yu gi oh! CROSS DUEL es otra versión digital del icónico CCG. Una característica distintiva de esta versión de otras (el mismo Master Duel) es el uso de modelos 3D de criaturas durante el sorteo de cartas, así como peleas diseñadas para 4 personas. Según Yu-Gi-Oh! CROSS DUEL, que se revela a través de texto y diálogo de voz, estás invitado a la academia Cross Duel como uno de los Elegidos.
Calificación del sitio:
6 de septiembre de 2022
Sobre el juego Fecha de lanzamiento Requisitos noticias Archivo APK

Sobre Yu-Gi-Oh! Duelo cruzado

yu gi oh! Cross Duel es una batalla de cartas para 4 jugadores Yu-Gi-Oh! videojuego para iOS y Android. 

La prueba beta cerrada se realizó del 4 de octubre de 2021 al 14 de octubre de 2021 con 5000 participantes, y el juego se lanzó por primera vez en Canadá, Hong Kong y los Países Bajos el 6 de julio de 2022.

Modos de juego

  • Partidos clasificados: un modo de partido de 4 jugadores en el que los jugadores pueden ganar o perder rangos en función de su desempeño en los partidos clasificados.
  • Raid Duel: un modo cooperativo de 4 jugadores en el que 4 jugadores se unen para derrotar a un jefe de incursión.
  • Tag Duel: un modo para un solo jugador en el que el jugador se une a un compañero para enfrentarse a otro equipo de dos duelistas de Yu-Gi-Oh! serie.
  • Partidas de sala: una sala donde los jugadores pueden chatear o batirse en duelo con configuraciones de duelo personalizadas.

Obtener tarjetas

El jugador comienza el juego con una baraja inicial de 20 cartas y puede obtener nuevas cartas de la tarjeta Gacha. Las tarjetas duplicadas se envían a la Bóveda y se pueden usar para intercambiar tarjetas en la Tienda o convertirlas en Medallas.

Mapa de Gacha

El mapa de Gacha es donde los jugadores pueden obtener nuevas cartas gastando cristales, gemas o boletos. Las siguientes tarjetas Gahas están disponibles:

  • Gacha para principiantes
  • Liberación en memoria de Gacha
  • Liberación de memoria Gacha con bonificaciones
  • Gacha especial I
  • Gacha especial II

tienda

La tienda consta de 3 secciones:

  • Crystal Shop: los jugadores pueden usar dinero real para comprar cristales.
  • Cartas coleccionables: los jugadores pueden obtener cualquier carta del catálogo de cartas intercambiando 4 cartas de la misma rareza de la Bóveda.
  • Tienda de medallas: los jugadores pueden usar medallas para comprar materiales o accesorios.

Reglas

Campo de duelo cruzado

  • Cross Duels está especialmente diseñado para que 4 jugadores peleen con reglas únicas.
    • Cada jugador tiene tres zonas de monstruos y tres zonas de trampas. Sus Monster Zones están conectadas entre sí por carriles que cruzarán sus monstruos. Las zonas de monstruos izquierda y derecha de cada jugador tienen una franja que se conecta a una de las zonas de monstruos de sus oponentes, mientras que las franjas de la zona de monstruos central de todos los jugadores convergen en el centro del campo.
    • Cada jugador debe tener exactamente 20 cartas en su mazo principal y solo puede tener una copia de cada carta en ese mazo.
    • No hay cubierta adicional. Los monstruos Fusion, Synchro, Xyz y Link se colocan en el mazo principal, y ellos (así como los monstruos rituales) pueden ser invocados de la mano enviando sus materiales de invocación enumerados desde el tablero del jugador al cementerio.
      • Los monstruos Xyz no tienen materiales Xyz adheridos a ellos; sus Materiales de Invocación serán enviados desde el Campo al Cementerio, como otros monstruos.
      • Los monstruos de enlace tienen DEF y se pueden colocar a la defensiva como otros monstruos. Cuando un Monstruo de Enlace es invocado por Link, sus Materiales de Invocación se colocan en sus Flechas de Enlace, y el Monstruo Invocado gana una DEF igual al ATK de cualquier Monstruo de Enlace en sus materiales que estén vinculados a él.
    • Cada jugador comienza con 4000 LP en lugar de 8000. El límite máximo en el que LP se puede aumentar a 8000.
    • Cada jugador comienza el duelo con cinco cartas en su mano, incluida la carta que está etiquetada como la carta Ace.
    • Las cartas de hechizo no se pueden instalar y solo se pueden activar durante la fase de batalla. Las Cartas Trampa se pueden colocar durante la Fase Principal y se activan automáticamente cuando se cumplen sus condiciones de activación (incluso durante el mismo turno en que se colocaron). Algunas cartas de trampa se pueden colocar en la mitad del camino.
  • La estructura de rotación de Cross Duels funciona de manera diferente que en otros formatos. Hay un límite establecido de ocho movimientos y todos los jugadores deben completarlos al mismo tiempo.
    • Al comienzo de cada turno (incluido el primer turno), los jugadores roban una carta. Al comienzo de los turnos 7 y 8, los jugadores roban 2 cartas.
    • Durante la fase principal, los jugadores pueden colocar cartas trampa de su mano, cambiar la posición de defensa de los monstruos a la posición de ataque o convocar monstruos de su mano a sus zonas de monstruos en posición de ataque boca arriba o posición de defensa boca arriba. Cuando todos los jugadores han completado su fase principal, pasan a la fase de combate.
    • Los efectos de las cartas que se activan cuando se invoca un monstruo se activan al final de la Main Phase, después de que todos los jugadores hayan completado su Main Phase. Los monstruos que son convocados especialmente no pueden activar sus efectos, que se activan cuando son convocados.
    • Desde el comienzo de la fase de combate hasta que los monstruos comienzan a moverse, los jugadores pueden activar cartas de hechizos. Después de eso, los monstruos en la posición de ataque cruzan los carriles designados por un espacio (la mitad del carril).
    • Cuando dos o más monstruos se encuentran en el mismo espacio, se produce una batalla. Cuando dos monstruos pelean, su ATK si están en posición de ataque o su DEF si están en posición de defensa se reducen por el valor del monstruo de pelea de su oponente. Luego, si el valor llega a cero, ese monstruo es destruido. Si más de dos monstruos en diferentes carriles se encuentran en el mismo espacio, los monstruos que se enfrentan luchan primero y luego el resto de los monstruos luchan entre sí.
    • Los jugadores no reciben daño de combate cuando su monstruo está luchando contra otro monstruo. La única forma de infligir daño de combate a un jugador es atacar directamente con un monstruo que ha cruzado completamente el carril hacia una zona vacía de monstruos enemigos. Cuando un jugador inflige daño de combate con un ataque directo, gana LP igual al daño que infligió, hasta la cantidad de LP perdido por su oponente.
    • Después de que un monstruo en Posición de Ataque destruya a otro monstruo en Posición de Ataque con una batalla, puede continuar moviéndose en su carril y luchar contra otros monstruos o atacar directamente si llega al final del carril. Si un monstruo en posición defensiva es destruido en combate, el monstruo atacante no puede atacar directamente en el mismo turno.
    • Si el jugador tiene 0 LP, no puede ganar LP, pero aún puede activar cartas y sus monstruos seguirán moviéndose hasta el final de ese turno.
    • Al final del turno, si un jugador tiene 7 o más cartas en su mano, debe descartar hasta que tenga un tamaño de mano de 6.
    • Al final del octavo turno, o si el jugador no tiene LP al final del turno, Cross Duel termina con el jugador que tiene el LP más alto como ganador.
  • Todos los monstruos en el juego, incluidos los monstruos que comienzan un duelo en un mazo adicional en TCG/OCG, primero se adquieren como monstruos normales y se pueden adquirir habilidades a través del sistema de árbol de habilidades.
    • Los Monstruos se convierten en Monstruos de Efecto cuando están equipados con cualquier Habilidad. Los Monstruos de Péndulo solo se convertirán en Monstruos de Péndulo si están equipados con la Habilidad de Péndulo. Los monstruos de Ritual, Fusión, Sincronización, Xyz y Enlace solo se convertirán en los tipos de carta correspondientes si están equipados con una Habilidad Especial o Maestro que pueda cambiar sus Materiales de Invocación.
partido de 4 jugadores
  • Al comienzo del duelo, aparece una carta de bonificación en el medio del campo, donde se cruzan las franjas centrales. El primer jugador cuyo monstruo alcanza la carta de bonificación la puede usar.
    • Si varios monstruos alcanzan la carta de bonificación al mismo tiempo, luchan primero. Si sobrevive exactamente un monstruo, su controlador recibe una carta de bonificación; de lo contrario, ningún jugador lo recibe y permanece en el campo.
Duelo de etiquetado
  • El jugador y su compañero elegido comienzan uno al lado del otro y son aliados. Los dos oponentes también están conectados entre sí. Los equipos comparten un grupo de 4000 LP.
  • Cuando un monstruo llega al final del carril de un aliado, en lugar de atacar, el monstruo ayudará a curar al equipo por 500 LP y luego irá al cementerio.

habilidades

Las habilidades son efectos que se pueden asignar a los monstruos. Cada monstruo tiene su propio árbol de habilidades donde pueden desbloquear habilidades. A los monstruos se les pueden asignar hasta 5 habilidades, pero la cantidad de habilidades que un monstruo puede usar durante un duelo está determinada por el formato.

  • Formato estándar: Ace Monsters puede usar hasta 3 habilidades y otros monstruos pueden usar 1 habilidad. El formato estándar se utiliza en partidos clasificados.
  • Formato ilimitado: todos los monstruos pueden usar hasta 5 habilidades. El formato ilimitado se usa en duelos de incursión y duelos de espadas.

Durante un duelo, cuando se activan múltiples efectos al mismo tiempo, se activan en el siguiente orden.

  1. Negación de habilidad
  2. Cambio de estado
  3. Atribución de habilidades
  4. Cambio de posición de combate
  5. Cambiar ATK/DEF
  6. Aumentar/Disminuir LP
  7. Movimiento de Monstruos / Invocaciones Especiales
  8. Destrucción de cartas / Devolución a mano

Habilidades especiales

Estas habilidades son exclusivas de los monstruos raros SR y UR. Cada SR y UR RARITY MONSTER tiene 1 habilidad especial exclusiva.

Maestro de habilidades

Estas habilidades son exclusivas de los monstruos de rareza UR. Son versiones más fuertes de la habilidad especial del monstruo y solo pueden ser utilizadas por ases de monstruos. Cada monstruo de rareza UR tiene 1 habilidad maestra exclusiva.

Habilidades generales

Estas habilidades son habilidades generales que no son exclusivas de ningún monstruo.

Habilidades de mejora

Icono nombre Descripción
ATKBust-Skill-CrossDuel.png Aumento de ATQ <Cuando se invoca>
Gana 200 ATK.
DEFBoost-Skill-CrossDuel.png Aumento de DEF <Cuando es convocado>
Gana 200 DEF.
ATKSupport-Skill-CrossDuel.png Soporte ATK <Cuando es convocado>
Todos tus otros monstruos recibirán 200 ATK.
DEFSAPPORT-SKILL-Crossduel.png Soporte DEF <Cuando es convocado>
Todos los demás monstruos que tienes obtienen 200 DEF.
ATKBuff-Skill-CrossDuel.png Mejora de ATQ
Gana 200 ATK mientras estás en posición de ataque.
DEFBuff-Skill-CrossDuel.png Mejora de la defensa
Gana 200 DEF si estás en posición defensiva.
ATKSupplement-Skill-CrossDuel.png Suplemento ATK <Al final de la fase de combate>
Gana 400 ATK. (Aplicable al ATK original).
DEFBussment-Mastery-Crossduel.png adición de DEF <Al final de la fase de combate>
Gana 400 DEF. (Se aplica al DEF original).
Sorcery-Mastery-CrossDuel.png Brujería <Condición de activación>
Gana 300 ATK/DEF cuando se activa una carta de hechizo.
Cohesion-Mastery-Crossduel.png Embrague <Condición de activación>
Gana 200 ATK/DEF por cada monstruo que invoques.
Inventor-Habilidad-Crossduel.png Inventor <Cuando es convocado>
Gana 1 Habilidad al azar. Se gana 1 habilidad adicional si tus monstruos han activado [Inventor] 4 o más veces en un duelo.
Healer-Habilidad-CrossDuel.png Curador <Cuando se invoca>
Gana 200LP.
Focus-Skill-Crossduel.png Фокус <Al comienzo de la fase de combate>
Gana 200 ATK.
ExtraAtaque-Habilidad-CrossDuel.png Ataque adicional <Cuando ataque directo>
500 ATK.

Habilidades de debilitamiento

Icono nombre Descripción
ATKDebuff-Skill-CrossDuel.png Desventaja de ATQ
Cuando lucha contra un monstruo en la posición de ataque de un enemigo, pierde 300 ATK.
DEFDebuff-Skill-Crossduel.png Desventaja DEF
Al luchar contra el monstruo de posición defensiva de un oponente, pierde 300 DEF.
Snipe-Habilidad-CrossDuel.png Agachadiza <Cuando se invoca>
Inflige 200 de daño al jugador en el carril de adelante.
Intimidation-Mastery-Crossduel.png intimidar <Por favor pelea>
Al atacar al monstruo en Posición de Ataque del enemigo, cámbialo a Posición de Defensa.
Provoke-Skill-Crossduel.png Provocar
Al atacar al monstruo en posición defensiva de un oponente, cámbialo a Posición de Ataque.
Seal-Skill-Crossduel.png Sello
Aplica Negación a todas las habilidades de los monstruos enemigos.
Curse-Mastery-Crossduel.png Maldición <Cuando es destruido en batalla>
Hasta el final del próximo turno, el monstruo que luchó contra este monstruo gana [Estacionario] y [Fantasma].
Detonated-Skill-Crossduel.png Explotar <Cuando es destruido en batalla>
El monstruo que luchó contra este monstruo pierde 500 ATK/DEF.
Crusher-Skill-Crossduel.png Trituradora <Destruye un monstruo enemigo en combate>
Incluye 300 de daño al jugador que controlaba al monstruo.

Habilidades Únicas

Icono nombre Descripción
Reincarnation-Mastery-CrossDuel.png Reencarnación <Cuando se destruye>
Este monstruo regresa a tu mano con Negar aplicado a todas sus habilidades.
Pierce-Skill-Crossduel.png Punción Podrás atacar a tu oponente incluso si atacaste a un monstruo en posición defensiva en su zona de monstruos o en su zona de monstruos guardianes.
Supervelocidad-Habilidad-CrossDuel.png Super velocidad Aumenta la velocidad de movimiento en un 50%.
<dos>[Hipervelocidad]
Hipervelocidad-Habilidad-CrossDuel.png Hipervelocidad Duplica la velocidad de movimiento.
Stealth-Skill-CrossDuel.png Invisible Puede pasar sin luchar contra los monstruos enemigos.
DoubleMaterial-Habilidad-CrossDuel.png material doble Puede tratarse como 2 materiales de invocación cuando se usa para invocar un monstruo normal, de efecto o de péndulo.
SpeedySummon-Habilidad-CrossDuel.png Llamada rápida Puede ser invocado con un material de invocación menos pero pierde 1000 ATK/DEF.
<dual>[Desafío efectivo]
EfficientSummon-Skill-Crossduel.png Llamada efectiva Se puede invocar con un material de invocación menos.
PénduloRed-Skill-CrossDuel.png El péndulo PendulumScalesReborn-CrossDuel.png <Cuando es convocado>
Gein "Escala de pénduloPendulumScalesReborn-CrossDuel.png
PendulumBlue-Skill-Crossduel.png El péndulo PénduloBásculasazul-CrossDuel.png <Cuando es convocado>
Gein "Escala de pénduloPénduloBásculasazul-CrossDuel.png
EnlaceArrow-Skill-CrossDuel.png Flecha de enlace Puede tratarse como 2 materiales de invocación cuando se usa para invocar un monstruo de enlace.

Habilidades de inmunidad

Icono nombre Descripción
InmunidadAniquilaciónEfectos-Habilidad-CrossDuel.png Inmunidad: efectos devastadores Inmune a los efectos destructivos.
ImmunityPositionChange-Skill-CrossDuel.png Inmunidad: cambio de posición Inmune a los efectos que cambian la posición de combate.
ImmunitySkillNigation-Skill-CrossDuel.png Inmunidad: Negación de habilidad Inmune a los efectos que aplican Denegación de habilidades.
ImmunityNegativeStatus-Skill-CrossDuel.png Inmunidad: estado negativo Inmune a los efectos de [Habilidades negativas].
ImmunityBoonsTeleport-Skill-CrossDuel.png Inmunidad: Rebote/Teletransporte Inmune a las influencias que devolverán este monstruo a la mano o harán que se teletransporte.
InmunidadATKDEFRResume-Skill-Crossduel.png Inmunidad: disminución de ATK/DEF Inmune a la pérdida de ATK/DEF por las consecuencias.

Habilidades negativas

Estas habilidades tienen efectos que afectan negativamente al monstruo. No pueden ser desbloqueados por ningún monstruo, y solo pueden ser asignados a un monstruo por otras Habilidades.

Icono nombre Descripción
Slow-Skill-Crossduel.png Desaceleración A media velocidad.
<dual>[Estacionario]
Estacionario-Habilidad-CrossDuel.png Reparado No puedo moverme.
Phantom-Skill-Crossduel.png Phantom No puede infligir daño de combate a jugadores enemigos.
Fear-Skill-CrossDuel.png Miedo No se puede cambiar de posición de combate durante la Main Phase.
Collapse-Skill-Crossduel.png Contraer <Al final de la fase de combate>
Destruye este monstruo.

Habilidades de incursión

Estas habilidades solo se pueden usar durante un duelo de incursión.

Icono nombre Descripción
AntiBoss-Skill-CrossDuel.png contra jefe
Gana 500 ATK cuando lucha contra un jefe de incursión.
AntiRideMonster-Skill-CrossDuel.png Monstruo anti-raid
Cuando este monstruo en Posición de Ataque pelea con un Monstruo de Incursión, ese monstruo pierde 500 ATK/DEF.
BossBuster-Skill-Crossduel.png Destructor de jefes
Gana 1000 ATK cuando ataca el punto débil de un jefe de incursión.
AntiObject-Skill-Crossduel.png Antiobjeto El daño a los objetos aumenta en 1.
Antishield-Skill-CrossDuel.png Anti-Escudo El daño a los escudos aumenta en 1.
AssistBoost-Skill-CrossDuel.png Impulso de asistencia Los LP obtenidos de la curación asistida aumentan en 500.
SPBoost-Skill-CrossDuel.png Impulso de SP <Cuando se invoca>
Gana 2000 ATK/DEF.
SPEfficientSummon-Skill-Crossduel.png Llamada SP eficiente Este monstruo puede ser invocado sin ningún material de invocación.
SPHyperspeed-Habilidad-CrossDuel.png SP Hipervelocidad Todos tus monstruos obtienen [Hipervelocidad].
SPReencarnation-Skill-CrossDuel.png Reencarnación de PI <Cuando Destruido> o <Cuando Curación Asistida>
Devuelve este monstruo a tu mano.
SPSoporte-Habilidad-CrossDuel.png soporte de SP <Cuando es convocado>
Todos los monstruos controlados por ti o un aliado ganan 1000 ATK/DEF.

 

Fecha de lanzamiento de Yu-Gi-Oh! Duelo cruzado

yu gi oh! Cross Duel ya está disponible en Android e iOS

PTA:

yu gi oh! CROSS DUEL sale en CBT (EE. UU.) — 7 de julio de 2022

Publicado:

Android (Global) - 6 de septiembre de 2022
iOS (Global) - 6 de septiembre de 2022

Requisitos del sistema de Yu-Gi-Oh! Duelo cruzado

Mínimo

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