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Halo Infinite - Jefes legendarios

Si estás jugando a Halo Infinite en dificultad Legendaria y te enfrentas a un jefe, esta guía te explicará cómo derrotar al jefe en dificultad Legendaria.

Guía del jefe legendario para Halo Infinite

Armas para el máximo daño.

1. Armas

Podrías pensar que todo lo que no sea un arma de impacto de alto daño como un rifle de francotirador es inútil. Esto no es cierto. Usar dos armas pesadas en la batalla no garantiza el éxito. La primera clave para derrotar a todos estos enemigos será, en primer lugar:

  • Mata a los enemigos normales lo antes posible.
  • Agotar los escudos de los jefes: Aquí es donde vale la pena el alto daño por segundo (DPS) y la precisión de las armas a distancia. No estoy diciendo que no traigas armas pesadas contigo, pero es mejor guardarlas en un lugar memorable para que puedas volver a ellas más tarde. Recuerda también que puedes cambiar de arma constantemente para transportar más armas de fuego al área del jefe.

Armas a utilizar:
rayo centinela -Así es, tiene mucha munición, bueno para matar enemigos normales

rifle de comando - Eliminación precisa e instantánea de enemigos normales sin armadura y con armadura con un tiro en la cabeza.

torreta de ametralladora - Alto daño, alto DPS, sin sobrecalentamiento, puede tambalear a los jefes todo el tiempo, agotar la salud de los jefes y evitar que cierren la brecha

Células de energía - Nombre ridículo. Úselos como granadas, matarán instantáneamente a todos los enemigos normales sin armadura, incluidas las criaturas de impacto directo, y lo salvarán de desperdiciar munición valiosa, también son buenos para los jefes.

granada de dinamo - Usarlos en combinación con un arma pesada como un lanzacohetes o un martillo puede significar la diferencia entre arrinconarse con enemigos blindados normales o pelear en el último segundo.

Armas a evitar:

Guidra - No te preocupes por esta arma, su daño es ridículo, su poder es pésimo. Te arrepentirás de elegirlo incluso sobre una pistola, incluso con un gruñido.

Torreta de plasma Sorprenderás al jefe, pero se sobrecalentará instantáneamente.

Todos los vehículos, excepto el tanque Scorpion. - En varios escenarios en los que puedes acceder a los vehículos, ninguno de ellos durará lo suficiente como para hacer algo. No se puede dañar a los jefes, no intentes huir.

El destructor — ¡Armas de mano, no efectivas!

espada de energía Sí, no lo uses. Es posible que puedas matar a algunos enemigos normales, pero la falta de un efecto de retroceso de área como Gravity Hammer significará un encuentro cercano con algo más fuerte que una élite totalmente protegida que puede convertirte en un Spartan muerto.

Como matar jefes

2. Jefes:

Tremonio - Dificultad: 6/10.

Esta pelea preparará el escenario para entender lo que te espera. Esta pelea es complicada porque es difícil predecir qué arma usará. Lo mejor es buscar siempre refugio, tratando de mantener la distancia, llevando chacales a algún lugar sobre la marcha. Si logras destruir a todos los Chacales, encontrarás tranquilidad, pero esto no siempre es posible.
Usa las armas en la habitación para bajar sus escudos. Se mueve bastante lento, incluso con los impulsos de su mochila propulsora, son predecibles. Pero mantente a cubierto... tiene púas e incluso un rifle de francotirador, y sabe cómo usarlos.

Chuck Lok - Dificultad: 7/10

Esta será tu primera prueba contra un oponente de élite invisible. Usa tu tiempo de combate sabiamente. Le sugiero que comience a evaluar el sensor de amenazas si aún no lo ha hecho. Hice esto sin ninguna modificación al Garfio, así que puede que encuentres esta pelea un poco más fácil.
Hay muchas Células de Energía esparcidas por los pasillos de esta área, usarlas es lo mejor para ti. Ten cuidado al usar granadas adhesivas, son rápidas y pueden abalanzarse sobre ti si te quedas atascado. Afortunadamente, tiene un obstáculo vertical, por lo que un rápido agarre al techo podría salvarle la vida.

Bajo - Dificultad: 8/10

Este es tu primer jefe de martillo. Este también será probablemente el primer jefe que crees que es imposible de vencer. No te quedes quieto ni te muevas por mucho tiempo, su estocada de martillo es una muerte instantánea, ya sea que creas que lo esquivaste o no. Si ves que sus pies se levantan del suelo, es demasiado tarde y tu destino está sellado. Lo mejor es disparar la primera ráfaga con armas pesadas desde el principio y luego luchar instantáneamente en una de las dos habitaciones a cada lado de la habitación. Si tienes suerte, puedes agarrar una batería en el camino y luchar hasta el otro extremo de la habitación que da a la entrada. Tu objetivo aquí es poner suficiente distancia entre tú y él para que puedas dispararle/cargar granadas cuando entre en la habitación para matarte. Antes de entrar en el rango del ataque, huya, regrese a la habitación y repita rápidamente el proceso en la habitación opuesta.

Resolución Asistente - Dificultad: 5/10

Por suerte, hay algo mejor. Esta es una pelea de jefe normal, no estará feliz y tendrás que matarlo. Escóndete detrás de la cubierta, dispara su arma y clava una granada en la órbita de su ojo mientras sale volando. Evita sus ojos cargados.

Tovarus e Hyperius - Dificultad: Casi Imposible / 10

Esta pelea va a ser como el infierno, prepárate para algunas dificultades.

La mejor manera de comenzar esta pelea es conseguir uno de los fantasmas de los emplazamientos de armas AA. Este te dará una ventaja táctica si mantienes la distancia e intentas enfrentarte a uno de los dos jefes, específicamente a Chopper. Si logras destruir su auto, puedes matarlo fácilmente, pero al mismo tiempo, debes evitar al otro jefe tanto como sea posible. Una vez que te deshagas del primer jefe, intenta despejar el área de enemigos normales para que puedas concentrarte en el jefe volador. Si todavía tienes el espectro, aprovéchalo, sus disparos rápidos te darán la ventaja de bajar tus escudos, y su movimiento te permitirá esquivar todos los ataques de los bombarderos. Si pierde un vehículo y el jefe tiene pocos puntos de vida, puede intentar acercarse al Warthog en las ruinas y usar su torreta para acabar con él, el vehículo sobrevivirá a algunas explosiones.

Solución del ayudante (otra vez) - Dificultad: 7/10

Ha vuelto y quiere venganza. Bastante estándar otra vez, solo que él tiene amigos... Lo mejor que puedes hacer es agarrar un rifle de choque o un rayo centinela y usarlos para disparar a los enemigos que se acerquen. No dejes que se amontonen, priorízalos en cuanto los veas. Una vez más, quédese detrás de la cubierta y use su garfio sabiamente para cubrirse. Recuerda los lugares para recargar municiones. Tenga cuidado con su ataque con cohetes, incluso desde la cobertura no puede ser inmune al daño. Una estrategia aceptable podría ser usar disparos finales para destruir una de sus extremidades cuando lanza un ataque con cohetes, ya que con suerte lo desactivará antes de que pueda destrozarte.

Jega'Rdomnai - Dificultad: 8/10

Espero que hayas mejorado tu gancho. Este enemigo es difícil de ver incluso con un sensor, puede desaparecer por completo. Esto pondrá a prueba su capacidad de oír. Las celdas de energía funcionan bien, como lo hacen en el combate de Chuck Lock, aunque son raras. Este oponente parecía especialmente vulnerable a las armas de alto DPS cuando su escudo se cayó. Escopetas, granadas, cohetes: cualquier cosa que tenga daño AoE ayudará a revelarlo, tambalearse y bajar los escudos. Creo que en la mayoría de los casos huirás de él. Cuando escuches sus pasos, pégate a la pared más lejana e intenta encontrarlo. Aquí no hay un techo alto, así que tenga cuidado al intentar pasar por encima de él. Los niveles descendentes pueden ser la clave para escapar y descansar.

Escharum - Dificultad: 9/10

Es la hora. Has escuchado su voz demasiadas veces. Tu nueva IA te ayudará a encontrar sus puntos débiles. Sugiero mantener las armas pesadas en reserva hasta el final de la batalla, después de que destruyas su generador de escudos. Debe tener un pincho. Usa cualquier medio para dañarlo tanto como sea posible al comienzo de la batalla. Una vez que su generador de escudo esté en línea, cambie su arma por algo rentable como la carabina de pulso para disparar a los aviones. En el momento en que su escudo caiga temporalmente, golpéalo con la mejor arma pesada que tengas. Intenta quedarte con las granadas, las necesitarás para el movimiento de poder.
Una vez que su último reactor haya estallado, colócate en una buena posición para lanzar tantas granadas contra él mientras se tambalea. ¡Entonces corre! Para aquellos de ustedes que han mejorado cosas como la evasión, esto podría ser más fácil. Sin embargo, lo hice con solo una garra y un sensor de amenazas ligeramente mejorados. Una vez que lo tengas por debajo de XNUMX de salud, es hora de acabar con él. Encuentra una torreta de ametralladora, estará en una sección del corredor frente a algunos chatarra. Asegúrate de estar a una distancia segura y abre fuego. Esto lo detendrá permanentemente y, con suerte, utilizará todos los puntos de vida que le quedan. Luego roba su martillo y quédatelo hasta que te encuentres con el Heraldo.

Heraldo - Dificultad: 10/10

Aún no eres una leyenda, la batalla aún no ha terminado.
Esta pelea pondrá a prueba tu paciencia. Trae un lanzacohetes si es posible, y espero que hayas traído el martillo especial de Esharum. Los enemigos comunes con los que tienes que luchar mientras luchas contra el Heraldo son terribles en sí mismos. Puede que no parezca tan malo, primero una ola de luz y luego una segunda ola de un puñado de élite, rudos y skimmers. Sin embargo, esta es la segunda ola en la que pasarás más tiempo.

Empieza la batalla acabando con la primera oleada, serán los típicos enemigos. Hay varios estantes de suministros en la habitación que contienen "Heat Wave", NO LOS USE (¡tampoco use el martillo de Esharum!) Al menos no en la primera ola de enemigos, son demasiado valiosos y deberían usarse en el Heraldo. En su lugar, acerca a tus enemigos lo suficiente a los estantes de suministros para que, en el momento en que todos mueran, puedas cambiar inmediatamente tu arma por Heatwave mientras aún llevas el Martillo de Esharum. En el momento en que el último enemigo de la primera oleada muera, la barrera protectora de los Heraldos caerá. Dispárale tantas veces como puedas con Heat Wave hasta que sus escudos estén bajos, luego golpéalo. Ahora para la segunda ola.

Esto es dificil. Tu objetivo número uno es matar a todos los enemigos excepto a la bestia protegida por el martillo. Espera a que se abra una de las puertas, mata a los enemigos que hay dentro por cualquier medio y escóndete en ella. Suelta tu escudo y espera a que vengan, vendrán rápidamente. En el momento en que veas el deslizador, lanza una granada, lo que sea. Te devastarán con sus propias granadas Dynamo. No hay una manera fácil de eliminar a todos estos enemigos, solo ten cuidado con la bestia protegida y ten cuidado con la élite que tiene un francotirador. Una vez que la bestia se quede sola, es de esperar que tu juego se salve. Descubrí que la mejor manera de matarlo es apuntarle con un rayo centinela, bajar de una de las plataformas tan pronto como te alcance, hacer que salte para seguirlo y luego agarrarlo rápidamente de nuevo. Tendrá que escapar de la rampa nuevamente para seguirte, así que dispárale y repite el proceso.

Ahora que la bestia está muerta, usa rápidamente Ola de calor de nuevo en el Heraldo, esta vez cubriéndote para evitar su ataque a distancia. Tan pronto como se balancee, remátalo con un martillo.

Eso es todo lo que compartimos hoy con Halo Infinite: jefes legendarios. ¡No dudes en dejar un comentario a continuación! 

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