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Diablo 2 Guía resucitada: las 85 palabras rúnicas

Diablo 2: Resurrected de Blizzard agrega 7 palabras rúnicas nuevas, lo que eleva el total a 85 combinaciones. ¡Debes conocer estas palabras rúnicas para tener éxito en el juego!

Desde la esperada remasterización de Diablo 2 de Blizzard, Diablo 2 resucitado ya en nuestras manos, los jugadores se esforzarán por hacerse con el poder lo más rápido posible para recorrer majestuosamente las desoladas llanuras de Sanctuary.

Tanto si eres un veterano como si eres nuevo en el juego, una de las cosas clave que encontrarás en tu viaje son las palabras rúnicas, una de las mecánicas de mejora de objetos de Diablo.

Entonces, si necesitas refrescarte o quieres dar unos pasos adelante antes de sumergirte en la batalla entre el cielo y el infierno, aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre las palabras rúnicas en Diablo 2 Resurrected.

¿Qué son las palabras rúnicas en Diablo 2?

Las palabras rúnicas son la mejor manera de mejorar tus objetos en Diablo 2. Combinar la runa correcta con el objeto correcto puede darte una gran explosión de poder, convirtiéndote en una fuerza a tener en cuenta.

Para formar palabras rúnicas, primero necesita un componente clave: runas. Se pueden combinar con gemas para crear runas más poderosas y complejas, o dejarlas solas si desea insertarlas y crear una palabra rúnica.

Sin embargo, hay varias condiciones para usar palabras rúnicas:

  • Los elementos deben ser elementos de texto gris — ordinarios, excepcionales o de élite.
    • Puede usar Baja calidad, Superior y Etéreo.
  • El artículo debe ser del tipo correcto - Intentar insertar runas de armas en la armadura no conducirá a nada.
  • El artículo debe tener el número correcto de ranuras  - No deberían serlo.
    • Por ejemplo, si intenta insertar una palabra rúnica con dos runas en un elemento con tres ranuras, no pasará nada.
  • Las runas deben insertarse en el orden correcto. Piense en ello como escribir una palabra, no puede barajar las letras.
    • Las ranuras de runas están en orden 1, 2, 3, por lo que no puedes colocarlas donde quieras.

Recetas de palabras rúnicas en Diablo 2

Para que sus artículos estén listos para la palabra rúnica, primero debe prepararlos con Cubo horádrico. Este elemento de misión es necesario para completar el Segundo y el Tercer Acto, pero también tiene algunas características únicas.

Agregar las siguientes recetas al Cubo le permitirá convertir sus elementos de Común a Runeword Ready.

Diablo 2 - Recetas de cubos horádricos

Ingredientes de la receta Secuelas
1 Runa de Hel, Pergamino del Portal de la Ciudad, Cualquier Objeto Engarzado Elimina todas las gemas, gemas o runas insertadas.
1 runa élfica + 1 piedra astillada + arma de baja calidad
  • Mejora un arma de baja calidad a calidad normal.
  • Luego se puede usar en otras recetas para agregar ranuras y prepararlo para convertirlo en una palabra rúnica.
1 Runa El + 1 Chip de piedra + Armadura de baja calidad
  • Mejora la armadura de baja calidad a calidad normal.
  • Luego se puede usar en otras recetas para agregar ranuras y prepararlo para convertirlo en una palabra rúnica.
1 Runa Ral + 1 Runa Amn + 1 Amatista Perfecta + Arma Normal Agrega 1-6 enchufes a un arma
1 Runa Ral + 1 Runa Thul + 1 Zafiro Perfecto + Casco Normal Agrega 1-3 enchufes al timón.
1 runa Tal + 1 runa Amn + 1 rubí perfecto + escudo normal Agrega 1-4 enchufes a un escudo
1 Runa Ral + 1 Runa Thul + 1 Zafiro Perfecto + Casco Normal Agrega 1-4 sockets de armadura

Una guía ampliada de recetas de cubos horádricos encuentra aquí!

Palabras rúnicas de Diablo 2: lista completa (85 palabras rúnicas)

Hay 2 palabras rúnicas diferentes en Diablo 85, cada una de las cuales brinda a los jugadores mejoras maravillosas para sus artículos.

Es importante tener en cuenta que hay algunas palabras rúnicas que son específicas de la clase y que tampoco están disponibles para los jugadores fuera de la clasificación de temporada. Están resaltados en negrita en la tabla.

Los hemos enumerado a continuación (localización oficial en ruso):

  • Acero (Acero) – Hachas, espadas y mazas – {2 ranuras} – TirEl – Nivel requerido: 13
  • Decaimiento (nadir) – Cascos – {2 enchufes} – NefTir – Nivel requerido: 13
  • Ira (Malicia) – Arma cuerpo a cuerpo – {3 sockets} – IthElEth – Nivel requerido: 15.
  • Invisibilidad (Stealth) – Armadura – {2 enchufes} – TalEth – Nivel requerido: 17
  • Hoja (Hoja) - Pentagramas - {2 Sockets} - TirRal - Nivel requerido: 19
  • zefir (Zephyr) – Arcos y ballestas – {2 enchufes} – OrtEth – Nivel requerido: 21
  • Juramento de los Antiguos (Juramento de los antiguos) – Escudos – {3 enchufes} – RalOrtTal – Nivel requerido: 21
  • tormenta de luz (Santo Trueno- Cetros - {4 sockets} - EthRalOrtTal - Nivel requerido: 21
  • Fuerza (Fortalecimiento– Arma cuerpo a cuerpo – {2 sockets} – AmnTir – Nivel requerido: 25
  • Mito (Myth) – Armadura – {3 Sockets} – HelAmnNef – Nivel requerido: 25
  • Gracia del rey (Gracia del rey- Espadas y cetros - {3 sockets} - AmnRalThul - Nivel requerido: 25
  • punto (Southern Implants) – Arcos y Ballestas – {3 Enchufes} – TirTalAmn – Nivel Requerido: 25
  • Espíritu (Spirit) - Escudos y espadas - {4 sockets} - TalThulOrtAmn - Nivel requerido: 25
  • Honrar (Honrar) – Arma cuerpo a cuerpo – {5 sockets} – AmnElIthTirSol – Nivel requerido: 27
  • Epifanía (Visión) – Arma de asta y bastones – {4 sockets} – RalTirTalSol – Nivel requerido: 27
  • historia (Lore) – Cascos – {2 enchufes} – OrtSol – Nivel requerido: 27
  • Brillo (Resplandor– Cascos – {3 enchufes} – NefSolIth – Nivel requerido: 27
  • Rima (Rima) – Escudos – {2 enchufes} – ShaelEth – Nivel requerido: 29
  • Paz (Peace) - Armadura - {3 Sockets} - ShaelThulAmn - Nivel requerido: 29
  • Blancura (Blanco) – Varitas – {2 enchufes} – DolIo – Nivel requerido: 35.
  • La oscuridad (Negro) - Garrotes, martillos y mazas - {3 enchufes} - ThulIoNef - Nivel requerido: 35
  • Esplendor (Splendor) – Escudos – {2 enchufes} – EthLum – Nivel requerido: 37
  • El humo (Humo) – Armadura – {2 enchufes} – NefLum – Nivel requerido: 37
  • Память (Salud Cerebral) - Pentagramas - {4 sockets} - LumIoSolEth - Nivel requerido: 37
  • Tono (Melody) – Arcos y ballestas – {3 enchufes} – ShaelKoNef – Nivel requerido: 39.
  • Armonía (Harmony) – Arcos y ballestas – {4 enchufes} – TirIthSolKo – Nivel requerido: 39.
  • Corazón de León (Corazón de León) – Armadura – {3 enchufes} – HellLumFal – Nivel requerido: 41.
  • Sumisión (Obediencia) – Arma de asta – {5 enchufes} – HelKoThulEthFal – Nivel requerido: 41.
  • Emoción (Pasión) – Arma – {4 enchufes} – DolOrtEldLem – Nivel requerido: 43.
  • Riqueza (Gestión de Patrimonio) – Armadura – {3 ranuras} – LemKoTir – Nivel requerido: 43.
  • Voz de la mente (Voz de la razón) - Maces and Swords - {4 Sockets} - LemKoElEld - Nivel requerido: 43.
  • Perfidia (Traición) - Armadura - {3 Sockets} - ShaelThulLem - Nivel requerido: 43.
  • él que hace leyes (Lawbringer) - Martillos, cetros y espadas - {3 enchufes} - AmnLemKo - Nivel requerido: 43.
  • Iluminación (Ilustración) – Armadura – {3 enchufes} – PulRalSol – Nivel requerido: 45º
  • Hueso (Hueso) – Armadura – {3 sockets} – SolUmUm – Nivel requerido: 47
  • Luna creciente (Luna creciente) – Hachas, armas de asta y espadas – {3 enchufes} – ShaelUmTir – Nivel requerido: 47.
  • Coerción (Coacción) - Armadura - {3 Sockets} - ShaelUmThul - Nivel requerido: 47
  • La oscuridad (Oscuridad) – Armadura – {3 ranuras} – FalUmPul – Nivel requerido: 47
  • Piedra (Piedra) – Armadura – {4 sockets} – ShaelUmPulLum – Nivel requerido: 47
  • Veneno (Veneno) – Arma – {3 Sockets} – TalDolMal – Nivel requerido: 49.
  • Refugio (Santuario) – Escudos – {3 ranuras} – KoKoMal – Nivel requerido: 49.
  • Дождь (Lluvia) - Armadura - {3 Sockets} - OrtMalIth - Nivel requerido: 49.
  • prudencia (precaución) – Armadura – {2 enchufes} – MalTir – Nivel requerido: 49.
  • Juramento (Juramento) - Hachas, mazas y espadas - {4 ranuras} - ShaelPulMalLum - Nivel requerido: 49.
  • frenesí (Delirio– Cascos – {3 enchufes} – LemIstIo – Nivel requerido: 51
  • Regicidio (Matarreyes) - Espadas y hachas - {4 enchufes} - MalUmGulFal - Nivel requerido: 53.
  • Culpa (grieta) – Arma de asta y cetros – {4 enchufes} – HelKoLemGul – Nivel requerido: 53.
  • principio (Principio) - Armadura - {3 Sockets} - RalGulEld - Nivel requerido: 53.
  • Muerte (Muerte) – Espadas y hachas – {5 ranuras} – HelElVexOrtGul – Nivel requerido: 55.
  • corazón de roble (Corazón del roble) - Bastones y mazas - {4 sockets} - KoVexPulThul - Nivel requerido: 55
  • Тишина (Silencio) – Arma – {6 enchufes} – DolEldHelIstTirVex – Nivel requerido: 55.
  • Llamar a las armas (Call to Arms) – Arma – {5 sockets} – AmnRalMalIstOhm – Nivel requerido: 57
  • Caos (Chaos) – Garras – {3 enchufes} – FalOhmUm – Nivel requerido: 57.
  • El exilio (Exilio) - Paladin Shields - {4 Sockets} - VexOhmIstDol - Nivel requerido: 57
  • Persistencia (Fortaleza) - Armas y armaduras - {4 espacios} - ElSolDolLo - Nivel requerido: 59
  • Dolor (PENA/TRISTEZA) – Espadas y hachas – {5 sockets} – EthTirLoMalRal – Nivel requerido: 59
  • Endrino (zarza) - Armadura - {4 sockets} - RalOhmSurEth - Nivel requerido: 61
  • Draco (Dragon) - Armadura y escudos - {3 sockets} - SurLoSol - Nivel requerido: 61.
  • Viento (Eólica) – Arma cuerpo a cuerpo – {2 enchufes} – SurEl – Nivel requerido: 61.
  • bestia (Bestia) - Hachas, martillos y cetros - {5 ranuras} - BerTirUmMalLum - Nivel requerido: 63.
  • cadenas de honor (Cadenas de honor) – Armadura – {4 ranuras} – DolUmBerIst – Nivel requerido: 63.
  • La eternidad (Eternity) – Arma cuerpo a cuerpo – {5 sockets} – AmnBerIstSolSur – Nivel requerido: 63.
  • Infinito (Infinity) – Arma de asta – {4 enchufes} – BerMalBerIst – Nivel requerido: 63.
  • Ira (Ira) – Arcos y ballestas – {4 enchufes} – PulLumBerMal – Nivel requerido: 63.
  • Estigma (Marca) - Arcos y ballestas - {4 enchufes} - JahLoMalGul - Nivel requerido: 65
  • Destrucción (Destrucción) – Armas de asta y espadas – {5 enchufes} – VexLoBerJahKo – Nivel requerido: 65
  • soñar (Sueñe) - Cascos y escudos - {3 Sockets} - IoJahPul - Nivel requerido: 65
  • Enigma (Enigma) - Armadura - {3 Sockets} - JahIthBer - Nivel requerido: 65
  • fe (Fe) - Arcos y ballestas - {4 enchufes} - OhmJahLemEld - Nivel requerido: 65
  • Hambre (Hambre) - Hachas y martillos - {4 sockets} - FalOhmOrtJah - Nivel requerido: 65
  • Furia (Furia) - Arma cuerpo a cuerpo - {3 sockets} - JahGulEth - Nivel requerido: 65
  • Hielo (Hielo) - Arcos y ballestas - {4 enchufes} - AmnShaelJahLo - Nivel requerido: 65
  • Último deseo (Último Deseo) – Hachas, martillos y espadas – {6 enchufes} – JahMalJahSurJahBer – Nivel requerido: 65.
  • Fénix (Phoenix) - Armas y escudos - {4 sockets} - VexVexLoJah - Nivel requerido: 65
  • roca (Doom) - Hachas, martillos y armas de asta - {5 enchufes} - HelOhmUmLoCham - Nivel requerido: 67
  • mano de la justicia (Mano de Justicia) – Arma – {4 sockets} – SurChamAmnLo – Nivel requerido: 67
  • Orgullo (Pride (Orgullo)) – Arma de asta – {4 enchufes} – ChamSurIoLo – Nivel requerido: 67
  • El aliento de los moribundos (Aliento de los moribundos) – Arma – {6 sockets} – VexHelElEldZodEth – Nivel requerido: 69
  • Llama parpadeante – NefPulVex
  • Niebla – ChamShaelGulThulIth
  • Obsesión – ZodIstLemLumIoNef
  • Patrón – TalOrtThul
  • Plaga – ChamShaelum
  • Voluntad inquebrantable – FalIoIthEldElHel
  • Sabiduría –PulIthEld

Tabla detallada de todas las palabras rúnicas Diablo 2 Resurrected


A continuación se muestra una lista completa de todas las palabras rúnicas con todas las propiedades requeridas por las runas, la elaboración y el nivel de uso:

número Nombre Runas Espacios en blanco Propiedades
1. Acero
(Acero)
TirEl
Tire
e

{2 enchufes}:
Espadas
Hachas
Maza
Morgenstern
Kisten
Maza con pinchos
Estrella de la mañana
Whip
Maza fortificada
estrella del diablo
Azotar
+25 % de velocidad de ataque
+20% de daño
+3 daño mínimo
+3 daño máximo
+50 índice de ataque
50% de probabilidad de infligir una herida abierta
+2 maná al matar
+1 al radio de visión

Nivel requerido: 13
2. Decaimiento
(nadir)
Neftir
nave
Tire

{2 enchufes}:
Шлемы
Cascos de bárbaro
Máscaras de druida
Tiaras
+50% Defensa
+10 Defensa
+30 Defensa contra proyectiles
+5 fuerza
+2 maná al matar
-33 de oro por matar monstruos
-3 al radio de visión
Embozo de sombras nivel 13 (9/9 cargas)

Nivel requerido: 13
3. Ira
(Malicia)
IthElEth
Es
e
Et

{3 enchufes}:
Arma cuerpo a cuerpo
+33% de daño
+9 daño máximo
-25 % de defensa del objetivo
+50 índice de ataque
100% de probabilidad de infligir una herida abierta
Evita que los monstruos se curen.
-100 Defensa de Monstruo por Golpe
Roba -5 de salud

Nivel requerido: 15
4. Invisibilidad
(Stealth)
taleth
Tal
Et

{2 enchufes}:
Coraza
+25% de velocidad al caminar y correr
+25 % de velocidad de lanzamiento
+25 % de velocidad de recuperación de golpes
+6 Agilidad
Restaura 15% de maná
15 a la resistencia máxima
+30 % de resistencia al veneno
-3 daño mágico

Nivel requerido: 17
5. Hoja
(Hoja)
tiraral
Tire
Ral

{2 enchufes}:
Bastones a dos manos
+3 habilidades de fuego
+5-30 daño de fuego
+3 al Infierno
+3 al Calor
+3 a Flecha de Fuego
+(2*clvl) Defensa (según el nivel del personaje)
+33 % de resistencia al hielo

Nivel requerido: 19
6. zefir
(Zephyr)
OrthEth
Orth
Et

{2 enchufes}:
Luke
arcos amazónicos
Ballestas
7% de probabilidad de lanzar Remolino Nivel 1 cuando recibes daño
+25% de velocidad al caminar y correr
+25 % de velocidad de ataque
+33% de daño
-25 % de defensa del objetivo
+66 índice de ataque
+1-50 daño por rayos
+25 Defensa

Nivel requerido: 21
7. Juramento de los Antiguos
(Juramento de los antiguos)
RalOrtTal
Ral
Orth
Tal

{3 enchufes}:
Escudos
Escudos de paladín
Cabezas de nigromante
+50% Defensa
+43 % de resistencia al hielo
+48 % de resistencia a los rayos
+48 % de resistencia al fuego
+48 % de resistencia al veneno
10% de daño es maná

Nivel requerido: 21
8. tormenta de luz
(Santo Trueno)
EthRalOrtTal
Et
Ral
Orth
Tal

{4 enchufes}:
cetros
+60% de daño
+10 daño máximo
-25 % de defensa del objetivo
+5-30 daño de fuego
+21-110 daño por rayos
+75 de daño por veneno durante 5 segundos
+3 a Rayo Sagrado (solo paladines)
+5 % a la resistencia máxima a los rayos
+60 % de resistencia a los rayos
Cadena de relámpagos nivel 7 (60/60 cargas)

Nivel requerido: 21
9. Fuerza
(Fortalecimiento)
amntir
amén
Tire

{2 enchufes}:
Arma cuerpo a cuerpo
+35% de daño
Absorbe el 7% de la vida por golpe
25% de probabilidad de asestar un golpe aplastante
+20 fuerza
+10 Vitalidad
+2 maná al matar

Nivel requerido: 25
10. Mito
(Myth)
HelAmnNef
Hal
amén
nave

{3 enchufes}:
Coraza
3% de probabilidad de lanzar Rugido de nivel 1 cuando recibe daño
10% de probabilidad de lanzar Provocar Nivel 1 al Golpear
+2 a las habilidades bárbaras
+30 Defensa contra proyectiles
Restaura +10 Salud
El atacante recibe 14 daños.
Requisitos -15%

Nivel requerido: 25
11. Gracia del rey
(Gracia del rey)
AmnRalThul
amén
Ral
tul

{3 enchufes}:
Espadas
cetros
+100% de daño
+150 índice de ataque
+100% de daño contra demonios
+100 índice de ataque contra demonios
+50% de daño a muertos vivientes
+100 índice de ataque contra muertos vivientes
+5-30 daño de fuego
+3-14 daño por hielo
Absorbe el 7% de la vida por golpe

Nivel requerido: 25
12. punto
(Southern Implants)
TirTalAmn
Tire
Tal
amén

{3 enchufes}:
Luke
arcos amazónicos
Ballestas
Otorga aura de espinas de nivel 15 cuando está equipado
+35 % de velocidad de ataque
+(320-380)% Daño contra Demonios
+280% de daño a muertos vivientes
+75 de daño por veneno durante 5 segundos
Absorbe el 7% de la vida por golpe
Evita que los monstruos se curen.
+(5-10) a todos los Atributos
+2 maná al matar
Reduce los precios de los proveedores en un 15%

Nivel requerido: 25
13. Espíritu
(Spirit)
TalThulOrtAmn
Tal
tul
Orth
amén

{4 enchufes}:
Escudos
Escudos de paladín
Cabezas de nigromante
Espadas
+2 a todas las habilidades
+(25-35)% a la velocidad de lanzamiento
+55 % de velocidad de recuperación de golpes
+250 Defensa contra proyectiles
+22 Vitalidad
+(89-112) de maná
+(3-8) Daño Mágico Absorbido

Escudos:
+35 % de resistencia al hielo
+35 % de resistencia a los rayos
+35 % de resistencia al veneno
El atacante recibe 14 daños.

Espadas:
+1-50 daño por rayos
+3-14 daño por hielo
+75 de daño por veneno durante 5 segundos
Absorbe el 7% de la vida por golpe

Nivel requerido: 25
14. Honrar
(Honrar)
AmnElIthTirSol
amén
e
Es
Tire
que

{5 enchufes}:
Arma cuerpo a cuerpo
+1 a todas las habilidades
+160% de daño
+9 daño mínimo
+9 daño máximo
+250 índice de ataque
Absorbe el 7% de la vida por golpe
25% de posibilidades de asestar un golpe mortal
+10 fuerza
Restaura +10 Salud
+2 maná al matar
+1 al radio de visión

Nivel requerido: 27
15. Epifanía
(Visión)
RalTirTalSol
Ral
Tire
Tal
que

{4 enchufes}:
arma de asta
Bastones a dos manos
Otorga nivel (12-17) Aura de meditación cuando está equipado
+35 % de velocidad de lanzamiento
+(200-260)% Daño
+9 daño mínimo
+(180-250)% de índice de ataque
+5-30 daño de fuego
+75 de daño por veneno durante 5 segundos
+(1-6) a Golpe Crítico
+2 maná al matar
+23% de probabilidad de encontrar un objeto mágico

Nivel requerido: 27
16. historia
(Lore)
ortsol
Orth
que

{2 enchufes}:
Шлемы
Cascos de bárbaro
Máscaras de druida
Tiaras
+1 a todas las habilidades
+10 Energía
+30 % de resistencia a los rayos
-7 daño
+2 maná al matar
+2 al radio de visión

Nivel requerido: 27
17. Brillo
(Resplandor)
NefSolith
nave
que
Es
{3 enchufes}:
Шлемы
Cascos de bárbaro
Máscaras de druida
Tiaras
+75% Defensa
+30 Defensa contra proyectiles
+10 Vitalidad
+10 Energía
+33 maná
-7 daño
-3 daño mágico
15% de daño es maná
+5 al radio de visión

Nivel requerido: 27
18. Rima
(Rima)
shaeleth
Shael
Et

{2 enchufes}:
Escudos
Escudos de paladín
Cabezas de nigromante
+40 % de velocidad de bloqueo
20% de probabilidad de Bloquear
Restaura 15% de maná
+25 resistencia a todos los daños
no se puede congelar
+50% de oro por matar monstruos
+25% de probabilidad de encontrar un objeto mágico

Nivel requerido: 29
19. Paz
(Peace)
shaelthulamn
Shael
tul
amén

{3 enchufes}:
Coraza
4% de probabilidad de lanzar Proyectil Lento Nivel 5 cuando recibes daño
2% de probabilidad de lanzar Habilidad de Valquiria de Nivel 15 al Golpear
+2 Habilidades Amazonas
+20 % más rápido de recuperación de golpes
+2 al golpe crítico
+30 % de resistencia al hielo
El atacante recibe 14 daños.

Nivel requerido: 29
20. Blancura
(Blanco)
Dolio
dol
Io

{2 enchufes}:
Varitas del Nigromante
+3 a las habilidades de veneno y hueso (solo nigromantes)
+20 % de velocidad de lanzamiento
+2 a Bone Spear (solo Nigromantes)
+4 a Skeleton Master (solo Nigromantes)
+3 a armadura ósea (solo nigromantes)
25% de probabilidad de Derrotar a un Monstruo al Golpearlo
+10 Vitalidad
+13 maná
-4 daño mágico

Nivel requerido: 35
21. La oscuridad
(Negro)
thulionef
tul
Io
nave

{3 enchufes}:
Clubs
Martillos
Mazas
+15 % de velocidad de ataque
+120% de daño
+200 índice de ataque
+3-14 daño por hielo
40% de probabilidad de asestar un golpe aplastante
descartes
+10 Vitalidad
-2 daño mágico
Explosión de cadáver Nivel 4 (12/12 cargas)

Nivel requerido: 35
22. Esplendor
(Splendor)
ethlum
Et
Lum

{2 enchufes}:
Escudos
Escudos de paladín
Cabezas de nigromante
+1 a todas las habilidades
+10 % de velocidad de lanzamiento
+20 % de velocidad de bloqueo
+(60-100)% Defensa
+10 Energía
Restaura 15% de maná
+50% de oro por matar monstruos
+20% de probabilidad de encontrar un objeto mágico
+3 al radio de visión

Nivel requerido: 37
23. El humo
(Humo)
neflum
nave
Lum

{2 enchufes}:
Coraza
+20 % de velocidad de recuperación de golpes
+75% Defensa
+280 Defensa contra proyectiles
+10 Energía
+50 resistencia a todos los daños
-1 al radio de visión
Debilitar nivel 6 (18/18 cargas)

Nivel requerido: 37
24. Память
(Salud Cerebral)
LumioSolEth
Lum
Io
que
Et

{4 enchufes}:
Bastones a dos manos
+3 habilidades de hechicera
+33 % de velocidad de lanzamiento
+9 daño mínimo
-25 % de defensa del objetivo
+3 al Escudo de Energía (solo Hechicera)
+2 al campo estático (solo hechicera)
+50% Defensa
+10 Vitalidad
+10 Energía
+20 % de maná máximo
-7 daño mágico

Nivel requerido: 37
25. Tono
(Melody)
ShaelKoNef
Shael
A
nave

{3 enchufes}:
Luke
arcos amazónicos
Ballestas
+3 habilidades con arco y ballesta (solo Amazonas)
+20 % de velocidad de ataque
+50% de daño
+300% de daño a muertos vivientes
+3 a proyectiles lentos (solo Amazonas)
+3 a la evasión (solo Amazonas)
+3 a Critical Strike (solo Amazonas)
descartes
+10 Agilidad

Nivel requerido: 39
26. Armonía
(Harmony)
TirIthSolKo
Tire
Es
que
A

{4 enchufes}:
Luke
arcos amazónicos
Ballestas
Otorga aura de vigor de nivel 10 cuando está equipado
+(200-275)% Daño
+9 daño mínimo
+9 daño máximo
+55-160 daño de fuego
+55-160 daño por rayos
+55-160 daño por hielo
+(2-6) a Valquiria
+10 Agilidad
Restaura 20% de maná
+2 maná al matar
+2 al radio de visión
Revive el nivel 20 (25/25 cargas)

Nivel requerido: 39
27. Corazón de León
(Corazón de León)
InfiernoFal
Hal
Lum
falso

{3 enchufes}:
Coraza
+20% de daño
+25 fuerza
+15 Agilidad
+20 Vitalidad
+10 Energía
+50 Salud
+30 resistencia a todos los daños
Requisitos -15%

Nivel requerido: 41
28. Sumisión
(Obediencia)
HelKoThulEthFal
Hal
A
tul
Et
falso

{5 enchufes}:
arma de asta
30% de probabilidad de lanzar la habilidad de encantamiento de nivel 21 al matar
+40 % de velocidad de recuperación de golpes
+370% Defensa
-25 % de defensa del objetivo
+3-14 daño por hielo
-25 % de resistencia al fuego enemigo
40% de probabilidad de asestar un golpe aplastante
+(200-300) a la Defensa
+10 fuerza
+10 Agilidad
+(20-30) a toda la resistencia al daño
Requisitos -20%

Nivel requerido: 41
29. Pasión
(Pasión)
DolOrtEldLem
dol
Orth
Sostuvo
Lem

{4 enchufes}:
cualquier arma
+25 % de velocidad de ataque
+(160-210)% Daño
+(50-80)% de índice de ataque
+75% de daño a muertos vivientes
+50 índice de ataque contra muertos vivientes
+1-50 daño por rayos
+1 a Berserk
+1 a Vigoroso
Objetivo ciego +10 al impactar
25% de probabilidad de Derrotar a un Monstruo al Golpearlo
+75% de oro por matar monstruos
Corazón de Lobezno Nivel 3 (12/12 cargas)
Nivel requerido: 43
30. Riqueza
(Gestión de Patrimonio)
lemkotir
Lem
A
Tire

{3 enchufes}:
Coraza
+10 Agilidad
+2 maná al matar
+300% de oro por matar monstruos
+100% de probabilidad de encontrar un objeto mágico

Nivel requerido: 43
31. Voz de la mente
(Voz de la razón)
lemkoeleld
Lem
A
e
Sostuvo

{4 enchufes}:
Maza
Morgenstern
Kisten
Maza con pinchos
Estrella de la mañana
Whip
Maza fortificada
estrella del diablo
Azotar
Espadas
15 % de probabilidad de lanzar Orbe de escarcha de nivel 13 con cada golpe
18% de probabilidad de lanzar Golpe de Escarcha de Nivel 20 al Golpear
+50 índice de ataque
+(220-350)% Daño contra Demonios
+(355-375)% Daño contra No-muertos
+50 índice de ataque contra muertos vivientes
+100-220 daño por hielo
-24 % de resistencia al hielo del enemigo
+10 Agilidad
no se puede congelar
+75% de oro por matar monstruos
+1 al radio de visión

Nivel requerido: 43
32. Perfidia
(Traición)
shaelthullem
Shael
tul
Lem

{3 enchufes}:
Coraza
5% de probabilidad de lanzar Habilidad de desvanecimiento de nivel 15 cuando está dañado
25% de probabilidad de lanzar Habilidad de Veneno de Nivel 15 al Golpear
+2 habilidades de asesino
+45 % de velocidad de ataque
+20 % a la recuperación acelerada después del golpe
+30 % de resistencia al hielo
+50% de oro por matar monstruos
Nivel requerido: 43
33. él que hace leyes
(Lawbringer)
AmnLemKo
amén
Lem
A

{3 enchufes}:
cetros
Espadas
Martillo
Almádena
mazo grande
martillo de guerra
martillo de guerra
club de guerra
martell de fer
mazo legendario
Martillo intimidante
martillo de trueno
20% de probabilidad de lanzar Habilidad Decrépita de Nivel 15 al Golpear
Otorga nivel (16-18) de aura de Santuario cuando está equipado
-50 % de defensa del objetivo
+150-210 daño de fuego
+130-180 daño por hielo
Absorbe el 7% de la vida por golpe
Los monstruos derrotados no resucitan.
+(200-250) a la defensa de proyectiles
+10 Agilidad
+75% de oro por matar monstruos

Nivel requerido: 43
34. Iluminación
(Ilustración)
PulRalSol
Piscina
Ral
que

{3 enchufes}:
Coraza
5% de probabilidad de lanzar rastro de llamas de nivel 15 cuando está dañado
5% de probabilidad de lanzar la Habilidad Bola de Fuego de Nivel 15 al Golpear
+2 habilidades de hechicera
+1 al Calor
+30% Defensa
+30 % de resistencia al fuego
-7 daño

Nivel requerido: 45
35. Hueso
(Hueso)
SolUmUm
que
Ум
Ум

{3 enchufes}:
Coraza
15% de probabilidad de lanzar armadura ósea de nivel 10 cuando está dañado
15% de probabilidad de lanzar Bone Spear de nivel 10 con cada golpe
+2 habilidades de nigromante
+(100-150) de maná
+30 resistencia a todos los daños
-7 daño

Nivel requerido: 47
36. Luna creciente
(Luna creciente)
shaelumtir
Shael
Ум
Tire
{3 enchufes}:
Hachas
arma de asta
Espadas
10% de probabilidad de lanzar Cadena de relámpagos de nivel 17 al golpear
7% de probabilidad de lanzar Habilidad de Campo Estático de Nivel 13 al Golpear
+20 % de velocidad de ataque
+(180-220)% Daño
Ignora la defensa del objetivo.
-35 % de resistencia a los rayos enemigos
25% de probabilidad de infligir una herida abierta
+(9-11) Daño Mágico Absorbido
+2 maná al matar
Lobo Fantasma Nivel 18 (30/30 cargas)

Nivel requerido: 47
37. Coerción
(Coacción)
shaelumthul
Shael
Ум
tul

{3 enchufes}:
Coraza
+40 % de velocidad de recuperación de golpes
+(10-20)% Daño
+37-133 daño por hielo
15% de probabilidad de asestar un golpe aplastante
33% de probabilidad de infligir una herida abierta
+150-200% Defensa
La resistencia decae un 20% más lento
+45 % de resistencia al hielo
+15 % de resistencia a los rayos
+15 % de resistencia al fuego
+15 % de resistencia al veneno

Nivel requerido: 47
38. La oscuridad
(Oscuridad)
FalUmPul
falso
Ум
Piscina

{3 enchufes}:
Coraza
15% de probabilidad de lanzar Blind Sight Nivel 3 cuando recibes daño
+10 % de velocidad de recuperación de golpes
+(200-260)% Defensa
+10 fuerza
+45 resistencia a todos los daños
Reducir a la mitad el tiempo de congelación
5% de daño es maná
-3 al radio de visión

Nivel requerido: 47
39. Piedra
(Piedra)
ShaelUmPulLum
Shael
Ум
Piscina
Lum

{4 enchufes}:
Coraza
+60 % de velocidad de recuperación de golpes
+(250-290)% Defensa
+300 Defensa contra proyectiles
+16 fuerza
+16 Vitalidad
+10 Energía
+15 resistencia a todos los daños
Roca Ardiente Nivel 16 (80/80 cargas)
Golem de arcilla de nivel 16 (16/16 cargas)

Nivel requerido: 47
40. Veneno
(Veneno)
taldolmal
Tal
dol
Pequeña

{3 enchufes}:
cualquier arma
Ignora la defensa del objetivo.
+273 de daño por veneno durante 6 segundos
Absorbe el 7% del maná por golpe
Evita que los monstruos se curen.
25% de probabilidad de Derrotar a un Monstruo al Golpearlo
Anillo de veneno nivel 13 (11/11 cargas)
Explosión Tóxica Nivel 15 (27/27 acumulaciones)

Nivel requerido: 49
41. Refugio
(Santuario)
kokomal
A
A
Pequeña

{3 enchufes}:
Escudos
Escudos de paladín
Cabezas de nigromante
+20 % de velocidad de recuperación de golpes
+20 % de velocidad de bloqueo
20% de probabilidad de Bloquear
+(130-160)% Defensa
+250 Defensa contra proyectiles
+20 Agilidad
+(50-70) a toda la resistencia al daño
-7 daño mágico
Proyectil Lento Nivel 12 (60/60 cargas)

Nivel requerido: 49
42. Дождь
(Lluvia)
OrtMalith
Orth
Pequeña
Es

{3 enchufes}:
Coraza
5% de probabilidad de lanzar armadura de huracán de nivel 15 cuando está dañado
5% de probabilidad de lanzar Habilidad de Ciclón de Nivel 15 al Golpear
+2 habilidades de druida
+(100-150) de maná
+30 % de resistencia a los rayos
-7 daño mágico
15% de daño es maná

Nivel requerido: 49
43. prudencia
(precaución)
maltir
Pequeña
Tire

{2 enchufes}:
Coraza
+25 % de velocidad de recuperación de golpes
+(140-170)% Defensa
+(25-35) a toda la resistencia al daño
-3 daño
-17 daño mágico
+2 maná al matar
+1 al radio de visión
Restaura 1 salud. durabilidad cada 4 seg.

Nivel requerido: 49
44. Juramento
(Juramento)
shaelpulmallum
Shael
Piscina
Pequeña
Lum

{4 enchufes}:
Hachas
Espadas
Maza
Morgenstern
Kisten
Maza con pinchos
Estrella de la mañana
Whip
Maza fortificada
estrella del diablo
Azotar
no pierde fuerza
30% de probabilidad de lanzar Espíritu óseo de nivel 20 con cada golpe
+50 % de velocidad de ataque
+(210-340)% Daño
+75% de daño contra demonios
+100 índice de ataque contra demonios
Evita que los monstruos se curen.
+10 Energía
+(10-15) Daño Mágico Absorbido
Corazón de Rassoma nivel 16 (20/20 cargas)
Green Golem Nivel 17 (14/14 cargas)

Nivel requerido: 49
45. frenesí
(Delirio)
lemistio
Lem
Este
Io

{3 enchufes}:
Шлемы
Cascos de bárbaro
Máscaras de druida
Tiaras
1% de probabilidad de lanzar Enfurecer de nivel 50 cuando recibe daño
6% de probabilidad de lanzar Explosión mental de nivel 14 cuando recibe daño
14% de probabilidad de lanzar Intimidación de nivel 13 cuando recibe daño
18% de probabilidad de lanzar Confusión de nivel 18 al golpear
+2 a todas las habilidades
+261 Defensa
+10 Vitalidad
+50% de oro por matar monstruos
+25% de probabilidad de encontrar un objeto mágico
Atraer Nivel 17 (60/60 Cargas)

Nivel requerido: 51
46. Regicidio
(Matarreyes)
MalUmGulFal
Pequeña
Ум
Retumbar
falso

{4 enchufes}:
Espadas
Hachas
+30 % de velocidad de ataque
+(230-270)% Daño
-25 % de defensa del objetivo
+20 % de índice de ataque
33% de probabilidad de asestar un golpe aplastante
50% de probabilidad de infligir una herida abierta
+1 a la retribución
Evita que los monstruos se curen.
+10 fuerza
+40% de oro por matar monstruos

Nivel requerido: 53
47. Culpa
(grieta)
HelKoLemGul
Hal
A
Lem
Retumbar

{4 enchufes}:
arma de asta
cetros
20% de probabilidad de lanzar la Habilidad Tornado de Nivel 16 al Golpear
16% de probabilidad de lanzar Orbe de Escarcha de Nivel 21 en Ataque
+20 % de índice de ataque
+160-250 daño mágico
+60-180 daño de fuego
+(5-10) a todos los Atributos
+10 Agilidad
38% de daño es maná
+75% de oro por matar monstruos
Iron Maiden Nivel 15 (40/40 cargas)
Requisitos -20%

Nivel requerido: 53
48. principio
(Principio)
RalGulEld
Ral
Retumbar
Sostuvo

{3 enchufes}:
Coraza
100% de probabilidad de lanzar Rayo de luz de nivel 5 al golpear
+2 habilidades de paladín
+50% de daño a muertos vivientes
+(100-150) a la Salud
La resistencia decae un 15% más lento
+5% a la resistencia máxima al veneno
+30 % de resistencia al fuego

Nivel requerido: 53
49. Muerte
(Muerte)
HelElVexOrtGul
Hal
e
Vejar
Orth
Retumbar

{5 enchufes}:
Espadas
Hachas
no pierde fuerza
100% de probabilidad de lanzar Cadena de relámpagos de nivel 44 al morir
25% de probabilidad de lanzar Pico de Escarcha Nivel 18 en Ataque
+(300-385)% Daño
+20 % de índice de ataque
+50 índice de ataque
+1-50 daño por rayos
Absorbe el 7% del maná por golpe
50% de probabilidad de asestar un golpe aplastante
Probabilidad (0.5%*clvl)% de asestar un golpe mortal (según el nivel del personaje)
+1 al radio de visión
Blood Golem Nivel 22 (15/15 cargas)
Requisitos -20%

Nivel requerido: 55
50. corazón de roble
(Corazón del roble)
KoVexPulThul
A
Vejar
Piscina
tul

{4 enchufes}:
Bastones a dos manos
Maza
Morgenstern
Kisten
Maza con pinchos
Estrella de la mañana
Whip
Maza fortificada
estrella del diablo
Azotar
+3 a todas las habilidades
+40 % de velocidad de lanzamiento
+75% de daño contra demonios
+100 índice de ataque contra demonios
+3-14 daño por hielo
Absorbe el 7% del maná por golpe
+10 Agilidad
Restaura +20 Salud
+15 % de maná máximo
+(30-40) a toda la resistencia al daño
Tree Spirit Nivel 4 (25/25 cargas)
Raven Nivel 14 (60/60 cargas)

Nivel requerido: 55
51. Тишина
(Silencio)
DolEldHelIstTirVex
dol
Sostuvo
Hal
Este
Tire
Vejar
{6 enchufes}:
cualquier arma
+2 a todas las habilidades
+20 % de velocidad de ataque
+20 % de velocidad de recuperación de golpes
+200% de daño
+75% de daño a muertos vivientes
+50 índice de ataque contra muertos vivientes
Absorbe el 11% del maná por golpe
Objetivo ciego +33 al impactar
25% de probabilidad de Derrotar a un Monstruo al Golpearlo
+75 resistencia a todos los daños
+2 maná al matar
+30% de probabilidad de encontrar un objeto mágico
Requisitos -20%

Nivel requerido: 55
52. Llamar a las armas
(Call to Arms)
AmnRalMalIstOhm
amén
Ral
Pequeña
Este
Ohm

{5 enchufes}:
cualquier arma
+1 a todas las habilidades
+40 % de velocidad de ataque
+(240-290)% Daño
+5-30 daño de fuego
Absorbe el 7% de la vida por golpe
+(2-6) a Llamada de batalla
+(1-6) a las Órdenes de Batalla
+(1-4) a Grito de Guerra
Evita que los monstruos se curen.
Restaura +12 Salud
+30% de probabilidad de encontrar un objeto mágico

Nivel requerido: 57
53. Caos
(Chaos)
FalOhmUm
falso
Ohm
Ум

{3 enchufes}:
Garras de asesino
9 % de probabilidad de lanzar Orbe de escarcha de nivel 11 con cada golpe
11% de probabilidad de lanzar Descarga de relámpagos de nivel 9 al golpear
+35 % de velocidad de ataque
+(290-340)% Daño
+216-471 daño mágico
25% de probabilidad de infligir una herida abierta
+1 a Torbellino
+10 fuerza
+15 de salud al matar demonios

Nivel requerido: 57
54. El exilio
(Exilio)
VexOhmIstDol
Vejar
Ohm
Este
dol

{4 enchufes}:
Escudos de paladín
15% de probabilidad de lanzar Drenar Vida de Nivel 5 al Golpear
Otorga nivel (13-16) Aura de desafío cuando está equipado
+2 a Auras de combate (solo paladines)
+30 % de velocidad de bloqueo
Congela el objetivo
+(220-260)% Defensa
Restaura +7 Salud
+5% a la máxima resistencia al hielo
+5% a la máxima resistencia al fuego
+25% de probabilidad de encontrar un objeto mágico
Restaura 1 salud. durabilidad cada 4 seg.

Nivel requerido: 57
55. Persistencia
(Fortaleza)
ElSolDolLo
e
que
dol
Lo

{4 enchufes}:
cualquier arma
Coraza
20% de probabilidad de lanzar Armadura escalofriante de nivel 15 cuando recibe daño
+25 % de velocidad de lanzamiento
+300% de daño
+200% Defensa
+((8-12)*0.125*clvl) de salud (según el nivel del personaje)
+(25-30) a toda la resistencia al daño
12% de daño es maná
+1 al radio de visión

Armas:
+9 daño mínimo
+50 índice de ataque
20% de posibilidades de asestar un golpe mortal
25% de probabilidad de Derrotar a un Monstruo al Golpearlo

Armadura:
+15 Defensa
Restaura +7 Salud
+5 % a la resistencia máxima a los rayos
-7 daño

Nivel requerido: 59
56. Dolor
(PENA/TRISTEZA)
EthTirLoMalRal
Et
Tire
Lo
Pequeña
Ral

{5 enchufes}:
Espadas
Hachas
35% de probabilidad de lanzar Habilidad de Veneno de Nivel 15 al Golpear
+(30-40)% a la velocidad de ataque
+(340-400) Daño
Ignora la defensa del objetivo.
-25 % de defensa del objetivo
+(1.875*clvl)% de daño contra demonios (según el nivel del personaje)
+5-30 daño de fuego
-(20-25)% a la resistencia al veneno del enemigo
20% de posibilidades de asestar un golpe mortal
Evita que los monstruos se curen.
+2 maná al matar
+(10-15) a Vida al matar

Nivel requerido: 59
57. Endrino
(zarza)
RalOhmSurEth
Ral
Ohm
Sur
Et

{4 enchufes}:
Coraza
Otorga nivel (15-21) Aura de espinas cuando está equipado
+50 % de velocidad de recuperación de golpes
+(25-50)% Daño con Habilidades de Veneno
+300 Defensa
+5 % de maná máximo
Restaura 15% de maná
+5% a la máxima resistencia al hielo
+30 % de resistencia al fuego
+100 % de resistencia al veneno
+13 de salud al matar
Thorn Spirit Nivel 13 (33/33 cargas)

Nivel requerido: 61
58. Draco
(Dragon)
SurLoSol
Sur
Lo
que

{3 enchufes}:
Coraza
Escudos
Escudos de paladín
Cabezas de nigromante
20% de probabilidad de lanzar Habilidad de Veneno de Nivel 18 cuando está Dañado
12% de probabilidad de lanzar Hidra de nivel 15 con cada golpe
Otorga Aura de Fuego Sagrado Nivel 14 cuando está equipado
+360 Defensa
+230 Defensa contra proyectiles
+(3-5) a todos los Atributos
+(0.375*clvl) Fuerza (basado en el nivel del personaje)
+5 a la máxima resistencia al rayo
-7 daño

Armadura:
+5 % de maná máximo
Escudos:
+50 maná
Nivel requerido: 61
59. Viento
(Eólica)
surel
Sur
e

{2 enchufes}:
Arma cuerpo a cuerpo
10% de probabilidad de lanzar la Habilidad Tornado de Nivel 9 al Golpear
+20% de velocidad al caminar y correr
+40 % de velocidad de ataque
+15 % de velocidad de recuperación de golpes
+(120-160)% Daño
-50 % de defensa del objetivo
+50 índice de ataque
Ciega al objetivo en el impacto.
+1 al radio de visión
Tornado nivel 13 (127/127 cargas)

Nivel requerido: 61
60. bestia
(Bestia)
BerTirUmMalLum
Ber
Tire
Ум
Pequeña
Lum

{5 enchufes}:
Hachas
cetros
Martillo
Almádena
mazo grande
martillo de guerra
martillo de guerra
club de guerra
martell de fer
mazo legendario
Martillo intimidante
martillo de trueno
Otorga un aura de fanatismo de nivel 9 cuando está equipado
+40 % de velocidad de ataque
+(240-270)% Daño
20% de probabilidad de asestar un golpe aplastante
25% de probabilidad de infligir una herida abierta
+3 a la forma de oso
+3 a la licantropía
Evita que los monstruos se curen.
+(25-40) a la Fuerza
+10 Energía
+2 maná al matar
Grizzly Nivel 13 (5/5 cargas)
Nivel requerido: 63
61. cadenas de honor
(Cadenas de honor)
dolumberist
dol
Ум
Ber
Este

{4 enchufes}:
Coraza
+2 a todas las habilidades
+200% de daño contra demonios
+100% de daño a muertos vivientes
Absorbe el 8% de la vida por golpe
+70% Defensa
+20 fuerza
Restaura +7 Salud
+65 resistencia a todos los daños
Daño reducido en un 8%
+25% de probabilidad de encontrar un objeto mágico

Nivel requerido: 63
62. La eternidad
(Eternity)
AmnBerIstSolSur
amén
Ber
Este
que
Sur

{5 enchufes}:
Arma cuerpo a cuerpo
no pierde fuerza
+(260-310)% Daño
+9 daño mínimo
Absorbe el 7% de la vida con cada golpe
20% de probabilidad de asestar un golpe aplastante
Ciega al objetivo en el impacto.
Ralentiza el objetivo en un 33%
Restaura 16% de maná
no se puede congelar
+30% de probabilidad de encontrar un objeto mágico
Revive el nivel 8 (88/88 cargas)

Nivel requerido: 63
63. Infinito
(Infinity)
BerMalBerIst
Ber
Pequeña
Ber
Este
{4 enchufes}:
arma de asta
50% de probabilidad de lanzar Cadena de relámpagos de nivel 20 al matar
Otorga aura de convicción de nivel 12 cuando está equipado
+35% de velocidad al caminar y correr
+(255-325)% Daño
-(45-55)% Resistencia al Rayo Enemigo
40% de probabilidad de asestar un golpe aplastante
Evita que los monstruos se curen.
+(0.5*clvl) Vitalidad (basado en el nivel del personaje)
+30% de probabilidad de encontrar un objeto mágico
Hurricane Armor Nivel 21 (30/30 cargas)

Nivel requerido: 63
64. Ira
(Ira)
TireLumBerMal
Piscina
Lum
Ber
Pequeña

{4 enchufes}:
Luke
arcos amazónicos
Ballestas
30% de probabilidad de lanzar Habilidad Decrépita de Nivel 1 al Golpear
5% de probabilidad de lanzar Drenar vida de nivel 10 por golpe
+375% de daño contra demonios
+100 índice de ataque contra demonios
+250-300% de daño contra muertos vivientes
+85-120 daño mágico
+41-240 daño por rayos
20% de probabilidad de asestar un golpe aplastante
Evita que los monstruos se curen.
+10 Energía
no se puede congelar

Nivel requerido: 63
65. Estigma
(Marca)
jahlomalgul
Sra.
Lo
Pequeña
Retumbar

{4 enchufes}:
Luke
Ballestas
35% de probabilidad de lanzar daño de nivel 14 cuando recibe daño
100% de probabilidad de lanzar Bone Spear de nivel 18 con cada golpe
Flechas o pernos explosivos (nivel 15)
+(260-340)% Daño
Ignora la defensa del objetivo.
+20 % de índice de ataque
+(280-330)% Daño contra Demonios
20% de posibilidades de asestar un golpe mortal
Evita que los monstruos se curen.
descartes

Nivel requerido: 65
66. Destrucción
(Destrucción)
VexLoBerJahKo
Vejar
Lo
Ber
Sra.
A

{5 enchufes}:
arma de asta
Espadas
23% de probabilidad de lanzar Habilidad Volcán Nivel 12 al Golpear
5% de probabilidad de lanzar Roca Ardiente de Nivel 23 al Golpear
100% de probabilidad de lanzar Meteorito de nivel 45 al morir
15% de probabilidad de lanzar Lightning Nova de nivel 22 en el ataque
+350% de daño
Ignora la defensa del objetivo.
+100-180 daño mágico
Absorbe el 7% del maná con cada golpe
20% de probabilidad de asestar un golpe aplastante
20% de posibilidades de asestar un golpe mortal
Evita que los monstruos se curen.
+10 Agilidad

Nivel requerido: 65
67. soñar
(Sueñe)
IoJahPul
Io
Sra.
Piscina

{3 enchufes}:
Шлемы
Cascos de bárbaro
Máscaras de druida
Tiaras
Escudos
Escudos de paladín
Cabezas de nigromante
10% de probabilidad de lanzar Confusión de nivel 15 al golpear
Otorga aura de relámpago sagrado de nivel 15 cuando está equipado
+(20-30)% para alcanzar la velocidad de recuperación
+30% Defensa
+(150-220) a la Defensa
+10 Vitalidad
+(0.625*clvl) maná (basado en el nivel del personaje)
+(5-20) a toda la resistencia al daño
+(12-25)% de posibilidades de encontrar un objeto mágico

Cascos:
+5 % de salud máxima
Escudos:
+50 Salud
Nivel requerido: 65
68. Enigma
(Enigma)
JahItthBer
Sra.
Es
Ber

{3 enchufes}:
Coraza
+2 a todas las habilidades
+45% de velocidad al caminar y correr
+1 a la habilidad "Teletransportación"
+(750-775) a la Defensa
+(0.75*clvl) Fuerza (basado en el nivel del personaje)
+5 % de salud máxima
Daño reducido en un 8%
+14 de salud al matar
15% de daño es maná
+(1*clvl)% de probabilidad de encontrar un objeto mágico (según el nivel del personaje)

Nivel requerido: 65
69. fe
(Fe)
OhmJahLemEld
Ohm
Sra.
Lem
Sostuvo

{4 enchufes}:
Luke
arcos amazónicos
Ballestas
Otorga aura de fanatismo de nivel (12-15) cuando está equipado
+(1-2) a todas las Habilidades
+330 Defensa
Ignora la defensa del objetivo.
+300 % de índice de ataque
+75% de daño a muertos vivientes
+50 índice de ataque contra muertos vivientes
+120 daño de fuego
+15 a toda la resistencia al daño
10% de probabilidad de revivir un monstruo
75% de oro por matar monstruos

Nivel requerido: 65
70. Hambre
(Hambre)
FalOhmOrtJah
falso
Ohm
Orth
Sra.

{4 enchufes}:
Hachas
Martillo
Almádena
mazo grande
martillo de guerra
martillo de guerra
club de guerra
martell de fer
mazo legendario
Martillo intimidante
martillo de trueno
+30 % de velocidad de ataque
+(320-370)% Daño
Ignora la defensa del objetivo.
+180-200 daño mágico
+50-200 daño de fuego
+51-250 daño por rayos
+50-200 daño por hielo
Absorbe el 12% de la vida con cada golpe
Evita que los monstruos se curen.
+10 fuerza

Nivel requerido: 65
71. Furia
(Furia)
JahGulEth
Sra.
Retumbar
Et

{3 enchufes}:
Arma cuerpo a cuerpo
+40 % de velocidad de ataque
+209% de daño
Ignora la defensa del objetivo.
-25 % de defensa del objetivo
+20% índice de defensa
Absorbe el 6% de la vida con cada golpe
33% de posibilidades de asestar un golpe mortal
66% de probabilidad de infligir una herida abierta
+5 a Berserk (solo bárbaros)
Evita que los monstruos se curen.

Nivel requerido: 65
72. Hielo
(Hielo)
AmnShaelJahLo
amén
Shael
Sra.
Lo

{4 enchufes}:
Luke
arcos amazónicos
Ballestas
100% de probabilidad de lanzar Habilidad Blizzard de nivel 40 al subir de nivel
25% de probabilidad de lanzar Ice Nova de nivel 22 con cada golpe
Otorga Holy Chill Aura Nivel 18 cuando está equipado
+20% de velocidad de ataque
+(140-210)% Daño
Ignora la defensa del objetivo.
+(25-30)% Daño de habilidad Frost
Absorbe el 7% de la vida por golpe
-20 % de resistencia al hielo del enemigo
20% de posibilidades de asestar un golpe mortal
+(3.125%*clvl)% de oro por matar monstruos (según el nivel del personaje)

Nivel requerido: 65
73. Último deseo
(Último Deseo)
JahMalJahSurJahBer
Sra.
Pequeña
Sra.
Sur
Sra.
Ber

{6 enchufes}:
Hachas
Espadas
Martillo
Almádena
mazo grande
martillo de guerra
martillo de guerra
club de guerra
martell de fer
mazo legendario
Martillo intimidante
martillo de trueno
6% de probabilidad de lanzar Habilidad de desvanecimiento de nivel 11 cuando está dañado
10% de probabilidad de lanzar Drenar Vida de Nivel 18 al Golpear
20% de probabilidad de lanzar Descarga de relámpagos de nivel 20 en el ataque
Otorga aura de poder de nivel 17 cuando está equipado
+(330-375)% Daño
Ignora la defensa del objetivo.
(60-70)% de posibilidades de asestar un golpe demoledor
Evita que los monstruos se curen.
Ciega al objetivo en el impacto.
+(0.5*clvl)% de probabilidad de encontrar un objeto mágico (según el nivel del personaje)

Nivel requerido: 65
74. Fénix
(Phoenix)
VexVexLoJah
Vejar
Vejar
Lo
Sra.

{4 enchufes}:
cualquier arma
Escudos
Escudos de paladín
Cabezas de nigromante
100 % de probabilidad de lanzar Rastro de fuego de nivel 40 al subir de nivel
40% de probabilidad de lanzar la Habilidad Tormenta de Fuego de Nivel 22 al Golpear
Otorga nivel (10-15) Aura de expiación cuando está equipado
+(350-400)% Daño
-28 % de resistencia al fuego enemigo
+(350-400) a la defensa de proyectiles
+(15-21) a Absorción de Fuego

Armas:
Ignora la defensa del objetivo.
Absorbe el 15% del maná por golpe
20% de posibilidades de asestar un golpe mortal

Escudos:
+50 Salud
+5 % a la resistencia máxima a los rayos
+10% a la máxima resistencia al fuego

Nivel requerido: 65
75. roca
(Doom)
HelOhmUmLoCham
Hal
Ohm
Ум
Lo
Cham

{5 enchufes}:
Hachas
arma de asta
Martillo
Almádena
mazo grande
martillo de guerra
martillo de guerra
club de guerra
martell de fer
mazo legendario
Martillo intimidante
martillo de trueno
5% de probabilidad de lanzar Habilidad Volcán Nivel 18 al Golpear
Otorga Holy Chill Aura Nivel 12 cuando está equipado
+2 a todas las habilidades
+45 % de velocidad de ataque
+(330-370)% Daño
-(40-60)% a la resistencia al hielo del enemigo
20% de posibilidades de asestar un golpe mortal
25% de probabilidad de infligir una herida abierta
Evita que los monstruos se curen.
Congelar objetivo +3
Requisitos -20%

Nivel requerido: 67
76. mano de la justicia
(Mano de Justicia)
SurChamAmnLo
Sur
Cham
amén
Lo

{4 enchufes}:
cualquier arma
100 % de probabilidad de lanzar Rastro de fuego de nivel 36 al subir de nivel
100% de probabilidad de lanzar Meteorito de nivel 48 al morir
Otorga Aura de Fuego Sagrado Nivel 16 cuando está equipado
+33 % de velocidad de ataque
+(280-330)% Daño
Ignora la defensa del objetivo.
-20 % de resistencia al fuego enemigo
Absorbe el 7% de la vida con cada golpe
20% de posibilidades de asestar un golpe mortal
Ciega al objetivo en el impacto.
Congelar objetivo +3

Nivel requerido: 67
77. Orgullo
(Pride (Orgullo))
ChamSurIoLo
Cham
Sur
Io
Lo

{4 enchufes}:
arma de asta
25% de probabilidad de lanzar Muro de fuego cuando está dañado
Otorga nivel (16-20) Aura de enfoque cuando está equipado
+(260-300)% de índice de ataque
+(1*clvl)% de daño contra demonios (según el nivel del personaje)
+50-280 daño por rayos
20% de posibilidades de asestar un golpe mortal
Ciega al objetivo en el impacto.
Congelar objetivo +3
+10 Vitalidad
Restaura +8 Salud
+(1.875*clvl)% de oro por matar monstruos (según el nivel del personaje)
Nivel requerido: 67
78. El aliento de los moribundos
(Aliento de los moribundos)
VexHelElEldZodEth
Vejar
Hal
e
Sostuvo
Zod
Et

{6 enchufes}:
cualquier arma
50% de probabilidad de lanzar Nova of Poison de nivel 20 al matar
no pierde fuerza
+60 % de velocidad de ataque
+(350-400)% Daño
-25 % de defensa del objetivo
+50 índice de ataque
+200% de daño a muertos vivientes
+50 índice de ataque de muertos vivientes
Absorbe el 7% del maná por golpe
Sanguijuelas (12-15)% de vida por golpe
Evita que los monstruos se curen.
+30 a todas las estadísticas
+1 al radio de visión
Requisitos -20%

Nivel requerido: 69

Nuevas palabras añadidas en la actualización 2.4

Palabra rúnica combinación de runas Estadísticas
Fuego sombrío NefPoolVex
  • Resistencia al aura de fuego de nivel 8 cuando está equipado
  • +3 a las habilidades de fuego
  • -13 % de resistencia al fuego enemigo
  • +30% defensa mejorada
  • +30 defensa contra misiles
  • +88 de maná
  • +5% a la máxima resistencia al fuego
  • Congelación de media duración
  • Duración del veneno reducida al 50%
Niebla ChamShaelGulThul
  • Aura de concentración de nivel 9 cuando está equipado
  • +3 a todas las habilidades
  • Aumenta la velocidad de ataque en un 20%
  • Ataque 100% penetrante
  • 327% de daño aumentado
  • +9 daño máximo
  • 20% de bonificación al índice de ataque
  • Agrega 3-14 daño por frío
  • El objetivo se congela +3
  • +24 Vitalidad
  • Todas las resistencias +40
Obsesión ZodistLemLumioNef
  • Indestructible
  • 24% de probabilidad de soltar el nivel 10 Debilitar al golpear
  • +4 a todas las habilidades
  • Velocidad de lanzamiento 65% más rápida
  • Recuperación de golpes un 60 % más rápida
  • retroceso
  • +10 Vitalidad
  • +10 Energía
  • 15-25% de aumento en la vida máxima (varía)
  • Regenerar maná 15-30% (varía)
  • Todas las resistencias +60-70 (varía)
  • 75% de oro extra de los monstruos
  • 30% más de posibilidades de obtener objetos mágicos
imagen TalOrtThul
  • 30% más de velocidad de bloqueo
  • +68 % de daño aumentado
  • 10% de bonificación al índice de ataque
  • Agrega 12-32 daño de fuego
  • Agrega 1-50 rayos
  • Agrega 3-14 daño por frío
  • +75 de daño por veneno durante 5 segundos
  • +6 fuerza
  • +6 Agilidad
  • Todas las resistencias +15
La plaga ChamShaelUm
  • 20% de probabilidad de bajar el nivel 12 Menor resistencia al golpe
  • 25% de probabilidad de lanzar Nova Venom de nivel 15 al golpear
  • Aura Purificadora Nivel 14 Equipado
  • +1 a todas las habilidades
  • +20% Velocidad de ataque aumentada
  • +311 % de daño aumentado
  • -23 resistencia al veneno enemigo
  • +37 % Golpe mortal (según el nivel del personaje)
  • +25 Probabilidad de Heridas Abiertas
  • El objetivo se congela +3
Voluntad inquebrantable FalioItEldElhel
  • 18% de probabilidad de lanzar burlas de nivel 18 al golpear
  • +3 habilidades de combate (solo bárbaros)
  • +20% Velocidad de ataque aumentada
  • +330 % de daño aumentado
  • +9 daño máximo
  • +50 índice de ataque
  • +75 % de daño de muertos vivientes
  • +50 índice de ataque contra muertos vivientes
  • 8% de vida robada por golpe
  • Evita que los monstruos se curen
  • +10 fuerza
  • +10 Vitalidad
  • Reducción de daño en 8
  • +1 radio de luz
  • Requisitos -20%
Sabiduria PuliTell
  • ataque penetrante
  • +30% defensa mejorada
  • +20% de bonificación de índice de ataque
  • El 15 % del daño infligido se destina a maná.
  • 5% de maná robado por golpe
  • +5 maná por muerte
  • no se puede congelar
  • +10 Energía

Es importante tener en cuenta que hay algunas palabras rúnicas que son específicas de la clase y que tampoco están disponibles para los jugadores fuera de la clasificación de temporada. Están marcados en la tabla.

¡Eso es todo lo que necesitas para comenzar a agregar palabras rúnicas a tu arsenal en Diablo 2 Resurrected!

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