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Maldito Londres. Temporada 1 - 100% completado

club de romance

Tutorial detallado en texto y video de la Temporada 1 Sinful London, un juego interactivo del Romance Club - My Stories (Romance Club) en un 100%. Todas las respuestas están en diálogos. Guía de Favoritos.  

¡Lo más probable es que los tutoriales desbloqueen puntos importantes de la trama! ¡Así que lee bajo tu propio riesgo!

Londres pecaminoso - la decimosexta historia en el género de fantasía.

Funciones de juego

La elección que hagas para tu personaje principal (MC) en esta historia afecta el estado Fama ?, dinero ? y habilidades de heroína tales como mística susurro del más allá ☠️ o físico ¿Sombra escarlata?.

Esta elección afecta en gran medida la historia, cómo interactúas con otros personajes, los atuendos que puedes usar y las escenas que puedes jugar. Las opciones premium que requieren dinero del juego para desbloquearlas están marcadas con un icono de diamante ?, las escenas íntimas románticas están marcadas un simbolo sardica ? .

Relaciones con favoritos

Lista de personajes con los que el personaje principal puede crear una relación:

  • Gris
  • Sherlock Holmes
  • Leslie

Navegación de temporada

  1. Todo no es lo que parece.
  2. Amigos involuntariamente.
  3. La oferta de la cual.
  4. ¿Qué esconde la noche?
  5. Señales del destino.
  6. Secretos de la Casa Evans.
  7. Nuevas oportunidades.
  8. Misterio de la noche.
  9. Abigail revela las cartas.
  10. Los libros antiguos no mienten.
  11. Secretos del barrio Soho

Paso del juego "Sinful London". Temporada 1

Arte-para-1-serie

1.1 Nada es lo que parece
club romantico

"Una notoria ladrona londinense se encuentra con el mundo de lo sobrenatural, después del cual su vida nunca será la misma".

El personaje principal del juego es un ladrón de Londres. Podemos elegir un nombre para ella, pero podemos llamarla Irene por defecto. Al comienzo del juego, la niña se encuentra en una casa extraña, donde ya pudo abrir la caja fuerte del dueño de un burdel exitoso.

Una niña herida entra repentinamente en la habitación, seguida por un hombre vestido de negro. Aquí tienes que hacer la primera, pero muy importante elección:

  • Ahorrarse;
  • Protege a la niña. Pista: ¡Tu elección influyó en la trama! Irene saca una pistola y sale con la niña a otra habitación.

Al interactuar con los hombres, pueden ser educados o groseros con Irene. Para que un hombre sea cortés, Irene no debe interferir con él, sino para ser grosero, al contrario.

El hombre de abajo le pregunta a Irene el nombre del amigo al que vino a ver. La respuesta correcta se podía ver en la insignia del vestido.

  • Betty;
  • María -  opción correcta;
  • Elsa;
  • Rosa

Hablamos con un hombre, se ofrece a conocernos mejor.

  • Suelta su mano. +1? Fama;
  • Pide ser liberado. -una ? Fama.

En la calle, Irene escuchará una conversación entre dos desconocidos. ¿Elección para? diamantes:

  • Escuche más. ? 22 diamantes. Aprenderás la historia que sucedió en la calle Cleveland;
  • No, no quiero saber. Es gratis. No reconocerás la historia que sucedió en la calle Cleveland y la chica seguirá adelante.

Un extraño está esperando a la heroína cerca de la casa. Un bar lleno de gente más adelante y un edificio vacío al lado. Tendremos que decidir a dónde ir después:

  • Me mezclo con la multitud. ¡Parece una elección lógica!
  • Me esconderé en la cubierta.

Puedes elegir cualquier opción. La niña se encuentra con un monstruo con el vestido de una niña herida, que se abalanza sobre ella. ⏰ Selección cronometrada:

  • La agarro por el pelo. +1 ?Fama. No ganaste, pero venciste al monstruo;
  • Golpeé entre mis piernas. -1 ?Fama. Tus acciones solo enfurecieron al monstruo.

El hombre de negro derrota al monstruo. La niña se despierta en el bosque y ve un parpadeo delante.

  • Parada para descansar;
  • Seguir adelante pase lo que pase. No hay bonificaciones ni penalizaciones.

Irene conoce a la Amazona. Ella revela que el hombre de negro se llama Manannan. En casa, Irene puede elegir diferentes prendas:

  • Después de la última moda. ? 27 diamantes;
  • estilo libre. ? 22 diamantes;
  • Discreto. Es gratis.

Un hombre le lleva el desayuno a Irene.

Si decides proteger a la chica, obtendrás una pista: el hombre está enojado porque te volviste contra él en el burdel.

Si decides no defender a la chica, obtendrás una pista: el hombre agradece que no lo hayas confrontado en el burdel.

Usted hace una pregunta (puede hacer todas las preguntas). Su nombre es Sherlock. Solía ​​ser detective, pero ahora caza demonios. El monstruo mató a su amado, después de lo cual cambió su campo de actividad. Elección:

  • Quien eres
  • ¿Qué me pasó?
  • ¿Qué pasó con la chica del burdel?

La niña se escapa de su casa y va a vender joyas. Dickerz le pregunta a Irene sobre anoche:

  • Contar. Dickerz no lo creerá y dirá que Irene tiene una rica imaginación. El juego hará una pista "¡Quizás soltaste demasiado!";
  • No vale la pena. Irene sabe cómo mantener la boca cerrada.

Irene toca el amuleto y es transportada a un lugar desconocido. El amuleto se puede vender, cuanto más dinero obtenga, más podrá gastar en diversas necesidades. ? Dinero:

  • dos guineas +3? Dinero. Por esta cantidad, puedes vender el colgante, pero a lo largo del juego, no todas las transacciones tienen la oportunidad de obtener la cantidad máxima. Existe la posibilidad de que su producto no se compre en absoluto si el precio es demasiado alto;
  • Una libra. +2? Dinero;
  • Diez chelines. +1? Dinero.

Si no entiende nada en la moneda local, aquí hay una pequeña explicación. Dos guineas son 42 chelines y una libra son 20 chelines.

En la calle, un policía se acerca a la chica, quien le dice que Irene es sospechosa de asesinato.

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