Grash Hammerer - Guía de Raid Shadow Legends
Martillo de gravilla Incursión Leyendas de las Sombras es un héroe épico de la alianza Gaellan Pact de la facción Ogryn Tribes . Grasha se puede obtener como recompensa de inicio de sesión diario como campeón épico gratuito el día 240. Es un gran campeón versátil que proporciona al equipo una variedad de ventajas y desventajas que son útiles hasta el final del juego.
recibido por Inicio de sesión diario después de 240 días | Descripción NOMBRE: Grash Hammerbreaker FACCIÓN: Tribus Ogretes RAREZA: Épica RESPONSABILIDADES: Protección afinidad: espíritu USO: Todas las etapas del juego Estadísticas generales (6★) Puntos de Salud (HP): 19 Ataque (ATK): 694 Protección (DEF): 1321 Velocidad (VEL): 94 Probabilidad de Golpe Crítico (C.RATE): 15% Daño crítico (C.DMG): 50% Resistencia a las desventajas (RESISTIR) : 45 Precisión de atenuación (ACC): 0 | Molienda ★★★★✰ Campaña ★★★★✰ Defensa de arena ★★★✰✰ Ataque de arena ★★★★★ Jefe de clan ★★★★★ Guerras de facciones Mazmorras ★★★★✰ Minotauro ★★★★✰ Araña ★★★✰✰ Caballero del fuego ★★★★✰ Dragón ★★★★★ Golem de hielo Poción ★★★★✰ Fortaleza Mágica ★★★★✰ Fortaleza vacío ★★★★✰ Fortaleza de la Fuerza ★★★★✰ Fortaleza espiritual ★★✰✰✰ Fortaleza de la Magia torre de la perdición ★★★★✰ Pisos ★★★✰✰ Dragón Magma ★★✰✰✰ viuda negra ★★★★✰ Araña de hielo ★★★✰✰ Cangrejo escarabajo ★★★✰✰ Grifo del cielo ★ ★ ✰✰✰✰ Dreadhorn ★★✰✰✰ Hada oscura |
Su ataque característico es arma de sangre (Habilidad A1) inflige un debuff Parásito en un solo objetivo enemigo, lo que permite que su equipo reponga su salud cuando inflige daño a ese enemigo. Esta es una alternativa al uso de un kit de robo de vida para sanar a través del daño directo de habilidades y habilidades ofensivas de nivel 6 (Guerrero y Matagigantes). Con este debuff, puedes construir tu equipo de jefes de clan alrededor del debuff Leech y equipar a tus campeones en el Fortitude Set para una mayor capacidad de supervivencia. Fusionar a Grash con un campeón que contraataca le permite aplicar la desventaja. Parásito con mayor tiempo de actividad.
Baila sobre los huesos (Habilidad A2): una habilidad única que aplica la desventaja de reducción de ataque o reducción de daño crítico a los enemigos. Sin embargo, no se recomienda usarlo como el único campeón que aplica la desventaja Attack Down a un jefe de clan debido a la aleatoriedad de la aplicación de la desventaja al objetivo. Si te perdiste la desventaja de reducción de ataque, el jefe del clan puede destruir instantáneamente a todo tu equipo en un abrir y cerrar de ojos en turnos/etapas más altas.
Además, columpio fatal (Habilidad A3) mejora a los aliados Regeneraciónpara que puedan recuperarse rápidamente de las heridas infligidas por el enemigo. Esto es especialmente valioso en las guerras de facciones de las Tribus Ogretes, ya que no hay suficientes curanderos para apoyar al equipo en una batalla intensa. También trae un aura defensiva útil que funciona para que la facción aumente la defensa de tus aliados.
Habilidad 1: Arma de sangre Ataque al enemigo. Tiene un 50% de posibilidades de aplicar una penalización antes de atacar Parásito para 2 movimientos. Daño basado en [DEF] Nv. 2 - Daño +5% Nv. 3 - Daño +5% Nv. 4 – Posibilidad de bonificación/penalización +5% Nv. 5 – Posibilidad de bonificación/penalización +10% Nv. 6 – Posibilidad de bonificación/penalización +10% |
Habilidad 2: Danza sobre los huesos Enfriamiento: 5 turnos Ataque a todos los enemigos. Tiene un 60% de probabilidad de infligir penalización de ataque 50% или Pena crítica. daño 30% por 2 turnos. Daño basado en [DEF] Nv. 2 - Daño +5% Nv. 3 - Daño +10% Nv. 4 – Posibilidad de bonificación/penalización +10% Nv. 5 – Posibilidad de bonificación/penalización +10% Nv. 6 – Posibilidad de bonificación/penalización +20% Nv. 7 - Tiempo de recuperación -1 |
Habilidad 3: Barrido fatal Enfriamiento: 6 turnos Ataque a todos los enemigos. Impone en el equipo regeneración 15% por 2 turnos. Si al menos un enemigo recibe un golpe crítico, inflige adicionalmente al equipo regeneración 7,5%. Daño basado en [DEF] Nv. 2 - Daño +5% Nv. 3 - Daño +5% Nv. 4 - Tiempo de recuperación -1 Nv. 5 - Tiempo de recuperación -1 |
Habilidad 4: Aura Aumenta la defensa de los aliados en las Criptas de la facción en un 30%. |
MARTILLO DE GRASH: GUÍA DE EQUIPO
Artefactos destacados Persistente, Inmortal, Precisión, Percepción, Velocidad, Defensa, Succionar vida, sed de sangre | Distribución de estadísticas Arma (ATK) Casco (HP) Escudo (DEF) Guanteletes (DEF% / HP% / C.RATE) Cofre (DEF% / HP%) Botas (SPD) Anillo (DEF/HP) Amuleto (DEF/HP/C.RATE) DAÑO) Pancarta (ACC/DEF/HP) |
Las mejores construcciones para todas las etapas del juego.
Arena, Campaña, Jefe de clan, Mazmorras, Tower of Doom, Guerras de facciones
Nota: Esta es una construcción de maestría multipropósito recomendada para jugadores que han convocado a Grash al principio o en la mitad del juego. Este dominio ayuda en las incursiones de jefes y las batallas de campeones. Una vez que ingresas al juego tardío donde tienes muchos campeones que se especializan en ciertas áreas, puedes cambiar a una construcción de dominio diferente para que el campeón pueda ser más efectivo en esa área.
Arena, Torre de la perdición, Guerras de facciones
Nota. Este ajuste de dominio tiene como objetivo que el campeón tenga una alta resistencia y precisión para ser efectivo contra multitudes de enemigos en lugar de jefes. Con estadísticas de alta resistencia, los enemigos no podrán controlar a este campeón ni aplicar una desventaja que reduzca la resistencia de los campeones en combate. High Accuracy le permite a este campeón aplicar la desventaja con menos posibilidades de que los enemigos se resistan, lo que reduce su capacidad de dañar la capacidad de supervivencia de su equipo.
Jefe de clan (contraataque en equipo)
Nota: Se recomienda esta configuración si tienes un campeón de contraataque en el equipo de jefes de tu clan. Tener un campeón de contraataque en su equipo significa que necesita configurar rápidamente todo su equipo para mantener la coherencia. Por lo tanto, la competencia recomendada aquí no utiliza competencias que aumenten el Medidor de turno de ese campeón (p. ej., Reflejos rápidos, Presteza arcana). El dominio de apoyo aumenta la precisión de tu campeón y aumenta la duración de la mejora en tus aliados y la desventaja en los enemigos.
Jefe de clan (autocontraataque)
Nota: este dominio se recomienda si no tienes un campeón de contraataque en tu equipo de jefes de clan. La maestría Retribución le permite a tu campeón contraatacar al jefe del clan cada vez que Grush recibe un daño equivalente a la cantidad de daño necesaria para activar la maestría. Esto le permite infligir daño adicional y curarse del Lifesteal Set o del debuff al mismo tiempo. Parásito de su habilidad predeterminada o dominio de Warmaster. El dominio de la defensa le brinda defensa adicional para mitigar parte del daño antes de que reduzca directamente su salud. Si confías en el debuff Parásito para sanar, se recomienda equiparlo con defensa alta, probabilidad de golpe crítico y daño crítico para que pueda infligir suficiente daño para sanar, cerca de la cantidad que proporciona un conjunto de robo de vida.
Asamblea Grash - Manitas de todos los oficios
Aquí están los artefactos y talentos de Grush optimizados para mazmorras, fuentes de facciones y la habitación secreta de la torre. ¡Grash está equipado con Accuracy, Speed Set y Resist Set para aumentar sus estadísticas generales de precisión, resistencia y velocidad! Esta compilación de Grasha debe priorizar las estadísticas de HP%, DEF%, SPD, ACC y RESIST, así como C.RATE para infligir daño a los enemigos. Accuracy le permite a Grash aplicar su desventaja, mientras que Resist evita que los enemigos le coloquen la desventaja y también evita que sus ventajas sean robadas. Las Maestrías elegidas para Grasha son Ataque y Apoyo. Ofensivo para desbloquear Warmaster Mastery para infligir algo de daño a los jefes, ya que se basa en su MAX HP, mientras que Support Mastery aumenta su capacidad para ganar Turn Meter rápidamente para mantener alta la duración de los beneficios y desventajas colocados en los aliados.