Granny: Capítulo dos - Guía completa del juego
Antes de pasar el juego, debe aprender algunas cosas que lo ayudarán a evitar encontrarse con la abuela y el abuelo y encontrar la salida de manera segura. Comencemos en orden:
Dos formas de escapar
Una forma de salir es la puerta eléctrica en el segundo piso. La otra es escapar usando el bote en el sótano. Los elementos necesarios para escapar difieren en la forma en que eliges escapar.
Los elementos aparecen al azar
Al igual que el primer juego de Grandma, los elementos de Grandma: Chapter Two desde la versión 1.1 tienen 5 elementos diferentes. Preajustes (también llamado posiciones ), por lo que el juego decide dónde se colocarán a medida que avanza el juego. Cuando instalas/descargas el juego y lo juegas por primera vez, comienzas en la posición 1, luego el resto sigue en orden lógico 2, 3, 4 y 5, y luego reinicias y vuelves a 1. Ten en cuenta que hay hay 2 ubicaciones diferentes Los artículos no se pueden fusionar, por ejemplo, la pistola paralizante no se puede encontrar en el cajón del medio del dormitorio principal (Posición n.º 1) si ya ha encontrado la llave de la caja fuerte en el cajón de la parte superior derecha. (Posición N° 4). Además, después de la actualización 1.1, hay 3 nuevos ajustes preestablecidos que solo afectan los elementos de dibujo y una caja de granadas; no vienen en un orden específico, sino al azar, razón por la cual las 3 piezas y la caja de 3 granadas no aparecen en las tablas preestablecidas que se enumeran a continuación. Sin embargo, ahora hay 3 nuevas mesas disponibles.
Todas las ubicaciones de generación de elementos
La casa de la abuela consta de 4 plantas y 1 sótano. Comenzará en el primer piso, que está conectado con el segundo piso y el sótano.
Plano del 1er piso
- ♦Verde Las ubicaciones de generación de elementos aleatorios están marcadas.
- ♦ naranja marcó el lugar donde se encuentra la caja de madera
tu punto de partida
Cuando comienzas el juego, tu posición inicial es el primer piso. Consulta el mapa y recoge todos los elementos de manera eficiente.
Solo 2 puntos de generación de elementos
Solo hay dos ubicaciones de generación en el primer piso. Revisa toda la ubicación rápidamente y sube las escaleras.
Necesitas una palanca para abrir una caja de madera.
No puede abrir la caja de madera ubicada directamente en frente de su punto de partida. Necesitas una palanca para abrirlo.
Plano del 2er piso
Pasaje oculto detrás de la estantería
Puedes encontrar un pasaje oculto detrás de una estantería. Simplemente haga clic en el libro multicolor en él. El pasaje te lleva a una escopeta, pero necesitas una llave de arma para desbloquearla.
Intenta abrir el piano y el reloj. Puedes encontrar el artículo enlímpielos en el segundo piso. Compruébalo haciendo clic en ellos.
Plano del 3er piso
Como puede ver en el mapa, hay muchos lugares de objetos ocultos en la cocina. Dado que la búsqueda lleva algo de tiempo, intenta alejarte un poco de los enemigos antes de buscar en esta área. En la esquina inferior izquierda del mapa hay una sala de seguridad con escaleras que conducen al cuarto piso. Necesitas una clave de seguridad para entrar.
Puedes quitar las losas de madera que bloquean la entrada. Acércate a las placas y muévete a la derecha.
Plano del 4er piso
La habitación en el cuarto piso se puede abrir disparando el botón rojo con una pistola eléctrica o una escopeta. Hay una cadena en esta habitación y necesitarás un cortador de alambre para desatarla.
Mapa del sótano
Ni un solo artículo aparece en el piso del sótano. Solo necesita visitar aquí después de tener todos los elementos para escapar del bote.
Reúne los artículos que encontraste en un solo lugar
Debido a que hay muchos elementos en este juego, a veces olvidas dónde los dejaste. Intente recopilar todos los elementos en un solo lugar para que pueda acceder a ellos fácilmente.
Incluso si encuentra varios elementos, solo puede mantener uno a la vez. Por lo tanto, saber qué artículos usar desde el principio es muy importante.
Artículos que debe obtener desde el principio
Tecla de bloqueo
Todas las rutas de escape requieren una llave de bloqueo.
pistola eléctrica
Usa la pistola eléctrica para obtener la llave de seguridad del abuelo. También se puede usar para aturdir a los enemigos.
Si tiene una pistola paralizante, puede presionar el botón rojo en el 4to piso. Entonces, obtener la llave de arma y la escopeta es opcional.
Artículos adicionales
llave de arma
Abre una caja que almacena una escopeta y munición.
Escopeta
Usa el Shoot Gun para presionar el botón en el 4to piso. También puede aturdir a los enemigos durante un tiempo determinado.
castillo
Atrapa al enemigo en la habitación. Úselo apuntando la manija de la puerta mientras la sostiene.
Dependiendo de los elementos que haya encontrado en el camino, elija la ruta de escape que desea usar. Consulte la siguiente tabla para conocer los elementos necesarios.
Ruta de escape | Asignaturas obligatorias | |
---|---|---|
puerta electrificada |
| |
Barco |
|
¿No puedes encontrar artículos?
A veces, los artículos se esconden dentro de una habitación cerrada con llave o una caja de madera. Utilice los siguientes elementos para acceder a ellos.
Chatarra
Abre una caja de madera ubicada en el primer y tercer piso.
clave segura
Abre la caja fuerte en el segundo piso.
Clave de seguridad
A veces, el artículo aparece en la sala de seguridad.
Escape por la puerta - guía
paso | Descripción |
---|---|
1 | Ve al tercer piso y encuentra el cable eléctrico oculto detrás de la pintura en el tercer piso. Cortar el cable y apagar la electricidad. |
2 | Usa la palanca para romper la placa de madera de la puerta electrificada. |
3 | Utilice la llave de bloqueo para desbloquear la cerradura de la puerta electrificada. |
4 | Desbloquea la sala de seguridad en el tercer piso con la llave de seguridad |
5 | Sube las escaleras hasta la sala de seguridad y entra en el cuarto piso. |
6 | Presione el botón rojo detrás de las rejas con una pistola eléctrica o una escopeta. |
7 | Ingrese a la habitación con las barras de hierro y abra el estante cortando la cadena con los cortadores de alambre. Consigue un picaporte. |
8 | ¡Coloca un picaporte en una puerta electrificada y escapa! |
¿Dónde está la chatarra?
Siempre requiere escapar por la puerta principal y, a veces, también es necesario escapar del bote. Su objetivo principal es abrir cajas, como la caja del sótano y la caja del balcón, para obtener el artículo almacenado en su interior. La palanca también se usa para demoler tablas en la puerta de entrada. Un golpe en Plank es suficiente para destruirlos a ambos, a diferencia del juego anterior, donde se necesitaban dos golpes para derribar a Bottom Plank de la puerta principal con el Martillo. La chatarra es uno de los elementos más importantes del juego. Se puede encontrar en 5 ubicaciones diferentes, según el ajuste preestablecido con el que esté jugando: consulte la página Ubicaciones de elementos para obtener más información sobre dónde encontrar la palanca. También tenga en cuenta que la ubicación donde encontró la chatarra afectará el contenido de las cajas:
Ubicación de chatarra | Contenido de la caja del sótano | Caja de balcón |
---|---|---|
ventilación | Bujia | Pinzas |
Buhardilla - oficina | clave segura | llave de arma |
Patio trasero - Granero | pistola eléctrica | Volante |
Patio trasero - Granero | llave de arma | Tecla de bloqueo |
Cocina - Armario 2 | Pinzas | lata de gasolina |
- al caer roturas de palanca un poco diferente al volante, llave especial y llave. El ruido, sin embargo, es el mismo que el Engine Engine del juego anterior Granny.
- La Palanca tiene un uso similar al Martillo del primer juego.
- Sin embargo, a diferencia del Martillo, no puede destruir las cámaras de seguridad.
Desove de artículos generales
Estos artículos siempre se colocan aquí independientemente de los números dados.
Asunto | asientos |
---|---|
Escopeta | Gabinete secreto - caja fuerte para armas |
florero | Salón - Mesa |
Munición | Dormitorio principal: arriba de los cajones (solo fácil) 2x Mueble de entrada - sobre cajones (solo ligero) 2x Sótano - Banco (fácil, normal y solo para practicar) 2x Ático: encima de las cajas (fácil, regular y práctica solamente) 2x Cocina - Estante (simple, normal, duro y de práctica solamente) 2x Gabinete secreto - Caja fuerte para armas (Toda la dificultad) 2x Minijuego de disparos - Dispensador de munición (Todas las dificultades) Infinito hasta que finaliza el juego, desaparece con el tiempo. |
Carne | Cocina - Gabinete / Encimera / Junto al Gabinete 2 |
Caja con fotos y granadas.
Picture Box y Grenades tienen sus propias personalizaciones que se alternan aleatoriamente.
Ubicaciones preestablecidas de cajas de granadas | |
---|---|
1. Pasillo largo, cerca del balcón del helicóptero. | |
2. Celda de prisión cerca del ataúd. | |
3. Patio trasero, cerca del establo de bebés |
Pres. | Parte superior de la imagen | Pieza central de la imagen. | Parte inferior de la imagen |
1 | Dormitorio de invitados - encima de la cama | Cuarto de baño - en el baño | Comedor - al lado de la puerta del balcón |
2 | Comedor | mesa de la sala de televisión | Tunel subterraneo |
3 | El patio trasero es el territorio del niño. | Comedor | Dormitorio principal - encima de la cama |
Presets / Posiciones:
Y aquí hay 5 ajustes preestablecidos para todos los demás elementos:
Posición #1:
Asunto | Ubicación |
---|---|
Manija de puerta | Sala de seguridad - Caja |
Tecla de bloqueo | Cantimplora - Cajón |
Chatarra | ventilación |
Pinzas | Balcón - Caja |
Volante | Buhardilla - oficina |
Llave inglesa | Cocina - Microondas |
Llave especial | Cubierta de alcantarillado - encima de las cajas |
clave segura | Patio trasero - Granero |
Clave de seguridad | Mueble de entrada - encima del cajón |
llave de arma | Habitación de la prisión - Cajón inferior |
pistola eléctrica | Dormitorio principal - cajón del medio |
Volante | Celda de prisión - Ataúd de cadena |
llave de barco | Mueble de baño |
lata de gasolina | Seguro |
Bujia | Sótano - caja |
castillo | Dormitorio principal - Estante |
Llave de helicóptero | sala de tv - oficina |
Guía de helicóptero | Cocina - Estante |
fusible de vidrio | Comedor - Mueble |
Escocés | Habitación Principal - Cajón |
Posición #2:
Asunto | Ubicación |
---|---|
Manija de puerta | Celda de prisión - Ataúd de cadena |
Tecla de bloqueo | Patio trasero - Granero |
Chatarra | Habitación en el ático - oficina |
Pinzas | Mueble de entrada - Caja fuerte |
Volante | Dormitorio principal - Estante |
Llave inglesa | sala de tv - oficina |
Llave especial | Dormitorio principal - cajón del medio |
clave segura | Sótano - caja |
Clave de seguridad | Cocina - Microondas |
llave de arma | Long Corridor - Minijuego de mesa de tiro |
pistola eléctrica | Patio trasero - túnel subterráneo |
Volante | Cuarto de Guardia - Mesa de Pantallas de Control |
llave de barco | Sala de la cárcel - cajón del medio |
lata de gasolina | Cocina - Armario 5 |
Bujia | Comedor - Mueble |
castillo | Sala de TV - Reloj |
Llave de helicóptero | ventilación |
Guía de helicóptero | Mueble de entrada - cajón |
fusible de vidrio | Mueble de baño |
Escocés | Balcón - Caja |
Posición #3:
Asunto | Ubicación |
---|---|
Manija de puerta | Mueble de entrada - Caja fuerte |
Tecla de bloqueo | Celda de prisión - Ataúd de cadena |
Chatarra | Patio trasero - Granero |
Pinzas | Cocina - Estante |
Volante | Balcón - Caja |
Llave inglesa | Dormitorio principal - arriba de los cajones |
Llave especial | Cocina - Armario 3 |
clave segura | Sala de seguridad - Caja |
Clave de seguridad | Pasillo del primer piso - detrás de la pintura |
llave de arma | Cantimplora - Cajón |
pistola eléctrica | Sótano - caja |
Volante | Buhardilla - oficina |
llave de barco | Cocina - Microondas |
lata de gasolina | ventilación |
Bujia | Mueble de entrada - cajón inferior |
castillo | sala de tv - oficina |
Llave de helicóptero | Mueble de baño |
Guía de helicóptero | Comedor - Mueble |
fusible de vidrio | Cubiertas de alcantarillado - encima de las cajas |
Escocés | Ático - Cajón superior |
Posición #4:
Asunto | Ubicación |
---|---|
Manija de puerta | Dormitorio principal - estudio |
Tecla de bloqueo | Balcón - Caja |
Chatarra | Patio trasero - Granero |
Pinzas | ventilación |
Volante | Cocina - Microondas |
Llave inglesa | Mueble de entrada - cajón inferior |
Llave especial | Habitación en el ático - oficina |
clave segura | Dormitorio principal - Cajón superior |
Clave de seguridad | Cantimplora - Cajón |
llave de arma | Sótano - caja |
pistola eléctrica | Comedor - Mueble |
Volante | Armario secreto - contra la pared |
llave de barco | Habitación Principal - Cajón |
lata de gasolina | Ducha del baño |
Bujia | Seguro |
castillo | Armario del sótano - Piso |
Llave de helicóptero | Celda de prisión - Ataúd de cadena |
Guía de helicóptero | Habitación de la prisión - Cajón superior |
fusible de vidrio | Salón - Piano |
Escocés | Cocina - Armario 3 |
Posición #5:
Asunto | asientos |
---|---|
Manija de puerta | ventilación |
Tecla de bloqueo | Seguro |
Chatarra | Cocina - Armario 2 |
Pinzas | Sótano - caja |
Volante | Buhardilla - oficina |
Llave inglesa | Dormitorio principal - Estante |
Llave especial | Armario del sótano - Banco |
clave segura | Celda de prisión - Ataúd de cadena |
Clave de seguridad | Armario del sótano - Banco |
llave de arma | Dormitorio principal - cajón inferior |
pistola eléctrica | Cocina - Microondas |
Volante | Corredor largo - Segunda parte |
llave de barco | Sala de seguridad - Caja |
lata de gasolina | Balcón - Caja |
Bujia | Mueble de baño |
castillo | Cocina - Armario |
Llave de helicóptero | Patio trasero - Granero |
Guía de helicóptero | sala de tv - oficina |
fusible de vidrio | Cantimplora - Cajón |
Escocés | Cubierta de alcantarillado - Valla |