Impacto de Genshin
El continente de Teyvat, lleno de vida, fue creado por la confluencia de siete elementos y está gobernado por siete Arcontes... Estás parado en nubes de polvo bajo el cielo de un mundo extraño. Eres hermano y hermana traídos aquí por el viaje. Pero, de repente, tu gemelo es secuestrado por una deidad desconocida y caes en un sueño profundo. Te despiertas en un lugar completamente desconocido
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Furina Genshin Impact Mejor construcción: principales armas, artefactos y guía de composiciones de equipo

Hidroeléctrica
Espada
Fuente
XP
15307
ATK
244
DEF
696
Este personaje aún no está disponible, por lo que la información a continuación se actualizará en el futuro.

Furina es un personaje de Genshin Impact que actualmente no se puede jugar y sirve como recipiente para Focalors, el actual Hydro Archon. En esta guía, exploraremos algunos aspectos importantes de Furina, como su personalidad, apariencia, habilidades, requisitos de nivelación, construcciones relevantes, misiones relacionadas con Arcontes y datos fascinantes.

La personalidad de Furina

Furina muestra una fuerte impaciencia y muestra un carácter infantil. Este temperamento salió a la luz en “La fiesta final” tráiler prólogo donde Neuvillette la regaña por ser imprudente. Su personalidad añade una dinámica interesante al universo del juego Genshin Impact.

Aparición de Furina

Furina posee piel clara y ojos heterocromáticos, siendo el izquierdo azul oscuro y el derecho azul claro. Su cabello es mayormente de color blanco ceniciento, hasta los hombros y tiene rizos en las puntas, salpicados de algunas mechas azules. Su guardarropa está dominado por un traje azul oscuro con volantes negros en el frente y mangas doradas. Lleva un sombrero de copa adornado con una cinta azul claro y un volante blanco sujeto por un lazo. Completando su look hay un guante blanco en su mano izquierda y uno negro en su derecha. Los accesorios que adornan el traje de Furina parecen gotas de agua.

Misiones y eventos

Furina está asociada con varios momentos importantes del juego Genshin Impact, incluidas las misiones de Arconte:

Volumen IV
Capítulo I: Preludio de Blancheur y Noirceur
Capítulo II: Mientras la lluvia ligera cae sin razón
Cuando las aguas regresen
Estas misiones brindan a los jugadores una comprensión más profunda del mundo y la historia del juego.

Datos interesantes

Etimología: El nombre Furina puede estar vinculado a la diosa romana Furina (Furrina, Furiae), quien posiblemente era diosa de los manantiales, las aguas subterráneas, la venganza o los ladrones. Esto podría sugerir su conexión con el elemento Hydro.

Actuación de voz

Inglés: Ámbar Lee Connors
Chino: 钱琛 (Qian Chen)
Japonés: 水瀬いのり (Minase Inori)
Coreano: 김하영 (Kim Ha-yeong)


Guía de construcción de Furina

General

Furina es un personaje hidro que aumenta HP cuyas habilidades giran en torno a convocar criaturas hidro que consumen el HP del personaje activo para aumentar su daño. Ella es principalmente un personaje fuera del campo hasta C2.

Los artefactos

Mejor: Compañía Dorada (4)

  • Flor de compañía dorada
  • Pluma de compañía dorada
  • Arena de la compañía dorada
  • Copa de la Compañía Dorada
  • Aro de la Compañía Dorada

Este conjunto mejora significativamente el daño de su habilidad elemental (E), que es la mayor parte de su producción.

alternativa:

  • Flor de compañía dorada
  • Compañía Dorada (2)
  • Conjunto de 20% de HP (2)

Una opción aceptable si no tienes un conjunto completo de Golden Troupe. El% de HP adicional proporcionará un aumento de daño general.

Hypercarry (solo C6): Marechaussee Hunter (4)

  • Marechaussee Cazador Flor
  • Cazador de Marechaussee (4)

Esto solo se recomienda para C6 Furina, donde este conjunto se convierte en el mejor en el espacio (BiS) debido a que su ataque normal forma una gran parte de su daño.

Armas

Lo mejor:

  • Esplendor de aguas tranquilas (5✩)
  • Cortador de jade primordial (5✩)
  • Luz de Incisión Foliar (5✩)

alternativa:

  • Deseo purulento (4✩)
  • Colmillo de lobo (4✩)
  • Barquero de Fleuve Cendre (4✩)

Festering Desire se considera la mejor arma "F2P", ya que mejora en gran medida la habilidad elemental (E) y ofrece una estadística de tasa de críticos gratuita. Desafortunadamente, ya no se puede obtener después del evento The Chalk Prince and the Dragon.

Nivelación de talento

  • C0-C5: Enfoque para mejorar la habilidad elemental (E) > Explosión elemental (Q)
  • C6: Ataque normal (NA) > Habilidad elemental (E) > Explosión elemental (Q)

Estadísticas principales y subestadísticas:

  • Playa: TELÉFONO MÓVIL%
  • Copa: TELÉFONO MÓVIL%
  • Anillo: Índice de críticos/daño crítico
  • Subestadísticas: Recarga de energía, tasa de críticos/daño crítico,% de HP

Requisitos de recarga de energía

  • 2x Hydro con Favonius: Aprox. 180%
  • 2x Hydro sin Favonius: Aprox. 220%
  • 1x Hydro (solo Furina): Aprox. 280%

Constelaciones

C2 y C4 son picos de poder importantes para Furina. En C6, obtiene fuertes aumentos de curación y daño, lo que la convierte en una excelente hipercarrera.

Los beneficios específicos de sus constelaciones aún se están probando en la fase beta y su efectividad real puede cambiar tras su lanzamiento.

Material de Ascensión

Arma

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Esplendor de aguas tranquilas (5✩)

El arma de 5 estrellas preferida y mejor valorada de Furina: el Splendor of Still Waters viene con la capacidad de mejorar Crit DMG. Además, amortigua la habilidad (E) y el% de HP del portador en respuesta a cambios en su nivel de salud.

Sin embargo, una clara limitación del arma de 5 estrellas de Furina es su incapacidad para ofrecer recarga de energía. Además de eso, la mejora de la Habilidad (E) a menudo se considera relativamente insignificante dada la capacidad de Furina para acumular dichos beneficios de otras fuentes.

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Festering Desire (4✩) está concebido para ser el principal arma "F2P" de Furina, suponiendo que hayas estado involucrado en el juego desde el parche 1.0. Esta espada aumenta predominantemente el daño de la habilidad elemental (E) al tiempo que imparte generosamente un aumento gratuito de la tasa de críticos.

Sin embargo, la adquisición de esta espada ya no es posible después de la conclusión del evento The Chalk Prince and the Dragon.

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Esta se ubica como la segunda mejor arma de 5 estrellas de Furina. Furina aprovecha las importantes estadísticas de Crit Rate y el 20% de HP adicional de la habilidad pasiva, lo que puede aumentar su producción de daño general.

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Con la habilidad pasiva "Incisión foliar", esta arma ofrece una mejora al daño de la habilidad elemental (E) que Furina puede aprovechar para mejorar significativamente su destreza. Sin embargo, vale la pena señalar que primero se debe iniciar un ataque normal para que se active esta pasiva.

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Esta arma recién introducida en el Pase de batalla 4.0 demuestra ser una opción sólida para Furina. Ofrece mejoras beneficiosas tanto para la Habilidad Elemental (E) como para la Explosión Elemental (Q), lo que la convierte en una opción versátil y efectiva para aumentar la efectividad en el combate de Furina.

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Para los jugadores que prefieren un enfoque "Free-to-Play" (F2P), Fleuve Cendre Ferryman demuestra ser una opción encomiable para Furina. El arma proporciona un ligero aumento de la tasa de críticos que se aplica a su habilidad elemental (E), lo que ofrece potencial para aumentar la producción de daño. Además, Furina se beneficiará de un aumento mejorado de Recarga de energía (ER), un beneficio que se vuelve crucial considerando que su Explosión elemental (Q) tiene un costo de 70 de energía. Por lo tanto, esta arma puede ayudar a mantener un fuerte ritmo de rotación para sus habilidades.

conjunto de artefactos

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Compañía Dorada (4)

El conjunto de artefactos Golden Troupe surge como la opción óptima para Furina, dado que amplifica significativamente el daño infligido por su habilidad elemental (E). Teniendo en cuenta que la gran proporción de esta producción contribuye a su daño total, este conjunto de artefactos es eficaz para sacar a relucir todo su potencial en las batallas. Con Furina utilizando Golden Troupe, no solo se convierte en una causante de daño más sustancial, sino que también solidifica su papel dentro de una composición equilibrada del equipo.

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Compañía Dorada (2✩) y Resplandor de Vourukasha (2✩)

Incluso sin un conjunto completo de Golden Troupe, una alternativa viable que puede complementar las habilidades de Furina es emplear una combinación de dos piezas del conjunto Golden Troupe y dos del conjunto Vourukasha's Glow. La bonificación de 2 piezas de Golden Troupe seguirá ofreciendo un aumento de daño a su habilidad elemental (E), mientras que la bonificación de 2 piezas del conjunto Vourukasha's Glow le otorga a Furina un aumento en su HP general.

Dado que algunas de sus habilidades posiblemente aumentan con HP, el impulso del Resplandor de Vourukasha puede traducirse en una producción de daño general más significativa. Esta combinación logra mantener a Furina como un potente causante de daño, lo que resulta beneficioso si un conjunto completo de Golden Troupe no está disponible de inmediato.

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El Marechaussee Hunter es un excelente conjunto de artefactos de 4 piezas a considerar en tal contexto. Las bonificaciones de conjunto que otorga mejoran en gran medida el daño del ataque normal, un rasgo de batalla en el que Furina puede confiar en gran medida en C6. A medida que su ataque normal se convierte en una parte importante de su daño total, este conjunto surge como una excelente opción y se convierte en el mejor en su slot (BiS). El uso de este conjunto le permitirá maximizar su daño, convirtiéndola en una hipercarrera altamente efectiva para su equipo.

Estadística principal y subestadística

Para Furina, querrás concentrarte principalmente en optimizar su daño y al mismo tiempo mantener intacta su capacidad de supervivencia debido a su conjunto de habilidades y roles únicos. Aquí está la configuración de estadísticas principal:

  • Arenas: HP%
  • Copa:% de HP
  • Aro: índice de críticos/DAÑO

El énfasis en el porcentaje de HP en Sands y Goblet se debe a las sinergias de Furina con HP, donde obtiene una cantidad significativa de daño de su Elemental Burst, así como de su habilidad pasiva Ascension 4. Estas sinergias se amplifican cuando utiliza un conjunto Golden Troupe de 4 piezas.

Por el contrario, una copa de daño hidráulico solo sería más beneficiosa si está equipada con una espada que proporciona un aumento sustancial del % de HP, como el arma de 5 estrellas, la llave de Khaj-Nisut. Esta arma puede aumentar su HP hasta tal punto que la escala de Hydro Damage podría superar la escala de HP%.

Para sus subestadísticos:

  • Recarga de energía
  • Índice de críticos/DAÑO
  • TELÉFONO MÓVIL%

La recarga de energía es crucial para garantizar que Furina pueda usar con frecuencia su poderosa Explosión Elemental. La tasa de críticos y el daño crítico maximizan su producción de daño, mientras que aumentos adicionales del% de HP mejoran sus bonificaciones pasivas.

Recuerde, como siempre, la distribución de sus estadísticas principales y secundarias dependerá de las armas y artefactos que tenga, y de la composición actual y prevista de su grupo. Ajústelo siempre según sus necesidades y disponibilidad.

Requisitos de recarga de energía

En términos de requisitos de recarga de energía (ER) para Furina, las estadísticas necesarias pueden depender en gran medida de la composición específica del equipo y del arma con la que esté equipada. Aquí hay una descripción general:

  • En un equipo con 2 personajes Hydro y con un arma Favonius equipada, necesitaría aproximadamente una ER de ~180%.
  • En un equipo con 2 personajes Hydro pero sin un arma Favonius, necesitaría aumentar su ER a ~220%.
  • En un equipo donde ella es el único personaje de Hydro, el requisito se dispara hasta ~280%.

Tenga en cuenta que estas cifras son bastante provisionales y pueden requerir cierta adaptación según el kit y el equipo de Furina.

Furina tiene algunos problemas que pueden provocar dificultades en la generación de energía:

  • No genera ninguna partícula de energía cuando lanza su habilidad elemental (E).
  • Cuando está fuera del campo, no puede capturar partículas de energía.
  • Su Explosión Elemental (Q) cuesta una gran cantidad de energía (60).
  • Carece de fuentes importantes de ER en su artefacto, arma y equipo personal.

Para abordar estos problemas es necesario centrarse en la recarga de energía en su configuración, para garantizar que puedas usar su poderosa Explosión elemental con la mayor regularidad posible. También podrías considerar composiciones de equipos o estrategias que ayuden a generar más partículas de energía. Considere usar resonancia hidráulica (doble Hydro) para aumentar la energía, o use personajes o armas que creen partículas adicionales o proporcionen energía a través de otros medios.

Constelación Prioritaria

C2 > C4 > C6

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Habilidades Activas

Solicitud de solista

Ataque normal
Realiza hasta 4 golpes consecutivos.

Ataque cargado
Consume una cierta cantidad de resistencia para desatar un baile en solitario, causando daño físico a los oponentes cercanos y cambiando su alineación de Arkhe. Si los miembros del salón o la cantante de Many Waters convocados por su habilidad elemental “Salon Solitaire” están presentes, su alineación cambiará en respuesta.

Arkhe: asientos sagrados y seculares
A intervalos, cuando los ataques normales de Furina golpean, una espina de aliento espiritual o una espada emergente descenderán según su alineación actual, causando Hydro DMG según su alineación actual.
Cuando Furina salga al campo, su Arkhe titular será Ousia.

Ataque hundido
Se sumerge desde el aire para golpear el suelo debajo, dañando a los oponentes a lo largo del camino y causando DAÑO AoE al impactar.

Solitario de salón

Invita a los invitados del Salón Solitario a presentarse y ser cómplices de la actuación de Furina. Convocará a los miembros del Salón o al Cantante de Muchas Aguas según la alineación actual de Arkhe de Furina.

Ousía
Burbujas espumosas como celebrantes bailarán, infligiendo AoE Hydro DMG según el HP máximo de Furina y convocando a 3 miembros del salón: Gentilhomme Usher con forma de pulpo bola, Surintendante Chevalmarin con forma de caballito de mar burbujeante y Mademoiselle Crabaletta con forma de cangrejo blindado.
Atacarán a los oponentes cercanos a intervalos, priorizando el objetivo del personaje activo, infligiendo Hydro DMG según Max HP.
Cuando atacan, si hay personajes con más del 50% de HP cerca, los miembros aumentarán el poder de su ataque actual en función de la cantidad de dichos personajes y consumirán el HP de dichos personajes. Si los personajes que cumplen con estos requisitos son 1/2/3/4 (o más), los ataques de los miembros causarán el 110%/120%/130%/140% de su DAÑO original.

Pneuma
Invoca al Cantante de Muchas Aguas, quien curará a los personajes activos cercanos según su HP máximo a intervalos.

Los miembros del salón y el cantante de Many Waters comparten una duración, y cuando Furina usa su ataque cargado para cambiar el tipo de invitado, los nuevos invitados heredarán la duración inicial.
Mientras los miembros del Salón y la Cantante de Muchas Aguas están en el campo, Furina puede moverse sobre la superficie del agua.

Una lista fija de clientes habituales frecuentan el Salón Solitario de Furina. Otras veces vienen de visita Mademoiselle Crabaletta, el Surintendante Chevalmarin y Gentilhomme Usher, y los miércoles sombríos es el cantante quien pasa por allí.

Que el pueblo se regocije

Despierta el impulso de deleitarse, creando una etapa de espuma que causará AoE Hydro DMG según el HP máximo de Furina y hará que los miembros del grupo cercanos entren en el estado de Juerga Universal: Durante este tiempo, cuando el HP de los miembros del grupo cercanos aumenta o disminuye, 1 Fanfarria Se otorgará un punto a Furina por cada punto porcentual de su HP máximo en el que cambie su HP.
Al mismo tiempo, Furina aumentará el DAÑO infligido y la bonificación de curación entrante de todos los miembros del grupo cercanos en función de la cantidad de Fanfarria que tenga.
Cuando termine la duración, los puntos de Fanfarria de Furina se borrarán.

"¡Alegría! ¡Alabar! ¡Ser impresionante! ¡Levanten sus copas! Cada noche sin banquete es un sórdido despilfarro de la dolorosa y sobria luz del día... ¡Y, eh, aquellos que aún no son mayores de edad pueden tomar jugo de uva en su lugar!

Habilidades pasivas

El mar es mi escenario

El CD de habilidad aberrante de Fontemer xenocromático disminuyó en un 30%.

Vals sin fin

Cuando el personaje activo de tu grupo recibe curación, si la fuente de la curación no es la propia Furina y la curación se desborda, entonces Furina curará a un miembro cercano del grupo por el 2% de su HP máximo una vez cada 2 segundos durante los siguientes 4 segundos.

Confesión no escuchada

Cada 1,000 puntos de Max HP de Furina pueden mejorar los diferentes Solitarios Salón alineados con Arkhe de las siguientes maneras:
Aumentará el DMG de los miembros del Salón en un 0.7%, hasta un máximo del 28%.
Disminuirá el intervalo de curación del personaje activo del Cantante de Muchas Aguas en un 0.4%, hasta un máximo de 16%.

Constelaciones

"Como un pájaro recalcitrante, el amor es sordo a las súplicas"

Al usar Let the People Rejoice, Furina ganará 150 Fanfare.
Además, el límite de Fanfarria de Furina aumenta en 150.

"¡Levantemos el Cáliz del Amor!"

Mientras dure Let the People Rejoice, la ganancia de Fanfarria de Furina por aumentos o disminuciones en el HP de los personajes cercanos aumenta en un 200%. Cada punto de Fanfarria por encima del límite aumentará el HP máximo de Furina en un 0.4%. Su aumento máximo de HP máximo es del 140%.

"¡Ahora sé su nombre, es...!"

Aumenta el nivel de Que el pueblo se regocije en 3.
El nivel máximo de actualización es 15.

"¡No conocen la vida los que no habitan en el inframundo!"

Cuando los miembros del Salón de Solitario Salón golpean a un oponente, o el Cantante de Muchas Aguas restaura HP al personaje activo, Furina restaurará 4 Energía. Este efecto se activa una vez cada 5 segundos.

"Mis secretos los escondo, desconocidos para todos"

Aumenta el nivel de Solitario Salón en 3.
El nivel máximo de actualización es 15.

"Una mujer se adapta como lenteja de agua en el agua"

Al usar la habilidad elemental "Salon Solitaire", Furina gana "Centro de atención" durante 10 segundos.
A lo largo de la duración, los ataques normales, los ataques cargados y los ataques en picado de Furina se convierten en Hydro DMG que no puede ser anulado por ninguna otra infusión elemental. El DAÑO también aumenta en una cantidad equivalente al 15% del HP máximo de Furina.
A lo largo de la duración, los ataques normales, los ataques cargados y el impacto de los ataques en picado de Furina causarán diferentes efectos hasta cada 0.1 s después de golpear a los oponentes, dependiendo de su alineación actual de Arkhe:

Arca: Ousia
Cada 1 segundo, todos los personajes cercanos del grupo se curarán en un 3% del HP máximo de Furina, durante 2.5 segundos. Activar este efecto nuevamente extenderá su duración.
Arje: Pneuma
El DAÑO de impacto en el suelo de este ataque normal, ataque cargado o ataque en picado aumentará aún más en una cantidad equivalente al 15% del HP máximo de Furina. Cuando cualquiera de los ataques mencionados anteriormente golpea a un oponente, todos los personajes cercanos del grupo consumirán el 1% de su HP actual.

Durante la duración de cada instancia de "Centro de atención", los efectos anteriores se pueden activar hasta 7 veces. El “Centro de atención” finalizará cuando sus efectos se hayan activado 7 veces o cuando expire la duración.

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