Diablo Immortal
Diablo Immortal es un juego de rol de acción móvil con una vista de cámara isométrica ambientada en el universo de fantasía de Diablo. Los eventos del juego tienen lugar 5 años después de la destrucción de la piedra del universo. En total, hay 6 clases disponibles en el juego: bárbaro, monje, hechicero, cruzado, cazador de demonios y nigromante. También encontrará zonas únicas, mazmorras peligrosas y controles táctiles convenientes que no son inferiores a un mouse y un teclado.
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Guía del Nigromante en Diablo Immortal. ¡Las mejores construcciones (PvE y PvP)!

En esta guía, cubriremos todo lo que necesita saber para preparar efectivamente a un nigromante para un rendimiento óptimo en Diablo Immortal. Le presentaremos las fortalezas y debilidades de la clase, las estadísticas, las habilidades, los atributos importantes y los afijos mágicos, el equipo específico de la clase, las gemas y las gemas legendarias, y los puntos Paragon.

También explicaremos cómo subir de nivel al Nigromante y brindaremos una descripción general de las mejores construcciones finales del juego, así como también destacaremos nuestras guías de clase adicionales de Diablo Immortal sobre selección de habilidades y nivelación, mejores gemas y gemas legendarias, recomendaciones de equipo, puntos Paragon , y builds. , creados en torno a equipos específicos y diferentes tipos de finales.

Descripción general del Nigromante en Diablo Immortal

Los nigromantes son señores de la vida y la muerte que reúnen el poder de los muertos atormentando a sus enemigos con secuaces esqueléticos y magia oscura.

El Nigromante es perfecto en PvE para el control de multitudes, convocando hasta 7 minions: incluidos 4 Guerrero esqueleto (Equipo de esqueletos), 1  Mago esqueleto y 1 Gólem de hueso (Comando Golem). Comienza atacando al Golem en tu objetivo deseado en el campo de batalla para burlarte de tus enemigos, luego convoca a los Skeleton Warriors y Mage. Reponga las pérdidas según sea necesario y continúe presionando activamente para aumentar la velocidad de ataque de los Skeleton Warriors en un 80%.

Asamblea enfocada en Pared de hueso puede retrasar el movimiento de los enemigos, bloqueando el camino entre ellos y el Nigromante, protegiendo a los aliados, así como de los proyectiles enemigos que son absorbidos por la pared.

Hay varias habilidades AOE para causar mucho daño en el campo de batalla:  explosión de cadáver maldición de la oscuridad espinas de hueso Lanza de cadáver Cosecha sombría . Además de estas habilidades, hay Power Essences en los elementos legendarios que agregan habilidades AOE adicionales, por ejemplo, Skeleton Warriors que explotan cuando se les ordena, Golem con un aura de autoinmolación, Bone Wall que se transforma en un Pilar de cadáveres que ralentiza a los enemigos cercanos. con un charco de ácido, que rodea un pilar, o el Muro de Hueso, ardiendo cuando el Nigromante enciende el muro con ataques primarios.

Fortalezas y debilidades del Nigromante en Diablo Immortal

En primer lugar, si no está familiarizado con el juego Diablo Immortal, debe comprender que el Nigromante en Diablo Immortal es un tipo de el mago, por lo que Intelligence y Health Regen se han convertido en las estadísticas principales de Nigromante y deben jugarse en consecuencia.

Las habilidades de nigromante en Diablo Immortal son extensas. Él sabe cómo convocar a un pequeño ejército de monstruos muertos: por ejemplo, los esqueletos se convocan alrededor del personaje mismo, y esto sucede automáticamente mientras tienes esta habilidad instalada en la ranura. Estos esqueletos atacan a un objetivo cercano al azar o a un objetivo de tu elección, lo que significa que pueden ser dirigidos. Cada vez que aumenta el nivel de una habilidad, su daño aumenta junto con la cantidad. Hasta un máximo de 4 esqueletos por habilidad.

Vale la pena señalar que el héroe tiene una mecánica única. Algunas de sus habilidades funcionan solo con los cadáveres de los oponentes y están vinculadas a la presencia de cadáveres de monstruos en el campo de batalla. El nigromante puede arrancar el hueso del cuerpo del enemigo y luego se utilizará como una lanza real. O la clase puede causar una enorme ola de huesos que no solo inflige mucho daño, sino que también detiene al enemigo y perfora todo su cuerpo cuando golpea. Vale la pena señalar las habilidades que pueden funcionar después de un cierto tiempo. La explosión de cadáveres te permite usar los cadáveres como una verdadera "bomba", que requerirá los cuerpos de los oponentes derrotados. Estos restos de oponentes (e incluso sus propias criaturas invocadas e incluso los cuerpos de los jugadores) explotan cuando se activa la habilidad, lo que causa un gran daño en ese lugar. Las maldiciones son la ficha del segundo personaje. Al enviarlos, el Nigromante puede debilitar las características de los enemigos. La habilidad Curse of Darkness tiene un efecto AoE y dichas maldiciones se pueden aplicar a múltiples enemigos que se encuentran dentro de su área de efecto.

Al menos algunos otros clases en diablo inmortal y tienen en su arsenal la habilidad de convocar a una criatura, por ejemplo, el Bárbaro tiene un arma legendaria para la segunda mano el recordado, gracias a la cual la habilidad "Martillo de los Antiguos" ahora invoca al Espíritu de los Antiguos, que durante algún tiempo lucha a tu lado, el Nigromante simplemente no tiene igual en este sentido. Tiene hasta 3 habilidades por invocación, lo que lo convierte en una clase autosuficiente en PvE (con la excepción del final tardío, donde un equipo es indispensable).

Hay una habilidad de control (y algo de AoE) y tres habilidades de invocación, y el Golem también tiene algo de control. Esta es la compilación PvE más fácil para principiantes.

Inconsistencias

El hecho de que lleve una guadaña en su mano principal y un escudo en la secundaria no significa nada en cuanto a la implementación de todo esto en el juego. Esto es puramente decorativo para el personaje, aunque tiene dos habilidades que usan la guadaña. La primera es cuando golpea con su guadaña frente a él, pero todavía dice que la guadaña está invocada (invocada, pero no se usa el arma que se lleva). Y el segundo es el Ult del ataque principal, que también usa una guadaña en el combate cuerpo a cuerpo (al cambiar de arma, su apariencia en el juego también cambia, pero el Ult siempre usa la misma guadaña, muy probablemente también llamada).

Dado que el juego establece que "El nigromante invoca una guadaña", resulta que lo más probable es que se trate de un ataque cuerpo a cuerpo mágico y no de un ataque cuerpo a cuerpo. Por otro lado, el Nigromante lleva una guadaña como arma en su principal (mano derecha). Resulta que este es un golpe con un arma fría. Tal incertidumbre aún existe, sin embargo, mientras no se implementen resistencias a varios tipos de elementos y/o tipos de ataques mágicos en Diablo Immortal, todo esto no importa. Hasta ahora, el daño del ataque mágico es igual al daño físico.

Fortalezas

Si el mago clásico en Diablo Immortal se enfoca más en el daño y el AoE con control, entonces el Nigromante puede ser un excelente invocador (invocador), pero que también se puede recopilar para el control de apoyo para PvP. Nigromante - единственный una clase en Diablo Immortal que, con la construcción adecuada, puede contrarrestar con éxito Cruzado en PvP, e incluso destruirlo si comete errores o no está bien preparado.

La versatilidad es quizás la principal ventaja de la clase sobre otras. Invocar al Golem Master atrae monstruos hacia él, es algo así como una burla del juego de cartas Hearthstone, que distrae a los monstruos e incluso a algunos jefes.

Armadura de hueso combinado con armadura legendaria Regalo de despedida te da a ti, a tu grupo y a tus secuaces una mejora de 5 acumulaciones que puede absorber 5 ataques sin importar cuán grande sea el daño antes de que desaparezca el escudo. Por ejemplo, esta es una habilidad de clase requerida para sobrevivir en cualquier grupo en una incursión en Jefes de relicario.

En PvP, los Nigromantes también tienen muchas opciones. La opción más fuerte con diferencia es la habilidad Bone Wall. Esta habilidad, combinada con el mod de la legendaria armadura Exhumer Stan, te da 3 cargas de Bone Pillars, cada una de las cuales primero derriba, luego aturde y luego permanece en el campo de batalla durante unos segundos, ralentizando a todos los enemigos (y potencialmente constantemente). haciendo daño), que se atreven a acercarse a él. Esta es la habilidad JcJ más molesta de todas las clases del juego. Además, tienen una habilidad Bone Spike de 2 disparos que puede derribar a todos los enemigos dentro de un radio de 45 grados frente a ti, infligiéndoles daño.

El Nigromante no depende tanto de las combinaciones de habilidades y sus combos como, por ejemplo, de la Hechicera, o no depende en absoluto, dependiendo del build. Además, el invocador no depende de la combinación de habilidades, ya que es una clase autosuficiente. Además, los elementos legendarios contribuyen a las habilidades del personaje, gracias a los cuales puedes cambiar tu Nigromante en la dirección que necesites.

Valor

  • Excelentes beneficios de incursión para el equipo;
  • Minions para todas las ocasiones;
  • El mejor ataque definitivo del juego;
  • Excelente área de efecto y daño a un solo objetivo.

Lados débiles

Hay desventajas del Nigromante en Diablo Immortal, esta no es una clase desequilibrada (aunque el efecto con pilares de la habilidad modificada puede considerarse como tal). Por ejemplo, una de las desventajas obvias de la clase es la falta de cualquier habilidad para recolectar oponentes (recuerda al Mago y su habilidad Black Hole). No hay forma de que puedas coleccionar monstruos en grupo, excepto tal vez llevándolos, pero todas las clases pueden hacer esto. Además, el Nigromante no tiene suficientes efectos de control de masas (como el Mago). Más precisamente, lo son, hay muchos de ellos, pero todos son diferentes. Si estás acostumbrado a jugar como mago, entonces no habrá tal control aquí, aquí él es diferente. Hay muchas habilidades técnicas marcadas como "Control", y en PvP, si se usa correctamente, puede competir con el Cruzado (y contrarrestarlo).

Para los principiantes, puede parecer que el control es solo indirecto, que no hay un impacto directo en el objetivo con una restricción de sus movimientos, ya sea ralentizando o aturdiendo, congelando y efectos negativos similares. A veces, es difícil para los principiantes entender cómo jugar correctamente AoE, y esta dificultad para comprender la clase puede llamarse una desventaja.

El Nigromante está más centrado en la Resistencia, pero no en la aplicación de efectos negativos, aunque puede tener tales habilidades, por ejemplo, bajo la influencia de armas legendarias. Fauces de peste puede cambiar sus ataques básicos a veneno, infligiendo daño durante 3 segundos.

Otra desventaja de Nekra para principiantes es su "suavidad" en comparación con las clases cuerpo a cuerpo, aunque esto se puede atribuir a todas las clases a distancia. Estamos de acuerdo en que la clase de nigromantes en Diablo Immortal es un poco más fuerte que el mago en el combate cuerpo a cuerpo, aguanta un poco mejor los golpes y en niveles posteriores es mucho más fuerte, pero aún así no te salvará, rodeado de una multitud de monstruos, tu Nigromante tiene todas las posibilidades de no salir de allí.

Si nos alejamos de las opiniones de los principiantes, entonces el Nigromante en Diablo Immortal tiene solo 2 inconvenientes: movilidad y variedad de habilidades.

La única opción para la movilidad del Nigromante es la habilidad incorporalidad, mientras que las mejores estadísticas legendarias para esta habilidad entran en conflicto con otras excelentes opciones legendarias. Y segundo, el rango de las habilidades. Casi todas las mejores habilidades de esta clase son de rango muy corto a medio, por lo que la mayoría de las veces tendrás que acercarte a tus enemigos.

Limitaciones

  • falta de movilidad
  • Puede depender de cadáveres (dependiendo de la construcción);
  • Reemplazo constante de sus construcciones;
  • Muchas habilidades de corto y mediano alcance;
  • Requiere juego PvP táctico;
  • Consumible de la peor clase.

Habilidades de nigromante en Diablo Immortal

Todos los nigromantes tienen tres tipos de habilidades: ataques básicos, habilidades y definitivas.

Puedes tener hasta 1 ataque principal y 4 habilidades disponibles en cualquier momento, y pueden cambiar mientras estás fuera de combate. El uso de habilidades básicas carga tu barra definitiva. Cuando la barra Ultimate está llena, puedes desatar el poder del Nigromante contra tus enemigos y la barra comenzará a cargarse nuevamente. Una barra Ultimate completa no continuará cargándose hasta que se agote.

Estas habilidades se desbloquean a medida que subes de nivel en el juego, aunque todas las clases comienzan con 1 ataque básico y 2 habilidades para empezar.

  • Ataque principal: Los jugadores aprenden 2 ataques básicos, uno en el nivel 1 y otro en el nivel 34. Los ataques principales no tienen enfriamiento.
  • Destrezas y habilidades: Los jugadores aprenden 12 habilidades generales, comenzando con 2 habilidades en el nivel 1. Todas las habilidades tienen tiempos de reutilización que van desde menos de un segundo hasta casi un minuto.
  • Ulta: Este es un poder cargado que cambia la habilidad principal que hayas elegido. Tarda mucho en activarse.

Ataques básicos de nigromante

Los nigromantes tienen 2 ataques principales. Usarlos cargará la barra para tu habilidad definitiva.

 Quemadura de alma

  • Desbloqueado: Nivel 1
  • Recargar: Instante
  • Descripción: Lanza un Soulfire Orb que explota cuando golpea a un enemigo e inflige 445 de daño al objetivo y un 25% a todos los enemigos cercanos.

Power Skill: Hungering Soul Burn: Soul Burn durante 12 segundos, en su lugar, lanza varios espíritus de huesos grandes que buscan enemigos y les infligen 702 de daño a cada uno. Los objetivos golpeados varias veces al mismo tiempo reciben un 75% menos de daño de cada golpe posterior.

Esta habilidad Ultimate es el mejor ataque primario Ultimate tanto para Nigromantes como en todo el juego entre todas las clases.

solicitud: La explosión de daño de esta habilidad es excelente para acabar con grandes grupos de enemigos.

 Lanza de hueso

  • Desbloqueado: Nivel 34
  • Recargar: Instante
  • Descripción: El Nigromante lanza una lanza perforante que inflige 924 de daño y perfora hasta 2 enemigos adicionales. El daño contra cada enemigo adicional se reduce hasta en un 50%.

Habilidad de poder: Sinister Skull Scythe: potencia a Bone Spear durante 12 segundos y, en su lugar, balancea una enorme guadaña que inflige 1166 de daño a todos los enemigos cercanos y los repele.

solicitud: Úselo en construcciones solo de granja o en escenarios donde el daño es mucho más importante que la supervivencia.

Habilidades y habilidades del Nigromante

Los nigromantes tienen hasta 12 habilidades además de sus ataques básicos.

Señor esqueleto

  • Rango máximo: 14;
  • Recarga: 8 seg;
  • Descripción: ordena a tus campeones esqueléticos que se apresuren a llegar a una ubicación objetivo y aumenten su velocidad de ataque en un 80 % durante 4,5 segundos. Pasivo: Levanta un Champion Skeleton cada 8 segundos, hasta un máximo de 4 Skeletons. Los esqueletos infligen 84 de daño por ataque.

solicitud: Estos esqueletos son buenos en casi todas las construcciones PvE. Desafortunadamente, son demasiado "suaves" y lentos para PvP.

Lanza de cadáver

  • Rango máximo: 4;
  • Recarga: 1 seg;
  • Descripción: El Nigromante invoca proyectiles de cadáveres cercanos que perforan al objetivo y a otros enemigos cercanos al azar. Cada cadáver invoca 3 lanzas, cada una de las cuales inflige 960 de daño. Múltiples golpes en el mismo objetivo infligen un 20% menos de daño. Prerrequisitos: cadáveres en el área donde se lanza el hechizo. Los enemigos que serán dañados están marcados con un símbolo rojo.

solicitud: Una de las habilidades más frustrantes del Nigromante. Utiliza cadáveres rápidamente y reduce el daño cuando golpea al mismo objetivo varias veces.

espinas de hueso

  • Rango máximo: 13;
  • Recarga: 12 seg;
  • Descripción: El Nigromante invoca espinas de hueso del suelo que inmovilizan a los enemigos durante 2 segundos e infligen 617 de daño. Mantener presionado el botón de habilidad por más tiempo lo cargará, aumentando la distancia de lanzamiento y el daño hasta 777.

solicitud: Una gran habilidad de control de multitudes para PvP que también inflige un daño decente.

Maestro gólem

  • Rango máximo: 2;
  • Recarga: 36 seg;
  • Descripción: El Nigromante invoca un golem de huesos durante 24 segundos. Cuando se invoca, inflige 588 de daño a todos los enemigos cercanos y los inmoviliza durante 2 segundos. Mientras el golem está activo, puedes ordenarle que salte a una ubicación objetivo, donde infligirá daño y obligará a todos los enemigos cercanos a atacarlo durante 6 segundos.

solicitud: Este Golem es genial para cualquier tipo de contenido en el juego. Usa sus opciones de movilidad, ya que esta criatura puede causar mucho daño y derribar a los enemigos.

incorporalidad

  • Rango máximo: 11;
  • Recarga: 9.4 seg;
  • tipo: fuerte.
  • Descripción: El Nigromante se transforma en una forma de fantasma, otorgando un 50% de velocidad de movimiento e invulnerabilidad durante 2 segundos. Durante este tiempo es imposible atacar.

solicitud: Ciertamente puedes atacar mientras Forma Fantasmal está activa, pero cualquier ataque cancelará el efecto de la habilidad. Esta habilidad es útil para sobrevivir a incursiones y PvP. De lo contrario, no uses la ranura de habilidad.

maldición de la oscuridad

  • Rango máximo: 4;
  • Recarga: 12 seg;
  • tipo: control.
  • Descripción: El Nigromante maldice a todos los enemigos en el área de efecto, inflige 798 de daño durante 6 segundos y reduce significativamente el área de visión de los enemigos.

solicitud: Esta habilidad tiene un par de fantásticos objetos legendarios que la complementan y son adecuados para cualquier configuración. El más notable de estos es el "efecto de locura", que puede mejorar a todas las criaturas convocadas.

Armadura de hueso

  • Disponible de: 41 niveles;
  • Rango máximo: 4;
  • Recarga: 20 seg;
  • tipo: fuerte.
  • Descripción: El Nigromante se protege a sí mismo y a los aliados cercanos con un escudo de huesos que absorbe 4263 de daño durante 12 segundos.

solicitud: Ideal para supervivencia adicional en incursiones y PvP.

Espíritus de hueso

  • Rango máximo: 2;
  • Recarga: 0.5 seg;
  • tipo: daño, consumo de energía.
  • Descripción: Libera un aluvión continuo de espíritus óseos que infligen (cada uno) 158 de daño a los enemigos. El uso de la habilidad drena lentamente su energía, que se regenera mientras no se usen los espíritus de los huesos. La habilidad se puede dirigir manteniendo presionado el botón.

solicitud: Puede causar un buen daño a Dare Portal cuando se juega en grupo. Muy mala habilidad para un solo jugador.

Pared de hueso

  • Rango máximo: 7;
  • Recarga: 14 seg;
  • tipo: control.
  • Descripción: El taumaturgo lanza un muro de huesos, que cuesta 9.2 segundos y bloquea el movimiento de enemigos y aliados, y también bloquea todos los ataques a distancia de los enemigos. La habilidad se puede dirigir colocando paredes en el lugar correcto. Se pueden colocar un máximo de 3 paredes.

solicitud: La mejor habilidad de Nigromante para PvP (probablemente entre todas las clases), aunque también puede ser buena en PvE. Puede ser complicado de usar, pero date un poco de tiempo y podrás hacer muchas cosas geniales con esta habilidad.

explosión de cadáver

  • Rango máximo: 14;
  • Recarga: 1 seg;
  • tipo: daño.
  • Descripción: El nigromante detona todos los cadáveres en el área objetivo. Cada cadáver inflige 517 de daño a todos los enemigos cercanos. Los enemigos golpeados por explosiones de cadáveres simultáneas reciben un 40% menos de daño por golpe adicional.

solicitud: Gran habilidad para ambas Grietas. Pero la habilidad no es tan buena fuera de estas actividades.

Cosecha sombría

  • Rango máximo: 14;
  • Recarga: 9 seg;
  • tipo: daño.
  • Descripción: El Nigromante realiza un corte de barrido en un área frente a él, lo que inflige 582 de daño a todos los enemigos. Cada golpe a los enemigos genera un cadáver, máximo 2 unidades. Número de cargas: 2.

solicitud: Esta habilidad adolece del hecho de que tiene un alcance corto y no tiene absolutamente ningún elemento legendario (todavía) para mejorar esta habilidad. La habilidad no es terrible y es bastante utilizable, pero en la mayoría de los casos hay mejores opciones.

Mago esqueleto

  • Rango máximo: 10;
  • Recarga: 8 seg;
  • tipo: daño.
  • Descripción: El Nigromante convoca a un mago esquelético inmóvil durante 13 segundos, que dispara proyectiles dirigidos de almas ardientes, cada uno de los cuales inflige 149 de daño a todos los enemigos en el camino de los proyectiles. Puedes convocar a varios Skeleton Mages al campo de batalla después de que expire el tiempo de reutilización de la habilidad. En general, puedes invocar un máximo de 6 Skeleton Mages y Skeleton Warriors (ambos en general) al mismo tiempo.

solicitud: Lo bueno de esta habilidad es que es la mejor habilidad del juego para una racha de asesinatos. Invócalo en posiciones estratégicas para enfrentarte a los enemigos en solitario mientras avanzas hacia el siguiente grupo de enemigos para obtener rachas de muertes muy largas.

Prioridades de atributos

Battle Rating (BR) es la estadística más importante para todas las clases en Diablo Immortal. Para maximizar BR, priorice la cantidad total de atributos de su equipo. Obtienes 1 BR por cada punto de atributo (Fuerza, Fortaleza, Vitalidad, Fuerza de Voluntad, Inteligencia).

En Diablo Immortal, la estadística principal de los nigromantes es la inteligencia, que otorga +4 de daño por punto. En igualdad de condiciones, use equipo con inteligencia para maximizar su producción de daño. La fortaleza también es importante desde el principio porque te da penetración de armadura (y, por lo tanto, probabilidad de crítico), pero se vuelve menos importante más adelante debido al beneficio reducido de la probabilidad de crítico que puedes obtener.

La peor estadística para los Nigromantes es la Fuerza porque solo da +1 BR. Si es posible, no lo use. Así es como se clasifica la prioridad de los atributos del Nigromante, de mejor a peor:

  1. Intelecto: +1 BR y +4 daño;
  2. Persistencia – +1 BR, +6 Armadura y +6 Penetración de Armadura. La armadura aumenta tu probabilidad de bloquear, lo que reduce un 20 % el daño recibido. Este es un buen beneficio defensivo, especialmente cuando se atraviesa Daring Portals o Hell Reliquary bosses. La Penetración de Armadura en el juego otorga Probabilidad de Golpe Crítico, pero otorga un beneficio decreciente a valores más altos;
  3. Vitalidad – +1 BR y +40 de salud. Nunca está de más tener más vida, especialmente al final del juego y en PvP. La vitalidad es la mejor estadística después de todos los atributos de daño;
  4. Fuerza de voluntad – +1 BR, +1 Fuerza y ​​+1 Resistencia. Might aumenta la duración del efecto dañino sobre los enemigos, mientras que Resistance reduce la duración del efecto dañino sobre ti de los enemigos. Actualmente no parecen importar mucho y nunca tienen prioridad;
  5. Fuerza – +1 hab. No le da nada más a Hunter y, por lo tanto, es el peor indicador para él.

Atributos de bonificación

La reforja de equipo es lo que le permite cambiar los atributos de bonificación que obtiene a medida que actualiza sus elementos principales. En general, puede obtener 3 atributos de bonificación en total y de cada elemento principal. Funciona así: si los tres atributos de bonificación de un artículo pertenecen a la misma familia, se otorga la bonificación familiar. Consulte la guía en el siguiente enlace para obtener más detalles.

Pero, ¿cuáles de los bonos familiares son los mejores para esta clase?

  • Llama del bosque (Wildfire): la bonificación familiar tiene la posibilidad de invocar una hidra del cadáver de un enemigo. Puede tanquear bien, pero hace muy poco daño. Los atributos de bonificación familiar son algunos de los mejores del juego: probabilidad de golpe crítico, daño del ataque principal y daño de todas las habilidades;
  • Venganza (Venganza): el atributo de bonificación familiar es excelente para las clases que usan mucho su ataque principal, ya que cada ataque principal tiene la posibilidad de aumentar todo el daño en un 100% durante 1 segundo. Sin embargo, los atributos de una familia no son perfectos;
  • Devastador (Devastador): un atributo familiar adicional te otorga la oportunidad de hacer que el cadáver de tu enemigo explote e inflija daño de área, lo que lo hace casi inútil en PvP y mediocre en el mejor de los casos en PvE. Los atributos de bonificación familiar, por otro lado, son geniales para los Nigromantes porque hay 2 atributos importantes entre ellos: el daño infligido por tus invocaciones ha aumentado (3,0-4,0%) y el daño recibido por tus invocaciones ha sido reducido (3,0, 4,0–XNUMX%);
  • sacudida (Jolt): es una opción confiable para la máxima capacidad de supervivencia. La bonificación del conjunto familiar tiene la posibilidad de protegerte mientras estás bajo ataque. El mejor atributo de esta familia es la probabilidad de bloqueo, que puede ser fundamental para algunas construcciones;
  • Barrera (Barrera): Te da la oportunidad de protegerte cuando estás bajo ataque, pero al igual que el caso anterior, solo funciona cuando estás bajo ataque;
  • Temblor (Temblor): dado que la bonificación del conjunto familiar usa ataques básicos, es increíblemente bueno para las clases cuerpo a cuerpo tanto en PvP como en PvE, ya que agrega daño y control de masas a sus ataques principales. Los atributos familiares son más útiles en PvP que en PvE.

Elección de gemas para el nigromante

gemas regulares

Maximizar las ranuras de gemas regulares puede ayudar a aumentar el poder de tu personaje, pero no debería tener prioridad sobre los atributos totales.

  • ranura roja: Turmalina > Rubí. Dado que Tourmaline es un traficante de daños, esta es la más importante de las gemas regulares;
  • ranura azul: Zafiro > Aguamarina. Aquamarine se convierte en una mejor opción cuando comienzas a obtener el beneficio decreciente de Critical Strike Chance de Armor Piercing, como se discutió anteriormente;
  • ranura amarilla: Citrino O Topacio. Ambos son malos, así que usa la gema de mayor nivel que puedas.

Gemas legendarias

Algunas de las gemas legendarias proporcionan aumentos de estadísticas y efectos más potentes que otras, pero afortunadamente hay muchas buenas opciones para los cazadores de demonios. Lea sobre las propiedades de todas las piedras legendarias en el siguiente enlace.

Lo mejor para empezar

  • Tormento eterno: inflige un daño increíble a lo largo del tiempo después de un golpe crítico. Para una gema legendaria simple con 1 estrella, esto es muy bueno;
  • Colmillo Ardiente (¿eliminado del juego?): inflige un daño fantástico a un solo objetivo. Se puede obtener fácilmente del pase de batalla sin depender de la suerte de los emblemas (Ancient Portals);
  • Eye of the Berserker: aumenta el daño en todos los casos si estás listo para recibir más daño. Este compromiso funciona bien para este tipo de compilación;
  • Vitalidad de Ka'arsen: va bien con un fuerte ataque principal y la habilidad definitiva del Nigromante;
  • Stone of Zod: tu último ataque inflige más daño y tiene una duración más prolongada. El Nigromante, que tiene el mejor Definitivo del juego, puede usar esta gema legendaria, que es excelente para despejar Grietas;
  • Bound Death: brinda un aumento de daño sólido, especialmente en situaciones de AoE.

Lo mejor para el final del juego

  • Bloodied Jade es una de las mejores gemas legendarias del juego. Proporciona daño masivo y velocidad de movimiento, muy necesarios para un Nigromante;
  • Bilis rezumante: tiene un veneno que es destructivo a alta densidad, como se ve en Rifts. La gema también ralentiza a los enemigos afectados en rangos más altos. Combina bien con la habilidad Corpse Explosion y los legendarios Rotspur Shoulders (Corpse Explosion desata podredumbre en un área que envenena a los enemigos);
  • Corazón congelado (¿eliminado?): proporciona una gran reducción de daño contra enemigos a distancia y la posibilidad de congelar a los enemigos cercanos en rangos más altos. Otra joya imprescindible para nuestro Nigromante lento de rango medio;
  • Stone Flesh Shard: tiene la posibilidad de petrificar al objetivo y otorga una bonificación de daño. Los enemigos petrificantes pueden mantenerte con vida en el Portal de Daring o asegurarte de que consigas una sola muerte en PvP, lo que hace que esta sea una muy buena opción;
  • Call of the Howler: tiene la posibilidad de invocar al Ghost Wolf durante el ataque principal y, a menudo, lo usamos como Nigromante. Otra invocación de súbditos en nuestro arsenal que también puede aturdir a los enemigos a medida que la gema sube de rango;
  • Echoing Shadow es una gema que puede ocupar el primer lugar después de aumentar sus rangos. En el 1er nivel, invoca un clon de sombra que usa algunas de tus habilidades. En rangos posteriores, puede invocar hasta cuatro clones.

Establecer elementos

Shepherd's Call to Wolves es un claro favorito para una construcción de invocador. Al lanzar Skeletons, Golem o Skeleton Mage, puede aprovechar fácilmente el máximo potencial de este conjunto. Todos los conjuntos se muestran en las tablas del enlace.

  • 2 elementos equipados: tus criaturas invocadas infligen un 15% más de daño.;
  • 4 elementos equipados: la probabilidad de golpe crítico aumenta en un 3% para cada una de las criaturas convocadas, hasta un 18%;
  • 6 elementos equipados: tus criaturas invocadas se vuelven locas durante 10 segundos cada vez que una de ellas obtiene un golpe crítico. Mientras están frenéticos, su daño y velocidad de ataque aumentan en un 100%. No puede ocurrir más de una vez cada 40 segundos.

Paragon

Cuando asignamos Puntos Paragon a los nigromantes en Diablo Immortal, siempre priorizamos el daño siempre que sea posible. Puedes elegir una de dos rutas dependiendo de si prefieres PvE o PvP.

Niveles 1-74: Árbol vencedor.

camino inferior: 5 puntos de Daño -> 1 punto de Fervor -> 25 puntos de daño -> 1 punto de Ira -> 25 puntos de Penetración de Armadura.

camino superior: 10 Poder -> 1 Sentencia -> 5 Bolsillos más profundos -> 1 Corazón de ira.

Niveles 75-111: El árbol Treasure Hunter.

camino medio: 5 Armadura -> 1 Aprendiz veloz -> 15 Daño -> 1 Avaricia -> 15 Penetración de armadura.

Niveles 112-116: El árbol Gladiador.

5 puntos de penetración de armadura.

Camino para JcE: niveles 117-174: Árbol de supervivientes.

5 Salud -> 1 Inquebrantable -> 10 Armadura -> 1 Artista del escape -> 15 Puntos de golpe -> 1 Inquebrantable -> 25 Daño.

Ruta PvP, niveles 117-174: Árbol de gladiador.

1 punto de Incontrolable -> 10 puntos de vida -> 1 punto de Rapid Recovery -> 10 puntos de armadura -> 10 puntos de vida -> 1 punto de cheat death (Cheat Death) -> 25 puntos de daño.

Niveles 175-221: Árbol soldado.

Formación de retención de 1 punto (Formación de retención) -> Armadura de 10 puntos -> Daño de 15 puntos -> Moral de batalla de 1 punto (Moral de batalla) -> Penetración de armadura de 20 puntos.

Niveles 222+: a partir de aquí, puede poner puntos en los nodos y árboles que desee.

Objetos legendarios del Nigromante

Hay varios elementos legendarios para el Nigromante que es mejor encontrarlos lo antes posible. Más específicamente, estamos buscando los modificadores legendarios que otorga el objeto (y que luego se pueden transferir a otros objetos), ya que no todos los objetos legendarios son adecuados para despertar para esta clase (ver la siguiente sección del sitio). Por ejemplo, si estamos jugando como invocador, entonces necesitamos propiedades que se puedan obtener de tales elementos:

  • Hombros: siroco;
  • Yelmo: corona de brida dorada;
  • Mano principal: Desolación;
  • Armadura: opcional. Por ejemplo, el regalo de despedida;
  • Pantalones: opcional. Por ejemplo, Lamento de Rozhina;
  • Segunda mano: Roca Deseada.

Pero si no estás jugando a través de un invocador, considérate muy afortunado si encuentras estos elementos:

  • Hombros: Rotspur;
  • Yelmo: Cráneo velado o Amanecer aterrador;
  • Mano principal: Desolación;
  • Armadura: Calor brillante;
  • Pantalones: Larval Trail o Grieving Destroyer;
  • Segunda mano: Evil Trinity.
 

Prioridades del despertar

Primero, concéntrate en despertar tu equipo con gemas de 1 estrella como Vivacity de Ka'arsen, Torment of Eternity, Berserker's Eye y más (ver gemas para empezar). Para los nigromantes, recomendamos despertar los elementos en el siguiente orden.

Piernas:

  • Carreteras sagradas: el tiempo de reutilización de la habilidad Muro de huesos se reduce en un 10 %;
  • Bastión tallado: el tiempo de reutilización de Armadura ósea se reduce en un 10 %.

Espalda:

  • Peso de Grave Earth: el tiempo de reutilización de la habilidad Bone Armor se reduce en un 10%;
  • Capa adherente: el tiempo de reutilización de Maldición de la oscuridad se reduce en un 10 %;
  • Rotspur: el daño de Explosión de cadáver aumentó en un 10%.

Pecho:

  • Exhumer Mill: el tiempo de reutilización de Bone Wall se reduce en un 10%;
  • Regalo de despedida: el tiempo de reutilización de la habilidad Bone Armor se reduce en un 10 %.

Segunda mano:

  • Fuego seductor: el tiempo de reutilización de la habilidad Muro óseo se reduce en un 10 %;
  • Vida en equilibrio: la vida de los esqueletos de la habilidad Skeleton Master aumenta en un 10%.

Mano dominante:

  • Desolación: el daño por invocar al Golem Master aumentó en un 10%;
  • Thrombo Cutter: el daño de Explosión de cadáver aumentó en un 10%.

Yelmo:

  • Sign of the Alien: el tiempo de reutilización de Golem Master se redujo en un 10%;
  • Cráneo oculto: el tiempo de reutilización de Skeleton Mage se redujo en un 10 %.

Consumible de clase

Cada clase tiene su propio artículo consumible. El Nigromante tiene una Calavera Brillante:

Calavera brillante

Llama al guardián del alma. Durante 2 minutos, puede recargar tu piedra de resurrección vacía (en Diablo Immortal, puedes resucitar después de la muerte usando una piedra de resurrección, que se carga al matar monstruos). Funciona solo en lugares abiertos y en mazmorras. Útil contra jefes difíciles que no puedes matar solo. El consumible de peor clase.

Las mejores construcciones de nigromante inmortal de Diablo

Nigromante - Cazador de demonios 

Porque las otras clases en juego diablo inmortal diseñado simplemente para clases de apoyo o tanque y tiene una variedad de clases cuerpo a cuerpo, los jugadores también tienen la libertad de elegir otra clase sólida, que es Demon Hunter. Esta clase perfecciona el arte de usar el tiro con arco a tu favor para derrotar a tus peores enemigos. 

Dado que los jugadores de Diablo Immortal están en el campo de batalla, el enemigo se encontrará cara a cara contigo muchas veces, y si no eres bueno esquivando, evitar el daño puede ser bastante difícil. 

Para evitar esto, clase de cazador de demonios es ideal ya que combina el combate con arco, la movilidad y la agilidad para brindar a los jugadores la capacidad de acercarse y disparar a los oponentes desde una distancia segura.

Su daño a distancia es igual al daño por segundo, por lo que construir Diablo Inmortal cazador de demonios ¡Te dirá todo lo que necesitas saber sobre esta clase! 

Junto con un excelente rendimiento en la línea del frente, esta clase también es impecable en la entrega de ataques de área letales a los oponentes. Dicho esto, también funciona bien cuando se usa para ataques de un solo objetivo o control de multitudes en el fragor de la batalla. Con eso, ¡comencemos! 

Habilidades de Demon Hunter en Diablo Immortal

En lo que se refiere a las habilidades, cazadores de demonios podrán perfeccionar estas cinco habilidades que los ayudarán a dominar la arena brindándoles ciertos beneficios ofensivos y defensivos que los hacen invencibles y representan una amenaza para otros oponentes. 

tiro de ballesta

Con la primera habilidad en la mano, conocida como Crossbow Shot, el jugador obtendrá el tipo de ayuda que muchas otras habilidades no pueden proporcionar. Con esta habilidad especial de su lado en la arena, podrán perforar y apuñalar a los enemigos usando sus disparos de arco Demon Hunter y destruir a los oponentes. 

Lanza Ballesta para disparar una flecha que apuntará a uno o varios enemigos y perforará su corazón, lo que hará que pierdan instantáneamente la mayor parte de su salud. El alto daño se compensa con la velocidad reducida que recibirán los jugadores. 

Para contrarrestar esto, use Ultimate Volley, que aumentará significativamente la duración de la habilidad a 12 segundos, y también podrá aumentar el daño general infligido por golpe a los enemigos. Una descarga de flechas supondrá una amenaza para los enemigos, además de aumentar la velocidad de movimiento general del jugador. 

Retribución 

La siguiente habilidad que nos gustaría mencionar es Retribución, que se puede desbloquear cuando un jugador inmortal de Diablo alcanza el nivel 50 en su juego. Sin embargo, también tendrá un tiempo de reutilización de 20 segundos. 

Cada vez que se usa la habilidad en sí, otorga a los jugadores de la clase Demon Hunter la capacidad de transformarse en una versión física de Retribution durante 6 segundos. La razón principal de esto es que el jugador podrá disparar dos tiros adicionales con su arco para asestar más golpes críticos a los oponentes. 

El pasivo general le da al jugador un total de 3% más de velocidad de movimiento, y dependerá de la cantidad de enemigos presentes en un cierto radio en el campo de batalla. El efecto pasivo puede acumularse hasta 10 veces, y la habilidad está bastante rota, por lo que es parte de la construcción Diablo Immortal Demon Hunter..

Aguacero de venganza 

Por lo tanto, la siguiente habilidad que los jugadores pueden elegir es Aguacero de venganza, que no debe confundirse con la habilidad mencionada anteriormente. Esta habilidad en sí se desbloqueará cuando los jugadores sean nuevos en el juego en el nivel 3, y su tiempo de reutilización total será de 16 segundos. 

Cuando el Demon Hunter activa la habilidad, una lluvia de flechas caerá sobre los enemigos, que continuarán perforando a los oponentes más fuertes durante un cierto período de tiempo. Cada vez que las flechas caen, los enemigos seguirán recibiendo daño durante 4 segundos, lo cual es suficiente para matarlos. 

Volea 

A continuación, otra habilidad bastante viable que se puede usar en peleas intensas, ya sea en combate PvE o PvP es Volea. Con él en el arsenal del jugador, cualquier enemigo lo suficientemente desafortunado como para enfrentarse a él debe acelerar su ira y aceptar su muerte casi al instante. 

Cuando se usan, los jugadores pueden disparar una gran cantidad de flechas, todas las cuales apuntarán a una cierta cantidad de enemigos y, cuando se golpeen, infligirán un daño que destruirá a dichos enemigos y ayudará al jugador a lograr la victoria. 

La habilidad en sí es muy fácil de usar. Como tal, esta habilidad es adecuada incluso para cazadores de demonios novatos, y las tres cargas hacen que esta habilidad sea aún más mortal cuando se usa contra una manada de enemigos experimentados. 

Columpio atrevido 

Y por último pero no menos importante:Columpio atrevido» - esta es otra habilidad que puede convertirse en un asistente indispensable para el jugador en Diablo Immortal, cuando está en el fragor de la batalla. Se puede comprar y usar siempre que el jugador alcance al menos el nivel 15. También tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos. 

Cuando el jugador lo usa, podrá lanzar una cuerda para agarrarse y luego moverse instantáneamente a la ubicación enemiga más cercana para matar instantáneamente.

No solo eso, sino que la construcción de Diablo Immortal Demon Hunter también está dotado de esta habilidad por una razón: cada vez que el jugador se balancea sobre la cuerda, continuará atacando a los enemigos que se encuentren en su camino. 

Armas de Demon Hunter en Diablo Immortal

La siguiente categoría que trataremos es arma cazador de demonios, y los jugadores tienden a elegir armas a dos manos que pueden empuñar al mismo tiempo para eliminar enemigos en su camino. 

el hambriento 

Comenzando con un arma de la mano principal, los jugadores de Demon Hunter puede elegir Ravenous, que se usará todo el tiempo que los jugadores estén en la arena y servirá como una de las mejores armas que los jugadores pueden equipar. Se utiliza principalmente al principio, en la mitad y al final del juego y sirve como una opción perfecta para todas las fases del juego. 

Sosténgalo en su mano principal para mantenerse a una distancia segura y siga disparando flechas que destruirán a los enemigos. En lo que respecta a las plantas anfitrionas, los jugadores generalmente deben equiparse núcleo de rayos en el arma misma. 

Con la gema, los jugadores pueden sentir que su resonancia aumenta en 30, haciéndolos aún más más fuerte en el combate. Sin embargo, cada vez que el jugador realice ataques normales, seguirá cargándose de electricidad. Una vez que esté completamente cargado, una cadena de relámpagos caerá, inutilizando a cualquier oponente.

Malicia ardiente (Flamespite) 

En lo que respecta a las armas secundarias, nada supera a Fire Malice, que es una gran adición a una construcción de Demon Hunter. Diablo inmortal Al estar cerca del jugador en combate, puedes estar seguro de que ningún enemigo quedará con vida en el campo de batalla, sin importar cuán fuerte o difícil parezca. 

Cuando se trata de gemas que los jugadores pueden usar con esta arma particular de Demon Hunter, Might and Command siempre será la mejor opción. Siempre que esta gema esté equipada con Fiery Malice, la Resonancia del jugador aumentará en 30 como mencionamos anteriormente. 

Might and Command se mejorará, ya que cambiará dos estados cada 9 segundos. Esto aumentará el poder de ataque normal del jugador en un 24 % y también aumentará el daño de habilidad en un 24 %. 

Armadura de cazador de demonios en Diablo Immortal

Para mantenerse protegidos, los jugadores de Demon Hunter tendrá que equipar algún tipo de equipo, como polainas, armaduras, hombreras y cascos para que puedan protegerse de cualquier tipo de ataque dirigido hacia ellos por parte del enemigo. 

La furia implacable de Coff 

Comenzando con la primera parte, la pierna elegida por los jugadores de Demon Hunter: Kaff's Relentless Fury lo protegerá y lo ayudará a mantenerse en pie mientras ingresa al campo de batalla y mata a los enemigos. Los leggings tienen una similitud con los jeans normales, ¡pero al mismo tiempo se ven geniales! 

En cuanto a las gemas recomendadas, los jugadores pueden elegir Fervent Fang, que aumentará la resonancia en 30 y la calificación de batalla de los jugadores de Diablo Immortal. por 12, haciéndolos aún más fuertes en la arena. 

Junto con esto, los jugadores también verán que al atacar a los enemigos con sus tiros de arco normales o cargados, los oponentes seguirán recibiendo un 2,40% más de daño a medida que se realizan los ataques normales. Este daño se puede aumentar en un 24% con las 10 acumulaciones que tiene para ofrecer. 

Sobrehombros de granizo 

Los jugadores que quieran asegurarse de que sus hombros estén siempre protegidos no deben quitarse las hombreras. con granizo de la construcción del cazador de demonios Diablo Immortal. La hombrera en sí es suficiente para desviar cualquier ataque enemigo y proteger tu salud. 

La principal gema/gema utilizada para la hombrera es Eternal Torment, que debería ser una de las gemas más poderosas de Diablo Immortal. Con su efecto pasivo, los jugadores recibirán un aumento de 15 en la resonancia, así como un aumento de 8 en su calificación general de combate. 

Además, cada vez que un jugador en Diablo Immortal está en combate, puede esperar que sus golpes críticos continúen infligiendo agonía a los enemigos, lo que libera un 30 % del ataque base como daño, lo que inflige 122 de daño adicional cada 6 segundos. La velocidad de ataque también se incrementará en un 6%. 

Corazón de venganza 

Corazón de retribución es inigualable en corazas, ya que puede brindar una protección que ningún otro puede brindar. Con esta placa de pecho, cualquier ataque dirigido al pecho del jugador será neutralizado y podrá mantenerse con vida el mayor tiempo posible. 

Los jugadores de Diablo Immortal pueden equipar Kaarsen Vigor Stone para volverse aún más resistentes y poderosos en la arena. La resonancia general y la calificación de batalla aumentarán en 15 y 8 respectivamente. 

En cuanto al aspecto del juego, cada vez que el jugador decide atacar a los enemigos y disparar con un arco, su velocidad de ataque aumenta en un 16%. Los jugadores también podrán encontrar un 5% más de objetos mágicos. 

Visión de los perdidos 

Visión de los perdidos - este es un tocado que decorará la parte superior de la cabeza del jugador, y sin él, la construcción del cazador de demonios Diablo Immortal no se puede implementar correctamente en el juego. En términos de gemas, una opción viable es Eye of the Berserker, que se puede desbloquear bastante pronto. 

Su objetivo principal será aumentar el daño general infligido a los enemigos en un total del 16 %, y también podrá aumentar la probabilidad de golpe crítico general del jugador en un 2 %, lo que le permitirá asestar más golpes críticos a los enemigos. Un pequeño efecto secundario es que los jugadores recibirán un 5% de daño de los enemigos con esta gema.

Corazón ardiente de Shal'baas 

Ahora que hemos mencionado las piezas principales, los jugadores también deberán invertir en un conjunto básico, que incluye piezas para el cuello, los dedos, los brazos, el torso y las piernas. Empezando por el cuello Corazón llameante de Shal'bass - Una gran opción, ya que fortalecerá al jugador al proporcionar protección adicional en la batalla. 

No hay estadísticas separadas para los elementos, pero hay varias gemas que se pueden equipar. Para este elemento de cuello, los jugadores de la clase Demon Hunter pueden elegir Aquamarine en el rango 5, que otorgará 56 estadísticas de armadura. Una gema Citrino en el rango 5 aumentará la Fuerza en 56, y una gema Rubí en el rango 5 agregará 680 HP/HP. 

Serpiente trenzada de Shal'baas 

El siguiente elemento esencial para maximizar las construcciones de Diablo Immortal Demon Hunter es la serpiente de mimbre de Shal'baas. Este elemento en cuestión es esencialmente un anillo, y aunque no lo parezca, podrá aumentar el daño de ataque normal en un 15% cuando se combina con un conjunto de dos piezas. 

Cuando se usa sola, la piedra principal que se usará para el objeto Serpiente trenzada será la turmalina. 5to rango y ninguna otra gema. El enfoque principal de esta gema será el aumento de daño de 68, que solo mejora a los jugadores en combate. 

Docenas de golpes de Shal'baas 

Al mismo tiempo Docena de Golpes de Shal'baas también se consideraría importante, y la razón de esto es simplemente para proteger las manos del jugador, lo cual es muy importante si está apuntando a usar su arco para disparar a los oponentes y causar daño. ellos abajo. Esta pieza beneficia a los jugadores de Demon Hunter, ¡pero también se ve muy bien!

Las gemas equipadas incluirán turmalina, pero en lugar de usar una, se apilarán para triplicar el daño en 68, lo que te convertirá en una bestia absoluta en la arena.

Storm-tack de Shal'baas 

Para protegerte, lo mejor es elegir el Camino tormentoso de Shal'baas, que se usará alrededor de la parte inferior de la cintura, lo que permitirá a los jugadores mantenerse alerta en el combate y atacar de manera constante tras ataque. 

En cuanto a las gemas, elige un topacio de rango 5 y apílalos juntos, lo que proporcionará 56 resistencias, dando a los jugadores en Diablo Immortal mayor protección contra daños físicos y elementales. 

Pisadas de viento de Shal'baas 

Terminemos la construcción presentando los Shal'baas Wind Trods, que son solo grebas, al personaje de Diablo Immortal. no tuvo que sufrir la ira de los ataques del enemigo dirigidos a sus pies. 

El único conjunto de gemas que debes equipar es el zafiro.ya que aumentará la protección contra la penetración de tu armadura, lo que hará que sea más fácil aguantar los ataques enemigos para que puedas desatar el terror sobre tus enemigos a tu vez. 

Piedras Diablo Inmortal 

La última categoría que queda por revelar es la mejor. piedras diablo inmortal, que será útil en el combate. ¡Nuestra guía de transferencia de esencia en Diablo Immortal definitivamente te ayudará a través de las etapas de la historia!

piedra de fuego salvaje 

Para empezar, tenemos una piedra de fuego salvaje que les dará a los jugadores los siguientes beneficios al reformar armas: 

  • El daño del ataque principal aumentará en un 3-4%. 
  • El daño de la habilidad aumentará en un 1,5-2,0%, dependiendo de la cantidad de reforja. 
  • Además, cualquier élite, enemigo normal o jefe con HP por debajo del 30% recibirá un daño aumentado en 3-4. 
  • La probabilidad de golpe crítico de los jugadores aumentará en un 2,3-3,0%. 
  • Cada vez que un jugador está cerca de la muerte, recibe un 1,5-2,0 % de curación.

piedra de retribución

Además de Wildfire Stone, Vengeance Stone también es otra piedra increíble que es vital para la construcción de Diablo Immortal Demon Hunter. 

  • La velocidad de ataque aumentó en un 1,5-2,0%. 
  • El daño infligido a los jugadores se reducirá en un total de 4,5-6,0%. 
  • El daño infligido a los demonios aumentará en un 4,5-6,0%. 
  • Cualquier enemigo que se salga de control recibirá más daño. 

Piedra devastadora

Finalmente, Ravager Stone es otra piedra sólida en la que vale la pena invertir, ya que ofrece los siguientes beneficios:

  • El tiempo de reutilización de usar una poción curativa se reducirá en un 1,5-2,0%. 
  • La regeneración de salud se incrementará en un 0,8%. 
  • Los enemigos de élite recibirán más daño. 
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