevamente!

Cuando luches contra él, simplemente esquiva hacia un lado usando CTRL y ataca una vez con un fuerte golpe. Repita las acciones hasta la victoria.

Recuerda que cuando infliges daño, restauras gradualmente las inyecciones curativas.

Después de la victoria, inspecciona la consola y habla con el Arquitecto. Habrá un omnicubo en el corredor detrás del panel de control. Tómelo y a través de ESC instale un nuevo programa. Pasa por la puerta del Observatorio.

Observatorio

Después de entrar en el observatorio, sube las escaleras de enfrente. Llegaremos a un gran camino circular que ha visto días mejores. Hay grietas a la izquierda y a la derecha por las que podemos saltar o caer para llegar al área de abajo (lo que haremos más adelante). También hay un par de puertas, una a la derecha y otra a la izquierda, con escaleras que conducen a las mismas áreas.

No hay botín en este nivel, así que primero entremos por la puerta de la izquierda (desde la parte superior de las escaleras). En esta escalera está el Cubo Luta с 33 axiones . Sube las escaleras hasta el nivel superior del observatorio.

Después de salir, toma el cubo de botín a la izquierda. 1x carbono refinado . Salta por el hueco de la derecha. Entra por la puerta abierta a la izquierda para llegar a un pequeño balcón con un Vessel Loot Cube Mente: Desconocido . Vuelve por el agujero y sigue el camino de la izquierda hasta el final para encontrar una puerta cerrada a la Galería. Junto a esta puerta en la pared hay un Exo-Lift que conduce a una pequeña área de servicio que contiene algunos datos de información y un cubo de botín 999 axiones .

Nota: escriba el código en el punto de información aquí - para mí fue D Patrón Ojo Tres: 5440 3583 . Tendremos que escribir esto (y algunos otros códigos relacionados) en la consola más tarde para obtener algunos beneficios.

Entra por la puerta abierta antes de que el Exo-ascensor llegue también al balcón. Observe la bandera blanca por delante. Dirígete a la cámara y salta de la repisa para llegar a la plataforma del balcón de abajo. Aquí hay un cubo de botín con 1x residuos de carbono . Desde aquí, vuelve a bajar el borde (¡con cuidado!) para llegar al anillo inferior.

Pase las escaleras que conducen a una plataforma elegante en la parte inferior y al otro lado del anillo: aquí hay un cubo. Luta с 333 axiones . Tenga en cuenta el área restringida detrás de la puerta (¡este es un problema posterior!). Vuelve a las escaleras y baja.

Antes de cruzar el puente, tome la escalera más pequeña a cada lado de la escalera principal hasta otro anillo debajo de ella. Verá una gran cantidad de huellas de manos verdes en las paredes: estas serán la mayoría de las pistas que ha encontrado hasta ahora, así como algunas nuevas. Siga este anillo inferior hasta el final para obtener un cubo de botín con 1x residuos de carbono . La puerta que atraviesa el hueco de la derecha aún no está abierta (requiere credenciales de Port Issoudun).

Vuelva a subir las escaleras y acérquese al panel de control hacia adelante. Interactúa con esto para abrir el observatorio y mostrar la Grieta. Busque en la parte posterior de este panel una inscripción que podamos verificar punto de información .

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Nota: por abrir el Observatorio recibirás " Logro / Trofeo "Event Horizon" .

Tome el cubo de botín de la consola para Armadura - Paquete Guerrero Antiguo (botas, mitones, armadura y casco). Activar Grieta (Observatorio - Pista) para usar.

Nota. Ahora que hemos abierto la grieta en varias zonas, se habilitará la función "Transportar usuario". Esto nos permite viajar rápidamente entre grietas abiertas.

Coge un par de cubos de botín del borde de la plataforma de delante para conseguir Conductor cuerpo a cuerpo reflejo и Conductor cuerpo a cuerpo de fuerza . Interactúa con el editor de armas aquí. Podremos modificar el arma conectando uno de los conductores que acabamos de comprar.

Nota: para mejorar las armas que desbloqueas Logro / Trofeo « Oleada de poder" .

Baja una de las escaleras en la plataforma de observación. Hay un cubo en el área de abajo. Luta с arma - Glaive of Officers . También dispone de puesto médico y puesto técnico.

Nota: Las estaciones médicas te permiten curar completamente a tu personaje y eliminar cualquier debilitamiento por un precio. Después de haber comprado artículos de habilidades curativas , puede usarlos aquí para aumentar continuamente la cantidad de inyecciones de tratamiento que puede recibir.

Ve detrás de las escaleras por las que bajaste. Al final de cada camino verás un hueco en la barandilla. Salta a la cornisa de abajo. Mire debajo de la plataforma principal para ver una repisa oscura en la estructura de soporte que podemos cruzar. Hay cubo de botín con 333 axiones. Regresa a las repisas anteriores.

Aquí hay una trayectoria vertical descendente, que consiste en una serie de repisas que necesitamos para poder saltar o saltar, y un cubo de botín que contiene 1x residuos de carbono en la carrera. A continuación es 1x moneda y dos mas куба producción de sendero и 333 axiones . Aquí hay un Exo-Lift donde podemos correr y saltar para llegar al área interior. Hay un NPC amistoso aquí. Háblale y ofrécele comida ( dieta ) y te dará algo a cambio:

  • ➤Material: giroscopio antimateria
  • ➤Material: negro templado
  • ➤Material: lentes de cristal
  • ➤Material: Minerales de la Tierra

Abre una de las puertas a cada lado de la víctima de la herramienta para volver al área debajo del Intruso.

Vuelve a subir las escaleras hasta la Brecha. Desde aquí, si observa las puertas cerradas que mencionamos anteriormente, encontrará que en este momento están iluminadas con luces verdes y que la puerta ya no está. Dirígete a esta ubicación para encontrar tres puertas, cada una de ellas conduce al mismo lugar, área arcología .

arcología

Después de ingresar a Arcology, active el panel en la gran plataforma circular en el frente. Este es el ascensor que te llevará al área principal de Arcología. Una vez que llegue al fondo, suba la escalera hasta la parte superior para encontrar falla (arcología - funicular), que podemos abrir.

Sube las escaleras desbloqueadas hasta el piso de arriba. En el otro extremo de la habitación a la que queremos llegar hay una plataforma elevadora. En esta área, verás una serie de paneles de vidrio con vista al elevador de abajo, con tres enemigos parados frente a ellos. El resto de la habitación tiene cuatro patrullas más en los árboles y entre los cajones/divisores. Es una buena idea seguir la pared exterior alrededor de la habitación para eliminar a los patrulleros.

Mire los escombros en el lado derecho de la plataforma del elevador para encontrar un cubo de botín con arma - carril и conductor de armas de fuego .

Viaja en el ascensor hasta la pasarela de arriba. Mata enemigos y recoger tres куба producción para 66 axiones , 1 inselia cruda и 1 carbono desperdicio . Use el panel de control aquí para abrir las persianas grandes en la habitación opuesta a las ventanas.

Antes de bajar, regresa a donde luchamos contra el enemigo a distancia en el camino. Busque la pila de cajas más cercana. Podemos saltar sobre ellos y llegar a la cornisa de arriba. Salta sobre una serie de vigas estrechas (¡no te caigas, morirás!), y al final hay un cubo con presa y lupas .

Vuelve al nivel inferior.

Cuando todas las persianas estén abiertas, verás que hay muchos enemigos esperándote afuera... estos son solo los que puedes ver. Salga por una de las puertas abiertas al final y avance por el exterior hasta el otro extremo, aquí hay siete víctimas de herramientas que podemos eliminar y derrotar 1-2 a la vez. En el camino, toma un par de cubos de botín para 1x residuos de carbón и 1x inselia cruda .

Baja las escaleras grandes. A la derecha está el cubo de Loot con una atrevida efigie. Más adelante verá un gran puente con un jefe.

Antes de cruzar el puente, observe los escalones más pequeños a ambos lados que conducen al pasaje de abajo. Hay un cubo aquí Luta с 1 varita de inselio. y otro cubo Luta с 333 axiones en la parte superior de las escaleras de la izquierda.

Acércate a la niebla en el puente y pasa para desencadenar una pelea de jefes.

criatura del cielo

La Bestia Celestial es un gran monstruo cuadrúpedo que protege el puente desde el ascensor hasta la sección principal del área de Arcanología. Utiliza ataques de embestida y sus dos tentáculos puntiagudos para infligir daño tanto de cerca como a distancia.

Al igual que con el oponente anterior, la mejor táctica no es correr, sino esquivar hacia un lado y atacar 1-2 veces. Esto es suficiente para esquivar la mayoría de los ataques. Si la resistencia es baja, intenta dar un poco más de vueltas en círculo después de esquivar, sin mantener presionada la tecla Mayús. Cuando ganes, activa la grieta.

Nota. Por derrotar a la Bestia Celestial, recibirás logro / trofeo "Celestial".

Después de derrotar a Sky Creature, recibirás 4500 axiones и Pasaporte restringido de Arcology . Grieta (Arcology - Puente Aduanero) aparecerá en el otro extremo. 

Después de cruzar el puente, frente a usted hay un edificio y un panel frente a él. Antes de usar esto, tomemos algunas golosinas: mire a la izquierda para encontrar una puerta por la que podamos entrar. Aquí hay un interruptor verde que abrirá la puerta. Sigue este camino y ve hasta el final para encontrar un cubo de botín con modulo de salud .

Mire hacia atrás hacia el puente para encontrar un cubo de botín a la derecha del final del puente para armas - hacha perdida . A la derecha de este hay una escalera que baja. Mira debajo de las escaleras para búsquedas un nuevo desollador enemigo y un cubo de botín con 1x inselio crudo .

Usa el exoascensor en esta plataforma para bajar a la repisa más pequeña de abajo. Mire la pared debajo del puente para punto de información . Salta a través del pequeño espacio en el pasaje opuesto para encontrar un Loot Cube con 999 axiones . Siga el camino principal hasta el final para encontrar el Exo-Lift subiendo. Hay dos víctimas de herramientas en la parte superior, protegiendo un par de dados con botín . Modelo: Columna infundida и 222 axiones .

Regresa al punto de ruptura. Sigamos esta vez. Entra por la puerta con el panel verde. Al entrar encontrarás 1x monedas . Ven a psicocubo adelante.

Nota. Si descubres Mind Vessels durante tu aventura, puedes insertarlos en el Cubo Psíquico para hablar con la persona conectada al Mind Vessel para obtener nueva información, antecedentes adicionales y pistas sobre qué hacer.

Sube las escaleras y atraviesa el estrecho pasaje. Toma el botín aquí para Sincronizador de brechas . La puerta verde es el ascensor, que actualmente está desactivado, así que vuelve a salir.

Acérquese e interactúe con el panel de control aquí. Escaneará su pasaporte de Arcology. Él te preguntará a dónde quieres ir: el área de Son o las pasarelas de Ikari. Elijas lo que elijas, se abrirá una de las puertas que tienes delante. Decidimos dirigirnos primero al área de Son para los propósitos de esta guía.

Entra por la puerta que conduce al distrito de Son.

Baja por el exoascensor y toma la puerta de abajo. Continúa por el pasillo hasta llegar a una habitación roja. Este lugar consiste en pasajes angostos sobre lo que parece ser un pozo sin fondo. ¡Así que cuida tus pasos!

Mata a las dos primeras víctimas de la herramienta y ve a la primera plataforma circular. Aquí hay un cubo de botín con 1x residuos de carbono . Derrota al siguiente enemigo (lejos batalla) y pasar por el callejón sin salida una escalera que pasa junto a él, para un cubo de botín con 1x Inselio crudo . Sigue el camino hasta el final y sube las escaleras hasta la gran sala de arriba.

Hay varias víctimas de herramientas en esta habitación superior, así que acerquémonos con cuidado. Desde lo alto de las escaleras, regresa por ellos y derrota al enemigo aquí. Da la vuelta a la parte trasera de la gran estructura del cubo iluminado y dale barba a otro. Preste atención a los escombros a la izquierda: aquí, después de todo, debemos irnos, pero primero debemos conseguir algo.

Otros dos personajes hostiles patrullarán este lado de la escultura cúbica iluminada, así que derrótalos. Luego sube al frente de la escultura y derrota a dos grupos de dos enemigos. Tome un par de cubos de botín que estaban guardando 1x residuos de carbono и material: acelerador .

Vuelve detrás de la escultura del cubo y sube las cortas escaleras al lado de la puerta. Matar sacrificio Herramienta que se arrastra fuera de la rejilla y luego agarra el Cubo presa para 444 Axión .

Pase por un montón de basura y cajas de envío caídas. Verá dos puertas en esta área. El de la izquierda tiene cinco enemigos (dos armados, uno a distancia); podemos eliminarlos 1-2 a la vez. La puerta directamente frente a nosotros está protegida por el enemigo.

Detrás de las cajas justo en frente de nosotros hay un cubo. Luta с 444 axiones . Mire la pila de cajas a la izquierda de la puerta fuertemente protegida y encuentre un cubo de botín con 1x varita de inselio . Hay un acantilado a la derecha de la puerta fuertemente custodiada. Mire hacia abajo para determinar el área en la que podemos entrar.

Salta sobre la brecha aquí para otro Loot Cube con Escudo - Bastión del Hijo и Grieta (Arcología - Plaza Occidental) . Cerca hay un exoascensor. Use esto para subir y saltar la pared para llegar a los senderos antes.

Vuelve a subir al área que acabamos de despejar y pasa por la puerta que estaba vigilando el tipo con el escudo. Use el Exo-Lift en el interior para llegar al área de arriba. Salta a través de la brecha para llegar a la siguiente plataforma.

Cuando aterrices, coge el cubo de botín de la izquierda. 1x Varilla de Inselio . Sube por este camino elevado hasta el primer montón de basura, derrotando a tres víctimas de cañón en el camino. Justo después de ellos, verá algunas cajas de envío inclinadas a la derecha. Súbalos y mire hacia atrás en la dirección de donde vinimos: salte aquí a otro conjunto de cajas y luego a una sección de pared con un Cubo de botín que contiene Material: Templado blanco .

Regresa al puente. Detrás de los escombros que notamos anteriormente, hay tres bajas con armas a distancia por delante. Acércate lo suficiente para que te vean, luego retrocede rápidamente y escóndete detrás de un contenedor de envío cercano. Deja que vengan a ti y te preparen una emboscada.

Una vez que el área esté libre, busque al final del puente un cubo de botín con un conjunto de armadura y nervios (leggings, guantes, torso y máscara). Salta a través del hueco y ve al pasillo de la derecha.

Derrota a la Víctima de la Herramienta armada en la primera habitación y luego pasa con cuidado por la puerta. Hay un par de Víctimas de la Herramienta armada aquí que te atacarán cuando entres. Déjate caer en la habitación al final de este corredor y usa el Exo-Lift para llegar a otra área debajo.

La puerta al final del pasillo inferior se convierte en un túnel donde podemos ir a la izquierda o a la derecha. El camino correcto conduce a una puerta que podemos abrir para crear un atajo (que debemos hacer) de regreso al área con todas las cajas caídas y la escultura de cubo iluminada. Camine a la izquierda para continuar.

Al final del pasillo encontrarás una escalera que sube y un pequeño trastero con un cubo de botín con arma - Guadaña Demonio . A la mitad de las escaleras está el Cubo. Luta с Luz omnicubo . Puede ser una especie de linterna para ayudar a navegar en áreas oscuras. Sube las escaleras.

En la parte superior llegaremos a un agujero. Hay habitaciones a la izquierda ya la derecha. En la habitación de la derecha hay dos grandes habitaciones cuadradas conectadas por un pasaje entre ellas. Hay cuatro víctimas de herramientas en la sala de apertura y cuatro más en el otro extremo de la sala; jálalas de 1 a 2 a la vez para tratar con ellas de forma segura.

Una vez despejado, busque una pequeña bóveda entre dos áreas grandes con un nuevo enemigo: el pez volador. Toma el cubo de botín para 1x Inselia cruda . En la segunda área grande en la parte posterior está el Loot Cube, a la derecha, que contiene 222 axiones . Vuelve de la habitación, intentemos otra cosa.

Hay cuatro víctimas de herramientas en la habitación de la izquierda (dos con escudos, una armada, una lejos) y podemos eliminarlas de una en una. En el otro extremo de esta habitación hay un área oscura con Blindaje luta cuba - Escudo térmico desechado . Mire debajo de la plataforma de borde para determinar el área que podemos bajar.

Interactúe con el panel de control en la pared aquí para punto de información .

Salta a través del pequeño espacio a la izquierda del punto de información para llegar a un área oscura más adelante. Hay dos puertas abiertas en esta ubicación, en la parte posterior derecha hay un cubo de botín con 222 axiones, y en el pasillo de la izquierda hay un hueco que puedes saltar y un cubo con botín adelante con Conductor de potencia + 1 .

Desde este cubo de botín, podemos dirigirnos hacia la izquierda o hacia la derecha. El camino correcto conduce a una puerta que podemos abrir para crear un atajo al nivel superior. El pasaje de la izquierda conduce a las escaleras y en la parte superior encontraremos Grieta (Arcología - Ruinas de Kondo), que necesita abrir

Interactúa con el panel en la pared aquí para viajar al área. Sueño .

Distrito de Son

Después de ingresar al área de Son, baje las escaleras y use el Exo-Lift. Cuando llegues al fondo, te encontrarás sobre una pila de cadáveres. Cerca hay Rift (distrito de Son - foso de cadáveres), que podemos activar.
Salga del pozo de cadáveres hasta llegar a un área abierta.

Al otro lado del callejón desde la parte inferior de las escaleras, verá un edificio con ventanas a nivel del suelo que le permitirán mirar hacia adentro. Desde aquí podemos ir a la izquierda o a la derecha.

Primero ve a la derecha y salta a la primera puerta abierta. Aquí hay un cubo de botín, pero cuando te acerques a él, Tool Victim saldrá del agujero detrás de ti e intentará golpearte. tratar con él y tomar cubo de botín para 111 axiones .

Regrese al callejón y continúe alrededor de la siguiente esquina. Trata con Flying Fish aquí y la cantidad de víctimas de instrumentos en el futuro. 

Volviendo a las escaleras, bajamos frente a la ventana y nos dirigimos a la izquierda. Siguiendo el camino principal, te encontrarás con un demonio patrullero. Después de derrotarlo, continúa atravesando la puerta abierta, y cuando pases por debajo del pasaje colgante a la derecha, dos enemigos saltarán hacia abajo, incluida la víctima de la herramienta con pinchos: estos tipos son similares a la versión estándar, pero se cargarán y brillarán. rojo antes de lanzar un proyectil con espinas en ti. Lucha contra ellos y luego derrota al segundo demonio patrullero. El área ahora debería estar relativamente libre de enemigos.

Desde la puerta por la que pasamos, hay una escalera a la izquierda. En la parte superior de este cubo de botín está 44 axiones . Desde lo alto de las escaleras, mira hacia la calle y verás un pequeño saliente a la izquierda al que podemos saltar. Sigue esto a la vuelta de la esquina y salta a la siguiente repisa. Mata a la víctima de la herramienta que salta por la puerta más cercana para atacarte. Revisa la habitación que estaba vigilando para encontrar el Loot Cube con 1x Efigie Temerosa .

Un poco más abajo en la calle hay una pequeña habitación con una herramienta de víctima dentro. Protege un interruptor que abre una puerta cerca de su ubicación. Justo afuera de la puerta verás una niebla naranja.

Justo después de esta área, verá una puerta funcional con un tono ligeramente azulado a la izquierda; podemos explorar aquí. Volveremos a hacerlo en un minuto. Por ahora, sigamos calle abajo. Más abajo en la calle, hay una puerta que podemos abrir a la derecha, que conduce a un área detrás del vidrio que vimos al ingresar a esta área inferior (sin embargo, esto requiere ingresar a la autoridad del Ministerio). Finalmente, al final del camino, hay algunas cajas aquí a las que podemos saltar para llegar a la repisa de arriba. Aquí hay un cubo de botín con armadura - Túnica Arisen и Armadura - Abrigo Arisen .

Regresa a la puerta azul y entra. Muévase adentro y salga al otro lado. Cruza el puente de metal aquí y trata con la víctima de la herramienta. En el otro lado del puente, podemos ir a la izquierda oa la derecha.

Primero entre por la puerta de la derecha y baje por el Exo-Lift. Atraviesa la puerta para llegar a un lugar debajo del puente corto que acabamos de cruzar. Aquí hay un sacrificio de herramientas y dos Cuba Luta с 111 axiones и Blindaje - decrépito Guerrero escudo . Regresa y hasta el final del puente.

Ahora vamos a tomar el camino de la izquierda. Derrota al Tool Sacrifice que tienes delante. Llegaremos de nuevo a la encrucijada. Tenga en cuenta que el camino correcto conduce a la puerta brumosa que vimos antes. Primero, toma el camino de la izquierda hacia la habitación de abajo. Al entrar, la puerta se cerrará detrás de ti y tres víctimas de herramientas se caerán del techo. Derrótalos y recoge un cubo de botín aquí para armas - cañón de riel .

Regresa al cruce anterior y sigue el camino correcto. Cuando doblas la esquina, habrá dos víctimas de herramientas frente a ti (una en combate a distancia). A medida que te acerques, aparecerá un pez volador a la vuelta de la esquina a la derecha. Presta atención al cubo de botín detrás de la cerca de la izquierda (lo conseguiremos pronto, pero tenemos que hacer algo complicado para abrir el área). Por ahora, sigue el camino principal (ignora el pasaje lateral a la derecha por ahora) y vence a algunas víctimas más para llegar a la puerta de niebla nuevamente.

Exploremos la zona. No hay jefe aquí, pero hay una emboscada. Tan pronto como ingreses al área, aparecerán muchas Violaciones y los enemigos comenzarán a salir de ellas. Estos incluyen 4-5 víctimas con herramientas con púas, 4-5 víctimas con herramientas normales y, finalmente, un demonio. Afortunadamente, no aparecerán todos a la vez, sino que aparecerán varios a la vez. Sigue moviéndote y trata de no quedar acorralado: usa el Exo-Lift junto a la puerta por la que entramos para llegar a una plataforma más alta si necesitas un respiro o reagruparte. Una vez que hayan muerto suficientes enemigos, las puertas brumosas desaparecerán.

Después de escapar de la emboscada, hay mucha investigación por hacer. Diríjase por el túnel lejos de la calle que despejamos antes para ver algunos contenedores de carga en movimiento en un transportador aéreo.

Avanza hacia este corredor, aquí probablemente serás atacado desde ambos lados. A la derecha habrá una Víctima con espinas y armas con cubos de botín - Sable de los Yermos . ya la izquierda hay una víctima con púas y dos regulares. Entra en la habitación de frente y derrota a las dos víctimas., para el cubo de producción con 222 axiones .

Ve a la izquierda desde la esquina y verás un pez volador adelante. Presta atención a la puerta lateral de la derecha. También hay dos víctimas con púas y un pez volador. Toma el cubo de botín para 44 axiones .

Regresa al corredor principal y busca a lo largo de la pared izquierda un pasaje secreto en forma de puerta detrás de una pila de cadáveres. Interactúa con esto para revelar un área oculta. En esta pequeña habitación lateral, encuentra un agujero en el suelo y déjate caer. Hay cuatro peces voladores en el cuarto oscuro de abajo. Límpialos y sube las escaleras para encontrar un exoascensor. Abra la puerta en la parte superior del Exo-Lift para encontrar Grieta (Área de Sona - Balcón) que podemos abrir.

Desde la Brecha, desplácese hasta el área de abajo. Estaremos donde solíamos ver al Pez Volador al final del corredor: dos amigos de Pez Volador estarán con él. Sácalos a todos y sigue el pasaje hasta el final. Mata a la víctima de la herramienta al pie de las escaleras.

Antes de continuar, mire hacia atrás por las escaleras para ver un conjunto más pequeño a la derecha que conduce a un área más baja. Tenga cuidado con la víctima del pico debajo de las escaleras a la izquierda cuando llegue al final. Hay cuatro peces voladores y otra víctima con púas. Derrótalos a todos y toma el cubo de botín en el centro del área para Conductor armas de fuego + 1 y otro debajo de las escaleras, que bajamos detrás 444 axiones .

Vuelve a subir las escaleras más pequeñas hasta la base del conjunto más grande. Sigue el pasaje hasta el final para encontrar otra puerta de niebla naranja. Esto lleva al jefe. Conglomerado Ascendido. Volveremos a esto un poco más tarde.

Regresa a donde peleamos la emboscada y al túnel del que venimos. Tome el pasaje lateral que ignoramos antes. La primera puerta abierta a la izquierda tiene un exoascensor adentro. Llévalo arriba. Salta sobre el hueco justo fuera de la puerta para encontrar el Cubo. presa с 444 axiones en la base de las escaleras de enfrente. Sube al techo. Espera lejos de las escaleras y verás a Demon y 3-4 Tool Victims esperándote. Si es posible, espere hasta que el Demonio patrulle hacia el área del techo grande debajo y mate a los enemigos más pequeños primero antes de perseguir y despachar al chico grande.

Tome el cubo de botín en el techo inicial para 111 axiones . Tenga en cuenta la palanca en el otro lado de la estructura (esto da como resultado un botín después de un minuto). Déjate caer al techo principal de abajo y toma otro cubo con botín с 666 axiones . Desde la gran estructura esquelética tipo altar en el techo, mire la esquina izquierda del techo. En esta esquina deberías ver una ventana abierta separada por un espacio. Salta a esto y busca chatarra para el Loot Cube con amplificador fotónico . Destruye las cajas aquí y mira en la pared. punto de información .

Nota: escriba el código en el punto de información aquí - para mí fue Patrón B Ojo Dos: 3898 9450 . Tendremos que escribir esto (y algunos otros códigos relacionados) en la consola más tarde para obtener algunos beneficios.

Vuelve a donde vimos el interruptor antes. Esto abre una puerta a nivel del suelo directamente debajo. Necesitamos activarlo y luego salir corriendo del techo para llegar a la repisa más pequeña en el lado opuesto del callejón y luego al suelo y a través de la puerta antes de que se cierre. dentro hay un cubo Luta с 9999 axiones . Usa el interruptor aquí para escapar.

Vuelve al techo. Debería poder ver otra azotea en el otro lado de la calle principal al otro lado de la brecha. Usa la estrecha viga de metal a la izquierda como puente para llegar a ella. En este techo encontrarás una víctima con espinas y dos куба presa que contiene 444 axiones и Llave de la torre Dargas .

De vuelta al nivel del suelo, pasa la puerta del exoascensor que acabamos de usar. Sigue el túnel hasta que descienda a una gran habitación vacía.

Entra por la primera puerta a la derecha y usa el Exo-ascensor en el interior. Esto lo llevará a una habitación pequeña con un cubo de botín que contiene una máscara de anfitriona y una estación oculta.

Saltar agujero en el otro extremo de la habitación para encontrar otro cubo con botín с 444 axiones . Salta hacia abajo de nuevo para llegar al suelo y salir a una habitación grande. Hay varios lugares para explorar en esta área: el pasillo opuesto al punto de entrada y las escaleras en el lado izquierdo de la habitación.

Primero ve a las escaleras. Antes de subirlos, mire la pared al pie de las escaleras para encontrar una pared de pasaje secreto. Interactúa con él para abrirlo. Sigue hasta el final para llegar al Booty Cube con arma - Sable rojo . Use el panel en la puerta para abrir el camino de regreso al corredor del transportador de carga superior.

Vuelve y sube las escaleras. En la parte superior, sigue la pared de color hiedra a la izquierda para encontrar una puerta. dentro hay un cubo 777 axiones . Vuelve a pasar las escaleras y sube al segundo set. Se abrirá una puerta en la parte superior derecha. Ignora esto por ahora y sigue el camino a la izquierda. Al final del cubo Luta с 111 axiones . Vuelva a las escaleras, busque detrás de su parte superior una pequeña repisa con un Loot Cube que contiene 222 axiones .

Entra por la puerta en la parte superior de las escaleras. Derrota a la víctima con púas más adelante y a dos víctimas de herramientas más en la segunda parte de la habitación. Interactúe con la huella de la mano verde en la pared aquí para punto de información .

Nota: en durante la hora del Agujero Negro, habrá un demonio en esta habitación.

Desde la puerta de aquí, corre y salta a la siguiente plataforma. Derrota a los cuatro peces voladores aquí y toma el cubo. Luta, quien ellos velaron por 222 axiones . Salta de esta plataforma para ver otra puerta brumosa más adelante. Volveremos a esto un poco más tarde.

Muévase en la dirección opuesta a la puerta de niebla y alrededor de la primera esquina. Habrá una puerta que se puede abrir a la izquierda. En el interior hay dos víctimas de herramientas normales y un par de víctimas con púas. Si haces demasiado ruido, un par de estos tipos vendrán a ti. En el extremo derecho de esta sala hay un cubo de botín con Escudo - Escudo de aprendiz .

Baja por el exoascensor cercano. Aquí hay un cubo de botín con 1x lingote de inselio . Usa el Exo-Lift en la parte superior de la siguiente escalera para llegar a una puerta que podamos abrir. Haga esto y derrote a 7-8 Tool Victims en el frente: puede seleccionarlos 1-2 a la vez, pero si se entusiasma demasiado, lo más probable es que intenten inundarlo.

Una vez que estén muertos, verás una gran puerta brumosa aquí. Esta es la misma habitación que vimos hace unos minutos. Sí, es el jefe de Arisen Congregators otra vez. Ahora que hemos hecho la mayor parte de la investigación y nos hemos encontrado con los tres puntos de entrada a la pelea de jefes... Es hora de vencerlos.

Conglomerado Ascendido

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Arisen Congregators es un dúo contra el que lucharemos al mismo tiempo. Cada uno está armado con un bastón resplandeciente y se concentrará en infligir daño mágico con proyectiles mientras se teletransportan por el área. El segundo está armado con una bola y una cadena y se centrará más en los ataques cuerpo a cuerpo y será mucho más agresivo. Concéntrate en dividir y conquistar si es posible, usando pilares y dos grandes plataformas de piedra para bloquear los ataques de proyectiles y separar a los jefes entre sí.

Por ganar la batalla, recibirás un pase al Dominio Ascendido. La misma ubicación que se cerró al comienzo del juego cuando seguiste al primer jefe, Archon Slaver.

Continúa subiendo las escaleras que el jefe estaba vigilando.

En la parte superior de las escaleras llegarás a un gran espacio abierto con un edificio adelante a la derecha y otro a la izquierda. Delante hay una gran escalera que conduce a la zona inferior, y dos escalones de una escalera más pequeña directamente a la izquierda/derecha que conducen a otra zona inferior más estrecha.

El edificio de la izquierda tiene un ascensor inactivo a nivel del suelo, pero si pasa por delante del edificio y mira a su alrededor, aparecerá un área oscura con dos cubos presa que contiene 1 ración и 555 axiones . Sube la escalera en el costado del edificio a la derecha y entra por la puerta en la parte superior.

Dentro encontrarás Grieta (área de gestión de Sona) , una estación tecnológica y un PNJ amistoso. Menciona que eres "hijo del autor" y él te hablará un poco más.

Sal del edificio. Vaya al edificio opuesto con el ascensor inactivo y gire a la izquierda desde el punto de entrada. Mata a la víctima con púas escondiéndote a la vuelta de la esquina, dos víctimas con herramientas que salen de las rejillas de ventilación y dos víctimas con púas que caen desde arriba. En esta área, preste atención a la puerta con líneas rojas; la abriremos en breve. Siga este camino establecido hasta el final para llegar al cubo de botín con 222 axiones y una serie de escaleras que conducen a un camino estrecho debajo.

Derrota al grupo de peces voladores que tienes delante (y posiblemente a la presa con púas que patrulla) y sube las escaleras. En la parte superior hay un cubo. botín с 333 axiones . Salta sobre la parte superior de las escaleras para llegar a la repisa detrás de ellos. Aquí, en la puerta, hay otro Loot Cube con 444 axiones . Vuelve a bajar las escaleras.

Pasa el primer peldaño de las escaleras y derrota a todos los peces voladores. Cuando llegues a la pared, puedes ir a la izquierda o a la derecha. La derecha conduce a más peces voladores a ambos lados de una barrera formada por cubos de chatarra que podemos romper y un callejón sin salida. El camino de la izquierda nos lleva por las escaleras.

Déjate caer a la habitación inferior y lucha contra el lagarto. Estas cosas están bastante bien protegidas y tienen una serie de ataques devastadores. Sus ataques cuerpo a cuerpo tienen un gran alcance y generalmente vienen en pequeños combos. También usa una estocada giratoria particularmente desagradable y una carga y luego carga hacia adelante mientras golpea hacia adelante varias veces, lo que puede agotar seriamente tu salud... o incluso matarte por completo, así que ten cuidado. Atráelo para que haga un ataque de embestida/salto y luego atácalo una o dos veces antes de retroceder y repetir el proceso.

Después de enviar la herramienta Raptor, use el panel azul para abrir la puerta con las líneas rojas que marcamos anteriormente. Sube la escalera y salta a la plataforma lejana para obtener un cubo de botín de 666 axiones . Usa esta repisa para volver a salir del agujero.

Regrese a la puerta con líneas rojas y descubra que está abierta. Cuando entres, verás otro ascensor inactivo. Hay escaleras que conducen a la izquierda o derecha de este lugar. A la izquierda hay una habitación con tres víctimas con púas y tres pez volador que guarda el cubo presa, en cual es 222 axiones .

La escalera correcta conduce a una habitación con dos víctimas con espinas , una víctima ordinaria con herramientas y un cubo de botín con 111 axiones . Pasa por la puerta y toma el cubo de botín del pequeño puente afuera para hackeo del sincronizador . Desde este puente, mira a la derecha y encuentra otro cubo de botín. Salta sobre las vigas para llegar a él. Contiene 666 axiones . Regresa al puente. La puerta del fondo contiene un cubo de botín dorado con clave de activación del tranvía . Siga el pasaje aquí hasta el final para obtener un cubo de botín con 444 axiones . Salta por la ventana aquí para llegar al área de abajo.

Nota: es una buena idea volver a Breach (Área de sueño - Centro de control) y usar el sincronizador de Breach para que podamos volver aquí en cualquier momento.

Regresaremos a una gran área abierta. Ahora dirígete hacia abajo por la escalera más grande en el centro de esta área. Debajo verá un tranvía adelante. Ingrese al tranvía e interactúe con la consola en el interior para llegar a Puerto de Issudon.

Nota. A la izquierda de esto hay un pasaje largo que conduce a una entrada alternativa de regreso al área de Arcología. Sin embargo, no podremos regresar aquí rápidamente, ¡así que elija su destino sabiamente!

Puerto de Issoudon

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Una vez que llegue al puerto de Issoudun en tranvía desde el distrito de Son, será atacado por un nuevo tipo de enemigo: dramático. Estas cosas tienen un crecimiento febril por cabeza y están equipadas con una gran espada. Defiéndete.

En lugar de tomar el camino principal, mire detrás de algunas cajas a la izquierda para encontrar un exoascensor que baje. En esta zona inferior encontrarás un par de cubos de botín (uno está escondido en unas cajas) con 1x efecto atrevido и 1x Varilla de Inselio . También hay una puerta aquí, pero actualmente está cerrada.

Regrese al Exo-Lift y siga el camino principal.

Verá un edificio con escaleras que conducen al segundo piso. También hay un pasaje en forma de puente a la derecha con otro nuevo enemigo: la Abominación. Estos muchachos tienen brazos elásticos que usarán de varias maneras, principalmente atándose, haciendo ataques cuerpo a cuerpo y cabezazos. Míralo para sentir sus patrones y luego retíralo.

Tome el cubo de botín a la derecha de las escaleras para encontrar 111 axiones, y examina la escritura en la pared al lado de la puerta para encontrar punto de información . Esta puerta misma exige ser abierta credenciales de carga, así que volveremos a eso más tarde. Vuelve y sube las escaleras.

En la parte superior de las escaleras, gire inmediatamente a la izquierda e interactúe con la pared para encontrar una pequeña habitación oculta. Contiene Moneda x1 y Loot's Cube con Número de modelo: First Fool's Head . Salga del área oculta y vaya a la sala principal para ver Rift (Puerto Issoudun - Bahía Dock) adelante. Actívalo.

Nota: el pasaje detrás del Rift conduce a una puerta que conduce de regreso al área del Observatorio. Esta área tiene un Loot Cube con Guía de batalla + 1 .

Sal y cruza el puente que estaba custodiado por la Abominación. Aquí, detrás de los contenedores de envío, puedes encontrar un par de cubos de botín que contienen 1x purificada carbono и 222 axiones . Sigue el camino hasta el final para encontrar dos Thespians. Tire y luche contra ellos uno por uno. Pasa por la puerta que estaban vigilando.

Dentro encontrarás cubos de botín que contienen 1x ración , 1x carbono refinado и 1x carbono refinado . También hay un cubo de botín dorado que contiene credenciales de carga .

Una vez que tome las credenciales de carga, la puerta se cerrará detrás de usted y tres Thespians ingresarán al área (dos cuerpo a cuerpo, uno a distancia). Protégete y lucha contra ellos. Use el Exo-Lift en el lado derecho del área (mirando hacia la salida) para encontrar el interruptor arriba para abrir la puerta. Vuelve a la calle.

Usa la tecla " Credenciales de carga» en la puerta bajo la Brecha. Ahora podemos entrar. Use el exo-ascensor y apunte la mano sensible hacia abajo. Ve a la gran área de adelante.

Hay una pasarela elevada en esta sala por la que entraremos con el Thespian. En el lado izquierdo de la sala, hay dos salidas desde el punto de entrada y una, así como un área inferior debajo ya la derecha del punto de entrada con un par de abominaciones y otro Thespian.

Baja primero al área inferior y derrota a los enemigos. Toma un cubo de botín de 1x lingote de diamante y usa el Exo-Lift para llegar a la habitación de arriba. En la parte superior, lucha contra la masturbación.

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Hay una puerta abierta frente a la parte superior del exoascensor que regresa a la habitación anterior. Sin embargo, antes de usar esto, encuentra un cubo de botín con material: negro templado y una segunda puerta abierta. Atraviesa la puerta para encontrar a Thespian y otro Exo-Lift que tiene un Loot Cube con Plan de modelo de armadura - Conjunto de guerrero revolucionario (Pecho, Guantes, Polainas, Botas). También hay un nuevo Grieta (Puerto Issoudun - Silos) piso de arriba. La puerta de los búnkeres está actualmente cerrada, así que regresa a la sala principal de abajo.

Desde la habitación a la que entramos desde la base del exoascensor desde la puerta del mandato de carga, diríjase hacia el extremo izquierdo. Hay dos conjuntos de escaleras aquí. Primero bajemos el par de la izquierda.

Al pie de las escaleras verás un cubo con botín de oro. A medida que avanza hacia esto, tenga cuidado ya que Liquen y una o dos manos conscientes se esconden en esta área. También hay pasajes que conducen a la derecha y a la izquierda con enemigos en cada uno, así que ten cuidado de no acercarte demasiado o los jalarás. Si miras alrededor de la habitación, también encontrarás dos cubos de botín regulares que contienen 1x residuos de carbono и 1x residuos de carbono . Coge el cubo de botín dorado para tiendas de credenciales A .

Dirígete hacia el cubo de botín dorado, ve al corredor que conduce a la izquierda. Esto conduce a una escalera. Hay tres Thespians y tres Living Hands. En la parte inferior de las escaleras hay un cubo de botín con un modelo: Escudo de guerrero reconstruido. Ten cuidado, otra Mano Sentimental probablemente saldrá por el conducto de ventilación detrás de esta.

Siga el corredor adyacente para un par de cubos de botín adicionales que contienen material: prisma cargado и 1x lingote de inselio . Usa el Exo-ascensor al final del pasillo para llegar a la habitación de arriba. Ignora el pasaje que conduce a la derecha; pronto lo veremos desde el otro lado.

Regresa a la habitación principal y toma otra escalera esta vez.

La escalera de la derecha conduce a una gran área abierta con un pozo de cinco lados en el centro. La puerta de la derecha requiere Credenciales de bóveda и tiendas de credenciales B , abrir. Junto al pasaje en el lado opuesto del territorio hay un cubo de botín con 1x lingote de diamante . Pasa por la puerta.

En la parte inferior de la escalera corta que usas para entrada en la siguiente habitación, a la izquierda hay otro cubo con botín с 888 axiones . Esta área conduce a un gran pasillo donde podemos ir a la izquierda o a la derecha.

Primero a la izquierda. En su camino por el pasaje principal, busque una puerta secreta en la pared a la derecha de la primera de las dos puertas abiertas a la derecha. Dentro 1 moneda и monolito siniestro .

Nota: monolitos siniestros te llevan al inframundo en la forma fantasmal del área que estamos explorando. En cada caso, todo se verá un poco etéreo y las áreas que estudiamos anteriormente ahora se verán reflejadas.
Nota: para ingresar al monolito siniestro primero desbloquearás logro / trofeo "Está lleno de estrellas" .
Nota: Es mejor regresar y lidiar con el Monolito siniestro una vez que desbloqueemos todas las puertas y secretos del área, así que déjalo por ahora, ¡pero recuerda la ubicación!

Salga del área secreta con el monolito siniestro y continúe por el corredor; por ahora, ignore el par de puertas que conducen a la habitación lateral a la derecha. Una mano consciente aparecerá desde aquí para atacarnos, así que enfréntate a ella. Hay un par de Thespians en este pasillo principal y dos manos conscientes más (y una de la habitación al final del pasillo probablemente también se una a la fiesta).

Liberado área, mire detrás de las cajas que pasamos para encontrar un cubo con botín с 1 varilla de insulina. . La habitación al final del pasaje contiene dos cubos de botín que contienen 1x residuos de carbono и inyección anti-radiación . Esta sala contendrá Sentient Hands o Thespians, según el estado de ánimo del juego en ese momento.

Salga por el otro lado y salte sobre el espacio. Más adelante verá un área donde tenemos las credenciales clave de la bóveda A. Salte sobre el siguiente espacio a la derecha. Si sigue el estrecho pasaje a la izquierda llegará al Exo-Lift, si lo sigue a la derecha encontrará panel de control oculto (esto abre un ascensor cercano). Actívalo. Tome el exoascensor arriba. Mata al camionero aquí y obtén un cubo de botín dorado para Llave del búnker .

Regrese al Exo-Lift y salte a la repisa opuesta a la salida de la habitación anterior. Mire hacia donde encontramos las llaves de Key Vault antes, y a lo largo de la pared izquierda verá algunos nichos. Los dos primeros contienen rejillas de ventilación por las que pueden salir las manos conscientes, pero el tercero tiene un tipo único de baldosas. Con el panel secreto que activamos anteriormente, de pie en este mosaico, podemos presionar el botón de interacción: este es un ascensor oculto.

En la parte superior hay una habitación con una abominación. Cuando luchemos contra él, varios Thespians y manos conscientes también entrarán en la habitación. Tenga en cuenta que los ataques de Abominación los dañarán, así que intente atraerlo para que ataque y dañe a los enemigos más pequeños. Una vez que los enemigos más pequeños hayan sido derrotados, vuelve tu atención al chico grande.

Una vez que derrotes a la Abominación, continúa por la puerta que estaba vigilando. Mire a la izquierda en la base del primer tramo de escaleras que desciende para encontrar un Loot Cube con Número de modelo: Second Fool's Head . Siga el camino hasta el final para llegar a una repisa elevada que domina el pozo de cinco lados y la puerta cerrada que vimos antes. Agarra el cubo de minería aquí para armas - Thespian Hook .

Déjate caer y vuelve a pasar por la siguiente habitación a la izquierda. Esta vez, dirígete a la habitación desde el lado del pasaje que marcamos anteriormente. Hay tres Thespians aquí. Si usamos la segunda puerta (por donde originalmente entramos al corredor), podemos eliminarlos uno por uno. Cuando mueran, toma un cubo de botín para arma - sable rojo y usar el ascensor exo que estaban protegiendo.

Una vez que llegues al final del ascensor, un enjambre de cinco manos conscientes subirá las escaleras desde abajo. Protéjase y luche contra sus ataques; recurra al Exo-Lift si necesita reagruparse. Después de lidiar con ellos, continúa bajando las escaleras. En la parte inferior de las escaleras hay un cubo de botín con un recipiente. mente: OB y una inscripción en la pared que podemos inspeccionar para punto de información .

El camino correcto conduce a una escalera con un ascensor en la parte superior. La escalera está rota a la mitad, pero hay un cubo justo en frente del agujero. Luta с Modelo: Costura Anlas .

Tome el ascensor hasta la habitación grande de abajo. En el centro de esta área inferior hay un gran puente iluminado con un sumidero en el centro y un cubo de botín dorado en el otro lado. Hay una versión más dura de Thespian, armada con un arma cuerpo a cuerpo similar a una guadaña en el otro lado.

Salta del puente a la derecha. Derrota a la mano sensible que emergerá del respiradero detrás de ti y muévete lentamente hacia la brecha del puente. Hay dos Thespians aquí: un tipo de patrulla y un tipo estacionario. Tire de ellos uno por uno.

Da la vuelta al lado izquierdo de la primera parte del puente y busca a dos Thespians más en la pequeña área inferior, que guardan un cubo de botín con Modelo: Resistencia del conducto cuerpo a cuerpo . Tenga cuidado, ya que una mano sensible puede salirse por el respiradero en la parte superior de las escaleras que conducen a esta zona inferior.

Cuando llegues de nuevo a la grieta entre los puentes, busca la Abominación más adelante. Cuando esté patrullando, busque una caja de transporte en el lado izquierdo del puente. Sigue esto y derrótalos por un cubo de botín con 1x Efigie Temerosa . Tira de la Abominación de vuelta a la abertura en el puente para luchar contra él, de lo contrario, Thespian con la guadaña en el puente de arriba te verá y bajará para unirse a la lucha.

Sube las escaleras en el lado izquierdo de la habitación. En el primer aterrizaje, una mano sensible emergerá de la salida de aire. Cuando subas la segunda escalera, mira a tu izquierda. Podemos bajar a la caja debajo de la plataforma en la parte superior de las escaleras para encontrar un cubo de botín que contenga armadura - gafas de embalsamamiento . El panel en la parte superior de las escaleras encenderá la luz en la base del puente, permitiéndonos ver.

Regrese al nivel del suelo y diríjase al otro lado de la habitación frente al punto de entrada y descienda la pendiente más allá del borde del puente. Hay un cubo de botín con Modelo: Ferula corrupta . Desde aquí, desplácese hacia abajo para apoyar a continuación con un Loot Cube para 1x lingote de diamante . Esta área tiene un pequeño ascensor y varios exoascensores que conducen a una consola de control que requiere un código (tendremos que volver para eso en un momento).

Regresa a la base del puente roto. Esta vez, exploremos el lado derecho (que forma el punto de entrada inicial). Busque un cubo de botín a lo largo de la pared derecha para Modelos: Cabeza del tercer tonto .

A lo largo de la pared a la derecha del Loot Cube y las escaleras hay un pequeño pasaje sin salida con cajas. Destruye las cajas e interactúa con la pared detrás de ellas para encontrar una puerta secreta. hay dentro 1 moneda y un exoascensor.
Tome el Exo-Lift hacia abajo. En la parte inferior hay un cubo de botín con modulo de salud y seis huellas de manos verdes en la pared, cada una de las cuales cuenta punto de información .

Sube las escaleras a lo largo de la pared derecha, hay un Fespian en la parte superior y una puerta que podemos abrir en una pequeña habitación que contiene un par de cubos de botín con 1x lingote de diamante и 1x Barra de Inselio . Esta sala también tiene una estación tecnológica, una estación oculta y una estación médica.

Justo antes de la puerta, mira a la izquierda para ver un hueco en el pasillo elevado. Salta desde aquí a la cornisa superior. Salta sobre las repisas estrechas para llegar a la plataforma sobre la entrada al área. Hay 1 moneda . Salta por el hueco detrás de esto para encontrar un cubo de botín con 1111 axiones .

Regresa a la puerta que conduce a la sala de la Estación de Tecnología/Ocultismo/Medicina. Esta vez, la caída al otro lado del puente roto forma un punto de entrada. Derrota al chico de la guadaña (si aún no lo has hecho) y coge los dados de botín dorados para Bóveda de credenciales B .

Sigue el puente hasta el final. Dos Thespians están esperando para tenderte una emboscada detrás de las cajas al final del puente, así que acércate con cuidado. Muévase con precaución a través de la puerta detrás de esta plataforma.

La habitación a la que llegas es larga y tiene una plataforma superior e inferior a lo largo. Hay cinco Thespians corriendo por aquí, así que tíralos de uno en uno o avanza lentamente por la habitación tratando de derribarlos en duelos uno a uno. Solo ten cuidado con la mano sensible ocasional, hay un par que desovar aquí. Para llegar a la repisa superior, hay exo-ascensores a los que podemos acceder en el otro extremo de la plataforma.

En la parte inferior hay dos куба minería, que contienen 222 axiones и enfriamiento del cubo . La repisa superior está conectada a dos salas adicionales para la exploración. La puerta a la derecha (desde el punto de entrada inicial) tiene un Loot Cube con tres piezas Conjunto de armadura - Actor grande (Polainas, Guantes, Armadura).

La puerta de la izquierda en la plataforma superior tiene una serie de plataformas y exoascensores por los que podemos subir. Después del segundo exoascensor, mire hacia atrás para ver una plataforma con un cubo de botín que contiene Modelo: Cabeza del cuarto tonto . Encima del tercer exoascensor hay un cubo de botín con 1x Vara de Inselium . Desde aquí, corre y salta por el centro de la habitación hasta la siguiente plataforma, y ​​luego sobre las dos siguientes a la derecha para llegar al último exoascensor.

En la parte superior del búnker hay una habitación con piso de vidrio. A lo lejos, frente a la puerta, verás un cubo de botín dorado. Entre nosotros y sin embargo dos abominaciones. Mientras luchas contra este par de tiernos bichos, trata de concentrarte en uno, pero no tengas miedo de golpear al otro si ves un agujero. Cuando luchas, dos Thespians y una mano sensible caen desde arriba. Si aparece un enemigo más pequeño, tenga en cuenta que las abominaciones pueden dañarlo (aunque no entre sí). Asegúrate de lidiar con los enemigos más pequeños lo más rápido posible (o hazlo con los Sinvergüenzas).

Tan pronto como los enemigos desaparezcan, toma el cubo de botín detrás de tu espalda, la esquina izquierda para 1111 axiones y un cubo de botín de oro para clave de activación del tranvía . Use el Exo-Lift aquí y levántelo hasta la repisa de arriba para obtener un Loot Cube con 1x Varilla de Inselio . En lo alto de las escaleras hay un actor armado con una guadaña. Usa los dos ascensores exo después de eso.

En la parte superior de la segunda verás una ronda. punto de información en la pared.

Nota: escriba el código en el punto de información aquí - para mí fue Patrón Ojo Cuatro: 5624 7947 . Tendremos que escribir esto (y algunos otros códigos relacionados) en la consola más tarde para obtener algunos beneficios.

Sigue el camino hasta el final para encontrar un cubo de botín con material: giroscopio de antimateria y una puerta Ábrelo usando la llave del búnker para llegar a culpa (Puerto Issoudun - Bunkers), que ¡Lo usamos todo el tiempo!

Dirígete a la habitación con el hoyo de cinco lados en el centro y usa tus llaves nuevas y elegantes. Credenciales de bóveda A и Credenciales de bóveda B en la puerta para abrirla. Baja las escaleras y consigue un par de cubos de botín a medida que avanzas. Sincronizador de brechas и Material: fibra orgánica . Entra en el siguiente corredor.

Observe el agujero en el suelo. Si fallamos aquí, llegaremos a la próxima pelea de jefe vs. Osiormi Goya, titiritero.

Nota: antes de hacer eso, ahora que hemos desbloqueado el área, podemos regresar y usar el monolito siniestro que descubrimos anteriormente.

Opcional: investiga el siniestro monolito. Esta área es esencialmente la misma que exploramos anteriormente, aunque algunas áreas han sido bloqueadas y toda el área está reflejada. En otras noticias, los fespians han sido reemplazados por mindflayers y encontrarás varias versiones más pequeñas del jefe Archon Slvaer en el área. También hay nuevos cubos alrededor. Luta, y casi todos contienen Fragmentos nikhla o rocas nikhla .

Vale la pena visitar la zona al menos una vez para capturar todas las delicias. Cabe destacar que también podemos conseguir el siguiente botín:

  • ➤En lugar de las credenciales de la bóveda A, hay un cubo de botín con Sincronizador de brechas .
  • Hay un arconte en la habitación con el foso de cinco lados y la puerta de la bóveda. matarla por 1 Fragmento de Arconte .
  • Hay un Arconte en la parte superior del ascensor secreto al lado de las Credenciales de la Bóveda A: derrótala a ella y a los Destructores de Manos y Mente Vivientes para los que engendra 1x Fragmento Arconte.
  • Uno de los cubos de botín en la repisa superior que da al pozo de cinco lados está equipado con un cubo de botín con sincronizador de piratería .

Si ha abierto una puerta que requiere dos identidades de bóveda A + B, puede ir a la sala del jefe (si aún no lo ha matado). En esta área encontrarás un Loot Cube con Sincronizador de brechas . Hablar con el jefe aquí desbloqueará el logro/trofeo. Te pedirá que le traigas la carne de 10 arcontes.

Nota: por hablar con uno de los Dioses del Espacio recibirás logro/trofeo "Muéstrame lo que tienes" .

Quiere que le llevemos 10 Fragmentos de Arconte . Dado que solo hay dos de ellos en este monolito siniestro, tendremos que rastrear a otros para encontrar fragmentos adicionales. Completar su misión te dará otro logro/trofeo.

Nota. Por completar la misión Osiormi Goya, recibirás logro / trofeo "Titiritero" .
Nota: no estoy seguro de si esto debe completarse antes de que lo derrotes. ¡Se requiere más experimentación!

Dominio Ascendido

guia

Al ingresar a Arisen Dominion desde el área de la Embajada, verá Grieta (Dominio Surgido - Paseo Solar) adelante. Entre las cajas a su izquierda hay un cubo de trofeos con 1x residuos de carbono .

Este punto de partida de entrada al Dominio Ascendido tiene varios grandes tramos de escaleras que conducen a un gran edificio en forma de pirámide en la parte superior. Por supuesto, se puede encontrar mucho botín en el camino, así que aprovechémoslo mientras sea bueno.

Sube las primeras escaleras. Una vez que llegues a la cima, gira a la derecha y busca un pequeño pasaje a la derecha de la puerta detrás de una pila de cajas. Sigue esto hasta que estés dentro, derrota al zombi de enfrente, y un segundo zombi desmembrado se arrastra detrás de las cajas de la izquierda. Examine los garabatos rojos en la pared para encontrar un punto de información.

Nota. En esta área, verá pequeños respiraderos integrados en la pared a nivel del suelo. Pueden generar enemigos zombis que se arrastrarán fuera de ellos. Por lo tanto, debemos permanecer atentos para evitar ataques inesperados.

Atraviesa la puerta en el otro extremo de la habitación para encontrar caminos que lleven a la izquierda o a la derecha.

El camino correcto conduce a otra pequeña habitación con una Bestia Celestial. Es básicamente una versión más pequeña del jefe Sky Beast con el que luchamos anteriormente en la zona de Arcology. Se aplican las mismas estrategias.

Bestia Celestial custodiando el Cubo Luta с 1x Lingote de Inselia y un conjunto de escaleras. En la parte superior de las escaleras hay otro cubo de botín con conducto entrópico en combate cuerpo a cuerpo y una estantería con un libro rojo brillante. Interactuar con él para Punto de información (y algo de conocimiento sobre IA masiva).

Vuelve a la bifurcación del camino y esta vez ve a la izquierda. Esto corre paralelo a las escaleras exteriores.
Este pasaje está habitado por zombis patrullando con látigos. Lucha contra él aquí o en la habitación que patrulla. La siguiente habitación tiene un zombi en el extremo izquierdo, y un segundo zombi desmembrado trepará por las siguientes escaleras una vez que entres. Si te quedas aquí demasiado tiempo, otro zombi bajará las escaleras, ¡así que mantén los ojos bien abiertos! También hay algunos barriles brillantes en la habitación, así que ten cuidado cuando blandas tu arma (o usa un proyectil para hacerlo estallar y matar a uno o dos zombis).

Una vez que el área esté libre, busque en esta área inferior dos cubos de botín que contengan Canalizador de previsión и 1x residuos de carbono, antes de subir las escaleras. En la parte superior, mata al zombi con un látigo (si no bajó a saludarte) y toma el cubo de botín en la esquina para obtener 1x ración . Interactuar con una nota en una de las tablas aquí para punto de información . Sal por la puerta de aquí.

Nos encontraremos de nuevo en el terraplén principal en el rellano sobre la tercera gran escalera. Bestia celestial por delante. derrotarlo A la izquierda de su posición original, hay una escalera que conduce al edificio detrás de él.

Hay un par de zombis en la habitación en lo alto de las escaleras. A la izquierda hay una puerta de metal que parece un relámpago (no estoy seguro de si se puede abrir, pero por ahora miraremos alrededor). En la parte superior de esta sala, hay una consola con la que podemos interactuar para obtener информации .

La puerta aquí se abre a un balcón con vista al paseo marítimo con un cubo de botín que contiene Sincronizador de brechas . Desde el borde del balcón, corre y salta a la plataforma más cercana con una estatua dorada. Detrás de este hay otro cubo de botín con 1x lingote de inselio . Vuelve a la calle.

Sube por la siguiente escalera grande para llegar al rellano de arriba. Cuando llegues, verás aún más enemigos en la distancia con un congregador y algunas bestias celestiales; a veces hay un muro de niebla aquí, otras veces no. En las inmediaciones de nosotros hay puertas cerradas a izquierda y derecha.

Tome el cubo de botín por la puerta de la izquierda para obtener 1x residuos de carbono, y luego andar lado del edificio para encontrar una bestia celestial (y, a veces, zombis) y un cubo de botín con 111 axiones . Hay un pasaje similar con una Bestia Celestial al lado de una puerta en el lado derecho del área. tiene un cubo Luta с 1 varilla de Inselio. .

Acércate a la multitud de enemigos, en la distancia por delante está la Congregación de Hechiceros, y en la puerta más cercana está el Congregador cuerpo a cuerpo, dos Zombis y dos Bestias Guardianas. Trata con el lanzador antes de subir. En este punto, necesitamos usar la pared izquierda o derecha para atraer a los enemigos 1-2 a la vez (aunque si tienes un arma a distancia, deberías poder atraerlos uno por uno). Tenga cuidado ya que hay varias rejillas de ventilación aquí que pueden generar zombis que se arrastran.

Una vez que el área esté libre, encontrará que la puerta está cerrada. Regrese a la parte superior de las escaleras y busque un pequeño callejón a la derecha (al mirar hacia la puerta) para encontrar un cubo de botín con 1x residuos de carbón . Mire a la izquierda para ver una pila de cajas sobre las que podemos saltar con una pasarela.

Siga el pasaje y en la habitación iluminada en rojo, examine la escritura en la pared para encontrar punto de información . Entra en la siguiente habitación grande.

Esta área es una pendiente suave con numerosos pilares grandes. Entre los pilares se encuentra el Cubo del Botín con 1x chatarra de carbono y dos zombis reptantes que intentarán tender una emboscada. La pared trasera tiene un Zombie Whip que se unirá a la fiesta una vez que te acerques lo suficiente a él, así que descárgalo también antes de recoger su botín. 1x residuos de carbono .

Detrás de esta área, a la derecha del punto de entrada, detrás de un montón de escombros hay dos zombis más que se arrastran y un cubo de botín con 1x residuos de carbono . Pasa por la puerta al final de la pendiente. Aquí hay otro Loot Cube con 555 axiones . Tome el Exo-Lift para llegar al área de arriba.

Desde lo alto del Exo-Lift, agáchese detrás de la barrera de la izquierda. Hay un látigo Zombie aquí. Al otro lado de esta sala, hay un congregador de hechiceros, dos zombis y un zombi que se arrastra escondido detrás de otra barrera. Llama la atención del congregador y lucha contra él en la parte superior del exoascensor para evitar que los zombis sean absorbidos. Elimínelos una vez que la amenaza principal haya desaparecido.

Cuando el área esté despejada, interactúe con el orbe azul para abrir la puerta de regreso al paseo marítimo. Ingrese a la habitación en el lado opuesto del área desde el elevador exo para encontrar La Brecha (Dominio Surgido - Salón del Recuerdo) . Debajo de las escaleras detrás de Rift hay un Loot Cube con 1x Carbono Refinado .

Las escaleras aquí conducen a una puerta cerrada, así que regresa a la habitación que acabamos de despejar y cruza la puerta hacia la estructura piramidal frente a la puerta frente al mar.

Interactuar con el glifo en la escultura en forma de pirámide en el frente punto de información y pasa dos juegos de escaleras para encontrar un pequeño túnel que contiene un cubo de botín con 1x carbón purificado . Vuelve a la sala principal. Hay dos áreas para explorar desde aquí: podemos continuar subiendo las escaleras o mirar en el área oscura en el lado izquierdo de la habitación (por donde entramos) para encontrar una escalera que baje.

Entra en el pasillo en la parte superior de las escaleras. Verá un congregador cuerpo a cuerpo en el otro extremo del área junto a la siguiente salida. Antes de acercarte a él, sumérgete en la puerta de la izquierda y derrota a la Bestia Celestial en el interior (de lo contrario, te emboscará cuando luches contra el Congregador) antes de ir a luchar contra el Congregador. Tan pronto como caiga, toma el Cubo. presa para 777 axiones .

Hay dos salidas en este pasillo: una puerta abierta a la derecha y la salida principal al final. Primero pasa por la salida principal.

Gran galería


Ve al gran pozo de cuatro lados en la distancia. En el lado opuesto hay Grieta (Dominio Surgido - Gran Galería), que podemos activar.

Nota . El foso de cuatro lados tiene tres consolas. Necesitamos encontrar e insertar los cuatro sellos que están ocultos alrededor de esta área en cada una de las cuatro consolas. Esto desbloqueará un ascensor que podemos llevar a la cima de la pirámide donde podemos encontrar al jefe.

Desde este pozo de cuatro lados (que en adelante llamaremos la cámara de elevación) hay pasajes que conducen en cuatro direcciones. De espaldas al Profeta, además del camino que lleva de regreso al corredor anterior, hay otro camino con un puente completamente formado que conduce a la derecha. Exploremos allí primero.

Ir a través del puente completo a la derecha. Al entrar, verás una puerta abierta a la izquierda. Ten cuidado cuando te acerques a esto, ya que la Bestia Celestial saltará de la pequeña alcoba opuesta y atacará. Trata con él y ve a la puerta.

Mirando a través de la puerta, verá una masa de congregacionalistas ocupando la habitación. Hay un hechicero contra la pared a la derecha de la puerta, un segundo en las escaleras frente a él y un congregador cuerpo a cuerpo en cada uno de los tres niveles de la sala. No queremos luchar contra todos a la vez, así que trata de llevarlos uno por uno con un arma/cuerpo a distancia al corredor anterior antes de regresar al siguiente.

Después de despejar la habitación, mire hacia el lado izquierdo del primer nivel de la habitación para ver una pared de pasaje secreto. Abrelo. Después de entrar, examine la inscripción roja en la pared derecha para punto de información . En la parte superior de las escaleras hay un cubo de botín con 3 materiales: acero resistente al calor . En una de las mesas del fondo hay 1 moneda . La sala del fondo tiene un cubo de trofeos con Mejorador de sanguijuela y una puerta que podemos abrir para volver a la zona de la cámara del ascensor.

Podemos saltar sobre las columnas exteriores para llegar al cubo de botín con 111 axiones . Regresa por el pasaje secreto a la habitación que acabamos de despejar de los Congregantes. En la parte superior de la habitación, salga por la puerta provista.

Pase la puerta abierta y suba las escaleras derrumbadas a la izquierda para encontrar un cubo con botín с 1x lingote de inselio . Sal de la puerta. Aquí podemos ir a la izquierda o a la derecha.

Primero sigue el camino de la derecha. Cuando llegues al abismo, salta al siguiente saliente. Entra por la puerta para encontrar el tranvía y Gap (Dominion Arisen - Parada de tranvía), que podemos activar. También podremos conseguir algunos cubos de botín en esta zona que contienen módulo antigravedad и 1x barra de diamantes . El tranvía va hasta el Atrio Almer Mater, al que llegaremos un poco más adelante.

Vuelva a cruzar el abismo y siga el pasaje estrecho más allá de la puerta por la que pasamos antes y gire en la esquina a la izquierda. Al final del camino, hay una caja a la que podemos saltar. Desde aquí podemos saltar sobre las plataformas para llegar al área abierta en lo alto. Hay un cubo de botín con 666 axiones .

Encuentra la bestia del cielo en la parte trasera izquierda de donde saltamos y sácalo. No bajes por la siguiente escalera hasta que la rompas, hasta que cuatro zombis reptantes salgan de las rejillas de ventilación e intenten esquivarte. Retrocede y trata con ellos uno por uno cuando se acerquen.

Pasa por la puerta detrás de las rejillas de ventilación. Derrota a la Bestia Guardiana en la primera habitación y toma el Cubo de Botín para 111 axiones y cubo dorado presa para Sellos del Patriarca (Imprimir 1/4).

Ingrese al siguiente corredor y reciba una paliza delante de la Bestia Guardiana; tenga cuidado, ya que también habrá zombis al acecho entre los bancos de la izquierda. Entre unas columnas en el lado derecho de la habitación hay capturado cubo con 1x lingote de inselio .

Atraviesa la puerta al final del pasillo para encontrar una pequeña habitación con estación técnica , Cubo producción de 7 Axiones y un NPC amistoso (también puede aparecer en la habitación contigua). Dirígete al exoascensor frente a la estación técnica para encontrar un par de puertas que podamos abrir, creando un camino rápido hacia la Brecha en la cámara del ascensor y abriendo un camino detrás de la Brecha.

Regresa al Exo-Lift y entra a la habitación al final. A nivel del suelo, hay una Bestia Celestial y la Congregación de Exorcistas patrulla dentro y fuera de la habitación. Espera a que el Lanzador de hechizos alcance la parte superior de las escaleras para luchar contra él o deja la habitación de abajo para luchar contra la Bestia del cielo. Una vez que hayas matado al primero, haz lo mismo con el otro.

Baja las escaleras, pero ten cuidado, hay dos congregadores cuerpo a cuerpo a la derecha. Llévalos uno por uno a la habitación anterior para luchar contra ellos. Una vez que el área esté libre, verá tres posibles salidas: derecha, derecho e izquierda.

El camino correcto conduce al Booty Cube con Sello de la serpiente (Imprimir 2/4). Interactúe con los paneles en las columnas a cada lado de esto para activar un par de exoascensores, creando un atajo para regresar a la Brecha a continuación.

Esta plataforma redonda también tiene dos куба producción de 555 axiones и 1 lingote lingote . Mire la repisa en el lado izquierdo del Exo-Lift que hemos activado: hay un par de pilares aquí a los que podemos saltar. Un día tienen el Cubo Luta с 1111 axiones . Déjate caer por la Grieta y usa el Exo-Lift para volver a donde acabamos de saquear el Sello de la Serpiente. Volvemos al corredor anterior.

La puerta de la izquierda conduce al último sello, y las escaleras de adelante conducen a más golosinas. Exploremos esto más a fondo.

Sigue el camino dado a través del área hasta llegar a una habitación cuadrada con una escultura en el centro. Hay una Bestia Celestial patrullando a su alrededor que debemos derrotar, una puerta a la derecha y una escalera detrás de la escultura. En la repisa de arriba en la parte trasera de la habitación está el Congregador de Exorcistas. Hay un segundo en la cornisa de arriba ya la izquierda, que no veremos todavía. Subir las escaleras aquí es una forma segura de hacer que ambos congregacionalistas comiencen a lanzarte proyectiles.

Así, entra por la puerta de la derecha. En lo alto de las primeras escaleras, veremos al Congregador, a quien antes no podíamos ver. Llevatelo. Sube las escaleras aquí para llegar al segundo Congregador y destruirlo. Salta de esta cornisa y pasa por la siguiente puerta. Derrota al congregador de cuerpo a cuerpo que está delante.

Estaremos en un balcón alto con vista a una habitación grande con un orbe azul gigante sobre nuestras cabezas. Baja las escaleras cercanas para llegar a otro camino estrecho que da a la sala principal de abajo. Después de bajar las escaleras, primero diríjase a la derecha: la pequeña habitación al final del área tiene estación oculta y un cubo de botín con 1x Material: corazón que late .

Vuelve al final de las escaleras y continúa hacia la izquierda. Mata al próximo congregador cuerpo a cuerpo que encuentres en la esquina. Sigue el camino a la derecha, mata a la Congregación de hechiceros y continúa hasta la siguiente esquina. Hay otro congregador cuerpo a cuerpo aquí, protegiendo el cubo con armas - aprendiz de Feral .

Volveremos a explorar la parte inferior en un momento. Por ahora, regresa a través de las áreas anteriores a la habitación sobre los Exo-Ascensores en la Brecha. Ahora veamos el último camino que sale de esta habitación. La puerta de la izquierda conduce a una escalera que baja. En la planta baja hay una habitación contigua con un exoascensor que te llevará más lejos.

En la parte inferior del ascensor exo, continúa por la puerta. Derrota a un par de zombis que se arrastran al otro lado y sigue el camino establecido hacia adelante, derrotando a más zombis que se arrastran a medida que avanzas. En la parte superior del segundo escalón a la izquierda, verá un exoascensor que conduce al puente de arriba. Ignórelo por ahora y continúe hasta el final de la pasarela; allí hay un segundo Exo-Lift. En la parte superior hay una puerta que podemos abrir, esto abre el camino a la repisa de abajo y a través del espacio de la Grieta en la cámara de elevación.

Desde la repisa sobre el puente, verá que el puente está ocupado por tres congregadores: dos cuerpo a cuerpo y un lanzador (si no, pronto entrarán por la puerta en la parte superior de las escaleras cuando ingrese o se acerque al puente). Si regresamos al área inferior y usamos el exo-ascensor que ignoramos anteriormente, nos llevará al lado más alejado del puente desde la Brecha.

Desde esta ubicación, puedes llamar la atención de Caster y luego atraer a los congregadores cuerpo a cuerpo uno a la vez... o simplemente subir las escaleras a la habitación para dejar caer el aggro. También hay un Cubo detrás de las escaleras. Luta с 777 axiones .

En la habitación en la parte superior de las escaleras hay un cubo dorado con el botín de sello de ánima (imprimir 3/4). En el suelo junto a él hay un Loot Cube normal con Escudo - Escudo de aprendiz . Ingrese a la habitación de la izquierda e interactúe con la huella de la mano verde. Esto le dará conocimiento sobre el Patriarca.

Vuelve al acceso directo a la Brecha que abrimos hace un momento. Entre el puente y la Grieta, hay un congregador cuerpo a cuerpo y dos bestias celestiales. En la habitación frente a la Brecha hay un cubo de trofeos con un armas Espadon . Desde aquí, encuentra las escaleras que conducen a la derecha (con la Brecha detrás de nosotros).
Dirígete al interior en la parte superior de estas escaleras hasta llegar a la sala principal en el lado opuesto del puente roto desde el Rift. Sigue la repisa estrecha a la izquierda a lo largo de la pared hasta llegar a una repisa más grande con un cubo de botín que contiene 3333 axiones .

A partir de aquí, hay varias plataformas de columnas de piedra debajo. Salta al más cercano y observa el Exo-Lift a la izquierda. Salta sobre el siguiente par de plataformas para llegar al siguiente cubo de botín con 999 axiones . Regresa al Exo-Lift y sube las escaleras. En la parte superior está el cubo de Loot con 1x Material: Núcleo activo . Desde esta repisa, mire hacia abajo y hacia la izquierda (con el exoascensor detrás de nosotros) para ver otro cubo de botín en un pilar. Salta hacia abajo y salte por encima a través de las columnas para llegar 222 axiones .

Volver a Violación.

El Sello final necesario para activar el ascensor es en realidad de donde venimos. Regresa al corredor como si regresaras a la Destrucción anterior (Salón de la Memoria). A medida que se acerca a la puerta del pasillo, mire a su derecha para encontrar una pequeña repisa detrás de la bandera a la que podemos saltar con un cubo de botín que contiene 777 axiones . En el pasillo donde luchamos contra el Congregador antes, gira a la izquierda.

Al salir de la terraza, a la derecha verás un cubo de botín dorado que contiene Sello del Caos (Imprimir 4/4). Antes de volver al ascensor, hay una cosa más que hacer. Así que sigue el camino aquí y entra al siguiente corredor. A la izquierda, hay una puerta que podemos abrir que conduce a una larga escalera a la zona inferior.

La habitación al final de esta área es el primer piso de la habitación grande con el orbe azul gigante flotando sobre ella, que exploramos en la parte superior anteriormente. Hay un hoyo en el centro de la habitación, y frente a él está el lanzador de hechizos. Hay seis Congregadores cuerpo a cuerpo (tres a cada lado del foso). Si desea eliminarlos, intente llevarlos uno por uno con armas a distancia al corredor anterior antes de recoger el siguiente. Al lado del pozo está capturado cubo con 1111 axiones .
Tome la puerta a lo largo de la pared derecha desde el punto de entrada. Cuando entre, habrá escaleras a la izquierda. Antes de escalarlos, salta a la habitación de la derecha para encontrar un cubo de botín con ritual de limpieza .

Nota. A la derecha de las escaleras hay una puerta secreta. Esta es la salida, así que no se alarme si no puede abrirla, volveremos a ella más tarde.

Llegar a la parte superior de las escaleras. Tome la puerta de la derecha y siga el camino a lo largo del camino hasta que ingrese a la siguiente habitación a la derecha. Muévete con cuidado: aquí hay un par de bestias celestiales y, si nos acercamos con cuidado, podemos luchar contra ellas una por una.

Después de eliminarlos, mira el triángulo brillante donde la Bestia Celestial izquierda estaba parada detrás del Cubo de botín con 444 axiones . A la luz del triángulo detrás de donde estaba la mano derecha de la Bestia Celestial, hay otro Cubo Luta с 1x Lingote de Inselia . También hay una puerta secreta en la pared aquí.

En el área secreta, acércate al hoyo y mira hacia abajo. Baja a las siguientes plataformas hasta llegar al fondo. Atraviesa la puerta para encontrar un pasillo largo con tres pedestales con cubos de botín en la distancia. Tenga cuidado: las baldosas entre usted y allí se caerán después de pisarlas.

Podemos simplemente saltar continuamente sobre las fichas hasta llegar al lado opuesto (¡estoy bastante seguro de que debe haber una mejor manera de hacerlo! Sin embargo, saltar funciona). Toma cubos de botín para 22 axiones , 1 barra de diamantes и conductor catalizador +1 и edro de entropía .

La puerta detrás de los pedestales tiene exoascensor. Para colmo, podemos abrir una puerta secreta para regresar a una habitación al otro lado del área del piso con un orbe azul gigante. Ahora que hemos saqueado todo el área (con suerte), podemos regresar a la Grieta.

Con los cuatro sellos en la mano, insértelos en los huecos alrededor del hoyo. Una vez que los cuatro estén en posición, aparecerá la consola de control. Interactúa con esto para activar y llamar a la plataforma elevadora.

Nota. Esta plataforma elevadora nos permite subir y bajar por la pirámide central, deteniéndonos en cuatro plantas diferentes. En el que estamos actualmente es 3F - Gran Galería, 4F - Sala de reuniones del Ministerio, donde nos encontraremos con el jefe de zona. Antes de eso, sin embargo, hay dos pisos más debajo de 2F - Promenade y 1F - Mausoleo para explorar en busca de botín.

Mausoleo


En lugar de tomar el ascensor, la forma más eficiente de explorar completamente el mausoleo de principio a fin es regresar al área directamente en frente de la habitación con el gran orbe azul y tomar la enorme escalera de caracol que conduce al área del mausoleo.

Al llegar, verá piscinas azules brillantes a su izquierda y derecha. Son radiactivos y pisarlos puede hacerte daño y también dañar tu medidor de radiación.

Nota. Si su medidor de radiación sube demasiado, puede reducir la salud máxima que puede curar y causar daño con el tiempo. Si tiene un traje con protección contra la radiación (un EVA roto de la embajada o una versión renovada funciona bien), ahora es un buen momento para usarlo.

Coge el cubo de botín de la base del pilar grande al final del camino. Para 4444 axiones . Dirígete a la izquierda del punto de entrada inicial y en la esquina, justo después de la piscina de radiación, hay un cubo de botín con conductor cuerpo a cuerpo radioactivo + 1 . Sube la escalera al final de la plataforma y toma el cubo de botín en la parte superior para 1x carbón purificado .

Hay una escalera adelante, y otra está a la derecha. La escalera de la derecha conduce a la parada del ascensor 2F - Promenade y Cuba producción de 555 axiones entre las columnas centrales. Suba las escaleras que conducen de frente para continuar.

En la parte inferior de las escaleras, verás otro conjunto de plataformas frente a un hueco gigante en el suelo. Sigue el abismo hasta que encuentres dos escaleras que bajan para encontrarse. Aquí hay un cubo de trofeos con 2222 axiones . Justo en la parte superior de uno de estos conjuntos de escaleras hay una sección estrecha del abismo que podemos saltar para llegar al otro lado.

Derrota al zombi látigo en el otro lado (y ten cuidado con otro zombi patrullando). Mire detrás del pilar a su derecha para encontrar un cubo de botín con 1x Varita de Inselium .

Continúa hasta la puerta secreta obvia en la pared trasera. Antes de entrar, sigue la repisa a la derecha detrás del Loot Cube con 1x Material: Acelerador y baja las escaleras más cercanas a la puerta secreta, tras otra con 1x Carbono Refinado . Entra en la puerta secreta para encontrar 1 moneda y el Doba Cube con Armadura - Gafas .

Sal de la habitación secreta y salta por el hueco de la derecha. Introduzca la puerta iluminada aquí.

Sube las escaleras que conducen hacia abajo y derrota al Congregador cuerpo a cuerpo que los patrulla arriba y abajo. Cuando llegue a la plataforma de abajo, encontrará dos juegos de escaleras que salen de ella.

Baja las escaleras de la izquierda. En la primera intersección, ve a la izquierda nuevamente para encontrar un cubo de botín con conductor de armas de fuego + 1 и armas - Boca de inmundicia . El camino correcto no lleva a ninguna parte, así que regresa a la plataforma anterior y sube otra escalera.

En la parte inferior, el camino correcto conduce a un callejón sin salida (pero también a una emboscada cuando pasas varios conductos de ventilación que generan zombis que se arrastran). Siga el camino de la izquierda. La habitación en la que entrarás tiene un pequeño enjambre de zombis que se arrastran o un Congregator Spellbinder (o una combinación de los dos). Derrótalos y continúa bajando por los muchos exoascensores que hay aquí.

Después de descender al tercer exoascensor, derrota al látigo y protege al zombi que te espera. Mire la pared cercana para ver una puerta de paso secreta. Ábralo para encontrar una estación médica y otro exoascensor. En la parte inferior de este exoascensor se encuentra 1x moneda y un cubo de botín 3333 axiones .

Sal del pasaje secreto y baja las escaleras hasta el fondo de la habitación. Aquí hay tres rejillas de ventilación que pueden generar zombis que se arrastran, así que esté atento y encárguese de ellos si aparecen. Toma un cubo de botín para 1x carbón purificado y sal por la puerta. Derrota al látigo y protege a los zombis del exterior.

Sigue el camino angosto por las escaleras. Continúa hasta llegar a una bifurcación en el camino. Hay un camino a la derecha que conduce a las escaleras que conducen hacia arriba y un camino a la izquierda que conduce a las escaleras que conducen al área inferior.

Las escaleras inferiores conducen a un cubo con botín de 1x residuos de carbono . Debajo de las escaleras hay un charco de radiación con un par de peces voladores y una pequeña isla con otro cubo de botín que contiene 1x material: pulso mineral . Regrese a la bifurcación en el camino y tome el camino superior. Ingrese a la habitación de adelante para encontrar Estación médica и Grieta (Dominio Surgido - Mausoleo de la Mina), que podemos activar.

Tenga en cuenta el área de tierra segura debajo y la gran piscina de radiación azul al lado. Desde el borde de la plataforma con la Brecha, un exo-ascensor conduce al techo. Desde aquí, salta sobre las cajas y salta sobre las rocas grandes en la radiación de abajo (¡asegúrate de tener plena salud o la caída te matará!). Aquí hay un cubo de trofeos con 1x material: minerales de la tierra .

Nota: en esta área, busque una cascada brillante. Detrás hay un pasadizo oculto que conduce a Monolito siniestro y un prisionero con el que podemos hablar. Es mejor regresar poco después de que hayamos despejado el resto del área para que pueda tener una mejor idea del área del inframundo.

Regrese a la gran área segura debajo de la Brecha. Mire debajo de la sala Breach para encontrar un par de zombis (rastreadores) escondidos entre los pilares. Al final de esta área, más cerca de la piscina de radiación, hay un círculo naranja con el que podemos interactuar para obtener информации .

Nota: escriba el código en el punto de información aquí - para mí fue Patrón Ojo Dos: 2602 9417 . Tendremos que escribir esto (y algunos otros códigos relacionados) en la consola más tarde para obtener algunos beneficios.

Busque una gran pila de rocas en el lado más alejado del área inferior de la Brecha. Detrás de él hay un exoascensor que podemos usar para llegar a la repisa de arriba. Sube las escaleras y sigue el camino a la derecha y atraviesa el túnel hasta llegar a una habitación más grande.

Habrá dos puertas y un interruptor a la izquierda. Esto traerá el gran ascensor que usamos - sí, esa es la parada de ascensor 1F - Mausoleo.

Ambas puertas en esta habitación tienen escaleras que suben detrás de ellas. Sin embargo, la puerta de la derecha conduce a un callejón sin salida, así que toma las escaleras de la izquierda. Derrota al Congregator Spellbinder en el pasillo de abajo. Sigue este camino hasta el final, matando a otro Congregador Spellcaster en el camino. Al final de la habitación hay una gran pared púrpura brillante con un cubo de botín. arma - un canal de luz debajo de él.

Regresa por el camino que acabamos de explorar hasta la esquina que da al foso. Debajo deberías ver una repisa con una Bestia Celestial itinerante y un Látigo Zombi. Corre y salta desde esta esquina para aterrizar en las cajas de abajo (para minimizar el daño por caída). Derrota a los enemigos aquí y pasa por la puerta.

Sube a la siguiente escalera y derrota a Sky Beast en el pasillo de arriba. Desde el final, podemos descender nuevamente a la zona segura debajo de Bresh.

Ahora que hemos explorado todo, dirígete al área secreta detrás de la cascada radiactiva actual. Habla con el prisionero aquí si quieres. Ahora es el momento de usar Monolito siniestro (si quieres).

Opcional: explora el siniestro monolito

Esta área es esencialmente la misma que exploramos anteriormente, aunque algunas áreas han sido bloqueadas y toda el área está reflejada. Flying Fish, Sky Beasts y Zombies han sido reemplazados por Mind Flayers, y encontrarás varias versiones más pequeñas del jefe Archon Slayer en el área de reemplazo de Gatherer. También hay nuevos cubos alrededor. Luta, y casi todos contienen Fragmentos nikhla o rocas nikhla .

Vale la pena al menos una vez recorrer el territorio para capturar todas las golosinas.

En el área con garabatos morados brillantes en la pared donde encontramos el "Arma - Canal de luz", hay una pared de niebla que podemos atravesar. Esto desencadena una pelea de jefes contra el Cuarto Arconte Caballero.

Jefe: Cuarto Caballero Arconte

El cuarto Caballero Arconte está armado con un arma de asta y un gran escudo. Tiene varios ataques cuerpo a cuerpo que puede combinar, un ataque de corte que crea fuego residual en el suelo de la arena y un ataque de largo alcance que puede golpearte desde el otro lado de la habitación. Podemos tratar con él de la misma manera que con la mayoría de los enemigos protegidos: esperar a que ataque y continuar con uno o dos de nuestros ataques.

Derrotar al Cuarto Caballero Arconte te hará ganar 1x ojo de patriarca . Inmediatamente será transferido a la última Infracción utilizada.

Una vez que haya completado todos estos robos, regrese al ascensor principal y llévelo hasta 4F - Sala del Auditorio del Ministerio para enfrentarse al jefe del área.

Ministerio Audiencia


Al llegar al cuarto nivel, el Salón de Audiencias del Ministerio, verá que hay dos salidas del ascensor. Uno conduce a una escalera con una puerta cerrada con llave en la parte superior, y el otro conduce a un largo pasillo con monolito siniestro a la izquierda y una habitación al final.

Ingrese a la habitación al final del corredor para ver varios NPC parados en la galería de arriba. Párese frente a ellos en un pedestal y hable con ellos. Dile al grupo que quieres hablar con el inexpresivo Defas Nemundis y ellos te abrirán la puerta en la parte superior de las escaleras.

En este punto, podemos llegar al jefe.

Nota: antes de hacer eso tenemos que usar Monolito siniestro en el corredor anterior. Usa esto para llegar al inframundo y colarte en la habitación de Troubled Dephas Nemundis para charlar con él. Al igual que con Ozermi Goya, con quien hablamos en el área de Port Issoudun, este tipo nos dará una tarea que debemos completar para obtener el botín.

Él quiere que consigamos Fragmento de demonio 10x . Se pueden obtener al derrotar a los demonios enemigos en la estación, ¡mucho más fácil que los fragmentos de arconte! Haciendo su trabajo y diversificándose más de 10x Fragmento de Daemon te traerá 11111 axiones и armas - Etek Aveos .

Nota: después de hablar con él, pídele que te transporte de regreso al Monolito Siniestro en el área del Mausoleo, por lo que tendrás que volver al elevador para llegar nuevamente.
Nota: no estoy seguro de si esto debe completarse antes de que lo derrotes. ¡Se requiere más experimentación!

Atrio Alma Mater 

guia

Union Park


Cuando lleguemos al Almer Mater Atrium desde Ascended Dominion, toma el dado de botín frente al tranvía para obtener 1x Material: Acelerador . Sal de la estación. Una vez que esté afuera, mire a la derecha para resaltar un círculo naranja en la pared con el que podemos interactuar para obtener punto de información .

Nota: escriba el código en el punto de información aquí - para mí fue C Patrón Ojo Cinco: 2856 5003 . Tendremos que escribir esto (y algunos otros códigos relacionados) en la consola más tarde para obtener algunos beneficios.

Busque un espacio en la cerca por el que podamos bajar y descender a un área abierta grande debajo. Camine alrededor de la gran estatua cercana para encontrar un cubo de trofeos con armas - ballena alabarda .

Nota: Tan pronto como lleguemos a esta zona, seremos atacados por un par de guardias de artillería. Este tipo se para en la repisa superior en el otro extremo del parque y constantemente te disparará proyectiles explosivos, generalmente con bastante precisión. Es una buena idea eliminarlo antes de continuar.

Sin embargo, antes de hacer eso, avancemos y activemos una nueva infracción. Desde donde bajamos, sigue la valla a la izquierda hasta encontrar una salida que da a la calle. Siga la calle hasta el final.

Habrá un panel verde en la puerta al final del camino, una pared de niebla naranja a través de la puerta de la izquierda (esto conducirá a un jefe Consumidor al que llegaremos en breve) y un cubo de botín dorado con acceso restringido Pasaporte Arcology . Justo en frente de este hay una puerta abierta con huecos (Alma Mater Atrium - Union Park).

Nota. Durante la hora del "agujero negro", aparece otra pared de niebla naranja frente a la pared normal. Entrar provocará una emboscada. Aquí hay una gran cantidad de víctimas con armas a distancia y mazas. Al final, aparecerá un demonio. Mátalos a todos para generar un cubo de botín con Conductor cuerpo a cuerpo de inducción + 1 .

Entra de nuevo en el parque. ¡Vamos a matar a esos guardias de artillería!

Cruce el primer puente adelante. Sube las escaleras en la parte de atrás, hacia la esquina izquierda de la parte inferior. Sube hasta llegar a una repisa con la primera guardia de artillería, tratando de enfrentarte a las bestias del cielo que accidentalmente pones detrás de la cubierta para evitar los proyectiles (deberías poder atravesar la mayoría de ellos). Después de derrotar al primer guardia de artillería, sigue la misma cornisa hasta el final y usa los montones de escombros para subir al segundo. Derrotar a cada uno de ellos hará que abandonen Arma - Artillería P17 . Detrás de la segunda guardia de artillería hay una bestia celestial que guarda 1 moneda .

Nota: también hay un gnomo al azar al lado de los restos, ¡ten cuidado!

Vuelve a la puerta por la que pasamos desde la Brecha. Como las bolas de fuego ya no nos molestan, podemos explorar por completo esta zona inferior.

Desde la puerta, mira a la izquierda y en la esquina puedes ver un NPC amistoso junto al fuego. Habla con el para aprender gesto - siéntate . Habla con él aquí hasta que termines el diálogo.

Nota: este NPC aparecerá en varios lugares a lo largo de Irid Novo después de hablar con él aquí. Rastrearlo y hablar con él en cada ubicación es una especie de misión secundaria con una recompensa al final.

Regresa a la puerta y cruza el primer puente. Sube las escaleras de la izquierda. En la parte superior, toma un cubo de botín para 777 axiones . Siga el camino a la izquierda y entre las rocas verá una huella de mano verde en la pared que podemos inspeccionar para punto de información .

Vuelve a bajar las escaleras y ve a la izquierda. Hay 3-4 Bestias Celestiales en el área entre el primer y segundo paso en este lado del área. Derrótalos y toma el cubo de botín detrás de la valla que han estado protegiendo. 1111 axiones .

Derrota a la bestia del cielo al final del segundo peldaño de las escaleras (estos son los que usamos para llegar a las víctimas del asedio). Junto a ellos verás otra escalera que desciende. Volveremos a investigar pronto.

Regresa al NPC junto al fuego. Déjate caer en el agujero junto a él. Envía un enemigo aquí: este es un nuevo tipo de pez volador que puede dispararte un láser. Tenga en cuenta que tanto sus ataques como los láseres pueden aumentar su medidor de radiación, así que tenga cuidado. Derrótalo y sigue el camino. Derrota al segundo pez láser al frente y obtén el Loot Cube aquí por 1x residuos de carbón .

Continúa por el camino, matando a más Laser Fish escondidos entre las rocas a medida que avanzas (y posiblemente a Sky Beast). Debajo del puente hay un cubo de trofeos con 1x residuos de carbono y otro justo detrás de él 1x residuos de carbono . Hay dos Laser Fish patrullando aquí. Ingrese a la cueva al final de este pasaje para encontrar un símbolo púrpura en el piso y un cubo de botín con establecer modelo impreso para armadura - guerrero revolucionario (piernas, guantes, pecho, casco).

Sal de la trinchera y ve a las escaleras en la esquina más lejana a la izquierda del parque desde el punto de entrada. Esta vez, desde el pie de las escaleras, baja por el pasillo que baja. En la habitación de abajo encontrarás un cubo de trofeos con conductor catalizador +1 и mano del profeta Nilo ... También hay monolito siniestro . Dirígete al corredor detrás de esto y abre la puerta al final.

Nota: usar el monolito siniestro hará que todos los enemigos reaparezcan cuando regresemos al mundo "real", así que tomemos todo el botín y desbloqueemos toda el área antes de dirigirnos al inframundo. ¡Recuerda este lugar aunque volveremos!

Vuelva a pasar el monolito siniestro y regrese al parque. Sube las escaleras hasta el área donde luchamos contra la primera víctima del asedio. Aquí es donde vagará la Bestia Celestial (si no la has provocado y matado antes). En el otro extremo de esta plataforma desde la escalera a la que llegamos hay otra trinchera con un Laser Fish. Al final de este cubo de botín con 1x marioneta de la cordura .

Sube la escalera en la entrada de la trinchera al siguiente nivel. Sigue el camino a la izquierda y dobla la esquina para encontrar un cubo de botín con Modelo: conductor reflejo cuerpo a cuerpo . Por último, revisa la puerta cercana que conduce al edificio en la parte superior del área. Aquí es donde nos dirigimos a continuación.

Sin embargo, antes de hacerlo, ahora hay una buena oportunidad para visitar nuevamente el Monolito Siniestro.

Opcional: explora el siniestro monolito

Esta área es esencialmente la misma que exploramos anteriormente, aunque algunas áreas han sido bloqueadas y toda el área está reflejada. Los peces voladores (en la mayoría de los casos) y los zombis han sido reemplazados por Mind Tamers, y encontrarás varias versiones más pequeñas del jefe Slaver Archon en el área de reemplazo de Artillery Guard. También hay nuevos cubos alrededor. Luta, y casi todos contienen Fragmentos nikhla o rocas nikhla .

Vale la pena al menos una vez recorrer el territorio para capturar todas las golosinas. Además de Nihl Shards/Rocks, que son demasiado numerosos para mencionarlos, hay otros elementos que vale la pena mencionar, que incluyen:

  • Sincronizador de brechas - pasa por la puerta que abrimos al final del túnel detrás del siniestro monolito. Sigue la trinchera hasta el final y en la parte superior de las escaleras encontrarás este cubo de botín.
  • Sincronizador de brechas - en el centro de la fuente más cercana al gran árbol. Es difícil verlo ya que está en un lugar muy luminoso.

Finalmente, en el área con el letrero púrpura brillante en el piso de la cueva al final de la trinchera donde encontramos el set Model: Revolute Warrior, hay una pared de niebla por la que podemos caminar. Esto comienza la lucha del jefe contra el Tercer Caballero Arconte.

Jefe: Tercer Caballero Arconte

El tercer Caballero Arconte está armado con un arma de asta y un gran escudo. Tiene varios ataques cuerpo a cuerpo que puede combinar, un ataque de corte que crea fuego residual en el suelo de la arena y un ataque de largo alcance que puede golpearte desde el otro lado de la habitación. Podemos tratar con él de la misma manera que con la mayoría de los enemigos protegidos: esperar a que ataque y continuar con uno o dos de nuestros ataques.

Por derrotar al Tercer Caballero Arconte, recibirás Modelo: Escudo Arconte . También serás transportado fuera del inframundo y de vuelta al Monolito Siniestro.

Ahora que estamos de vuelta en el mundo real, para continuar, sube a la parte superior del área que da al parque y pasa por la puerta del edificio grande.

Atano


Lo primero que encontrarás en esta área es una puerta de niebla naranja. Dirígete aquí para convocar al jefe de Mistress of Prey.

Jefe: amante depredadora

La amante depredadora se encuentra en el área del atrio del Alma Mater y es esencialmente una versión más grande y más dura de los enemigos estancados que se encontraron por primera vez en el área del puerto de Issoudun. Tiene algunos ataques combinados y algunos lanzamientos ofensivos, pero eso es pequeño en comparación con algunos de los jefes anteriores.

Nota. Por derrotar al jefe de Our Preying Hostess, recibirás "Anfitriona" para logros / trofeo .

Después de derrotar al jefe de Our Preying Hostess, recibirás 12 axiones и diploma instituto alma mater . Después de la pelea, tendremos muchas áreas para explorar. Atravesar a través de la puerta de la derecha para encontrar brecha (Alma Mater Atrium - Athaneum) .

Alma mater 

Vestíbulo


Cuando ingrese al área del Alma Mater desde el Atrio del Alma Mater, verá Descanso (Alma Mater - Vestíbulo), que podemos activar.

Hay dos áreas más pequeñas a cada lado de la entrada que conducen a una escultura y un exoascensor con una puerta cerrada con llave en la parte superior, respectivamente. Ambas áreas están habitadas por varios Mind Tamers.

La parte principal de esta área consta de tres plantas con pasajes conectados por escaleras. En cada uno de estos pisos, hay muchos Mind Tamers deambulando (8-10 en total). Dado que son bastante móviles y patrullan mucho, es mejor cazarlos a todos y matarlos antes de explorar demasiado. Como tal, quédese en las áreas abiertas y suba a la parte superior del área, eliminando a los Mindbinders en su camino. Tenga en cuenta que estos tipos también reaparecen muy rápidamente, por lo que parece que cuando todo se haya ido, tendrá unos minutos de silencio antes de que comiencen a reaparecer.

Una vez que el área esté despejada, revisa la parte inferior de las escaleras en el nivel medio para encontrar un Loot Cube con 88 axiones . Puerta en el lado izquierdo del sitio (vacío desde la entrada).

En el nivel superior, las puertas centrales conducen a un roto Monolito siniestro - Al acercarse, habrá tres paredes más bajas y aparecerán Mindflayers dentro de ellas que luego intentarán rodearte. Después de luchar contra ellos, mira detrás del monolito siniestro roto y encuentra un cubo con conductor de blindaje de entropía + 1 .

En la puerta de la derecha hay una despensa más pequeña con dos Mindbinders. Guardan el Loot Cube con 999 axiones . En la puerta de la izquierda está capturado cubo con 1x varita insertable (y, a veces, el Mind Burner).

Para continuar, entra en el ascensor y sube al siguiente piso de arriba.

Desde el ascensor verá escaleras a un lado. Ignóralo por ahora - exploremos el nivel actual. Pasa por la puerta a la derecha de las escaleras. Hay un cubo de botín con 1x Carbono Refinado . Ve a la siguiente habitación para encontrar una consola con una huella verde. Interactuar con él para obtener информации . La siguiente habitación tiene una mesa con un Loot Cube. Modelo: Conductor de escudo de inducción .

 

Ve al lado izquierdo del piso desde las escaleras. Verás un hueco gigante en el suelo que no puedes atravesar (todavía). Mire alrededor del borde y junto a una de las columnas de soporte hay un cubo de botín con 222 axiones . En el suelo cerca del hueco en la barandilla a la izquierda del ascensor hay una carta que podemos leer como punto de información .

Antes de continuar, envía el ascensor hacia abajo, pero salta de él para volver al nivel actual. Cuando llegue al fondo, llámalo de nuevo. Cuando se acerque a tu nivel, salta a la parte superior del ascensor. Cuando llegue a la parte superior, debería poder ver el Loot Cube en la parte superior de la viga de soporte sobre la que podemos saltar. Contiene aislador de vacío .

oficinas


En la parte superior, ve primero a la derecha. Veremos la brecha aquí de nuevo... y algunos Mindbenders en el otro lado, pero aún no podemos pasar. Encuentra una puerta abierta justo antes de llegar al abismo y mira dentro para encontrar un cubo con Armadura - Set Centinela (botas, mitones, armadura, corona). También tiene un exoascensor que conduce a la pasarela superior con un cubo de botín que contiene Omnicubo de luz cuántica .

 

Desde lo alto de las escaleras, ve a la izquierda. Más adelante, además del camino principal, a la izquierda y a la derecha hay dos puertas abiertas una frente a la otra. La puerta de la izquierda conduce a un callejón sin salida. 1x moneda (Cuidado con el Mind Slayer que aparece detrás de ti). La puerta de la derecha conduce a la misma habitación que el pasillo principal.

 

Dirígete al pasillo principal para llegar a una gran área semicircular alrededor del piso. Primero ve a la derecha, pegándote al fondo. Escóndete en el área con todas las consolas aquí y Mindflayer aquí. Derrota al enemigo e interactúa con la consola en la pared trasera para obtener punto de información . También hay un cubo de trofeos con 1x ración .

A través de la cerca de malla a la derecha verás el Tool Raptor. Continúe y luche contra él: si obtiene Mindbenders adicionales (lo cual es posible), intente derrotarlos (o use los ataques devastadores de Tool Raptor) antes de concentrarse en la amenaza principal. Ve a donde estaba guardando el Tool Raptor.

Hay una parte inferior con un pasillo que conduce al centro del piso y dos escaleras que conducen a las habitaciones exteriores. En el otro extremo de la habitación está el hueco que encontramos antes. Observe los escombros en la parte inferior de la segunda escalera aquí: podemos saltar ella y sube el camino colapsado arriba para un cubo de botín con 1x Varilla de Inselio .

 

Desde este pasaje, debería poder ver una plataforma con Mind Slayers más adelante. Mire a lo largo de la pared izquierda para ver una repisa estrecha a la que puede saltar. Haz esto y luego salta a la plataforma con los Mindbenders: derrota a los tres y toma el Loot Cube aquí para Modelo: Conductor cuerpo a cuerpo ligero .

Mientras esté en esta plataforma, mire (más o menos) hacia donde está la escalera que subimos, debería ver un agujero en la pared. Salta sobre el pequeño pilar de piedra en el borde de la plataforma y luego salta al agujero.

 

Siga este pasaje hasta el final para encontrar una habitación con dos cubos producción de 1,111 axiones и 1 material: sólido plasma . También hay siete huellas de manos verdes, cada una de las cuales se considera punto de información .

Usa la puerta para salir al pasillo en la parte superior de las escaleras.

Vuelva a donde encontramos el Tool Raptor antes. Baje primero para explorar el corredor inferior: tenga cuidado con el Mindmate en el corredor oscuro. Llegaremos a un área de servicio (y otro Mind Tamer. Después de enviarlo, busque un pequeño pasaje a la derecha que contiene un cubo de trofeos con Modelo: escudo dañado del aprendiz . Sigue el camino principal hasta el final para encontrar otro cubo de trofeos que contenga sincronizador de huecos .

 

Suba cualquier escalera al otro lado de la ubicación de Tool Raptor para encontrar una habitación con Brecha (Alma Mater-Belvedere) y Loot Cube con 1x efecto atrevido . Hay un exo-ascensor frente al Gap, pero la puerta en la parte superior todavía está cerrada.

Regresa a la salida del corredor principal. Busque las escaleras que conducen sobre el área del panel de control en la que entramos anteriormente (tenga cuidado si hay un Mind Tamer escondido debajo de las escaleras). Arriba, entra en la habitación de la izquierda y envía un par de Mindbenders - hay capturado cubo con Reparación automática Omnicube .

Regrese al piso principal y busque una puerta con un interruptor verde; dentro encontrará Prolom (Almer Mater - Oficinas) y una puerta que conduce al Atrio Almer Mater.

Explora el edificio de apartamentos Alma Mater (opcional)

Si entras por la puerta, encontraremos que un demonio/abominación nos está esperando. Derrótalo e interactúa con Avance (Atrium Almer Mater - Edificios residenciales), que él protegió. Hay escaleras a la izquierda y a la derecha (desde el lado de la entrada hasta la brecha).

Baja las escaleras de la derecha y usa el ascensor. En la parte inferior, podemos abrir la puerta que da a la calle (justo detrás de Union Park, frente al jefe de consumo). También hay una escalera junto a la puerta que conduce a un tejado con un par de Demonios/Abominaciones. Aquí hay un cubo de trofeos con 1x lingote de inselio .

Regresa al Rift y entra por la puerta de la izquierda. Baja para entrar en un pasillo elegante con un suelo de baldosas en blanco y negro. Entra por la puerta abierta con la que te encuentras y derrota a la presa con púas, al zombi y al guerrero que hay dentro. Aquí hay un cubo de trofeos que contiene Armadura - Herramienta Víctima Corona .

Salta por la ventana aquí y derrota a la víctima de la herramienta con pinchos / zombi látigo y al guerrero en la azotea. Déjate caer al siguiente tejado y trata con la víctima/el látigo zombi con pinchos. Muévase hacia el lado derecho de este techo y mire por el borde para ver algunas vigas de acero debajo.

Déjate caer hacia ellos y toma Loot Cube con Escudo - Escudo térmico desechado . Sigue los rayos a la derecha (desde donde caímos, muévete hacia el agujero en la distancia con un brillo amarillo. Cuando llegues al agujero encontrarás 1x moneda y un cubo de botín con 1x material: pulso mineral .

Continúa a través del agujero en la pared de la izquierda, pero ten cuidado ya que hay una víctima con púas/zombi látigo en el estrecho pasaje que intentará tenderte una emboscada. Encuentra un agujero en el suelo al otro lado del hueco en la pared y pasa por él.

Salta con cuidado sobre la brecha para alcanzar el cubo de botín con Modelo: glaive oficial Thule . Déjate caer en la habitación de abajo. Nuevamente, muévase con cuidado alrededor de los bordes hasta que llegue a un lugar donde pueda caer y que sea poco probable que lo mate al aterrizar; esto debería hacer que el área dañada esté justo en frente de la puerta hacia el piso de abajo.

Si aterrizas aquí con éxito, busca un agujero en la pared cercana y atraviésalo para alcanzar un cubo de botín con modelo: armadura - conjunto de chándal (piernas, guantes, pecho, casco). Ve al balcón y derrota a Spike and Whip Zombie. Salta al siguiente balcón para derrotar al segundo. Salta hacia abajo desde el otro extremo del segundo balcón.

Salta de nuevo a otro balcón en el nivel inferior y entra al apartamento. Salta por el agujero del suelo y vuelve al balcón. Llegará a una puerta con una consola que requiere un código de puerta. Introduce un código 1-2-3-4-5 (¡Seriamente!). Dentro hay una huella verde para ser examinada y una carta con punto de información .

Regrese a la calle y baje al área de abajo. Hemos visto un par de Demonios/Abominaciones aquí antes. Vuelve a subir y vuelve a entrar en el área del Alma Mater para continuar.

Sal por la puerta verde y ve a la derecha. La puerta opuesta a la puerta en el Rift (Almer Mater - Offices) tiene un Loot Cube con Con armas - Thespian Mace .

Desde la Grieta (Almer Mater - Oficinas), sal por la puerta y, si abrazas la pared derecha, justo antes de encontrar un conjunto de escaleras bastante grandes y de aspecto importante, deberías encontrar un Loot Cube con 1 varilla de inselio. , Vaya al fondo del área y pase por el túnel en el lado izquierdo de la habitación desde las escaleras importantes para encontrar otro cubo de trofeos con 1x material: prisma cargado .

 

Dirígete al final de esta área hasta que llegues a un precipicio: en la distancia verás una plataforma con los Mind Flayers que exploramos anteriormente.

Justo antes de eso, verás tres pilares de piedra más pequeños. Salta sobre ellos para llegar a la puerta de la derecha. Salta por las repisas de la habitación con la que te encontrarás para alcanzar el cubo de botín que se encuentra debajo. Contiene Conductor de escudo entrópico+1 .

 

Desde aquí podemos saltar a una pequeña repisa alrededor del pilar de adelante y luego saltar a la estrecha repisa opuesta. Este será el piso donde dejamos el ascensor estacionado. Vuelve a las escaleras y sube al piso que exploramos nuevamente.

Ahora es el momento de explorar la escalera caprichosa que hemos estado ignorando antes. Verá dos grupos de escaleras uno frente al otro. En la parte superior de cada uno de ellos, te espera un Guardián. Si te quedas en un lado del área, puedes arrastrarlos uno por uno a la habitación anterior y luchar contra ellos allí.

Nota: hay un pasaje secreto en la pared trasera entre dos escaleras. Volveremos a esto en breve, ya que primero debemos encontrar una clave para algunas de las cosas que hay dentro.

 

Ambas escaleras conducen a pasillos paralelos en el siguiente piso. Entre estos dos pasillos hay una gran sala llena de enemigos que debemos despejar. Esta área es oscura, y hay Mind Tamers y algunos otros enemigos traicioneros (ya sean Centinelas y Guardias de Artillería, o algunos Mind Tamers y un lanzador de hechizos de congregación). Los Mindbenders permanecen en la parte inferior junto a las puertas más cercanas a las que podemos acceder, mientras que el Congregador de Artillery Guards/Spellcasters está en una repisa elevada en el otro lado de la habitación custodiado por dos Guardianes.

Si toma primero las escaleras de la izquierda, hay dos entradas a la sala central. Este último te acerca bastante a la Guardia de Artillería/Congregador de Hechiceros. Desde esta puerta, entra y provoca al Guardián/Asesino de mentes más cercano y arrástralo de regreso al pasillo para matarlo. Regresa a la habitación y tira del segundo Warden/Mind Flayer del rango de regreso al pasillo, o derrota al Warden/Mind Flayer de Congregator Artillery Warden y luego al Warden/Mind Flayer. Cuando los tres villanos principales hayan terminado, baja las escaleras para lidiar con los Mind Tamers en la parte inferior.

Junto a uno de estos tipos, hay un panel en la pared que enciende la luz. Ambos nichos de Mindguard contienen cubos de botín con 1111 axiones и 888 axiones .

 

Mire el lado derecho de la plataforma Artillery Guard / Caster Congregator con trofeo cubo que contiene 555 axiones . Sube las escaleras que conducen desde la habitación opuesta a la plataforma de la Guardia de Artillería/Congregación de Hechiceros. En la parte superior hay un cubo de trofeos con tres partes. Conjunto de armadura - Theurge (leggings, guantes, chaleco) y estación oculta .

Regrese a la sala principal y salga al pasillo con la única entrada a la sala (a la izquierda al mirar la plataforma de la Guardia de Artillería / Congregador de Hechiceros). En el pasillo, encuentra una puerta abierta a lo largo de la pared izquierda y despeja la habitación de los Mind Tamers. Toma el cubo de botín para 1x Varilla de Inselio y utilice el Exo-Lift más cercano. Muévase a través de las rejillas de ventilación y evite las llamas que se aproximan. Al final, atraviesa el agujero en el suelo para llegar a la parte superior de la escultura en el centro de la gran sala. Aquí hay un cubo de trofeos con 1x material: prisma cargado .

 

Acércate a la plataforma donde se encontraba el Congregador de la Guardia de Artillería / Caster. Hay un pequeño hueco en el suelo frente a él. Déjate caer en esta área para encontrar un cubo de botín con Armadura - Conjunto Centinela del Inframundo (Piernas, Guanteletes, Armadura, Corona). Siga el túnel de mantenimiento hasta el final y baje por un par de puertas. Debajo hay un cubo dorado con botín с la llave de la bóveda del INB . Salta por el siguiente túnel para llegar al piso de abajo donde previamente estacionamos el ascensor.

 

Vuelva a subir al piso de la oficina y a la base del extraño par de escaleras. ¿Recuerdas la puerta secreta que marcamos antes pero que no exploramos? Es hora de hacerlo. Examine la pared trasera entre las dos escaleras para ver una puerta de paso secreta. Al entrar mira a la derecha Moneda 1x y toma el Loot Cube para Módulo de cognición . La pared junto al cubo de botín también es una puerta de paso secreta. Continúe aquí.

 

Cuando entres en la segunda habitación secreta, mira a la izquierda para ver Moneda 1x . Bajar las escaleras. En la parte inferior, consulte la nota en la tabla para encontrar punto de información . Usar ключ de almacenamientos INB en el panel de control para abrir la puerta en la pared al lado.

 

En el interior de la bóveda, la columna central se levantará, dejando al descubierto un cubo en el fondo con botín con guía de armas de fuego + 1 и armas - artillería OTX . Hay 1x moneda detrás de un pilar debajo del pasillo en la parte posterior de la bóveda y otro cubo de trofeos en el pasillo superior con 11 111 axiones .

 

Regrese a la gran sala central arriba que despejamos antes. Detrás de la plataforma Artillery Guard / Caster Congregator, verás un ascensor adelante, que te llevará al próximo jefe. Sin embargo, antes de hacer eso, podemos mirar a la izquierda en monolito siniestro y texto rojo en la pared para punto de información, ya la derecha, algunos enemigos y golosinas más.

Primero ve a la derecha y derrota al Guardián de enfrente. El área lateral de la izquierda contiene tres Mindbenders y una escalera que conduce a un cubo de botín con 1x material: plasma sólido . La puerta al final de este pasaje está bloqueada (y la puerta de la izquierda es solo una pequeña sala de almacenamiento).

En este punto, podemos contactar al jefe.

Explora el siniestro monolito (opcional)

Sin embargo, antes de eso, debemos usar Monolito siniestro en el ascensor Usa esto para llegar al inframundo. Esta área es esencialmente la misma que exploramos anteriormente, aunque algunas áreas han sido bloqueadas y se refleja toda el área. Los Mindbenders y Guardians se han mantenido sin cambios, y encontrarás varias versiones más pequeñas del jefe Slaver Archon reemplazando al Artillery Guardian / Congregator. También hay nuevos cubos de botín, y casi todos contienen fragmentos Nila o piedras nihl .

Vale la pena al menos una vez recorrer el territorio para capturar todas las golosinas. Además de Nihl Shards/Rocks, que son demasiado numerosos para mencionarlos, hay otros elementos que vale la pena mencionar, que incluyen:

  • ➤ Sincronizador de violaciones - En la sala grande frente al elevador del jefe, en el área con el interruptor de la luz, hay un cubo con botín.
  • ➤ Sincronizador de violaciones - al final del pasillo desde la parte superior de las escaleras hasta el ascensor con el jefe.
  • ➤Maestría en curación - En un pilar en el centro de la sala principal frente al ascensor del jefe. Usa la habitación lateral y las rejillas de ventilación superiores para llegar a ella.

Usa el ascensor para subir a la habitación del jefe de arriba. Acércate y habla con Uthos, Ashbirth, y él nos dará una misión secundaria. Quiere que le llevemos Fragmento de teatro 10x . Los Thespians específicos que necesitamos derrotar para obtener fragmentos son Abominaciones, que se pueden encontrar en Port Issoudun. Dirígete allí y procésalos hasta que obtengas los fragmentos necesarios.

Completar su tarea y ramificar más de 10 Fragmentos de un Thespian te hará ganar 11111 axión и Arma - Mano de profeta ámbar .

Nota: no estoy seguro de si esto debe completarse antes de que lo derrotes. ¡Se requiere más experimentación!
Nota: en En esta etapa, si regresa al Rift (Almer Mater - Belvedere), la puerta en la parte superior del Exo-Lift se desbloqueará. No estoy muy seguro de los criterios de desbloqueo, ¡me temo! En la parte superior hay un cubo de trofeos con 1x material: núcleo de fisión и 1x moneda . También hay dos puertas secretas que conducen a ambos lados del ascensor del jefe... lo que permite un atajo más allá de la complicada sala de la Guardia de Artillería/Hechicero.

Jefe: Uthos, nacido de Ash


Nota: si necesita volver al jefe varias veces (lo que definitivamente es posible), la forma más rápida de hacerlo es desde el Monolito siniestro fuera del ascensor que conduce a su habitación.

Uthos, el jefe de Ash Born, se encuentra al final del área de Alma Mater y, como uno de los tres dioses del espacio que gobiernan a Irid Novo, es una de las peleas más duras del juego. Es una especie de criatura de fuego/lava, por lo que si se para demasiado cerca de él, se construirá tu indicador de temperatura. si hace demasiado calor, se incendiará y sufrirá daños con el tiempo. Es un jefe bastante lento que se enfoca en pisotear/atacar cuerpo a cuerpo (y una garra desagradable). También invocará regularmente bolas de fuego que queremos evitar y vetas de lava que llenan el suelo de la arena que te harán daño si te pisas, restringiendo tu movimiento. Intenta permanecer cerca de él para que use ataques cuerpo a cuerpo/pisoteos y atácalo cuando veas un hueco.

Nota: por derrotar a Uthos, Ash Birth, recibirás logro / trofeo "Ashborn" .

Después de derrotar a Uthos, Ash Birth, recibirás 21 axiones , 1x Fragmento de Uthos, Ashenborn и ключ de apartamentos unión . En su ubicación aparecerá Violación (alma mater - Agora Utosa) . Ya está conectado a otros, por lo que podemos transferir hacia y desde él.

Carretera Ikari 

de Grieta (Arcology - Puente Aduanero) acérquese e interactúe con el panel de control. escaneará su Pasaporte restringido de Arcology . Él le preguntará a dónde quiere ir: el área de Son o los senderos para caminar de Ikari. Elijas lo que elijas, una de las puertas se abrirá más adelante.

La puerta de la derecha conduce a los Caminos Ikari. Atraviesa la puerta y baja por el pasillo de la derecha. Al final, encontrarás una puerta que te llevará al área de Ikari.

plaza este


Cuando ingrese al área del sendero para caminar Ikari, verá frente a usted Prolom (Ikari Walkways - East Square) . le permite activar esto para uso futuro.

Sal por la puerta para llegar al área abierta. A la izquierda verá una escalera y una pasarela elevada, delante de usted hay un gran espacio abierto lleno de montañas de escombros, y otro escalón directamente frente a usted que conduce a una puerta cerrada con llave a la torre de Ortega. En el otro extremo de la calle hay dos juegos de escaleras, uno que sube y otro que baja.

Muévete por la calle principal e intenta sacar a un par de Thespians de la pasarela arriba y abajo para pelear contigo. Dirígete más allá de la gran escultura con forma de obelisco en el centro de la calle y derrota a la Abominación en el otro extremo del área (haciendo todo esto, por supuesto, mientras vigilas a los enemigos de la Mano de la Cordura que salen de las rejillas/ respiraderos). Una vez despejada la zona, podemos saquear.

Nota: en En mi primera visita aquí, durante la Hora del Agujero Negro, fui atacado por un enemigo fuertemente armado con armadura de púas. No estoy seguro de si Black Hole Hour tuvo algo que ver con su apariencia. Derrotarlo lo hizo caer Armadura - Conjunto Depravado (máscara, torso, manoplas, piernas). No lo he visto desde entonces.

Sube las escaleras que conducen a la puerta de la Torre de Ortega y recoge el Loot Cube aquí para obtener 1x Inselio crudo . Mire a la izquierda de las escaleras y sobre el pasamanos para ver una pequeña repisa iluminada debajo: hay un cubo en la esquina con presa, conteniendo 1111 axiones . A ambos lados de la gran escultura hay cubos de botín con 1x carbono desperdicio и 1x inselio crudo .

Hellpoint IW LootCube-02.jpg Hellpoint IW LootCube-03.jpg

Busque la puerta a la derecha justo antes de las escaleras ascendentes en el otro extremo de la calle para encontrar un cubo de botín que contiene 1x Inselio crudo . En lo alto de las escaleras que bajan, hay un zombi con un látigo y un cubo con 1x Varilla de Inselio .

Bajar sube esta escalera y usa tu Omnicubo de luz cuántica a la luz en el camino de abajo para revelar una plataforma oculta. Salta sobre esto para llegar al otro lado. Toma un par de cubos de botín y obtén 1x residuos de carbón и escudo - viejo escudo guerrero .

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Regrese a la puerta de la Torre de Ortega y suba las escaleras hasta la pasarela de arriba, ubicada en el otro lado de la calle. Arriba, toma el Loot Cube y obtén 1x efecto atrevido . continuar venir por este camino para encontrar dos más cubo de botín, que contiene 77 axiones и 1 lingote de inselio (Cuidado con el látigo zombie detrás de las cajas que te emboscan).

Hellpoint IW LootCube-06.jpg Hellpoint IW LootCube-07.jpg

Encuentre el camino que conduce a la derecha y a la puerta: corra y salte sobre el espacio aquí para llegar a una pequeña repisa con una puerta y recoger el Loot Cube para 3 333 axiones .

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Sigue el camino hasta el final (o salta hacia abajo para usar las escaleras que conducen hacia arriba (ambos conducen al mismo lugar). Cuando te acerques, lo más probable es que estés rodeado por un pequeño grupo de 2-3 manos inteligentes, lucha quítelos antes de continuar.

depósito de tranvía


Para continuar, tenemos que ir a la derecha. Sin embargo, antes de hacer eso, ve al callejón sin salida a la izquierda y derrota a la Abominación que se esconde detrás de las cajas. Toma el cubo de botín que estaba custodiando para obtener 1x Carbono Refinado .

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Regrese a la parte superior de las escaleras y comience a la derecha. Mientras hace esto, busque una pila de cajas en el camino con una rampa al lado en el lado derecho del camino. Desde aquí podemos saltar la barandilla para llegar a una pequeña repisa en el costado del edificio de abajo. Síguelo hasta el final y déjate caer hasta el pasaje de metal de abajo.

Hellpoint IW LootCube-10a.jpg Hellpoint IW LootCube-10b.jpg

Entra por la puerta y derrota al Pez Láser y al Pez Volador que hay dentro. Encuentra una pequeña habitación a la izquierda que contiene un segundo pez láser y un cubo con Omnicubo (Programa D) . Sube la siguiente escalera y derrota a la Bestia Celestial en la parte superior.

Usa la consola en la pared de la izquierda. Si tiene autoridad ministerial, puede reproducir el mensaje. Use el Exo-Lift opuesto para llegar a la pasarela segura en la parte superior. Hay 1x moneda y dos cubo de producción, en el que se encuentran 999 axiones и arma - Edro de Luz .662px-Hellpoint_IW_Coin-01.jpg

Déjese caer a través del hueco en el suelo para volver a estar de vuelta en la pasarela elevada por encima de la primera área. Vuelve al camino principal en la parte superior de las escaleras una vez más.

Sigue de nuevo el camino de la derecha. Mata a todas las manos conscientes que vienen detrás de ti y encuentra una puerta a la derecha que podamos abrir.

Fíjate que hay dos Thespians patrullando un poco más abajo en el camino principal; podría valer la pena acabar con uno de ellos antes de abrir la puerta, ya que hay un segundo Thespian y una Mano Consciente adentro inmediatamente, y no quieres pelear con ambos. al mismo tiempo. si puedes ayudar Dentro de esta puerta hay un par de cubos de botín con 1x nanobots regenerativos и modelo: escudo térmico reacondicionado .

En el camino inmediatamente detrás de esta puerta a la derecha hay un callejón. Al final hay un cubo de botín con un recipiente. mente: FM .

Hellpoint IW LootCube-11.jpg Hellpoint IW LootCube-12.jpg

Sigue el camino principal y derrota a los Thespians que tienes delante. Ten cuidado, ya que hay una escalera a la derecha que conduce al pasaje superior, y la Abominación patrullará regularmente por esta escalera. También queremos matarlo, pero preferiblemente de uno en uno.

Ingrese al tranvía y tome el cubo de botín a la derecha para obtener Reflejo Cuerpo a cuerpo Conductor +1, y mira a tu izquierda para encontrar Moneda 1x . Salga del tranvía para encontrar Breach (Ikari Tracks - Tranvía roto), para activarlo. Mire detrás de las cajas junto a esta para encontrar otro Loot Cube con Armadura - Túnica de demonio .

Hellpoint IW LootCube-15.jpg Moneda Hellpoint IW-03.jpg

Vuelve a cruzar el tranvía y sube las escaleras que la Abominación patrulló antes.

Suba esta escalera y en la parte superior mire a la izquierda para ver el alféizar de una ventana al que podemos saltar. Hay una caja de interruptores aquí. Haga clic para bajar la ventana y será llevado adentro.

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Una vez dentro, tome el Exo-Lift a la izquierda. Coge el cubo de trofeos para modelos: guja de oficial и 1x moneda . Use el interruptor aquí para estar afuera nuevamente. Marque el cubo de botín para 1x Material: prisma cargado . Salta al final de las escaleras que acabamos de subir para continuar.

Hellpoint IW LootCube-13b.jpg Moneda Hellpoint IW-02.jpg

Siga el paso elevado hasta el camino en el otro extremo del área y continúe bajando las escaleras (esté atento a una o dos manos conscientes en el camino). Al pie de las escaleras, podremos seguir el camino principal hacia la izquierda o hacia la derecha.

Primero ve a la derecha. Verás a la Abominación vagando en la distancia. Acércate a él y lucha contra él. Una vez que hagas eso, algunas manos conscientes probablemente se unirán a tu lucha desde la puerta más abajo en el camino a la derecha, así que encárgate de ellas también.

Encuentra un camino que conduzca al edificio de la izquierda. En el interior, ve a la izquierda y lucha contra Thespian, que se esconde a la vuelta de la esquina y te embosca. Lleva el Loot Cube a su ubicación y Consigue 1 varilla de inselio . Use el ascensor exo en la parte superior de las escaleras cercanas para encontrar 1x moneda .

Hellpoint IW LootCube-19.jpg Moneda Hellpoint IW-04.jpg
Nota: en El evento Horda ocurrirá en esta sala durante la Hora del Agujero Negro. Aparecerán Actores, Abominaciones y Manos Conscientes. Completar este evento te recompensará con un cubo de trofeos que contiene Llave de la torre Ortega.
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Regresa al camino principal afuera (donde luchamos contra la Abominación) y síguelo hasta el final. Entra por la puerta de la derecha. Derrota a Tool Victim aquí y mira directamente a la puerta por la que entramos para encontrar un Loot Cube que contiene 555 axión . Sube las escaleras y derrota a otro Tool Sacrifice. Busque una puerta abierta que conduzca a un balcón con un cubo de botín: contiene Arma - Guadaña Demoníaca .

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Después de que se hayan realizado todos los robos en este lado del camino, regrese a las escaleras que bajan desde el paso elevado de la Brecha anterior. Vayamos a la izquierda esta vez.

Si vamos a la izquierda, pasaremos por debajo del paso elevado que cruzamos desde la brecha anterior hacia el edificio. Hay una Abominación y una Herramienta de Sacrificio (junto con algunas Manos Conscientes). Lucha contra ellos y toma el Loot Cube para Luz omnicubo , entra en la habitación de la izquierda para encontrar otro Loot Cube con 3x Material: vidrio metálico (Aquí hay orificios de ventilación para una mano razonable, ¡así que espere otros nuevos!).

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Salga del otro extremo del edificio para ver otra Abominación más adelante. Detrás de las cajas a la izquierda hay una herramienta para víctimas, así que arrastra a la Abominación al edificio que acabamos de despejar para luchar contra él (y cualquier mano razonable) antes de moverte para enfrentarte a otro enemigo.

 

Sube las escaleras para ver una pared naranja de niebla adelante: conduce al jefe de artillería. Pelearemos con él en un minuto. Antes de hacer eso, mire a ambos lados de la parte superior de las escaleras en busca de conjuntos de escaleras más pequeños que conduzcan hacia arriba.

En la parte superior llegaremos a la parada del tranvía. Súbete al primer tranvía y salta al siguiente (salto normal: si corres, pasarás volando y caerás al vacío). En el segundo tranvía hay un cubo de trofeos con habilidad curativa . Salga a la siguiente estación.

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Al igual que con la estación del otro lado, hay dos conjuntos de escaleras que conducen a la parte inferior. La Abominación patrullará regularmente esta escalera, así que espera a que lo saque (hay un segundo abajo, y dos a la vez, ¡no es tan divertido!).

Baja las escaleras e ignora la puerta abierta a la derecha. En su lugar, baja las escaleras. Derrota a la Abominación ocultación aquí en la sombra, y toma el Loot Cube para 777 axiones .

Sube las escaleras de nuevo y dirígete hacia la puerta abierta, con cuidado. Hay cuatro víctimas de armas y dos abominaciones, y la mayoría de ellas están inmóviles en el extremo derecho de la habitación. Intenta eliminar primero a las dos víctimas de armas más cercanas a nosotros y luego a los enemigos restantes, uno a la vez, usando armas a distancia.

Después de hacer espacio, sube las escaleras a la izquierda de la puerta por la que entramos. Cuando subas por esta escalera, la Abominación aparecerá en la parte superior y te atacará mientras estás en ella. Lucha contra él y continúa hasta la cima.

Parte superior de las escaleras si tiene Omnicubo de luz cuántica , directo él a la derecha. Verás una serie de plataformas invisibles. Salta a través de ellos hasta que encuentres un agujero en la pared de la izquierda y entra. Aquí hay un cubo de trofeos con 2222 axiones .

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Pasa por la puerta en la parte superior de las escaleras. Habrá una herramienta víctima a tu izquierda y dos abominaciones patrullando la plataforma a tu derecha. Una vez que estén todos muertos, continúa por la puerta de la derecha. Derrota a las tres víctimas de armas aquí y toma el cubo de trofeos que estaban protegiendo. armas - Rail Poignard .

Use el Exo-Lift aquí para llegar al área de arriba. Ingrese a la habitación y envíe cuatro víctimas de herramientas adentro. Hay una huella de mano verde en la pared derecha que podemos examinar para punto de información . Junto a él hay un cubo de botín con Sincronizador de brechas . En el extremo opuesto de la habitación, desciende un exoascensor.

En la parte inferior de este exoascensor, encuentre la escalera más cercana a la derecha que conduce hacia abajo y siga el pasaje hasta el final para encontrar un interruptor azul en la pared. Golpéalo para extender el puente a Ruptura (Ikari Tracks - Tranvía roto) .

 

Hay un exoascensor en la parte superior izquierda. Use esto y en la parte superior encontrará una repisa con Moneda 1x .662px-Hellpoint_IW_Coin-05.jpg

Siga el pasaje principal hasta el final para encontrar дверь в calabozo . Todavía no podremos acceder a él, así que recuerde la ubicación; volveremos a ella más tarde.

Por ahora, de vuelta a Ruptura (Ikari Tracks - Tranvía roto) . Desde aquí, regresa a la puerta de niebla naranja que vimos antes: es hora de luchar contra el jefe del área.

Jefe: Artillería


El Jefe de Artillería se encuentra en el área de Ikari Tracks: se trata de un gran oponente blindado equipado con un escudo gigante que se puede usar tanto para bloquear ataques como para defenderse de golpes o ataques. El jefe tiene un arma de fuego grande que dispara grandes bolas de fuego desde la distancia y chorros de llamas a corta distancia. Use varios elementos en la habitación como cobertura cuando cierre la brecha con el jefe, y esquive detrás de él cuando use lanzallamas o ataques con escudo. Atácalo por la espalda para infligir daño.

¡La estrategia completa llegará pronto!
Nota: por derrotar al jefe "Nuestra Maestra Cazadora" recibirás logro / trofeo "Artillería" .

Después de derrotar al jefe de artillería, recibirás 7500 axiones .

Después de la pelea, podemos explorar dos salidas del área. En el piso inferior de la sala del jefe, hay un pasaje que conduce a un ascensor al que podemos llamar. Esto nos llevará a la parte inferior de la Arcología.

Desde el nivel superior hay una escalera que conduce a la habitación de arriba. Cuando entre, habrá una escalera frente a usted y dos víctimas de herramientas contra la pared trasera. Derrótalos y revisa la pared que estaban protegiendo y descubre que es una habitación secreta. Hay algunas inscripciones en el interior que podemos comprobar информации , 1x monedas y un cubo de botín con módulo de fuerza .

Hellpoint IW Puerta Secreta-01.jpg Moneda Hellpoint IW-06.jpg

Usa el Exo-Lift aquí y salta por el agujero en el suelo al final del camino. Derrota a Tool Victim aquí y usa el panel de control para convocar al tren, eliminando a los enemigos al otro lado de las vías.

Sube las escaleras aquí. En la parte superior, encuentra otra escalera a la izquierda. Siga este pasaje hasta el final para encontrar un respiradero de piso con el que podamos interactuar. Haz esto y te permitirá viajar al Alma Mater Atrium.

Nota: este punto de entrada te coloca en una habitación pequeña con dos cubos de botín que contienen 1x Carbono Refinado и Modelo: Escudo térmico restaurado y un cubo de botín dorado con Acceso al Salón del Sol .

Déjate caer en el abismo detrás del cubo de botín dorado y gira primero a la derecha. Derrota al Engendro Guerrero aquí y en la habitación que estaba protegiendo hay otro cubo de trofeo dorado con la llave del cabaret . También hay un ascensor aquí. Este ascensor tiene tres niveles: el primer piso no es accesible, actualmente estamos en el segundo piso y el tercero conduce a puertas в agujero negro, con de la que nos ocuparemos más adelante.

De esta forma, regresa al corredor y síguelo hasta el final. Derrota a Spawn Warrior y dos Laser Fish aquí antes de agarrar el Loot Cube cercano y obtener 1x Carbono Refinado . Baja las escaleras y abre la puerta verde, esto nos dará acceso a la sala principal del atrio Alma Mater.

Regresa a la habitación del jefe y desde el segundo piso, ingresa nuevamente a la habitación con la puerta secreta. Esta vez, sube las escaleras y agarra el Loot Cube a mitad de camino para Armadura - Túnica de discípulo , Cofre de discípulo , Guantes de engendro pródigo , tiara de desove pródigo и armas - casquillos de discípulo . En la parte superior, encuentra una ventana abierta. Desde aquí, déjate caer hasta la repisa de abajo. Gracias a nuestras travesuras de llamadas de tranvía, esta plataforma ahora debería estar libre de enemigos. En el extremo izquierdo de esta plataforma hay Moneda 1x .

Hellpoint IW LootCube-25.jpg Moneda Hellpoint IW-07.jpg

Hay una repisa en el extremo derecho por la que podemos saltar para llegar a la plataforma del tranvía justo después de la sala del jefe de artillería. También hay un Exo-Lift aquí que podemos bajar.

Desde la parte inferior del Exo-Lift, salta el hueco y ve hasta el final del pasillo. Hay Incumplimiento (Pistas de Ikari - Mazmorra), que podemos activar, y una puerta que conduce al Atrio de la Madre Almere.

Nota. Usando esta salida, nos encontraremos en un área subterránea debajo del área de cabaret del atrio Alama Mater que exploramos anteriormente. Al llegar, hay un Gap (Alma Mater Atrium - Cabaret Cellar). Podremos descender a la misma zona de salida que la otra salida del Atrio Alma Mater desde los senderos Ikari.

Torre Ortega


si has elegido Llave de torres de ortega momento del evento de la Horda en el área, ahora es el mejor momento para ir y comprobarlo. Regrese al comienzo del área de Ikari Tracks y use Llave de torres de ortega en la puerta cerrada.662px-Hellpoint_IW_LootCube-01.jpg

Después de entrar a la torre, camina un poco hacia adelante hasta que veas las escaleras a la izquierda y a la derecha; serás emboscado por un par de manos conscientes (una de cada escalera).

Primero, sube las escaleras a la derecha y despeja la habitación en la parte superior del Flying Fish. Hay dos cubos de botín aquí: 1x Carbono Refinado и 1x Carbono Refinado . Dirígete a la salida en la parte trasera de la habitación para encontrar otro Loot Cube con 1x Carbono Refinado .

Hellpoint IW LootCube-27.jpg Hellpoint IW LootCube-28.jpg

Usa la siguiente escalera y sigue el corredor hasta aquí. Aquí hay un cubo de trofeos, lo adivinaste... 1x Carbono Refinado y Abominación en el otro extremo. Continúe por el camino establecido aquí para llegar a una habitación con una enorme pila de cadáveres en el centro y una víctima de herramienta protegida itinerante. Aquí hay un cubo de trofeos con 4444 axiones y una carta sobre la mesa que podemos leer para punto de información .

Hay una puerta que sale de esta área que abrirá una puerta a un pasaje sobre la calle exterior. Aparte de eso, todos los robos terminaron y podemos continuar nuestra investigación.

Ahora que deberíamos haber obtenido casi todo el botín en todas las áreas previamente exploradas (salvo algunos detalles), para obtener el resto podemos:

  • ➤Abre las puertas del agujero negro (opcional) y limpiar el resto del botín.
  • ➤ Dirígete a alto taller, para terminar el juego.

Puertas de agujero negro 

Hay varias puertas de agujeros negros alrededor de Irid Novo, cada una de las cuales contiene una gran cantidad de botín que vale la pena. Mientras que algunos de ellos se abren solos en el momento adecuado del día, otros requieren que localicemos algunos "códigos de cinco ojos" (que parecen círculos naranjas en las paredes en lugares difíciles de alcanzar) y los ingresemos en la parte superior de la ventana. torre en el área de Arcología.

Nota. Esta página se basa en las puertas de agujeros negros que hemos encontrado hasta ahora. Si falta algo, deje un mensaje a continuación para informarnos.
contenido
  • Detección y corrección de "cinco ojos"
  • Abriendo puertas de agujeros negros
  • Patrón de puerta de agujero negro (distrito de Son)
  • Puerta Black Hole - Patrón B (Distrito Son)
  • Puerta Black Hole - Patrón C (Atrio del Alma Mater)
  • Puerta Black Hole - Patrón D (Ikari Paths)
  • Puerta Black Hole (Puerto Issoudan)
  • Puerta Black Hole (Embajada)

Búsqueda y corrección de "cinco ojos"


Para encontrar la ubicación de Five Eyes, primero debes derrotar al jefe de Arisen Congregators en el área de Sohn. Después de la pelea, activa el tranvía al puerto de Issoudun. En lugar de tomar el tranvía, siga el camino que conduce a la izquierda y alejándose del tranvía para llegar a la puerta que lo llevará de regreso a la Arcología.

Cuando llegue a la Arcología desde el área de Son, verá un panel verde más adelante. Interactuar con él. Esto abrirá el ascensor principal del edificio (el que no funcionaba antes). Esto también activará un ascensor. Podemos llegar a tres pisos diferentes.

  • ➤1F - ¡Ahí estamos! Tiene puerta trasera a la zona de Son.
  • ➤2F - Hay un lector de Mind Vessel y acceso al Taller Celestial. Afuera está el puente donde luchamos contra el jefe de la Bestia Celestial y las entradas a Son Area/Ikari Tracks.
  • ➤3F: este piso es una pequeña habitación en la azotea que contiene paneles que controlan los cinco "ojos". ¿Recuerdas los códigos que escribimos de los puntos de datos redondos naranjas? ¡Podemos usarlo aquí!

Usa el ascensor para llegar al 3er piso. tomar arriba 1 moneda de la pared derecha (si aún no lo has hecho). Examine las cinco consolas aquí. Encontrará que Eye One está muerto y Eye Two está desactivado. Tendremos que continuar nuestro estudio para encontrar un elemento para activar el segundo ojo.

Para activar Eye Two necesitamos encontrar Clave de activación del ojo dos . Está ubicado en una parte inaccesible del atrio del Alma Mater. Esta ubicación solo se puede encontrar ingresando por la puerta en la parte superior de la sección Central Mall de Arcology Underside. Encontrará la llave en el puente conectado al ascensor circular.

Una vez que haya recogido la llave, regrese a Arcology y tome el ascensor en el edificio principal hasta el tercer piso. Interactúe con la consola Eye Two para reactivarla. Ahora que todos los ojos están activos, podemos comenzar a ingresar los códigos que encontramos.

Abriendo las puertas de un agujero negro


Las puertas de los agujeros negros están bloqueadas por paredes de niebla naranja, similar a los encuentros con jefes en el juego. Estas puertas solo se abren cuando es la Hora del Agujero Negro. Esto sucede cuando el anillo plateado (que indica la ubicación del Agujero Negro) y el anillo dorado (que indica la hora actual) se superponen. Esto sucede una vez al día en el juego y dura aproximadamente 10 minutos.

Además, las puertas con forma de ojo (A, B, C y D) solo se abrirán en este momento cuando los códigos correspondientes de los Cinco Ojos se inserten en los paneles correctos en la parte superior del edificio central en el área de Arcología.

Patrón de puerta de agujero negro (distrito de Son)


662px-Hellpoint_BlackHoleDoor_SD-01.jpgCódigo de activación:

  • ➤Eye Two = 2602 9417 (ubicado en el área del mausoleo de Arisen Dominion)
  • ➤Eye Four = 5624 7947 (ubicado en el área de Silos del puerto de Issoudun)

Ubicación: esta puerta es la más grande de las dos puertas de agujeros negros ubicadas cerca de la pelea del jefe Rebel Congregations. Ingrese al área a través del Centro de control y suba las escaleras a la izquierda. Sigue este camino hasta el final para encontrar la puerta al agujero negro.

Esta puerta contiene una pelea de jefe contra el Primer Caballero Arconte.

Jefe: Primer Caballero Arconte


Al igual que con los otros Archon Knights, este tipo tiene varios ataques cuerpo a cuerpo que puede combinar en un combo, un ataque de corte que crea fuego residual en el piso de la arena y un ataque de carga a distancia que puede golpearte desde el otro lado de la habitación. Podemos tratar con él de la misma manera que con la mayoría de los enemigos protegidos: esperar a que ataque y continuar con uno o dos ataques propios.

¡La estrategia completa llegará pronto!

Por derrotar al Primer Caballero Arconte, recibirás 11500 axiones и modelo: arconte lanza . Derrotarlo también nos permitirá entrar por la puerta detrás de su plataforma.

Aquí hay tres más cubo de producción que contiene 3 333 axiones , 1 lingote de diamante и ritual sangriento . También puede interactuar con la huella de la mano en la pared trasera para punto de información .

Puerta Black Hole - Patrón B (Distrito Son)


662px-Hellpoint_BlackHoleDoor_SD-02.jpgCódigo de activación:

  • ➤Ojo Dos = 3898 9450 (ubicado en una de las azoteas en la zona de Son)
  • ➤Tercer Ojo = 5012 3677

Ubicación: esta puerta es la más pequeña de las dos puertas de agujeros negros ubicadas cerca de la pelea del jefe Rebel Congregations. Ingrese al área a través del Centro de control y suba las escaleras directamente enfrente. Use el Exo-Lift a la izquierda y siga el camino indicado hasta llegar al ascensor. En la parte superior del ascensor encontrarás una puerta a un agujero negro.

Esta puerta contiene una pequeña cámara llena de botín. Existen cuatro cubo de producción que contiene radiogardasa , 1 lingote de inselio , Vaso mental: OB и 4 axiones . El ascensor conduce a una puerta previamente cerrada en el área de Son - Control Zone.

Puerta Black Hole - Patrón C (Atrio del Alma Mater)


662px-Hellpoint_BlackHoleDoor_AMA-01.jpgCódigo de activación:

  • ➤Eye Four = 6080 7797 (ubicado en la choza de Alma Mater Atrium)
  • ➤Eye Five = 2856 5003 (ubicado fuera de la parada de tranvía en el Alma Mater Atrium)

Ubicación: Esta puerta está ubicada en el tercer piso del edificio del cabaret en el Alma Mater Atrium. Para llegar a esta zona, debemos bajarnos en el Alma Mater Atrium al final de la zona peatonal de Ikari. En esta zona lateral, hay un ascensor que lleva al 3er piso, donde encontraremos la puerta del agujero negro.

Esta puerta al agujero negro guarda parte de los juegos de plataformas. Primero, tendremos que saltar hacia abajo a través de un gran agujero en el suelo, utilizando repisas sucesivas para descender con seguridad más y más bajo (no olvides enganchar el cubo con botín с 6 666 axiones . Al final del descenso, utiliza el exoascensor. para ir más lejos por el camino de abajo.

Cuando aterrices, habrá un camino por delante que tendremos que seguir, y una guardia de artillería en el centro. Esquiva sus proyectiles para acercarte a él y acaba con él usando tus tácticas habituales. El guarda tres cubo con botín que contiene 11 axiones , 1 lingote de inselio и escudo - tabla de tortura .

Antes de continuar, mire hacia atrás al Exo-Lift del que descendimos antes para ver el segundo en el lado opuesto de la columna a la que estaba unido. Baja para llegar al piso más abajo. Hay seis cubos de botín más aquí con 44 axiones , 1x purificado carbón , 1x carbón purificado , 1x carbón purificado , 1x carbón purificado и 1x lingote de diamante .

Utilice el ascensor detrás de la posición de guardia de artillería (esto hará que punto de información ). Este es el que está en la zona lateral del Atrio Alma Mater (entrada desde las pasarelas de Ikari) donde anteriormente estaba bloqueado el acceso al 1er piso. Ahora se podrá acceder al primer piso (¡estamos allí!), así que súbete hasta el segundo piso para salir del área.

Puerta Black Hole - Patrón D (Ikari Paths)


662px-Hellpoint_BlackHoleDoor_IW-01.jpgCódigo de activación:

  • ➤Tercer Ojo = 5440 3585 (ubicado en el observatorio)
  • ➤Fifth Eye = 2029 5238 (ubicado en el camino al Distrito Son en el área de Arcología)

Ubicación: Para encontrar esta puerta, sube a la parada de tranvía sobre la entrada de Artillery Boss. Salta a la parada de tranvía opuesta y sigue la ruta a través de esta área (y sus enemigos) para llegar a la puerta del Agujero Negro.

Esta puerta conduce a una mazmorra donde serás emboscado por una horda de víctimas de armas: concéntrate en eliminar primero a los enemigos a distancia y luego a los de tipo cuerpo a cuerpo. Una vez que luches contra ellos, encontrarás un NPC con el que podemos matar. Armadura - Depravado (máscara, torso, manoplas, piernas).

Puerta Black Hole (Puerto Issoudan)


662px-Hellpoint_BlackHoleDoor_P! -01.jpgCódigo de activación:

  • ➤No requerido

Ubicación: esta puerta está a través de la puerta debajo de la parada de tranvía. Tendremos que completar la misión secundaria. El engendro pródigo al menos parcialmente, para que te abra la puerta.

Dentro encontrarás un puente más adelante. Hay Thespian a la izquierda en la oscuridad, así que ten cuidado. Después de derrotarlo, cruza el puente y derrota a dos Thespians más en el otro lado: evita el agujero en el piso en el centro de la plataforma.

Hay un Exo-Lift en la parte posterior de la plataforma, pero antes de usarlo, regrese al puente que acabamos de cruzar y mire debajo para encontrar una pequeña repisa a la que podamos bajar. Aquí hay un cubo de trofeos con 999 axiones . Sube usando los bloques de la izquierda y luego usa el Exo-Lift detrás de la plataforma superior.

En la parte inferior del Exo-Lift, sigue el camino angosto para llegar a la puerta. Tenga en cuenta que cuando ingrese a esta sala, la mayor parte del piso central cederá y un grupo de 6-8 Thespians lo rodearán y atacarán. Para evitar esto, podemos abrazarnos a las paredes para quedarnos en el nivel superior para llegar a la salida del otro lado. Si comete un error y se cae, podemos luchar contra los enemigos Thespian o encontrar una pequeña salida en el lado derecho de la habitación desde donde caemos; hay un Exo-Lift al final de esto. Este ascensor exo te llevará a la misma puerta en la parte trasera de la sala de trampas.

La sala tiene tres cubos de trofeos que contienen cordura marioneta , Condensador de axión и canalizador de previsión .

Puerta Black Hole (Embajada)


662px-Hellpoint_BlackHoleDoor_Emb-01.jpgCódigo de activación:

  • ➤No requerido

Ubicación: Encontrarás esta puerta de agujero negro fuera de la estación, más adelante en el camino donde encontramos el traje de EVA roto antes.

Entra por la puerta del agujero negro y verás una serie de repisas que podemos usar para subir a la plataforma de arriba. Cuando llegues, cuatro víctimas a distancia te dispararán inmediatamente. A medida que te mueves para eliminarlos, algunos cuerpo a cuerpo saldrán de las rejillas de ventilación alrededor del lugar para unirse a ellos.

Una vez que hayas eliminado a los enemigos, revisa la pared trasera en busca de un botín. Hay tres cubo de botín, que contiene 1x lingote inzelio , 5,555 axiones и arma - Mano del Profeta Blanco 

Final 

Altos talleres


Después de derrotar a los tres dioses cósmicos Ozermi Goiju, el Titiritero (en Port Issoudun), el Steadfast Dephas Nemundis (en Reborn Dominion) y Uthos, Born of Ashes (en Alma Mater), recibirás un mensaje del Autor preguntando que regrese a la Embajada.

Interactúe con el panel de control que usamos para hablar con el autor antes para tomar el ascensor hasta el área de los talleres altos.
Llegando mira alrededor de la habitación y encuentra tres куба producción de 11 111 axiones , Modelo: Explorador de combate cuerpo a cuerpo и 888 axiones . Encuentra y activa Incumplimiento (Embajada - Entrada) . Interactúa con la inscripción en el suelo junto a la puerta para abrir punto de información .662px-Hellpoint_HA_LootCube-01.jpg

Salga por la puerta para entrar en una habitación bien iluminada. Avanza y verás una escalera adelante, a la derecha, una puerta cerrada. La puerta de enfrente está abierta - hay dentro médico estación , cubo con botín с 1 varilla insertable. y una carta sobre la mesa que podemos leer para punto de información .

Vuelve al pasillo y sube las escaleras. Sígalos más allá de otra puerta cerrada y suba la siguiente escalera. A medida que los subes, aparece un fantasma negro, parece estar equipado con un atuendo diferente cada vez que paso por el área, ¡así que prepárate para cualquier cosa!

Después de subir las escaleras, salta al espacio abierto de abajo. Esta sala contiene estación técnica, cubo de botín material: chorro a presión y un cubo dorado botín с la llave del laboratorio Atelier . Interactúa con el interruptor al lado para expandir el puente en la parte superior de la habitación.662px-Hellpoint_HA_LootCube-02.jpg

Mire en la pared debajo del menú desplegable para encontrar una puerta secreta.662px-Hellpoint_HA_SecretDoor-01.jpg

Después de ingresar al área secreta, mire a la izquierda para encontrar 1 moneda . Sigue el camino hasta el final para encontrar una corriente de líquido radiactivo. Si tiene un traje EVA (o su mejor protección contra la radiación, ahora es el momento de ponérselo). Ir a través de la radioactiva mortal líquido y tomar el Cubo con presa, Para obtener 1 lingote de inselio . En la plataforma al final del arroyo hay un segundo cubo con armas - artillería P17 . Usa el interruptor en la pared para volver a la habitación anterior.

 
Hellpoint HA Moneda-01.jpg Hellpoint HA LootCube-03.jpg

Usa la llave Atelier Lab para salir de la habitación y bajar a la puerta cerrada que vimos en la entrada. La llave de Atelier Lab nos llevará hasta aquí: llévate el cubo de botín para Arma-Artillería OTX . Hay otro aquí estación técnica .662px-Hellpoint_HA_LootCube-04.jpg

Vuelve a las escaleras donde luchamos contra el Engendro del Fantasma Negro. Cruce el puente ya ensanchado en la parte superior de las escaleras. Entra en la habitación grande al final.

Al llegar, verá un par de cubos de botín a la derecha con Armadura - Conjunto de equipo de EVA (calzas, guantes, pechera, casco) y módulo de resistencia .662px-Hellpoint_HA_LootCube-05.jpg

Nota: si ha completado la cadena de misiones secundarias para el Arquitecto, aparecerá detrás de la valla en una puerta de aspecto importante. Habla con él aquí.
Nota: esta puerta es el punto de no retorno. Aquí puedes elegir entre 1 y 3 jefes, según la elección que hayas hecho y las misiones secundarias que puedas completar durante el juego. Una vez que derrotes a estos jefes, volverás automáticamente al inicio del juego en New Game+, así que si quieres asegurarte de tener todo, ¡ahora es el momento!

Cuando estés listo para continuar, pasa por la puerta.

Finales


Hay cuatro finales diferentes en Hellpoint, y a continuación te contamos cómo conseguir cada uno de ellos. Al pasar por la puerta, acérquese y hable con el autor. En este punto, te pedirá que transfieras los datos que has recopilado. Podemos hacer esto o optar por no participar y conservar los datos.

Terminando A:

Si pasamos los datos, obtendremos el final menos feliz: el final A. Se otorgarán los créditos y comenzaremos un New Game + cuando se completen. Prodigal Spawn aparecerá y nos informará que "no ejecutamos el proyecto" correctamente y debería funcionar mejor esta vez (¡parafraseando!).

Si te niegas a transferir los datos, el autor se molestará y comenzará una pelea de jefes contra la interfaz.

Jefe: Interfaz


El jefe en sí se asemeja a una criatura mecánica de araña/escorpión/cangrejo que permanece inmóvil en un lado de la arena, usa algunos ataques y luego se mueve al otro. cambiará de plataforma al azar, creando escalones/refugio cada vez que se mueva. El jefe usa varios ataques a distancia. Estos incluyen proyectiles de tiro directo, un rayo láser dirigido y misiles guiados; afortunadamente, todo, excepto su ataque de tiro directo, puede ser bloqueado por sus manos, lo que los convierte en un excelente lugar para usar como cobertura y causar daño al jefe al mismo tiempo. De vez en cuando usará sus brazos para saltar a la arena, así que prepárate para evitarlo.

¡La estrategia completa llegará pronto!

Por derrotar a la interfaz, recibirás 50000 axiones и 1x material: fragmento de interfaz .

Nota. Ganar la interfaz te traerá "Interfaz" de logros/trofeos .
Nota: victoria en la interfaz durante la finalización de la misión secundaria El Arquitecto te traerá logro / trofeo "¡Estoy lleno de malas ideas!" .
 

terminando b
Si derrotamos a The Interface sin completar las cadenas de misiones secundarias de The Architect o Prodigal Spawn, obtendrás el final B. Se otorgarán los créditos y comenzaremos un nuevo juego+ cuando se completen. Prodigal Spawn aparecerá y nos informará que "no ejecutamos el proyecto" correctamente y debería funcionar mejor esta vez (¡parafraseando!).

Si completamos la misión secundaria The Architect pero no completamos la misión secundaria Prodigal Spawn, seremos lanzados a una pelea con un jefe conocido como Sentient.

Jefe: Razonable


¡La estrategia completa llegará pronto!
Nota: la victoria sobre lo razonable te traerá logro / trofeo "razonable".

C final:
derrotar a consciente te hará ganar la terminación C y se otorgarán créditos. New Game+ comenzará después de los créditos especificados. Prodigal Spawn aparecerá y nos informará que "no ejecutamos el proyecto" correctamente y debería funcionar mejor esta vez (¡parafraseando!).

Si completamos la misión secundaria The Architect y la misión secundaria Prodigal Spawn, lucharemos contra dos jefes: Sentient y Prodigal. Derrotar al engendro consciente y pródigo te dará el final D, el verdadero final del juego.

Jefe: Engendro razonable y pródigo


¡La estrategia completa llegará pronto!
Nota: la victoria sobre la generación pródiga te traerá logro / trofeo "Espejo Roto" .

D final:
derrotar a Sentient y Spawn of the Prodigal Son te otorgará el final D y los créditos comenzarán a reproducirse. New Game+ comenzará después de los créditos especificados. Esta vez, el Engendro Pródigo no aparecerá, aunque te hablará en tu mente.

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  1. maestro de juegos de rol
    Tío, un grande es lo que eres, yo también hago guías escritas, un arte que ya se pierde, solo quedaremos cuatro gatos haciéndolas xd, actualmente en PlayStation está bien rebajado y me dio la curiosidad, así que me agradará seguir tu guía para no Déjame nada, gracias de nuevo, gran aporte.
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