Diablo 2: Guía del paladín resucitado (Hammerdin): mejores construcciones (construcción)
¿Quieres saber cuál es la mejor construcción de paladín en Diablo 2 Resurrected? Paladin es una de las siete clases resucitadas en Diablo 2, una clase defensiva que puede potenciarse con auras. Estas auras pueden dar resistencia a los golpes enemigos, mejorar sus ataques e incluso curar o mejorar a los aliados o mercenarios del grupo.
Para cuando pienses en crear la mejor configuración de paladín, tendrás algunas ideas sobre cómo funciona el equipo. El paladín tiene las estadísticas de salud y fuerza más altas de cualquier clase, pero puedes mejorarlo aún más configurando sus atributos y puntos de habilidad de una manera que coincida con el equipo que puedes ponerle.
Desglosaremos todo lo que necesitas para crear la mejor configuración de paladín, desde tus puntos de habilidad y estadísticas hasta todos los elementos que necesitas. También explicaremos todo lo que necesita saber sobre por qué este equipo es tan bueno para la clase Paladín, y exploraremos detalles más avanzados como equipo de éter y equipo de runas para crear palabras rúnicas.
Acerca de los paladines
Los paladines son la encarnación de la fe, la santidad y el endurecimiento de la batalla en un guerrero. Especialmente entrenados en la Iglesia Zakarum, estos guerreros fueron llamados a proteger a los monjes en sus viajes a tierras lejanas. Sin embargo, sucedió que su valor y hazañas inspiraron a la gente más que las palabras de los predicadores. A pesar del objetivo principal: llevar la Palabra a la gente común, los paladines tienen un gran arsenal de habilidades de combate con las que, si es necesario, pueden traer virtud no con una palabra, sino con una espada y un escudo. Las largas oraciones permitieron a los paladines usar auras, habilidades que, cuando se activan, mejoran ciertos parámetros del paladín y sus compañeros. Gracias a ellos, el Paladín será bienvenido en cualquier grupo.
Características iniciales: | Aumentar: |
Fuerza 25 | |
Agilidad 20 | |
Vitalidad 25 | +3 vida +1 aguante |
Energía: 15 | +1,5 de maná |
Vida: 50 | +2 por nivel |
Maná: 25 | +1 por nivel |
Resistencia: 95 | +1,5 por nivel |
Estilo de juego
Hay muchas opciones para subir de nivel y estilos de juego para un paladín, pero se pueden distinguir tres áreas principales:
La primera, la opción más simple, poco exigente para el equipo y efectiva es bombear Martillo bendito + Habilidades Bendito Aim y Vigor se bombean, lo que aumenta el daño del Martillo. Hammer Paladin comienza a acumular monstruos desde el nivel 40, y cuanto más avanzas y mejor equipo recolectas, más rápido.
El siguiente método de nivelación es el llamado "paladín en solitario de combate". De las principales habilidades de ataque se utiliza Fervor o Venganza, además de auras para aumentar el daño: Fanatismo / Congelación Sagrada / Choque Sagrado. En este caso, el poder y la fuerza de tu paladín dependerán en gran medida de un buen equipamiento.
Y la tercera opción común es un paladín exclusivamente del partido, que bombea 2-3 auras para el grupo y no se requiere nada más de él. Tal paladín es especialmente apreciado al comienzo de la escalera, cuando la Meditación facilita mucho la nivelación del grupo mágico, el Fanatismo fortalece significativamente al grupo de guerreros, y la Salvación ayuda a no morir por la magia, en dificultad extrema, en infierno, cuando el El equipamiento del grupo deja mucho que desear.
Por supuesto, además de esto, hay formas raras de nivelar a un paladín, como Smite o Fist of the Heavens, y otras habilidades.
habilidades
Habilidades de combate
(Habilidades de combate)
Sacrificio Nivel requerido: 1 requisitos: no |
El paladín sacrifica su propia sangre para recibir ayuda divina en la batalla. Sacrificio aumenta considerablemente el poder de los golpes, pero parte del daño lo inflige él mismo.
Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ataque +% | 20 | 27 | 34 | 41 | 48 | 55 | 62 | 69 | 76 | 83 | 90 | 97 | 104 | 111 | 118 | 125 | 132 | 139 | 146 | 153 |
Daño % | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 | 315 | 330 | 345 | 360 | 375 | 390 | 405 | 420 | 435 | 450 | 465 |
Sacrificio recibe bonos de:
Redención: +15% de daño por nivel
Fanatismo: +5% de daño por nivel
Shield Bash (Smite) Nivel requerido: 1 requisitos: no |
En las escuelas de combate de Zakarum, los paladines están entrenados para usar no solo armas, sino también escudos. Con esta habilidad, puedes asestar golpes devastadores con tu escudo, que también aturdirán a los enemigos.
Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Daño +% | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 |
Aturdimiento (segundos) | 0.6 | 0.8 | 1.0 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2.0 | 2.2 | 2.4 | 2.6 | 2.8 | 3.0 | 3.2 | 3.4 | 3.6 | 3.8 | 4.0 | 4.2 | 4.4 |
Rayo Sagrado Nivel Requerido: 6 requisitos: no |
Faith Zakarum trae la muerte al mal y protege a los justos. El paladín dispara un rayo sagrado en la dirección especificada, que, si golpea a una persona muerta, lo dañará, y si golpea a un aliado, lo curará.
Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
El coste de maná | 2 | 2 | 2.1 | 2.1 | 2.2 | 2.3 | 2.3 | 2.4 | 2.5 | 2.5 | 2.6 | 2.6 | 2.7 | 2.8 | 2.8 | 2.9 | 3 | 3 | 3.1 | 3.1 |
Daño mágico | 8 - 16 | 16 - 24 | 24 - 32 | 32 - 40 | 40 - 48 | 48 - 56 | 56 - 64 | 64 - 72 | 74 - 83 | 84 - 94 | 94 - 105 | 104 - 116 | 114 - 127 | 124 - 138 | 134 - 149 | 144 - 160 | 157 - 175 | 170 - 190 | 183 - 205 | 196 - 220 |
tratamiento | 1 - 6 | 3 - 10 | 5 - 14 | 7 - 18 | 9 - 22 | 11 - 26 | 13 - 30 | 15 - 34 | 17 - 38 | 19 - 42 | 21 - 46 | 23 - 50 | 25 - 54 | 27 - 58 | 29 - 62 | 31 - 66 | 33 - 70 | 35 - 74 | 37 - 78 | 39 - 82 |
Rayo sagrado recibe bonos de:
Bendito Martillo: +50% de daño por nivel
Puño de los Cielos: +50% de daño por nivel
Oración: +15% de curación por nivel
Devoción (Celo) Nivel requerido: 12 Requisitos: Sacrificio |
El entrenamiento en la devoción de la fe permite a los paladines hacer cosas que son imposibles para un humano; con esta habilidad, el paladín realiza varios ataques increíblemente rápidos contra los oponentes cercanos.
Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ataque +% | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
Número de golpes | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Daño +% | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | 66 | 72 | 78 | 84 | 90 | 96 |
Devoción (Celo) recibe bonos de:
Sacrificio: +12% de daño por nivel
Resolución (Carga) Nivel requerido: 12 Requisitos: Herrero |
Los paladines no conocen el miedo y no dudan en entrar en batalla. Usando Resolver, el paladín realiza una carga rápida hacia el enemigo objetivo e inmediatamente le asesta un golpe aplastante.
Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Coste de maná: 9 | ||||||||||||||||||||
Daño +% | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 | 550 | 575 |
Ataque +% | 50 | 65 | 80 | 95 | 110 | 125 | 140 | 155 | 170 | 185 | 200 | 215 | 230 | 245 | 260 | 275 | 290 | 305 | 320 | 335 |
Resolver recibe bonos de:
Vigor: +20% de daño por nivel
Poder: +20% de daño por nivel
Venganza Nivel requerido: 18 Requisitos: Sacrificio, Celo |
En la batalla con las criaturas más peligrosas del Infierno, los paladines llaman a los espíritus elementales para que los ayuden, los cuales agregan daño de fuego, frío y rayos al daño físico habitual del arma.
Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
El coste de maná | 4 | 4.2 | 4.5 | 4.7 | 5 | 5.2 | 5.5 | 5.7 | 6 | 6.2 | 6.5 | 6.7 | 7 | 7.2 | 7.5 | 7.7 | 8 | 8.2 | 8.5 | 8.7 |
Duración de la congelación | 1.2 | 1.8 | 2.4 | 3.0 | 3.6 | 4.2 | 4.8 | 5.4 | 6.0 | 6.6 | 7.2 | 7.8 | 8.4 | 9.0 | 9.6 | 10.2 | 10.8 | 11.4 | 12.0 | 12.6 |
Daño Elemental +% | 70 | 76 | 82 | 88 | 94 | 100 | 106 | 112 | 118 | 124 | 130 | 136 | 142 | 148 | 154 | 160 | 166 | 172 | 178 | 184 |
Ataque +% | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 |
Venganza recibe bonos de:
Resistir el fuego: +10% daño de fuego por nivel
resistir el frío: +10 % de daño por frío por nivel
resistir rayos: +10 % de daño por rayo por nivel
Salvación: +2% daño elemental por nivel
Requisito de nivel de martillo bendito: 18 Requisitos: Rayo Sagrado |
Érase una vez, el monasterio de Akarat se encontró en una batalla desigual. Legiones de muertos vivientes rodearon el edificio donde se guardaba el martillo sagrado de Graba Tara, suspendido sobre un abismo de fuego. Las hermanas conocían el poderoso poder del martillo y juraron protegerlo para siempre. Sin armas, y sin nadie que las protegiera, las monjas, en lugar de dejar que los muertos vivientes robaran el monasterio y agarraran la reliquia, tomaron el martillo y se arrojaron al abismo de fuego con él. En el mismo momento, una ola de luz barrió las legiones de muertos vivientes, destruyéndolas. Desde entonces, los paladines experimentados han podido invocar los restos de esta energía liberada que, en forma de martillo, diverge del paladín en una espiral circular y daña a todos los enemigos. En particular, el martillo bendito es eficaz contra los muertos.
Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
El coste de maná | 5 | 5.2 | 5.5 | 5.7 | 6 | 6.2 | 6.5 | 6.7 | 7 | 7.2 | 7.5 | 7.7 | 8 | 8.2 | 8.5 | 8.7 | 9 | 9.2 | 9.5 | 9.7 |
Dañar | 12 - 16 | 20 - 24 | 28 - 32 | 36 - 40 | 44 - 48 | 52 - 56 | 60 - 64 | 68 - 72 | 78 - 82 | 88 - 92 | 98 - 102 | 108 - 112 | 118 - 122 | 128 - 132 | 138 - 142 | 148 - 152 | 160 - 164 | 172 - 176 | 184 - 188 | 196 - 200 |
150% Daño contra los muertos |
Martillo bendito recibe bonos de:
Puntería bendita: +14 % de daño por nivel
Vigor: +14% de daño por nivel
Conversión Nivel requerido: 24 Requisitos: Sacrificio, Fervor, Venganza |
Para los paladines, la muerte de los enemigos no es tan importante como instruirlos en el camino de la Luz. Aunque las criaturas del infierno no pueden reformarse por completo, con la ayuda de la súplica, el paladín las hace luchar por su lado por un tiempo.
Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Coste de maná: 4 | ||||||||||||||||||||
% de probabilidad de conversión | 7 | 13 | 18 | 22 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 40 | 41 | 41 | 42 |
Duración 16 segundos |
Escudo sagrado Nivel requerido: 24 Requisitos: Smite, Holy Bolt, Charge, Bendito martillo |
En manos de un paladín experimentado, cualquier escudo de hierro, incluso el más simple, fortificado con una fe inquebrantable, se convierte en un Escudo Sagrado de una belleza inimaginable, que protege a su dueño con fe y verdad. El valor de defensa del escudo aumenta considerablemente.
Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Coste de maná: 35 | ||||||||||||||||||||
Duración (segundos) | 30 | 55 | 80 | 105 | 130 | 155 | 180 | 205 | 230 | 255 | 280 | 305 | 330 | 355 | 380 | 405 | 430 | 455 | 480 | 505 |
Protección +% | 25 | 40 | 55 | 70 | 85 | 100 | 115 | 130 | 145 | 160 | 175 | 190 | 205 | 220 | 235 | 250 | 265 | 280 | 295 | 310 |
Probabilidad de bloqueo +% | 14 | 18 | 20 | 23 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 31 | 32 | 33 | 33 | 34 | 34 | 34 | 34 | 35 |
Daño con Smite + | 3 - 6 | 5 - 8 | 7 - 10 | 9 - 12 | 11 - 14 | 13 - 16 | 15 - 18 | 17 - 20 | 20 - 23 | 23 - 26 | 26 - 29 | 29 - 32 | 32 - 35 | 35 - 38 | 38 - 41 | 41 - 44 | 45 - 48 | 49 - 52 | 53 - 56 | 57 - 60 |
escudo Santo recibe bonos de:
Desafío: +15% de defensa por nivel
Puño de los Cielos Nivel requerido: 30 Requisitos: Sacrificio, Rayo Sagrado, Fervor, Venganza, Martillo Bendito, Conversión |
Tipo: hechizo
Tiempo de creación: 1 segundo
Los paladines más experimentados pueden invocar el poder del cielo para que los ayude: un rayo golpea el objetivo especificado, que se desvía hacia los lados y causa daño sagrado a los muertos circundantes.
Nota: Este hechizo solo es efectivo contra grandes enjambres de muertos vivientes, es casi inútil contra monstruos y demonios normales.
Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Coste de maná: 25 | ||||||||||||||||||||
Daños por rayos | 150 - 200 | 165 - 215 | 180 - 230 | 195 - 245 | 210 - 260 | 225 - 275 | 240 - 290 | 255 - 305 | 285 - 335 | 315 - 365 | 345 - 395 | 375 - 425 | 405 - 455 | 435 - 485 | 465 - 515 | 495 - 545 | 540 - 590 | 585 - 635 | 630 - 680 | 675 - 725 |
Daño de rayo sagrado | 40 - 50 | 46 - 56 | 52 - 62 | 58 - 68 | 64 - 74 | 70 - 80 | 76 - 86 | 82 - 92 | 92 - 102 | 102 - 112 | 112 - 122 | 122 - 132 | 132 - 142 | 142 - 152 | 152 - 162 | 162 - 172 | 178 - 188 | 194 - 204 | 210 - 220 | 226 - 236 |
Puño de los cielos recibe bonos de:
Descarga sagrada: +15 % de daño por nivel de descargas sagradas
Choque sagrado: +7 % de daño por rayo por nivel
Paladín - Auras de combate
(Auras ofensivas)
Un paladín solo puede usar un aura a la vez.
Podría Nivel requerido: 1 requisitos: no |
El paladín y sus compañeros están rodeados por un aura de poder que aumenta el daño físico.
Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radio (metros) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Daño +% | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 |
Fuego Sagrado Nivel Requerido: 6 Requisitos: Luz |
El paladín se rodea de un aura de fuego que inflige daño de fuego a todos los enemigos cercanos. A medida que aumenta el nivel de habilidad, aumenta el alcance del aura.
Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radio (metros) | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 |
Daño por fuego | 1 - 3 | 1.5 - 3.5 | 2.5 - 4.5 | 3 - 5 | 4 - 6 | 4.5 - 6.5 | 5.5 - 7.5 | 6 - 8 | 7 - 9 | 8.5 - 10.5 | 9 - 11 | 10 - 12 | 11 - 13 | 12 - 14 | 13 - 15 | 14 - 16 | 15 - 17 | 16 - 18 | 17 - 20 | 18 - 21 |
Daño de fuego agregado a tus golpes | 6 - 18 | 10 - 22 | 15 - 27 | 19 - 31 | 24 - 36 | 28 - 40 | 33 - 45 | 37 - 49 | 43 - 55 | 49 - 61 | 55 - 67 | 61 - 73 | 67 - 79 | 73 - 85 | 79 - 91 | 85 - 97 | 91 - 105 | 97 - 112 | 103 - 120 | 109 - 127 |
Fuego sagrado recibe bonos de:
Resistencia al fuego: +18 % de daño por nivel
Salvación: +6% de daño por nivel
Espinas Nivel requerido: 6 requisitos: no |
El paladín y sus compañeros están rodeados por un aura que devuelve el daño que infligen a los atacantes.
Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radio (metros) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Daño devuelto +% | 250 | 290 | 330 | 370 | 410 | 450 | 490 | 530 | 570 | 610 | 650 | 690 | 730 | 770 | 810 | 850 | 890 | 930 | 970 | 1010 |
Objetivo Bendito Nivel requerido: 12 Requisitos: Luz |
El paladín y sus compañeros están rodeados por un aura de poder que aumenta la precisión de los golpes.
Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radio (metros) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Ataque +% | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 | 315 | 330 | 345 | 360 |
Concentración Nivel requerido: 18 Requisitos: poder, puntería bendita |
El paladín y sus compañeros están rodeados por un aura de concentración que aumenta el daño físico y reduce la posibilidad de que tus ataques sean interrumpidos.
Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Oportunidad ininterrumpida: 20% | ||||||||||||||||||||
Radio (metros) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Daño +% | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 | 315 | 330 | 345 |
Requisito de nivel de congelación sagrada: 18 Requisitos: Fuerza, Fuego Sagrado |
El paladín se rodea de un aura de escarcha que inflige daño por frío a todos los enemigos cercanos y los ralentiza. A medida que aumenta el nivel de habilidad, aumenta el alcance del aura.
Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radio (metros) | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 |
% de desaceleración | 30 | 34 | 37 | 40 | 42 | 44 | 45 | 46 | 48 | 48 | 49 | 50 | 51 | 51 | 52 | 53 | 53 | 53 | 54 | 54 |
daño por frío | 2 - 3 | 3 - 4 | 4 - 5 | 5 - 6 | 6 - 7 | 7 - 8 | 8 - 9 | 9 - 10 | 11 - 12 | 13 - 14 | 15 - 16 | 17 - 18 | 19 - 20 | 21 - 22 | 23 - 24 | 25 - 26 | 28 - 29 | 31 - 32 | 34 - 35 | 37 - 38 |
Daño extra frío a tus golpes | 10 - 15 | 15 - 20 | 20 - 25 | 25 - 30 | 30 - 35 | 35 - 40 | 40 - 45 | 45 - 50 | 55 - 60 | 65 - 70 | 75 - 80 | 85 - 90 | 95 - 100 | 105 - 110 | 115 - 120 | 125 - 130 | 140 - 145 | 155 - 160 | 170 - 175 | 185 - 190 |
Santa congelación recibe bonos de:
Resiste el frío: +15 % de daño por nivel
Salvación: +7% de daño por nivel
Nivel de Choque Sagrado Requerido: 24 Requisitos: Fuerza, Fuego Sagrado, Congelación Sagrada |
El paladín se rodea de un aura de relámpagos que inflige daño de relámpagos a todos los enemigos cercanos. A medida que aumenta el nivel de habilidad, aumenta el alcance del aura.
Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radio (metros) | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 |
Se agregó daño de rayo a tus golpes. | 1 - 60 | 1 - 96 | 1 - 132 | 1 - 168 | 1 - 204 | 1 - 240 | 1 - 276 | 1 - 312 | 1 - 360 | 1 - 408 | 1 - 456 | 1 - 504 | 1 - 552 | 1 - 600 | 1 - 648 | 1 - 696 | 1 - 756 | 1 - 816 | 1 - 876 | 1 - 936 |
Daños por rayos | 1 - 10 | 1 - 16 | 1 - 22 | 1 - 28 | 1 - 34 | 1 - 40 | 1 - 46 | 1 - 52 | 1 - 60 | 1 - 68 | 1 - 76 | 1 - 84 | 1 - 92 | 1 - 100 | 1 - 108 | 1 - 116 | 1 - 126 | 1 - 136 | 1 - 146 | 1 - 156 |
Choque sagrado recibe bonos de:
Resist Lightning: +12% de daño por nivel
Salvación: +4% de daño por nivel
Santuario Nivel requerido: 24 Requisitos: Fuerza, Espinas, Fuego Sagrado, Congelación Sagrada |
El paladín se rodea de un aura de santidad que infligirá daño a todos los muertos vivientes a su alrededor. Además, el aura aumenta el daño infligido por las armas a los muertos. A medida que aumenta el nivel de habilidad, aumenta el alcance del aura.
Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radio (metros) | 3.3 | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 |
Daño mágico | 8 - 16 | 12 - 20 | 16 - 24 | 20 - 28 | 24 - 32 | 28 - 36 | 32 - 40 | 36 - 44 | 40 - 49 | 44 - 54 | 48 - 59 | 52 - 64 | 56 - 69 | 60 - 74 | 64 - 79 | 68 - 84 | 73 - 90 | 78 - 96 | 83 - 102 | 88 - 108 |
Daño cuerpo a cuerpo contra muertos vivientes +% | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 | 330 | 360 | 390 | 420 | 450 | 480 | 510 | 540 | 570 | 600 | 630 | 660 | 690 | 720 |
Santuario recibe bonos de:
Limpieza: +7% de daño por nivel
Fanatismo Nivel requerido: 30 Prerrequisitos: Fuerza, Puntería Bendita, Concentración |
El paladín y sus compañeros están rodeados por un aura de fanatismo que aumenta el daño físico, la velocidad de ataque y la precisión.
Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radio (metros) | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 | 17.3 | 18 | 18.6 | 19.3 | 20 |
Daño de fiesta +% | 25 | 33 | 42 | 50 | 59 | 67 | 76 | 84 | 93 | 101 | 110 | 118 | 127 | 135 | 144 | 152 | 161 | 169 | 178 | 186 |
Tu Daño +% | 50 | 67 | 84 | 101 | 118 | 135 | 152 | 169 | 186 | 203 | 220 | 237 | 254 | 271 | 288 | 305 | 322 | 339 | 356 | 373 |
Velocidad de ataque +% | 14 | 18 | 20 | 23 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 31 | 32 | 33 | 33 | 34 | 34 | 34 | 34 | 35 |
Ataque +% | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 | 135 |
Nivel requerido de convicción: 30 Requisitos: Fuerza, Espinas, Fuego Sagrado, Congelación Sagrada, Santuario |
El paladín y sus compañeros están rodeados por un aura de supresión que reduce la defensa y las resistencias de todos los enemigos cercanos.
Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radio 13.3 metros | ||||||||||||||||||||
Armadura -% | 49 | 56 | 61 | 66 | 70 | 73 | 75 | 77 | 79 | 80 | 82 | 83 | 85 | 86 | 86 | 88 | 88 | 89 | 89 | 90 |
Resistencia máxima -% | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 |
Paladín - Auras defensivas
(Auras defensivas)
Gracia (Oración) Nivel requerido: 1 requisitos: no |
El paladín y sus compañeros están rodeados por un aura de curación que costará una pequeña cantidad de maná curar.
Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radio (metros) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
tratamiento | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 |
El coste de maná | 1 | 1.1 | 1.3 | 1.5 | 1.7 | 1.9 | 2.1 | 2.3 | 2.5 | 2.6 | 2.8 | 3 | 3.2 | 3.4 | 3.6 | 3.8 | 4 | 4.1 | 4.3 | 4.5 |
Resistencia al fuego Nivel requerido: 1 requisitos: no |
El paladín y sus compañeros están rodeados por un aura que aumenta la resistencia al fuego.
Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radio (metros) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Resistencia disparar +% | 52 | 66 | 76 | 85 | 92 | 98 | 102 | 106 | 110 | 113 | 116 | 118 | 121 | 123 | 124 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 |
+X% máx. resistencia al fuego | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Resistir Frío Nivel requerido: 6 requisitos: no |
El paladín y sus compañeros están rodeados por un aura que aumenta la resistencia al frío.
Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radio (metros) | 7.3 | 8.6 | 10 | 11.3 | 12.6 | 14 | 15.3 | 16.6 | 18 | 19.3 | 20.6 | 22 | 23.3 | 24.6 | 26 | 27.3 | 28.3 | 30 | 31.3 | 32.6 |
Resistencia al frio +% | 52 | 66 | 76 | 85 | 92 | 98 | 102 | 106 | 110 | 113 | 116 | 118 | 121 | 123 | 124 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 |
+X% máx. resistencia al frio | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Resistencia al rayo Nivel requerido: 12 requisitos: no |
El paladín y sus compañeros están rodeados por un aura que aumenta la resistencia a los rayos.
Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radio (metros) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Resistencia al relámpago +% | 52 | 66 | 76 | 85 | 92 | 98 | 102 | 106 | 110 | 113 | 116 | 118 | 121 | 123 | 124 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 |
+X% máx. resistencia al relámpago | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Desafío Nivel requerido: 6 requisitos: no |
El paladín y sus compañeros están rodeados por un aura que aumenta la protección.
Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radio (metros) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Protección +% | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 | 250 | 260 |
Nivel requerido de limpieza: 12 Requisitos: Oración |
El paladín y sus compañeros están rodeados por un aura que reduce la duración del veneno y las maldiciones.
Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radio (metros) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Reducción duración | 39 | 46 | 51 | 56 | 60 | 63 | 65 | 67 | 69 | 70 | 72 | 73 | 75 | 76 | 76 | 78 | 78 | 79 | 79 | 80 |
limpieza recibe bonos de:
Al aprender el aura de Oración, la limpieza no consume maná durante el uso (pero porque sin ella no aprenderás la limpieza, esta sutileza de la mecánica pasa desapercibida)
Al estudiar el aura de Oración, la Limpieza también tiene un efecto curativo. La fuerza del efecto curativo depende del nivel del aura de la Oración.
Fuerza de Voluntad (Vigor) Nivel requerido: 18 Requisitos: Oración, Limpieza, Desafío |
El paladín y sus compañeros están rodeados por un aura que aumenta su velocidad de carrera y su resistencia.
Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radio (metros) | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 |
Velocidad de carrera +% | 13 | 18 | 22 | 25 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 40 | 41 | 41 | 42 | 42 | 43 |
Stock resistencia +% | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 |
velocidad recuperación resistencia +% | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 |
Meditación Nivel requerido: 24 Requisitos: Oración, Limpieza |
El paladín y sus compañeros están rodeados por un aura que aumenta considerablemente la tasa de regeneración de maná.
Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radio (metros) | 7.3 | 8.6 | 10 | 11.3 | 12.6 | 14 | 15.3 | 16.6 | 18 | 19.3 | 20.6 | 22 | 23.3 | 24.6 | 26 | 27.3 | 28.3 | 30 | 31.3 | 32.6 |
Regeneración maná +% | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 | 550 | 575 | 600 | 625 | 650 | 675 | 700 | 725 | 750 | 775 |
Meditación recibe bonos de:
Al aprender el aura de Oración, la Meditación no cuesta maná durante el uso.
Al estudiar el aura de la Oración, la Meditación también tiene un efecto curativo. La fuerza del efecto curativo depende del nivel del aura de la Oración.
Perdón (Redención) Nivel requerido: 30 Requisitos: Oración, Limpieza, Desafío, Vigor |
Paladín es la encarnación de la fe y la justicia. E incluso con los sirvientes del Infierno, puede ser misericordioso. El ritual de expiación se aplica a todos los monstruos afectados por el aura, y el alma de los monstruos encontrará la paz después de la muerte. A cambio, el monstruo asesinado restaurará parte de la salud y el maná del paladín y sus compañeros.
Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radio (metros) | 10.6 | |||||||||||||||||||
Probabilidad de redención +% | 23 | 34 | 42 | 49 | 55 | 59 | 63 | 65 | 69 | 71 | 73 | 75 | 77 | 79 | 80 | 82 | 82 | 83 | 84 | 85 |
Recuperación mana de salud | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 |
Nivel requerido de salvación: 30 requisitos: no |
El paladín y sus compañeros están rodeados por un aura que aumenta la resistencia a todos los elementos: fuego, frío y relámpagos.
Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radio (metros) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Resistencia fuego/relámpago/frío % | 60 | 68 | 75 | 80 | 85 | 88 | 91 | 93 | 96 | 97 | 99 | 101 | 102 | 103 | 104 | 106 | 106 | 107 | 108 | 108 |
Asamblea de Hammerdin
La idea principal detrás de esta construcción es golpear a los enemigos con el martillo bendito. Está fuertemente potenciado por Vigor, Bendita puntería y Concentración para que pueda infligir 15000 de daño a los enemigos por cada uso de Bendito Martillo. Ese tipo de daño lo convierte en una de las construcciones más populares en Diablo 2 Resurrected. Desafortunadamente, esta es también una de las construcciones más costosas y difíciles debido al equipo único y las muchas palabras rúnicas necesarias. Sin embargo, todo vale la pena. Por ejemplo, la palabra rúnica Enigma permite que un paladín se teletransporte a una gran multitud de enemigos antes de golpearlos con múltiples martillos benditos.
La construcción Hammerdin es útil para encontrar amigos en todos los modos de dificultad debido a su alto daño. Sin embargo, esta compilación también es útil para cualquier ejecución de Magic Find que pueda ayudar a cultivar el equipo adecuado para otras compilaciones de Diablo 2 Resurrected.
En las carreras de Magic Find, equipas elementos con el beneficio "% de mayor probabilidad de obtener elementos mágicos" para aumentar tus posibilidades de obtener nuevos equipos. Si desea diseñar su construcción de esta manera, puede equipar el amuleto de la fortuna de Gheed, las botas del viajero de guerra y cualquier otro elemento que aumente sus posibilidades de obtener elementos mágicos. También puedes insertar una runa Ist en Wizardspike y un topacio perfecto en Shako como arma. Transferir equipo entre personajes es mucho más fácil en Diablo 2 Resurrected, por lo que ya no necesitas una segunda persona para las carreras de Magic Find.
Para esta construcción, gastamos suficientes puntos de Fuerza para usar el equipo y suficientes puntos de Agilidad para alcanzar un 75% de probabilidad de bloquear. El resto de tus estadísticas deberían entrar en vitalidad, y ninguna de ellas debería entrar en energía.
Habilidades necesarias para subir de nivel
Aquí están todas las habilidades que necesitas para subir de nivel la configuración de Hammerdin en Diablo 2 Resurrected:
- Martillo bendito - 20
- Fuerza de voluntad - 20
- Bendito Propósito - 20
- Concentración - 20
- escudo Santo - 20
Tienes varias opciones para personalizar el equipo. Sin embargo, hay un par de cosas a tener en cuenta antes de llegar al hardware en sí. En primer lugar, es posible que haya notado que muchos de estos elementos tienen enchufes. Llenar el equipo con elementos insertados en él, como gemas o runas, es tan simple como tomar una gema o una runa para moverla a su inventario. Después de levantarlo, colóquelo sobre el elemento que desea pegar. Puedes quitar gemas y runas de las armas, pero usando Receta Cubo Horadrico en Diablo 2 Resurrected destruirá todos los elementos insertados a la vez.
Cada vez que la compilación te pide que crees una palabra rúnica, significa que debes colocar las runas en los huecos de los elementos en orden. Entonces, por ejemplo, para asignar la palabra rúnica "Enigma" a un elemento, debe insertar las runas Jan, Ith y Ber en las ranuras del elemento en orden. En este caso, el personaje gana la habilidad de teletransportación.
Finalmente, muchas cosas aquí tienen la bandera Ethereal. Ethereal otorga una bonificación al daño o la defensa, según el arma o la armadura, así como una reducción de diez puntos en cualquier requisito de fuerza o destreza. Sin embargo, un detalle importante es que estos artículos son autocurativos. Si se rompe, el artículo permanecerá roto y su durabilidad permanecerá en cero. Desafortunadamente, los artículos etéreos también tienen la mitad de su durabilidad original y su valor de mercado se reduce en al menos un 75%.
Ajuste del daño máximo de Hammerdin
- Arma - mayal digno con la palabra rúnica Heart of Oak (Co, Vex, Piscina, Herramienta)
- Escudo - Heraldo de Zakarum mejorado (Escudo dorado) . En la versión básica, puede insertar las runas Um o Ber. Las versiones etéreas deben tener una runa Zod insertada, y si no inviertes puntos en Holy Shield, puedes insertar una runa Shael.
Ajuste de velocidad de lanzamiento rápido de Hammerdin
- Arma - Palabra Wizardspike o Oak Heart Runic en el anillo Faster Cast Rate.
- Escudo - un escudo de paladín de élite con el atributo Toda resistencia, equipado con una palabra rúnica de Espíritu (Tal, Thul, Orth y Amn)
Aquí están todas las piezas de armadura que puedes equipar para completar la construcción de Hammerdin:
- Casco - escudo de armas de Arlequín (shako) con la runa Um, la runa Ber o el topacio perfecto
- Armadura - armadura Arconte, Sudario Crepuscular o armadura mago Elija lo que elija, llene los huecos con la palabra rúnica Enigma (Ene, Ith, Ber).
- zona - malla de telaraña o faja de telaraña
- Anillos - dos piedras del Jordán o dos alianzas de Bul-Kathos o una combinación de ambas.
- Amuleto - Caleidoscopio de Mara o cualquier amuleto con mayor velocidad de lanzamiento, + habilidades de paladín y + todas las ventajas de resistencia
- Guantes - Magefist o Chance Guard. Si quieres aumentar tu velocidad de lanzamiento en un 125 %, prueba Garras de Trang-Oul.
- Las botas —Tormenta de arena etérea (botas de concha de escarabajo) Viajero de guerra (botas de combate) o Waterwalk (botas de piel de tiburón)
- Encantamiento - Antorcha Hellfire y Annihilus
Mercenario de Hammerdin
La mejor opción para un mercenario es un mercenario que puedes contratar en el Acto XNUMX en dificultad Pesadilla. Intenta obtener el aura de Holy Freeze, ya que ralentiza periódicamente a los enemigos cercanos y causa daño por frío. Debes equipar a este mercenario con los siguientes elementos:
- Arma —Voluge del coloso etéreo (arma de asta de élite) con la palabra rúnica Insight (Ral, Tir, Tal y Sol)
- Armadura - Armadura etérea con la palabra rúnica Fortaleza (El, Sol, Dol y Lo)
- Casco — Rostro del etéreo Andarell ( cabeza de demonio ) con runa ral
Colossus Voluge está diseñado principalmente para cuatro ranuras de palabras rúnicas Insight. Insight le da a tu mercenario la ventaja de Meditación, que otorga regeneración de maná adicional a todos los miembros del grupo. Por otro lado, el Rostro de Andarella es el mejor volante mercenario del juego. Esto les da fuerza adicional, habilidades, drenaje de vida por golpe y velocidad de ataque. Al colocar la runa Ral en esta arma, también le darás a tu mercenario más daño de fuego y resistencia al fuego.
Ese es todo el equipo, las estadísticas y las habilidades que necesitas para crear Hammerdin, la versión definitiva de paladín en Diablo 2 Resurrected. Por supuesto, hay muchos otros, no solo para la mejor versión de Hechicera resucitada de Diablo 2, sino también para las otras cinco clases.