Diablo 2: Guía del nigromante resucitado (invocador) - Mejores construcciones (construcción)
¿Quieres saber cuál es la mejor versión de Nigromante en Diablo 2 Resurrected? El Nigromante es una de las siete clases de Diablo 2 Resurrected. Con la construcción de invocador, puedes reunir un ejército de soldados, magos y golems no muertos para destruir a cualquier demonio que se interponga en tu camino.
Entonces, si te gusta la idea de controlar una pantalla llena de cadáveres poseídos, el Nigromante debería estar en tu radar.
El Nigromante presenta un estilo de juego único que es muy casual en comparación con cualquier otra clase en el juego. Tus criaturas convocadas hacen la mayor parte del trabajo duro por ti, así que una vez que el Nigromante convoca a su ejército, no tienes nada que hacer más que ver a tus enemigos ceder el paso a los muertos vivientes.
Recomendamos encarecidamente elegir el Nigromante si eres nuevo en los juegos de rol, ya que es la más accesible de las siete clases de Diablo 2 Resurrected, especialmente con esta versión. Aquí tienes todo lo que necesitas para crear la mejor configuración de Nigromante en Diablo 2 Resurrected.
- Diablo 2: Nigromante - Invocación
- Diablo 2: Nigromante - Veneno y hueso
- Diablo 2: Nigromante - Maldiciones (Maldición)
Acerca de los nigromantes
Los nigromantes son seguidores de la magia negra prohibida. Controlan esqueletos y todos los demás espíritus malignos, por lo que a muchos les desagradan. Y algunos incluso los toman por sus enemigos. Pero aquellos que se vuelven aliados de estos magos, por regla general, no se arrepienten de la elección: después de todo, están bajo la protección de todo un séquito. El nigromante es uno de los personajes más "perezosos": después de todo, ¡los reclutas hacen todo por él! Aunque hay otros magos oscuros: no juegan con esqueletos, envenenan a todos los que pueden con venenos mortales. Tienen miedo de tratar con nigromantes, porque pueden maldecir tanto que arruinan toda su vida.
El Nigromante es un amante de la magia oscura, las maldiciones y los venenos, que es aprensivo a la hora de luchar contra sí mismo y, en cambio, usa secuaces.
Características iniciales: | Aumentar: |
Fuerza 15 | |
Agilidad 25 | |
Vitalidad 15 | +2 vida +1 aguante |
Energía: 25 | +2 de maná |
Vida: 45 | +1,5 por nivel |
Maná: 25 | +2 por nivel |
Resistencia: 79 | +1 por nivel |
Mejor versión de nigromante - Diablo 2: Invocador resucitado
Como se mencionó anteriormente, sus esqueletos de muertos vivientes lo llevarán a través de cada acción. Llamar - tu habilidad principal al comienzo del juego. Concentra tus puntos en esta habilidad hasta que puedas invocar hasta 12 esqueletos a la vez. Dominio del esqueleto tan importante para mejorar como para aumentar permanentemente la vida y el daño de tu ejército de muertos vivientes. Para diversificar tu ejército de muertos vivientes, agrega puntos a Golem de arcilla, para acumular algo de daño por ti.
Después de que tus secuaces convocados hayan matado a algunos enemigos, usa Explosión de cadáver en un enemigo muerto para infligir daño de área a todos los enemigos cercanos. Esta habilidad puede no ser impresionante al principio, pero se convierte en una de las mejores habilidades de daño directo más adelante y es extremadamente efectiva en los niveles de dificultad más difíciles. También vale la pena usar decrepificar, maldecir a un grupo de enemigos, frenándolos y creciente el daño que reciben.
Aumento de estadísticas de invocador
Los puntos de estadísticas para ensamblar el Summoner son extremadamente simples: aumente su fuerza hasta 26, poseer ciertos artículos, y restablece el resto de tus puntos a vitalidad . El Nigromante no tiene la armadura más fuerte, y si los enemigos atraviesan tu ejército, necesitarás mucha salud para protegerte de los ataques entrantes. Puedes elegir no invertir puntos de estadísticas en Agilidad y Energía, ya que el Nigromante no necesita ninguna de esas estadísticas.
nivelación de habilidades
Aquí están todas las habilidades que necesita para subir de nivel la construcción Diablo 2 Resurrected Summoner:
- Levanta el esqueleto - 20
- Dominio del esqueleto - 20
- explosión de cadáver - 20
- golem de arcilla - 10
- reanimar - 10
- Dominio del gólem - 8
- Resistencia a la conscripción - 1
- Dientes - 1
- Aumento de daño - 1
- Dar rienda suelta - 1
- El terror - 1
- Decrepitar - 1
- menos resistencia - 1
- Iron Maiden - 1
- grifo de la vida - 1
Equipo para el invocador
- Arma - Hacha Berserker con Bestia Rúnica (Ber, Tyr, Um, Mal y Lum)
- Escudo — Monarca armado con una palabra rúnica de Espíritu (Tal, Tul, Ort y Amn)
- Casco - Escudo de Arlequín (shako)
- Armadura - Placa mágica con la palabra rúnica Enigma (runas Jah, Ith y Ber)
- Transportadores — Malla arácnida (faja web)
- Anillos - Piedra de Jordán y Alianza de Bul-Kathos
- Amuleto - El caleidoscopio de María
- Guantes — Puño mágico (Guanteletes ligeros)
- Las botas — Paseo de la médula (Botas de tejido de hueso)
- Amuletos - Antorcha del Fuego Infernal (amuleto grande) , Anihilus (pequeño amuleto ) y el gran amuleto Ladrón de tumbas
Todo este equipo aumenta la capacidad de supervivencia y el daño del ejército del Nigromante a través de mejoras de estadísticas, habilidades adicionales y una mayor velocidad de lanzamiento. Uno de los beneficios más importantes proviene de la palabra rúnica Bestia. Esto otorga al nigromante un aura de fanatismo de nivel 9, una habilidad que suele ser exclusiva de un paladín. El fanatismo imbuye a todo tu grupo con un aura ofensiva, lo que aumenta drásticamente el daño, la velocidad de ataque y el índice de ataque.
Invocador mercenario
Estamos buscando específicamente un mercenario ofensivo para darle a nuestro grupo la habilidad Paladin: Might Aura. Puedes expandir estos beneficios usando el equipo a continuación para dar a tus súbditos auras ofensivas adicionales.
- Arma - Segador (Trilladora) con la runa Om
- Armadura - Boneweave con la palabra rúnica Betrayal (Shael, Tul y Lem)
- Casco - Corona de ladrones (Gran corona)
Esto es lo que necesitas para obtener la mejor versión de Nigromante en Diablo 2 Resurrected. ¡Ahora analicemos la clase del Nigromante hasta el hueso y veamos todas sus estadísticas mucho más profundamente!
Diablo 2: Nigromante - Invocación
Minions como Golems, Skeletons, Skeleton Mages, Animated Monsters pueden desaparecer si se alejan demasiado de ti. Enciende el minimapa para asegurarte de que estén cerca de ti. Puedes usar el Portal de la ciudad, las entradas a las mazmorras/criptas o los puntos de referencia para juntarlos. A veces, los minions aparecerán cerca de ti si están demasiado lejos, aunque esto puede no suceder, y luego simplemente desaparecerán.
Algunas personas no pueden calcular correctamente la salud de los minions. Primero, se considera la vida base, y solo luego se agrega la bonificación de Skeleton Mastery.
Además, la habilidad Teletransporte se considera increíblemente útil, ya que te permite reunir rápidamente a todos los reclutas. Puedes comprar un bastón con cargas de teletransporte e intercambiarlo (como segunda arma). Cambio rápido entre armas: tecla W. También puedes recolectar la palabra rúnica Enigma, pero es increíblemente costosa. Además, en el juego puedes encontrar anillos/amuletos con cargas de teletransporte, pero encontrarlos es muy difícil. Así que la opción más fácil es comprar un bastón. Con la ayuda de Teleport, será mucho más fácil mantener a los monstruos cerca de ti.
Golems
Al mismo tiempo, solo puede tener uno golem Si llamas a un nuevo golem, el anterior desaparecerá inmediatamente.
No necesitas un cadáver para invocar un golem (aunque sí necesitas un objeto de hierro para invocar un Iron Golem).
Todos los golems, a excepción del golem de hierro, tienen una defensa fija.
La salud y el daño de los golems aumentan cuando pasan a las dificultades Pesadilla/Infierno.
Si convocas a un golem junto a un monstruo (por ejemplo, un jefe), entonces el monstruo comenzará a atacar al golem y se olvidará de su objetivo anterior (!)
De esta manera, puedes invocar golems continuamente cuando atacas a los jefes. Y para desafíos constantes, Clay Golem y Fire golem son adecuados. Después de todo, Iron golem requiere algo para convocar, y Blood Golem gasta tu salud. Pero Fire golem gasta mucho maná, porque. cuando se llama, inflige daño y el antiguo golem de fuego explota (aunque esto será irrelevante en la dificultad Infierno). Así que es mejor usar Clay golem o Fire golem para llamar.
Esqueletos y magos esqueléticos
La cantidad de esqueletos y magos esqueléticos que puedes tener está limitada solo por la cantidad de puntos de habilidad. Por lo tanto, usar objetos mágicos o usar altares que tienen +habilidades aumenta la cantidad de esqueletos que tienes y los magos esqueléticos que puedes convocar. Tan pronto como termine el efecto del altar, los esqueletos o magos esqueléticos que fueron convocados debido al aumento desaparecerán.
Las vidas de los esqueletos y los magos esqueléticos aumentan al pasar a las dificultades Pesadilla/Infierno.
El índice de ataque de golems, esqueletos y magos esqueléticos no cambia, sin embargo, depende del nivel del lanzador, y este nivel juega un papel importante en el cálculo del índice de ataque.
habilidades
Elevar el nivel de esqueleto requerido: 1 Requisitos: No |
Usado en un cadáver de monstruo. Invoca a un guerrero esqueleto para que luche a tu lado hasta que muera.
Los esqueletos prosperan en dificultad Normal, especialmente si obtienen la bonificación del dominio del esqueleto. Sin embargo, cuando vayas a las dificultades Pesadilla/Infierno, morirán muy rápidamente. Una vez que alcanzas el nivel 30, puedes activar la habilidad de revivir y dejar de usar esqueletos. Aunque, si subes de nivel las habilidades de aumento de esqueleto y dominio del esqueleto, contratas a un mercenario del acto 2 y usas maldiciones (maldiciones), entonces los esqueletos se pueden usar en las dificultades Pesadilla/Infierno.
Cuando se invoca un esqueleto, tiene un 5% de probabilidad de aparecer con un escudo. Aunque, un esqueleto con escudo solo tiene un 3% de posibilidades de bloquear, por lo que no es una gran ventaja.
Formula para calcular la vida de los esqueletos: {[('Elevar el nivel de habilidad del esqueleto'-3)*0.5)+1.0]*'vida base'}
Basa los valores de vida en diferentes dificultades:
Normal: 21
Pesadilla: 30
Infierno: 42
Nivel: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Número de esqueletos: | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 |
El coste de maná: | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
Daño: | 1 - 2 | 1 - 2 | 1 - 2 | 1 - 2 | 1 - 2 | 1 - 2 | 1 - 2 | 2 - 4 | 4 - 5 | 6 - 7 |
Bono de ataque: | 20 | 35 | 50 | 65 | 80 | 95 | 110 | 125 | 140 | 155 |
Proteccion | 20 | 35 | 50 | 65 | 80 | 95 | 110 | 125 | 140 | 155 |
Salud: | 21 | 21 | 21 | 31 | 42 | 52 | 63 | 73 | 84 | 94 |
Nivel: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Número de esqueletos: | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 |
El coste de maná: | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Daño: | 8 - 9 | 10 - 11 | 12 - 14 | 14 - 16 | 17 - 19 | 21 - 23 | 26 - 28 | 31 - 33 | 37 - 39 | 37 - 39 |
Bono de ataque: | 170 | 185 | 200 | 215 | 230 | 245 | 260 | 275 | 290 | 305 |
Proteccion | 170 | 185 | 200 | 215 | 230 | 245 | 260 | 275 | 290 | 305 |
Salud: | 105 | 115 | 126 | 136 | 147 | 157 | 168 | 178 | 189 | 199 |
Levantar esqueleto recibe bonos de:
Dominio del esqueleto
Resistencia a la invocación
Nivel de dominio del esqueleto requerido: 1 Requisitos: Levantar esqueleto [1] |
efecto pasivo: mejora la calidad (por así decirlo) de tus esqueletos, magos esqueléticos y monstruos animados.
Esta habilidad aumenta la salud y el daño de los esqueletos, así como de los monstruos animados.
Nivel: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Salud del esqueleto + | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 |
Daño al esqueleto + | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
Salud del Monstruo +% | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
Daño de monstruos +% | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
Nivel: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Salud del esqueleto + | 88 | 96 | 104 | 112 | 120 | 128 | 136 | 144 | 152 | 160 |
Daño al esqueleto + | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 |
Salud del Monstruo +% | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 |
Daño de monstruos +% | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
Clay Golem Nivel requerido: 6 Requisitos: No |
Invoca a un golem directamente del suelo para que luche a tu lado.
Gracias a la bonificación de "ralentización de enemigos", es utilizada por jugadores en dificultades altas.
Protección: 20 (no aumenta con el nivel).
Nivel: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
El coste de maná | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 |
Dañar | 2 - 5 | 2 - 6 | 3 - 8 | 4 - 10 | 4 - 12 | 5 - 13 | 6 - 15 | 6 - 17 | 7 - 19 | 8 - 20 |
Salud | 100 | 135 | 170 | 205 | 240 | 275 | 310 | 345 | 380 | 415 |
Bonificación de ataque | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 | 220 | 240 | 260 |
Enemigos lentos % | 11 | 20 | 27 | 33 | 37 | 41 | 44 | 46 | 49 | 51 |
Nivel: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
El coste de maná | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 |
Dañar | 9 - 22 | 9 - 24 | 10 - 26 | 11 - 27 | 11 - 29 | 12 - 31 | 13 - 33 | 13 - 34 | 14 - 36 | 15 - 38 |
Salud | 450 | 485 | 520 | 555 | 590 | 625 | 660 | 695 | 730 | 765 |
Bonificación de ataque | 280 | 300 | 320 | 340 | 360 | 380 | 400 | 420 | 440 | 440 |
Enemigos lentos % | 53 | 54 | 56 | 57 | 58 | 60 | 60 | 61 | 62 | 63 |
Golem de arcilla recibe bonos de:
Dominio del gólem
Resistencia a la invocación
Blood Golem: +5% de salud por nivel
Iron Golem: +35 defensa por nivel
Gólem de fuego: +6 % de daño por nivel
Dominio del Golem Nivel requerido: 12 Requisitos: Clay Golem [6] |
efecto pasivo: El dominio del Golem agrega vida (HP) al valor de vida base del golem, y no al valor especificado en la propia habilidad Invocar Golem. Clay Golem: 100 HP, Blood Golem: 201 HP, Iron Golem: 306, Fire Golem: 328.
Antes de invertir muchos puntos en esta habilidad, presta atención a la velocidad de movimiento del golem (debes tener en cuenta las cosas con +skills). Si se mueve a la misma velocidad que tú (o incluso más rápido), entonces no se deben invertir más puntos de habilidad en esta habilidad. Pero el golem puede quedarse atrás si llevas objetos para correr o caminar más rápido. Además, gracias a la bonificación de velocidad, el golem podrá llegar más rápido a su objetivo. Aunque, si no se queda atrás de ti, entonces no necesitas invertir puntos adicionales en esta habilidad.
Gracias al aumento de vida, los golems pueden vivir más tiempo cuando son atacados por monstruos. Aunque, si el golem muere, nada te impedirá invocar uno nuevo. Si el golem muere con poca frecuencia, se las arregla para correr detrás de ti y el maná no es un problema para ti, entonces invierte puntos adicionales en esta habilidad. no vale la pena.
Nivel: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Salud +% | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Velocidad de movimiento +% | 6 | 10 | 14 | 17 | 20 | 22 | 23 | 24 | 26 | 27 |
Bonificación de ataque +% | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 |
Nivel: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Salud +% | 220 | 240 | 260 | 280 | 300 | 320 | 340 | 360 | 380 | 400 |
Velocidad de movimiento +% | 28 | 29 | 30 | 30 | 31 | 32 | 32 | 32 | 33 | 33 |
Bonificación de ataque +% | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 |
Mago esquelético Nivel requerido: 12 Requisitos: Levantar esqueleto [1] |
Invoca a un mago esqueleto para que luche a tu lado usando magia elemental (fuego, frío, relámpago o veneno). Necesitas un cadáver para llamar.
- El tipo de elemento con el que atacará el mago se elige aleatoriamente cuando se lo invoca. Sin embargo, puedes invocar esqueletos hasta que aparezcan aquellos que tengan el elemento correcto. Los magos esqueléticos tienen una alta resistencia a la magia, y especialmente al elemento con el que atacan.
- Los magos esqueléticos son útiles en todas las dificultades. Como mínimo, distraen a los monstruos hacia sí mismos. Y esto es bueno: después de todo, será mejor para ti si los monstruos los atacan a ellos y no a ti. Además, los monstruos recibirán daño (y se suicidarán) debido a Iron Maiden.
- Los magos esqueléticos son bastante útiles cuando ingresas al juego. Para aquellos nigromantes que se especializan en revivir, el objetivo será revivir suficientes monstruos para que puedan luchar normalmente sin riesgo de morir. Primero necesitas crear un golem y matar a los monstruos tú mismo para crear los cadáveres necesarios para revivirlos en el futuro (las maldiciones ayudan mucho con esto). Si el monstruo no puede ser revivido, convoca a un mago esqueleto de este cadáver. A continuación, doncella de hierro fundido sobre los monstruos. Al atacar a los Skeleton Mages, los monstruos recuperarán su daño (y lo incrementarán considerablemente) y morirán, dejando cadáveres para que los use Revive o Skeletal mage. Los magos esqueléticos son muy útiles en esta situación, especialmente en las Estepas Exteriores.
- El daño por frío infligido por Skeleton Mages puede interferir con un juego cómodo. Después de todo, si el monstruo está congelado, entonces no puede dejar un cadáver, que se usa para Corpse Explosion y para invocar esqueletos / magos esqueléticos o monstruos Revive. Sin embargo, el daño por frío es muy útil si no necesitas dejar cadáveres. Si ves un mago esqueleto con un elemento que no necesitas, simplemente puedes matarlo (anular la invocación) y convocar a uno nuevo.
- Skeleton Mastery aumenta el daño infligido por Skeleton Mages.
Salud base de los magos esqueléticos: Normal - 61, Pesadilla - 88, Infierno - 123.
Nivel: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Número de magos esqueléticos | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 |
El coste de maná | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
Protección + | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
Nivel: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Número de magos esqueléticos | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 |
El coste de maná | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
Protección + | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
Si los niveles de Skeleton Mastery Raise y Skeletal Mage son superiores a 20, utilice la siguiente fórmula para calcular el nivel relativo:
('dominio del esqueleto'.lvl)+(('Levantar mago esquelético' .lvl-2):2)
Esto significa: sustituir el dominio del esqueleto y aumentar los niveles de habilidad del mago esquelético en la fórmula. Nota: Raise skeletal mage debe ser de nivel 4 o superior para poder calcular el nivel relativo con esta fórmula. Si el nivel de aumento del mago esquelético es 3 o menos, entonces el nivel relativo es igual al nivel de la habilidad de dominio del esqueleto.
Por lo tanto, si los niveles de dominio del esqueleto y Raise skeletal mage son 40, entonces el nivel relativo se calcula de la siguiente manera:
40-((40-2):2)=59
Información de daños:
Veneno:
- 7 niveles agrega 1 daño de veneno por nivel
- 7 niveles agrega 2 daños por veneno por nivel
- 7 niveles agrega 4 daños por veneno por nivel
- 7 niveles agrega 6 daños por veneno por nivel
- Todos los niveles subsiguientes agregan 8 daños por veneno por nivel
- Agrega 10 segundos de duración del veneno por nivel
Frio frio):
- 7 niveles agrega 1 daño por frío por nivel
- 7 niveles agrega 2 daños por frío por nivel
- 7 niveles agrega 3 daños por frío por nivel
- 7 niveles agrega 4 daños por frío por nivel
- Todos los niveles subsiguientes agregan 5 daños por frío por nivel
- Añade 1 segundo de duración de frío por nivel (dificultad normal)*
Fuego fuego):
- 7 niveles agrega 2 daños de fuego por nivel
- 7 niveles agrega 3 daños de fuego por nivel
- 7 niveles agrega 5 daños de fuego por nivel
- 7 niveles agrega 7 daños de fuego por nivel
- Todos los niveles subsiguientes agregan 5 daños por frío por nivel
Relámpago:
- 7 niveles agregan 3 puntos al daño máximo de rayo por nivel
- 7 niveles agregan 5 puntos al daño máximo de rayo por nivel
- 7 niveles agrega 8 puntos al daño máximo de rayo por nivel
- 7 niveles agrega 11 puntos al daño máximo de rayo por nivel
- Todos los niveles subsiguientes agregan 14 puntos al daño máximo de rayo por nivel
- Agrega 1 al daño mínimo de rayos en cada nivel
*Frío inflige 1/2 de daño en dificultad Pesadilla y 3/4 en dificultad Infierno.
Nivel de habilidad | Daño por veneno | Duración del veneno | daño por frío | Duración lenta* (seg) | daño por fuego | Daños por rayos |
1 | 6 | 20 | 1 - 4 | 1 | 2 - 6 | 1 - 7 |
2 | 7 | 30 | 2 - 5 | 2 | 4 - 8 | 2 - 10 |
3 | 8 | 40 | 3 - 6 | 3 | 6 - 10 | 3 - 13 |
4 | 9 | 50 | 4 - 7 | 4 | 8 - 12 | 4 - 16 |
5 | 10 | 60 | 5 - 8 | 5 | 10 - 14 | 5 - 19 |
6 | 11 | 70 | 6 - 9 | 6 | 12 - 16 | 6 - 22 |
7 | 12 | 80 | 7 - 10 | 7 | 14 - 18 | 7 - 25 |
8 | 13 | 90 | 8 - 11 | 8 | 16 - 20 | 8 - 28 |
9 | 15 | 100 | 10 - 13 | 9 | 19 - 23 | 9 - 33 |
10 | 17 | 110 | 12 - 15 | 10 | 22 - 26 | 10 - 38 |
11 | 19 | 120 | 14 - 17 | 11 | 25 - 29 | 11 - 43 |
12 | 21 | 130 | 16 - 19 | 12 | 28 - 32 | 12 - 48 |
13 | 23 | 140 | 18 - 21 | 13 | 31 - 35 | 13 - 53 |
14 | 25 | 150 | 20 - 23 | 14 | 34 - 38 | 14 - 58 |
15 | 27 | 160 | 22 - 25 | 15 | 37 - 41 | 15 - 63 |
16 | 31 | 170 | 25 - 28 | 16 | 42 - 46 | 16 - 71 |
17 | 35 | 180 | 28 - 31 | 17 | 47 - 51 | 17 - 79 |
18 | 39 | 190 | 31 - 34 | 18 | 52 - 56 | 18 - 87 |
19 | 43 | 200 | 34 - 37 | 19 | 57 - 61 | 19 - 95 |
20 | 47 | 210 | 37 - 40 | 20 | 62 - 66 | 20 - 103 |
21 | 51 | 220 | 40 - 43 | 21 | 67 - 71 | 21 - 111 |
22 | 55 | 230 | 43 - 46 | 22 | 72 - 76 | 22 - 119 |
23 | 61 | 240 | 47 - 50 | 23 | 79 - 83 | 23 - 130 |
24 | 67 | 250 | 51 - 54 | 24 | 86 - 90 | 24 - 141 |
25 | 73 | 260 | 55 - 58 | 25 | 93 - 97 | 25 - 152 |
26 | 79 | 270 | 59 - 62 | 26 | 100 - 104 | 26 - 163 |
27 | 85 | 280 | 63 - 66 | 27 | 107 - 111 | 27 - 174 |
28 | 91 | 290 | 67 - 70 | 28 | 114 - 118 | 28 - 185 |
29 | 97 | 300 | 71 - 74 | 29 | 121 - 125 | 29 - 196 |
30 | 105 | 310 | 76 - 79 | 30 | 130 - 134 | 30 - 210 |
31 | 113 | 320 | 81 - 84 | 31 | 139 - 143 | 31 - 224 |
32 | 121 | 330 | 86 - 89 | 32 | 148 - 152 | 32 - 238 |
33 | 129 | 340 | 91 - 94 | 33 | 157 - 161 | 33 - 252 |
34 | 137 | 350 | 96 - 99 | 34 | 166 - 170 | 34 - 266 |
35 | 145 | 360 | 101 - 104 | 35 | 175 - 179 | 35 - 280 |
36 | 153 | 370 | 106 - 109 | 36 | 184 - 188 | 36 - 294 |
37 | 161 | 380 | 111 - 114 | 37 | 193 - 197 | 37 - 308 |
38 | 169 | 390 | 116 - 119 | 38 | 202 - 206 | 38 - 322 |
39 | 177 | 400 | 121 - 124 | 39 | 211 - 215 | 39 - 336 |
40 | 185 | 410 | 126 - 129 | 40 | 220 - 224 | 40 - 350 |
41 | 193 | 420 | 131 - 134 | 41 | 229 - 233 | 41 - 364 |
42 | 201 | 430 | 136 - 139 | 42 | 238 - 242 | 42 - 378 |
43 | 209 | 440 | 141 - 144 | 43 | 247 - 251 | 43 - 392 |
44 | 217 | 450 | 146 - 149 | 44 | 256 - 260 | 44 - 406 |
45 | 225 | 460 | 151 - 154 | 45 | 265 - 269 | 45 - 420 |
46 | 233 | 470 | 156 - 159 | 46 | 274 - 278 | 46 - 434 |
47 | 241 | 480 | 161 - 164 | 47 | 283 - 287 | 47 - 448 |
48 | 249 | 490 | 166 - 169 | 48 | 292 - 296 | 48 - 462 |
49 | 257 | 500 | 171 - 174 | 49 | 301 - 305 | 49 - 476 |
50 | 265 | 510 | 176 - 179 | 50 | 310 - 314 | 50 - 490 |
51 | 273 | 520 | 181 - 184 | 51 | 319 - 323 | 51 - 504 |
52 | 281 | 530 | 186 - 189 | 52 | 328 - 332 | 52 - 518 |
53 | 289 | 540 | 191 - 194 | 53 | 337 - 341 | 53 - 532 |
54 | 297 | 550 | 196 - 199 | 54 | 346 - 350 | 54 - 546 |
55 | 305 | 560 | 201 - 204 | 55 | 355 - 359 | 55 - 560 |
56 | 313 | 570 | 206 - 209 | 56 | 364 - 368 | 56 - 574 |
57 | 321 | 580 | 211 - 214 | 57 | 373 - 377 | 57 - 588 |
58 | 329 | 590 | 216 - 219 | 58 | 382 - 386 | 58 - 602 |
59 | 337 | 600 | 221 - 224 | 59 | 391 - 395 | 59 - 616 |
*La duración de la ralentización se reduce a la mitad en dificultad Pesadilla y a 1/2 en dificultad Infierno.
Mago esquelético recibe bonos de:
Dominio del esqueleto
Resistencia a la invocación
Golem de sangre Nivel requerido: 18 Requisitos: Clay Golem [6] |
Invoca un golem de sangre. El golem robará la salud de los enemigos y transferirá parte de la salud robada al nigromante.
- La salud que toma el golem de sangre depende completamente de su ataque y es independiente de la salud del monstruo. Además, si Thorns y Iron Maiden están en los monstruos, la salud robada seguirá dependiendo solo de su ataque, y no del daño que el enemigo se infligió a sí mismo.
- Vidas robadas al enemigo no deducible de su salud.
- El golem obtiene el 70% de la vida robada y el nigromante el 30%. Si la vida actual del golem + las vidas robadas es mayor que su vida máxima, entonces el exceso irá al nigromante. Si la vida actual del nigromante + vidas robadas es mayor que la salud máxima del nigromante, entonces el exceso de vida irá al golem hasta el máximo.
Golem salud: 201, defensa: 80. No aumenta con el nivel de habilidad.
Nivel: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
El coste de maná | 25 | 29 | 33 | 37 | 41 | 45 | 49 | 53 | 57 | 61 |
Dañar | 6 - 16 | 8 - 21 | 10 - 27 | 12 - 32 | 14 - 38 | 16 - 44 | 18 - 49 | 20 - 55 | 22 - 60 | 24 - 66 |
% de conversión de daño a la salud | 86 | 95 | 102 | 108 | 112 | 116 | 119 | 121 | 124 | 126 |
Nivel: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
El coste de maná | 65 | 69 | 73 | 77 | 81 | 85 | 89 | 93 | 97 | 101 |
Dañar | 27 - 72 | 29 - 77 | 31 - 83 | 33 - 88 | 35 - 94 | 37 - 100 | 39 - 105 | 41 - 111 | 43 - 116 | 45 - 122 |
% de conversión de daño a la salud | 128 | 129 | 131 | 132 | 133 | 135 | 135 | 136 | 137 | 138 |
golem de sangre recibe bonos de:
dominio del golem
invocar resistir
Golem de arcilla: +20 índice de ataque por nivel
Golem de hierro: +35 defensa por nivel
Golem de fuego: +6% de daño por nivel
Resistencia a la invocación Nivel requerido: 24 Requisitos: Clay Golem [6], Golem Mastery [12] |
Pasivo: Aumenta las resistencias elementales (fuego, frío, relámpago y veneno) de tu convocatoria.
La resistencia a la invocación permite que tu invocación soporte mejor los ataques mágicos. Esta habilidad es vital en las dificultades altas. Entonces, en el Acto 3, Zakarum Priests te atacará con Blizzard y Lightning. Esta habilidad también es útil para evitar que las invocaciones fuertes y raras mueran a causa de la magia (monstruos revividos raros o golem de hierro obtenidos de un objeto muy bueno).
Nivel: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Todas las resistencias % | 28 | 34 | 39 | 44 | 47 | 50 | 52 | 54 | 56 | 57 |
Nivel: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Todas las resistencias % | 59 | 60 | 61 | 62 | 62 | 64 | 64 | 65 | 65 | 66 |
Golem de Hierro Nivel requerido: 24 Requisitos: Clay Golem [6], Blood Golem [18] |
Invoca un golem de un objeto de metal. El golem adquiere las propiedades de una cosa.
- El poder de este golem radica en el daño devuelto (daño de espinas). Gracias a él, es increíblemente fuerte contra los enemigos que usan cuerpo a cuerpo (cuerpo a cuerpo).
- Se puede crear un golem a partir de un objeto ordinario no mágico. Al mismo tiempo, adquirió un adicional daño si se hace con un arma o submarino. protección si está hecha de armadura. El golem no recibirá adicional. daño si es de un arma de dos manos.
- Guarda poderosos objetos raros y mágicos que no quieras vender, usar o regalar a otro jugador, porque puedes usarlos para crear un golem de hierro. Pero algunas propiedades de las cosas no transmitido golem, como "Oportunidad de encontrar objetos mágicos" o "Robo de maná".
- Puedes crear golem de hierro sólo de cosas de metal, y no puedes crearlo a partir de garrotes (garrotes), varitas (Varitas), espadas de cristal (espadas de cristal), guantes (guantes), cinturones (cinturones), armas arrojadizas (armas arrojadizas), bastones (bastones), arcos , ballestas, artículos de misión, joyas, armaduras de cuero y botas de cuero.
- El golem de hierro recibirá bonificaciones de un objeto engarzado que tenga gemas/runas/joyas.
- Si creas un golem de hierro a partir de un objeto etéreo, será transparente.
- El golem de hierro se guarda cuando sales del juego.
¿Cómo funciona Iron Golem con Iron Maiden?
Ambos daños se calculan por separado.
Ataque: 100
Coste de maná: 35
Урон: 7-19/11-30/12-33
Salud: 321
Nivel: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Espinas % | 150 | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 |
Защита | 190 | 225 | 260 | 295 | 330 | 365 | 400 | 435 | 470 | 505 |
Bonificación de defensa | 35 | 70 | 105 | 140 | 175 | 210 | 245 | 280 | 315 | 350 |
Nivel: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Espinas % | 285 | 300 | 315 | 330 | 345 | 360 | 375 | 390 | 405 | 420 |
Защита | 540 | 575 | 610 | 645 | 680 | 715 | 750 | 785 | 820 | 855 |
Bonificación de defensa | 385 | 420 | 455 | 490 | 525 | 560 | 595 | 630 | 665 | 700 |
Golem de hierro recibe bonos de:
dominio del golem
invocar resistir
Golem de arcilla: +20 índice de ataque por nivel.
Golem de sangre: +5% de vida por nivel.
Golem de fuego: +6% de daño por nivel.
Golem de fuego Nivel requerido: 30 Requisitos: Clay Golem [6], Blood Golem [18], Iron Golem [24] |
Invoca un golem que usa daño de fuego para regenerar salud.
- El golem de fuego inflige daño de fuego a todos los monstruos dentro de un radio determinado (similar al aura de fuego sagrado de un paladín).
- Cuando un golem es invocado o muere, inflige daño de fuego a todos los monstruos en un cierto radio. Por lo tanto, puedes invocar constantemente al golem de fuego para infligir daño a los monstruos.
Cantidad de salud: 328 (Norma) / 643 (Noche) / 1063 (H)
Protección: 235
Clasificación de ataque: 140
Nivel: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
El coste de maná | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 |
daño por fuego | 44 - 90 | 59 - 106 | 74 - 122 | 89 - 138 | 104 - 154 | 119 - 170 | 134 - 186 | 149 - 202 | 165 - 219 | 187 - 242 |
Daño de fuego de aura | 4 - 6 | 5 - 7 | 6 - 8 | 7 - 9 | 8 - 10 | 9 - 11 | 10 - 12 | 11 - 13 | 12 - 14 | 14 - 16 |
% de absorción de daños por fuego | 36 | 45 | 52 | 58 | 62 | 66 | 69 | 71 | 74 | 76 |
Nivel: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
El coste de maná | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 |
daño por fuego | 203 - 259 | 225 - 282 | 241 - 299 | 263 - 322 | 279 - 339 | 307 - 368 | 330 - 392 | 359 - 422 | 382 - 446 | 411 - 476 |
Daño de fuego de aura | 15 - 17 | 17 - 19 | 18 - 20 | 20 - 22 | 21 - 23 | 24 - 26 | 26 - 28 | 29 - 31 | 31 - 33 | 34 - 36 |
% de absorción de daños por fuego | 78 | 79 | 81 | 82 | 83 | 85 | 85 | 86 | 87 | 88 |
golem de fuego recibe bonos de:
dominio del golem
invocar resistir
Golem de arcilla: +20 índice de ataque por nivel.
Golem de sangre: +5% de vida por nivel.
Golem de hierro: +35 defensa por nivel.
Revivir Nivel requerido: 30 Requisitos: Levantar esqueleto [1], Clay Golem [6], Levantar mago esquelético [12], Blood Golem [18], Iron Golem [24] |
Resucita a un monstruo para que luche a tu lado.
- Si bien los esqueletos y los magos esqueléticos son buenos al principio, los monstruos revividos son la convocatoria definitiva (sin contar los golems). Tan pronto como aparezca el cadáver de un enemigo, revívelo y el monstruo resucitará con salud adicional y luchará por ti. Pronto los enemigos serán una minoría: después de todo, revivirás más y más monstruos, y harán más y más cadáveres. Puedes aumentar la salud y el daño de los monstruos invirtiendo puntos de habilidad en el dominio del esqueleto. Además, puedes aumentar su resistencia mágica invirtiendo puntos de habilidad en la resistencia a la invocación.
- Los monstruos animados podrán usar todas sus habilidades, sin embargo, no podrán revivir a otros monstruos. Algunos monstruos tienen habilidades especiales: Lightning, Fire Ball, Meteor, Blizzard, etc. Una vez revividos, usarán estas habilidades contra antiguos aliados.
- Los monstruos animados se verán afectados por las auras aliadas y cualquier hechizo amistoso que aumente su poder.
- Puedes notar que los monstruos animados son mucho más estúpidos que otras invocaciones. A menudo se dispersan por el área y, a menudo, es difícil juntarlos. Aunque sus habilidades superan su estupidez, por lo que tiene sentido usarlos.
- No puedes revivir jefes (Diablo, Andanriel, etc.), jefes súper únicos (Rakanishu, Nihlatak, etc.), Leapers, Undead Mages y otros monstruos. Si no puedes seleccionar un cadáver para revivir, entonces este monstruo no puede ser revivido.
- Si los monstruos se alejan demasiado de ti, simplemente desaparecerán. Así que lo mejor es vigilarlos activando el minimapa. A veces merece la pena esperar a que te alcancen, aunque no siempre es posible (¡los enemigos están alerta!). Si grandes grupos de monstruos han comenzado a desaparecer, lo más probable es que te hayas alejado demasiado de ellos. Recuerda también que los monstruos animados solo viven Minutos 3.
- Si no está satisfecho con los monstruos que se encuentran en el área en la que está jugando, vaya a otra área y reviva a los monstruos que viven allí. A continuación, regrese con el séquito adquirido al área deseada. Esto es muy útil cuando vas a matar a un jefe, o cuando los monstruos que has revivido son muy buenos contra los enemigos que se encuentran en ese lugar.
- Elige los mejores monstruos para revivir. En los casos en que sea difícil liderar una multitud de reclutas, revive monstruos voladores como Wraith o Finger Mages. Monstruos como Abyss Knights, Willowisps son increíblemente efectivos, por lo que puedes revivirlos (u otros monstruos que te gusten).
- Antes de poner muchos puntos de habilidad en Revive, mira cuántos monstruos puedes tener al mismo tiempo. Agregue un punto y vea si puede mantener el máximo de monstruos cuando juega. Si no, entonces no vale la pena invertir más puntos en Revive. Por cada punto de habilidad invertido en Revive, obtienes un +1 al número máximo de monstruos que puedes revivir.
¿Los monstruos animados permanecen a merced del nigromante hasta que mueren?
Sí, pero mueren 3 minutos después de ser revividos.
Coste de maná: 45 (no aumenta con la habilidad)
Salud: +200% de la salud inicial de los monstruos.
Duración: 180 segundos.
Nivel: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Número de monstruos animados | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Nivel: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Número de monstruos animados | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Revive recibe bonos de:
dominio del esqueleto
invocar resistir
Diablo 2: Nigromante - Veneno y hueso
Daño por veneno
En este artículo, las habilidades registran el daño total por veneno, no el daño por veneno por segundo.
Lanza de hueso vs. espíritu de hueso
Bone Spear golpea a varios enemigos seguidos (efecto Pierce), por lo que es muy bueno usarlo contra varios enemigos. En niveles altos, Bone Spirit inflige más daño que Bone Spear, sin embargo, Bone Spirit solo puede golpear a un enemigo a la vez. Bone Spirit es más fácil de usar porque persigue al enemigo. Sin embargo, Bone Spirit solo ataca al monstruo al que está apuntando y, por lo tanto, no puedes "Disparar" a los monstruos que están fuera de la línea de visión, a diferencia de Bone Spear. Si quieres matar enemigos en masa, usa Bone Spear. Si quieres ayudar a los golems y reclutas en la batalla, usa Bone Spirit. Debido al sistema de sinergia, se vuelve menos importante usar una de estas habilidades: después de todo, se dan bonificaciones entre sí.
lanza de hueso:
1. Inflige la mitad de daño, cuesta la mitad de maná, ataca a varios objetivos a la vez (en comparación con Bone Spirit).
2. Es posible no apuntar al enemigo: para atacar, basta con indicar solo la dirección del lanzamiento.
3. En niveles altos (40+) puede superar a Bone Spirit en términos de daño.
4. Rara vez se usa en PvP.
5. Casi inútil en los últimos actos en dificultad Infierno.
Espíritu de hueso:
1. Inflige el doble de daño, cuesta el doble de maná, solo ataca a 2 objetivo a la vez (en comparación con Bone Spear).
2. Monstruos más fáciles de atacar.
3. Al atacar a los enemigos, puedes lanzar esta habilidad con menos frecuencia.
4. Útil para batallas PvP.
¿Hay alguna forma de contrarrestar estos hechizos de nigromante?
No. La única forma de evitar el daño es esquivarlos. Así que ten esto en cuenta cuando luches contra PvP o te encuentres con Oblivion Knights que lanzan Bone Spirit.
habilidades
Dientes Nivel requerido: 1 Requisitos: No |
Invoca varios dientes que atacan a los enemigos.
Nivel: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
El coste de maná | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 | 5.5 | 6 | 6.5 | 7 | 7.5 |
Dañar | 2 - 4 | 3 - 5 | 4 - 6 | 5 - 7 | 6 - 8 | 7 - 9 | 8 - 10 | 9 - 11 | 10 - 12 | 11 - 14 |
Numero de dientes | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
Nivel: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
El coste de maná | 8 | 8.5 | 9 | 9.5 | 10 | 10.5 | 11 | 11.5 | 12 | 12.5 |
Dañar | 12 - 15 | 13 - 17 | 14 - 18 | 15 - 20 | 16 - 21 | 17 - 23 | 18 - 25 | 20 - 27 | 21 - 29 | 23 - 31 |
Numero de dientes | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Dientes recibe bonos de:
Muro óseo: +15 % de daño mágico por nivel
Lanza de hueso: +15 % de daño mágico por nivel
Prisión ósea: +15 % de daño mágico por nivel
Espíritu óseo: +15 % de daño mágico por nivel
Armadura de hueso Nivel requerido: 1 Requisitos: No |
Crea un escudo óseo alrededor del nigromante que absorbe el daño recibido.
- La armadura ósea solo absorbe daño físico.
- Antes de invertir una gran cantidad de puntos de habilidad en esta habilidad, tenga en cuenta que las bonificaciones de otras habilidades brindan un gran aumento en la defensa (en un 50 %) y no aumentan el maná gastado más que la habilidad en sí.
Nivel: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
El coste de maná | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Cantidad de daño absorbido | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 |
Nivel: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
El coste de maná | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Cantidad de daño absorbido | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 |
Armadura de hueso recibe bonos de:
Muro óseo: +15 de daño absorbido por nivel
Prisión ósea: +15 Daño absorbido por nivel
Daga venenosa Nivel requerido: 6 Requisitos: No |
Hace un golpe de daga, con daño de veneno adicional.
La daga venenosa será fuerte si la subes de nivel. Esta habilidad está diseñada específicamente para dar al nigromante la habilidad de usar armas alternativas (excepto Varita). Hay dagas de alto nivel en el juego, que están diseñadas específicamente para un nigromante con esta habilidad de bombeo.
Nivel: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
El coste de maná | 3 | 3.2 | 3.5 | 3.7 | 4.0 | 4.2 | 4.5 | 4.7 | 5.0 | 5.2 |
Daño por veneno | 7 - 15 | 13 - 23 | 20 - 32 | 30 - 43 | 40 - 56 | 53 - 70 | 67 - 85 | 82 - 103 | 104 - 126 | 129 - 153 |
En X segundos | 2 | 2.4 | 2.8 | 3.2 | 3.6 | 4 | 4.4 | 4.8 | 5.2 | 5.6 |
Bonificación de ataque | 30 | 50 | 70 | 90 | 110 | 130 | 150 | 170 | 190 | 210 |
Nivel: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
El coste de maná | 5.5 | 5.7 | 6.0 | 6.2 | 6.5 | 6.7 | 7.0 | 7.2 | 7.5 | 7.7 |
Daño por veneno | 155 - 181 | 185 - 212 | 216 - 245 | 250 - 281 | 286 - 319 | 325 - 359 | 374 - 410 | 426 - 464 | 481 - 521 | 540 - 581 |
En X segundos | 6 | 6.4 | 6.8 | 7.2 | 7.6 | 8 | 8.4 | 8.8 | 9.2 | 9.6 |
Bonificación de ataque | 230 | 250 | 270 | 290 | 310 | 330 | 350 | 370 | 390 | 410 |
Daga venenosa recibe bonos de:
Explosión de veneno: +20 % de daño por veneno por nivel
Poison Nova: +20 % de daño por veneno por nivel
Explosión de cadáver Nivel requerido: 6 Requisitos: Dientes [1] |
El cadáver objetivo explota e inflige daño a todos los enemigos cercanos.
Si quieres hacer un "gran lío", entonces esta habilidad es para ti. Desde que el personal de Blizzard la nombró "La mejor habilidad de todos los tiempos", esta habilidad se ha convertido en la favorita de muchos jugadores. La explosión de cadáveres es perfecta para acabar con un gran grupo de enemigos muy rápidamente. Todo lo que necesitas es crear un cadáver y acercar a los monstruos al cuerpo. Explota el cadáver para crear nuevos cuerpos y sigue explotando hasta que no quede ninguno. Minions y Bone Spells te ayudarán a crear el primer cadáver, y luego solo necesitas traerle los monstruos y luego explotarlo. Con cada punto invertido, el radio de la explosión aumentará.
La explosión del cadáver inflige un 50 % de daño físico y un 50 % de daño de fuego. Por lo tanto, los monstruos con resistencia al fuego recibirán menos daño (50%).
Inflige daño a los monstruos circundantes en una cantidad del 70-120% de la vida máxima del monstruo cuyo cadáver explota. Al mismo tiempo, la bonificación a la salud del número de jugadores en el grupo no se tiene en cuenta (o usando el comando /jugadores x), lo que reduce en gran medida la efectividad de la habilidad con 8 jugadores.
Nivel: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
El coste de maná | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
Radio (metros) | 2.6 | 3 | 3.3 | 3.6 | 4 | 4.3 | 4.6 | 5 | 5.3 | 5.6 |
Nivel: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
El coste de maná | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 |
Radio | 6 | 6.3 | 6.6 | 7 | 7.3 | 7.6 | 8 | 8.3 | 8.6 | 9 |
Muro óseo Nivel requerido: 12 Requisitos: Armadura de hueso [1] |
Crea una pared de huesos.
Pesadilla/Infierno: La siguiente tabla muestra las características de Bone Wall solo en dificultad Normal. Los puntos de golpe de Bone Wall aumentan cuando se pasa a la dificultad Pesadilla y luego aumentan de nuevo cuando se va al infierno.
Duración: 24 segundos.
Coste de maná: 17
Nivel: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Salud | 20 | 25 | 30 | 35 | 39 | 44 | 49 | 54 | 58 | 63 |
Nivel: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Salud | 68 | 73 | 77 | 82 | 87 | 92 | 96 | 101 | 106 | 111 |
Pared ósea recibe bonos de:
Armadura ósea: +10 % de salud por nivel
Prisión ósea: +10 % de salud por nivel
Explosión de veneno Nivel requerido: 18 Prerrequisitos: Dientes [1], Explosión de cadáver [6], Daga venenosa [6] |
Invoca una nube de gas venenoso de un cadáver.
Coste de maná: 8
Nivel: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Daño por veneno | 28 - 86 | 43 - 112 | 60 - 140 | 80 - 172 | 103 - 206 | 129 - 244 | 158 - 284 | 189 - 327 | 242 - 392 | 301 - 462 |
En X segundos | 2 | 2.4 | 2.8 | 3.2 | 3.6 | 4 | 4.4 | 4.8 | 5.2 | 5.6 |
Nivel: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Daño por veneno | 366 - 539 | 436 - 620 | 512 - 708 | 594 - 801 | 682 - 901 | 775 - 1006 | 905 - 1146 | 1043 - 1295 | 1189 - 1454 | 1345 - 1620 |
En X segundos | 6 | 6.4 | 6.8 | 7.2 | 7.6 | 8 | 8.4 | 8.8 | 9.2 | 9.6 |
Explosión de veneno recibe bonos de:
Daga venenosa: +15 % de daño por veneno por nivel
Poison Nova: +15 % de daño por veneno por nivel
Lanza de hueso Nivel requerido: 18 Prerrequisitos: Dientes [1], Explosión de cadáver [6] |
El nigromante lanza una lanza de hueso mágica que inflige daño a todos los enemigos en su camino.
Nivel: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
El coste de maná | 7 | 7.2 | 7.5 | 7.7 | 8 | 8.2 | 8.5 | 8.7 | 9 | 9.2 |
Dañar | 17 - 25 | 25 - 34 | 34 - 42 | 42 - 51 | 51 - 59 | 59 - 68 | 68 - 77 | 77 - 85 | 86 - 95 | 96 - 104 |
Nivel: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
El coste de maná | 9.5 | 9.7 | 10 | 10.2 | 10.5 | 10.7 | 11 | 11.2 | 11.5 | 11.7 |
Dañar | 105 - 114 | 115 - 124 | 125 - 133 | 134 - 143 | 144 - 153 | 154 - 162 | 166 - 176 | 179 - 190 | 192 - 204 | 205 - 218 |
Lanza de hueso recibe bonos de:
Dientes: +7 % de daño mágico por nivel
Muro óseo: +7 % de daño mágico por nivel
Prisión ósea: +7 % de daño mágico por nivel
Espíritu óseo: +7 % de daño mágico por nivel
Prisión de huesos Nivel requerido: 24 Prerrequisitos: Dientes [1], Armadura de hueso [1], Explosión de cadáver [6], Muro de hueso [12], Lanza de hueso [18], |
Forma un anillo de huesos alrededor del objetivo seleccionado.
JcJ: también puedes usar esta habilidad con otros jugadores.
Usa esta habilidad en jefes o jugadores y maldícelos con Iron Maiden. Si intentan romper el entorno óseo, se dañarán a sí mismos. Además, puedes llamar a un golem dentro del ring para que ataque a quien esté dentro. Ataca al enemigo en el interior con Bone Spear y Bone Spirit (no infligirás daño a Bone Wall).
Nota: Esta habilidad es diferente de lo que lanza Diablo. Tiene su propia habilidad Bone Prison que ningún jugador puede usar.
Pesadilla/Infierno: La siguiente tabla muestra las estadísticas de Bone Prison solo en dificultad Normal. Los puntos de vida de Bone Prison aumentan cuando se pasa a la dificultad Nightmare, y luego vuelven a aumentar cuando se pasa al infierno.
Duración: 24 segundos.
Nivel: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
El coste de maná | 27 | 26 | 25 | 24 | 23 | 22 | 21 | 20 | 19 | 18 |
Salud | 22 | 26 | 31 | 36 | 41 | 45 | 50 | 55 | 60 | 64 |
Nivel: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
El coste de maná | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 |
Salud | 69 | 74 | 79 | 83 | 88 | 93 | 98 | 102 | 107 | 112 |
Prisión de huesos recibe bonos de:
Armadura ósea: +8% de salud por nivel
Muro óseo: +8 % de salud por nivel
Poison Nova Nivel requerido: 30 Prerrequisitos: Daga envenenada [1], Dientes [1] Explosión de cadáver [6], Explosión de veneno [18] |
El anillo de veneno explota y sale del nigromante en todas direcciones.
El daño de Poison Nova no se superpone y la duración de Poison Nova siempre es de 2 segundos.
- Entonces, si lanzas Poison Nova más de una vez cada 2 segundos, prácticamente no habrá ningún beneficio de esto (cada nuevo lanzamiento no afecta a los monstruos de ninguna manera si ya están envenenados). Pero, a pesar de las deficiencias, esta habilidad sigue siendo muy poderosa.
- Poison Nova funciona muy bien con (Curse) Lower Resist. Puedes despejar rápidamente un área de enemigos débiles si les lanzas Baja resistencia y luego comienzas a atacarlos con Poison Nova.
Coste de maná: 20
Nivel: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Daño de veneno durante 2 segundos | 52 - 93 | 67 - 108 | 82 - 123 | 97 - 138 | 112 - 153 | 127 - 168 | 142 - 183 | 157 - 198 | 176 - 217 | 194 - 236 |
Nivel: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Daño de veneno durante 2 segundos | 213 - 254 | 232 - 273 | 251 - 292 | 269 - 311 | 288 - 329 | 307 - 348 | 337 - 378 | 367 - 408 | 397 - 438 | 427 - 468 |
Nova de veneno recibe bonos de:
Daga venenosa: +10 % de daño por veneno por nivel
Explosión de veneno: +10 % de daño por veneno por nivel
Espíritu óseo Nivel requerido: 30 Prerrequisitos: Dientes [1], Explosión de cadáver [6], Lanza de hueso [18] |
El nigromante invoca un espíritu que persigue y ataca al objetivo elegido.
JcJ: Puedes atacar a cualquiera que esté dentro de la Prisión de los Huesos y la Prisión de los Huesos no sufrirá daños.
Además del hecho de que Bone Spirit inflige mucho daño, también persigue al objetivo. Puedes desatar múltiples espíritus en el mismo objetivo y seguramente será golpeado.
Bone Spirit comenzará a atacar al monstruo más cercano si el objetivo desaparece. Si los monstruos están demasiado lejos de ti, continuará su movimiento sin tocar a nadie. Si seleccionas un objetivo y liberas varios espíritus sobre él, y al mismo tiempo el primer espíritu lo mata, el resto de los espíritus de los huesos seguirán moviéndose sin golpear a nadie. Entonces, solo elige monstruos cuando quieras atacarlos a propósito; si no te importa a quién atacar, libera espíritus sin elegir monstruos.
Oblivion Knights en Chaos Sanctuary en el Acto 4 también puede usar Bone Spirits.
Nivel: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
El coste de maná | 12 | 12.5 | 13 | 13.5 | 14 | 14.5 | 15 | 15.5 | 16 | 16.5 |
Dañar | 22 - 33 | 40 - 52 | 58 - 71 | 76 - 90 | 94 - 109 | 112 - 128 | 129 - 147 | 147 - 166 | 166 - 187 | 185 - 207 |
Nivel: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
El coste de maná | 17 | 17.5 | 18 | 18.5 | 19 | 19.5 | 20 | 20.5 | 21 | 21.5 |
Dañar | 204 - 227 | 224 - 247 | 243 - 267 | 262 - 287 | 281 - 308 | 300 - 328 | 320 - 349 | 340 - 370 | 360 - 392 | 380 - 413 |
Espíritu de hueso recibe bonos de:
Dientes: +6 % de daño mágico por nivel
Muro óseo: +6 % de daño mágico por nivel
Lanza de hueso: +6 % de daño mágico por nivel
Prisión ósea: +6 % de daño mágico por nivel
Diablo 2: Nigromante - Maldiciones (Maldición)
Por lo general, solo una maldición puede estar activa en un monstruo a la vez. Los efectos de las maldiciones no se acumulan incluso si hay 2 Nigromantes en el juego.
habilidades
Amplificar el nivel de daño requerido: 1 Requisitos: No |
Los monstruos malditos reciben más daño.
- Amplificar el daño reduce la resistencia física del monstruo en un 100%. También elimina la inmunidad a la física. Daño (Físico Inmune).
- Amplificar el daño te permite matar rápidamente a los enemigos. Demuestra ser muy útil contra monstruos que necesitan ser asesinados rápidamente. Estos pueden ser jefes, campeones y monstruos que resucitan a otros monstruos.
- Usa Amplificar daño cuando juegues en equipo con otros jugadores y en los casos en los que inflijas más daño a los enemigos que ellos a ti.
¿Amplificar el daño agrega daño de hechizo adicional a los monstruos?
No, solo se inflige daño físico adicional.
¿Amplify Damage funciona con Corpse Explosion?
En parte porque La explosión del cadáver inflige un 50 % de daño físico y un 50 % de daño de fuego.
Nivel: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Radio (metros) | 2 | 2.6 | 3.3 | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 |
Duración | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 |
Nivel: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Radio (metros) | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 |
Duración | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 |
Dim Vision Nivel requerido: 6 Requisitos: No |
Reduce el radio de visión de los monstruos malditos.
PvP: Inútil contra otros jugadores.
- Dim vision no funciona en monstruos y jefes Super Unique;
- Dim Vision funciona muy bien contra arqueros como Dark Archers, o contra magos que lanzan poderosos hechizos. Dim Vision te permitirá atacar a los monstruos desde la distancia sin dejar que te vean. Esta maldición también es útil porque te permitirá huir de los monstruos, ya que no podrán seguirte.
- Dim Vision no afectará a los monstruos si están malditos con Atraer o Confundir (aunque estas maldiciones reemplazarán a Dim Vision).
- La duración del efecto de Dim Vision disminuirá al pasar a la dificultad Pesadilla y luego disminuirá nuevamente al pasar a la dificultad Infierno.
- Un monstruo golpeado por Dim Vision pierde la capacidad de usar sus habilidades especiales. Por ejemplo, Blood Lord no podrá usar Frenzy, Frozen Horrors no podrá usar Arctic Blast, etc. La única excepción son los monstruos arqueros (como Dead Archers ardientes), que podrán atacarte cuerpo a cuerpo.
- Los caballeros del olvido son inmunes a Dim Vision. Esto es bastante frustrante ya que los Oblivion Knights pueden dispararte Bone Spirit desde detrás de sus camaradas. Cambia a Decrepitar contra estos monstruos y/o reaparece el golem cerca de ellos. Esta demostrará ser la estrategia más efectiva contra ellos.
- Dim Vision es increíblemente útil cuando se juega en dificultad Hardcore. Con Dim Vision al máximo (20 puntos de habilidad anidados) y muchas habilidades adicionales, incluso puedes maldecir a los monstruos detrás de la pantalla. Por lo tanto, nunca te encontrarás con un monstruo que pueda verte. Esta habilidad también es útil cuando se juega en equipo: los monstruos cuerpo a cuerpo perderán sus habilidades Carga o Frenesí de todos modos, lo que los hará menos peligrosos. Y esto facilitará mucho la vida de los guerreros cuerpo a cuerpo que hay en tu equipo.
Coste de maná: 9
Nivel: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Radio (metros) | 2.6 | 3.3 | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 |
Duración (segundos) | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 |
Nivel: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Radio (metros) | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 |
Duración (segundos) | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 |
Debilitar Nivel requerido: 6 Prerrequisitos: Amplificar Daño [1] |
Los monstruos malditos hacen menos daño.
Daño reducido en un 33%
Coste de maná: 4
Nivel: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Radio (metros) | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 |
Duración (segundos) | 14 | 16.4 | 18.8 | 21.2 | 23.6 | 26 | 28.4 | 30.8 | 33.2 | 35.6 |
Nivel: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Radio (metros) | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 | 17.3 | 18 | 18.6 |
Duración (segundos) | 38 | 40.4 | 42.8 | 45.2 | 47.6 | 50 | 52.4 | 54.8 | 57.2 | 59.6 |
Iron Maiden Nivel requerido: 12 Prerrequisitos: Amplificar Daño [1] |
Los enemigos malditos obtienen una parte del daño que infligen.
- La maldición solo funciona en monstruos cuerpo a cuerpo;
- Cuando Iron Maiden se lanza sobre un monstruo, el daño que te inflige a ti o a tus secuaces se le devolverá (y se amplificará). De esta forma, los monstruos se matarán atacándote a ti o a tus secuaces. Cuantos más puntos de habilidad pongas en Iron Maiden, más daño se devolverá a los monstruos. A veces, el monstruo se matará de un solo golpe;
- Iron Maiden hace que Skeletons y Skeleton Mages sean increíblemente útiles, incluso en niveles altos. Para que esta maldición funcione de manera efectiva, los monstruos deben vencer a alguien. Los monstruos comienzan a infligir daño a los esqueletos, los magos esqueléticos, los golems y, debido a Iron Maiden y al daño devuelto, simplemente mueren;
- Recuerda que Iron Maiden no funciona contra tiradores. Maldice a los enemigos (arqueros o hechiceros) con Amplify Damage y luego ataca;
- Iron Maiden solo afecta el daño físico. Además, Iron Maiden solo devuelve daño físico. La resistencia física es muy efectiva contra esta maldición.
- También:
- Iron Maiden te permite matar rápidamente a Hephasto the Armorer y Smith;
- Iron Maiden trabaja contra los dardos de Flayer;
- La efectividad de Iron Maiden disminuye en las dificultades Pesadilla e Infierno.
Coste de maná: 5
Radio (metros): 4.6
Nivel: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
% de daño devuelto | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 |
Duración (segundos) | 12 | 14.4 | 16.8 | 19.2 | 21.6 | 24 | 26.4 | 28.8 | 31.2 | 33.6 |
Nivel: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
% de daño devuelto | 450 | 475 | 500 | 525 | 550 | 575 | 600 | 625 | 650 | 675 |
Duración (segundos) | 36 | 38.4 | 40.8 | 43.2 | 45.6 | 48 | 50.4 | 52.8 | 55.2 | 57.6 |
Terror Nivel requerido: 12 Prerrequisitos: Amplificar Daño [1], Debilitar [6] |
Los monstruos malditos huyen presas del pánico.
PvP: No afecta a otros jugadores.
- El terror no funciona contra monstruos y jefes súper únicos;
- El terror funciona bien con hechizos de veneno. Envenene a un monstruo y luego maldiga con Terror: los monstruos se dispersarán y serán dañados por el veneno;
- Los monstruos malditos por Terror correrán hasta que termine la maldición o choquen contra algo. Si lanzas otra maldición sobre estos monstruos, el efecto del Terror no desaparecerá;
- Si los monstruos están malditos con Terror, correrán en la dirección opuesta a donde se lanzó Terror. Esto se puede usar para conducir monstruos en una dirección determinada;
- Los monstruos que tengan diferentes valores de velocidad de carrera correrán a su velocidad máxima. Si maldices al monstruo varias veces, los cambios de velocidad son acumulativos y huirá muy rápido;
- Los cambios de velocidad causados por Terror se restablecerán tan pronto como deje de estar activo. Después de eso, los monstruos se detendrán o comenzarán a moverse a velocidad normal.
Coste de maná: 7
Radio (metros): 2.6
Nivel: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Duración (segundos) | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
Nivel: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Duración (segundos) | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
Nivel requerido de confusión: 18 Requisitos: Visión tenue [6] |
Los monstruos malditos atacan objetivos aleatorios.
PvP: No afecta a otros jugadores.
- Confundir no afecta a los monstruos y jefes súper únicos.
- Obtienes experiencia por los monstruos asesinados por otros monstruos, pero maldecidos por Confuse.
- La duración de esta maldición disminuye en dificultad Pesadilla y luego vuelve a disminuir en dificultad Infierno.
Coste de maná: 13
Nivel: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Radio (metros) | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 |
Duración (segundos) | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 |
Nivel: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Radio (metros) | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 |
Duración (segundos) | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 |
Life Tap Nivel requerido: 18 Prerrequisitos: Amplificar daño [1], Iron Maiden [12] |
Si atacas monstruos malditos, ganas salud.
Cuando un monstruo es maldecido con Life Tap, el atacante gana salud equivalente al 50% del daño infligido.
Coste de maná: 9
Nivel: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Radio (metros) | 2.6 | 3.3 | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 |
Duración (segundos) | 16 | 18.4 | 20.8 | 23.2 | 25.6 | 28 | 30.4 | 32.8 | 35.2 | 37.6 |
Nivel: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Radio (metros) | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 |
Duración (segundos) | 40 | 42.4 | 44.8 | 47.2 | 49.6 | 52 | 54.4 | 56.8 | 59.2 | 61.6 |
Atraer Nivel requerido: 24 Requisitos: Dim Vision [6], Confuse [18] |
Hace que los monstruos ataquen a sus aliados.
PvP: No afecta a otros jugadores.
- Atraer no funciona con monstruos y jefes superúnicos;
- Atraer hace que los monstruos se ataquen entre sí, sin embargo, no afecta a los monstruos súper únicos ni a los jefes. ¡Maldice a un grupo de monstruos y míralos luchar entre sí!
- Obtienes experiencia por matar a un monstruo, aunque haya sido asesinado por otros monstruos;
- Attract no reemplazará a Confuse si los monstruos ya están malditos con él;
- Los monstruos malditos se pueden matar (a diferencia, por ejemplo, de los monstruos de conversión de paladín). Además, pueden atacar al jugador y sus secuaces;
- La duración de esta maldición disminuye en dificultad Pesadilla y luego vuelve a disminuir en dificultad Infierno.
Coste de maná: 17
Radio (metros): 6
Nivel: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Duración (segundos) | 12 | 15.6 | 19.2 | 22.8 | 26.4 | 30 | 33.6 | 37.2 | 40.8 | 44.4 |
Nivel: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Duración (segundos) | 48 | 51.6 | 55.2 | 58.8 | 62.4 | 66 | 69.6 | 73.2 | 76.8 | 80.4 |
Nivel de decrepificación requerido: 24 Prerrequisitos: Amplificar Daño [1], Debilitar [6], Terror [12] |
La velocidad, el daño y la resistencia física de los enemigos malditos se reducen en un 50%.
- La velocidad de los proyectiles disparados por monstruos malditos no se reduce.
- El efecto de ralentización Decrepify es un cálculo separado con la ralentización causada por el daño por frío (Daño por frío) y la ralentización del objetivo por efectos y elementos (Retarda al objetivo por % de elementos y efectos). Por ejemplo, el efecto de ralentización lo da Clay Golem.
- Decrepify funciona en Super Unique Monsters y jefes;
- Tenga en cuenta que los puntos de habilidad adicionales invertidos en esta habilidad solo aumentan la duración de la maldición y no aumentan el radio. Entonces, 1 punto de habilidad anidado es suficiente y + habilidades de cosas serán suficientes. En principio, puedes lanzar constantemente Decrepify sobre el objetivo, y así actualizar la duración del hechizo.
Coste de maná: 11
Radio (metros): 4
Nivel: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Duración (segundos) | 4 | 4.6 | 5.2 | 5.8 | 6.4 | 7 | 7.6 | 8.2 | 8.8 | 9.4 |
Nivel: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Duración (segundos) | 10 | 10.6 | 11.2 | 11.8 | 12.4 | 13 | 13.6 | 14.2 | 14.8 | 15.4 |
Nivel de resistencia inferior requerido: 30 Prerrequisitos: Debilitar [6], Amplificar Daño [1], Terror [12], Doncella de Hierro [12] Toque de Vida [18], Decrepificar [24] |
Reduce la resistencia de los monstruos malditos, por lo que el daño elemental contra ellos causará más daño.
- Lower Resist es muy eficaz en el modo multijugador, ya que ayudarás a tu equipo a infligir más daño a los enemigos (con ataques elementales o veneno). Esta maldición también ayudará a los invocadores que usan ataques elementales (o ataques de veneno): magos esqueléticos, golems de fuego y algunos monstruos revividos.
- Baja resistencia reduce la resistencia al daño por fuego, frío, rayos y veneno, pero no reduce la resistencia al daño físico.
- Las resistencias de los monstruos pueden ser negativas. Por ejemplo, cuando un monstruo tiene un 0 % de resistencia a los rayos y está maldito con una resistencia inferior de nivel 20 (-62 % a todas las resistencias), su resistencia a los rayos será de -62 %. En consecuencia, el daño que recibirá de este elemento aumentará en un 62%.
- Lower Resistanses elimina la inmunidad al fuego, el frío, los rayos y el veneno (Inmune al fuego, al frío, a los rayos, al veneno).
- Si un nigromante usa Baja resistencia lvl 1 (-31% Todas las resistencias) en un monstruo que tiene 31% de resistencia al fuego, ¿eso significa que su resistencia al fuego bajará al 0%? Sí, se convertirá en 0%
- Esta maldición, al quitar la inmunidad (Inmune), solo tendrá 1/5 de su efectividad.
Coste de maná: 22
Nivel: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Radio (metros) | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 |
Duración (segundos) | 20 | 22 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 |
Todas las resistencias -% | 31 | 37 | 41 | 44 | 47 | 49 | 51 | 52 | 54 | 55 |
Nivel: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Radio (metros) | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 | 17.3 |
Duración (segundos) | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 |
Todas las resistencias -% | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 61 | 61 | 62 | 62 |
Eso es todo lo que hay que saber sobre los Nigromantes. ¡Buena suerte con tu juego!