Dónde encontrar todas las notas en Resident Evil Village
Hay 47 notas en Resident Evil Village que son coleccionables. Aquí se explica cómo encontrar todas las notas en el juego.
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Prólogo
Acueste al bebé arriba, luego examine el Cuaderno en la habitación contigua (también arriba).
A la derecha de la computadora portátil hay un gabinete, ábralo para encontrar este archivo dentro.
Pueblo
£ 35000 - Mata a Uryash en el primer asedio de la aldea.
500 leus ocultos - Después de hablar con Karga, entra en la casa de la izquierda. En la casa en la cocina debajo de la mesa encontrarás una bolsa con Leah.
Village 1F, cementerio: hay un altar iluminado en el cementerio con un amuleto de cabra coleccionable, lea la nota debajo de la cabra.
Castillo de Alsina Demitrescu
Nota (9 / 47) - Entramos en el castillo y leemos una nota a la izquierda del fresco.
Nota (10 / 47) - Una vez en el pasillo, pasa por la puerta de la izquierda, habrá un libro sobre la mesa.
Nota (11 / 47) - En la Vinoteca leemos una nota en la mesa central.
Nota (12 / 47) — Diario de una criada. Después de caer en la mazmorra de la primera habitación, tomamos una nota.
Nota (13 / 47) - En la mazmorra llegamos... al "primer callejón sin salida" ya la derecha de la máquina de tortura vemos un folleto.
Nota (14 / 47) — Informe de observación
Castillo de Dimitrescu, Salón de la Consolación: De la nota anterior, pasa por la cámara de la izquierda. Cuando salgas de esta celda, ve directamente a la siguiente celda para encontrar otra nota (antes de encontrarte con los enemigos en la mazmorra).
Nota (15 / 47) — Diario de una cocinera
Castillo Dimitrescu 1F, Cocina: Después de matar a la primera de las hermanas Dimitrescu, llegarás a la cocina. Encuentra el archivo en el estante de la izquierda.
Nota (16 / 47) — En la habitación de Alsina Demitrescu. Después de la escena con Lady Dimitrescu hablando por teléfono, entra en la habitación en la que estaba y mira en el sofá de la izquierda para encontrarla.
Nota (17 / 47) - Después de huir de Alsina y subir al patio, ve al Teatro de la Ópera, sube las escaleras y lee la nota en la mesa de enfrente.
Nota (18 / 47) — Otras observaciones
Castillo de Dimitrescu, segundo piso, Sala de la Ópera: desde la última ubicación, ingrese a la habitación contigua y tome el libro en el gabinete al final del corredor. Examine el libro para obtener un archivo de texto.
Nota (19 / 47) - A la derecha del piano.
Nota (20 / 47) - Ático: En la mesa al final de la habitación del ático.
El pueblo después de visitar el castillo de Alsina Demitrescu
Зapiska (21 / 47) - Salimos de la torre y entramos en el edificio de la derecha.
Nota (22 / 47) - Salimos del sótano y entramos al edificio mismo, sobre la mesa leemos el diario.
Nota(23 / 47) - A la izquierda subimos a la puerta cerrada y leemos la nota.
Nota(24 / 47) - Subimos al techo de la casa con una chimenea roja, saltamos adentro y leemos la posdata en la mesa al lado de la caja.
Nota (25 / 47) - Entramos en la iglesia y leemos el mensaje en la laptop.
Casa Beneviento
Nota(26 / 47) - En la trastienda con una máquina de escribir, leemos un diario.
Nota (27 / 47) - Desde el Altar vamos a la parte este del pueblo, el Volkolak te atacará y te llevará al edificio. En este edificio, hay una nota detrás de ti junto al cadáver.
Embalse
Nota (28 / 47) - Antes de subir al barco, inspeccionar la casa en el muelle.
Nota (29 / 47) – en el camino desde la puerta de la esclusa hasta el molino de viento en coche.
Nota (30 / 47) - Village 1st Floor, Sunken Houses: después de abrir la compuerta para liberar el agua, sigue al Moro mutado y estará en el siguiente edificio en una caja (hay una parte de un arma en un maletín plateado en el mismo edificio).
Nota (31 / 47) – Village 1st Floor, Moro Zone: en la sala Moro donde vas a recoger el elemento clave para hacer la llave con seis alas. Frente del televisor.
Pueblo después del Embalse
Nota (32 / 47) — Diario de experimentos
Moreau. Village 1st floor, Moro area: Sal de las minas de Moro usando el ascensor (de la misma manera que entraste). Pase el punto de guardado de la máquina de escribir del molino de viento y salga, al lugar donde solían correr los cerdos. Aquí puede usar la manija de la puerta que conduce al área secreta. Localiza el ícono del tesoro dorado "Arma oculta de Moro" en el mapa. En este ícono, encontrará una nota, así como una Magnum.
Nota (33 / 47) - Resultados de analisis
Village 1F, Lonely Road: después de Moreau, con Krunk en tu inventario, regresa a Lonely Road y usa la manivela para bajar el puente allí. Entra en el barco, da la vuelta y sigue el río. Al final, encontrará una cueva con una computadora portátil que contiene este archivo. :NOTA: Este es un lugar extraño, las raíces se vuelven locas en esta cueva, ¿no estás seguro si deberías hacer algo allí?
Nota (34 / 47) — El diario de Ernesto
Village 1F, Otto's Mill: Ve a Otto's Mill y derrota al mini-jefe. Luego pasa por la puerta roja (destruye 3 candados) que conduce a la sala de la carne. Hay una nota sobre la mesa.
Fortaleza
Nota (35 / 47) — Diario de un oficial
Fortaleza B1: al lado de la sala de cabras, debes empujar a través de la grieta en la pared. En la habitación contigua, encontrará este archivo en el suelo, junto al punto de guardado.
Nota (36 / 47) — Notas del experimento
Fortaleza B1: Después del jefe de la fortaleza, controlarás el barco. Después de eso, en lugar de subir las escaleras, dirígete hacia la izquierda y baja las escaleras hasta el calabozo para encontrarlo en una mesa.
Fábrica Heisenberg
Nota (37 / 47) - Nota del desarrollador 1
A la izquierda del caso en el que toma patrón de engranaje..
Nota (38 / 47) - Después de salir del pozo de trituración, se encontrará en una habitación con una escalera, inspeccione la mesa, hay pedazos de papel sobre ella.
Nota (39 / 47) - Fábrica Heisenberg B1: toma el elevador comercial de regreso a B1 y usa la llave Heisenberg en la puerta con el ícono del caballo dorado. Después de abrir la puerta de la habitación, habrá un archivo frente a ti.
Nota (40 / 47) - Diario
Heisenberg Heisenberg Factory B1: después de derrotar a Sturm, en el área de la sala de control frente a la bodega de carga en una mesa.
Nota (41 / 47) - Después de hablar con Chris, antes de entrar al tanque, lee los mensajes en su computadora portátil.
Nota (42 / 47) - Médico
La conclusión de Moreau. Jugando como Chris, después de derrotar al jefe que empuña el martillo y descubrir el Megamycete en las ruinas subterráneas (una fruta gigante que cuelga del techo). Obtendrá una escena en la que coloca una bomba en el feto. Luego, la siguiente habitación a la que ingresarás es el laboratorio de Miranda. Cuando entres, Chris dirá "Este debe ser el laboratorio de Miranda", así que solo escucha cuando lo diga. Esta sala contiene las 6 notas coleccionables restantes. Hay 4 libros en la mesa de la izquierda en la habitación, justo en frente de donde entras. Este es el primer libro, estudienlo para un archivo de texto..
Nota (43 / 47) - Médico
La conclusión de Dimitrescu Ver arriba, este es el segundo libro en la misma mesa.
Nota (44 / 47) - Informe médico de Heisenberg
Ver arriba, este es el tercer libro en la misma mesa.
Nota (45 / 47) - Médico
La conclusión de Donna Ver arriba, este es el cuarto libro en la misma mesa.
Nota (46 / 47) - Carta de Spencer B.
En la misma habitación que arriba, revise el papel en la mesa blanca bajo el microscopio (justo en frente de donde ingresó a la habitación).
Nota (47 / 47) - Diario de Miranda B.
en la misma habitación que arriba, da la vuelta a la mesa grande en el centro de la habitación para encontrar el archivo de texto final que se puede ensamblar entre las 3 fotos.