Fluffy Manager 5000 - administrador de mods para juegos
Esta utilidad te permite administrar modificaciones para varios juegos, como la mayoría de los juegos de Resident Evil, Devil May Cry 5, SoulCalibur 6 y más. También te permite descargar muchos mods. Tiene un entrenador incorporado para varios juegos. Y tiene varias otras características adicionales.
Gerente esponjoso 5000
¡Fluffy Manager 5000 o Fluffy Mod Manager WIP es un administrador de mods, un entrenador y una máquina de discos, todo en uno! Diseñado para su uso en varios juegos de Capcom.
La última versión del programa agrega una vista en tercera persona para Resident Evil: Village y también admite la instalación de modificaciones en Monster Hunter Rise.
Un administrador de mods completo Fluffy Manager, que es conocido por su simplicidad, estabilidad y soporte para una gran cantidad de juegos. El programa le permite instalar modificaciones para el juego en una forma conveniente para usted, deshabilitarlas y eliminarlas sin introducirlas en el juego. Puede administrar fácilmente mods en juegos como Resident Evil, Devil May Cry 5, SoulCalibur VI y muchos más.
El administrador también incluye un entrenador incorporado y características adicionales que ayudarán a que su juego sea más conveniente.
Características del administrador esponjoso:
- Instalando mods. Hará automáticamente una copia de seguridad de los archivos existentes.
- Eliminando mods. Restaurará la copia de seguridad o eliminará los archivos según el archivo que exista en el juego original.
- Demostración de una breve explicación junto con una captura de pantalla del mod (si se proporciona esta información para el mod).
- Funcionalidad de entrenador, compatible con RE HD (versión de lanzamiento), RE0 (versión de lanzamiento), Revelations, Revelations 2 (v4.1), RE5 (Patch #1), RE4 (v1.0.6), RE6 (v1.0.6), Devil Special edición de May Cry 4 y Resident Evil 2.
- Soporte para juegos personalizados para administrar mods.
- ¡Tocadiscos tragamonedas!
Versión de la historia:
Spoiler
v2.2532: el administrador de mod ahora detecta la versión del juego y la versión del mod para que pueda emitir una advertencia si el usuario intenta instalar un mod incompatible (esta verificación no funciona para los mods RE3 que solo cambian los formatos pfb, scn o pck).
v2.250:
- Modo en tercera persona actualizado en Resident Evil: Village para que funcione con el último parche RE8.
v2.249:
- Se agregó soporte para la demostración de Monster Hunter Rise
- Navegación de aplicación fija
- Errores corregidos con registros incorrectos
v2.248 (2021/08/19):
- Se solucionó un problema que causaba que se mostrara el menú incorrecto al instalar o desinstalar complementos de mod o mods relacionados.
- Se solucionó un problema que ocultaba el botón "eliminar todas las modificaciones" en el menú de modificaciones vinculadas.
- Se corrigió un bloqueo muy raro que podía ocurrir al hacer clic en una ventana mientras estaba fuera de foco.
v2.247 del 12.08.2021/XNUMX/XNUMX
- Compatible con la última versión de Resident Evil: Village
- Se agregó la capacidad de buscar texto por nombres de mod (Mod Filter -> Custom Search).
- Opción de filtro de categoría renombrada como filtro de modulación
- RE8: Se agregó la capacidad de ajustar manualmente las compensaciones de la cámara para el mod de entrenador en tercera persona
- Se agregó un mensaje de error que se muestra si data\data.pkg no se carga.
- Se agregó un mensaje de advertencia si el administrador de mods se inicia desde WinRAR sin extraerlo primero.
- Hizo posible clasificar mods como complementos para mods adicionales.
- Se agregó soporte para la entrada nameAsBundle en modinfo.ini. Si existe, se usará como el nombre del mod en la lista de mods si existen complementos para él.
- Se solucionó un problema por el cual Fluffy Manager podía tomar un poco más de tiempo de CPU de lo previsto.
- Si agrega "DisableBlur: 1" al archivo de configuración, el efecto de desenfoque ya no se usará en el administrador de mods (puede ser útil para solucionar problemas).
- Hizo posible eliminar los mods instalados cuando se desconoce la ruta al juego (sin embargo, esto no elimina los archivos de mod instalados).
- Ahora puede agrupar mods como un botón en la lista de mods, siempre que cada mod contenga la misma entrada "nameAsBundle" en el archivo modinfo.ini.
Versión 2.246 del 15 de junio:
- Vista de lista de mods con búsqueda de texto (disponible en Filtro de mods -> Búsqueda personalizada)
- Configuración de desplazamiento de la cámara para el modo de tercera persona (Mayús + clic izquierdo en los números para cambiarlo con la entrada de texto)
- Los mods ahora se pueden categorizar como complementos para adiciones a los mods.
- Puede agregar una entrada "NameAsBundle" a modinfo.ini que usará el nombre del mod si tiene complementos
Versión 2.246: Se agregó el modo de tercera persona a Resident Evil: Village
Versión 2.245:
- Se corrigieron errores menores
- Se agregó soporte para la demostración y el juego completo de Resident Evil: Village.
- Por el momento, el gerente también apoya los siguientes juegos: Resident Evil 3 Remake, Resident Evil 2 Remake, Devil May Cry 5, SoulCalibur VI y otros proyectos.
Instrucción de uso:
Descomprimir el programa ModManager a cualquier carpeta, a cualquier lugar que desee, ejecute el programa y seleccione Demostración de Resident Evil 3 Remake o Resident Evil 3 Remake (cualquiera de tus juegos)
siguiente clic a la derecha Definir la ruta del juego
encuentra la carpeta con el juego instalado, encuentra en ella re3demo.exe o re3.exe
siguiente clic a la derecha lista de modificaciones
Entonces, ¿dónde está ahora la inscripción? ¡No se han encontrado modificaciones! se ubicarán sus mods, simplemente haga clic en la inscripción con el mod y se instalará en el juego, para eliminarlo, haga clic en este mod nuevamente.
Instalación de mods descargados:
Las modificaciones descargadas deben copiarse en la carpeta con el programa desempaquetado ModManager es decir, dentro de la carpeta Modmanager, vaya a la carpeta Juegos y luego a la carpeta RE3R_Demo o RE3R. No es necesario descomprimirlos la mayoría de las veces, el programa los verá directamente en el archivo