Puerta de Baldur 3
Continuación de la serie de culto de juegos de rol. Un poder misterioso y de otro mundo despierta dentro de ti cuando tu cerebro se convierte en un contenedor para una larva illita. Las nuevas habilidades que ella te otorga dan lugar a un monstruo en tu interior y pierdes todo lo que había antes: hogar, amigos, futuro. Sin embargo, el poder crece con la oscuridad y será tu salvación en un mundo cruel donde dioses, demonios y siniestras fuerzas de otro mundo están en guerra por los Reinos Olvidados. En este vasto y diverso mundo, cada metro cuadrado está lleno de secretos y casi todo está disponible para explorar, desde las profundidades de la Infraoscuridad hasta los relucientes tejados de la Ciudad Alta. Tienes que usar tus nuevas habilidades y conocimientos para superar obstáculos y explorar este mundo. Pero además de los secretos y los peligros, te espera otra prueba: mantenerte en contacto con la hermandad, porque sólo juntos podréis afrontar las amenazas y determinar el futuro de los Reinos Olvidados. La marca que dejes en este mundo y si podrás sobrevivir depende de ti.
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Obtén Netherstone Baldurs Gate 3 de Gortash [guía definitiva]

Después de derrotar con éxito a Ketheric Torm y completar el segundo acto, es hora de Consigue la piedra inferior de Gortash y continúa tu aventura en el tercer acto Baldur’s Gate 3. En este acto enfrentarás nuevas tareas y desafíos, y también comenzarás un viaje épico para recolectar los tres. netheriano piedras. Esta guía le ayudará a navegar y recoger la piedra con éxito. Gortacha.

Objetivos de la misión

  1. Dirígete hacia el oeste por el camino hacia Baldur's Gate.
  2. Encuentra a Gortash.
  3. Encuentra a Gortash en la fortaleza de Snake Rock.
  4. Ve al salón de recepción.
  5. Desafía a Gortash.
  6. Considere la propuesta de Gortash.
  7. Reúnete con Gortash en el Estanque de los Cambios.
  8. Derrota a Gortash.
  9. Toma la piedra netheriana de Gortash.
  10. Desactiva la Guardia de Acero.

Cómo conseguir la piedra inferior de Gortash en BG3

Preparar

Una vez que salgas del campo de batalla de Ketherick, serás recibido por una variedad de personajes diferentes.

Si tienes a Gale en tu grupo, inmediatamente querrá hablar contigo. Él no hablará de Corona de Karsus, que lleva el Elder Brain, y lo llamará artefacto Netherian. Gail afirma que en la tienda Mágico accesorios podrás encontrar respuestas a todos tus problemas, que pasarán a formar parte de la misión que lo acompañará "Mago de Aguas Profundas".

También notarás la presencia Cruz de caballo, cuando regreses a las Moon Towers. Te hará preguntas sobre las almas ilícitas y tiene información sobre las deidades de la Trinidad Muerta, por lo que vale la pena hablar con él.

Después de hablar con Withers, habla con Lady Aylin. Entonces aparecerá Isobel, quien resulta ser la compañera de Aylin. Te agradecerán y reconocerán tu éxito en la batalla.

Aylin e Isobel se ofrecerán a acompañarte en tu campamento más tarde para discutir lo que sucederá a continuación. Acepta su oferta.

Si guardaste Halsin en el primer acto y mantenlo en tu campamento, él también estará presente aquí. Habla con él antes de continuar. Él te dirá que no puede acompañarte en el viaje a Baldur's Gate y siente que debe quedarse atrás para proteger la tierra.

Luego de hablar con este grupo de personajes, regresa al campamento para descansar y hablar con Isobel y Aylin.

Después de hablar con Isobel, aprenderás más sobre cómo llegó a Last Light Inn y sobre su relación con Aylin. Ella se lo agradecerá y esperará que no interrumpan su hospitalidad por mucho tiempo. También te contará más sobre su padre Ketherick si le preguntas.

Al hablar con Aylin, aprenderás más sobre Canción de la noche. Ella declarará la victoria y contará cómo Ketherick y Balthazar la atraparon en la prisión de Shadowfell bajo la influencia de Shar. También aprenderá que ella es la hija de Selune y hablará sobre su relación con Aylin.

Después de terminar tus conversaciones con Isobel y Aylin, descansa y termina el día. Ahora estás listo para viajar a Baldur's Gate y continuar tu aventura.


Dirígete hacia el oeste por el camino hacia Baldur's Gate.

Gortash fue a Baldur's Gate. ¡Debemos seguirlo! Nos dirigimos a las Moon Towers, pero antes de que puedas usar el camino, Invitado de Sueños te hablará a través de tu conexión psicótica.

The Guardian te informará sobre las próximas batallas y te ofrecerá encontrar tantos aliados como sea posible para asegurar la victoria. Después de esto, la tarea principal “Colecciones aliado”se agregará a su registro de misiones.

Una vez que hayas seguido el marcador hasta Moon Towers, es hora de encontrar el camino hacia Baldur's Gate. Sigue la misión y sube las escaleras hacia el noroeste.

Luego sigue el camino hacia el oeste. Pasarás por debajo de un puente y, finalmente, te encontrarás con otro punto de ruta llamado Camino a Baldur's Gate.

Asegúrate de interactuar con el waypoint/acercarte lo suficiente para desbloquearlo, ya que es muy útil.

Continúe por este camino. Te encontrarás con un pequeño arco en el puente que conduce a Baldur's Gate y se te advertirá que cierres todos los cabos sueltos antes de continuar.

¡Guarda tu juego!

Esto lo llevará a través de las resoluciones de varios puntos del diagrama de la sección anterior. Primero, te encontrarás en tu campamento con Raphael, donde recibirás respuestas adicionales de la tarea. Entra en las Torres de la Luna, que Astarion quería obtener para la misión que lo acompaña "elfo rubio".

Raphael te dirá que los demonios asesinados eventualmente regresan al infierno y que Yurgir ha regresado con él. Ahora Raphael vuelve a tener a Yurgir bajo su control.

Más importante aún, Raphael le dice a Astarion que sus cicatrices son parte de un contrato entre Cazador (un maestro vampiro y padre de Astarion) y Mefistófeles, y que forman parte de un oscuro ritual llamado la Ascensión Profa. Este ritual requiere mucha sangre y sacrificio, y Astarion es el último sacrificio necesario para que Cazador pueda convertirse en Vampiro Ascendido.

Después de esto, Astarion te pedirá que le ayudes a derrotar a Kazador.

Dame Eileen también tiene algunas cuestiones importantes que resolver. Ella querrá hablar contigo, lo que conducirá a la interacción con Shadowheart protagonizada. Eileen conoce el misterioso pasado de Shadowheart y le ofrece un flashback (que también puedes ver a través de tu conexión con los parásitos) que explica por qué no tiene familia y por qué Odia tanto a los lobos.

Resulta que Shadowheart Fue secuestrado seguidores de Shar. Sus padres siguen vivos, al igual que sus secuestradores. Shadowheart necesita encontrar y salvar a sus padres, y te pide ayuda en esta tarea. Esto es parte de una misión complementaria llamada "Hija de la oscuridad".

Una vez que termine esta escena, Eileen hablará con Shadowheart y le sugerirá que siga el camino de Moon Maiden. Luego regresará a su campamento y podrá dar por terminado el día.

Shadowheart querrá hablar contigo antes de que abandones el campamento.

Ella te dirá que no puede creer que le hayan mentido toda su vida y te insinuará que tiene otro secreto que cree que es importante, pero no podrá decirte de qué se trata exactamente.

No te preocupes, esto no la eliminará de tu grupo.

Después de esto podrás abandonar el campamento. Esto iniciará la sección final de la historia antes de que puedas continuar hacia Baldur's Gate.

Aquí tu grupo notará cómo dejan atrás una tierra devastada. Si no has completado Asignaciones de Khalsina, tendrás que dejarlo aquí también.

Se disculpará por no poder unirse a ti y luego regresará para intentar salvarte. Maldito por la sombra de la tierra.

Finalmente, podrás pasar a la siguiente sección. Sin embargo, en este momento se reproduce otra escena en la que se puede ver a Gortash y luego le están pintando un retrato en un elegante edificio en el mismo centro de Baldurs Gate.

El Sargento del Puño Ardiente entrará e interrumpirá, notificando a Gortash que ha habido un terremoto en la ciudad y que la gente está entrando en pánico. Gortash preguntará sobre su toma de posesión y la seguridad de Serpent Rock, diciendo que no se puede hacer nada con respecto a los terremotos.

El sargento, desesperado, revelará su verdadera identidad. No es de extrañar que sea Orin.

Orin y Gortash hablarán sobre cómo no esperaban que los Portadores del Prisma derrotaran a Ketheric y cómo planean darle a su grupo una verdadera bienvenida balduriana.

Si estas jugando por Seducción Oscura, Orin notará que tu grupo tiene "su sangre".

Después de esto, se reproducirá otra escena que mostrará a su grupo ingresando a un campamento llamado "Resto de la serpiente“, que está increíblemente cerca de la ciudad de Baldur's Gate.

Ahora es el momento de asegurarte de tener el mejor equipo en tu inventario y de que tus personajes estén listos para la batalla. Este campamento tiene varios arbustos de bayas que puedes cosechar para obtener suministros adicionales para el campamento.

Si tienes a Astarion en tu grupo, él querrá hablar contigo.

Curiosamente, expresará su deseo de ocupar el lugar de Cazador en el ritual y convertirse él mismo en un Vampiro Ascendido. Él te pedirá ayuda y discutirá cómo sus parientes vampiros perseguirán a tu grupo y lo llevarán para sacrificarlo.

Después de esto podrás irte a la cama. Pero no podrás dormir. Tu personaje reflexionará sobre los acontecimientos y se te preguntará cuál es tu plan mientras arrebatas el poder del Cerebro Anciano al Culto del Absoluto.

¡Vale la pena guardarlo aquí!

Una vez que elijas, tu personaje intentará dormir, pero rápidamente será despertado por un mensaje psíquico inesperado.

La Voz del Absoluto entrará en tu campamento junto con un portal a la seguridad, y tu escuadrón será emboscado por guerreros Githyanki. Este es un encuentro de combate especial, cuyo objetivo es guiar a todo tu escuadrón a través del portal hacia un lugar seguro. en 3 movimientos o menos. Aquí es donde resulta útil guardar previamente.

Los enemigos seguirán apareciendo en cada ronda y golpearán muy fuerte. Se especializan en ataques físicos que pueden derribarte, así que intenta usar habilidades como “onda de trueno” para alejarlos, y habilidades como “paso brumoso”para acercarse al portal.

Esta interacción añade la tarea “Lucha contra el cerebro anciano» a tu registro de misiones. Esta tarea consta de dos tareas adicionales, que indican las diferentes rutas que puedes tomar para resolverla. Este Control cerebral de ancianos и Destruyendo el cerebro anciano.

Es importante tener en cuenta que solo necesitas que uno de los miembros de tu grupo atraviese el portal, así que concéntrate en quién camina más lejos si tienes habilidades para aumentar el movimiento como Vuelo a tu disposición.

El portal le llevará a Prisma astral, Dónde puedo encontrar Invitado de Sueños.

Hay mucho que desempacar aquí una vez que ingresas. Prisma astral. El huésped soñado te habla, te pide ayuda y te dice que está siendo atacado.

Además, los guerreros Githyanki que te tendieron una emboscada antes están aquí, corriendo prisma astral y luchar contra los Devoradores de Inteligencia. Ve hacia el oeste por el camino para continuar y rescatar al Guardián; puedes saltar mucho más aquí ya que tienes el beneficio de Gravedad Astral.

Terminarás luchando contra dos guerreros Githyanki mientras avanzas por un camino.

Esta pelea puede ser bastante desafiante ya que Githyanki puede prácticamente matar a algunos personajes de un solo disparo. Vale la pena llegar a esta pelea lo más rápido posible antes de que Githyanki pueda matar a los Devoradores de Inteligencia, y usar ataques a distancia desde la primera plataforma en la que aterrices para intentar tomar ventaja.

Debes evitar estar en grupo, ya que uno de los oponentes tiene un poderoso ataque de fuego.

Una vez que los derrotes, el Guardián te pedirá que llegues al cráneo gigante y lo ayudes. A medida que te acerques, harás un descubrimiento impactante.

Tu invitado de sueños en realidad un Mind Flayer nombrado Emperador. Los guerreros Githyanki lo sostienen contra él y le quitan su energía, que es como te protegían de la influencia del parásito. Hay una guardia de honor intentando rescatar al prisionero, formada por 4 personas.

Aquí debes decidir cómo progresar. Puedes ponerte del lado de Mind Flayer y enfrentarte a una avalancha de enemigos Githyanki para mantener al cautivo (Ortheus, que puede desempeñar un papel importante en la misión “Colecciones aliado“) o luchar contra Mind Flayer.

Para avanzar en la historia, es mucho más prudente adoptar el primer enfoque. De lo contrario, tendrás que luchar contra Mind Flayer, Intelligence Eaters. и Guardia de Honor de Githyanki.

Si decides luchar junto a Mind Flayer/Dreamguest, te encontrarás frente a un Githyanki con Mind Flayer y Intelligence Flayers de tu lado. Los Devoradores de Inteligencia no viven mucho porque tienen poca salud y la Guardia de Honor golpea muy fuerte.

Esta pelea puede ser excepcionalmente difícil si por debajo del nivel 9 o 10, ya que la Guardia de Honor esencialmente puede disparar a personajes atacando 3-4 veces por turno. Si es necesario, recuerda que puedes bajar el nivel de dificultad antes e inmediatamente después del combate.

Una de las mejores formas de lidiar con la Guardia de Honor aquí es usar habilidades como Thunder Wave y elementos como Thunder Arrows para derribarlos. Si tienes a alguien con Thunder Wave y el amuleto Misty Step (Gale puede obtener ambas habilidades sin el amuleto), haz que use Misty Step para llegar a una de las repisas flotantes con el enemigo, luego usa Thunder Wave para derribarlo. de tus pies.

El Mind Flayer no es muy útil en esta batalla, pero tiene un suministro aparentemente interminable de pociones curativas para que no tengas que preocuparte por mantenerlas con vida.

Hay algunos Githyanki muertos en este campo de batalla en particular, y vale la pena recogerlos durante o después de la pelea. Puede encontrar pergaminos útiles como Pergamino de visión oscurau otros elementos como pociones curativas, gemas e ingredientes alquímicos.

Una vez que ganes esta pelea, se te pedirá que tomes una decisión difícil.

Mind Flayer se presentará adecuadamente y te mostrará que alguna vez fue un aventurero como tú, pero terminó contrayendo el parásito.

Básicamente, fue secuestrado por los Mind Flayers y se volvió contra su voluntad. Sin embargo, el Emperador, como se le llama, logró escapar del Cerebro Anciano. Vivía a dieta, comía cerebros de criminales, trabajaba para la duquesa Stelmina y dirigía a los Caballeros del Escudo, hasta que llegó Gortash y lo devolvió a la esclavitud del Cerebro Anciano.

Sin embargo, el Prisma Astral, en el que está encarcelado Orfeo, ayudó Les restaurar la fuerza de voluntad. Orfeo es descendiente del primer líder Githyanki. Resulta que Vlaakith es una impostora y nunca fue la reina Githyanki.

El Emperador necesitaba aliados en el Plano Material y usó el Prisma Astral para contactarte a ti y al resto de tu grupo.

Una vez que conozcas esta historia, tendrás una opción (en la forma de un parásito espacial): convertirte en un medio illita o permanecer como estás. Puedes aceptar el regalo del Emperador o pisotearlo.

Si decides reencarnar, obtendrás mucho más poder en forma de poderes Illithid a los que antes no podías acceder, pero todo tu grupo no lo aprobará. Si eliges permanecer igual, el Emperador se enojará contigo, pero no habrá otras consecuencias (todavía).

La decisión que tomes aquí puede afectar cómo termina el juego para ti.

Elijas lo que elijas, el siguiente paso es transferir el portal a Plano de materiales.


De camino a Baldur's Gate 3

Cuando regreses al Plano Material, te encontrarás nuevamente en el campamento Serpent's Rest. Descansa más y termina el día para que puedas seguir avanzando.

Por la mañana, Shadowheart (que ahora lucirá completamente diferente) querrá hablar contigo antes de continuar. Ella querrá hablar sobre cómo el Prisma Astral mantuvo alejado al Mind Flayer (Emperador) todo este tiempo, y cómo no puede creerlo y que ya no es leal a Shar.

Una vez que hables con ella, abandona el campamento y ve por Piedra abisal Gortasha.

Al salir del campamento os encontraréis en una zona salvaje con un pueblo muy cerca. Sigue el camino hacia allí (asegúrate de detenerte en la tienda de campaña más cercana al costado del camino, ya que hay varias bolsas de pociones curativas) y te encontrarás en un pueblo llamado Rivington.

Tan pronto como entres en Rivington, un niño se te acercará y te preguntará si has visto a su madre.

La niña, cuyo nombre es Yenna, menciona que su madre fue a recoger bayas para curar las manchas que le aparecían en las manos y el rostro. Según esta información (y tus tiradas, si tienes suerte), te darás cuenta de que la madre de Yenna está viva.

Puedes darle dinero o raciones a la niña, decirle que se vaya a casa o decirle que probablemente su madre haya muerto. Si usted ayudar a jenna, todo su partido lo aprobará.

Rivington está ubicado en las afueras de Baldur's Gate, por lo que deberás ingresar a la ciudad para encontrar a Gortash. Antes de continuar con la misión principal, vale la pena explorar todo Rivington y completar algunas misiones secundarias, vender equipos viejos y subir de nivel. Las batallas que se avecinan no son fáciles, por lo que debes prepararte lo mejor posible.

Siga el camino de Rivington hacia el norte hasta llegar a un punto de control. tramo sur.

Hay varias formas de entrar en Baldur's Gate, pero elegiremos la más fácil: ser arrestado y llevado directamente a prisión.

Si te acercas al puesto de control de Lanza del Sur, un guardia hablará contigo y tendrás que convencerla de que te diriges a Baldur's Gate por una razón legítima no relacionada con matar a Gortash. La torreta (la gran guardia mecánica) tendrá que "procesarte" para que puedas continuar.

Desafortunadamente, la torre exactamente sabe quién es usted y qué ha hecho su partido en el pasado. Aparentemente está relacionado con el Absoluto. Acepta un arresto silencioso y serás enviado a prisión.

Te encontrarás en una celda de la prisión de Snake Rock.

La forma más fácil de salir es hablar con la extraña calavera que se encuentra en los estantes de la pared trasera de la celda. Puede hablar por alguna razón (consulta los Arcanos para saber más) y se presenta como Marvin.

Si estás luchando con el lenguaje demasiado florido que usa Marvin, puedes usar Convicción, para persuadirlo de que hable en un lenguaje sencillo y no en una prosa compleja.

Hay dos acertijos que debes resolver para convencer a Marvin de que te teletransporte a un lugar seguro fuera de la celda. Si cometes un error, te teletransportará directamente a los guardias.

Si quieres encontrar las respuestas a los acertijos, aquí las tienes.: La solución al primer acertijo es "sombra" y la solución al segundo acertijo es "yunque".

Marvin sólo puede teletransportar a un personaje a la vez, pero no tendrás que responder los acertijos cada vez. Haga que cada personaje le hable individualmente después de haber respondido correctamente las preguntas.

Vale la pena guardar el juego rápidamente tan pronto como te encuentres fuera de la cámara. Tendrás un impulso”Invisibilidad suprema y Aceleración“, pero también tendrás la desventaja “A la fuga“, lo que significa que los guardias intentarán matarte instantáneamente en el acto.

Básicamente, debes esperar 2 minutos en tiempo real en un lugar donde los guardias no puedan verte para poder salir exitosamente de la prisión. Hay una sección rota en la pared cercana (debes saltar sobre una caja para llegar allí) donde puedes esperar a que desaparezca la desventaja On the Lam.

Una vez retirado, hay dos formas de salir de la prisión.

Tendrás que esperar a que el guardia que patrulla se aleje de la puerta de la prisión y abra la cerradura, o romper la pared en el almacén cerrado cercano. Para romper este muro, necesitarás un hechizo o un pergamino de hechizo que pueda causar daño de la Fuerza.

Asegúrate de saquear esta sala también, ya que hay muchos suministros para el campamento y bastantes elementos raros, incluidas toxinas y venenos raros.

Tan pronto como salgas de la prisión, el centinela más cercano te informará que Gortash te está buscando y que has sido invitado oficialmente a su toma de posesión en la sala de audiencias.

Es importante tener en cuenta que aún puedes dirigirte a Baldur's Gate para completar misiones secundarias y obtener equipo nuevo antes de hacerlo. De hecho, vale la pena hacer esto para prepararse para la pelea con Gortash: no es fácil de derrotar.

Vale la pena descansar un poco antes de entrar en batalla con Gortash. La primera interacción en la sala de audiencias no es la batalla principal, pero quedan muchas batallas desafiantes por delante. Mientras tu personaje duerme, interactuarás con el Emperador mientras duerme.

Cuando estés listo para ir a la batalla, abandona el campamento y dirígete hacia el este para encontrar la sala de audiencias.

Cuando entres, inmediatamente se te pedirá que encuentres una manera de desactivar a los Guardianes de Acero (centinelas grandes) si quieres derrotar a Gortash.

Luego de esto, se lanza una tarea adicional”Desactivar reloj de acero".


Destruyendo el reloj de acero

Para hacer esto, debes abandonar la fortaleza e ir a la Ciudad Baja. El lugar que buscas es Fundición Steelguard.

Antes de llegar a la Fundición, te encontrarás con un grupo de cultistas absolutos que están tratando de matar a Volo por ser un "hereje" y te ruega que lo ayudes. Para tener ventaja en la batalla, puedes atacar a uno de los cultistas fuera del combate, ya que no son inmediatamente hostiles.

Después de esto, regresa al campamento para hablar con Volo y el resto. Volo te contará más sobre la próxima batalla y, si eres el personaje de Dark Seduction, te contará más sobre Baalsspawn y cómo derrotar al Señor del Asesinato.

Aquí hay otra interacción que cambia dependiendo de si eres un personaje de Dark Urge o no.

Yenna actuará de forma extraña y te ofrecerá comida que resulta ser su gato en una brocheta. Resulta que esta no es Yenna en absoluto, sino Orin el Rojo disfrazado.

Ha secuestrado a Yenna y la mantiene como rehén en su templo. Orin quiere que mates a Gortash, ya que Gortash planea traicionarla, y ella promete que a cambio de esto (junto con un duelo a muerte), dejará libre a Yenna.

Orin también te aconsejará que busques un reloj de acero. Termina el día y abandona el campamento para seguir destruyendo Steel Watch.

Hay varias formas de ingresar a la fundición, pero por ahora tomaremos la ruta más fácil. Tendrás que encontrar la Casa de la Reina del Agua, donde te preguntarán si has llegado para el funeral y luego saltar.

Si no te preparas, esto puede consumir bastante salud de tu grupo, así que asegúrate de usar cualquier habilidad que tengas para mejorar el movimiento, como "paso brumoso","Paso sombra", deletrear "Fly“o pergaminos”plumas cayendo".

Camina por la zona costera hasta llegar a un muelle de madera. Aquí participarás en una batalla con un centinela de Steel Watch.

Este Steel Watcher golpea bastante fuerte, pero en general es una pelea rápida si tienes ataques a distancia decentes. Una vez que su salud esté lo suficientemente baja, comenzará el proceso de autodestrucción, y esto puede destruir a todos los miembros del grupo cercanos, así que mantente alejado de ellos.

Una vez que hayas terminado con esto, dirígete a las puertas de la fundición. Puedes hackear las puertas principales o usar el elevador de carritos cercano para entrar.

Cuando ingresas a la fundición, se reproduce una escena que muestra a una trabajadora retenida contra su voluntad y amenazada. Si no activa al Vigilante antes del amanecer, su hijo morirá.

Curiosamente, los trabajadores usan collares que parecen controlar sus mentes.

Guarda tu juego antes de continuar.

Puedes hablar con el grupo de guardias y elegir engañar o usar Intimidar o Persuasión. Lo mejor que se puede hacer aquí es alentar a los trabajadores gondianos a luchar y exigir su libertad.

Esta no es una batalla particularmente difícil, aunque el Guardián golpea bastante fuerte, así que asegúrate de estar bien disperso y de curar a los trabajadores gondianos si es necesario.

En algún momento durante la pelea, el Supervisor intentará activar los collares que llevan los trabajadores y tendrás que desactivarlo para evitar que todos mueran. Este se hace cargo de la acción de combate.

Asegúrate de recoger los cuerpos tan pronto como termines esta batalla, ya que tienes la llave de seguridad que necesitarás más adelante. Los trabajadores de Gondia se asustarán cuando el Guardián y los demás guardias mueran, pero pueden salvarse limpiando la Fundición.

Cúrate y luego continúa hasta llegar a la oficina de seguridad más cercana.

Aquí encontrarás un personaje llamado Gondian Zanner Toobin. Habla con él para aprender más sobre la Fundición y trata de animarlo a rebelarse contra los Supervisores. Si le dices que ayudarás a liberar a las familias gondianas, él aceptará ayudarte.

Antes de descender al nivel inferior del laboratorio, merece la pena salir un rato de la fundición y descansar fuera. Una batalla difícil está por delante и pelea de jefe, por lo que vale la pena asegurarse de tener todos los espacios para hechizos.

Cuando intentes pasar la noche en el campamento, dos de los hermanos vampiros de Astarion te despertarán. Están aquí para devolver a Astarion a su “hogar” para el ritual, y tendrás que destruirlos.

El principal problema al que te enfrentarás en esta pelea es que los vampiros se curan con 10 HP en cada turno. Esto puede resultar molesto, pero puedes superarlo usando cosas como Ataques DOT o elementos como flechas de fuego/ácido para reducir su salud con el tiempo.

Los vampiros tienden a agruparse, por lo que habilidades como Guardianes del espíritu Shadowheart puede ser especialmente eficaz para infligir daño de área.

Una vez que ganes esta batalla, descansa y sal del campamento y regresa a la fundición. Los vampiros no dejan ningún botín, así que no tienes que preocuparte por eso.

Cuando regreses a la fundición, baja las escaleras hasta la oficina de seguridad.

Guarda mientras bajas las escaleras: la próxima pelea puede ser bastante difícil.

La clave para ganar esta batalla es el posicionamiento. Hay muchas repisas útiles y tubos altos sobre los que puedes saltar o usar. paso brumoso o Vuelo para llegar a ellos, pero si te acercas demasiado a otra habitación, puedes terminar arrastrando toda la siguiente sección de otros mobs. Haz tu mejor esfuerzo para abrazar la pared a la derecha de la puerta y usa las cajas como herramienta para ganar ventaja en altura.

Eventualmente te encontrarás cara a cara con un Vigilante de Acero (aunque lo más probable es que sean dos; hay uno patrullando cerca que tiende a unirse a la lucha a medio camino) y un grupo de Supervisores y Trabajadores Gondianos. Asegúrese de que los collares no exploten; esto también afecta a los prisioneros.

Los hechizos de gran área de efecto pueden resultar muy útiles aquí, así como herramientas como el fuego de alquimista y los frascos de ácido. Intenta no quemar todos los espacios para hechizos a la vez, ya que todavía quedan varias batallas por delante.

Una vez que hayas terminado, cúrate y recoge los cuerpos, luego prepárate para la próxima pelea en la siguiente sección de este nivel de laboratorio.

Si derrotaste a ambos Steel Guardians en la pelea anterior, ya no necesitarás pelear con esta. Solo hay dos de ellos a nivel de laboratorio de Fundición.

Una cosa que debes tener en cuenta es el proceso de detonación del collar. Guarda una habilidad de movimiento como Misty Step para este propósito; es increíblemente frustrante llegar tan lejos y luego perder a tus cautivos. Puede resultar útil asignar a un miembro del equipo la tarea de clasificar este problema.

Elementos como bombas y fuego alquímico pueden ser muy útiles en esta pelea, especialmente si tienes a alguien en tu grupo que pueda lanzar Grease. Hay un grupo adicional de enemigos en el fondo de la sala que probablemente se unirán a la pelea en algún momento, así que asegúrate de usar hechizos de control como La Risa Asquerosa de Tasha para lidiar con ellos si los encuentras abrumadores.

Una vez que hayas ganado esta batalla, es hora de salvar a las familias gondianas. Para ello es necesario buscar un documento específico a nivel de laboratorio. Mire la captura de pantalla a continuación para conocer la ubicación.

Lea esto para saber dónde está la prisión donde se encuentran recluidas las familias, luego haga clic en. Tendrás que liberarlos para destruir oficialmente la Fundición.


Salvando a las familias gondianas

Sal de la fundición para encontrar una prisión. Está ubicado en un almacén cerca de los muelles, como lo insinúa el documento que encontraste.

Eche un vistazo al mapa a continuación para saber dónde se encuentra la prisión.

Hay bastante lucha por hacer para liberar a los gondianos, por lo que vale la pena tomarse el tiempo para descansar en el campamento y recuperar algunos espacios para hechizos.

Para llegar allí, dirígete hacia el norte y luego gira hasta el marcador de misión.

Podrás encontrar un conjunto de puertas de acero cerradas con llave que te darán acceso a la prisión.

Guarda tu juego. Hay una importante prueba de percepción por delante, por lo que aquí es imprescindible guardar rápidamente.

Inmediatamente te encontrarás en una pelea con varios huargos tan pronto como abras las puertas. No son demasiado difíciles de derrotar, así que concéntrate en usar ataques de área y mantén la distancia de ellos a medida que te adentras en la prisión.

Mientras luchas contra los huargos, el mensaje “Salva a los gondianos”Y tenga en cuenta que los huargos deben estar protegiendo algo.

Hay un sótano escondido en la esquina de este almacén.

Haga clic en la entrada para continuar.

Te encontrarás en una habitación que parece una prisión estándar, con diferentes celdas y pilas aleatorias de cajas. En la parte trasera de la prisión hay un agujero en la pared con un "tobogán grasoso y apestoso..." que aparece cada vez que pasas el cursor sobre él.

Encuentra la puerta del cuarto de almacenamiento del coche y ábrela. Continúe hasta el muelle de carga submarino.

Aquí verás un NPC por su nombre. Redhammer el Ideador.

Habla con él; puedes ser honesto, engañarlo o intimarlo.

Tras más preguntas, Red Hammer le informará sobre un lugar llamado Trono de Hierro. Esta es la prisión donde se encuentran los gondianos y debes convencerlo de que te lleve allí.

Guarde, luego suba al submarino para continuar.

Gortash notará inmediatamente que estás a bordo del barco e intentará interferir con tus planes utilizando los sistemas de comunicación del barco.

Tendrás que descubrir el farol de Gortash (amenaza con matar a todos los que están en el Trono de Hierro) y luego acercarte a la prisión. Ahora tu misión es salvar a la mayor cantidad de personas posible antes de que se acabe el tiempo y la prisión explote.

La persona principal que quieres salvar es Obelia, pero salvar a los otros gondianos puede ayudarte a largo plazo y es lo mejor que puedes hacer aquí.

Este es un encuentro de combate único con un cronómetro. Tienes 6 rondas para rescatar a los rehenes y derrotar a los guardias antes de regresar al muelle submarino. Esta es una pelea donde la movilidad es imprescindible, así que prioriza a tus personajes rápidos y usa habilidades que mejoren el movimiento como Misty Step.

Para salvar a los gondianos, busca palancas en la pared. Esto abrirá sus celdas de prisión. Una vez que los hayas liberado, no necesitas hacer nada más: gastarán velocidad de movimiento como un personaje normal y regresarán a un lugar seguro por sí solos.

Aunque salvar a todos los gondianos puede parecer tentador, mantente atento a la cuenta regresiva. Si no has hecho esto en la tercera ronda, empieza a retroceder.

tendrás que escalar a ambos escaleras para que el juego te considere a salvo de la explosión. Es importante tener en cuenta que los prisioneros pueden (y serán) atacados por los guardias, y también tienen movimientos limitados, al igual que el personaje real. Si no los ayudas y los curas, algunos de ellos no sobrevivirán.

Una vez que el cronómetro comience la cuenta regresiva y finalice, la escena se reproducirá automáticamente.

Cuando salgas del sumergible, habla con Obelia y dile que te envió su padre.

Ella estará encantada y te dirá que ahora nada detendrá a los gondianos: puedes destruir la Fundición de una vez por todas.

Mientras tanto, abandona la parte subterránea y regresa al campamento para un largo descanso.

¿Dejó morir a alguien? No te preocupes, pueden resucitar hablando con el Marchito como de costumbre.

Al regresar al campamento, encontrarás una carta de Orin esperándote.

Incluso Orin apoya la idea de destruir el Steel Watch. Descanse durante la noche y luego siga adelante.


Desactivar la Guardia de Acero

Cuando regreses del campamento, ve a la Oficina de Seguridad de Steel Foundry para hablar con Zanner Toobin, el padre de Obelia.

Cuando regreses a Liteynutsya, tendrás que rescatar a Tubin de los nuevos guardias del Puño de la Condenación y del Cónsul de Hierro. Atacarán inmediatamente tan pronto como entres en la habitación, y los gondianos estarán allí como tus aliados. Asegúrate de que Zanner siga con vida.

Si entras por la puerta principal y te quedas cerca de ella, puedes matar a uno de los guardias del Cónsul de Hierro sin activar a ninguno de los demás, como se muestra arriba.

Recuerde: los guardias aún pueden iniciar el procedimiento de detonación del collar. Llega al monitor flotante lo más rápido posible usando una habilidad como Misty Step.

Después de derrotar a los guardias, habla con Zanner. Te preguntará si Obelia está a salvo y luego te dirá que el siguiente paso es encontrar al Neurositor en el corazón de la Fundición.

Tu objetivo es llevarlo allí y mantenerlo a salvo durante la difícil batalla contra el jefe. Sin presión. Guarda tu juego, restaura los espacios para hechizos si es necesario y luego regresa al nivel del laboratorio con Zanner.

El pasillo del Centro de control ahora debería estar visible en el mapa. Guarda tu juego, cúrate y atraviesa esta puerta.

Sin embargo, antes de hacer esto, tu grupo probablemente subirá de nivel durante este proceso. Tómate un minuto para subir de nivel a tus personajes y refrescarte con nuevos hechizos o habilidades.

Una vez que estés listo, cruza la puerta; la próxima batalla será difícil. Si quieres tomarte un descanso un rato, puede ser de gran ayuda salir un rato de la fundición y luego descansar un poco más. Esta puerta te llevará a una habitación con varios frascos de cerebros y otra puerta que conduce al propio Centro de Control.

Se recomienda guardar rápidamente y luego dirigirse al Centro de control.

Antes de entrar, Zanner te informará que el Titán está delante y te dirá que no puede acudir al rescate durante la pelea.

Aquí verá lo que parece ser el Centro de control de todo Steel Watch, así como tres Steel Watchers parados inmóviles.

A medida que te acerques al centro de la habitación, comenzarás una batalla contra el jefe Steel Guardian Titan (que emerge de una escotilla en el medio del piso) y los tres Steel Watchers.

Esta batalla se puede describir mejor como un juego del gato y el ratón con pasos adicionales. Cualquier habilidad basada en la movilidad tendrá enorme valor, ya que podrás evadir al jefe y a los Guardianes de Acero. Tienen habilidades a distancia, pero sus ataques cuerpo a cuerpo son especialmente mortales.

Evita agruparte en esta batalla donde puedas ayudarlo. Los Guardianes de Acero tienen ataques cuerpo a cuerpo que pueden golpear a múltiples objetivos con un corte, y el Titán tiene la habilidad Bolt (marcada con un círculo rojo en el suelo) que puede golpear a uno a la vez pero destruirá todos los objetivos en el área.

Las principales habilidades a tener en cuenta en el Titán incluyen su habilidad defensiva (que aumenta su salud, restaura algo de salud y derriba a los personajes cercanos), la habilidad Flecha antes mencionada y la habilidad Hellfire Drain.

Una de las mejores reglas generales aquí es no entrar en nada que no parezca normal. ¿El suelo es rojo o una mezcla de morado y amarillo? Lo más probable es que estés en Hellfire, dentro del alcance de la autodetonación o bajo el ataque de un misil Titán.

Primero destruye a los Guardianes de Acero. Si puedes lograr que se autodestruyan cerca de un Titán, el daño también afectará al Titán, lo cual es muy útil. Una vez que hagas esto, lanza el Titán por la Arena y usa ataques a distancia para que se autodestruya.

Cuando derrotes a todos los enemigos, Zanner aparecerá automáticamente.

Habla con él para iniciar el bombardeo.

Se reproduce una escena que muestra a su grupo huyendo de la explosión.

Esto completará la misión Desactivar Steelwatch y te acercará un paso más a derrotar a Gortash por su Piedra Abisal.


Derrota a Gortash

Antes de luchar contra Gortash, regresa al campamento y descansa.

También vale la pena dedicar un tiempo a visitar al comerciante antes de enfrentarse a Gortash. La pelea contra el jefe puede ser bastante intensa, por lo que tener muchos pergaminos, pociones y equipo avanzado puede marcar una gran diferencia.

Cuando estés listo para luchar contra él, regresa al punto de ruta de Basilisk Gate y luego atraviesa la puerta cercana de regreso a Serpentine Crossing. Ve a Serpent Rock Fortress; los guardias de Gortash te detendrán inmediatamente.

Intenta no utilizar muchos espacios para hechizos aquí si puedes evitarlo. No vayas demasiado lejos ya que generarás un grupo mucho más grande de mobs.

El principal contendiente para la victoria en esta pelea es el Elemental de Fuego que puede ser convocado, así que destruye al mago (el que tiene el título de Llama) para deshacerte de él automáticamente. Recuperate y luego dirígete a la fortaleza para la siguiente ronda de combate.

Ten cuidado de no activar otras salas cuando luches contra enemigos fuera de la Sala de Audiencias. Toda la Fortaleza te está persiguiendo, así que no te olvides del espacio.

Puedes usar una habilidad como Spike Growth para mantener a este grupo de enemigos en la habitación en su mayor parte, lo que hace que sea mucho más fácil luchar contra ellos con ataques de área de efecto.

No es necesario destruir la sala de enemigos más alejada, pero es probable que estés bastante cerca de subir de nivel nuevamente en este punto, así que inténtalo si quieres algo de experiencia adicional.

No olvides recoger los cuerpos también. Por lo general, es solo oro y suministros para el campamento, pero vale la pena buscar llaves, pergaminos de hechizos y armas o armaduras poderosas.

Antes de dirigirte a la sala de audiencias, guarda tu juego y asegúrate de estar listo para la pelea con el gran jefe. Tienes que luchar no sólo contra Gortash, sino también contra otros enemigos. Necesitarás todos tus espacios para hechizos y elementos para ganar esta pelea.

Vale la pena señalar que existe un problema común por el cual Gortash en realidad no aparece en la sala de audiencias. La estrategia habitual para lidiar con esto es seguir eliminando enemigos en la Sala de Audiencias y luego usar la escalera o andamio del noroeste para subir a la cima de la Sala de Audiencias. Debería estar en esta habitación. Asegúrate de restaurar tus espacios para hechizos antes de salir a derrotarlo.

La batalla comenzará tan pronto como entres al Auditorio. Cuidado con las granadas paralizantes: tendrás que encargarte de ellas tan pronto como las veas. Puedes apartarlos.

Los incineradores son un dolor de cabeza ya que tienen un ataque cónico de quema sobre un área. Esté atento a las ondas rojas en el suelo que indican dónde será el ataque.

Gortash tiene varias habilidades de invocación y una distribución decente entre ataques a distancia y cuerpo a cuerpo. Intenta destruir los incineradores y generadores de escudos de fuerza cercanos (están ubicados cerca del techo) con daños por rayos para facilitar la lucha. El Witchbolt de Gale funciona bien para esto, al igual que Shocking Grasp, pero los Incineradores explotan y causan mucho daño cuando se destruyen.

Los ataques de área también pueden ayudar a que esta pelea sea mucho más fácil. Si tienes algún ataque de Muro como Muro de Fuego, úsalo con la mayor frecuencia posible.

Presta atención al diagrama de batalla. Hay muchas plataformas en la sala de audiencias. Si estás en una habitación de arriba, habilidades como Wall of Fire pueden hacer imposible que los enemigos te alcancen sin atravesar una sección peligrosa de terreno difícil.

Una vez que mates a Gortash, examínalo. Ofrece un gran botín, incluido un arco legendario y una piedra netheriana en forma de amuleto.

Ahora que has recogido la Piedra Abisal, se reproduce una escena en la que escuchas al Absoluto gritar y al Emperador hablarte. Ahora ha llegado el momento conseguir Orin de Piedra Abisal.

Estás un paso más cerca de terminar Baldur's Gate 3: ahora estás en la recta final.

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Puerta de Baldur 3
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