La Temporada 4 Capítulo 4 de Fortnite ya casi está aquí y los avances sobre la historia ya han comenzado a aparecer en línea. Cartel raro....
Actualización de Fortnite 10.40 | Descripción completa de todos los cambios
MODO CREATIVO
MODO CREATIVO
Guerras de zona ¿Listo para participar en la batalla caliente de #FortniteZoneWars? Juega juegos populares de Zone Wars creados por la comunidad. Compra el paquete de desafío Zone Wars en la Tienda de artículos para recibir los atuendos de Riesgo y Peligro. Completa desafíos y desbloquea recompensas adicionales. Conjuntos de objetos y dispositivos espeluznantes. Halloween está casi en el patio. ¡Las calabazas, los fantasmas, las lápidas y las casas encantadas vuelven a estar de moda! Utilice los paquetes Spooky Objects y Spooky Particle para crear juegos espeluznantes que le proporcionen edificios espeluznantes y otros elementos visuales. Y agregue los dispositivos Radio y Altavoz, que ahora emiten muchos sonidos aterradores. Dispositivo linterna e iluminación personalizable La linterna colocada en el personaje ilumina el área frente a él. La iluminación personalizable puede encenderse y apagarse según las acciones del jugador o los eventos en curso. Es perfecto para una casa embrujada. Generador de una sola criatura Intimide a los jugadores de la forma que desee colocando manualmente criaturas individuales con este dispositivo. ¡Déjalos abalanzarse sobre tus jugadores! ¡Sorpresa!PROCESO DE JUEGO
- Se agregaron nuevas opciones para la opción Límite de tiempo en la pestaña Mi isla: 30 minutos, 45 minutos, 60 minutos, 90 minutos, 120 minutos.
- La escopeta de avestruz ya no cae de un B.R.U.T.E. destruido.
- Los jugadores ya no podrán observar a los jugadores que están en el centro de comando durante un minijuego.
- Se corrigió un error por el cual un jugador que moría con un ala delta desplegado no podía atacar después de reaparecer.
- Se solucionó un problema que impedía que los jugadores se unieran a una partida en curso cuando comenzaba la cuenta regresiva para el final de la ronda.
- Se solucionó un problema que impedía que los espectadores que se habían unido a un partido que ya había comenzado avanzaran al siguiente juego cuando se reiniciaba el partido.
- Se solucionó un problema que causaba que los espectadores vieran la pantalla de derrota al final de una ronda.
ARMAS Y OBJETOS
- Se agregó una variante rara de pistola de bengalas.
KITS Y ARTÍCULOS ACABADOS
- Se agregaron 2 nuevos prefabricados.
- Almacén de chatarra
- Muelle de carga del vertedero
- Se agregaron nuevos conjuntos.
- Conjunto de objetos de depósito de chatarra
- Conjunto de acantilados del desierto
- Conjunto de objetos espeluznantes
- fantasmas;
- tumbas;
- fardos de heno;
- espantapájaros;
- linternas, velas e iluminación;
- arañas y telarañas;
- Calabazas
- cestas de dulces;
- generador de humo;
- artículos inflables.
- Conjunto de partículas espeluznantes
- ojos parpadeantes;
- nubes de niebla;
- murciélagos
- Conjunto de iluminación personalizado
- Esta iluminación tiene opciones configurables para encender y apagar la iluminación cuando se activa o interactúa con el jugador.
- Estado inicial: encendido, apagado (predeterminado: activado).
- Activación de fase de juego: nunca, antes del juego, preparación, inicio del juego (predeterminado: nunca).
- Brillo de color: 0 - 10 (Predeterminado: 5)
- Color: blanco, rojo, naranja, amarillo, verde, verde azulado, azul, morado, color del equipo (predeterminado: naranja).
- Color del equipo Predeterminado: Ninguno, Equipo 1-16 (Predeterminado: Ninguno).
- Solo funcionará si el parámetro se establece en Team Color.
- Hora de encender la luz: determina qué tan rápido se enciende la luz al interactuar.
- Instantáneo, 1-5 seg. (predeterminado: inmediatamente).
- Equipo capaz de encender la luz: determina qué equipos pueden encender la luz.
- Nadie, Todos, Equipo 1-16 (Predeterminado: Ninguno).
- Hora de apagar la luz: determina qué tan rápido se apaga la luz al interactuar.
- Instantáneo, 1-5 seg. (predeterminado: inmediatamente).
- Mando capaz de apagar el temporizador: determina qué mandos pueden apagar la luz.
- Nadie, Todos, Equipo 1-16 (Predeterminado: Ninguno).
- Soporte del receptor
- Habilitar al recibir desde: Sin canal, Canal 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
- Deshabilitar al recibir señal: sin canal, canal 1-50 (predeterminado: sin canal).
- Alternar al recibir señal: sin canal, canal 1-50 (predeterminado: sin canal).
- Restablecer en recepción: restaura la configuración de iluminación original.
- Sin canal, canal 1-50 (predeterminado: sin canal).
- Color Color del equipo cuando se señaliza: colorea la iluminación con el color del equipo del jugador que realizó la acción.
- Sin canal, canal 1-50 (predeterminado: sin canal).
- Se agregaron nuevos objetos para el Granero Misterioso del Viejo Almacén.
- Se agregaron nuevos objetos para el conjunto de objetos Old Warehouse y Diner.
- Se corrigió la ortografía de la palabra "Instant" en las descripciones de los conjuntos de héroe y villano en la versión en inglés del juego.
- Los efectos de curación del cubo de Kevin ya no permanecen en la pantalla después de que el autor retira el cubo de la isla.
- Se restauraron las columnas de las esquinas que faltaban de la casa prefabricada "Tumba espantosa".
DISPOSITIVOS
- Se agregó el dispositivo "Single Creature Spawner".
- Con él, puedes colocar criaturas individuales exactamente donde las necesitas en el mapa. El panel de control de criaturas afecta a todas las criaturas colocadas de esta manera.
- Tipo de criatura: Nightmare, Red Nightmare, Dread, Red Dread, Marksman, Mega Dread, Mighty Ice Dread, Ice Dread, Might Ice Dread, Ice Shooter, Poison Nightmare, Exploding Dread (predeterminado: Nightmare).
- Radio de activación: 1-15 cuadrados (predeterminado: 7 celdas).
- Efectos de apariencia Visibilidad: Activado, Desactivado (predeterminado: activado).
- Activación de fase de juego: nunca, preparar, inicio de juego (predeterminado: inicio de juego).
- Tipo de desaparición: distancia de la criatura, distancia del generador (predeterminado: distancia de la criatura).
- Radio de fuga: 1-20 cuadrados (predeterminado: 9 celdas).
- Crear cuando sea necesario: le permite evitar que aparezca una nueva criatura mientras la criatura anterior creada por este dispositivo (incluso a través de disparadores) está viva.
- Encendido apagado (predeterminado: activado).
- Crear al recibir: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
- Eliminar en recepción: Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
- En destrucción, señal de transmisión: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
- Dispositivo agregado con parámetros redondos.
- Le permite cambiar los parámetros para todas las rondas a la vez o una sola ronda de su juego. El dispositivo se puede activar y desactivar mediante receptores y realizar cambios adicionales a medida que avanza el juego.
- Ronda: determina a qué ronda pertenecen los parámetros.
- Todos, 1–100 (predeterminado: todos).
- Encender al comienzo del minijuego: encendido, apagado. (predeterminado: activado).
- Conservar elementos entre rondas: no cambiar, no, sí (predeterminado: no cambiar).
- Retención de recursos entre rondas: no cambiar, ninguno, 25 %, 50 %, 75 %, 100 % (predeterminado: no cambiar).
- Recargar armas y reponer munición al comienzo de la ronda: no cambiar, no, sí (predeterminado: no cambiar).
- Madera por vuelta ninguna, 5, 10, 25, 50, 100, 150, 200, 250, 500, 1000, 1500, 2000 (predeterminado: no).
- Metal por ronda: ninguno, 5, 10, 25, 50, 100, 150, 200, 250, 500, 1000, 1500, 2000 unidades (predeterminado: no).
- Piedra por ronda: ninguna, 5, 10, 25, 50, 100, 150, 200, 250, 500, 1000, 1500, 2000 (predeterminado: no).
- Madera a ganadores por ronda: ninguna, 5, 10, 25, 50, 100, 150, 200, 250, 500, 1000, 1500, 2000 unidades (predeterminado: no).
- Metal para los ganadores por ronda: ninguno, 5, 10, 25, 50, 100, 150, 200, 250, 500, 1000, 1500, 2000 unidades. (predeterminado: no).
- Piedra para ganadores por ronda: ninguna, 5, 10, 25, 50, 100, 150, 200, 250, 500, 1000, 1500, 2000 unidades. (predeterminado: no).
- Gana el último hombre en pie: no cambiar, no, sí (predeterminado: no cambiar).
- Soporte del receptor:
- Activar cuando se recibe señal: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
- Desactivar al recibir desde: Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
- Deshabilitar condiciones para finalizar una ronda al recibir una señal: Sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
- Se agregaron valores adicionales para el parámetro Tiempo de reaparición en la Configuración del dispositivo centinela: 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 40 segundos, 50 segundos, 60 segundos.
- Se ha agregado un nuevo activador a la configuración del dispositivo Capture Item Spawner.
- Señal de transmisión al devolver el artículo: cuando se devuelve un artículo caído para capturarlo, se envía una señal en el canal seleccionado.
- Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
- Señal de transmisión al devolver el artículo: cuando se devuelve un artículo caído para capturarlo, se envía una señal en el canal seleccionado.
- Se modificó el comportamiento del dispositivo "Generador de elementos para capturar" cuando está deshabilitado.
- Ahora, cuando se apaga el dispositivo, el elemento a capturar, si no se recoge, desaparece.
- Se han agregado nuevas opciones a la configuración del dispositivo Ball Generator.
- Material de la bola: estándar (azul), blanco, rojo, amarillo, verde, gris, cromado (predeterminado: estándar).
- Energy Shell: Deshabilitado, Habilitado (Predeterminado: Deshabilitado).
- Se ha añadido un nuevo objeto al conjunto de pastillas: una calabaza.
- Se ha agregado una nueva opción a la configuración del dispositivo del panel de control de la pistola Carbon Copy.
- Durabilidad: determina cómo se calcula la durabilidad en función del tamaño del objeto o según los parámetros de durabilidad especificados en las opciones del juego o de equipo.
- Ajustar al tamaño, no cambiar (predeterminado: Ajustar al tamaño).
- Durabilidad: determina cómo se calcula la durabilidad en función del tamaño del objeto o según los parámetros de durabilidad especificados en las opciones del juego o de equipo.
- Se agregaron nuevos sonidos para el dispositivo de radio: Hotel embrujado, Noche (sonidos de fondo), Vacaciones de sangre, Nivel de amenaza: Bajo, Murciélagos (sonidos de fondo), Squeak #1 (sonidos de fondo), Squeak #2 (sonidos de fondo), crujido #3 (sonidos de fondo), crujido n.° 4 (sonidos de fondo), crujido n.° 5 (sonidos de fondo), crujido n.° 6 (sonidos de fondo), grillos (sonidos de fondo), gotas que caen (sonidos de fondo), sonidos de fuego n.° 1 (sonidos de fondo) ), fuego #2 (sonidos de fondo), piso #1 (sonidos de fondo), piso #2 (sonidos de fondo), piso #3 (sonidos de fondo), insectos (sonidos de fondo), música de fondo #1, música de fondo #2 , música de fondo #3, voces (sonidos de fondo), viento #1 (sonidos de fondo), viento #2 (sonidos de fondo), viento #3 (sonidos de fondo), viento #4 (sonidos de fondo), susurro de viento (sonidos de fondo).
- Se agregaron nuevos sonidos para el altavoz: Acertijo de Halloween, Negativo de Halloween, Positivo de Halloween, Horror de Halloween A, Horror de Halloween B, Secreto de Halloween, Comienzo de Halloween, Victoria de Halloween, Murciélagos de Halloween, Fantasmas de Halloween, Risa de Halloween A, Risa de Halloween B, Canto de Halloween , susurro de Halloween.
- Los disparadores ya no crean objetos cerca del objetivo cuando se lanzan.
- El dispositivo de mensajes de la interfaz de usuario ahora muestra correctamente los mensajes en los modos programados y en las islas publicadas.
- Se solucionó un problema que causaba que la máquina expendedora dejara de funcionar al fabricar un artículo y no lo recogiera al final del juego anterior.
- Se solucionó un problema en la opción Transmitir señal en la creación de artículos donde el disparador no transmitía una señal cuando otro disparador creaba el artículo de la máquina expendedora.
- Se solucionó un problema que causaba que B.R.U.T.E. cayera a 100 HP al abrir el menú de opciones de My Island.
- El efecto de desaceleración al final del juego ya no afecta a los jugadores que están fuera de los límites en el mismo servidor.
- Se corrigieron varios errores con el dispositivo "Área de captura":
- Los jugadores ahora pueden agarrar correctamente los elementos que recogen en el área de agarre.
- El filtro de elementos del área de captura ahora debería funcionar según lo previsto.
- Se actualizó el texto de información sobre herramientas para el parámetro "El elemento desaparece al puntuar".
- El dispositivo de tareas ahora muestra el valor de salud correcto a los espectadores que se han unido a un juego que ya comenzó.
INTERFAZ Y COMUNICACIÓN
- Se actualizó el diseño de la interfaz del menú "Crear isla".
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores usar el menú de opciones de Mi isla durante el juego si dejaban el menú abierto después de que comenzó el juego.
VERSION MÓVIL
Errores corregidos- El conjunto de objetos básicos de héroe y villano ahora es visible en el juego.
- El camino desde el elemento Hero's Mansion ya no tiene un botón "Abrir".
LUCHA CONTRA LA TORMENTA
¿QUÉ HAY DE NUEVO?
Línea de mini misiones fuera del tiempo ¡El tiempo está roto! Junto con el director Riggs, estáis corriendo una carrera con... bueno, no con el tiempo, lo rompimos... ¡Quinn sale a la carretera por última vez! Esta semana, ayuda a Quinn a cruzar las Tierras Desconocidas y llegar a la estación de radio. Carga la furgoneta y forma tu escuadrón, porque te espera un nuevo desafío semanal. ¡Hora de irse!MISIONES Y MECÁNICA
- Se agregó una línea de mini-misión "Fuera del tiempo".
- Complete esta línea de mini-misión para ganar Hit the Road Tickets y Gold.
- Al final de Canny Valley, aparecieron varias zonas más con un pueblo fantasma. Esto hará que las misiones sean más variadas para aquellos que ejecutan la campaña.
- Se ha agregado una misión final para completar la campaña Stand Up and Fight.
- ¡Completa la nueva misión Canny Valley para ver algo interesante!
- El mod Explosive Gift Storm, el mini-boss mod Strike Impulse y las cáscaras explosivas en War Games ya no explotan los tanques de gasolina.
- Las misiones de Canny Valley ahora se pueden completar en todas las áreas de Lynch Peaks mientras se cumplen los requisitos de la misión.
- Los jugadores ya no podrán bloquear el disco de arcilla parándose frente al lanzador objetivo.
- Los jugadores ya no pierden la sincronización cuando se paran en un globo meteorológico con un sensor de la misión "Desafío meteorológico".
- Se solucionó un problema que impedía que algunos jugadores interactuaran con la bomba en la misión Deliver the Bomb.
INTERFAZ
- Se aclaró el texto de los mensajes emergentes cuando los jugadores no pueden colocar defensores.
- Ordenar por subtipo ahora organiza correctamente los planos de armas en el arsenal.
- Se solucionó un problema que causaba que los íconos en el Menú radial de gestos se volvieran demasiado pequeños cuando se veían mientras se jugaba.
- El botón "Activar XP Booster" en la barra de comandos ya no crea múltiples ventanas de confirmación al usar el teclado y el mouse.
- Se agregó el ícono de munición faltante al indicador de interacción del puesto avanzado.
- Se corrigió un error por el cual la animación del cofre y la medalla en la pantalla de resultados se congelaba o se mostraba incorrectamente.
- Se deshabilitó el cambio de configuración de privacidad usando el menú social al emparejar jugadores, como se hace en otros menús con configuración de privacidad.
Los héroes
Errores corregidos- Commander Perk Space Tech ahora aumenta el daño según lo previsto.
- El Gadget de campo lento ahora cae al suelo si el piso se destruye debajo de él.
- Las obleas de sonido ya no se pueden obtener destruyendo edificios de jugadores y disparando estructuras metálicas.
- Debido a esta solución, hemos hecho que el restablecimiento esté disponible para Celebrity Quinn.
- BASE ya no aparece en la barra de acceso rápido cuando está deshabilitado.
ARMAS Y OBJETOS
- ¡La escopeta Staccato ha llegado a la tienda semanal!
- Escopeta automática con un cargador grande, alta fuerza de retroceso y alta cadencia de fuego. Dispara proyectiles que atraviesan a los enemigos.
- Este producto está disponible desde las 03:00 del jueves 26 de septiembre hasta las 03:00 del jueves 3 de octubre, hora de Moscú.
- Las siguientes armas/ataques ya no dañan los tanques de gasolina:
- "Acuerdo" - "Impulso de sonido";
- "Micrófono" - "Impulso de respuesta";
- Plasmatrón-9000
- Pulsar-9000
- Altavoz de subgraves
- Se corrigió una reducción de daño excesiva que causaba que las explosiones de las siguientes armas (y sus variantes menos raras) causaran menos daño del previsto:
- "Cañoneo";
- "Decibláster";
- "Garra de dragón";
- "La ira del dragón";
- "Poder del Dragón";
- "Lanzador de huevos de Pascua";
- "Heraldo de la Libertad";
- "Jamaglot";
- "Pequeña herramienta de exterminio";
- "Seis cilindros";
- "Lanzagranadas de tubo caliente";
- Desintegrador "Windertech";
- "Bang bang"
- Se corrigió un error por el cual un poderoso ataque cuerpo a cuerpo causaba menos daño del previsto. Para ciertos tipos de ataques, el daño aumentará ligeramente, pero para la mayoría, el aumento será muy notable.
- "Calabozo";
- "Cortar y apuñalar": también aumentó la velocidad de ataque en un 35%;
- "Doble puñetazo";
- "Double Strike" (hacha): también redujo el consumo de energía de 60 a 40 unidades;
- "Double Strike" (espada): también redujo el consumo de energía de 60 a 40 unidades;
- "Descarga eléctrica";
- "Huelga de energía";
- "Columpio";
- "Carrera";
- "golpe de ariete";
- "Corrida de caballero";
- "Estocada";
- "Ataque Torbellino";
- "Golpe desde arriba";
- "Empujar con un golpe";
- "Picadora de carne";
- "Golpe fantasma";
- "Impulso de vapor";
- "Entierro";
- "Ataque de huracán"
- La zona de daño ahora está frente al punto de impacto en lugar del centro cuando se usa un ataque pesado con estas armas:
- "Voluntad del guardián";
- "Camionero";
- "Buzoter"
- La trampa Music Kit ahora tiene el nivel de potencia correcto.
- La trampa del kit de música ahora se dispara cuando los enemigos caminan a través de los altavoces.
ENEMIGOS
Errores corregidos- Los escudos de policía ya no aparecen antes de que el supresor se haya generado por completo.
- Los Brainflies ya no caminan de lado cuando Rush los empuja desde un terreno elevado.