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Granny: Capítulo dos - Guía completa del juego

guia

Bienvenido a la guía de:

Capítulo Dos Wiki
Capitulo dos 
 Aquí puedes encontrar una guía paso a paso, una lista de todos los elementos, cómo usarlos y su ubicación, así como consejos sobre cómo jugar bien.

Antes de pasar el juego, debe aprender algunas cosas que lo ayudarán a evitar encontrarse con la abuela y el abuelo y encontrar la salida de manera segura. Comencemos en orden:

Dos formas de escapar

Una forma de salir es la puerta eléctrica en el segundo piso. La otra es escapar usando el bote en el sótano. Los elementos necesarios para escapar difieren en la forma en que eliges escapar.

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Los elementos aparecen al azar

Al igual que el primer juego de Grandma, los elementos de Grandma: Chapter Two desde la versión 1.1 tienen 5 elementos diferentes. Preajustes (también llamado posiciones ), por lo que el juego decide dónde se colocarán a medida que avanza el juego. Cuando instalas/descargas el juego y lo juegas por primera vez, comienzas en la posición 1, luego el resto sigue en orden lógico 2, 3, 4 y 5, y luego reinicias y vuelves a 1. Ten en cuenta que hay hay 2 ubicaciones diferentes Los artículos no se pueden fusionar, por ejemplo, la pistola paralizante no se puede encontrar en el cajón del medio del dormitorio principal (Posición n.º 1) si ya ha encontrado la llave de la caja fuerte en el cajón de la parte superior derecha. (Posición N° 4). Además, después de la actualización 1.1, hay 3 nuevos ajustes preestablecidos que solo afectan los elementos de dibujo y una caja de granadas; no vienen en un orden específico, sino al azar, razón por la cual las 3 piezas y la caja de 3 granadas no aparecen en las tablas preestablecidas que se enumeran a continuación. Sin embargo, ahora hay 3 nuevas mesas disponibles.

Todas las ubicaciones de generación de elementos

La casa de la abuela consta de 4 plantas y 1 sótano. Comenzará en el primer piso, que está conectado con el segundo piso y el sótano.

Plano del 1er piso

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Plano del 1er piso de la casa Granny
  • ♦Verde Las ubicaciones de generación de elementos aleatorios están marcadas.
  • ♦ naranja marcó el lugar donde se encuentra la caja de madera

tu punto de partida

Cuando comienzas el juego, tu posición inicial es el primer piso. Consulta el mapa y recoge todos los elementos de manera eficiente.

Solo 2 puntos de generación de elementos

Solo hay dos ubicaciones de generación en el primer piso. Revisa toda la ubicación rápidamente y sube las escaleras.

Necesitas una palanca para abrir una caja de madera.

No puede abrir la caja de madera ubicada directamente en frente de su punto de partida. Necesitas una palanca para abrirlo.

Plano del 2er piso

схема
Plano del 2er piso de la casa Granny

Pasaje oculto detrás de la estantería

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Puedes encontrar un pasaje oculto detrás de una estantería. Simplemente haga clic en el libro multicolor en él. El pasaje te lleva a una escopeta, pero necesitas una llave de arma para desbloquearla.

Intenta abrir el piano y el reloj. Puedes encontrar el artículo enlímpielos en el segundo piso. Compruébalo haciendo clic en ellos.

Plano del 3er piso

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Plano del 3er piso de la casa Granny

Como puede ver en el mapa, hay muchos lugares de objetos ocultos en la cocina. Dado que la búsqueda lleva algo de tiempo, intenta alejarte un poco de los enemigos antes de buscar en esta área. En la esquina inferior izquierda del mapa hay una sala de seguridad con escaleras que conducen al cuarto piso. Necesitas una clave de seguridad para entrar.

Puedes quitar las losas de madera que bloquean la entrada. Acércate a las placas y muévete a la derecha.

Plano del 4er piso

Plano del 4er piso de la casa Granny

La habitación en el cuarto piso se puede abrir disparando el botón rojo con una pistola eléctrica o una escopeta. Hay una cadena en esta habitación y necesitarás un cortador de alambre para desatarla.

Mapa del sótano

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Sótano en Granny Chapter2

Ni un solo artículo aparece en el piso del sótano. Solo necesita visitar aquí después de tener todos los elementos para escapar del bote.

Reúne los artículos que encontraste en un solo lugar

Debido a que hay muchos elementos en este juego, a veces olvidas dónde los dejaste. Intente recopilar todos los elementos en un solo lugar para que pueda acceder a ellos fácilmente.

Incluso si encuentra varios elementos, solo puede mantener uno a la vez. Por lo tanto, saber qué artículos usar desde el principio es muy importante.

Artículos que debe obtener desde el principio

sujeto

Tecla de bloqueo

Todas las rutas de escape requieren una llave de bloqueo.

sujeto

pistola eléctrica

Usa la pistola eléctrica para obtener la llave de seguridad del abuelo. También se puede usar para aturdir a los enemigos.

Si tiene una pistola paralizante, puede presionar el botón rojo en el 4to piso. Entonces, obtener la llave de arma y la escopeta es opcional.

Artículos adicionales

sujeto

llave de arma

Abre una caja que almacena una escopeta y munición.

sujeto

Escopeta

Usa el Shoot Gun para presionar el botón en el 4to piso. También puede aturdir a los enemigos durante un tiempo determinado.

sujeto

castillo

Atrapa al enemigo en la habitación. Úselo apuntando la manija de la puerta mientras la sostiene.

Dependiendo de los elementos que haya encontrado en el camino, elija la ruta de escape que desea usar. Consulte la siguiente tabla para conocer los elementos necesarios.

Ruta de escapeAsignaturas obligatorias 
puerta electrificada
  • Tecla de bloqueo
  • Chatarra
  • Pinzas
  • Clave de seguridad
  • Manija de puerta
  • Volante
 
Barco
  • Bujia
  • llave de barco
  • Volante
  • lata de gasolina
  • Tecla de bloqueo
 

¿No puedes encontrar artículos?

A veces, los artículos se esconden dentro de una habitación cerrada con llave o una caja de madera. Utilice los siguientes elementos para acceder a ellos.

sujeto

Chatarra

Abre una caja de madera ubicada en el primer y tercer piso.

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clave segura

Abre la caja fuerte en el segundo piso.

sujeto

Clave de seguridad

A veces, el artículo aparece en la sala de seguridad.

Escape por la puerta - guía

pasoDescripción
1Ve al tercer piso y encuentra el cable eléctrico oculto detrás de la pintura en el tercer piso. Cortar el cable y apagar la electricidad.
2Usa la palanca para romper la placa de madera de la puerta electrificada.
3Utilice la llave de bloqueo para desbloquear la cerradura de la puerta electrificada.
4Desbloquea la sala de seguridad en el tercer piso con la llave de seguridad
5Sube las escaleras hasta la sala de seguridad y entra en el cuarto piso.
6Presione el botón rojo detrás de las rejas con una pistola eléctrica o una escopeta.
7Ingrese a la habitación con las barras de hierro y abra el estante cortando la cadena con los cortadores de alambre. Consigue un picaporte. 
8¡Coloca un picaporte en una puerta electrificada y escapa!

¿Dónde está la chatarra?

Siempre requiere escapar por la puerta principal y, a veces, también es necesario escapar del bote. Su objetivo principal es abrir cajas, como la caja del sótano y la caja del balcón, para obtener el artículo almacenado en su interior. La palanca también se usa para demoler tablas en la puerta de entrada. Un golpe en Plank es suficiente para destruirlos a ambos, a diferencia del juego anterior, donde se necesitaban dos golpes para derribar a Bottom Plank de la puerta principal con el Martillo. La chatarra es uno de los elementos más importantes del juego. Se puede encontrar en 5 ubicaciones diferentes, según el ajuste preestablecido con el que esté jugando: consulte la página Ubicaciones de elementos para obtener más información sobre dónde encontrar la palanca. También tenga en cuenta que la ubicación donde encontró la chatarra afectará el contenido de las cajas:

Ubicación de chatarraContenido de la caja del sótanoCaja de balcón
ventilaciónBujiaPinzas
Buhardilla - oficinaclave segurallave de arma
Patio trasero - Graneropistola eléctricaVolante
Patio trasero - Granerollave de armaTecla de bloqueo
Cocina - Armario 2Pinzaslata de gasolina
  • al caer roturas de palanca un poco diferente al volante, llave especial y llave. El ruido, sin embargo, es el mismo que el Engine Engine del juego anterior Granny.
  • La Palanca tiene un uso similar al Martillo del primer juego.
    • Sin embargo, a diferencia del Martillo, no puede destruir las cámaras de seguridad.

Desove de artículos generales

Estos artículos siempre se colocan aquí independientemente de los números dados.

Asuntoasientos
EscopetaGabinete secreto - caja fuerte para armas
floreroSalón - Mesa
Munición

Dormitorio principal: arriba de los cajones (solo fácil) 2x

Mueble de entrada - sobre cajones (solo ligero) 2x

Sótano - Banco (fácil, normal y solo para practicar) 2x

Ático: encima de las cajas (fácil, regular y práctica solamente) 2x

Cocina - Estante (simple, normal, duro y de práctica solamente) 2x

Gabinete secreto - Caja fuerte para armas (Toda la dificultad) 2x

Minijuego de disparos - Dispensador de munición (Todas las dificultades) Infinito hasta que finaliza el juego, desaparece con el tiempo.

CarneCocina - Gabinete / Encimera / Junto al Gabinete 2

Caja con fotos y granadas.

Picture Box y Grenades tienen sus propias personalizaciones que se alternan aleatoriamente.

Ubicaciones preestablecidas de cajas de granadas 
1. Pasillo largo, cerca del balcón del helicóptero. 
2. Celda de prisión cerca del ataúd. 
3. Patio trasero, cerca del establo de bebés 
Pres.Parte superior de la imagenPieza central de la imagen.Parte inferior de la imagen
1Dormitorio de invitados - encima de la camaCuarto de baño - en el bañoComedor - al lado de la puerta del balcón
2Comedormesa de la sala de televisiónTunel subterraneo
3El patio trasero es el territorio del niño.ComedorDormitorio principal - encima de la cama

Presets / Posiciones:

Y aquí hay 5 ajustes preestablecidos para todos los demás elementos:

Posición #1:

AsuntoUbicación
Manija de puertaSala de seguridad - Caja
Tecla de bloqueoCantimplora - Cajón
Chatarra

ventilación

PinzasBalcón - Caja
VolanteBuhardilla - oficina
Llave inglesaCocina - Microondas
Llave especialCubierta de alcantarillado - encima de las cajas
clave seguraPatio trasero - Granero
Clave de seguridadMueble de entrada - encima del cajón
llave de armaHabitación de la prisión - Cajón inferior
pistola eléctricaDormitorio principal - cajón del medio
VolanteCelda de prisión - Ataúd de cadena
llave de barcoMueble de baño
lata de gasolinaSeguro
BujiaSótano - caja
castilloDormitorio principal - Estante
Llave de helicópterosala de tv - oficina
Guía de helicópteroCocina - Estante
fusible de vidrioComedor - Mueble
EscocésHabitación Principal - Cajón

Posición #2:

AsuntoUbicación
Manija de puertaCelda de prisión - Ataúd de cadena
Tecla de bloqueoPatio trasero - Granero
ChatarraHabitación en el ático - oficina
PinzasMueble de entrada - Caja fuerte
VolanteDormitorio principal - Estante
Llave inglesasala de tv - oficina
Llave especialDormitorio principal - cajón del medio
clave seguraSótano - caja
Clave de seguridadCocina - Microondas
llave de armaLong Corridor - Minijuego de mesa de tiro
pistola eléctricaPatio trasero - túnel subterráneo
VolanteCuarto de Guardia - Mesa de Pantallas de Control
llave de barcoSala de la cárcel - cajón del medio
lata de gasolinaCocina - Armario 5
BujiaComedor - Mueble
castilloSala de TV - Reloj
Llave de helicópteroventilación
Guía de helicópteroMueble de entrada - cajón
fusible de vidrioMueble de baño
EscocésBalcón - Caja

Posición #3:

AsuntoUbicación
Manija de puertaMueble de entrada - Caja fuerte
Tecla de bloqueoCelda de prisión - Ataúd de cadena
ChatarraPatio trasero - Granero
PinzasCocina - Estante
VolanteBalcón - Caja
Llave inglesaDormitorio principal - arriba de los cajones
Llave especialCocina - Armario 3
clave seguraSala de seguridad - Caja
Clave de seguridadPasillo del primer piso - detrás de la pintura
llave de armaCantimplora - Cajón
pistola eléctricaSótano - caja
VolanteBuhardilla - oficina
llave de barcoCocina - Microondas
lata de gasolinaventilación
BujiaMueble de entrada - cajón inferior
castillosala de tv - oficina
Llave de helicópteroMueble de baño
Guía de helicópteroComedor - Mueble
fusible de vidrioCubiertas de alcantarillado - encima de las cajas
EscocésÁtico - Cajón superior

Posición #4:

AsuntoUbicación
Manija de puertaDormitorio principal - estudio
Tecla de bloqueoBalcón - Caja
ChatarraPatio trasero - Granero
Pinzasventilación
VolanteCocina - Microondas
Llave inglesaMueble de entrada - cajón inferior
Llave especialHabitación en el ático - oficina
clave seguraDormitorio principal - Cajón superior
Clave de seguridadCantimplora - Cajón
llave de armaSótano - caja
pistola eléctricaComedor - Mueble
VolanteArmario secreto - contra la pared
llave de barcoHabitación Principal - Cajón
lata de gasolinaDucha del baño
BujiaSeguro
castilloArmario del sótano - Piso
Llave de helicópteroCelda de prisión - Ataúd de cadena
Guía de helicópteroHabitación de la prisión - Cajón superior
fusible de vidrioSalón - Piano
EscocésCocina - Armario 3

Posición #5:

Asuntoasientos
Manija de puertaventilación
Tecla de bloqueoSeguro
ChatarraCocina - Armario 2
PinzasSótano - caja
VolanteBuhardilla - oficina
Llave inglesaDormitorio principal - Estante
Llave especialArmario del sótano - Banco
clave seguraCelda de prisión - Ataúd de cadena
Clave de seguridadArmario del sótano - Banco
llave de armaDormitorio principal - cajón inferior
pistola eléctricaCocina - Microondas
VolanteCorredor largo - Segunda parte
llave de barcoSala de seguridad - Caja
lata de gasolinaBalcón - Caja
BujiaMueble de baño
castilloCocina - Armario
Llave de helicópteroPatio trasero - Granero
Guía de helicópterosala de tv - oficina
fusible de vidrio

Cantimplora - Cajón

EscocésCubierta de alcantarillado - Valla
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