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Vida media: Alyx. Tutorial 100% del juego

¡Bienvenido a nuestra guía de Half-Life: Alyx! Este recorrido lo llevará a través de los 11 capítulos de la campaña, incluida la recolección de artículos, resinas y municiones, todo lo que podamos encontrar.

Requisitos mínimos del sistema

  • ♦Sistema operativo:
    Windows 10
  • ♦Procesador:
    Núcleo i5-7500 / Ryzen 5 1600
  • ♦Tarjeta de video:
    GTX 1060 / RX 580 - 6GB VRAM
  • ♦ RAM (GB):
    12.0

 Guía de navegación:

  • Entrelazamiento.
  • Zona de cuarentena.
  • Ya o lo será.
  • superarma
  • Estrella del Norte.
  • Carrera de armamentos.
  • jeff
  • Cautiverio
  • Revelaciones.
  • Irrumpir.
  • Salida.

1. Enredo

Vida media: Alyx. Entrelazamiento

Mire más allá del horizonte para disfrutar de una hermosa vista de la Ciudadela de City 17, la imponente superestructura que sirve como punto de anclaje en la Tierra para el opresivo imperio Combine que puede recordar como un jugador que regresa de Half-Life 2 y sus episodios posteriores. ,

Levántate a tomar aire fresco y prepárate para una aventura épica. Lo primero que notará a su alrededor son algunos objetos sueltos, una radio y mucha actividad de la cosechadora. Tómate todo el tiempo que necesites para acostumbrarte a los controles, jugar con la física y concentrarte en estar en el lugar de Alyx Vance.

Media vida

Puedes aplastar las latas de palomitas de maíz en el estante y tirarlas por la repisa, o incluso sintonizar la radio para ver qué hay en el aire en la Ciudad 17. Una vez que estés listo para continuar, sube las escaleras y entra en la habitación. Presiona el botón amarillo en la consola del micrófono y observa cómo Eli y Russell te informan de las tareas del día.

A la izquierda están los marcadores, podemos dibujar en el cristal con ellos. 

alyx

Merienda abundante (Good Grub)
Alimenta al snark.
En la sala de inicio con la computadora, en la mesa cerca del globo hay un frasco con un snark atrapado.
Junto a la comida enlatada, vierta la comida en un frasco

La puerta amarilla en la parte trasera de la habitación se abrirá. Tome las tiras rojas y tire de ellas hacia usted, abriendo la puerta y conduciendo a un pasillo con poca luz. Baja las escaleras hasta el final, abre la puerta (sosteniendo la manija) y sal a la terraza que da a otra parte de la Ciudad 17. Mira cómo Strider trepa por el techo cercano y conecta la subestación eléctrica que conduce a la Ciudadela. Ve a la izquierda, sube las siguientes escaleras y entra en el estudio densamente poblado. Hay varios objetos interactivos aquí. Puede mover la videocámara a la ventana más lejana tomándola y tirando de ella, y puede ver a través de su visor.

Cuando esté listo para irse, simplemente ingrese a la siguiente puerta, que está directamente a la izquierda de la puerta por la que ingresó a la habitación (o a la izquierda del escritorio, frente a la ventana al otro lado de la habitación) y continúe. en el recinto. Presione el botón rojo al lado de la puerta del elevador, luego entre una vez que se abra la puerta. Una vez dentro del ascensor, presiona el botón verde en la parte inferior del panel. Él te llevará a la lavandería. Da un paso adelante y observa cómo los soldados de la planta empujan a los civiles.

Pasa por la puerta del lado opuesto de la habitación y continúa. Continúa por el pasillo y abre la siguiente puerta. Sube las escaleras y deja que el civil te hable a través de los barrotes por un momento. Da la vuelta y camina por la calle pasando la plaza y gira a la derecha cuando estés cerca del auto estacionado. Sigue subiendo las escaleras y cruza la puerta. Mirando al civil cruzar el pasillo y cerrar la puerta, subir las escaleras y girar a la derecha arriba.

Saldrás al balcón con escaleras. Sube las escaleras hasta el techo y sigue las tablas de madera hasta una ventana con persianas con mango rojo. Sujeta el mango y levántalo, luego salta sobre él presionando el joystick analógico o el mango con tu pulgar dominante.

Salta por el ascensor de abajo y presiona el botón verde. Un par de guardias de planta te estarán esperando cuando se abran las puertas y verás como tu padre, Eli Vance, es capturado. Cuando los dos guardias Combine te digan que te quedes quieto y levantes los brazos, no tiene sentido desobedecerlos, así que siéntate derecho y espera a que termine la escena.

Asalto al vehículo (Hit and Run)
En secreto
Gráfico. Recibiremos después de la liberación del camión.

Después de una breve pantalla de carga, te despertarás en la parte trasera de un camión cosechador. Una vez más, siéntate y espera a que se desarrolle la escena. Después de que el transporte "se detenga", el dron de Russell vendrá y te entregará los auriculares. Tome y póngase los auriculares, luego muévase al otro lado de la puerta del camión. Continúe por la calle y gire a la izquierda a través del cruce del túnel hacia la siguiente calle. Sigue caminando hasta que llegues a la salida, luego sube y cruza la repisa alrededor de la rampa opuesta.

alyx

Pokatushki (en racha)
Juega con algo en el patio de recreo.
Montar solo es inútil. Debe tomar cualquier artículo, como un cubo rojo, y
montarlo en un carrusel o hacerlo rodar cuesta abajo.

Salta de la cornisa y continúa por el callejón hasta la puerta abierta más cercana. Te encontrarás en un garaje vallado con un coche aparcado con la puerta del lado del conductor abierta de par en par. Camine alrededor del automóvil (y cierre la puerta, ¡es solo por cortesía!) Para continuar, pase por el agujero en la cerca opuesta a donde ingresó. Ve a la derecha y encontrarás otra puerta abierta. ¡Esta vez el dron de Russell se reunirá contigo! Pase el patio de recreo y suba las escaleras adyacentes a otro balcón. Camina por el balcón y muévete a través de la cerca hasta un callejón improvisado de barras de metal.

Media vida

En el lado opuesto del pasaje hay otra ventana cerrada con una manija roja. Tómalo y levántalo para entrar en la siguiente habitación. En la habitación contigua, encontrará un conjunto de casilleros en el lado derecho de la pared desde donde ingresó por primera vez. Abre el casillero más alejado a la derecha y presiona el botón rojo en la pared interior. Los casilleros desaparecerán, revelando un pasaje a la sede privada de Russell. Tome literalmente cualquier objeto cercano y colóquelo en el círculo holográfico brillante en la mesa del estudio de Russell. Esto activará una breve escena donde Russell explica su plan para sacar a Eli de la prisión.

alyx

Geiger ve (Ojo del Geiger)
En secreto
En la base de Russell, tomamos un dispositivo amarillo, un contador Geiger, y lo apuntamos a la cara de Russell.

alyx

Tipo grande con un bate (Little Slugger)
En secreto
Russell le pedirá que tome cualquier artículo y lo ponga sobre la mesa con un plan para representar nuestro
ubicación. Usamos una figura de jugador de béisbol para esto.

laboratorio russell

Cuando Russell termine de hablar, date la vuelta y mete las manos en las dos máquinas con forma de tubo que se abren. Cuando los saques, tendrás oficialmente el primero guantes de levitación, que te permitirá capturar objetos a largas distancias. Simplemente señale lo que le gustaría capturar y se resaltará en su pantalla. También sentirá un estruendo silencioso, según el controlador de realidad virtual que esté utilizando.

Para acercar un objeto a usted, agárrelo mientras está resaltado y luego gire la muñeca hacia usted. Habrá un ligero retraso ya que el movimiento de chasquido solo hace rebotar el objeto en su dirección, por lo que querrá extender la mano y agarrarlo físicamente cuando se acerque a usted. Pasa por la puerta de la izquierda, baja a las cajas de abajo y continúa. Pasará por otra puerta (a la izquierda) y saldrá a un pequeño estacionamiento con otro automóvil estacionado. Russell te gritará a través de la ventana para que practiques agarrar varios objetos. Una vez que termines con eso, él dejará de fumar. pistolapara que puedas tomarlo. Él también te arrojará una bala.

alyx

Más rápido que una bala (Mag-Snagger)
En secreto
Debes atrapar el clip que lanzó Russell para que no tenga tiempo de caer al suelo.

Dispara al castillo, luego sigue recto hacia el vagón con el tren abierto. El único clip para la pistola está escondido en una caja justo en frente del auto. Da la vuelta a la caja para recogerla y sigue moviéndote.

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Búnker para mi gnomo (Gnome Vault of My Own)
En secreto
En el patio trasero del laboratorio de Russell hay un gnomo de jardín que debe llevarse durante todo el juego hasta el capítulo final para desbloquear el logro.

2. Zona de cuarentena

Vida media: Alyx. La zona de cuarentena

 

Comenzando, estarás en un carro en movimiento, que pronto se detendrá. Siéntate en el auto por unos minutos mientras Russell te informa. Tan pronto como el tren se detenga, bájese del vagón sobre la grava. Inmediatamente gire a la derecha donde verá un zombi muerto. Puedes recoger el casco de construcción amarillo junto al zombi muerto y ponértelo en la cabeza si quieres.

Baja a la plataforma y gira a la izquierda. Sigue el camino hacia el próximo zombi muerto, que estará apoyado contra la puerta cercada. La caja de al lado contiene una unidad de resina. Lo usas para mejorar tus armas en las estaciones de mejora de armas del fabricante Combine repartidas por toda la campaña, por lo que vale la pena recoger cada resina que encuentres. Recoge esta resina y colócala sobre tu espalda de la misma manera que pones cargadores de munición.

También puede verificar la cantidad de resina que lleva, la funda de su arma y la GUI junto a su barra de salud, que se ubicará en su mano no principal. Puede enfundar su arma empujando hacia adentro la palanca analógica o el pulgar de su mano dominante hasta que aparezca la rueda del arma, luego apunte su controlador hacia el ícono de la mano y suéltelo. Además, también es cómo cambias de arma.

Presiona el joystick analógico para cambiar rápidamente entre fundas de armas. Hay un cartucho de pistola escondido en el suelo junto a la caja de resina. Escondido en la siguiente caja, escondido en una caja de cartón, hay otro. Mueve la caja para recoger la munición. Dispara a la cerradura para abrir la puerta, luego aparta el cadáver y sigue caminando hacia adelante.

Al final de la habitación contigua, abre tu arma para equipar tu herramienta multiple. Presiona el extremo contra el sensor rojo y blanco brillante en el lado izquierdo de la pared y conecta el circuito de alimentación para abrir la puerta. Debe asegurarse de que la alimentación esté conectada en el siguiente orden:

A continuación, encontrará una estación médica con suciedad atascada. Tira de la manija de la máquina para humedecer la tierra, luego coloca tu mano en el panel para curarte. No recibirá ningún daño en este punto, pero vale la pena aprender cómo funciona desde el principio. Gire a la izquierda y continúe por el pasillo. La resina se encuentra en la parte superior de la caja, en la parte superior del estante adyacente.

En la habitación contigua, toma uno de los barriles que bloquean la entrada con ambas manos y tíralo para despejar el camino. Dispara al castillo de al lado y sigue moviéndote. Entrarás en una pequeña habitación con varias cajas y percebes. La resina se ocultará tras unas rejas a tu izquierda cuando entres en la habitación. Vamos al coche, dentro de la resina. Hay muchos percebes a la izquierda, les arrojamos un barril, corremos debajo de los monstruos. Delante yace un cuerpo, tiene cartuchos. A la derecha hay un inodoro, hay más cartuchos adentro. En
alquitrán del segundo bote de basura. Doblamos la esquina de la izquierda, hay resina dentro de la caja.

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Sorteo muerto
Buscar el cadáver.
Puede recolectar cartuchos y jeringas de los cinturones de cosechadoras muertas.

escotilla escotilla
A la izquierda en la pared hay una escotilla a la zona de cuarentena. Vamos a la casa antigua de la derecha. Subimos una escalera, tomamos la resina en la caja. Arriba en la ventana está el cuerpo de un zombi, tiene munición.
Sacamos el cuerpo por la ventana. Acercamos la caja, nos paramos sobre ella, nos movemos a través de la ventana.
Dentro, en la habitación del medio, hay dos clips sobre la mesa. Hay un botiquín de primeros auxilios en la pared a la derecha. Hay otro dispositivo en la pared de enfrente, usa la multiherramienta, presiona el botón rojo. Dirigimos la vista al rayo azul, la conducimos a otro rayo azul, sin tocar los rojos. Así que abrimos el casillero, dentro de la batería.

guía

Nos acercamos a la consola de las cosechadoras, con una multiherramienta pulsamos el botón rojo de abajo a la izquierda. En el interior tiramos de la palanca, insertamos la batería. Movemos dos celdas más. Frio
contenido expulsado para que el láser lo atraviese. La escotilla se abrirá, volvemos a ella. Atravesamos el pasillo con vegetación alienígena.

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Cuarenta días en italiano (Quaranta Giorni)
En secreto
Gráfico. Lo obtendremos después de abrir la escotilla a la Zona Karatnin.

Zona de cuarentena
En la habitación de la izquierda sobre la mesa tomamos cartuchos, una jeringa. Le preguntamos a Russell sobre él, él dirá que esto es un medicamento. Ponemos la jeringa en el bolsillo encima de la mano izquierda. En la pared, desmontamos el bloqueo del bote y la caja, entramos por la puerta.
Detrás de la valla veremos a un zombi vivo, cerca de la puerta del percebe. Disparamos a la cerradura de la puerta, el zombi entrará y el percebe se lo comerá. Afuera, vamos al auto de la derecha, hay resina en un callejón sin salida.
Damos la vuelta a la esquina, hay dos percebes más en el camino, los pasamos al siguiente automóvil.
Aquí yace la primera caja de madera, la tomamos y la tiramos al suelo, se romperá, los cartuchos se caerán.

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Aplastar y agarrar
Rompe la caja de suministros con tus propias manos.
Hay muchas cajas de este tipo en el juego, las tomamos y las tiramos al suelo para romperlas y recoger objetos útiles.
contenido.

Subimos las escaleras hasta el techo del tren. Hay varios percebes en el camino, podemos lanzarles globos rojos y luego inflarlos. Bajamos a la brecha. En el último carruaje
sacar el tubo de la puerta, abrir la puerta. Un zombi nos atacará, dispara. El segundo comenzará a trepar por la ventana. A la salida, eliminamos las tablas.
En la estación matamos al tercer zombi. La caja amarilla se puede abrir, hay munición dentro. Hay resina en un balde sobre la mesa. Cerca hay un botiquín de primeros auxilios y un fabricante de alianzas. Hackeamos el dispositivo: debes tomar una esfera azul y moverla para que los rayos atraviesen todas las demás esferas, también se volverán azules. En el fabricante, podremos mejorar nuestras armas por la resina recolectada. Necesitamos de 10 a 35 de resina, hasta que tengamos suficiente.

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En pie de guerra
Instale la primera actualización en la pistola.
La mejora más barata cuesta 10 de resina.

Hay tres zombis en la sala de espera a la vez, luego tres más. Entramos en el coche, la puerta de al lado está cerrada por una tubería del otro lado. Sacamos la mano por la ventana, sacamos la tubería.
entramos. Dos zombis nos atacarán, por delante y por detrás, rápidamente nos damos la vuelta y les disparamos.
Salimos del coche. Hay percebes a la derecha a la vuelta de la esquina, detrás de ellos hay resina en un callejón sin salida. A la izquierda arrancamos las tablas, saldremos al cruce. Delante veremos un headcrab, pero saldrá corriendo.
Adelante subimos a la escotilla cerca del cañón, disparamos dos cangrejos de cabeza. Llegamos a la puerta con una válvula.

Bodegas
Giramos la válvula, entramos. Otro headcrab está en camino. A la izquierda en el estante hay resina, al lado hay un botiquín de primeros auxilios que no funciona. Delante hay una escalera hacia abajo, a la derecha del colchón hay cartuchos. Detrás de la ventana derecha hay zombis. A través de la ventana atraemos la batería del botiquín de primeros auxilios. Dentro de la habitación, puede examinar el disquete. Debajo de la computadora levantamos la caja, dentro de la resina. Reparación botiquín de primeros auxilios
curar y bajar. La electricidad verde está en camino y la imagen de un ojo se ha formado a partir de los escombros. Hay resina en los estantes de la habitación de la derecha.
Salgamos al patio con un dispositivo extraño y cangrejos muertos. Nos acercamos a la jaula donde están encerradas las hojas de papel. Agarramos el mango rojo, lo desbloqueamos. Hojas de cartón
volar y dibujar la forma del ojo de nuevo. Miramos a través del ojo la pared con puntos, veremos la combinación correcta para el dispositivo. Introduzca una combinación de dos botones:

1ra fila 3ra columna, 4ta fila 2da columna.
Las puertas se levantarán adelante, pasaremos por debajo de ellas. Recorremos los pasillos con dibujos.
Llegamos a la puerta con la imagen del ojo, la alarma cuelga a la derecha, tiramos de la palanca y el vortigaunt nos abrirá la puerta.


En la habitación contigua, Vortigaunt revelará que sus Vástagos han sido capturados por la Alianza. Él mismo está separado de la red debido a una lesión en la cabeza. Después de la conversación, el alienígena abrirá el camino, saltará
un piso más abajo. El Vortigaunt nos indicará que busquemos la estrella polar. Bajamos al pasillo de la derecha.

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Exprimido fresco (recién exprimido)
Intenta exprimir el corazón del headcrab.
En la guarida del vortigaunt hay una cacerola con corazones de cangrejo, tomamos cualquiera en nuestras manos, la apretamos. Que no
controlador especial, luego lo recogemos y presionamos el botón.

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Subsistencia
Consigue un regalo.
Gráfico. Lo conseguiremos cuando el vortigaunt nos arroje un headcrab como suministro de comida.

3. Ya o lo será

Vida media: Alyx. es o será

 

Comenzarás la misión en un corredor lleno de tuberías de alcantarillado. Camina por el pasillo y detente en la primera caja amarilla que veas a la derecha. Abra el pestillo con cualquier mano y tome la munición. Detrás de las rejas hay headcrabs blindados a los que solo se les puede disparar desde abajo. Más munición sobre la mesa. Derribamos la cerradura de la puerta, dentro hay una batería en la caja oscura.
alianza, ponlo en tu bolsillo. Vamos a la puerta de metal, a la izquierda insertamos la batería en el receptor.

Aléjese del puente a la derecha, luego pase por debajo para encontrar la resina. Regresa al camino principal, sube las escaleras y encuentra un cadáver de zombi colgado con una escopeta. Antes de saltar por la escalera, toma las dos pistolas que están escondidas a la izquierda y a la derecha.

La siguiente sección es complicada. Tienes que saltar al dispositivo giratorio que mantiene a los zombis en el aire, y debes sacar el tubo blanco en el que se fija el dispositivo giratorio. Después de sacarlo, el zombi comenzará a descender. Lo que quieres hacer aquí es colocar el pivote en la posición que quieras, luego volver a insertar el tubo blanco para bloquear al zombi en su lugar y poder agarrar la escopeta. Recogemos cartuchos de escopeta del cinturón zombie, lo ponemos en una mochila, lo cargamos. Después de eso, 3 zombis atravesarán la pared, dispárales.

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Zombi con una escopeta
Toma la escopeta.
Gráfico. Lo conseguimos tomando una escopeta de un zombi suspendido.

Después de haber matado todo lo que se interpone en tu camino, explora los agujeros donde solían estar las paredes. Entramos en el pasillo con dibujos, hay un headcrab. Resina en el suelo. En el corredor de enfrente, hay cartuchos de escopeta en la caja amarilla. Subimos debajo del arco, hay varios
headcrabs y zombis. Hay resina debajo del arco de la derecha. En una pequeña escalera, a la izquierda, tomamos una caja de madera, la rompemos contra la pared, los cartuchos se caerán. Hay una caja amarilla con resina en la esquina.

Hackeamos al fabricante, mejoramos el arma, 4 mejoras para la escopeta, por 10-40 resina.
Subimos las escaleras. La munición está en el lado izquierdo de la caja. En la pared del fondo hay una batería de botiquín de primeros auxilios. El botiquín de primeros auxilios está en la pared de la izquierda. Hay más headcrabs en camino. Hay balas cerca del cuerpo del zombi. Rompemos la caja de madera, los cartuchos de escopeta se caerán. La resina se encuentra en el panel eléctrico.

Tomamos una linterna
Del cartel "Advertencia" salimos al pasillo de la derecha. El camino está bloqueado por un escudo de energía. Hay un botón en la pared a la derecha, rastrea los cables, apaga el escudo. cuando pasaremos
adentro, gire los cables para abrir el segundo escudo. Un poco más con ambas manos levantamos la hoja.
Detrás de las puertas de zombies. En el lado izquierdo de la caja hay una jeringa. Bajamos al pasillo oscuro. Delante cuelga un zombi, nos acercamos, le quitamos la linterna. A la izquierda, los headcrabs venenosos oscuros comenzarán a saltar. Atravesamos la oscuridad, hacia la luz azul, hacia el corredor debajo de ella. Entremos a una habitación iluminada con gabinetes eléctricos, una jeringa y resina están en el estante. Disparamos al castillo.
Volvamos a los escudos de energía.

En la oscuridad
Volvemos a la bifurcación, vamos a la izquierda del cartel "Advertencia", en un pasillo oscuro. Tomamos un globo rojo del estante, tiramos los percebes al frente. El segundo globo debajo del banco de la derecha, tiramos el segundo percebe. Sale el tercer monstruo. La resina se encuentra en la parte superior del arco.
A la izquierda hay una estación médica que no funciona, en el callejón sin salida de la izquierda hay resina, una batería de botiquín de primeros auxilios. En el barril amarillo saltamos a la derecha hacia la oscuridad. Seremos atacados por headcrabs venenosos y
zombis, atráelos a los globos rojos y hazlos explotar. Resina en el suelo de la esquina. Debajo del banco hay una caja de madera, adentro hay una jeringa. Subimos las escaleras, más zombies son más altos y
cangrejo de cabeza Munición en el banco derecho. Arrancamos las tablas cerca de dos barriles amarillos, bajamos las escaleras brillantes.

Almacenes subterráneos
Vamos a la sala de estar. Hay una jeringa a la derecha debajo de la caja azul. Quitamos las tablas del camino, veremos una cosechadora muerta, tomamos sus cartuchos. Vamos por un pasillo estrecho, sobre nosotros.
Manhack volará, dispárale. Delante hay un botiquín de primeros auxilios que no funciona. En un callejón sin salida en el estante hay un cartucho, un clip. A la derecha del botiquín de primeros auxilios, abrimos la puerta de la alianza: en la esfera, debe conectar pares de dibujos idénticos con líneas. Dentro de la oficina, abre la caja amarilla, toma los cartuchos. Hay una batería de botiquín de primeros auxilios sobre la mesa, podemos curar detrás de la puerta. Bajamos al pasillo frente a la oficina. Hay resina en el suelo a la izquierda. Pasamos por debajo de los percebes. Cerca de una pequeña escalera en un estante hay una caja de madera con cartuchos de escopeta dentro. Arriba en la mesa hay resina.
Volvemos al cruce, justo encima de las escaleras del percebe, lo inflamos con un globo.
Arriba hay dos manhacks. A la izquierda atrás podemos ir a un callejón sin salida detrás de la cerca, hay resina.
Todavía hay resina delante de las escaleras. En el estante de la derecha hay cartuchos.


En una superficie
Atraemos a varios zombis a los cilindros, los explotamos. En el edificio de la derecha hay cartuchos, en la esquina hay resina. Hay alquitrán en la calle adelante a la derecha en un callejón sin salida. En la calle desbloqueamos el azul
puerta, detrás hay dos manhacks. Retiramos el tubo de la puerta de celosía. Retiramos la válvula de la tubería de la cerca, la colocamos en la pared. Giramos la válvula, pasamos al edificio.


Fábrica
Pasamos el pasillo de la fábrica, bajamos al sótano. Hay muchos barriles explosivos alrededor, si explotamos, moriremos. Encima de la siguiente escalera hay un percebe, nos encontramos y le disparamos.
En el camino hay una puerta sin válvula.
Vamos a la izquierda de la puerta, disparamos con cuidado al castillo cerca de los barriles, abrimos las puertas, movemos los barriles. En la oscuridad pasamos los percebes. Hay un cuerpo en el camino, le quitamos cartuchos.
Nos movemos hacia la izquierda, después de convertir a los zombies. El siguiente cuerpo tiene resina, hay más resina en el estante de la izquierda. Entonces el percebe agarrará el globo, disparará rápidamente al monstruo,
para que no haya explosión, y luego matamos a los zombies. El último percebe sostiene el grifo.
En habitaciones vacías en el estante, tomamos la batería del botiquín de primeros auxilios, nos tratan. Adelante disparamos al castillo, podemos regresar rápidamente a la puerta.

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Jardín Zen (Jardín Xen)
En secreto
Gráfico. Recibiremos después de salir del almacén de explosivos.

Ferrocarril
Vamos a la superficie al ferrocarril. La resina se encuentra cerca del cuerpo del zombi. Pasamos el puente, bajamos al siguiente sótano. Caja de munición a la izquierda. Hackear
fabricante.
Nos acercamos al acantilado, delante de la ventilación hay resina. Saltamos hacia abajo, nos escondemos a la vuelta de la esquina, participamos en un tiroteo con una cosechadora. Hay un botiquín de primeros auxilios por delante. vamos a salir a
tren, toma 3 clips del cañón. Nos escondemos detrás de una columna, intercambiamos fuego con dos cosechadoras.

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Dolor ardiente (Pro-Pain)
Mata a un soldado de la Alianza disparando a su tanque de gasolina.
Tienes que golpear el globo en la parte trasera de cualquier cosechadora. Se puede hacer en cualquier parte del juego.

Entramos al auto con las puertas entreabiertas, en el camino hay cartuchos. Hay dos cosechadores más afuera.
Hay un botiquín de primeros auxilios en funcionamiento en la pared de enfrente, una caja al lado, cartuchos de escopeta dentro. Rompemos el botón cerca del botiquín de primeros auxilios, sacamos dos cables al escudo de energía a la izquierda.
Pasamos por el campo de minusválidos. Munición en el lado izquierdo de los gabinetes. En la sala de control, abre la puerta, hay resina en el estante. Levanta las persianas, encuentra la batería
alianza, vamos a insertarlo en el control remoto. Sacamos cuatro celdas, las rotamos. Falta una celda.

Entramos en el pasillo lateral, hay un par de zombies y headcrabs. Buscamos dispositivos redondos, en uno de ellos encontraremos una celda de control remoto. Volvemos, ponemos en marcha el mando a distancia hasta
fin. Empuje la palanca de la derecha, se romperá.
En 10 segundos, necesitamos tener tiempo para cambiar la carretera en modo manual. Salimos corriendo a la calle, subimos la colina, giramos la palanca amarilla y la mantenemos en esta posición. El tren irá a la rama izquierda, chocará y destruirá el edificio.

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Fuera de los carriles
En secreto
Gráfico. Lo conseguiremos por detener el tren en el que se transportaba a Eli.

después del accidente
Vamos al automóvil volcado, tiramos de la manija roja desde abajo, nos arrastramos hacia la escotilla abierta. En su interior veremos un nuevo tipo de cosechadora. Pasamos por el siguiente coche en el túnel.
Veremos a Eli colgando del acantilado. Caerá, pero el vortigaunt lo levantará del abismo. Eli te dirá que vio la superarma de la alianza, debes encontrarla en
"Estrella del Norte". Eli y el alienígena irán por el otro lado.
Saltamos al puente de abajo. Hay resina en el estante de la habitación. Romper el botón.
Bajamos abajo, saltamos la cerca.

4. superarma

Vida media: Alyx. superarma

 

La sección de superarmas en Half-Life: Alyx comienza contigo parado en un armario junto a las vías del tren subterráneo. Atraviesa la puerta y sal a las vías, y ocúpate de los percebes que se interponen en tu camino. Uno de ellos arrojará munición. Vaya todo el camino detrás del vagón frente a usted (a la derecha) y tome la resina. Regresa y sube por la plataforma, y ​​dispara a la caja de munición cercana para obtener la jeringa médica. La Resina está escondida entre un bote de basura y un pilar cercano, y si continúas por la plataforma, encontrarás otra Resina al lado de una caja de cartón. Sube por la escalera y encuentra otra resina que cuelga de un conducto de ventilación cercano.

Por ventilación pasamos a otro balcón, entramos por la puerta. Hay un headcrab oscuro en la sala de control. Munición en el lado derecho del gabinete. Tomamos del teclado frente a la computadora. tarjeta de pase amarilla. Volvemos a la puerta anterior, la abrimos con una tarjeta.
Detrás de la puerta electrónica hay dos zombis, un poco más allá uno más. Presionamos el botón del elevador, nos sentamos. Subimos al piso medio.
En la parte superior a través de la ventana veremos un búnker de alianza flotando en el aire. En la oficina de la derecha en el cajón abierto de la mesa tomamos la tarjeta azul. Hay una jeringa en un estante en el almacén.
Volvemos al ascensor, tres headcrabs caerán del techo. Bajamos a la planta baja. Vamos a la sala de control, abre la puerta. tarjeta azul.

tomamos granadas
Detrás de la puerta encontramos 2 granadas. Hackea el casillero en la pared, dentro de 5 granadas. Lanzamos granadas a los percebes. Saltamos hacia abajo, rompemos las tablas. En el puente hay cajas con granadas. Hay varios zombis en la planta baja, les tiramos granadas. Bajamos las escaleras, en el camino percebes. La resina se encuentra detrás de la rejilla de ventilación. Hay una jeringa en una caja de madera, resina en el piso cercano. Abajo aparecerán nuevos headcrabs y zombis.
La resina se encuentra en la puerta caída. Hackea el botón, abre el casillero con granadas. Llegamos a un callejón sin salida con asientos azules, hay 2 largos. Vamos al campo de fuerza, a la izquierda hay una habitación cerrada. Veremos que los cables entran en la habitación.
a través de la escotilla debajo del techo, arrojamos una granada a esta escotilla y la habitación se abrirá por la explosión.
Hay resina en el techo dentro de la escotilla. En pantalla veremos los refuerzos clavados de la alianza. Hackeamos al fabricante.

Estación de metro
Cerca de las pantallas, presiona el botón verde, se abrirá un campo de fuerza en el corredor. Una cosechadora fuertemente armada nos atacará, se esconde detrás de un escudo de energía, dispara desde
escopeta. Le lanzamos granadas desde la vuelta de la esquina.

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Enfoque indirecto
Mata a un soldado pesado de la Alianza mientras tenga el escudo levantado.
Debes lanzar con éxito una granada detrás de la espalda de un enemigo con un escudo.

Vamos al almacén a la derecha en el frente, del estante recolectamos cartuchos, una batería de botiquín de primeros auxilios. Hay un panel eléctrico abierto en el pasillo, abrimos el botón, rastreamos los cables. La alarma se encenderá, se agotará una cosechadora. Después de entrar en un callejón sin salida abierto, podemos
compartir en el botiquín de primeros auxilios. Dentro podemos desbloquear el casillero con granadas.
Vamos a la estación de metro, hay dos cosechadoras. Hay otro botiquín de primeros auxilios junto a las escaleras, la batería del botiquín de primeros auxilios se encuentra cerca detrás de la puerta lateral. Dos manhacks volarán por delante.
Subimos al piso de arriba, entramos en un tiroteo con dos cosechadoras. Pasamos al callejón sin salida de enfrente, hay 2 largos. A la derecha subimos las escaleras hasta la superficie.
Justo frente a nosotros veremos el hotel "Northern Star". Hay un coche blanco abierto en la plaza, al lado hay una caja de resina. Vamos a la colina frente al bar, en la esquina de la bolsa.
se encuentra una jeringa. Nos acercamos a la ventana abierta, levantamos la hoja con una mano, entramos.

Registrándose
En secreto
Gráfico. Los recibiremos por la entrada al hotel.

5. Estrella polar

Vida media: Alyx. la estrella del norte

 

1er piso

Primero, veremos cómo un monstruo desconocido correrá y romperá el ascensor. Hay zombis y un headcrab en la habitación de la derecha. Hay resina en el gabinete de papel. Tomamos cartuchos del piano, podemos tocar presionando las teclas. A la izquierda del mostrador de la barra hay cartuchos, 3 resinas, una batería de alianza.
Detrás de la puerta usamos la batería en el panel eléctrico. Reconfiguramos los cables en la pared.
Cerca de la pared hay un casillero con una granada. Hay 2 resinas en el estante con cajas. Todavía hay resina en la caja de botellas. En medio del camino movemos las cajas, abrimos el panel eléctrico,
dentro del cartucho y la última pieza giratoria de alambre.
Regresamos al ascensor, en la pared de la izquierda aprietamos el botón, examinamos el cable al ascensor. Presionamos el botón del elevador, en la mina subimos las escaleras.


2 ° piso
Aquí todo está cubierto de biomasa, los percebes cuelgan en el camino. Hay resina en la mesa de la cocina.
Cerca, en una caja de madera, hay un cartucho. Adelantamos los cajones de la mesa auxiliar, por dentro la resina. Cartuchos de escopeta en un gran armario. Resina en el mueble de enfrente.
La resina se encuentra en el fondo del baño. Pasamos por el dormitorio, a la izquierda en la resina de la mesita de noche. Salgamos a un acantilado con un percebe, saltemos hacia abajo, detrás en el suelo hay resina. Hay un cuerpo en la silla, le quitamos la resina. Saltamos aún más bajo.


Sótano
Examinamos el almacén a la izquierda, en el estante hay resina. En el almacén de la derecha veremos el tallo de la planta, que alberga una espora redonda. Primero hazle cosquillas a la planta desde abajo, luego desde arriba
toma la granada zen. Nos acercamos a las burbujas, comenzarán a explotar, retrocedemos en el tiempo.
Le disparamos al percebe, le quitamos los cartuchos de escopeta. Cerca del estante hay 2 resinas.

alyx

Xen saqueo
Recupera la Granada Zen de su ubicación original.
Primero, le hacemos cosquillas a la planta desde abajo, luego tomamos la granada zen desde arriba.

En la sala de la cocina, a la izquierda en la caja con el cuerpo hay cartuchos de escopeta. Resina en la cáscara. En el pasillo veremos un destello de electricidad. En el camino hay una madera
caja de jeringas.
En el cuarto de lavado veremos un peculiar headcrab con cola, dispara electricidad como una raya, y libera una nube oscura a su alrededor, como un pulpo. del monstruo
se caerá un corazón eléctrico, lo seleccionamos. A la derecha en los cajones hay resina. Cerca de las lavadoras en el estante hay cartuchos. En la esquina hay un ascensor entreabierto, dentro de la batería.
botiquines de primeros auxilios. Subimos las escaleras, insertamos en el panel de la alianza no una batería, sino un corazón. Junto a la derecha podemos reparar el botiquín de primeros auxilios

alyx

Desde el fondo de mi corazón (Heart-Breaker Hotel)
En secreto
Gráfico. Usa el corazón eléctrico en el panel de alianza.

En una superficie
Subamos al balcón del edificio. Abrimos el casillero, dentro de los cartuchos, resina. En el puente vamos al edificio vecino, abrimos la puerta de la alianza. Hay munición en la sala de seguridad, un fabricante.

hotel
A través del hueco bajamos al piso de abajo. En el dormitorio, hay cartuchos dentro de la cómoda. Detrás de la puerta hay un headcrab y zombis. Por el salón pasamos al baño, dentro de la resina. saltemos
más bajo.
Hay headcrabs y burbujas explosivas en el corredor. Una granada zen crece en el dormitorio.
Salimos al rellano, subimos al último piso. Resina en la cómoda, cartuchos de escopeta en el armario. Resina en la mesita de noche debajo del televisor. En la esquina detrás de la silla
más resina. Por la ventana rota salimos al balcón. Vamos a lo largo de la repisa a la derecha, abrimos la ventana de madera con el mango. Hay tres zombis dentro de la habitación. Detrás de la puerta hay otro zombi. Pasamos por dos puertas. Salgamos al rellano, pero ya detrás del bloqueo.
En el piso de arriba nos encontraremos con zombis. Quitamos la montaña de maletas, abrimos las puertas. En el pasillo largo entramos en la puerta del extremo derecho. Saltamos por la brecha. Por debajo
Televisor de resina. Vamos a la puerta de la izquierda.

salón de varios pisos
Nos encontramos en un gran salón de varias plantas con huecos. A la derecha en el baño hay un headcrab.
Pasamos a lo largo del tablero, una granada zen crece en el otro lado. En el piso inferior disparamos a los headcrabs oscuros. Bajamos las escaleras, en la parte inferior detrás de las cajas hay resina escondida.
Subimos a la parte superior de las escaleras, a la izquierda en el baño hay resina. Delante de la mesa hay resina, una jeringa.
Hay un muro de la alianza en el piso superior, un cable grueso baja de él.
Bajamos al piso más bajo. A continuación, abrimos la puerta, en una habitación luminosa en una caja encontraremos una máquina de alianzas. Hay una jeringa cerca.

alyx

Atado (sin ataduras)
Elige un PP.
Gráfico. Lo conseguimos sacando un rifle de asalto de la alianza de la caja.

Retiramos la caja de armas, pasamos a la siguiente habitación, tras las rejas disparamos a los zombis. Abrimos el casillero, dentro hay 3 clips de la ametralladora. Disparamos al castillo, en el callejón sin salida encontraremos resina, 4 clips. A la derecha, abre los paneles eléctricos, baja la palanca roja, esto apagará la luz en todo el edificio.
Regresamos hacia arriba con una linterna, hay nuevos headcrabs en camino. Subimos a través del eje del corpiño, a lo largo de las tablas, a lo largo de las escaleras. Arriba, los headcrabs colapsarán las tablas inclinadas, así que
que vamos a las escaleras dentro del hueco del ascensor. Detrás de la pared para discapacitados hay un botiquín de primeros auxilios que funciona.

perros electricos
En el pasillo sacamos cartuchos del carro. Pasamos por la sala de billar. Entramos en el casillero de la alianza, dentro hay cartuchos, un clip de una ametralladora, una granada. En el segundo casillero munición, cargas de escopeta. Bajamos las escaleras, en la parte inferior del tercer casillero, hay cartuchos.
En el centro en la parte superior, miramos hacia el abismo, lanzamos el globo o granadas sobre los enemigos.
Saltamos, tomamos la resina cerca de la silla, junto a ella en la mesita de noche y en el piso hay 2 jeringas. En las habitaciones vecinas disparamos a algunos zombis, apuntamos a sus crecimientos eléctricos.
Necesitamos alcanzar y matar a dos perros eléctricos, tomamos sus corazones eléctricos. Insertamos los corazones en los dos paneles inferiores, la puerta se abrirá, podemos volver arriba.
Desde arriba, debe recoger un corazón de abajo a través del espacio, pero no el más cercano, sino el más lejano a la vuelta de la esquina.
Ponemos el corazón en el panel superior, debe haber otro corazón en el espacio de abajo, luego la puerta se abrirá más. En la sala de seguridad, saltamos por la escotilla.


parte superior del edificio
A la salida hay un botiquín de primeros auxilios, dentro del casillero hay una batería de botiquín de primeros auxilios, cartuchos, un clip de una ametralladora.
Salgamos al balcón, en el último piso del edificio. Ante nosotros hay un dispositivo de alianza conectado a un búnker en el aire. Gire el interruptor con la mano izquierda, presione con la mano derecha
brazo de palanca. Disparamos a los cilindros rojos que se abren en la parte superior, de donde salen los cables.
Vamos a la sala de control. En la habitación del centro abrimos la cápsula, dentro estaba encerrado un vortigaunt. el ira
liberar a sus familiares en otras subestaciones, y tenemos que ir al búnker. Vamos al ascensor de la alianza, cerramos la guillotina, presionamos el botón. Vamos por la calle.

alyx

Nipper (Cortador de cable)
En secreto
Gráfico. Lo conseguiremos por cerrar la primera subestación.

Las calles del pueblo
En la plaza, los hombres volarán hacia nosotros, luego aparecerá un vehículo blindado combinado y un par de soldados comunes. Al final, saldrán dos cosechadoras más.

alyx

Captura mortal
Usa tu guantelete de gravedad para atrapar una granada enemiga antes de que te alcance.
Este es el mejor lugar para atrapar una granada. Seremos bombardeados por todos lados. Atrapar granadas y
devolver.

alyx

Cosecha invasora (Cosechadora)
Usa los guantes de gravedad para robar un objeto de un soldado de la Alianza vivo.
Aquí, a la vuelta de la esquina, podemos sacar el objeto del cinturón del comandante.

Pasamos por la puerta, a la derecha entramos en las puertas verdes. Hay un botiquín de primeros auxilios adentro, la batería del botiquín de primeros auxilios está en el piso. Hay resina en el estante detrás de las cajas. En la pared hay que configurar
alambres Primero, abrimos el botón a la derecha del panel eléctrico, desde aquí saldrá volando la puerta protectora. Debe estirar las manos hacia adelante, pasar cables peligrosos y girar las secciones en la pared del fondo. Encendamos al fabricante.
En el callejón subimos las escaleras, desde arriba saltamos a la calle detrás de la cerca. Hay alquitrán en el bote de basura. El siguiente edificio tiene tres cosechadoras. En la calle, junto a la heladera, hay resina, un cartucho. En la entrada del edificio, a la derecha en la cómoda hay cartuchos.


Edificio residencial de gran altura
Dentro de la entrada bajamos por debajo de las escaleras, hay resina, un cargador de ametralladora. Subimos, hay un tramo de láser en el camino, piratearlo: debe mover el cursor a lo largo de la línea desde
puntos azules

alyx

Sweet Mine (Viaje Seguro)
Rompe la trampa explosiva con la multiherramienta.
Lo conseguiremos por romper cualquier mina. Es difícil pasar por alto.

Hay una jeringa en la caja al lado. Más estiramiento. Resina en la parte superior. El rayo del tercer tramo se dirige a la puerta, pero no se puede llegar a la mina en sí, por lo que lo arrojamos desde lejos.
cualquier elemento en el láser.
En la habitación comenzarán a dispararnos a través de la ventana, entrarán volando dos manhacks. A la izquierda en la mesita de noche hay cartuchos. En la puerta inclinada salimos al exterior, saltamos al balcón vecino. Hay una jeringa en el cajón de la mesita de noche. Hay dos estrías detrás de la puerta. Pasamos las habitaciones con biomasa, dos cosechadoras atacarán aquí. Hay un clip de una ametralladora sobre la mesa, hay una granada en los estantes.
Bajamos las escaleras, debajo del headcrab y los cartuchos de escopeta. En el piso de arriba hay una camilla, detrás hay resina, cartuchos. Detrás de la puerta hay otro tramo. Munición debajo de la mesa. Salgamos al puente donde estaban los segadores.
Eli, que llegó a la base de Russell, nos hablará. Entramos en la sala de seguridad de la derecha, hay resina en la cómoda. Detrás del puente entramos en la puerta doble, veremos un headcrab en un maniquí. Resina en el suelo. En el pasillo saltamos al piso de abajo.

6. Carrera armamentista

Vida media: Alyx. Carrera de armamentos

 

Comienzas en una habitación con poca luz con un recinto amurallado y un cableado alienígena que entra por un agujero en el suelo. Puede encontrar resina de inmediato teletransportándose a través de la brecha y buscando una ventana abierta. Dentro del recinto vallado hay una estación de mejora de armas. Completar el rompecabezas para desbloquear la estación de actualización de armas no es nada fácil, así que así es como resuelves este rompecabezas:

guía

Cuando estés listo, baja a la plataforma de abajo. Verás a los soldados Combine patrullando el primer piso, pero no podrás alcanzarlos. Tampoco podrás atravesar esa puerta cerrada al final de la plataforma.

En su lugar, teletranspórtate a las tuberías que corren debajo de la plataforma y arrástrate a través del pozo para encontrar una puerta de rastreo ligeramente entreabierta en el otro lado que conduce a una sala de seguridad cerrada. En el interior, presione el botón que controla el ascensor a través de la pasarela. También puede encontrar munición de resina y SMG en el estante al lado de la puerta. Una vez que estés listo para irte, rompe la caja de madera y la cerradura que mantiene la puerta cerrada, luego dispara al zombi que te espera al otro lado.

Mata al percebe que protege las escaleras cercanas, toma la resina que se caerá y sube. Ábrete camino por el pasillo y sal por la puerta en el extremo opuesto, lo que te dejará en un tejado con vistas a la puesta de sol. Mira cómo el Vortigaunt destruye una subestación en el horizonte y luego salta a la plataforma debajo de ti. Dirígete directamente a través de la puerta frente a ti y terminarás en el camino donde comenzaste el nivel. Teletranspórtate al ascensor (ahora elevado), luego presiona el botón para bajar al piso inferior.

Muévete por los pasillos hasta que encuentres la resina debajo de la caja azul. Además, puedes ver a un soldado Combine con una miniametralladora, que mata a un matón zombi y llama tu nombre. Gira a la izquierda y baja las escaleras.

Pasa por donde viste el Combine Mini Shooter matar a los zombis y cúbrete detrás de la ventana al final del pasillo. El combo regresará desde una posición alta y continuará disparando la ametralladora mientras estés en una posición visible. Muévase lentamente y tome fotografías desde la cubierta siempre que sea posible y eventualmente los matará.

Una vez que estén muertos, pasa por la puerta tapiada a una pequeña habitación lateral con munición y jeringas. Cuando llegue al extremo opuesto, tome la resina de la parte superior del montón de estiércol, luego suba las escaleras y pase el cadáver de la cosechadora que acaba de derribar. Sube las escaleras amarillas a la vuelta de la esquina.

Pasa por los conductos de ventilación, matando percebes, hasta que te encuentres encima de un vestuario cerrado. Abra el casillero en el interior para encontrar la resina, luego abra el contenedor de jeringa médica cerrado. Cartuchos de escopeta en las escaleras.
Hay dos zombis detrás de la puerta doble. Vamos al sitio de construcción. Matamos al percebe, saltamos por las bolsas de cemento, entramos por las puertas azules. Más adelante en el estante hay cartuchos de escopeta, cartuchos. Hay dos headcrabs en un bote de basura afuera. Hay dos zombis en el edificio en la sala grande. Desde arriba, atraemos la resina del andamiaje. Escalada en la esquina
escaleras, en el andamio saltamos a la calle.


Sitio de construcción

Un destacamento de combinados nos atacará. Vamos a la escalera, a la derecha en el barril hay una jeringa. Una combinación blindada y un soldado común saldrán del edificio. Recolectamos munición de los enemigos. en el baño
hay resina a la derecha. Hay un clip de una ametralladora en el baño de al lado. Debajo de un dosel en un estante hay 2 clips de cartuchos. En el contenedor de basura hay una caja de cartuchos de escopeta.
Vamos al edificio de control. Más adelante, un zombi morirá en un tramo de láser. Detrás de la puerta hay un estante con resina. Rompemos vidrio, lo atravesamos. Hay dos estrías en el camino, resina.
Hackea el láser inferior. Se pueden desviar dos láseres más a la izquierda detrás de la columna. Saltamos hacia abajo, abrimos la hoja.


Depósito de combustible

Entremos en una habitación con muchos barriles rojos y láseres. No puedes disparar, debes pasar con cuidado y romper algunas estrías en el camino. Hay una jeringa en el estante.
Llegamos a la puerta de celosía, disparamos a la cerradura, detrás de la puerta rompemos la caja, cartuchos de escopeta.

alyx

Recuerdos explosivos (explosión del pasado)
En secreto
Gráfico. Se obtiene tras pasar por la sala de explosivos.

Patio de la destilería

Del estante tomamos cartuchos, una jeringa. Salgamos al patio, intercambiemos fuego con un destacamento de tres combinados. Hay una caja de municiones en la plataforma colgante a la izquierda. Hay cartuchos en el baño del patio. Hay una jeringa en la bahía redonda, junto a ella hay otra jeringa en los bloques de hormigón.
Entramos en el casillero de la alianza, dentro del clip de la máquina.
Vamos a la habitación. Hay una jeringa sobre la mesa. Abra el marco de la ventana, tome la resina. Cerca de la ventana hay más resina. En el estante hay una caja con cartuchos, resina. Panel de control en la mesa
no funciona, vamos por los cables a la calle. Subimos las escaleras hasta el contenedor, hay un fabricante en la habitación, una batería de botiquín de primeros auxilios. Entramos en el casillero de la alianza, dentro de los cartuchos, la batería de la alianza. El dron de Russell volará, nos dirá que entremos al edificio de la destilería, pero no tendrá tiempo de guiarnos, lo derribarán los hackers. Estamos luchando con un nuevo destacamento de cosechadoras. En el centro del patio usamos la batería, usamos el botiquín de primeros auxilios. Vamos al fabricante, junto a la pared instalamos los cables.

Regresamos al edificio con el control remoto. En el extremo izquierdo, rompemos el botón, sacamos el cable de él. Configuramos el cable al interruptor detrás del bastidor derecho. El control remoto se encenderá, podemos controlar la plataforma colgante con él. Mueve la plataforma hacia la izquierda y luego hacia arriba. En el patio vamos al centro, subimos a la torre por las escaleras. En la parte superior saltamos a la plataforma elevada y más adentro del edificio de la destilería.

7. Jeff

Vida media: Alyx. jeff

 

Entrada a la planta
Vamos al almacén de vodka. Podemos romper 50 botellas para conseguir el logro.
Además, las instalaciones estaban cubiertas de biomasa. Hay resina en el suelo detrás de la barra. Salimos por un balcón de madera, veremos el búnker. Entramos en la habitación de la derecha. Pasamos los matorrales y percebes, subimos las escaleras. Detrás de la puerta veremos que el percebe agarró al hombre por la pierna. Le disparamos al monstruo, la persona lo agradecerá. Te dirá que los gritos de abajo son ciegos Jeff, y saldrá corriendo sin explicar nada. Bajamos, a la izquierda hay resina. Nos paramos en la caja y subimos
abajo. Arriba, la persona mostrará que Jeff es un zombi salvaje que solo navega por los sonidos. Pasamos por la repisa de la derecha, detrás de la puerta de la derecha solo hay botellas vacías.
Encontrémonos en la puerta de al lado, el hombre se llama Larry. Pasamos rápidamente por un lugar lleno de humo. Puedes cubrirte la boca con la mano izquierda para evitar que te dañen los gases alienígenas. Abajo hay una caja amarilla con resina dentro. Retire el pestillo de la puerta de al lado. En el casillero disparamos al castillo, dentro de la resina. Abrir con dos manos
partición moviéndola hacia arriba.

Escondiéndose de Jeff
Inmediatamente detrás de la mampara veremos a Jeff. Aquí nos movemos hacia un lado. Tomamos y tiramos una botella para distraer a un enemigo peligroso. Corremos hacia adelante, en el camino hay un campo de fuerza, a la izquierda se encuentra la resina.
Subimos a la colina en medio del corredor, desde allí podemos entrar a la habitación detrás de las rejas. Hay una válvula en el centro de la habitación, debes girarla, pero primero debes distraerte.
jeff A la derecha, detrás de la puerta, hay una habitación oscura, en los estantes debajo de la caja de resina. Debe atraer a Jeff a esta habitación y luego cerrar la puerta desde afuera: mueva la puerta con la mano derecha,
poner el pestillo a la izquierda.

La válvula abrirá el corredor por delante. Pulsamos el botón del ascensor. La cabina no tendrá tiempo de llegar, la luz se apagará. Instalamos cables en la pared al lado. Tenemos que sacar a Jeff de
trampas para instalar los cables en la habitación correcta. Parte del cable está detrás de las plantas humeantes. Subimos a la puerta abierta del ascensor. A la izquierda de la entrada necesitas configurar
el alambre. Jeff entrará en el ascensor con nosotros. Nos acercamos a él, presionamos el botón rojo.

A un paso de Jeff (Experiencia Near-Jeff)
En secreto
Debes pararte junto a Jeff durante 10 segundos y no morir. Se puede hacer en el ascensor, o al final de la
paneles

Vamos al siguiente piso. Corremos por un pasillo estrecho. Un campo de fuerza está en camino. Cerca del headcrab romperá las botellas, nos deslizamos en el pasaje lateral abierto hasta
Jeff vino corriendo. A través de la brecha en la pared subimos al corredor técnico, vamos a la izquierda, a lo largo de las plantas. Salgamos al balcón.

alyx

Shell Panic (Frustración de crustáceos)
En secreto
Tienes que matar al headcrab de arriba antes de que rompa algo.

buscando baterias
Al mando a distancia le faltan 3 pilas. A la derecha bajamos al edificio. Disparamos a la cerradura de la puerta. Planta baja con Jeff, de espaldas a él. Podemos soltar inmediatamente
escalera en esta pared, para que en caso de peligro para volver a subir.
Vamos a la puerta cerrada con llave a la derecha, a través del vidrio roto quitamos la silla que interfiere, nos alejamos. Jeff atravesará esta puerta y luego se irá. Dentro de la habitación que desbloqueamos
dos puertas, detras de ellas hay 2 clips, resina, una jeringa, la 1ra bateria de la alianza. A la derecha en los casilleros rojos hay cartuchos, una máscara de respirador que se puede usar en la cara,
para no asfixiarse con los humos.

alyx

En una tienda de porcelana (Hold Your Liquor)
En secreto
Cerca de la primera batería, abra la puerta derecha, una botella rodará, debe atraparla a tiempo,
para no romper

En el lado izquierdo del pasillo hay una puerta de celosía con una válvula. Al lado del casillero con botellas, resina. Retiramos la válvula del refuerzo superior, la enroscamos en el refuerzo inferior para introducirla en la ranura de la pared. Debido a los accesorios que interfieren, solo podemos levantar un poco la puerta, por lo que desde lejos del estante atraemos la segunda batería de la alianza, tomamos
desde abajo debajo de una rejilla elevada.
Hay un campo de fuerza en el corredor de adelante, a la derecha hay un espacio de luz en la pared, movemos la caja, desde lejos atraemos a la tercera batería de la alianza.


Cerca del control remoto
Volvemos a la calle, ponemos las tres pilas en el balcón. En la parte inferior de la consola, las palancas y válvulas comienzan a moverse. En este punto, Jeff saldrá del edificio y nosotros nos escaparemos.
Monstruo destruye el control remoto.
Pasamos por la puerta destruida. A la izquierda, hay una resina en el bote de basura. Hay más resina en la caja amarilla. A la derecha hay una prensa de basura abierta, arroja una botella allí, Jeff
corre adentro, bloquéelo bajando la palanca. Guardamos, ejecutamos una opción, cargamos, ejecutamos la segunda.

alyx

Semitono plano (nota plana)
En secreto
1 opción Si presionamos el botón rojo, entonces Jeff morirá dentro de la prensa.

Dead Silence (estrategia de sonido)
En secreto
Opcion 2. Si nos vamos sin pulsar el botón, Jeff seguirá con vida.

Después de dos habitaciones saldremos a otro mando a distancia, giramos dos válvulas, bajamos dos palancas.
Cerca se abrirá una escotilla debajo del suelo, bajaremos gradualmente a lo largo de las rocas. (Para obtener el logro más tarde, llévate una botella de vodka para Russell con nosotros).

alyx

Todo por un camarada (espíritu de equipo)
En secreto
Al salir de la destilería, nos llevamos una botella de vodka para Russell. El logro entrará
comienzo del capítulo 8.

8. Cautiverio

Vida media: Alyx. cautiverio

 

Estación de metro
A través de la oscuridad iremos al baño. La siguiente habitación tiene jaulas de animales vacías, con resina dentro de una de las jaulas superiores. Hackeamos al fabricante. A la derecha cubierto de maleza
sala tomamos la batería de la alianza, la insertamos en el dispositivo en la pared izquierda. Presionamos la palanca, la puerta de celosía se abrirá.
Hay resina en el suelo detrás de la puerta. En el camino, una hormiga león muerta. A través de la ventana veremos que estamos en un pasaje subterráneo, cerca del edificio del zoológico. Hasta que salgas a la calle. Lado blanco
pared de ladrillo, hay una caja en ella, dentro hay cartuchos. Detrás de la puerta de los zombis. El cuarto de baño de al lado tiene resina, el cuerpo tiene munición. Hay una jeringa en el suelo del pasillo.

Vayamos a la superficie, por delante de la arena y las piedras. Seremos atacados por una hormiga león, más como un enorme insecto. Algunos insectos más saldrán un poco más tarde. La puerta cerrada tiene munición, un botiquín de primeros auxilios que funciona. Levantamos la hoja, entramos en el edificio.


Zoo
Hay terrarios de vidrio en el interior, algunos headcrabs se sientan en ellos. Pasamos al almacén, abrimos las puertas, en el callejón sin salida con el baño hay resina. En el siguiente corredor hay muchos
acial. A la izquierda detrás del postigo hay un almacén de maniquíes, hay una granada.
Fuera de la puerta hay un pasillo con una jungla, varios zombis atacarán aquí. En la esquina derecha, atravesamos el vidrio, la estatua del gorila tiene una caja, dentro de la jeringa. Vamos a la cueva del centro,
a través de él podemos subir al piso de arriba.
Eli informará que las fuerzas de la alianza no crearon una superarma, encontraron algo en una casa ordinaria y construyeron un búnker a su alrededor. Vamos a la sala del acuario. Justo en
callejón sin salida en la escalera hay 2 resinas. A la izquierda, frente al cristal, hay una caja, dentro de los cartuchos.
A la derecha del vidrio, en las cajas encontraremos una jeringa, cartuchos.

alyx

El nivel del mar
En secreto
Gráfico. Lo conseguimos entrando en el pasillo con acuarios.

edificio cosechadora
En la calle, los recolectores disparan a las hormigas león desde una torre. Disparamos al cañón cerca de los enemigos. A la derecha pasamos por el bloqueo, subimos dentro del camión volcado.
Corremos por el patio con insectos. Entramos por la puerta abierta del edificio amarillo.
Hay un botón en la habitación a la derecha de la puerta, hackéalo, rastrea los cables. Detrás de la puerta abierta en el estante hay todo tipo de cartuchos, una batería de botiquín de primeros auxilios. Detrás encendido
serpentinas láser, son eliminadas por zombis. Hay un botiquín de primeros auxilios en el lado opuesto del pasillo.
Vamos a la brecha en la pared, a la derecha en el callejón sin salida hay cartuchos. Detrás de las brechas hay una hormiga león. En el callejón sin salida frente al cuerpo acostado hay resina, pero al mismo tiempo caerá una granada, regresamos corriendo.

Rompiendo el campo de fuerza
A la izquierda pasamos por la puerta roja, veremos un campo de fuerza, rompemos los cables. En el estante superior hay una caja con munición adentro. Cerca de la pared cubierta en el techo hay otro botón,
subimos más alto, giramos los cables a su alrededor. Algunos elementos giratorios más en los cables cerca de la ruptura en la pared. Después de piratear, la hoja de la puerta se abrirá.
a la derecha, detrás de ellos hay dos serpentinas láser.
En el almacén en los estantes hay cartuchos, resina. Hay un par de zombis en el camino. Entremos a una habitación iluminada detrás del hueco, hay resina en los estantes del gabinete, hay más resina detrás de la puerta de abajo. En una cáscara de granada.

Dentro de la habitación nos acercamos al agujero en la pared, a la izquierda cambiamos el cable para que la electricidad vaya a esta habitación. En la pared derecha llevamos el cable al botón, configuramos los elementos en
huecos del armario, detrás del televisor y estantes inferiores. Llevamos electricidad al panel eléctrico, levantamos la palanca y el campo de fuerza se apagará. cerca del descanso cambiamos
alambre a su posición original, salir. En el camino de regreso, los recolectores atacarán.

9. Revelaciones

Vida media: Alyx. Revelaciones

 

Debajo del búnker
Atravesamos el túnel, en las escaleras hay un clip de una ametralladora, cartuchos de escopeta.
Vayamos a la superficie, detrás de la torre cosechadora. Matamos a un enemigo desde arriba.
Veremos al vortigaunt apagar la última subestación cerca de nosotros. El edificio del búnker comenzará a caer, pero será atrapado por el sistema de emergencia. En la torre, presiona el botón de abajo
la puerta se abrirá.
En el patio con autos luchamos contra las hormigas leones. A la izquierda, en la parte superior de las escaleras, dos cosechadoras disparan, atraemos insectos allí. Después de disparar
soldado. Dentro de toda la máquina en la cabina hay cartuchos. En la parte superior de las escaleras, munición en el bote de basura.

Escuché la conversación
Nos acercamos a las paredes, escucharemos la conversación de una mujer con un jefe alienígena. Aprendemos que han encerrado a Gordon Freeman en animación suspendida. La mujer pide sacarlo del peligroso
lugares para que no se suelte.
Subirán dos cosechadores, con una granada destruirán la pared frente a nosotros. Salimos y disparamos. En el estante hay cartuchos de escopeta, en el estante inferior debajo de la caja hay una batería de botiquín de primeros auxilios. Más adelante en el camino hay un campo de fuerza, a la derecha cerca de los matorrales.
bajamos al piso. Rompemos las tablas. A la derecha hay una entrada discreta a la sala de estar, dentro de la jeringa, 3
resina, 2 clips. Saltamos hacia abajo, más allá de los percebes, detrás de las barras dobladas.

Subiendo a los balcones
En el nivel inferior hay una hormiga león azul que puede escupir y liberar una nube de humo azul. Vamos a la palanca, desde arriba disparamos a la planta explosiva en el ascensor.
Presionamos y mantenemos presionada la palanca, el ascensor bajará, nos paramos sobre él, volverá a subir automáticamente. Podemos extraer resina de la parte superior de las cajas.
Arriba a la derecha hay un callejón sin salida, hay resina en un barril amarillo. Vamos por la tubería blanca hasta las escaleras amarillas, cerca de ella hay un botiquín de primeros auxilios que funciona. Hay dos cosechadores en la habitación que llevan un barril. En la esquina de la izquierda
la munición está por ahí. A la derecha, abrimos el casillero de la alianza, dentro hay 1 clip de la ametralladora, 2 clips de la pistola. Subimos las escaleras.
En el balcón hay un casillero con granadas, podemos tirarlas por las ventanas de enfrente, desde donde escupen dos leones azules. En el lado izquierdo del balcón, gire la manija, baje la pared lateral,
en él vamos al siguiente balcón. Bajamos las escaleras.
Barriles explosivos y serpentinas láser están en camino. Disparamos a la cerradura de la escotilla en el techo.
Regresamos hacia arriba, a través de la escotilla abierta en el piso disparamos a los barriles, la explosión no nos tocará.
Bajamos a la habitación, a la izquierda en la mesa está la batería de la alianza. Dos zombis atacarán. Insertamos la batería en la parte inferior, se abrirá un callejón sin salida con una fábrica. Resina en una caja a la izquierda. A la derecha
Barnacle sostiene una batería de botiquín de primeros auxilios.


depósito de camiones cisterna
Detrás de la puerta salimos a la calle, en el tanque derecho hay un clip de la ametralladora, más adelante en el cañón hay una jeringa. Vamos al ferrocarril, a la derecha en el automóvil hay una caja, dentro hay cartuchos. Más allá
En el camino, varios leones y una cosechadora en la torre. Justo enfrente, en la sala iluminada, hay un botiquín de primeros auxilios en funcionamiento, cartuchos.
Hay una puerta roja en el extremo izquierdo del patio, debes ajustar los cables cerca de ella, disparando insectos simultáneamente. Colocamos los fragmentos inferiores y luego giramos rápidamente los dos elementos superiores para que la corriente llegue brevemente a las tres aletas de las puertas.

alyx

Triple derivación
En secreto
Gráfico. Lo conseguimos rompiendo la puerta con tres postigos.

10. Robo

Vida media: Alyx. Allanamiento de morada

 

Bajo tierra
Pasamos por un pozo redondo con tuberías, subimos. Hay una granada en los casilleros.
Hay un clip de una ametralladora cerca del cuerpo. Resina en la caja amarilla. Un zombi cobrará vida cerca.
En el gran salón de la izquierda en el suelo hay resina, cartuchos. En una caja de granadas. Debajo de la escalera de la derecha en el cuadro amarillo hay un clip de una ametralladora, cartuchos de escopeta. Munición en la parte superior de las escaleras. En la esquina derecha, debajo del balcón, se encuentra la resina. Subimos a las escaleras de la derecha, quitamos las tablas, abrimos la puerta. Detrás de la puerta de los zombis. A la derecha, abrimos el casillero de la alianza, dentro de la jeringa, el clip de la ametralladora. Vamos al panel de control de la grúa. A la derecha del tablero está el panel de control.
tubería en el pasillo central, muévala a la derecha. En la consola principal levantamos dos cargas con tablas.
Regresamos al centro, pasamos por las cajas restantes en el centro. Dos leones azules atacarán. A la derecha, quitamos las tablas del camino, saltamos a la plataforma amarilla, subimos las escaleras.
Por otro lado, cerca de los cañones, hay un clip de una ametralladora, resina. Russell te dirá que tenemos el último fabricante en camino, gastamos toda la resina. Ve a la derecha, sube
escalera. El cuerpo tiene munición en la parte superior. En el siguiente piso hay un botiquín de primeros auxilios. En el casillero de la derecha hay un cargador de ametralladora, cartuchos de escopeta. En el cuadro amarillo hay una granada.


última torre
Detrás de la puerta saldremos a la superficie. En el lado derecho de la caja hay una jeringa. Intercambiamos fuego con un destacamento de cosechadoras. Hay otra jeringa en el centro cerca del eje redondo. Justo en la casa de construcción
hay un periódico sobre el Sr. Breen, cartuchos, granadas, un botiquín de primeros auxilios que funciona en los estantes. Detrás de la casa hay una celosía, disparamos al castillo, entramos.

Marcha de aguas altas
En secreto
Gráfico. Consíguelo entrando en la torre de agua.

Entremos en la base de la torre de agua. Toma munición a la izquierda. Subimos la escalera de caracol, disparamos desde los manhacks y una cosechadora. Salgamos al balcón, hay dos cosechadoras más.
Detrás del puente del centro de control. Dentro de la entrada hay una caja con cartuchos. En el corredor, un soldado regular y blindado. Detrás del campo de fuerza está la batería del botiquín de primeros auxilios, la atraemos.
Quitamos las tablas del costado, desbloqueamos la puerta amarilla. Más tablas y una puerta blanca. Subimos a lo alto de la torre. En el camino cerca de los cuerpos hay cartuchos, una jeringa. Vamos al panel de control. Tiramos de la palanca, el puente se extenderá hacia la izquierda. Se abrirán muchas palancas, pruébalas todas. En cuanto movamos el de la derecha, el rayo se apagará y el búnker aterrizará en el suelo.


después del accidente
Despierta frente a las ruinas. Bajamos al agujero subterráneo, en el camino hay un botiquín de primeros auxilios que funciona, al lado del cuerpo hay cartuchos. Pasamos por el estacionamiento subterráneo, en el sótano con tuberías.
veremos la cosechadora. Rompemos el casillero, dentro del cargador de la ametralladora, cartuchos de escopeta, granada.
Bajamos a través de los escombros, salimos al hueco del ascensor, frente a él hay dos cosechadoras.
A la izquierda hay un zancudo muerto. A la derecha hay una caja amarilla con munición adentro. A continuación, abrimos el panel eléctrico, instalamos los cables. A la izquierda hay un pasaje bajo, a mano levantamos la hoja sobre
por nosotros mismos, saltamos hacia adelante.
Instale otro cuadro eléctrico. A la izquierda en el estante hay cartuchos, una caja de cartuchos. Adelante bajamos la escalera, la subimos. Vayamos al dispositivo amarillo, enciéndalo con cables. A la izquierda, debajo de las cajas, hay una caja amarilla, dentro hay un clip de una ametralladora, una jeringa.
Bajamos, a la derecha del hueco del ascensor, pulsamos el botón verde, y el ascensor comenzará a descender hacia nosotros. En este punto, el zancudo cobrará vida.

alyx

Como un cuervo (libro de texto Jinxing)
En secreto
Gráfico. Recibiremos después del despertar del zancudo.

Escondiéndose del zancudo
Esquivamos disparos, corremos hacia el ascensor, subimos. En la parte superior corremos a través de los escombros, pasamos los incendios, bajamos un poco más abajo hasta el ascensor, avanzamos por el acantilado.
Vamos dentro del edificio.
El Strider disparará a través de las paredes. Corremos, en una pequeña habitación intermedia a la derecha se encuentra una jeringa. Vamos al estacionamiento, hay tres cosechadoras. A la vuelta de la esquina
un par de cosechadoras más. A la izquierda en el banco hay una jeringa, cartuchos. A la derecha hay un botiquín de primeros auxilios. Munición dentro del coche. Más adelante en el maletero del coche hay una caja con una granada. en amarillo
caja de 2 jeringas.
Levantamos la hoja de la puerta, veremos un zancudo detrás de la brecha. Corremos hacia la izquierda, subimos a los escombros del edificio, hay 2 jeringas en el camino. A través de las habitaciones llegamos al arma grande,
nos sentamos y disparamos proyectiles al zancudo hasta que cae.
Hay una jeringa cerca de la pistola. Aparecerá un rayo verde debajo del búnker. Estamos esperando que aparezca un puente de los restos en el centro, caminamos, nos paramos debajo de la viga. Seremos arrastrados dentro del refugio, pero
en este caso, toda nuestra munición se esparcirá por los lados.

alyx

Búnker para mi gnomo (Gnome Vault of My Own)
En secreto
El gnomo, tomado al final del 1er capítulo, debe ser llevado a la viga verde que conduce al búnker. Después de eso
Consigue el logro más difícil del juego.

11. Salida

Vida media: Alyx. Extracción de puntos

 

Este nivel es el nivel final del juego y, por lo tanto, es un poco más corto que los demás. No tienes el inventario o las armas habituales en este momento, y realmente no hay nada que recoger (excepto para el último momento), así que siéntate, relájate y disfruta del viaje.

Empiezas en una cocina oscura. Pasa por la puerta, luego gira a la izquierda por el pasillo. Gire a la izquierda nuevamente hacia las escaleras, luego suba las escaleras hasta la cima.

Sigue pasando por las próximas puertas hasta que estés en un balcón. Espere a que se abran las paredes, luego teletransporte a la barandilla y regrese a la plataforma de abajo. Pasa por el dormitorio hasta la siguiente habitación. Pasa por la puerta de al lado para encontrarte en una casa donde la gravedad parece haber dejado de funcionar correctamente. Camine alrededor de la pared derecha hasta la pared opuesta (¿piso?), luego teletransporte a la mesa en el comedor y el vestíbulo. El enemigo muerto caerá al suelo junto a tu cara, pero no te hará daño. Viaja por el siguiente apartamento hasta que te encuentres en una cocina con platos flotantes. Atraviesa la cocina y entra por la puerta de atrás a la izquierda, en un pasillo completamente negro. Gira a la derecha al final del pasillo y acércate al cadáver apoyado contra la ventana. Los headcrabs muertos aparecerán en las tablas del suelo, pero puedes ignorarlos.

alyx

Mueve el cadáver y salta al baño de abajo. Da la vuelta al apartamento hasta que salgas al pasillo, cuyo techo tiene un espejo. Sigue el pasillo hasta el final, luego quita las tablas sueltas y déjate caer a la habitación de abajo. Haga clic en la puerta de al lado y terminará en otra habitación con espejos. Puedes explorar el apartamento todo el tiempo que quieras, pero eventualmente la puerta de entrada se abrirá sola, permitiéndote teletransportarte a través de ella. Por otro lado, verás el interior de la Bóveda desde la pasarela. Date la vuelta y entra en el pasillo cubierto de concreciones verdes. Apunta a los nodos con tus controladores VR y presiona el botón de agarre, luego presiona el agarre nuevamente para liberar lo que parece ser la habilidad de rayo verde de Vortigon.

Usa tu nueva habilidad para abrir la puerta del Combine y matar a los soldados del Combine que hay dentro. Cada uno de tus ataques de rayos matará todo lo que toque, pero aún puedes recibir daño, por lo que vale la pena ponerse a cubierto y usar las jeringas curativas que arrojan los soldados combinados muertos. Camina por el pasillo hasta llegar a un largo pasillo con granadas.

En esta sección, simplemente active una granada y mueva su muñeca en la dirección que desee, y el impulso se encargará del resto, transfiriendo suavemente la carga explosiva a la formación de tropas en el extremo opuesto del corredor. Este es el último tramo, así que cuéntalo y usa la estación médica más cercana si lo necesitas.

alyx

Salida (Punto de Extracción)
En secreto
Gráfico. Lo conseguimos yendo dentro del búnker.

Al final del pasillo, vuela la última puerta y cruza el puente de luz verde. Atraviesa las siguientes puertas y verás una cámara de contención con dos hilos rojos brillantes, uno a la derecha y otro a la izquierda para que los agarres con ambas manos. Esto conducirá a su liberación, liberará al prisionero de la celda y comenzará la secuencia final de la historia.

En el interior nos encontraremos con Ji-man. Él nos ofrecerá lo que necesitamos, pero aún no lo sabemos. G-man nos dejará tocar su maleta y veremos el futuro
- El momento de la muerte de Eli (al final de la historia de Half-Life 2: Episodio 2). G-man rebobinará el tiempo y nos ofrecerá salvar a su padre. Lanzamos una bola de energía a un alienígena,
quien agarró a Eli, y el anciano viviría.
G-man se alegrará de que hayamos aceptado su regalo. Según él, el trabajador anterior con la llave de llantas se negó a seguir sus órdenes y nosotros accedimos. el se ira
a través de la puerta en el espacio en blanco.
Sujeto: Alyx Vance. Estado: contratado. Esperando un trabajo.

alyx

Consecuencias
En secreto
Gráfico. Lo conseguimos por completar todo el juego.

Tras los créditos, nos encontraremos en una escena al final de Half-Life 2: Episodio 2, en el papel de Gordon Freeman.
Eli sobrevivió debido a la interferencia en el pasado, pero la propia Alyx desapareció después de eso. Necesitamos encontrarla. De las manos de Eli tomamos el monte.

¡Este es el final del capítulo 11! Felicitaciones por completar Half-Life: Alyx.

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