biblioteca z biblioteca proyecto

Guía de tanques de Hearts of Iron IV

tanques

Como parte de Hearts of Iron IV, el tanque es una unidad versátil que puede moverse rápidamente y causar graves daños al enemigo. Muchos jugadores usan el patrón básico 7v2 como un patrón universal de ataque y defensa, pero esta no es la solución adecuada, especialmente para los juegos multijugador.

tanques

¿Qué tanques hay generalmente en el juego?

Los siguientes tipos de tanques están disponibles en HOI4: ligero, medio, pesado y superpesado, naval (con el DLC "Man of the guns").


Hablemos de pulmones: por qué son necesarios, dónde usarlos, qué plantilla recolectar.

Tanque ligero: solo es relevante en las primeras etapas del juego, cuando no hay otros tipos de tanques disponibles. Es capaz de moverse rápidamente y causar daño a la infantería enemiga temprana. En el lado positivo, un tanque ligero es barato de fabricar, tiene una alta velocidad y puede usarse de manera efectiva sin una doctrina. Bueno, desde las desventajas: baja penetración de armadura y armadura (se abre paso con armas antiaéreas), comienza a ceder en términos de características a otros tipos de tanques después de las primeras etapas del juego. ¿Dónde se puede usar? En la Guerra Civil Española, en la captura de menores europeos en los primeros compases del juego.

Ahora sobre tanques medianos:

El tanque mediano es el medio dorado, en el que la armadura y la velocidad de movimiento se equilibran sin problemas. Al tener una penetración de armadura media, es capaz de superar todas las variantes de los tanques ligeros. En consecuencia, sus ventajas: alta velocidad (el doble de la velocidad de la infantería), armadura (varias veces mayor que la armadura de los tanques ligeros), un buen ataque que puede penetrar un tanque pesado de 41 años (si tiene 41-43), bajo costo de producción (si lo comparamos con los tanques pesados). De las desventajas, se puede notar: se abre paso con cañones antitanque, es inferior en características a los tanques pesados, en cualquier batalla de tanques pierde hasta el 10% de la base material (tanques en una división), requiere un gran cantidad de tungsteno.

Sobre tanques pesados:

El tanque pesado es un monstruo blindado que tiene las estadísticas de ataque antipersonal y antitanque más altas, lo que se equilibra con una gran cantidad de penetración. Pros: alta armadura y penetración de armadura, invulnerable a la defensa antiaérea y la defensa antiaérea, capaz de destruir cualquier fortificación enemiga y atravesar grandes concentraciones de infantería. Contras: alto costo de producción, baja velocidad en comparación con otros tipos de tanques, requiere mucho cromo.

Tanques súper pesados:

Un tanque superpesado es un luchador versátil y el más poderoso, pero no es rentable en producción, por lo que no vale la pena escribir sobre él.

Tanques marinos:

Tanque anfibio: en el lado positivo, se puede notar que no tiene grandes perjuicios cuando ataca a través del río y aterriza desde el mar. Y de las desventajas: la armadura baja y la penetración de la armadura, incluso en comparación con los tanques ligeros, son poco utilizadas por los jugadores.

Combinaciones

¿Con qué deben combinarse los tanques?

Básicamente, las divisiones de tanques están equipadas con infantería motorizada y mecanizada, ya que superan a la infantería en velocidad y agregan fuerza y ​​organización a los tanques, pero esto también tiene sus ventajas y desventajas.

¿Qué pasa con la infantería motorizada?

Tiene bajo costo de producción, alta velocidad, fuerza y ​​organización. Bueno, ahora sobre los contras: no tiene armadura en absoluto. Mayor proporción de infantería en comparación con la mecanizada. Recomendamos ponerlos en la plantilla para tanques ligeros (puede usarlos para todos, si no tuvo tiempo de optimizar la industria para la producción de vehículos blindados de transporte de personal, es decir, infantería mecanizada).

Entonces, ¿qué hay de mecanizado?

Tiene armadura y penetración de armadura (si equipamos las divisiones de tanques con ellos, esto aumenta el valor de armadura general en la plantilla). De las desventajas: la velocidad es menor que la motorizada (6 a 12), es 3,5 veces más cara de fabricar. Se recomienda poner tanques medianos y pesados ​​en la plantilla.

¿Y la infantería habitual es posible?

Sí, puedes, pero entonces la división pierde por completo el parámetro de velocidad. Porque el valor de velocidad en la plantilla está determinado por la velocidad de la unidad más lenta. Recomiendo poner tanques pesados, y no necesitará gastar producción en motores. ¡¡¡PERO!!! Tal plantilla es muy inferior en rendimiento a la misma plantilla con infantería motorizada o mecanizada.

Equipo auxiliar

Los tanques fijos están obligatoriamente equipados con vehículos auxiliares, a saber: cañones autopropulsados, cazacarros, SPAAG. Sobre cada uno individualmente:



SAU - Asesino de infantería, tiene un alto valor de ataque antipersonal, pero un pequeño valor de antitanque, reduce en gran medida el valor de la armadura y la penetración de la armadura en la plantilla. Recomendamos usarlo en un frente estrecho en lugares donde se concentra la infantería y las fortificaciones. Los cañones autopropulsados ​​​​deben usarse solo cuando se sabe que el enemigo no tiene divisiones de tanques, ya que en la batalla el ataque antitanque decide sobre todo, y los cañones autopropulsados ​​​​solo lo reducen.

\

Destructores de tanques - Tiene una alta penetración de armadura y aumenta su valor en la división. Recomendamos usarlo contra el enemigo en una guerra defensiva, se puede combinar efectivamente con la infantería (Francia se escribe a continuación)

¿Y si pones un cazacarros en una división de infantería?

Gracias a esto, puedes aumentar el valor de penetración del blindaje de una división, lo que te permitirá penetrar el blindaje de una división enemiga (si los tanques enemigos no se mejoraron a blindaje para obtener experiencia militar).



ZSU - supera a la defensa aérea convencional, cubre por completo la desventaja de la superioridad aérea enemiga. Proporciona cobertura para tanques de aviones de ataque enemigos. Dos ZSU en una división de tanques serán suficientes para bloquear por completo la desventaja de los aviones enemigos.



Ventajas a la izquierda: ¿para qué es esto?



Estas son empresas de equipos adicionales, aquí podemos hablar de algunas: apoyo de artillería, empresa de reparación, hospital de campaña, apoyo de defensa aérea (si no construyó ZSU), empresa de apoyo, empresa de zapadores:
  • Apoyo de artillería - aumenta el ataque antipersonal

  • Empresa de reparación - aumenta la fiabilidad de los tanques

  • Hospital de campaña - compensa las pérdidas y salva la experiencia de la división

  • apoyo de defensa aérea - se suma al ZSU y aumenta el ataque aéreo, protege contra los aviones de ataque enemigos

  • empresa de apoyo - dado que los tanques tienen un alto consumo de suministros y en condiciones de ruptura no siempre pueden ser abastecidos de manera efectiva, la empresa de apoyo reducirá el consumo de suministros en una división de tanques.

  • empresa de zapadores - aumenta el valor de la defensa y fortificación de la división.

¿Qué plantillas coleccionar?

Plantillas ideales:







Algunas convenciones sobre la mecánica del juego

Si eres un jugador experimentado y a menudo participas en juegos multijugador, entonces necesitas conocer las características de la guerra de tanques:

Los tanques de tu ejército son la principal fuerza de ataque, por lo que deben estar dotados de las máximas ventajas sobre el enemigo. Uno de estos que puedes obtener con la ayuda de una bonificación del plan de batalla (planificación), es él quien te dará un beneficio en el rango de 40% - 50%. También recomiendo entrenar tanques a los habituales, porque este nivel de entrenamiento otorga un beneficio del 25% (no siempre es posible hacer esto, pero se recomienda).





+Si tiene un asesor para tanques, asegúrese de ponérselo (por ejemplo, Alemania y la URSS tienen tales asesores).

Местность - es un componente importante del juego de tanques. No debes atacar con ellos en las montañas, porque hay un fuerte agotamiento, también se aplican grandes desventajas al parámetro de ataque. No necesitas atacar a través de los ríos (a menos, por supuesto, que tengas un general en los puentes), porque también hay una desventaja en el ataque (y el general enemigo puede noquearte durante un ataque de represalia). Si hay un bosque frente a ti, entonces puedes atacarlo, pero bajo las siguientes condiciones: solo la infantería está en pie (no hay tanques enemigos), ataca desde varios lados con un beneficio del plan de batalla (la planificación otorga una bonificación a ataque). Nunca ataques pantanos, también hay mucho desgaste y el parámetro de ataque se recorta mucho. Ahora hablemos de protección. No es una buena idea dejar los tanques en las llanuras antes de tiempo, ya que tienen muy poca defensa en el área y los tanques enemigos no reciben la desventaja de ataque. Incluso si la llanura está protegida por un río, no vale la pena correr el riesgo. ¿Te apoderaste del bosque? Los tanques tienen un beneficio de defensa del 50% allí. ¿Qué pasa con las colinas? Puedes atacar bajo el beneficio del plan, sin él no deberías atacar. Estar ahí es arriesgado, pero a veces vale la pena (dependiendo de la situación).

Día Noche - Si atacas de noche, tus tanques se debilitarán con -50% para atacar, por lo que esta idea es peligrosa. Incluso en las llanuras, puedes sufrir muchas bajas al atacar.

Espero que esta guía te haya sido útil. ¡Buena suerte en el juego!

¿Fue útil el artículo?
¡Muchas gracias!
[addtoany]
2 comentario

Añadir un comentario

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Обязательные поля помечены *

  1. Stephan
    Muchas gracias por la Guia. Muy interesado. Estaria muy interesante si puedes ampliar una guia para el uso de las unidades especiales. Saludos.
  2. Stephan
    Muchas gracias por la Guia. Muy interesado. Estaria muy interesante si puedes ampliar una guia para el uso de las unidades especiales. Saludos.
Secretos
Más espacio de almacenamiento en Gray Zone Warfare: cómo conseguirlo
Secretos
Más espacio de almacenamiento en Gray Zone Warfare: cómo conseguirlo
Gray Zone Warfare es un MMO de mundo abierto con modos PvEvP y PvE, además de un shooter de evacuación similar a Tarkov y Call of...
Cómo conseguir todos los animales en Manor Lords
Secretos
Cómo conseguir todos los animales en Manor Lords
Manor Lords está en acceso anticipado y algunas de sus características no son tan claras como otras cuando se trata de cómo...
Cómo completar "Una sola gota" en Gray Zone Warfare
Secretos
Cómo completar "Una sola gota" en Gray Zone Warfare
En el modo A Single Drop de Gray Zone Warfare, los jugadores tendrán que dirigirse al aeródromo más cercano y reabastecerse del líquido que tanto necesitan...
"Buscando a mi hermano" en Stellar Blade: tutorial y solución al rompecabezas
Secretos
"Buscando a mi hermano" en Stellar Blade: tutorial y solución al rompecabezas
Encontrar a mi hermano en Stellar Blade es una de las muchas misiones secundarias que Eve puede completar mientras explora el páramo post-apocalíptico. Durante…
Seven Brothers - Temporada 1: Tutorial del club romántico
Secretos
Seven Brothers - Temporada 1: Tutorial del club romántico
100% Pasaje de la temporada 1 de la historia Seven Brothers Club of Romance. Todas las ramas de la trama, decisiones y sus consecuencias, relaciones con personajes y demás...
Secret of Heaven: Requiem - episodio 5 del tutorial de la temporada 1 Romance Club
Secretos
Secret of Heaven: Requiem - episodio 5 del tutorial de la temporada 1 Romance Club
Tutorial del episodio 5 de la temporada 1 de la historia Secret of Heaven: Requiem (Romance Club). Esta página muestra todas las opciones y explica las consecuencias para...