Guía de druidas de Diablo IV: Habilidades, tácticas, mejores construcciones
Resumen de la clase Druida Diablo IV demostrará las habilidades de los personajes y hablará sobre cómo jugar un druida en el popular juego de rol.
Esta guía cubre todo lo que necesitas saber sobre el druida, incluida una mirada en profundidad al juego de clase, mecánicas de clase únicas, estadísticas principales, todas las habilidades disponibles, mejoras y pasivos.
Datos sobre la clase Druida en Diablo IV
- arquetipo de clase: Cuerpo a cuerpo, hombre lobo (hombre oso), lanzador, invocador
- recurso de clase: Espíritu
- Tipos de daño: Físico, Rayo, envenenar
- Grupos de habilidades de clase: Básico, Espíritu, Protección, Ira, Compañero, Ultimate
- Ejemplos de habilidades de clase: Tornado, Huracán, Martillo, Cataclismo, Lobos, Pisotear
- Mecánica de clase única: Spirit Animals: ¡Recibe beneficios de cuatro Spirit Animals diferentes!
- Armas y armaduras usadas: Arma de una mano, arma de dos manos, bastón
Habilidades de druida en Diablo IV
Habilidades básicas
EARTHSPIK | Físico | Genera 12 espíritus Rompe el suelo, aterrizando al primer enemigo golpeado por 42-52. Cada vez que golpeas a un enemigo Earthspike, tu probabilidad de asestar un golpe aplastante a ese objetivo aumenta en un 10 %. |
DESGARRAR | Físico | Genera 8 espíritus Transfórmate en un hombre lobo y destroza a un enemigo con 175-214 golpes. Tiene un 30% de probabilidad de golpear dos veces. |
GOLPE DE TORMENTA | Relámpago | Genera 12 espíritus La electricidad se acumula alrededor de tu arma e inflige un 53-65 % de daño a tu objetivo y hasta a 3 enemigos cercanos. |
MUTILAR | Físico | Genera 18 espíritus Transfórmate en un hombre oso y mutila a un enemigo, infligiendo 64-78 golpes y fortaleciéndote* en 15. Fortificado: Los personajes fortificados reciben un 30 % menos de daño hasta que se elimina toda su vida fortificada. |
Físico | Genera 12 espíritus Invoca una hoja de viento penetrante que inflige 42 - 52 el daño y el aumento de su velocidad de movimiento por 5% dentro de 3 segundos para 30%. |
CIZALLADURA DEL VIENTO | Físico | Genera 12 espíritus Invoca una hoja de viento penetrante que inflige 42 - 52 el daño y el aumento de su velocidad de movimiento por 5% dentro de 3 segundos para 30%. |
Habilidades espirituales
PULVERIZAR | Físico | costo espiritual: 30 Transfórmate en un hombre oso y golpea el suelo, infligiendo 350-428 golpes a los enemigos cercanos. |
LANDSLIDE | Físico | costo espiritual: 30 Aplasta a los enemigos entre 3 pilares de tierra, repartiendo hasta 96 - 117 daño. tiene un adicional 10% la oportunidad de asestar un golpe devastador. |
TORNADO | Físico | costo espiritual: 20 Crea un vórtice que se mueve hacia afuera y se curva en una dirección aleatoria, dando 55-68 golpes por segundo. |
Habilidades defensivas
ARMADURA DE CICLÓN | Pasivo: Fuertes vientos te protegen, reduciendo el daño a distancia en 15%. Cuando un enemigo cuerpo a cuerpo te golpea, hay hasta 15%. Esto es sólo un efecto pasivo. |
BALUARTE DE TIERRA | Condicion fisica | tiempo de recarga: segundos 15 Las piedras te rodean por 3 segundos, haciéndote imparable* y absorbiendo hasta 77. Al expirar, las gemas se rompen y reparten 102% de la cantidad restante del escudo a los enemigos cercanos. Imparable: Cuando es imparable, se eliminan y previenen los efectos que perjudican el control. |
PISOTEAR | Condicion fisica | tiempo de recarga: 10 segundos Corre hacia adelante como un hombre oso, golpeando 150 - 183 daño y aturdir a los enemigos para 1,6 segundos. |
RUGIDO DEBILITADOR | Condicion fisica | tiempo de recarga: segundos 20 Transfórmate en un hombre oso y ruge ferozmente, lo que reduce la velocidad de ataque de los enemigos cercanos en un 22% en segundos 5. |
Mordedura voraz | Condicion fisica | tiempo de recarga: 10 segundos Transfórmate en un hombre lobo y rasga la carne del enemigo, infligiendo 21 - 26 te golpea y te cura 53 - 65. |
Habilidades de ira
HURACÁN | Condicion fisica | tiempo de recarga: 15 segundos Crea un huracán a tu alrededor que inflige 160 - 196 golpear a los enemigos cercanos en 8 segundos. |
BOULDER | Condicion fisica | tiempo de recarga: 8 segundos Excava una gran roca rodante que golpea y aplasta a los enemigos, 200 - 244 golpear con cada golpe. tiene un adicional 15% la oportunidad de asestar un golpe devastador. |
Habilidades de compañero
LOBOS | Condicion fisica | tiempo de recarga: 8 segundos Pasivo: Invocar 2 compañeros lobo que muerden a los enemigos por 60 - 73. Activa: Dirige a los lobos para que se concentren en el enemigo. en los lobos 50% mayor probabilidad de asestar un golpe crítico al enemigo. |
CUERVOS | Condicion fisica | tiempo de recarga: 30 segundos Pasivo: Los cuervos vuelan sobre ti y periódicamente atacan a tus enemigos para 21 - 26. Activo: El área objetivo está infestada de cuervos. Los enemigos reciben 64 - 78 y sufren de vulnerabilidad 107-131 * durante 6 segundos. Vulnerable: los enemigos vulnerables reciben daño aumentado en 30%, hasta que toda su vida vulnerable haya sido eliminada. |
enredadera | Veneno | tiempo de recarga: 15 segundos Pasivo: Liana emerge periódicamente del suelo y envenena al enemigo más cercano por 34 - 41 durante 8 segundos. Activa: las vides ahogan a los enemigos en el área objetivo, envenenándolos por 171 - 209 durante 6 segundos y aturdiéndolos por 2 segundos. |
Ultimates
CATACLISMO | Rayo | tiempo de recarga: 90 segundos Una tormenta violenta te persigue 10 segundos. Los tornados hacen retroceder a los enemigos mientras los relámpagos caen con furia por 400 - 489. |
RABIA GRISZZLY | Condicion fisica | tiempo de recarga: 50 segundos Transformarse en un hombre oso 5 segundos. Se te otorgan nuevas habilidades de Werebear y generas Spirit en 28% mas rapido Eres imparable* mientras Grizzly's Rage está activo. Imparable: Imparable elimina y previene los efectos que afectan el control. |
PETRIFICAR | Condicion fisica | tiempo de recarga: 50 segundos Petrifica a todos los enemigos cercanos, aturdiéndolos por 5 segundos. El daño interrumpe este efecto e inflige un daño adicional. 128 - 157. Esta habilidad otorga 25% la oportunidad de asestar un golpe devastador. |
Habilidad de desmontar del druida en Diablo IV
Cada clase viene con una habilidad de desmontaje única que el jugador puede activar. Los jugadores que sean golpeados por un enemigo desmontarán automáticamente y no podrán activar su habilidad de desmontar.
Cuando los druidas activan su habilidad de desmontar, saltan en el aire, asumen la forma de un hombre oso y caen al suelo.
Mecánicas únicas de clase druida en Diablo IV
Las mecánicas de clase únicas en Diablo IV son sistemas exclusivos de clase que ofrecen formas adicionales de personalizar aún más tu clase. Estos sistemas también están estrechamente relacionados con la fantasía de la clase e intentan brindar una experiencia de juego inmersiva.
La mecánica de clase única de Druid es el sistema Spirit Animal. Animales espiritualesubicado en Skosglene, proporcionará al jugador una variedad de bendiciones para elegir según el espíritu animal con el que esté asociado. Los druidas podrán elegir una bendición de cada animal espiritual que hayan desbloqueado. Estos beneficios pueden ser reemplazados a voluntad. Una vez que los druidas hayan desbloqueado los cuatro animales espirituales, pueden elegir una segunda bendición de uno de los animales espirituales para un total de cinco beneficios.
Construcción de druida en Diablo IV
Espacios para objetos de druida en Diablo IV
Los druidas en Diablo IV pueden equipar un total de 10 elementos en los siguientes espacios de elementos: cabeza, torso, brazos, piernas, pies, cuello, anillo 1, anillo 2, brazo principal y fuera del brazo.
Las principales características de los druidas en Diablo IV
El sistema de estadísticas principal es otra forma de personalizar aún más tu clase. Puedes asignar puntos por Fuerza, Inteligencia, Fuerza de Voluntad y/o Agilidad después de subir de nivel. Los efectos principales de cada estadística principal diferirán según la clase.
Actualmente se desconocen las principales características del druida. Agregaremos información tan pronto como esté disponible.
Cada estadística principal también viene con un efecto defensivo secundario que es el mismo para todas las clases:
- Fuerza
- Aumenta la armadura en +X (1 Fuerza = 1 Armadura)
- Intelecto
- Aumenta todas las resistencias en +X,XX% (1 Inteligencia = 0,05% de la resistencia total)
- Fuerza de voluntad
- Mejora la curación recibida por +X,XX% (1 Fuerza de Voluntad = 0,1% de Curación Recibida)
- Agilidad
- Aumenta la posibilidad de esquivar ataques por +X,XX% (1 agilidad = 0,025 % de probabilidad de esquivar)
¡La guía se actualizará con información útil! El trabajo no está terminado, ¡estamos esperando el lanzamiento del juego!