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Episodio I La amenaza fantasma Recorrido LEGO Star Wars: La saga Skywalker

Completa al 100 % la primera misión de la historia principal, Episodio I. La amenaza fantasma en LEGO Star Wars: The Skywalker Saga con esta guía que te ayudará a completar todos los desafíos de nivel requeridos, encontrar cada miniconjunto y consejos y trucos útiles para obtener logros La amenaza fantasma / La amenaza fantasma.

Tutorial Episodio I. La amenaza fantasma

1.1. Negociaciones

Comienzas el nivel en el espacio exterior de Naboo, pero no tienes que pelear con nadie ni explorar nada. Su objetivo es aterrizar en Buque de guerra de la Federación de Comercio. Acércate al barco y confirma que quieres aterrizar.

Dentro del hangar, habla con Droide TC-14. SIGUELO.

llegarás a sala de conferenciasaunque no tendrá lugar la reunión prevista. Tienes que seguir adelante con la historia por tu cuenta. hay un pequeño un rompecabezas que debes resolver usando la Fuerza. Tome las sillas apartadas que se encuentran en toda la habitación y muévalas a la mesa, colocándolas nuevamente en los lugares previstos.

Esto inicia una secuencia de escape durante la cual se verá obligado a luchar contra los droides enemigos. El juego te enseñará los conceptos básicos del combate aquí: asegúrate de aprender cómo desviar proyectiles con tu sable de luz y cómo lanzarlo a los enemigos.

Durante el escape, puedes elegir los corredores que quieras, pero independientemente de la ruta que elijas, tendrás que corta la pared con tu sable de luz. Párese al lado de la pared e interactúe con ella, luego corte la forma de un rectángulo: la pared caerá, abriendo el camino hacia adelante.

Además de los droides regulares, también encontrarás con droides rodeados de campos de fuerza. La desviación de sus disparos con el sable de luz destruirá el campo de fuerza, dejándolos vulnerables a tus ataques. Podemos realizar ataques combinados (pulsando alternativamente Q, E o LMB, RMB). Los tanques rojos explotan, es mejor destruirlos con un lanzamiento de espada (mantén presionado LMB, apunta y suelta).

Tu objetivo es llegar al hangar. Allí encontrarás el primero. círculo azul - ingréselo para ir a la siguiente parte del episodio.

advertir a naboo

Una vez que llegue al lago Paonga, hable con tarro tarro binks. Síguelo hasta Oto Gunga. Al acercarse al lago se activará una escena que muestra su viaje a ciudad submarina gungan.

La ciudad es el primer lugar importante visitado durante este episodio, pero no necesitas explorarla en el modo historia. Seguir tarro tarro binks al punto de encuentro con jefe gungan.

La imagen de abajo representa un rompecabezas que requiere que elimines la barrera amarilla, que debes decidir con la Fuerza. Usa la Fuerza para agarrar objetos interactivos y colocarlos en las ranuras de arriba. Los colores deben coincidir: coloque un objeto rojo en la ranura roja y un objeto azul en la ranura azul. Luego presione el botón. Llegarás a una burbuja azul que puedes usar para llegar al punto de encuentro.

Ahora debes ir a los muelles. Allá hay otro rompecabezas terminal. Cambiar a tarro tarro binks ya que él es el único que puede usar la terminal. El rompecabezas en sí es simple: haga clic en los botones que aparecen en la pantalla en el momento adecuado. Alcanza el círculo azul para comenzar. nivel A Pez más grande.

el pez es mas grande

Nota adicional - Las misiones se pueden completar tanto en el Modo Historia como en el Modo Libre. Inicialmente están ocultos, pero nuestra lista te permitirá descubrirlos sin tener que comprar rumores.

Todo el nivel te desafía a escapar de monstruos marinos gigantes.

El primer jefe del nivel es Asesino del mar Opie. Poco después de que comience la secuencia de escape, podrás dispararle a la criatura gigante y agotar su barra de salud.

Durante la pelea necesitas esquivar a la izquierda o a la derecha. Espere a que aparezcan los iconos correspondientes en la pantalla, luego presione los botones de esquivar a tiempo para evitar daños.

La secuencia de escape terminará automáticamente una vez que tu enemigo sea atrapado por un pez más grande.

Después de un tiempo, aparecerá el segundo jefe, Pez garra Kolo. La estrategia sigue siendo la misma, sigue disparando al jefe y presiona los botones de esquivar tan pronto como aparezcan en la pantalla. El segundo enfrentamiento también terminará antes de tiempo, completando el nivel.

Bunta Yves Clásico

Salvando a la Reina Amidala de la Federación de Comercio

Naboo, Theed. rescate de la reina. Estaremos en la superficie, en la ciudad de Theed. Tenemos que salvar a la Reina Amidala de la Federación de Comercio. Veamos primero el río. Miramos el mapa donde se encuentran los cubos.

Vamos a la reina en el norte, destruimos el escuadrón de droides.

Ir a Coruscant

Una vez que liberas a la reina, solo tienes que seguirla y lidiar con los siguientes grupos de droides en el camino, lo que, afortunadamente, no es un gran desafío. el destino es hangar con el barco de transporte que desea utilizar para escapar. Entramos en el hangar, destruimos a los enemigos, abordamos la nave y abandonamos el planeta.

hiperimpulsor con fugas

Ahora estás en el espacio exterior - tu tarea será hacer aterrizaje de emergencia en Mos Espa.

Llega al planeta evitando las zonas rojas de peligro de ese sector. Después de que aparezca el ícono del campo de aterrizaje, confirme que desea aterrizar.

En Mos Espa tendrá que recopilar información sobre cómo reparar el hiperimpulsor. Cruzando la ciudad, hablar con PNJ marcados con un signo de exclamación. Uno de los personajes te dirá que necesitas visitar a Watto.

Ingrese al edificio marcado por el juego y párese en el círculo azul para avanzar.

¡Dirígete a la gran arena para competir!

Tu nuevo destino Gran Arena Mos Espaubicado en la parte occidental de la ciudad. Habrá un puesto de control a la entrada de la arena. Entra en él para comenzar el nivel. Bunta Yves Clásico.

Bunta Yves Clásico

En el papel del niño Anakin, necesitamos ganar las carreras.

Ganar será fácil si no cometes demasiados errores graves en la última vuelta. Si no terminas la carrera primero, tendrás que repetirla.

Cuando compita, recuerde que:

  1. Los controles son muy sensibles. - Muévase hacia la izquierda o hacia la derecha solo ligeramente para no exagerar con el giro.
  2. Algunos obstáculos son indestructibles. - evitar chocar con ellos. Los pequeños obstáculos son destructibles e incluso pueden soltar pernos.
  3. Hay plataformas de aceleración en la pista. - Conduce a través de tantos como puedas para obtener un impulso temporal. Esta es la clave para alcanzar y adelantarse al resto de concursantes.

Espere problemas en las vueltas 2 y 3. En ambos casos, debe pasar por un minijuego simple: apunte el punto de mira a la parte dañada para que aparezca un ícono para reparación de mangueras.

Gana la carrera para completar el nivel; pasarás a la siguiente parte del episodio.

¡Al Senado! Regresamos al sur a la casa de Anakin, llévatelo con nosotros, estará disponible como personaje, pero hasta el momento no puede hacer nada. Se abrirán un par de edificios vecinos, en su interior veremos un misterioso robot, pero hasta el momento no podemos alcanzarlo.

Nos dirigimos a la zona de despegue de nuestra nave. En este momento, los Sith nos atacarán, pero tendremos tiempo de volar. En la órbita del planeta, podemos derribar un cometa por partes para recoger puntos. Encienda el mapa global, seleccione el movimiento a Korusan.

Mejor llama a Maul

Coruscant. Distrito Federal. El Senador Palpatine se reunirá con nosotros en el planeta capital. Lo seguimos, nos lleva al taxi más cercano. Antes del viaje, inspeccionamos la ciudad.

Reunión del Senado de Coruscant. Llegaremos en taxi al Senado, dentro del edificio participaremos en la reunión. La reina Amidala propondrá destituir al ex canciller por indecisión. Así que el poder estará con Palpatine.

nuevos aliados. Regresamos en taxi a la Plataforma de Aterrizaje Norte, donde abordamos el barco. Volamos de regreso al planeta Naboo. Nos sumergimos en el lago.

La ciudad submarina estará vacía, volvemos a la superficie. Jar Jar Binks mostrará el camino al santuario. En el oeste, recogemos las piezas en un montón, giramos la palanca, pasamos por debajo de la estatua. Aquí hay un cubo en la pirámide, pero aún no puedes tomarlo. Amidala acordará con los habitantes submarinos una alianza.

Mejor llama a Maul. Nos encontraremos con el Sith Darth Maul con una espada doble, tendrá una larga lucha. Sus fuertes ataques estarán marcados con franjas o círculos rojos, los dejamos en el tiempo. El resto del tiempo lo vencemos con una combinación de Q, E, Q, E. A veces necesitas reflejar el clinch en las espadas, presiona rápidamente F. Al final de la batalla, debes ganar en el clinch, rápidamente. presione la tecla E.

Maul se retirará al centro, se cubrirá con droides. Primero, vamos por el camino correcto, subimos por el ascensor, destruimos el primer dispositivo. Vamos al centro, disparamos a 1 droides detrás de escudos redondos. Destruimos el segundo dispositivo. Insertamos el generador en el ascensor, subimos.

Peleemos en el puente, le quitaremos la segunda vida a Maul. Se retirará y destruirá el puente. Saltamos en islas sobre la electricidad. Más adelante hay un acantilado y escombros, a lo largo del cual puedes saltar a las plataformas vecinas. Vamos primero a la izquierda, subimos por el ascensor, destruimos el 3er, 4to dispositivo. En la bifurcación vamos a la derecha, al ascensor, destruimos el quinto dispositivo. Para los 5 dispositivos obtenemos rem. equipo.

En el último piso, saltamos al camino central, detrás de la brecha. Luchamos por tercera vez. Maul correrá detrás de los campos de fuerza. Un campo se romperá, necesitamos insertar un generador amarillo y rojo a los lados. Entonces 3 generadores caerán. Primero, inserte el generador azul en la pared izquierda para desbloquear el generador verde a la derecha. Después de eso, los ponemos en sus lugares.

Luchamos por última 4ta vez. Darth Maul caerá al abismo, pero el anciano Jedi Qui-Gon Jinn morirá.

Mal, da gungan

Lago Paonga. Capacitación. En el papel de Jar Jar Binks, debemos participar en la batalla con el ejército de droides. Primero, en el bosque necesitas encontrar 20 conchas moradas faltantes (auges). Sacudimos la rama, rompemos la caja. Detrás de la estatua, en la orilla, destruimos 3 cajas. Llevamos todas las conchas en un carro redondo.

Mal, da gungan. Las catapultas deben cargarse en el campo de batalla. Para hacer esto, párate sobre las bolas moradas, hazlas rodar hacia las catapultas marcadas. 5 drones enemigos están colgando en el aire, si los derribamos, obtendremos rem. equipo. Disparamos a los robots que han pasado bajo la cúpula.

Reparamos la catapulta rota, luego nos sentamos en ella. Los proyectiles deben destruir al menos 10 tanques y 60 robots. Si destruimos los 18 tanques, completaremos la prueba.

En cualquier caso, los robots nos rodearán y nos harán prisioneros.

Es más genial que las carreras de karts.

Batalla en Naboo. En este momento, en el espacio, controlamos al joven Skywalker sobre un caza. Antes de la tarea, destruimos el asteroide, obtenemos 5 bloques kyber.

Usted pilotarás una nave espacial en todo el nivel. Tu objetivo final es destruir la nave de mando enemiga, pero será un proceso de varios pasos.

Durante la parte inicial de la misión, además de centrarte en los objetivos de la misión, también debes mantener tu unidad en buen estado. Evite colisiones innecesarias y, después de recibir una advertencia sobre el objetivo del enemigo, dar vueltaspara romper la cerradura. Este nivel no tiene limite de tiempo, para que no tengas que apresurarte en las próximas tareas de la misión.

La primera parte de la misión se centra en debilitando la defensa de la nave enemiga. Debería:

  1. Destruye 10 naves espaciales enemigas - Asegúrate de no apuntar directamente a las unidades enemigas, sino a los círculos blancos. Esta es una corrección automática basada en la distancia desde el objetivo y la trayectoria de los proyectiles.
  2. Destruye 10 torres - Están inmóviles, pero pueden dispararte.
  3. Destruye 10 antenas Están adscritos a la nave de mando droide.

En cuanto a torres y antenas, asegúrese de revisar ambos lados del barco.

Después de infligir suficiente daño, tendrás que entrar en la nave de mando - Todo lo que tienes que hacer es acercarte al hoyo marcado por el juego.

Atraviesa otro pasillo ancho de camino al reactor de la nave. Puede destruir los elementos que pasa para ganar pernos, pero evite las colisiones.

Estarás inmovilizado al final del nivel, pero esta es la parte más fácil de la misión. Solo dispara a todos los objetivos que aparecen frente a ti: droides y autos. 4 núcleos estarán expuestos También deben ser destruidos.

Después de eso, la estación espacial explotará, los droides se apagarán y el planeta se salvará.

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