El continente de Teyvat, lleno de vida, fue creado por la confluencia de siete elementos, y está gobernado por siete Arcontes... Estás parado en nubes de polvo bajo el cielo de un mundo extraño. Son hermano y hermana traídos aquí por el viaje. Pero de repente tu gemelo es secuestrado por una deidad desconocida y caes en un sueño profundo. Te despiertas en un lugar completamente desconocido.
Guía de catalizador de frutas de reposición de impacto de Genshin
Butcher79
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Replenishment Fruit es un catalizador fabricable para Genshin Impact, agregado al juego en la versión 3.0. A continuación encontrará información sobre estadísticas del catalizador, métodos y materiales para bombearlo y ajustarlo, así como también cómo obtenerlo.
Invocar una reacción elemental otorga al personaje el efecto Crecer y Despertar, que aumenta el dominio elemental en 24 pero reduce el poder de ataque en un 5%. El efecto puede ocurrir una vez cada 0,3 segundos. y se acumula hasta 5 veces. Si no causa reacciones elementales, cada 6 seg. perdido por un nivel de efecto. Este efecto se activa incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla.
Materiales para bombear
Catalyst Estadísticas Fruto de reabastecimiento
Nv.
ATC
Prima
materiales
1
42.4
10.0%
x3, x3, x2, x5000
20
108.93
17.67%
x3, x12, x8, x15000
40
204.83
25.75%
x6, x6, x6, x20000
50
265.86
29.79%
x3, x12, x9, x30000
60
326.78
33.83%
x6, x9, x6, x35000
80
448.68
41.9%
x4, x18, x12, x45000
Progresión de habilidad pasiva
Nv.
Descripción
materiales
1
Invocar una reacción elemental otorga al personaje el efecto Crecer y Despertar, que aumenta el dominio elemental en 24 pero reduce el poder de ataque en un 5%. El efecto puede ocurrir una vez cada 0,3 segundos. y se acumula hasta 5 veces. Si no causa reacciones elementales, cada 6 seg. perdido por un nivel de efecto. Este efecto se activa incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla.
-
x2
Invocar una reacción elemental otorga al personaje el efecto Crecer y Despertar, que aumenta el dominio elemental en 27 pero reduce el poder de ataque en un 5%. El efecto puede ocurrir una vez cada 0,3 segundos. y se acumula hasta 5 veces. Si no causa reacciones elementales, cada 6 seg. perdido por un nivel de efecto. Este efecto se activa incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla.
, x1000
3
Invocar una reacción elemental otorga al personaje el efecto Crecer y Despertar, que aumenta el dominio elemental en 30 pero reduce el poder de ataque en un 5%. El efecto puede ocurrir una vez cada 0,3 segundos. y se acumula hasta 5 veces. Si no causa reacciones elementales, cada 6 seg. perdido por un nivel de efecto. Este efecto se activa incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla.
, x2000
4
Invocar una reacción elemental otorga al personaje el efecto Crecer y Despertar, que aumenta el dominio elemental en 33 pero reduce el poder de ataque en un 5%. El efecto puede ocurrir una vez cada 0,3 segundos. y se acumula hasta 5 veces. Si no causa reacciones elementales, cada 6 seg. perdido por un nivel de efecto. Este efecto se activa incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla.
, x4000
5
Invocar una reacción elemental otorga al personaje el efecto Crecer y Despertar, que aumenta el dominio elemental en 36 pero reduce el poder de ataque en un 5%. El efecto puede ocurrir una vez cada 0,3 segundos. y se acumula hasta 5 veces. Si no causa reacciones elementales, cada 6 seg. perdido por un nivel de efecto. Este efecto se activa incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla.
, x8000
Cómo obtener (artesanía/receta)
Forja
Espada
nombre
Receta
fruto de reposición
x1 + x50 + x50 + x500 + Los 10s
- Adquisición de Catalizador de Tierras Centrales
- Fragmento de Cristal
- Trozo de hierro blanco
Cómo obtener Fruit of Replenishment Catalyst en Genshin Impact
Para obtener el catalizador Fruit of Replenishment, debes desbloquear el plano de herrería "La historia de un signo asombroso«.
El plano se puede comprar a un comerciante en la tienda. Tienda Araviney.
Los estados Ardiente, Estimulante, Escalante, Crecimiento, Brotación, Vegetación y Florecimiento crean una Semilla de Conciencia cerca del personaje que dura 10 segundos. El personaje que lo recoge gana 60 de Maestría Elemental. durante 12 seg. Una semilla de conciencia puede generarse cada 20 segundos. Este efecto se activa incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla. La semilla de la conciencia no es acumulativa.
Los estados Ardiente, Estimulante, Escalante, Crecimiento, Brotación, Vegetación y Florecimiento crean una Semilla de Conciencia cerca del personaje que dura 10 segundos. El personaje que lo recoge gana 60 de Maestría Elemental. durante 12 seg. Una semilla de conciencia puede generarse cada 20 segundos. Este efecto se activa incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla. La semilla de la conciencia no es acumulativa.
Los estados Burning, Stimulating, Escalating, Growth, Broding, Vegetation y Blooming crean una Revive Leaf cerca del personaje que dura 10 segundos. El personaje que lo recoge gana un 16 % de poder de ataque durante 12 segundos. Una hoja revivir puede aparecer cada 20 segundos. Este efecto se activa incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla.
Invocar una reacción elemental otorga al personaje el efecto Crecer y Despertar, que aumenta el dominio elemental en 24 pero reduce el poder de ataque en un 5%. El efecto puede ocurrir una vez cada 0,3 segundos. y se acumula hasta 5 veces. Si no causa reacciones elementales, cada 6 seg. perdido por un nivel de efecto. Este efecto se activa incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla.
Activar una habilidad elemental o una explosión elemental le otorga al personaje el efecto Guía del bosque, lo que aumenta su dominio elemental en 60. durante 12 seg. Al cambiar de personaje, el efecto desaparecerá. Cuando el efecto expira o expira, un enemigo cercano recibe un daño equivalente al 100% de su poder de ataque. Este efecto puede ocurrir cada 20 segundos.
La activación de una habilidad elemental provoca un efecto de deriva: los ataques de impacto infligen un daño de área equivalente al 80 % del poder de ataque. Después de 15 seg. o después de 3 ataques dañinos, el efecto desaparecerá. El efecto inflige daño no más de una vez cada 2 segundos. y puede ocurrir una vez cada 12 segundos.
Otorga un 12% de daño adicional a todos los elementos. Golpear con un ataque cargado otorga al personaje la Cacería implacable, que aumenta el daño de los ataques cargados en un 160 % del dominio elemental. Después de 10 seg. o después de 12 activaciones, el efecto desaparece. Puede ocurrir una vez cada 12 segundos.
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